미식 축구 (American Football)

일반 (General)

모든 경기는 배팅이 유효하려면 예정된 날짜(현지 시간)에 시작해야 합니다.

경기가 중단되거나 연기된 경우, 같은 날짜(현지 시간)에 다시 재배치되어 경기가 진행되지 않는 한 무효 처리됩니다. 단, 잘못된 경기 시작 시간이 웹사이트에 발표된 경우는 예외로 합니다.

모든 게임에 대한 베팅은 별도로 명시되지 않는 한 연장전 득점을 포함합니다.

정규 시즌 – 3방향 머니라인 풀타임 베팅은 정규 시간 또는 연장전이 끝난 후 정산됩니다. 정규 시즌 게임에서는 연장전이 무승부로 끝날 수 있습니다.

플레이오프 – 3방향 머니라인 풀타임 베팅은 연장전을 제외하고 정규 시간 기준으로 정산됩니다.

경기는 최소 55분 이상 진행되어야 베팅이 유효합니다. 경기가 55분 전에 중단된 경우, 별도로 명시되지 않는 한 게임 결과에 대한 모든 베팅은 환불되며, 이미 확정된 시장에 대한 베팅은 예외입니다.

2방향 시장에서는 특별한 언급이 없는 한 푸시 규칙이 적용됩니다. 단일 베팅에 대한 금액은 환불되며, 복수 베팅/팔레이에서는 해당 선택 항목이 무효로 간주됩니다.

예정된 경기의 장소가 변경되었을 경우 홈팀과 어웨이 팀이 바뀌지 않는다면 사전에 이루어졌던 베팅은 유효합니다. 만약 경기 장소 변경으로 홈팀과 어웨이팀이 사전에 공지되었던 바와 다르다면 이전에 이루어졌던 홈팀과 어웨이팀에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

경기 장소가 변경된 경우, 홈 팀이 여전히 홈 팀으로 지정되어 있으면 이미 배팅한 베팅은 유지됩니다. 만약 경기에서 홈팀과 원정팀이 서로 뒤바뀌었다면, 원래 리스트를 기준으로 한 베팅은 무효 처리됩니다.

라이브 베팅 (Live-Betting)

라이브 베팅의 모든 베팅 결과는 연장전을 포함합니다.

베팅이 이루어진 시점과 상관없이 득점은 모두 유효합니다.

티저 (Teasers)

티저/슈퍼 티저/몬스터 티저를 사용하면 둘 이상의 팀에서 점수 및 경기 총계를 조정할 수 있습니다.

티저에서는 모든 옵션에서 고정된 수의 포인트가 구매됩니다. 선택한 팀 수와 선택한 점수에 따라 지급 배당률이 결정됩니다:

  • 6포인트 티저:
    2팀 = -120/1.83
    3팀 = +160/2.6
    4팀 = +260/3.6
    5팀 = +400/5
    6팀 = +600/7

  • 6.5포인트 티저:
    2팀 = -130/1.76
    3팀 = +150/2.5
    4팀 = +230/3.3
    5팀 = +350/4.5
    6팀 = +500/6

  • 7포인트 티저:
    2팀 = -140/1.71
    3팀 = +130/2.3
    4팀 = +200/3
    5팀 = +320/4.2
    6팀 = +450/5.5

  • 10포인트 티저 (슈퍼)
    3팀 = -120/1.83 (무승부는 패배)

  • 13-point Teasers (몬스터)
    4팀 = -140/1.71 (무승부는 패배)

모든 선택이 성공해야 베팅에서 승리할 수 있습니다.

티저 베팅에서 선택이 무승부일 경우, 해당 티저에 대해 낮은 단계가 제공되는 경우 한 단계 낮은 레벨로 내려갑니다.

두 팀 티저에서 패배 없이 무승부가 발생하면 "무효 처리"으로 간주되며, 베팅 금액이 환불됩니다.

슈퍼 또는 몬스터 티저에 베팅할 경우, 무승부는 패배로 간주됩니다.

티저 베팅은 경기 전 이벤트에만 허용되며, 선택된 리그에서만 가능합니다. 포함된 리그는 다음과 같습니다:

  1. NFL 및 NCAAF 의 일반 티저 : 6, 6½ 및 7포인트
  2. 슈퍼 티저: 3팀 티저 - 10포인트 구매, 무승부는 패배, 배당률 -120/1.8
  3. 몬스터 티저: 4팀 티저 - 13포인트 구매, 무승부는 패배, 배당률 -140/1.71

포인트 구매 (Buying points)

포인트 구매는 미식축구 경기의 포인트 스프레드 또는 게임 총점을 변경할 수 있게 합니다. 약체팀에 베팅할 때 더 많은 포인트를 얻기 위해 포인트 스프레드를 조정하거나, 강팀에 베팅할 때는 적은 포인트로 조정할 수 있습니다. 언더에 베팅할 때는 더 높은 총점을, 오버에 베팅할 때는 더 낮은 총점을 선택할 수 있습니다.

승자/ 아웃라이트 (Winners/Outrights)

베팅은 플레이오프를 포함한 최종 리그 순위에 따라 정산되며, 대회의 공식 사이트에 따릅니다.

승자 (Winner)

경기의 승자를 예측하는 베팅입니다. 연장전이 진행될 경우 베팅에 포함됩니다. 게임이 무승부로 끝나면 우승자의 2방향 베팅은 무효 처리됩니다.

정규 시즌 승리 (Regular Season Wins)

모든 예정된 경기가 진행되어야 베팅이 유효합니다.
NFL 정규 시즌 승수 시장은 플레이오프 또는 기타 포스트시즌 경기를 포함하지 않습니다.
NCAAF 정규 시즌 승수 시장은 플레이오프, 컨퍼런스 챔피언십, 볼 게임 또는 기타 포스트시즌 경기를 포함하지 않습니다.

스프레드 (Spread)

주어진 스프레드(핸디캡)를 적용하여 경기의 승자를 예측합니다.

오버/언더/총점 (Over/Under/Total Points)

양 팀이 기록할 점수가 주어진 수치를 초과할지 미달할지를 예측합니다.

총 필드골 (Total field goals)

  • 전반전 총 필드 골 (1st Half Total FGs)
    전반전에서 기록될 필드골의 수를 예측합니다.
    전반전이 완료되지 않은 경우, 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

  • 후반전 총 필드 골 (2nd Half Total FGs)
    후반전에서 기록될 필드골의 수를 예측합니다.
    후반전이 완료되지 않은 경우, 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
    후반전에는 연장전이 포함됩니다(별도의 언급이 없는 한).

전반전 (1st Half)

전반전 (1st Half) 베팅은 전반전 결과만을 따릅니다.

하프 타임 전에 경기가 중단 된 경우 베팅이 무효 처리됩니다.

후반전에 경기가 중단되면 모든 전반전 베팅은 여전히 유효합니다.

후반전 (2nd Half)

베팅은 후반전 결과와 연장전 결과만을 따릅니다.

후반전 첫득점 플레이 (First Scoring Play of the 2nd Half)

후반전의 첫 득점 플레이를 예측합니다. 별도의 언급이없는 한 후반에는 연장전이 포함됩니다. 가능한 선택은 터치다운(TD), 필드골(FG), 세이프티, 노스코어입니다. 경기가 완료되지 않으면 마켓이 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅이 무효처리 됩니다.

제1/2/3 쿼터 (1st/2nd/3rd Quarter)

쿼터 베팅은 오직 해당 쿼터 결과만을 따릅니다.

해당 경기가 도중에 취소되어도 베팅한 쿼터의 결과가 나왔을 경우에는 베팅이 유효합니다.

4쿼터 (4th Quarter)

4쿼터 베팅은 연장전을 포함하여 정산됩니다 (별도 명시가 없을시).

전반/전후반 (Halftime/Fulltime)

전반/전후반 베팅은 전반전과 풀타임 경기 결과를 예측하는 베팅입니다.

예: 1/2를 선택하셨다면 전반전에서는 홈팀이 리드하고 경기 총 결과는 어웨이팀이 이긴 다는 것에 베팅하신 것입니다.

하프타임/풀타임 베팅은 연장전을 포함하지 않습니다.

최고득점 하프팀 (Team with Highest Scoring Half)

최고득점하프의 팀을 예측합니다. 동점은 옵션입니다. 경기가 완료되지 않으면 모든 베팅이 무효처리 됩니다.

홀수/짝수 (Odd/Even)

해당 경기에서 양팀 총 득점 합산의 홀수,짝수 여부를 예측하는 베팅입니다.

다음 드라이브 결과 (Result of Next Drive)

모든 다음 드라이브 마켓은 볼의 첫 번째 공격 스냅에서 시작됩니다. 전반전 또는 경기 종료로 인해 완료되고 명시된 결과 중 하나가 명확하게 나타나지 않는 모든 드라이브는 무효처리 됩니다. 선수가 공을 차거나, 막거나, 득점하거나, 놓쳤거나, 이 모두 필드 골 시도로 정산될 경우, 필드 골 시도가 승자로 간주됩니다.

키커가 볼을 찰 경우 펀트가 승자로 간주됩니다. 터치 다운을 위해 리턴된 모든 펀트는 펀트로 정산됩니다. 머프 펀트는 펀트로 정해지며 새 드라이브는 볼의 다음 스냅으로 시작됩니다.

수비팀이 볼을 소유할 경우 턴오버가 승자로 간주됩니다. 인터셉션이나 펌블로 공격팀이 볼의 소유권을 되찾는 경우, 마켓은 승자 턴오버로 정산되고 다음 번 볼의 스냅으로 새로운 드라이브가 시작됩니다. 다운에 대한 턴오버의 경우, 턴오버가 승자로 결정됩니다.

드라이브 결과 (Result of Drive) (4-way)

키커가 공을 차거나, 막거나, 득점 또는 실점 거나, 리턴된 필드 골이 모두 필드 골 시도로 정산되면 필드 골 시도가 승자로 간주됩니다.

키커가 볼을 찰 경우 펀트가 승자로 간주됩니다. 터치 다운을 위해 리턴된 모든 펀트는 펀트로 정산됩니다. 머프 펀트는 펀트로 정해지며 새 드라이브는 볼의 다음 스냅으로 시작됩니다.

인터셉션, 펌블, 다운 턴오버, 전반전 또는 게임 종료를 포함한 기타 모든 턴오버는 '기타'로 간주됩니다.

다음 홈팀 / 원정팀 드라이브 결과 (Result of Next Home/ Away Team Drive)

마켓이 필드 골 시도 또는 펀트로 정산되려면 키커가 공을 차야 합니다. 막힌 필드 골과 펀트는 필드 골 시도 또는 펀트로 정산됩니다. 페널티를 받고 드라이브가 계속되는 모든 경기는 드라이브의 공식 결과로 간주됩니다. 현재 하프나 경기가 끝날 때까지 종료되는 드라이브의 경우 마켓이 무효 처리됩니다.

다음 득점 방식 (Method of next score)

경기에서 다음 득점 방법을 예측합니다. 터치다운 점수는 득점으로 계산되지 않습니다. 경기가 중단 된 경우, 베팅 결과가 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효처리 됩니다. 득점이 없으면 베팅은 무효처리 됩니다.

선택 가능한 옵션: 터치다운, 필드 골 또는 기타 득점.

다음 득점 (Next Score)

다음 경기에서 어느 팀이 득점할 지 예측하기 위한 양방향 옵션. 터치다운 후의 점수는 득점으로 계산되지 않습니다. 경기가 중단 된 경우, 베팅 결과가 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효처리 됩니다.

선택 가능한 옵션 : A팀 또는 B팀

선득점 및 승리팀 (Team to Score 1st and Win)

팀이 먼저 득점하고 경기에서 이길 것인지 예측합니다. 경기가 완료되지 않으면 모든 베팅이 무효처리 됩니다.

전체 팀 점수 (Total team points)

오버/언더와 유사한 베팅입니다.

승/패는 선택한 팀의 누적 득점에 따라 결정됩니다.

자격 (To Qualify)

토너먼트 매치 시작 이전에 실격 처리가 될 경우에는 해당 매치에 대한 모든 베팅은 무효로 처리됩니다.

연장전 (Over Time)

경기의 연장전 진행 여부에 대한 베팅입니다.

전후반 최다득점 (Highest Scoring Half/Quarter)

최다 득점 하프 (3W)

최다 득점 하프를 예측합니다. 별도의 언급이 없는 한 후반전에는 연장전 포함됩니다. 동점은 옵션입니다. 경기가 완료되지 않은 경우 시장이 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효처리 됩니다.

최대 득점 쿼터 (5W)

최다 득점 쿼터를 예측합니다. 별도의 언급이 없는 한 4쿼터에는 연장전이 포함됩니다. 동점은 옵션입니다. 경기가 완료되지 않은 경우, 마켓이 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효처리 됩니다.

총 터치다운 오버/언더 (Total Touchdowns O/U)

결과가 이미 결정된 경우를 제외하고, 베팅에 대한 전체 기간 (쿼터 / 하프 / 게임)을 플레이해야 베팅이 실행됩니다.

터치다운 득점선수 (Touchdown Scorers)

터치 다운 득점자는 상대의 엔드 존에 공을 소유 한 선수입니다.

경기에 참여하지 않은 선수에 대한 베팅은 무효처리 됩니다. 경기가 중단되면 터치 다운이 이미 득점되지 않는 한 모든 베팅은 무효처리 됩니다. 터치 다운이 이미 득점 된 경우 첫 터치 다운 득점자에 대한 모든 베팅은 유효하며, 결과가 이미 결정되지 않은 경우 애니타임 터치 다운 득점자에 대한 베팅은 무효처리 되며, 마지막 터치 다운 득점자에 대한 모든 베팅도 무효처리 됩니다.

첫 터치다운 득점팀 (Team to Score First Touchdown)

어느 팀이 경기에서 첫 번째 터치다운을 기록할지 예측합니다. 경기가 완료되지 않은 경우, 마켓이 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효처리 됩니다.

마지막 터치다운 득점팀 (Team to Score Last Touchdown)

어느 팀이 경기에서 마지막 터치다운을 기록할지 예측합니다. 경기가 완료되지 않으면 모든 베팅이 무효처리 됩니다.

위닝마진 (Winning Margin)

해당 팀의 우승마진을 예측합니다. 해당 베팅타입은 연장전을 포함합니다.

10점 선획득 (Race to 10)

어느 팀이 경기에서 먼저 10점을 획득할지 예측합니다. 경기가 완료되지 않으면 시장이 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅이 무효처리 됩니다.

후반전 5/10/20점 선획득 (2nd Half Race to 5/10/15/20 Points)

후반전 5/10/15/20 점을 기록한 팀이 어느 팀인지 먼저 예측하십시오. 별도의 언급이 없는 한 후반에는 연장전이 포함됩니다. 경기가 완료되지 않은 경우, 결과가 이미 결정되지 않은한 모든 베팅은 무효처리 됩니다.

NFL 판타지 프롭스 (NFL Fantasy Props)

MFL 판타지 프롭스, 스코어링 시스템 (NFL Fantasy Props, Scoring System)

상태 포인트
패싱 야드 (Passing Yard) 0.04
패싱 TD (Passing TD) 4
패싱 INT (Passing INT) -2
러싱 야드 (Rushing Yard) 0.1
러싱 TD (Rushing TD) 6
리셉션 (Reception) 0.5
리시빙 야드 (Receiving Yard) 0.1
리시빙 TD (Receiving TD) 6
킥 리턴 (Kick Return) 6
펀트 리턴 (Punt Return) 6
오운 펌블 리턴/리커버리 TD 6
펌블 로스트 (Fumble Lost) -2
패싱 2pt 컨버전 2
러싱 2pt 컨버전 2
리시빙 2pt 컨버전 2

NFL 판타지 프롭스, 정산 규칙 (NFL Fantasy Props, Settlement Rules)

내셔널 풋볼 리그 공식 웹 사이트에서 제공하는 통계는 베팅을 평가하는데 사용됩니다. 당사는 베팅을 정산하기 전에 리그 관리 기관의 공식 통계 수정을 기다릴 권리가 있습니다.

NFL 판타지 프롭스, 일반 규칙 (NFL NFL Fantasy Props, General Rules)

베팅에 포함된 선수는 최소 1회 스냅해야 베팅이 유효합니다.