อี-สปอร์ต
ทั่วไป
การแข่งขันจะตัดสินจากผลอย่างเป็นทางการโดยองค์กรที่เกี่ยวข้อง
หากมีการเลื่อนหรือไม่ได้เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นจะมีการจัดแข่งขันใหม่ภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากตารางเวลาเดิม หรือมีการแข่งขันใหม่จัดขึ้นสำหรับการเดิมพันถ้าจำเป็น
หาก ผู้เล่น/ทีม เข้าแข่งขันโดยมีการสะกดชื่อผิดหรือบัญชีเสมิร์ฟ (Smurf account) ผลการแข่งขันและการเดิมพันจะยังคงคงอยู่ เว้นแต่จะเป็นที่ชัดเจนว่านี่ไม่ใช่ผู้เล่น/ทีมที่ควรจะเล่นในการแข่งขันนั้น
หาก ผู้เล่น/ทีม ชนะโดยไม่มีการแข่งขันอย่างน้อย 1 เกม/แผนที่/รอบ ก่อนที่การแข่งขันจะเริ่มต้น การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
หากในการแข่งขันในเกมเคาน์เตอร์สไตร์ค : โกลบอล ออฟเฟนซีฟ (CS : GO) แข่งเกินเวลา ผลหลังจากการแข่งขันเกินเวลาจะถูกใช้ในการตัดสิน
ในการแข่งขันที่มีทีมได้เปรียบ 1 แผนที่หรือมากกว่า (ตัวอย่างเช่น ทีมนั้นเป็นผู้ชนะในบราเคท ไฟนอล (bracket final) ) "แผนที่ 1" หมายถึงแผนที่แรกที่เล่น "แผนที่ 2 " หมายถึงแผนที่ที่เล่นเป็นลำดับที่ 2 เป็นต้น
ผู้ชนะเต็มเวลา
ทายผลว่าผู้เล่น/ทีมไหนจะชนะในการแข่งขัน (แผนที่/รอบ หากระบุ) หากการแข่งขัน, เกม หรือแผนที่เริ่มต้น แต่ไม่เสร็จสิ้นสมบูรณ์ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ กรณีที่ผู้เล่นไม่สามารถผ่านเข้ารอบ ผู้เล่น/ทีมที่ชนะจะยึดตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน หากจำนวนรอบ/แผนที่มีการเปลี่ยนแปลง การวางเดิมพันผู้ชนะจะยังคงอยู่
การเดิมพันแบบกระจาย และ สูง/ต่ำ เต็มเวลา
การเดิมพันแบบกระจายเป็นอีกวิธีหนึ่งที่จะสามารถทำให้ผู้เล่นที่เป็นรองมีโอกาสมากขึ้น ด้วยการวางอัตราต่อรอง
มากขึ้น
การเดิมพันแบบกระจายจะตัดสินจากลีกที่ผู้เล่นลงเล่น ในสตาร์คราฟท์ (Starcraft) และดอทเอ (Dota) จะเป็นแผนที่ ในเค้าน์เตอร์สไตร์ค(Counter Strike)จะเป็นรอบ และอื่น ๆ ในการตัดสินจะขึ้นอยู่กับคะแนนในรอบสุดท้าย (แผนที่/รอบ ที่แต่ละทีมชนะ) และอัตราต่อรอง(การเดิมพันแบบกระจาย) ที่เพิ่มเข้ามา
สูง/ต่ำ หรือผลรวมการเดิมพัน คือการทายผลสูงหรือต่ำกว่า จำนวนเกม/แผนที่/รอบที่กำหนด เพื่อตัดสินผู้ชนะ
หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้นสมบูรณ์โดยเหตุผลใด ๆ ก็ตาม หรือจำนวนแผนที่/รอบ มีการเปลี่ยนแปลงหลังจากนำเสนอมาร์เก็ตไปแล้ว การเดิมพันแบบกระจายและ สูง/ต่ำจะเป็นโมฆะ
การถ่ายทอดสด
หากมีการแข่งขันใหม่เนื่องจากเสมอหรือขาดการเชื่อมต่อ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ การแข่งขันใหม่จะถูกจัดเป็นการแข่งขันสดแยกต่างหาก
DOTA 2
ผู้ชนะ FT & ผู้ชนะการเดิมพันสด
ทีมที่ชนะในเกมส์นั้น (ไม่ว่าจะเป็นทีมเหย้า หรือ ทีมเยือน)
FT Match แฮนดิแคป & ผู้ชนะการเดิมพันสดแมทช์แฮนดิแคป
ทีมใด (ทีมเหย้าหรือทีมเยือน) ชนะเกมสำรองเมื่อแฮนดิแคปถูกหักออกจากคะแนนสุดท้ายของแผนที่ของทีมนั้นๆ แฮนดิแคป 1.5 ใช้สำหรับการแข่งขัน Bo2 และ Bo3 แฮนดิแคป 2.5 ใช้สำหรับการแข่งขัน Bo5 เพิ่มเติม
คะแนนที่ถูกต้อง
คะแนนสุดท้ายของการแข่งขัน ซึ่งแสดงเป็น "จำนวนแผนที่ที่ทีมเหย้าชนะ: จำนวนแผนที่ที่ทีมเยือนชนะ
ผู้ชนะแผนที่
ทีมใด (ทีมเหย้าหรือทีมเยือน) ชนะแผนที่
แผนที่ทั้งหมด สูง/ต่ำ
ไม่ว่าจำนวนแผนที่ที่เล่นในการแข่งขันหนึ่งๆ จะสูงหรือต่ำกว่าตัวเลขที่กำหนด หมายเลข 2.5 ใช้สำหรับ Bo3 ในขณะที่หมายเลข 3.5 และ 4.5 ใช้สำหรับ Bo5
ทีมเหย้าชนะอย่างน้อยหนึ่งแผนที่ & ทีมเยือนชนะอย่างน้อยหนึ่งแผนที่
ไม่ว่าทีมใดทีมหนึ่งจะชนะอย่างน้อยหนึ่งแผนที่ในการแข่งขันนั้น ๆ
ระยะเวลาการแข่งขัน
ไม่ว่าความยาว/ระยะเวลาการเล่นเกมสุดท้ายของแผนที่จะสูงหรือต่ำกว่าตัวเลขที่กำหนด
จำนวนคิลทั้งหมด
จำนวนการคิลครั้งสุดท้าย (ตามคะแนนในเกมที่มองเห็นได้ ซึ่งเป็นผลรวมของการคิลทีมเหย้าและทีมเยือน) ในแผนที่จะมากกว่าหรือต่ำกว่าตัวเลขที่กำหนดหรือไม่
ทาวเวอร์ทั้งหมด
จำนวนสุดท้ายของทาวเวอร์ที่ถูกทำลาย (ตามคะแนนในเกมที่มองเห็นได้ ซึ่งเป็นผลรวมของทาวเวอร์ที่ถูกทำลายของทีมเหย้าและทีมเยือน) ในบางแผนที่จะมากกว่าหรือต่ำกว่าตัวเลขที่กำหนด
แฮนดิแคปคิล
ทีมใด (ทีมเหย้าหรือทีมเยือน) คิลได้มากกว่าหลังจากหักแฮนดิแคปจากคะแนนสุดท้ายของแผนที่ของทีมนั้นๆ
ได้คะแนนคิลทีมที่ N
ผู้ชนะในตลาดนี้คือทีมที่ทำการคิล โดยบังคับให้ผลรวมของการคิลทั้งหมดสำหรับทั้งสองทีมเท่ากับ X
ได้รับ X คิลก่อน
ทีมใดถึงจำนวนที่คิลได้ก่อน
เลือดหยดแรก
ทีมไหนทำคะแนนคิลก่อน
ทาวเวอร์แรก
ทีมใดทำลายทาวเวอร์ได้ก่อนได้คะแนน
ค่ายทหารแรก
ทีมใดทำลายค่ายทหารได้ก่อนได้คะแนน
โล่อันแรก
ทีมแรกที่รับโล่ตัวแรก
คิลทั้งหมด คี่/คู่
จำนวนสุดท้ายของการคิล (ตามคะแนนในเกมที่มองเห็น ซึ่งเป็นผลรวมของการคิลทีมเหย้าและทีมเยือน) ในแผนที่ใดแผนที่หนึ่งเป็นเลขคี่หรือเลขคู่
แรมเพจ
ไม่ว่าผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนจากทีมเหย้าหรือทีมเยือนจะทำคะแนนการคิลได้ 5 ครั้งหรือมากกว่าในช่วงเวลาสั้นๆ และกิจกรรมนี้จะประกาศในเกม
อุลตร้าคิล
ไม่ว่าผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนจากทีมเหย้าหรือทีมเยือนจะทำคะแนนสังหารได้ 4 ครั้งหรือมากกว่าในช่วงเวลาสั้น ๆ และเหตุการณ์นี้จะประกาศในเกม
เหนือกว่าระดับเทพ
ไม่ว่าผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนจากทีมเหย้าหรือทีมเยือนจะทำคะแนนการสังหารได้ 10 ครั้งขึ้นไปโดยไม่ตาย และเหตุการณ์นี้จะประกาศในเกม
เมกะครีพ
ไม่ว่าค่ายทหารเหย้าหรือทีมเยือนจะถูกทำลายและกิจกรรมนี้จะประกาศในเกม
ลีกออฟเลเจนด์
ผู้ชนะ FT & ผู้ชนะการเดิมพันสด
ทีมใด (ทีมเหย้าหรือทีมเยือน) ชนะการแข่งขันระหว่างการเดิมพันแบบเต็มเวลาหรือการแข่งขันสด
FT แฮนดิแคปแมทช์ & ผู้ชนะการเดิมพันสดแฮนดิแคปแมทช์
ทีมใด (ทีมเหย้าหรือทีมเยือน) ชนะเกมสำรองเมื่อแฮนดิแคปถูกหักออกจากคะแนนสุดท้ายของแผนที่ของทีมใดทีมหนึ่ง แฮนดิแคป 1.5 ใช้สำหรับการแข่งขัน Bo2 และ Bo3 ส่วนแฮนดิแคป 2.5 ใช้สำหรับการแข่งขัน Bo5 เพิ่มเติม
คะแนนที่ถูกต้อง
คะแนนสุดท้ายของการแข่งขัน ซึ่งแสดงเป็น "จำนวนแผนที่ที่ทีมเหย้าชนะ: จำนวนแผนที่ที่ทีมเยือนชนะ”
ผู้ชนะแผนที่
ทีมใด (ทีมเหย้าหรือทีมเยือน) ชนะแผนที่
FT จำนวนแผนที่
ไม่ว่าจำนวนแผนที่ที่เล่นในแมตช์ใดแมตช์หนึ่งจะสูงหรือต่ำกว่าตัวเลขที่กำหนด หมายเลข 2.5 ใช้สำหรับ Bo3 ในขณะที่หมายเลข 3.5 และ 4.5 ใช้สำหรับ Bo5
ทีมเหย้าชนะอย่างน้อยหนึ่งแผนที่ & ทีมเยือนชนะอย่างน้อยหนึ่งแผนที่
ไม่ว่าทีมใดทีมหนึ่งจะชนะอย่างน้อยหนึ่งแผนที่ในการแข่งขันนั้น ๆ
ระยะเวลาการแข่งขัน
ระยะเวลา/ระยะเวลาการเล่นเกมสุดท้ายของแผนที่ใดแผนที่หนึ่งจะมากกว่าหรือต่ำกว่าตัวเลขที่กำหนดหรือไม่ ถ้าระยะเวลาเหมือนกับเกณฑ์จะแก้ไขตัวเลือกเป็น OVER
คิลทั้งหมด
จำนวนการคิลสุดท้าย (ตามคะแนนในเกมที่มองเห็น ผลรวมของการคิลทีมเหย้าและทีมเยือน) ในแผนที่หนึ่ง ๆ จะสูงหรือต่ำกว่าตัวเลขที่กำหนดหรือไม่
ป้อมปราการทั้งหมด
จำนวนสุดท้ายของทาวเวอร์ที่ถูกทำลาย (ตามคะแนนในเกมที่มองเห็นได้ ซึ่งเป็นผลรวมของทาวเวอร์ที่ถูกทำลายจากทีมเหย้าและทีมเยือน) ในบางแผนที่จะมากกว่าหรือต่ำกว่าตัวเลขที่กำหนด
แฮนดิแคปคิล
ทีมใด (ทีมเหย้าหรือทีมเยือน) สังหารได้มากกว่าหลังจากหักแฮนดิแคปจากคะแนนสุดท้ายของแผนที่ของทีมนั้นๆ
ได้คะแนนคิลทีมที่ N
ผู้ชนะในตลาดนี้คือทีมที่ทำการคิล โดยบังคับให้ผลรวมของการคิลทั้งหมดสำหรับทั้งสองทีมเท่ากับ X
ได้รับ X คิลก่อน
ทีมใดถึงจำนวนที่คิลได้ก่อน
เลือดหยดแรก
ทีมไหนทำคะแนนคิลก่อน
อินฮิบิเตอร์แรก
ทีมไหนทำลายอินฮิบิเตอร์ได้ก่อน
บาร์รอนคนแรก
ทีมใดคิลบาร์รอนได้ก่อน
คิลทั้งหมด คี่/คู่
จำนวนสุดท้ายของการคิล (ตามคะแนนในเกมที่มองเห็น ซึ่งเป็นผลรวมของการสังหารทีมเหย้าและทีมเยือน) ในแผนที่ใดแผนที่หนึ่งเป็นเลขคี่หรือเลขคู่
คิล 4
ไม่ว่าจะเป็นผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนจากทีมเหย้าหรือทีมเยือน ทำคะแนนการสังหาร 4 หรือมากกว่าในช่วงเวลาสั้น ๆ และประกาศเหตุการณ์นี้ในเกม
คิล 5
ไม่ว่าผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนจากทีมเหย้าหรือทีมเยือนจะทำคะแนนการสังหารได้ 5 ครั้งหรือมากกว่าในช่วงเวลาสั้นๆ และกิจกรรมนี้จะประกาศในเกม
ประเภทของมังกรที่ X
ประเภทของมังกรตัวแรก/ตัวที่สองตั้งแต่เริ่มแผนที่
ประเภทดราก้อนโซล
ประเภทของมังกรตัวที่สามตั้งแต่เริ่มแผนที่
ประเภทมังกรที่ถูกสังหาร
มังกรบางประเภทจะถูกฆ่าอย่างน้อยหนึ่งครั้งในแผนที่นั้นๆ หรือไม่
CS: GO
ผู้ชนะ FT & ผู้ชนะการเดิมพันสด
ทีมใด (ทีมเหย้าหรือทีมเยือน) ชนะการแข่งขัน
FT แมตช์แฮนดิแคป & การเดิมพันสดแมตช์แฮนดิแคป
ทีมใด (ทีมเหย้าหรือทีมเยือน) ชนะเกมสำรอง เมื่อแฮนดิแคปถูกหักออกจากคะแนนสุดท้ายของแผนที่ของทีมนั้นๆ แฮนดิแคป 1.5 ใช้สำหรับการแข่งขัน Bo2 และ Bo3 แฮนดิแคป 2.5 ใช้สำหรับการแข่งขัน Bo5 เพิ่มเติม
จำนวนแผนที่ทั้งหมดของ FT
จำนวนแผนที่ที่เล่นในการแข่งขันหนึ่งๆ จะสูงหรือต่ำกว่าตัวเลขที่กำหนดหรือไม่ หมายเลข 2.5 ใช้สำหรับ Bo3 ในขณะที่หมายเลข 3.5 และ 4.5 ใช้สำหรับ Bo5
นับคะแนนที่ถูกต้อง
คะแนนสุดท้ายของการแข่งขันจะเป็นเท่าไหร่ ซึ่งแสดงเป็น "จำนวนของแผนที่ที่เจ้าบ้านชนะ: จำนวนของแผนที่ที่ทีมเยือนชนะ"
ทีมเหย้า & ทีมเยือน ชนะอย่างน้อยหนึ่งแผนที่
ไม่ว่าทีมใดทีมหนึ่งจะชนะอย่างน้อยหนึ่งแผนที่ในการแข่งขันนั้น ๆ
คะแนนรอบที่ถูกต้อง
คะแนนสุดท้ายของแผนที่จะเป็นเท่าใด ซึ่งแสดงเป็น "จำนวนของรอบที่ทีมเหย้าชนะ: จำนวนรอบที่ทีมเยือนชนะ”
ผู้ชนะแผนที่
ทีมใด (ทีมเหย้าหรือทีมเยือน) ชนะแผนที่
ผู้ชนะแผนที่ ทั้ง 3 ทาง
ทีมใด (เจ้าบ้านหรือทีมเยือน) ทำคะแนนได้ถึง 16 รอบแรกหรือทั้งสองทีมทำคะแนนได้ 15 รอบและแผนที่จะจบลงด้วยการเสมอกัน
ผู้ชนะ Pistol ครึ่งแรก / ผู้ชนะ Pistol ครึ่งหลัง
ทีมใด (ทีมเหย้าหรือทีมเยือน) ชนะ Pistol ที่ระบุ (1./16.)
รอบแฮนดิแคป
ทีมใด (ทีมเหย้าหรือทีมเยือน) ชนะแผนที่อื่นเมื่อแฮนดิแคปถูกหักออกจากจำนวนรอบสุดท้ายของทีมใดทีมหนึ่งในบางแผนที่
การแข่งขันรอบ X
ทีมใด (ทีมเหย้าหรือทีมเยือน) ถึงรอบที่ชนะก่อน
ผู้ชนะครึ่งแรก
ทีมใด (ทีมเหย้าหรือทีมเยือน) มีจำนวนรอบที่ชนะมากกว่าหลังจาก 15 รอบแรก
ผู้ชนะครึ่งหลัง
ทีมใด (ทีมเหย้าหรือทีมเยือน) มีจำนวนรอบที่ชนะมากกว่าหลังจาก 15 รอบแรกและก่อนที่แผนที่จะสรุปว่าเสมอหรือชนะโดยทีมใดทีมหนึ่ง
รอบรวม
จำนวนรอบที่เล่นในแผนที่หนึ่งๆ จะสูงหรือต่ำกว่าตัวเลขที่กำหนดหรือไม่
รอบรวม คี่/คู่
การนับรอบสุดท้ายของแผนที่หนึ่งๆ จะเป็นเลขคี่หรือเลขคู่หรือไม่
ล่วงเวลา
จะต่อเวลาหรือไม่ก็ตาม
วาโลแรนต์ (Valorant)
ผู้ชนะ FT & ผู้ชนะการเดิมพันสด
ทีมใด (ทีมเหย้าหรือทีมเยือน) ชนะการแข่งขัน
FT แฮนดิแคปแมตช์ & แฮนดิแคปการแข่งขันสด
ทีมใด (ทีมเหย้าหรือทีมเยือน) ชนะในเกมสำรอง เมื่อแฮนดิแคปถูกหักออกจากคะแนนสุดท้ายของแผนที่ทีมใดทีมหนึ่ง แฮนดิแคป 1.5 ใช้สำหรับแมตช์ Bo2 และ Bo3 ส่วนแฮนดิแคป 2.5 ใช้เพิ่มเติมสำหรับแมตช์ Bo5
จำนวน FT ของแผนที่
จำนวนแผนที่ที่เล่นในการแข่งขันบางนัดมีสูงหรือต่ำกว่าตัวเลขที่กำหนด หมายเลข 2.5 ใช้สำหรับ Bo3 ในขณะที่หมายเลข 3.5 และ 4.5 ใช้สำหรับ Bo5
คะแนนถูกต้อง
คะแนนสุดท้ายของการแข่งขันจะเป็นเท่าใด โดยเสนอเป็น “หมายเลข ของแผนที่ที่ทีมเหย้าชนะ: จำนวนแผนที่ที่ทีมเยือนชนะ”
ทีมเหย้าชนะอย่างน้อยหนึ่งแผนที่ & ทีมเยือนชนะอย่างน้อยหนึ่งแผนที่
ไม่ว่าทีมใดทีมหนึ่งจะชนะอย่างน้อยหนึ่งแผนที่ในการแข่งขันใดนัดหนึ่งหรือไม่
ผู้ชนะในแผนที่
ทีมใด (ทีมเหย้าหรือทีมเยือน) ชนะแผนที่
ผู้ชนะปืนพกรอบครึ่งแรก / ผู้ชนะปืนพกรอบครึ่งหลัง
ทีมใด (ทีมเหย้าหรือทีมเยือน) ชนะปืนพกที่ระบุรอบ (1./13.)
รอบแฮนดิแคป
ทีมใด (ทีมเหย้าหรือทีมเยือน) ชนะในแผนที่สำรอง เมื่อแฮนดิแคปถูกหักออกจากการนับรอบสุดท้ายของทีมใดทีมหนึ่งบนแผนที่บางแผนที่
แข่งถึง X รอบ
ทีมใด (ทีมเหย้าหรือทีมเยือน) เข้าถึง # รอบที่ชนะก่อน
ผู้ชนะครึ่งแรก
ทีมใด (ทีมเหย้าหรือทีมเยือน) มีจำนวนรอบที่ชนะมากกว่าหลังจาก 12 รอบแรก
ผู้ชนะครึ่งหลัง
ทีมใด (ทีมเหย้าหรือทีมเยือน) มีจำนวนรอบที่ชนะมากกว่าหลังจาก 12 รอบแรก และ ก่อนที่แผนที่จะสรุปได้ว่าเสมอหรือชนะโดยทีมใดทีมหนึ่ง
รอบรวมทั้งหมด
จำนวนรอบที่เล่นในแผนที่ใดแผนที่หนึ่งนั้นสูงหรือต่ำกว่าตัวเลขที่กำหนด
รวมรอบคี่/คู่
การนับรอบสุดท้ายในแผนที่หนึ่งๆ จะเป็นเลขคี่หรือเลขคู่
ล่วงเวลา
ไม่ว่าจะต่อเวลาหรือไม่ก็ตาม
King of Glory
ผู้ชนะ FT & ผู้ชนะการเดิมพันสด
ทีมใด (ทีมเหย้าหรือทีมเยือน) ชนะการแข่งขัน
FT แฮนดิแคปแมตช์ & แฮนดิแคปการแข่งขันสด
ทีมใด (ทีมเหย้าหรือทีมเยือน) ชนะในเกมสำรอง เมื่อแฮนดิแคปถูกหักออกจากคะแนนสุดท้ายของแผนที่ทีมใดทีมหนึ่ง แฮนดิแคป 1.5 ใช้สำหรับแมตช์ Bo2 และ Bo3 ส่วนแฮนดิแคป 2.5 ใช้เพิ่มเติมสำหรับแมตช์ Bo5
จำนวน FT ของแผนที่
จำนวนแผนที่ที่เล่นในการแข่งขันบางนัดมีสูงหรือต่ำกว่าตัวเลขที่กำหนด หมายเลข 2.5 ใช้สำหรับ Bo3 ในขณะที่หมายเลข 3.5 และ 4.5 ใช้สำหรับ Bo5
คะแนนถูกต้อง
คะแนนสุดท้ายของการแข่งขันจะเป็นเท่าใด โดยเสนอเป็น “หมายเลข ของแผนที่ที่ทีมเหย้าชนะ: จำนวนแผนที่ที่ทีมเยือนชนะ”
ทีมเหย้าชนะอย่างน้อยหนึ่งแผนที่ & ทีมเยือนชนะอย่างน้อยหนึ่งแผนที่
ไม่ว่าทีมใดทีมหนึ่งจะชนะอย่างน้อยหนึ่งแผนที่ในการแข่งขันใดนัดหนึ่งหรือไม่
ผู้ชนะในแผนที่
ทีมใด (ทีมเหย้าหรือทีมเยือน) ชนะแผนที่