คริกเก็ต
ทั่วไป
ทุกการแข่งขันจะต้องเริ่มตามตารางเวลาที่กำหนด (เวลาท้องถิ่น) เพื่อให้การเดิมพันมีผล
กรณีที่ยกเลิกหรือเลื่อนการแข่งขัน การเดิมพันจะเป็นโมฆะ ยกเว้นแต่จะมีการจัดการแข่งขันใหม่และเล่นในวันเดียวกัน (ตามเวลาท้องถิ่น) หรือกฎกติการะบุไว้เป็นอย่างอื่น กรณีที่ทางเราประกาศเวลาบนเว็บไซต์ผิดพลาดถือเป็นข้อยกเว้น
"แมตช์ทดสอบ" และ "แมตช์ 2/3/4 วัน" ไม่อยู่ในเงื่อนไขตามที่ระบุข้างต้น
กรณีที่มีการเปลี่ยนสถานที่การแข่งขัน ทีมเจ้าบ้านยังคงเป็นทีมหลักในการเดิมพันอย่างต่อเนื่อง กรณีทีมเจ้าบ้านกับทีมเยือนสลับกัน การเดิมพันจะเป็นโมฆะ
การเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินโดยใช้ผลอย่างเป็นทางการ โดยองค์กรการแข่งขันที่เกียวข้อง
สามารถใช้กฎพุชในการเดิมพันแบบ 2 ทางได้
แมตช์ 1 วัน / ทเวนตี้ 20 / T10 / บอล-100
หากการแข่งขันได้รับผลกระทบเนื่องจากสภาพอากาศแปรปรวน การเดิมพันจะขึ้นอยู่กับกฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ยกเว้นกรณีดังต่อไปนี้: หากการแข่งขันตัดสินตามการโยนเหรียญ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
หากการแข่งขันถูกยกเลิกเนื่องจากปัจจัยภายนอกอื่นๆ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่การเดิมพันถูกตัดสินอย่างเป็นทางการแล้ว กรณีที่รายชื่อผู้เล่นไม่ตรงกับข้อมูลที่ประกาศ การเดิมพันนั้นจะถือเป็นโมฆะ
กรณีที่ไม่มีการประกาศผลเสมออย่างเป็นทางการ ซึ่งกฎการแข่งขันได้ตัดสินผู้ชนะ/ผู้เข้ารอบแล้ว การเดิมพันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการตามที่ระบุไว้
ในการแข่งขันที่ตัดสินผู้ชนะจากซูเปอร์โอเวอร์ การเดิมพันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการตามที่ระบุไว้
คะแนนอินนิ่งรัน
หากขณะแข่งขันมีการใช้ Duckworth-Lewis method (D/L) และจำนวนเกมส์ของทีมลดลง การเดิมพันยังคงมีผล
หากจำนวนโอเวอร์ลดลงก่อนเริ่มการแข่งขัน การเดิมพันอินนิ่งรันจะยังคงอยู่ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากจำนวนโอเวอร์หายไปก่อนเริ่มการแข่งขัน การเดิมพันขึ้นอยู่กับประเภทของการแข่งขัน
การแข่งขัน 1 วัน – หากการแข่งขันโอเวอร์ลดลงมากกว่า 5 ตามที่กำหนด เนื่องจากฝนตกหรือเหตุผลอื่นๆ การเดิมพันนั้นจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่การเดิมพันถูกตัดสินอย่างเป็นทางการแล้ว
การแข่งขันทเวนตี้ 20 - หากการแข่งขันโอเวอร์ลดลงมากกว่า 3 ตามที่กำหนด เนื่องจากฝนตกหรือเหตุผลอื่นๆ การเดิมพันนั้นจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่การเดิมพันถูกตัดสินอย่างเป็นทางการแล้ว
การแข่งขัน T10 - การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันล่าช้าเพราะฝนตกหรือเหตุผลอื่นๆ ส่งผลให้จำนวนโอเวอร์ลดลง 1 หรือมากกว่าตามที่กำหน เว้นแต่การเดิมพันถูกตัดสินอย่างเป็นทางการแล้ว
การแข่งขัน 100-บอลแมตช์ - การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันล่าช้าเพราะฝนตกหรือเหตุผลอื่นๆ ส่งผลให้จำนวนบอลลดลง 21 หรือมากกว่าตามที่กำหนด เว้นแต่การเดิมพันถูกตัดสินอย่างเป็นทางการแล้ว
การแข่งขัน 3/4/5 วัน
การแข่งขันต้องเล่นต่อเนื่องอย่างน้อย 50 รอบ เว้นแต่ผู้เล่นตกรอบทุกคน หรือทีมผู้เข้าแข่งขันมีการประกาศเกี่ยวกับกฎการแข่งขัน มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่การเดิมพันถูกตัดสินอย่างเป็นทางการแล้ว กรณีที่การแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
แมตช์ทดสอบ/คลาสแมตช์
กรณีที่บอลถูกตีให้ออกอย่างน้อย 1 ลูก ตัดสินการเดิมพันตามผลอย่างเป็นทางการ หากมีการยกเลิกการแข่งขัน เนื่องจากปัจจัยภายนอกอื่นๆ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
คืนเงินเดิมพันเสมอ
ทายผลทีมผู้ชนะการแข่งขัน ในกรณีผลการแข่งขันออกเป็นเสมอ หรือการแข่งขันถูกยกเลิกไม่ว่าด้วยเหตุผลใดๆ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
เดิมพันสองโอกาส
ทายผลการแข่งขันว่าเป็นตัวเลือกใดตัวเลือกหนึ่งจาก 3 ตัวเลือกที่กำหนด ตัดสินการเดิมพันตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางกาที่มีการขว้างลูกอย่างน้อย 1 โบลว์
ผลคะแนน 25/50/75/100
การเดิมพันยังคงมีผล หลังจากผู้ตีบอลลูกแรกหรือถูกให้ออกก่อนตีลูกแรก คะแนนจะเริ่มนับจากผู้ตีลูกไม่ออก รวมถึงการประกาศผลอินนิ่ง แมตช์ทดสอบและแมตช์คลาสแรก – การเดิมพันทั้งหมดยังคงมีผล โดยไม่คำนึงว่าเกิดความล่าช้าจากฝนตกหรือเหตุผลอื่นๆ แมตช์วันเดียว – การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากเกิดความล่าช้าจากฝนตกหรือเหตุผลอื่นๆ จำนวนโอเวอร์จะลดลง 5 โอเวอร์หรือมากกว่านั้นตามที่กำหนด เว้นแต่การตัดสินได้ถูกกำหนดไว้แล้ว แมตช์ Twenty20 – การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากเกิดความล่าช้าจากฝนตกหรือเหตุผลอื่นๆ จำนวนโอเวอร์จะลดลง 3 โอเวอร์หรือมากกว่านั้นตามที่กำหนด เว้นแต่การตัดสินได้ถูกกำหนดไว้แล้ว
ประสิทธิภาพของผู้เล่น
เดิมพันที่วางบนผู้เล่นที่ไม่ได้อยู่ใน 11 คนแรกจะถือเป็นโมฆะ ตลาดเหล่านี้ใช้ระบบการให้คะแนนเพื่อกำหนดผลลัพธ์ ตารางคะแนนเป็นดังนี้: 1 คะแนนต่อการวิ่ง, 20 คะแนนต่อการทำประตู, 10 คะแนนต่อการจับบอล, 25 คะแนนต่อการสตัมป์ คืนเงินเดิมพันสำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้เลือกในแมตช์วันเดียว (One Day) ทั้งสองทีมต้องเผชิญหน้าอย่างน้อย 40 โอเวอร์ต่อทีม มิฉะนั้นการเดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่การตัดสินผลเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้ว ในแมตช์ทดสอบ (Test) และแมตช์คลาสแรก (First Class) ต้องมีการโยนบอลอย่างน้อย 200 โอเวอร์ มิฉะนั้นการเดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่การตัดสินผลเดิมพันที่ถูกกำหนด ในแมตช์ Twenty20 ต้องมีการกำหนดการเล่นเต็ม 20 โอเวอร์และต้องมีผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ มิฉะนั้นการเดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่การตัดสินผลเดิมพันในแมตช์ 100 ลูกที่กำหนด ต้องโยนบอลครบ 100 ลูกต่อทีม (เว้นแต่ทีมถูกโยนออกทั้งหมด) มิฉะนั้นการเดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ในกรณีที่การตัดสินผลเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้ว
ตีออกไม่ทำคะแนน
การที่ผู้ตีลูกถูกให้ออกโดยไม่มีการทำคะแนนใดๆ จะถูกตัดสินเป็นตลาดสูง/ต่ำทั่วไป
โอเวอร์รันแรก 6
หากเลือกโอเวอร์ที่กำหนดไม่สำเร็จ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ว่าทีมจะออกทั้งหมด เว้นแต่การเดิมพันถูกตัดสินอย่างเป็นทางการแล้ว
โอเวอร์รันแรก 12
หากเลือกโอเวอร์ที่กำหนดไม่สำเร็จ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ว่าทีมจะออกทั้งหมด เว้นแต่การเดิมพันถูกตัดสินอย่างเป็นทางการแล้ว
โอเวอร์รันแรก (5 บอล)
หากจำนวนโอเวอร์ระบุไม่ครบตามที่กำหนด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ว่าทีมจะออกทั้งหมด เว้นแต่การเดิมพันถูกตัดสินอย่างเป็นทางการแล้ว
คะแนนรอบเซสชัน
ทายผลคะแนนรันที่ทำได้ในเซสชั่นตามที่กำหนด ผลการแข่งขันจะตัดสินจากคะแนนรวม โดยไม่คำนึงว่าทีมใดทำคะแนนได้ หากในเซสชั่นนั้นมีโอเวอร์ต่ำกว่า 20 โอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่การเดิมพันถูกตัดสินอย่างเป็นทางการแล้ว
คะแนน 5 โอเวอร์
หากเลือกจำนวนโอเวอร์ไม่สำเร็จ เนื่องจากปัจจัยภายนอกหรือสภาพอากาศแปรปรวน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่การเดิมพันถูกตัดสินอย่างเป็นทางการแล้ว
หากความยาวอินนิ่งน้อยกว่าจำนวนโอเวอร์ที่เลือก (เช่น ทีมผู้เข้าแข่งขันตกรอบก่อนเลือกโอเวอร์หรือถึงเป้าหมายแล้ว) การเดิมพันยังคงมีผล
โอเวอร์รันถัดไป
ทายคะแนนรวมของโอเวอร์ถัดไป รวมถึงคะแนนในรันพิเศษและลูกโทษ หากการแข่งขันโอเวอร์ถัดไปยังไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่การเดิมพันถูกตัดสินอย่างเป็นทางการแล้ว
โอเวอร์รันถัดไป (5 บอล)
ทายผลคะแนนจำนวนรันระหว่างโอเวอร์ถัดไป (5 บอล) จาก 100-บอลแมตช์ นับรวมจำนวนรันลูกโทษ หากการแข่งขันโอเวอร์ถัดไป (5 บอล) ยังไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่การเดิมพันถูกตัดสินอย่างเป็นทางการแล้ว
คะแนนการโยนลูก
ทายผลจำนวนรันที่ทำคะแนนได้ในแต่ละเดลิเวอรี่ ตัดสินจากจำนวนรันที่ทีมทำได้ทั้งหมด การตัดสินจะถูกกำหนดโดยจำนวนการวิ่งที่เพิ่มเข้าไปในผลรวมของทีมเดลิเวอรี่ เพื่อตัดสินลูกที่ผิดกฎหมายทั้งหมด ตัวอย่าง: ถ้ามีการเริ่มต้นไวด์ 1 รันสำหรับเดลิเวอรี่แบบกว้าง จะเป็นข้อตัดสินสำหรับเดลิเวอรี่ตัวแรก แม้ไม่มีการโยนบอลตามกติกาก็ตาม ลูกต่อไปจะถือว่าเป็นเดเวอรี่ 2 หากการตีฟรีถูกโยนทิ้งอีกครั้ง เนื่องจากการส่งที่ผิดกติกา จะไม่นับการวิ่งที่ได้คะแนนจากการส่งเพิ่ม การตีทั้งหมดยังคงมีผล
คะแนนทั้งหมดของผู้ตี
ทายผลคะแนนของผู้ตีลูกว่าสูงหรือต่ำตามจำนวนที่กำหนด ในทุกรูปแบบของผู้ตีลูกคริกเก็ตจะต้องเล่นอย่างน้อย 1 ลูกเพื่อให้การเดิมพันยังคงมีผล เว้นแต่การแข่งขันเสร็จสิ้นแล้ว
แข่งขันทดลอง/คลาสแมตช์
จากการตัดสินข้างต้น การเดิมพันทั้งหมดยังคงมีผล โดยไม่คำนึงถึงการแข่งขันล่าช้าเพราะฝนตกหรือเหตุผลอื่นๆ
แมตช์1วัน (40/50 โอเวอร์)
การวางเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากวันการแข่งขันมีปัญหาสภาพอากาศ ไม่ว่าเกิดจากฝนตกหรือการล่าช้าอื่นๆ ส่งผลให้อินนิ่งลดลง 5 โอเวอร์หรือมากกว่า เว้นแต่การเดิมพันถูกตัดสินอย่างเป็นทางการแล้ว
แมตช์ทเวนตี้20
การวางเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากวันการแข่งขันมีปัญหาสภาพอากาศ ไม่ว่าเกิดจากฝนตกหรือการล่าช้าอื่นๆ
ซึ่งส่งผลให้สูญเสียเกิน 3 โอเวอร์หรือมากกว่าในขณะเดิมพัน เว้นแต่การเดิมพันถูกตัดสินอย่างเป็นทางการแล้ว
T10
การเดิมพันโอเวอร์ 10 แมตช์ จะถือเป็นโมฆะ หากอินนิ่งทั้งหมดยังไม่เสร็จสิ้น เว้นแต่การเดิมพันถูกตัดสินอย่างเป็นทางการแล้ว
100-บอลแมตช์
การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันล่าช้าเพราะฝนตกหรือเหตุผลอื่นๆ ส่งผลให้จำนวนบอลลดลง 21 หรือมากกว่าตามที่กำหนด เว้นแต่การเดิมพันถูกตัดสินอย่างเป็นทางการแล้ว
การตัดสินจะถูกพิจารณาอีกครั้ง หากวางเดิมพันส่งผลให้ผู้ตีถูกไล่ออกจากการแข่งขัน
โอเวอร์วิกเก็ตถัดไป (ใช่/ไม่)
ตามจุดประสงค์การวางเดิมพัน ทุกวิกเก็ตจะถูกนับในการตัดสิน หากผู้เล่นถอนตัวเนื่องจากได้รับบาดเจ็บ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากผู้เล่นตีหลังจากหมดเวลาหรือขอถอนตัว วิคเก็ตนั้นๆ จะนับเป็นผลคะแนนลูกก่อนหน้า ถ้าการแข่งขันโอเวอร์ยังไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่การเดิมพันถูกตัดสินอย่างเป็นทางการแล้ว
โอเวอร์ถัดไป คู่/คี่
ผลการแข่งขันที่เป็น “0” จะถือว่าเป็น “คู่”
ถ้าการแข่งขันโอเวอร์ยังไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
ล้มวิกเก็ตถัดไป
ทายผลว่าวิคเก็ตจะล้มก่อนหรือหลังได้คะแนนรันตามที่กำหนด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากไม่มีการล้มวิคเก็ต เว้นแต่การเดิมพันถูกตัดสินแล้ว หากผู้เล่นถอนตัวเนื่องจากได้รับบาดเจ็บ การเดิมพันยังคงมีผล
การแข่งขัน1วัน ลิมิตโอเวอร์แมตช์อื่นๆ หากเดิมพันในวิคเก็ตใดๆ มีข้อผิดพลาด เดิมพันนั้นจะถือเป็นโมฆะ หากจำนวนโอเวอร์ที่กำหนดไว้สำหรับอินนิ่งลดลง 5 โอเวอร์หรือมากว่าหลังจากวางเดิมพันแล้ว เว้นแต่การเดิมพันถูกตัดสินแล้ว
การแข่งขัน20แมตช์ - เดิมพันนั้นจะเป็นโมฆะ หากจำนวนโอเวอร์ที่กำหนดไว้สำหรับอินนิ่งลดลง 3 โอเวอร์หรือมากว่าหลังจากวางเดิมพันแล้ว เว้นแต่การเดิมพันถูกตัดสินแล้ว และการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากทีมใดทีมหนึ่งมีโอเวอร์น้อยกว่าฝ่ายตรงข้าม เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันก่อนที่จะมีการลดจำนวนโอเวอร์
100-บอลแมตช์ - การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันล่าช้าเพราะฝนตกหรือเหตุผลอื่นๆ ส่งผลให้จำนวนบอลลดลง 21 หรือมากกว่าตามที่กำหนด เว้นแต่การเดิมพันถูกตัดสินแล้ว และการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากทีมใดทีมหนึ่งมีโอเวอร์น้อยกว่าฝ่ายตรงข้าม เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันก่อนที่จะมีการลดจำนวนโอเวอร์
สุดยอดผู้ตีลูกได้ดีที่สุด/สุดยอดผู้ขว้างลูกได้ดีที่สุด
สำหรับอินนิ่งแรกเท่านั้น ผู้เล่นที่ไม่ได้เป็น 11 คนแรกหรือไม่ได้อยู่ในผู้เล่นที่ถูกเลือก การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากผู้เล่นได้รับเลือกแต่ไม่ได้ตีหรือลงสนาม การเดิมพันนั้นจะถูกตัดสินว่าแพ้ สามารถใช้กฎเดทฮีทได้ กรณีที่มีผู้เล่น 2 คนขึ้นไปได้วิคเก็ตเท่ากัน ผู้ที่รันน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
จำนวนโอเวอร์ที่จะต้องเล่นก่อนการแข่งขันเสร็จสิ้นตามด้านล่าง มิฉะนันการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
- การแข่งขันแบบ 1 วัน – 20 โอเวอร์
- การแข่งขันภายในประเทศ 40 โอเวอร์ – 10 โอเวอร์
- การแข่งขันภายในประเทศ 50 โอเวอร์ – 20 โอเวอร์
- การแข่งขันทเวนตี้ 20 ทั้งหมด – 6 โอเวอร์
- การแข่งขัน 10 โอเวอร์ – 6 โอเวอร์
- การแข่งขัน 100 บอลแมตช์ - 40 บอล
- การแข่งขันทดสอบคริกเก็ต - ขว้างลูกอย่างน้อย 50 โอเวอร์ เว้นแต่ตัดสินให้ทั้งทีมออกจากสนาม มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
สุดยอดผู้เล่นที่ดีที่สุด
การเดิมพันจะตัดสินผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมจากการประกาศอย่างเป็นทางการ สามารถใช้กฎเดทฮีทได้
ชนะโยนเหรียญหัวก้อย
ทายผลว่าทีมไหนจะชนะในการโยนเหรียญหัวก้อยในการเริ่มการแข่งขัน
คะแนนที่สูงที่สุด
มีการแข่งขันจำนวนโอเวอร์ที่น้อยที่สุด มิฉะนั้นการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
- การแข่งขันทเวนตี้20 - แต่ละทีมจะต้องทำให้ครบ 20 โอเวอร์
- การแข่งขันแบบ1วัน - แต่ละทีมจะต้องทำอย่างน้อย 40 โอเวอร์
- การแข่งขัน100-บอลแมตช์ - แต่ละทีมจะต้องทำให้ครบ 100 บอล
- การแข่งขันรอบทดลองและคลาสแมตช์ – จำนวนคะแนนถูกนับตลอดทั้งเกมส์ หากผลการแข่งขันเสมอ จะต้องทำอย่างน้อย 200 โอเวอร์
ผลรวมที่มีคะแนนสูงที่สุด
หากทีมใดทีมหนึ่งตีลูกไปถึงเป้าหมายตามที่กำหนด ผลลัพธ์จะถือเป็นผลรวมที่สะสม การตัดสินผู้ตีลูกที่บาดเจ็บ ไม่นับเป็นวิคเก็ต การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากจำนวนอินนิ่งลดลง เนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศแปรปรวน เว้นแต่การเดิมพันถูกตัดสินแล้ว
การแข่งขัน1วัน ลิมิตโอเวอร์แมตช์อื่นๆ หากเดิมพันในวิคเก็ตใดๆ มีข้อผิดพลาด เดิมพันนั้นจะถือเป็นโมฆะ หากจำนวนโอเวอร์ที่กำหนดไว้สำหรับอินนิ่งลดลง 5 โอเวอร์หรือมากว่าหลังจากวางเดิมพันแล้ว เว้นแต่การเดิมพันถูกตัดสินแล้วการตัดสินแล้ว
การแข่งขัน20แมตช์ - เดิมพันนั้นจะเป็นโมฆะ หากจำนวนโอเวอร์ที่กำหนดไว้สำหรับอินนิ่งลดลง 3 โอเวอร์หรือมากว่าหลังจากวางเดิมพันแล้ว เว้นแต่การเดิมพันถูกตัดสินแล้ว และการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากทีมใดทีมหนึ่งมีโอเวอร์น้อยกว่าฝ่ายตรงข้าม เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันก่อนที่จะมีการลดจำนวนโอเวอร์
100-บอลแมตช์ - การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันล่าช้าเพราะฝนตกหรือเหตุผลอื่นๆ ส่งผลให้จำนวนบอลลดลง 21 หรือมากกว่าตามที่กำหนด เว้นแต่การเดิมพันถูกตัดสินแล้ว และการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากทีมใดทีมหนึ่งมีโอเวอร์น้อยกว่าฝ่ายตรงข้าม เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันก่อนที่จะมีการลดจำนวนโอเวอร์
ในการแข่งขันระดับเฟิร์สคลาส การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากมีโอเวอร์น้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่มีการกำหนดผลการเดิมพันอย่างเป็นทางการแล้ว ในการแข่งขันระดับเฟิร์สคลาส หมายถึงอินนิ่งแรกของแต่ละทีมเท่านั้น
เสียวิกเก็ตในรัน x
การเดิมพันจะตัดสินตามจำนวนวิกเก็ตที่เสียก่อนทำคะแนนถึงตามที่กำหนด หากทำคะแนนถึงตามเป้าหมายหรือไม่สามารถทำคะแนนถึงตามที่กล่าวไว้ วิกเก็ตที่เสียในเวลานั้นจะเป็นผลการตัดสินในตลาดการเดิมพัน
การแข่งขันรอบทดลองและคลาสแมตช์ – การเดิมพันทั้งหมดยังคงมีผล ไม่ว่าการแข่งขันจะล่าช้าเพราะฝนตกหรือเหตุผลอื่นๆ
การแข่งขัน1วัน - การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันล่าช้าเพราะฝนตกหรือเหตุผลอื่นๆ ทำให้จำนวนโอเวอร์ลดลง 5 โอเวอร์หรือมากกว่า เมื่อยังมีการเดิมพันอยู่ เว้นแต่การเดิมพันถูกตัดสินแล้ว
การแข่งขัน20แมตช์ - การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันล่าช้าเพราะฝนตกหรือเหตุผลอื่นๆ ทำให้จำนวนโอเวอร์ลดลง 3 โอเวอร์หรือมากกว่า เมื่อยังมีการเดิมพันอยู่ เว้นแต่การเดิมพันถูกตัดสินแล้ว
100-บอลแมตช์ - การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันล่าช้าเพราะฝนตกหรือเหตุผลอื่นๆ ส่งผลให้จำนวนบอลลดลง 21 หรือมากกว่าตามที่กำหนด เว้นแต่การเดิมพันถูกตัดสินแล้ว
ทีมที่ทำ 6 คะแนนได้มากที่สุด
ทายผลว่าทีมไหนจะทำ 6 คะแนนได้มากที่สุดในการแข่งขัน หากมีการยกเลิกการแข่งขันก่อนที่จะโอเวอร์ในแมตช์อื่นๆ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
ในลีกประเทศแชมเปี้ยนชิพทุกแมตช์ ต้องมีการ Bowl อย่างน้อง 200 โอเวอร์ มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
ในTwenty20แมตช์ ต้องเล่นเต็ม 20 โอเวอร์สำหรับแต่ละทีม (เว้นแต่ทีมจะถูกตีออก) มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว
ใน100-บอลแมตช์ ต้องเล่นเต็ม 100 ลูกสำหรับแต่ละทีม (เว้นแต่ทีมจะถูกตีออก) มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว
ใน1Dayหนึ่งแมตช์ หากจำนวนโอเวอร์ลดลงและผลการตัดสินของการแข่งขันยังไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ การตัดสินโยนลูกที่นักเล่นได้รับเครดิตเป็น 6 คะแนน (รวมทั้งการวิ่งร่วม/การโยนเกิน) ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ รวมถึงการตัดสินโยนลูกที่นักเล่นได้รับเครดิตเป็น 4 คะแนน (รวมทั้งการวิ่งร่วม/การโยนเกิน) ไม่มีผลต่อการเดิมพัน
ผู้เล่นที่ทำ 6 คะแนนได้มากที่สุด
หากวางเดิมพันในผู้เล่นที่ไม่ใช่ 11 คนแรกจะถือเป็นโมฆะ จะต้องมีการกำหนดจำนวนโอเวอร์ขั้นต่ำตามที่กล่าวด้านล่าง มิฉะนั้นการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ว่าการเดิมพันจะถูกตัดสินแล้ว หากทำซิกซ์ได้มากว่า 1 ครั้ง และวางเดิมพันในผู้เล่นที่ถูกเลือกแต่ไม่ได้ตี จะถูกตัดสินแพ้ สามารถใช้กฎเดทฮีทได้
ในการแข่งขันจะตัดสินด้วยซูเปอร์โอเวอร์ การตีซิกซ์ระหว่างซูเปอร์โอเวอร์จะไม่ถูกนับในการตัดสิน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากไม่มีการทำคะแนนซิกซ์เกิดขึ้น
-
การแข่งขันทเวนตี้ 20 - แต่ละทีมจะต้องทำให้ครบ 20 โอเวอร์
-
การแข่งขันแบบ 1 วัน - แต่ละทีมจะต้องทำอย่างน้อย 40 โอเวอร์
ผู้เล่นที่ทำคะแนนได้มากที่สุด
ทายว่าทีมใดจะทำคะแนนได้มากที่สุดในเกมการแข่งขัน หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อน needed overs ที่จำเป็นสำหรับการแข่งขันประเภทต่างๆ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
ในลีกประเทศแชมเปี้ยนชิพทุกแมตช์ ต้องมีการ Bowl อย่างน้อง 200 โอเวอร์ มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
ในTwenty20แมตช์ ต้องเล่นเต็ม 20 โอเวอร์สำหรับแต่ละทีม (เว้นแต่ทีมจะถูกตีออก) มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว
ใน100-บอลแมตช์ ต้องเล่นเต็ม 100 ลูกสำหรับแต่ละทีม (เว้นแต่ทีมจะถูกตีออก) มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว
ใน1Dayหนึ่งแมตช์ หากจำนวนโอเวอร์ลดลงและผลการตัดสินของการแข่งขันยังไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ การตัดสินโยนลูกที่นักเล่นได้รับเครดิตเป็น 6 คะแนน (รวมทั้งการวิ่งร่วม/การโยนเกิน) ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ รวมถึงการตัดสินโยนลูกที่นักเล่นได้รับเครดิตเป็น 4 คะแนน (รวมทั้งการวิ่งร่วม/การโยนเกิน) ไม่มีผลต่อการเดิมพัน
วิธีทายผลวิกเก็ต
วิธีทายผลวิกเก็ตในการแข่งขัน หากการแข่งขันยกเลิกก่อนที่จะมีวิกเก็ตแรก หรือไม่มีวิกเก็ตตลอดการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถิอเป็นโมฆะ
ตัวเลือกที่สามารถเลือกได้มีดังต่อไปนี้: ใช้มือสัมผัสบอล (Caught), ตีออก (Bowled), บอลโดนขาก่อนวิกเก็ต (LBW), วิ่งออก (Run Out) สตัมป์ (Stumped) อื่นๆ (รวมไปถึงการส่งออก (Sent Off) และการรีไทร์ (Retired Out))
การแข่งขัน 50/100 คะแนน
มีการกำหนดจำนวนโอเวอร์ขั้นต่ำตามด้านล่าง และต้องมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ (นับ Duckworth-Lewis) มิฉะนั้นการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ว่าการเดิมพันจะถูกตัดสินแล้ว
-
การแข่งขันทเวนตี้20 - แต่ละทีมจะต้องทำให้ครบ 20 โอเวอร์
-
100-บอลแมตช์ - แต่ละทีมจะต้องทำให้ครบ 100 บอล
-
1Dayหนึ่งวันแมตช์ - แต่ละทีมจะต้องทำอย่างน้อย 40 โอเวอร์
-
การแข่งขันรอบทดลองและคลาสแมตช์ - จำนวนคะแนนถูกนับตลอดทั้งเกมส์ หากผลการแข่งขันเสมอ จะต้องทำอย่างน้อย 200 โอเวอร์
ผลอินนิ่งแรก 50 หรือ 100
ทายผลว่าจะได้ 50 หรือ 100 ในอินนิ่งแรกของการแข่งขัน การเดิมพันจะเริ่มขึ้นในการตีอินนิ่งแรกของการแข่งขัน (เมื่อเทียบกับทั้งสองทีม) การแข่งขันอินนิ่งต้องเสร็จสิ้น (ตามการประกาศผล) มิฉะนั้นการเดิมพันจะือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการกำหนดเงื่อนไขอื่นๆ
ผลรันเอาท์สูงที่สุด
ทายผลว่าทีมไหนจะสามารถทำให้อีกฝ่ายออกจากสนามได้มากทีสุด หากมีการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ถ้าโอเวอร์ในการแข่งขันลดลงและการแข่งขันจบเสร็จสิ้นแล้ว ทีมที่ทำให้อีกฝ่ายออกจากสนามได้มากทีสุดได้จะเป็นผู้ชนะ ในการแข่งขันซุปเปอร์โอเวอร์จะไม่ถูกนับในการตัดสิน ในการแข่งขันแมตช์ทดสอบและคลาสแมตช์ เกมส์อินนิ่งนั้นจะถูกนับ
ผลรันโอเวอร์แรก 5 ลูก
ทายคะแนนรวมรันในโอเวอร์แรก 5 ลูก จำนวนรันส์ที่ได้ในเวลาพิเศษและจุดโทษ ถ้ารันในโอเวอร์แรก 5 ลูกยังไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันนั้นจะถือเป็นโมฆะ
ผลคะแนนอินนิ่งแรก
ไม่ว่าทีมไหนเริ่มตีก่อนจะมีการเสนอราคาเดิมพัน สำหรับคะแนนอินนิ่งแรกของการแข่งขัน จะต้องมีการกำหนดจำนวนโอเวอร์ขั้นต่ำตามที่กล่าวด้านล่าง และต้องมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ (นับ Duckworth-Lewis) มิฉะนั้นการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ว่าการเดิมพันจะถูกตัดสินแล้ว
-
การแข่งขันทเวนตี้ 20 - แต่ละทีมจะต้องทำให้ครบ 20 โอเวอร์
-
การแข่งขัน 1 วัน - แต่ละทีมจะต้องทำอย่างน้อย 40 โอเวอร์
Test and First-Class Matches - การประกาศจะถูกตัดสินว่าสิ้นสุดอิ่นนิ่ง. ในกรณีที่อินนิ่งแรกถูกตัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ. ในกรณีทีทำอินนิ่งไม่สำเร็จเนื่องจากสิ่งรบกวนภายนอกหรือสภาพอาศไม่เอื้ออำนวย การเดิมพันจะเป็นโมฆะ ยกเว้นเดิมพันจะถูกตัดสินแล้ว.
ผู้นำอินนิ่งแรก
ทั้งสองทีมจะต้องสิ้นสุดการแข่งขันในอินนิ่งแรก (รวมถึงการประกาศผล) สามารถใช้กฏเดทฮีทได้
ทายผลรันหลังล้มวิกเก็ตแรก
ทายผลจำนวนรันหลังจากล้มวิกเก็ตแรก หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนล้มวิกเก็ตแรก หรือไม่มีการล้มวิกเก็ตตลอดการแข่งขัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
วิธีที่ออกจากสนาม
ทายผลว่าผู้ตีคนแรก/คนถัดไปจะออกจากสนามด้วยวิธีใด หากไม่มีการทำวิกเก็ตตลอดการแข่งขัน หรือไม่มีวิกเก็ตหลังวางเดิมพันสด การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
ผู้เล่นออกจากสนาม 2 วิธี
ตัวเลือก : ใช้มือสัมผัสบอลหรือไม่สัมผัส (Caught and Not Caught) กรณีที่ผู้เล่นออกจากสนามเนื่องจากได้รับบาดเจ็บ จะไม่นับรวมเป็นวิกเก็ต หากไม่มีการล้มวิกเก็ต การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
ผู้เล่นออกจากสนาม 6 วิธี
ตัวเลือก : ใช้มือสัมผัสบอล (Caught), ตีออก (Bowled), บอลโดนขาก่อนวิกเก็ต (LBW), วิ่งออก (Run Out), สตัมป์ (Stumped) อื่นๆ (รวมไปถึงการส่งออกและการรีไทร์(Sent Off/Retired Out)) กรณีที่ผู้เล่นออกจากสนามเนื่องจากได้รับบาดเจ็บ จะไม่นับรวมเป็นวิกเก็ต หากไม่มีการล้มวิกเก็ต การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
ผู้เล่นออกจากสนาม 7 วิธี
ตัวเลือก : ตีออก (Bowled), ผู้เล่นรับลูก (Fielder Catch), ผู้รักษาประูรับลูก(Keeper Catch), บอลโดนขาก่อนวิกเก็ต (LBW), วิ่งออก (Run Out), สตัมป์ (Stumped) อื่นๆ (รวมไปถึงการส่งออกและการรีไทร์(Sent Off/Retired Out)) กรณีที่ผู้เล่นออกจากสนามเนื่องจากได้รับบาดเจ็บ จะไม่นับรวมเป็นวิกเก็ต หากไม่มีการล้มวิกเก็ต การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
คี่/คู่
ทายคะแนนรวมของรันในช่วงเวลาที่เกี่ยวข้อง (แมตช์, อินนิ่ง, โอเวอร์) ว่าจะเป็นเลขคี่หรือคู่ รวมถึงคะแนนที่ได้ในเวลาพิเศษและจุดโทษ หากการแข่งขันในช่วงเวลาที่เกี่ยวข้องยังไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
ทายผลรันทั้งหมด (สูง/ต่ำ)
ทายผลว่าจำนวนรันในช่วงที่เกี่ยวข้อง (แมตช์, อินนิ่ง, โอเวอร์) ว่าจะสูงหรือต่ำกว่าเลขที่กำหนด หากการแข่งขันในช่วงเวลาที่เกี่ยวข้องยังไม่จบ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
มีการกำหนดจำนวนโอเวอร์ขั้นต่ำตามด้านล่าง มิฉะนั้นการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ว่าการเดิมพันจะถูกตัดสินแล้ว
-
การแข่งขันทเวนตี้20 - แต่ละทีมจะต้องทำให้ครบ 20 โอเวอร์
-
100-บอลแมตช์ - แต่ละทีมจะต้องทำให้ครบ 100 บอล
-
1Dayหนึ่งวันแมตช์ - แต่ละทีมจะต้องทำอย่างน้อย 40 โอเวอร์
-
การแข่งขันรอบทดลองและคลาสแมตช์ - จำนวนคะแนนถูกนับตลอดทั้งเกมส์ หากผลการแข่งขันเสมอ จะต้องทำอย่างน้อย 200 โอเวอร์
ผู้เล่นคนแรกทำ 10 รัน
ทายผลว่าผู้เล่นคนไหนจะสามารถทำ 10 รันแรกในการแข่งขัน การเดิมพันจะยังคงมีผล หากในรายชื่อผู้เล่นทั้งหมดเริ่มทำการตี มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันจะยังคงมีผล ไม่ว่าผู้เล่นคนไหนจะตีก่อน หากผู้เล่นในรายชื่อไม่มีคนทำได้ 10 รัน ตัวเลือก 'ไม่มี(Neither)' จะชนะ หากการแข่งขันยกเลิกก่อนที่ผู้เล่นในรายชื่อทำ 10 รัน ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจะถูกให้ออกจากสนาม ตัวเลือก 'ไม่มี(Neither)' จะชนะ มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
การทำอินนิ่ง 6 คะแนน
ทายผลว่าการทำ 6 คะแนนในการแข่งขันจะมากกว่าหรือน้อยกว่าเลขที่กำหนด
กรณีที่วางเดิมพันแล้วแต่การแข่งขันล่าช้าเพราะฝนตกหรือเหตุผลอื่นๆ ทำให้จำนวนโอเวอร์ลดลง สำหรับการเดิมพัน 6 คะแนนในการแข่งขันทเวนตี้ 20 หากลดลง 3 โอเวอร์ขึ้นไป การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ สำหรับแมตช์อื่นที่จำกัดจำนวนโอเวอร์ หากลดลง 5 โอเวอร์ขึ้นไป การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ในการแข่งขัน 100 ลูก ถ้าเสีย 21 ลูกขึ้นไป การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
ในการแข่งขันที่ตัดสินด้วยซุปเปอร์โอเวอร์ การตี 6 คะแนนระหว่างซุปเปอร์โอเวอร์จะไม่ถูกนับในการตัดสิน
เฉพาะการทำ 6 คะแนนจากการตี (โดยไม่สนว่าลูกที่ขว้างจะถูกกติกาหรือไม่) จะถูกนับรวมในผล 6 คะแนนในอินนิ่ง แต่ไม่รวมการขว้างลูกที่ไกลเกินไป
การทำอินนิ่ง 4 คะแนน
ทายผลว่าการทำ 4 คะแนนในการแข่งขันจะมากกว่าหรือน้อยกว่าเลขที่กำหนด
กรณีที่วางเดิมพันแล้วแต่การแข่งขันล่าช้าเพราะฝนตกหรือเหตุผลอื่นๆ ทำให้จำนวนโอเวอร์ลดลง สำหรับการเดิมพัน 4 คะแนนในการแข่งขันทเวนตี้ 20 หากลดลง 3 โอเวอร์ขึ้นไป การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ สำหรับแมตช์อื่นที่จำกัดจำนวนโอเวอร์ หากลดลง 5 โอเวอร์ขึ้นไป การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ในการแข่งขัน 100 ลูก ถ้าเสีย 21 ลูกขึ้นไป การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
ในการแข่งขันที่ตัดสินด้วยซุปเปอร์โอเวอร์ การตี 4 คะแนนระหว่างซุปเปอร์โอเวอร์จะไม่ถูกนับในการตัดสิน
เฉพาะการทำ 4 คะแนนจากการตี (โดยไม่สนว่าลูกที่ขว้างจะถูกกติกาหรือไม่) จะถูกนับรวมในผล 4 คะแนนในอินนิ่ง แต่ไม่รวมการขว้างลูกที่ไกลเกินไป
การทำอินนิ่ง 4 และ 6 คะแนน
ทายผลว่าการทำ 4 หรือ 6 คะแนนในอินนิ่งจะมากกว่าหรือน้อยกว่าเลขที่กำหนด
กรณีที่วางเดิมพันแล้วแต่การแข่งขันล่าช้าเพราะฝนตกหรือเหตุผลอื่นๆ ทำให้จำนวนโอเวอร์ลดลง สำหรับการเดิมพัน 4 หรือ 6 คะแนนในการแข่งขันทเวนตี้ 20 หากลดลง 3 โอเวอร์ขึ้นไป การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ สำหรับแมตช์อื่นที่จำกัดจำนวนโอเวอร์ หากลดลง 5 โอเวอร์ขึ้นไป การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ในการแข่งขัน 100 ลูก ถ้าเสีย 21 ลูกขึ้นไป การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
ในการแข่งขันที่ตัดสินด้วยซุปเปอร์โอเวอร์ การตี 4 หรือ 6 คะแนนระหว่างซุปเปอร์โอเวอร์จะไม่ถูกนับในการตัดสิน
เฉพาะการทำ 4 หรือ 6 คะแนนจากการตี (โดยไม่สนว่าลูกที่ขว้างจะถูกกติกาหรือไม่) จะถูกนับรวมในผล 4 หรือ 6 คะแนนในอินนิ่ง แต่ไม่รวมการขว้างลูกที่ไกลเกินไป
ทายผลไวด์บอล (Wide ball)
ทายผลว่าจำนวนไวด์บอลจะมากกว่าหรือน้อยกว่าเลขที่กำหนด
กรณีที่วางเดิมพันแล้วแต่การแข่งขันล่าช้าเพราะฝนตกหรือเหตุผลอื่นๆ ทำให้จำนวนโอเวอร์ลดลง สำหรับการเดิมพันไวด์บอลในการแข่งขันทเวนตี้ 20 หากลดลง 3 โอเวอร์ขึ้นไป การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ สำหรับแมชท์อื่นที่จำกัดจำนวนโอเวอร์ หากลดลง 5 โอเวอร์ขึ้นไป การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ในการแข่งขัน 100 ลูก ถ้าเสีย 21 ลูกขึ้นไป การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
ในการแข่งขันที่ตัดสินด้วยซุปเปอร์โอเวอร์ไวด์บอลจะไม่นับในการตัดสิน
ทายผลรันเอาท์ (Run outs)
ทายผลว่าจำนวนรันเอาท์จะมากกว่าหรือน้อยกว่าเลขที่กำหนด
กรณีที่วางเดิมพันแล้วแต่การแข่งขันล่าช้าเพราะฝนตกหรือเหตุผลอื่นๆ ทำให้จำนวนโอเวอร์ลดลง สำหรับการเดิมพันรันเอาท์ในการแข่งขันทเวนตี้ 20 หากลดลง 3 โอเวอร์ขึ้นไป การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ สำหรับแมตช์อื่นที่จำกัดจำนวนโอเวอร์ หากลดลง 5 โอเวอร์ขึ้นไป การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ในการแข่งขัน 100 ลูก ถ้าเสีย 21 ลูกขึ้นไป การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
ในการแข่งขันที่ตัดสินด้วยซุปเปอร์โอเวอร์รันเอาท์จะไม่นับในการตัดสิน
ทีมเจ้าบ้าน/ทีมเยือน: รันเอาท์
ทีมเจ้าบ้าน: รันเอาท์ - ทีมเจ้าบ้านรันเอาท์ในช่วงเวลาการแข่งขัน
ทีมเยือน: รันเอาท์ - ทีมเยือนรันเอาท์ในช่วงเวลาการแข่งขัน
ทีมที่ทำคะแนนสูงสุดในโอเวอร์ 6/10/15 หรือคะแนน 25 บอลแรก
ทายผลว่าทีมไหนจะได้คะแนนได้สูงที่สุดจากโอเวอร์ 6/10/15 หรือคะแนน 25 บอลแรก สามารถใช้กฎพุชได้ หากทั้งสองทีมไม่สามารถทำโอเวอร์หรือจำนวนบอลตามที่กำหนดได้ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ กรณีที่ผลการแข่งขันเป็นเสมอ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
ทายผลผู้ตี
ทายผลว่าผู้ตีคนไหนทำคะแนนได้มากกว่า สามารถใช้กฎพุชได้ ในการแข่งขันแบบทดลองและแชมป์เปี้ยนชิพ อินนิ่งแรกเท่านั้นที่จะนับในการตัดสิน ผู้ตีทุกคนจะต้องตีอย่างน้อย 1 ลูก การเดิมพันถึงจะมีผล
เดิมพันโบลว์เลอร์
ทายว่าผู้เล่นโบลว์คนไหนจะทำวิกเก็ตมากที่สุดในเกม สามารถใช้กฎพุชในลีกประเทศแชมเปี้ยนชิพได้ทุกแมตช์ การแข่งขันอินนิ่งแรกจะถูกนับต่อการเดิมพันนี้เท่านั้น การเดิมพันจะเริ่มมีผลหลังจากผู้เล่นโบ์เริ่มเล่นอย่างน้อยหนึ่งครั้ง ซูเปอร์วิกเก็ตโอเวอร์จะไม่ถูกนับในการตัดสิน กรณีผู้เล่นทั้งสองฝ่ายได้ประตูจำนวนเท่ากัน ผู้ขว้างลูกวิ่งน้อยที่สุดจะถือว่าเป็นผู้ชนะ
มาร์เก็ตการแข่งขัน
การทำ 6 คะแนนในการแข่งขัน
ไม่ว่าจะมีการยกเลิกแมชท์หรือลดจำนวนโอเวอร์หรือไม่ คะแนนรวมอย่างเป็นทางการจะยังคงใช้ในการตัดสิน สามารถใช้กฎเดทฮีทได้ การทำหกคะแนนในซุปเปอร์โอเวอร์จะไม่ถูกนับในการตัดสิน
การทำ 4 คะแนนในการแข่งขัน
ไม่ว่าจะมีการยกเลิกแมชท์หรือลดจำนวนโอเวอร์หรือไม่ คะแนนรวมอย่างเป็นทางการจะยังคงใช้ในการตัดสิน สามารถใช้กฎเดทฮีทได้ การทำสี่คะแนนในซุปเปอร์โอเวอร์จะไม่ถูกนับในการตัดสิน
จำนวนไวด์บอลในการแข่งขัน
หากผู้ขว้างขว้างไวด์บอล คะแนนของไวด์บอลทั้งหมดจะถูกนับ เช่น เมื่อขว้างลูกที่ 4 และได้คะแนนไวด์บอล 5 ลูก ลูกนั้นจะไม่ได้ตัดสินเป็น 1 แต่จะถูกตัดสินเป็น 5
ไม่ว่าจะมีการยกเลิกแมชท์หรือลดจำนวนโอเวอร์หรือไม่ คะแนนรวมอย่างเป็นทางการจะยังคงใช้ในการตัดสิน สามารถใช้กฎเดทฮีทได้ และไวด์บอลในซุปเปอร์โอเวอร์จะไม่ถูกนับในการตัดสิน
จำนวนรันเอาท์ในการแข่งขัน
ไม่ว่าจะมีการยกเลิกแมชท์หรือลดจำนวนโอเวอร์ คะแนนรวมอย่างเป็นทางการจะยังคงใช้ในการตัดสิน สามารถใช้กฎเดทฮีทได้ และรันเอาท์ในซุปเปอร์โอเวอร์จะไม่ถูกนับในการตัดสิน
จำนวนสตัมป์ในการแข่งขัน
ไม่ว่าจะมีการยกเลิกแมชท์หรือลดจำนวนโอเวอร์ คะแนนรวมอย่างเป็นทางการจะยังคงใช้ในการตัดสิน สามารถใช้กฎเดทฮีทได้ และสตัมป์ในซุปเปอร์โอเวอร์จะไม่ถูกนับในการตัดสิน
ทีมที่ทำ 6 คะแนนได้มากที่สุด
ไม่ว่าจะมีการยกเลิกแมชท์หรือลดจำนวนโอเวอร์ คะแนนรวมอย่างเป็นทางการจะยังคงใช้ในการตัดสิน สามารถใช้กฎเดทฮีทได้ การทำ 6 คะแนนในซุปเปอร์โอเวอร์จะไม่ถูกนับในการตัดสิน
ผู้เล่นที่ได้คะแนนสูงสุด
ไม่ว่าจะมีการยกเลิกแมชท์หรือลดจำนวนโอเวอร์ คะแนนรวมอย่างเป็นทางการจะยังคงใช้ในการตัดสิน สามารถใช้กฎเดทฮีทได้
เซนทิวรีในการแข่งขัน
ไม่ว่าจะมีการยกเลิกแมชท์หรือลดจำนวนโอเวอร์ คะแนนรวมอย่างเป็นทางการจะยังคงใช้ในการตัดสิน สามารถใช้กฎเดทฮีทได้
คะแนนทีมที่สูงที่สุด
ทายผลคะแนนของทีมที่สูงที่สุดในซีรีส์ ไม่ว่าจะมีการยกเลิกแมชท์หรือลดจำนวนโอเวอร์ คะแนนรวมอย่างเป็นทางการจะยังคงใช้ในการตัดสิน สามารถใช้กฎเดทฮีทได้
แฮตทริกในการแข่งขัน
หากแฮตทริก(การที่ผู้ขว้างสามารถขว้างลูกโดนวิกเก็ตได้ 3 ครั้งอย่างต่อเนื่อง) ถูกบันทึกในการแข่งขันอย่างเป็นทางการ การเดิมพันจะถูกตัดสินเป็น 'ใช่'
ขว้างลูกให้โดนวิกเก็ต 5 ครั้งในหนึ่งแมชท์
หากผู้ขว้างสามารถขว้างลูกให้โดนวิกเก็ตได้ 5 ครั้งในหนึ่งแมชท์ การเดิมพันจะถูกตัดสินเป็น 'ใช่' - ไม่ว่าจะมีการยกเลิกแมชท์หรือลดจำนวนโอเวอร์ คะแนนรวมอย่างเป็นทางการจะยังคงใช้ในการตัดสิน
สเปเชียล
จำนวนรันที่ผู้เล่น X ทำได้ในเวิร์ลคัพ
ทายจำนวนคะแนนรันที่ผู้เล่น X ทำได้ในเวิร์ลคัพ
ไม่ว่าผู้เล่นจะลงแข่งหรือไม่ การเดิมพันในรันจะยังคงมีผล เว้นแต่ว่าจะมีการระบุไว้เป็นอย่างอื่น คะแนนรันทั้งหมดในการแข่งขันจะถูกนับ ไม่ว่าจะมีการยกเลิกแมชท์หรือลดจำนวนโอเวอร์หรือไม่ คะแนนรวมอย่างเป็นทางการจะยังคงใช้ในการตัดสิน
คะแนนรันในซุปเปอร์โอเวอร์จะไม่ถูกนับในการตัดสิน ต้องเล่นอย่างน้อย 1 แมชท์ การเดิมพันจึงจะมีผล
จำนวนวิกเก็ตที่ผู้เล่น X ทำได้ในเวิร์ลคัพ
ทายจำนวนวิกเก็ตที่ผู้เล่น X ทำได้ในเวิร์ลคัพ
ไม่ว่าผู้เล่นจะลงแข่งหรือไม่ การเดิมพันในวิกเก็ตจะยังคงมีผล เว้นแต่มีการระบุไว้เป็นอย่างอื่น คะแนนวิกเก็ตทั้งหมดในการแข่งขันจะถูกนับ ไม่ว่าจะมีการยกเลิกแมชท์หรือลดจำนวนโอเวอร์หรือไม่ คะแนนรวมอย่างเป็นทางการจะยังคงใช้ในการตัดสิน
คะแนนวิกเก็ตในซุปเปอร์โอเวอร์จะไม่ถูกนับในการตัดสิน ต้องเล่นอย่างน้อย 1 แมชท์ การเดิมพันจึงจะมีผล
ทายผลคะแนนของผู้เล่น
ทายผลผู้เล่นที่ทำคะแนนรันได้สูงที่สุดในเวิร์ลคัพ
ไม่ว่าผู้เล่นจะลงแข่งหรือไม่ การเดิมพันในรันจะยังคงมีผล เว้นแต่มีการระบุไว้เป็นอย่างอื่น คะแนนรันทั้งหมดในการแข่งขันจะถูกนับ ไม่ว่าจะมีการยกเลิกแมชท์หรือลดจำนวนโอเวอร์หรือไม่ คะแนนรวมอย่างเป็นทางการจะยังคงใช้ในการตัดสิน
คะแนนรันในซุปเปอร์โอเวอร์จะไม่ถูกนับในการตัดสิน ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายที่อยู่ในการเดิมพันจะต้องเล่นอย่างน้อย 1 แมชท์ การเดิมพันจึงจะมีผล
ทายผลผู้ขว้าง
ทายผลผู้เล่นที่ล้มวิกเก็ตได้มากที่สุดในเวิร์ลคัพ
ไม่ว่าผู้เล่นจะลงแข่งหรือไม่ การเดิมพันในวิกเก็ตจะยังคงมีผล เว้นแต่มีการระบุไว้เป็นอย่างอื่น คะแนนวิกเก็ตทั้งหมดในการแข่งขันจะถูกนับ ไม่ว่ามีการยกเลิกแมชท์หรือลดจำนวนโอเวอร์หรือไม่ คะแนนรวมอย่างเป็นทางการยังคงใช้ในการตัดสิน
คะแนนวิกเก็ตในซุปเปอร์โอเวอร์จะไม่ถูกนับในการตัดสิน ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายซึ่งอยู่ในการเดิมพันจะต้องเล่นอย่างน้อย 1 แมชท์ การเดิมพันจึงจะมีผล
ทายผลผู้ชนะ
ทายผลผู้ชนะในลีก การเดิมพันจะตัดสินตามตำแหน่งในลีกสุดท้าย เว้นแต่มีการระบุไว้เป็นอย่างอื่น
ผู้เล่นที่ทำคะแนน/โอเวอร์มากที่สุด
กรณีผู้เล่นที่กำหนดไม่ได้ลงแข่งในซีรีส์การแข่งขันที่กำหนด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ กรณีที่มีผู้เล่น 2 คนขึ้นไปได้วิกเก็ตจำนวนเท่ากัน ผู้เล่นที่เสียคะแนนน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ และสามารถใช้กฎเดทฮีทได้
การชนะพูล
ทายผลว่าทีมไหนจะได้ที่ 1 ในพูลนั้นและสามารถใช้กฎเดทฮีทได้
ทีมเข้ารอบสุดท้าย
ทายผลว่าสองทีมไหนที่ได้แข่งในรอบสุดท้ายของทัวร์นาเมนต์
ทายผลตกรอบ
ทายผลว่าทีมใดทีมหนึ่งถูกตัดออกในรอบไหนของทัวร์นาเมนต์
การเข้ารอบสุดท้าย
ทายผลว่าทีมใดทีมหนึ่งเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศของทัวร์นาเมนต์