ฟุตบอล

ทั่วไป

ทุกการแข่งขันจะขึ้นอยู่กับผลคะแนนของเวลาแข่งปกติ รวมถึงการทดเวลาบาดเจ็บหรือการขอเวลานอก แต่ไม่รวมช่วงการทดเวลาพิเศษ ลูกจุดโทษ หรือ กฎประตูทอง

ผู้ช่วยผู้ตัดสินวีดีโอ (VAR) จะถูกนำมาพิจารณา การตัดสินที่เกิดขึ้นหลังเหตุการณ์สำคัญ อาจส่งผลให้การเดิมพันเป็นโมฆะ การเดิมพันที่เป็นโมฆะจะเป็นผลมาจากเวลาที่เกิดเหตุการณ์สำคัญเกิดขึ้น จนถึงเวลาที่ผลสุดท้ายจากการตัดสินจากผู้ช่วยผู้ตัดสินวีดีโอประกาศอย่างเป็นทางการ

จะมีข้อยกเว้นในกรณีของแมตช์กระชับมิตร คือ ทุกตลาดการแข่งขันจะถูกตัดสินโดยขึ้นอยู่กับผลที่เกิดขึ้นจริงหลังจากสิ้นสุดเกม (ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ) โดยไม่คำนึงถึงว่าจะเล่นเต็มเวลา 90 นาทีหรือไม่ กฎนี้จะมีผลแค่เฉพาะการแข่งขัน 2 ครึ่ง ครึ่งละ 45 นาที

ในกรณีที่การแข่งขันฟุตบอลอาจจะมีตารางการเล่นที่แตกต่างกัน ให้ใช้กติกาต่อไปนี้ :

  • ตารางการเล่น 90 นาที ( 3 x 30 นาที ) การเดิมพันแบบเต็มเวลายังคงมีผล การเดิมพันแบบครึ่งเวลาจะเป็นโมฆะ
  • ตารางการเล่น 80 นาที (2x40 นาที) การเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผล
  • หากตารางการเล่นแตกต่างจากที่ระบุไว้ข้างต้นการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ

กรณีที่การแข่งขันเริ่มขึ้นก่อนวันหรือเวลาเดิม การเดิมพันจะยังคงมีผลหากวางเดิมพันใหม่ก่อนเริ่มแข่งขัน

การเดิมพันในการแข่งขันหรือรอบควอลิฟายจะไม่ได้รับผลการเปลี่ยนแปลง ในกรณีที่ทีมถูกตัดสิทธิในภายหลัง
หรือเข้าร่วมการแข่งขันใหม่อีกครั้ง

การเดิมพันในแมตช์ที่ยกเลิกการแข่งขันก่อนเวลาแข่งขันจะเป็นโมฆะ ยกเว้นแต่จะมีการจัดเวลาใหม่และเล่นในวันเดียวกัน (เวลาท้องถิ่น)หรือเว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ยกเว้นการเดิมพันใด ๆ ที่ถูกตัดสินโดยไม่มีเงื่อนไข

หากไม่ได้มีการแข่งขันตามสถานที่ที่ และวันเวลา(เวลาท้องถิ่น) ที่กำหนดไว้ การเดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ทางเว็บไซต์ของเราประกาศเวลาแข่งขันผิดพลาด

หากสถานที่แข่งขันมีการเปลี่ยนแปลง แต่ชื่อทีมเหย้าและทีมเยือนถูกต้อง การเดิมพันจะยังคงมีผลอยู่ การเดิมพันจะเป็นโมฆะ ต่อเมื่อชื่อทีมเหย้าและทีมเยือนไม่ถูกต้องหรือสลับกันเท่านั้น

การเดิมพันจะยังคงอยู่ถ้าหากเราแสดงชื่อทีมโดยไม่ระบุคำว่า “XI” ในชื่อ

ในกรณีที่ไม่มีแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการหรือเมื่อมีหลักฐานสำคัญที่ขัดแย้งกันอยู่ การเดิมพันจะถูกตัดสินด้วยสถิติของทางเราเอง

อี-ฟุตบอล [V]

การเดิมพันในฟุตบอลเสมือนจริงจะตัดสินเช่นเดียวกับการแข่งขันกีฬาปกติ ผลลัพธ์ของการแข่งขันจะขึ้นอยู่กับตัวเลขที่ถูกเลือกโดยเครื่องสุ่มตัวเลข (RNG) การเลือกแต่ละรายการในแมตช์เสมือนจริงที่กำหนดจะมีการถ่วงน้ำหนักตามอัตราเดิมพัน

  1. แมตช์ 1X2
  2. คะแนนที่ถูกต้อง
  3. สูง/ต่ำ
  4. คี่/คู่
  5. ครึ่งเวลา/เต็มเวลา
  6. ระยะเวลาการเดิมพัน
  7. เสมอไม่มีเดิมพัน
  8. แฮนดิแคป
  9. เอเชีย แฮนดิแคป
  10. โอกาสคู่
  11. ทีมที่ทำประตูก่อนและชนะ
  12. ครึ่ง
  13. ผลลัพธ์ที่สิ้นสุดของครึ่งเวลา
  14. แข่งกับXประตู...
  15. ผู้ทำประตู X'
  16. การอ้างอิงถึงทีมที่ชนะทุกครึ่ง / รอบ

FIFA

  1. ระยะเวลาการแข่งขัน - 2x6 นาที รวมถึงเวลาบาดเจ็บ แต่ไม่รวมเวลาเสริมหรือการยิงลูกโทษ
  2. การยิงลูกโทษ รวมเฉพาะการยิงลูกโทษโดยไม่รวมเวลาปกติ เวลาบาดเจ็บ หรือเวลาเสริม

ช่วงทดเวลาพิเศษ

การเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินจากสถิติอย่างเป็นทางการสำหรับล่วงต่อเวลาพิเศษเท่านั้น จะไม่นับคะแนนการทำประตู ลูกเตะมุม อื่นๆ ที่ทำคะแนนในเวลาบังคับ ช่วงต่อเวลาพิเศษจะไม่รวมการยิงจุดลูกโทษ

หากการแข่งขันดังกล่าวไม่มีช่วงทดเวลา (ET) การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

ตัวเลือกมาร์เก็ตในตลาดการเดิมพัน:
มันนี่ไลน์ 3 ทาง
มันนี่ไลน์ 3 ทางครึ่งแรก
เสมอไม่มีการเดิมพัน
ชนะเกมศูนย์
แฮนดิแคป 3 ทาง
ผลรวมประตู
จำนวนประตูของทีม
ผลรวมประตูของทีม
ทีม คี่/คู่
คะแนนของทั้งสองทีม
1X2 ในการแข่งขัน
ทีมที่ไม่เสียประตู
ผลรวมของการแข่งขัน
ลูกเตะมุม
ลูกเตะมุมในครึ่งแรก
โอกาส 2 ครั้ง
คะแนนที่แน่นอน
คี่/คู่
ทีมแรกที่ทำคะแนน
คะแนนสุดท้าย
ประตูที่ 2-10 (ประตูถัดไป)

ลูกจุดโทษ

สำหรับส่วนของคะแนนลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินจากคะแนนอย่างเป็นทางการเท่านั้น

หากในการแข่งขันไม่มีการยิงลูกจุดโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

ข้อเสนอสำหรับตลาดการแข่งขัน :
ลูกโทษ แฮนดิแคป&สูงต่ำ - นับลูกจุดโทษทั้งหมดในระหว่างการแข่งขัน ชนะลูกจุดโทษ
ผลรวมลูกจุดโทษที่ได้ - นับลูกจุดโทษทั้งหมดในระหว่างการแข่งขัน
ผลรวมการคอนเวิร์ตจุดโทษของทีม (Converted Penalties) - นับเฉพาะลูกจุดโทษคอนเวิร์ตเท่านั้น
ลูกจุดโทษเฉียบพลัน (Penalties Sudden Death) - เลือกว่าการยิงจุดลูกโทษจะเกิน 10 ลูกจุดโทษแรกหรือไม่ คะแนนลูกโทษที่แน่นอน
ทีมที่ได้จุดโทษเป็นทีมแรก
ทีมที่ได้จุดโทษเป็นทีมสุดท้าย
ทีมที่เตะลูกโทษพลาดทีมแรก
ทำคะแนน/พลาด ลูกจุดโทษลูกสุดท้าย
ลูกจุดโทษแรก - ลูกจุดโทษที่ 20 - เลือกต่อแต่ละทีม หากลูกแรก, ลูกที่สอง, ลูกที่สาม ... มีการเตะลูกจุดโทษ จะสามารถเป็นไปได้ว่าจะพลาดหรือได้ประตู

1X2/HC/สูงต่ำ สำหรับมาร์เก็ต 5/10/15 นาที

ทายผลตามช่วงเวลาที่กำหนดระหว่างช่วง 5, 10 หรือ 15 นาทีของเกมฟุตบอลสด/ทายผลก่อนการแข่งขัน.
ท่านสามารถวางเดิมพันได้ทั้งแบบ1X2 FT มันนี่ไลน์ทั่วไป, แต้มต่อ หรือ สูง/ต่ำ.
ช่วงทดเวลาต่อเวลาหลังช่วงนาทีที่ 45 และนาทีที่ 90 ไม่นับในมาร์เก็ตนี้

การแข่งขันนาทีถัดไป

แต่ละการแข่งขัน จะระบุช่วงเวลา 1 หรือ 5 นาทีในการแข่งขัน แบ่งเป็นนาทีและวินาที ซึ่งแสดงเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขัน 00:59 วินาทีนับเป็นนาทีแรก 01:59 นับเป็นนาทีที่สองและอื่น ๆ

ไม่รวมการทดเวลาบาดเจ็บ ยกตัวอย่างเช่น :

ในเวลาการแข่งขัน 5 นาที 40:00-44.59 จะหมายถึงครึ่งแรกเท่านั้น และไม่รวมช่วงทดเวลาบาดเจ็บในครึ่งแรก. ในเวลาการแข่งขัน 5 นาที 45:00-49:59 จะหมายถึงเวลาเริ่มต้นของครึ่งหลังเท่านั้น และไม่รวมช่วงทดเวลาบาดเจ็บในครึ่งแรก. ในเวลาการแข่งขัน 5 นาที 85:00-89:59 จะหมายถึงเวลาในครึ่งหลังเพียงอย่างเดียวและไม่รวมช่วงทดเวลาบาดเจ็บในครึ่งหลัง

การตัดสินจะตัดสินตามข้อมูลจากการออกอากาศทางทีวีของการแข่งขัน หรือถ้าไม่สามารถทำได้ - จะขึ้นอยู่กับผลจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของการแข่งขัน หรือถ้าไม่สามารถทำได้ - จะขึ้นอยู่กับข้อมูลที่ผู้ให้บริการของเรานำเสนอ

หากมีการยกเลิกการแข่งขันในช่วงนาทีการแข่งขัน และช่วงเวลาที่ทำการเดิมพันไม่เสร็จสิ้นสมบูรณ์ การเดิมพันที่วางไว้ทั้งหมดจะเป็นโมฆะ กรณีที่นาทีการแข่งขันเสร็จสิ้นสมบูรณ์ การเดิมพันจะถูกตัดสินและไม่ถือว่าเป็นโมฆะ

หากการแข่งขันไม่สิ้นสุดในระยะเวลาที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะยกเว้นแต่จะมีการประกาศการแข่งขันที่ชนะก่อนที่จะหยุดเล่น ทั้งนี้ ประตู ลูกเตะมุม ใบเหลืองใบแดง ลูกจุดโทษ ลูกฟรีคิก เตะจากประตู และ ลูกทุ่ม ที่ถูกยกเลิกจะไม่นำมานับรวม

การทำประตูจะถูกตัดสินตามเวลาที่ทำประตู

  • ลูกเตะมุม - จะพิจารณาจากเวลาที่ตัดสิน (ไม่ใช่เวลาที่เกิดขึ้น)
  • ใบเหลืองใบแดง - พิจารณาทั้งใบเหลืองและใบแดง เฉพาะใบที่แสดงต่อผู้เล่นในสนามเท่านั้น และจะนับเมื่อมีการแสดงเท่านั้น
  • ลูกโทษ - จะพิจารณาจากเวลาที่ตัดสิน (ไม่ใช่เวลาที่เกิดขึ้น)
  • ฟรีคิก - จะพิจารณาจากเวลาที่ตัดสิน (ไม่ใช่เวลาที่เกิดขึ้น)
  • ลูกตั้งเตะ - จะพิจารณาจากเวลาที่ตัดสิน (ไม่ใช่เวลาที่เกิดขึ้น)
  • การทุ่มบอล - จะพิจารณาตามเวลาเล่น (ไม่ใช่เวลาที่ได้รับคะแนน)

1X2

การเดิมพันจะสามารถวางเดิมพันในการเลือกทีมเจ้าบ้านชนะ, เสมอ หรือ ทีมเยือนชนะ หากมีการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันจะเป็นโมฆะ

1 - ทีมเจ้าบ้านชนะ X - เสมอ 2 - ทีมเยือนชนะ

อัตราต่อรองแบบเอเชี่ยน (Asians)

อัตราการต่อรองแบบเอเชี่ยนเป็นอัตราต่อรองพิเศษที่ใช้สำหรับการแข่งขันฟุตบอล อัตราการต่อรองจะขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งของแต่ละทีมในการแข่งขัน ซึ่งจะช่วยให้อัตราการจ่ายออก(ค่าน้ำ) ของทั้งสองทีมจะไม่ต่างกันจนเกินไปส่งผลให้การแข่งขันน่าตื่นเต้นมากขึ้น การเดิมพันสดทั้งหมดในอัตราต่อรองแบบเอเชี่ยน (รวมถึงการเดิมพันทั้งครึ่งแรก / ครึ่งหลัง) จะตัดสินจากผลคะแนนเท่านั้น หากมีการทำประตูก่อนหน้าการเดิมพันจะไม่นำมานับรวม กรณีที่การแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันจะเป็นโมฆะ

อัตราต่อรอง (Handicap) แบบเอเชี่ยน ความหมาย
0 คุณจะชนะถ้าหากทีมของคุณชนะการแข่งขัน หากเสมอ (แต้มต่างกัน 0 ลูก) คุณจะได้รับเงินคืน
0.25 คุณจะชนะถ้าหากทีมของคุณชนะการแข่งขัน หากมีการเสมอกันเงินเดิมพันของคุณจะถูกแบ่งครึ่ง ครึ่งหนึ่งสำหรับตัดสินว่าชนะ อีกครึ่งหนึ่งจะตัดสินว่าเสมอ และเงินเดิมพันทั้งหมดจะถูกคืน
0.5 คุณจะชนะถ้าหากทีมของคุณเสมอหรือชนะการแข่งขัน
0.75 คุณจะชนะถ้าหากทีมของคุณชนะหรือเสมอในการแข่งขัน ถ้าหากแพ้ต่างกัน 1 ลูก คุณจะเสียเงินเดิมพันครึ่งหนึ่ง
1 คุณจะชนะถ้าหากทีมของคุณชนะหรือเสมอในการแข่งขัน ถ้าหากแพ้ต่างกัน 1 ลูก คุณจะได้รับเงินเดิมพันคืน
-0.25 คุณจะชนะถ้าหากทีมของคุณชนะ หากเสมอคุณจะเสียเงินเดิมพันครึ่งหนึ่ง
-0.5 คุณจะชนะหากทีมของคุณชนะการแข่งขัน
-0.75 คุณจะชนะหากทีมของคุณชนะการแข่งขันด้วยแต้มต่างกันตั้งแต่ 2 ลูกขึ้นไป หากชนะต่างกัน 1 ลูก คุณจะชนะเงินเดิมพันครึ่งหนึ่ง โดยครึ่งหนึ่งตัดสินว่าชนะ อีกครึ่งหนึ่งตัดสินว่าเสมอและจะทำการคืนเงินเดิมพันนั้น
-1 คุณจะชนะหากทีมของคุณชนะด้วยแต้มต่างกันตั้งแต่ 2 ลูกขึ้นไป หากชนะโดยแต้มต่างกัน 1 ลูก จะทำการคืนเงินเดิมพัน

ตัวอย่างการเดิมพันสด :

ยูเวนตุส vs แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด - ผลคะแนนสด 1:0

ทีม อาเซียนแฮนดิแคป ค่าน้ำ
ยูเวนตุส -0.75 1.80
แมนเชสเตอร์ +0.75 2.15

ผลคะแนนหลังจากจบการแข่งขัน 3:0 หากคุณเดิมพันทีมยูเวนตุส 100 ยูโร คุณจะชนะ 80 ยูโร ผลคะแนนหลังจากจบการแข่งขัน 2:0, 3:1 หากคุณเดิมพันทีมยูเวนตุส 100 ยูโร คุณจะชนะ 40 ยูโร ผลคะแนนหลังจากจบการแข่งขัน 1:0, 1:1, 1:2, 1:3,2:1, 2:2, 3:2, 3:3 หากคุณเดิมพันทีมแมนยู 100 ยูโร คุณจะชนะ 115 ยูโร

สูง/ต่ำ

ทายผลจากผลรวมคะแนนการทำประตูในการแข่งขัน การทำประตูจะไม่คำนึงว่าจะสามารถทำคะแนนได้ก่อนหรือหลังวางเดิมพัน (ซึ่งแตกต่างจากเอเชี่ยนที่ไม่นับผลคะแนนที่เกิดขึ้นก่อนวางเดิมพัน) หากมีการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันจะถูกยกเลิก ยกเว้นแต่จะได้รับการตัดสินโดยไม่มีเงื่อนไข

สูง/ต่ำ ความหมาย
ต่ำกว่า 2 คุณจะชนะการเดิมพันหากมีการทำประตูได้ 0 หรือ 1 คะแนนในการแข่งขัน หากมีการทำคะแนน 2 ประตู เงินเดิมพันจะถูกคืน คุณจะแพ้เดิมพันหากมีการทำประตูได้ 3 ลูกขึ้นไปในการแข่งขัน
ต่ำกว่า 2.25 คุณจะชนะการเดิมพันหากมีการทำประตูได้ 0 หรือ 1 คะแนนในการแข่งขัน หากมีการทำคะแนน 2 ประตู คุณจะชนะเงินเดิมพันครึ่งหนึ่งและอีกครึ่งหนึ่งจะได้คืน คุณจะแพ้เดิมพันหากมีการทำประตูได้ 3 ลูกขึ้นไปในการแข่งขัน
ต่ำกว่า 2.5 คุณจะชนะการเดิมพันหากมีการทำประตูได้ 0, 1 หรือ 2 คะแนนในการแข่งขัน คุณจะแพ้เดิมพันหากมีการทำประตูได้ 3 ลูกขึ้นไปในการแข่งขัน
ต่ำกว่า 2.75 คุณจะชนะการเดิมพันหากมีการทำแต้มได้ 0, 1 หรือ 2 คะแนนในการแข่งขัน หากมีการทำคะแนน 3 ลูก เงินเดิมพันจะได้คืนครึ่งหนึ่งและจะเสียการเดิมพันอีกครึ่งหนึ่ง คุณจะแพ้เดิมพันหากมีการทำประตูได้ 4 ลูกขึ้นไปในการแข่งขัน
สูงกว่า 2 คุณจะชนะการเดิมพันหากมีการทำประตูได้ 3 คะแนนหรือมากกว่าในการแข่งขัน หากมีการทำประตูได้ 2 ลูกจะได้เงินเดิมพันคืน คุณจะแพ้เดิมพันหากมีการทำประตูได้ 0 หรือ 1 ลูกในการแข่งขัน
สูงกว่า 2.25 คุณจะชนะการเดิมพันหากมีการทำแต้มได้มากกว่า 3 ลูกขึ้นไป หากมีการทำประตูได้ 2 ลูก จะได้คืนเงินเดิมพันครึ่งหนึ่งและจะเสียเงินเดิมพันอีกครึ่งหนึ่ง คุณจะแพ้เดิมพันหากมีการทำประตูได้ 0 หรือ 1 ลูกในการแข่งขัน
สูงกว่า 2.5 คุณจะชนะการเดิมพันหากมีการทำประตูได้ 3 ลูกหรือมากกว่าในการแข่งขัน คุณจะแพ้เดิมพันหากมีการทำประตูได้ 0, 1 หรือ 2 ลูกในการแข่งขัน
สูงกว่า 2.75 คุณจะชนะการเดิมพันหากมีการทำประตูได้ 4 ลูกขึ้นไป หากมีการทำประตูได้ 3 ลูก จะชนะเงินเดิมพันครึ่งหนึ่งและจะทำการคืนเงินเดิมพันอีกครึ่งหนึ่ง คุณจะแพ้เดิมพันหากมีการทำประตูได้ 0,1 หรือ 2 ลูกในการแข่งขัน

ผลประตูรวม/ผลประตูรวมในครึ่งแรก

ทายผลรวมประตูในครึ่งแรกของการแข่งขันของทั้งสองทีม ในกรณีมีการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นแต่จะมีการกำหนดผลของการเดิมพันแล้ว

สูงกว่า 2.5 - จะสามารถเป็นผู้ชนะการเดิมพันได้ หากมีการทำประตู 3 ลูกขึ้นไปในการแข่งขันครึ่งแรก

ต่ำกว่า 2.5 - จะสามารถเป็นผู้ชนะการเดิมพันได้ หากมีการทำประตู 2 ลูกหรือต่ำกว่าในการแข่งขันครึ่งแรก

ผลประตูรวมของทีม/ผลประตูรวมของทีมในครึ่งแรก

ทายผลรวมการทำประตูโดยทีมใดทีมหนึ่งในการแข่งขันครึ่งแรก การทำเข้าประตูตัวเองจะนับรวมกับทีมที่ได้ประตู หากมีการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นแต่จะมีการกำหนดผลของการเดิมพันแล้ว

ยกตัวอย่างเช่น :

สูงกว่า 2.5 - จะชนะการเดิมพัน หากมีการทำประตู 3 ลูกขึ้นไปในการแข่งขันครึ่งแรก

ต่ำกว่า 2.5 - จะชนะการเดิมพัน หากมีการทำประตู 2 ลูกหรือต่ำกว่าในการแข่งขันครึ่งแรก

การแข่งขันในครึ่งแรก : 1X2, เอเชี่ยน และ สูง/ต่ำ

การวางเดิมพันจะถูกตัดสินจากผลการตัดสินครึ่งแรกเพียงอย่างเดียว หากมีการยกเลิกการแข่งขันก่อนครึ่งแรก ยกเว้นแต่จะมีการกำหนดผลของการเดิมพันแล้ว หากมีการยกเลิกการแข่งขันระหว่างการแข่งขันครึ่งหลัง ผลการแข่งขันในครึ่งแรกจะยังอยู่

สำหรับเอเชี่ยนแฮนดิแคป สกอร์ประตูใดๆก่อนการยอมรับบิลเดิมพัน จะไม่นับเป็นสกอร์ที่ใช้ประกอบการตัดสินการเดิมพัน เว้นแต่ว่าจะมีการระบุช่วงเวลาการเดิมพันชัดเจน

การแข่งขันในครึ่งหลัง : 1X2, เอเชี่ยน และ สูง/ต่ำ

การเดิมพันจะถูกตัดสินจากครึ่งหลังเพียงอย่างเดียว หากมีการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการกำหนดผลของการเดิมพันโดยไม่มีเงื่อนไขแล้ว

สำหรับเอเชี่ยนแฮนดิแคป สกอร์ประตูใดๆก่อนการยอมรับบิลเดิมพัน จะไม่นับเป็นสกอร์ที่ใช้ประกอบการตัดสินการเดิมพัน เว้นแต่ว่าจะมีการระบุช่วงเวลาการเดิมพันชัดเจน

1X2 นาทีที่ 30, เอเชี่ยน และ สูง/ต่ำ นาทีที่ 30

การเดิมพันจะถูกตัดสินจากคะแนนหลังจากจบนาทีที่ 30 (25.59) หากมีการยกเลิกการแข่งขันก่อนนาทีที่ 30 (25.59) การเดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่การเดิมพัน สูง/ต่ำ จะถูกตัดสินแล้ว หากมีการยกเลิกการแข่งขันหลังนาทีที่ 30 การเดิมพันจะยังคงอยู่

สำหรับเอเชี่ยนแฮนดิแคป สกอร์ประตูใดๆก่อนการยอมรับบิลเดิมพัน จะไม่นับเป็นสกอร์ที่ใช้ประกอบการตัดสินการเดิมพัน เว้นแต่ว่าจะมีการระบุช่วงเวลาการเดิมพันชัดเจน

1X2 นาทีที่ 70, เอเชี่ยน และ สูง/ต่ำ นาทีที่ 70

การเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินจากคะแนนหลังจากจบนาทีที่ 70 (69:59) หากมีการยกเลิกการแข่งขันก่อนนาทีที่ 70 การเดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่การเดิมพัน สูง/ต่ำ จะถูกตัดสินแล้ว หากมีการยกเลิกการแข่งขันหลังจากนาทีที่ 70 การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่

สำหรับเอเชี่ยนแฮนดิแคป สกอร์ประตูใดๆก่อนการยอมรับบิลเดิมพัน จะไม่นับเป็นสกอร์ที่ใช้ประกอบการตัดสินการเดิมพัน เว้นแต่ว่าจะมีการระบุช่วงเวลาการเดิมพันชัดเจน

ได้เงินคืนหากเสมอ

ทายผลว่าทีมไหนจะเป็นผู้ชนะ ในกรณีที่เสมอ การวางเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ หากมีการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันจะเป็นโมฆะ

การเดิมพัน 2 โอกาส

การเดิมพัน 2 โอกาส ช่วยให้คุณมีโอกาสชนะการเดิมพันสูงขึ้น นอกจากนี้ยังมีโอกาส 2 ครั้งในครึ่งแรกที่จะถูกตัดสินจากผลคะแนนในครึ่งแรกของการแข่งขันเท่านั้น

มีตัวเลือกดังนี้ :

1 หรือ X - หากผลคะแนนของทีมเจ้าภาพชนะหรือเสมอ การเดิมพันในตัวเลือกนี้จะชนะ
X หรือ 2 - หากผลคะแนนทีมเยือนชนะหรือเสมอ การเดิมพันในตัวเลือกนี้จะชนะ
1 หรือ 2 - หากผลคะแนนทีมเจ้าภาพหรือทีมเยือนชนะ การเดิมพันในตัวเลือกนี้จะชนะ

ทายผลสกอร์

ทายผลสกอร์/ทายผลสกอร์ครึ่งแรก/ทายผลสกอร์ครึ่งหลัง - ทายผลสกอร์ที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาการแข่งขัน หรือ ช่วงเวลาที่ได้เสนอตามชื่อของมาร์เก็ต (ครึ่งแรก หรือ ครึ่งหลัง) โดยเลือกจากตามตัวเลือกที่กำหนด. หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้นตามช่วงเวลาที่มาร์เก็ตกำหนด การเดิมพันดังกล่าวจะเป็นโมฆะ

ทายผลสกอร์ในการแข่งขันด้วยการเลือกจากตัวเลือกที่กำหนด มีความหลากหลายของการแข่งขันนี้ : ทายผลสกอร์ครึ่งแรก - คุณต้องทายผลคะแนนของครึ่งแรก

ทายผลสกอร์แบบหลายเดิมพัน

ทายผลสกอร์ตอนจบการแข่งขันโดยเลือกจากตัวเลือกที่กำหนด ทุกตัวเลือกจะมีผลคะแนนที่หลากหลาย คุณจะชนะหากสกอร์ตอนจบการแข่งขันตรงกับผลที่คุณเลือกตอนวางเดิมพัน

มิฉะนั้นคุณจะเสียการเดิมพัน ยกตัวอย่างเช่น :

คุณเดิมพัน : 1:0, 2:0, 3:0 หากผลสกอร์ในรอบสุดท้ายเป็น 1:0, 2:0 หรือ 3:0 คุณจะชนะ หากว่าผลเป็นอย่างอื่นคุณจะเสียการเดิมพัน

มัลติโกลเต็มเวลา (Multi Goals FT) / ครึ่งแรก / ครึ่งหลัง / ทีม

ทายผลว่าในช่วงเวลาการแข่งขัน 90 นาที จะมีการยิงประตูในจำนวนที่กำหนดหรือไม่

ในตัวเลือกจะเป็นจำนวนประตูที่กำหนดไว้ล่วงหน้า และตัวเลือก"นอกจาก"เป็นจำนวนประตูที่แตกต่างกัน

ตัวอย่าง : หากคุณเลือกวางเดิมพันใน "1-4 ประตู" และในตอนจบการแข่งขันคะแนนมีผลเสมอ 0-0 หรือทำประตูได้ 5 ลูกหรือมากกว่า คุณจะแพ้การเดิมพัน ในกรณีนี้คุณจะต้องวางเดิมพัน"นอกจาก 1-4 ประตู" ถึงจะชนะการเดิมพัน

มัลติโกล พรีเมียร์

ทายผลการทำประตูในจำนวนที่กำหนดภายในเวลาเต็มของเกม 90 นาที กรณีที่การแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ว่าเดิมพันจะถูกตัดสินแล้ว

ครึ่งเวลา / เต็มเวลา

ทายผลคะแนนในการแข่งขันครึ่งเวลาและหลังจากสิ้นสุดการแข่งขันเวลาปกติ หากมีการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันจะเป็นโมฆะ

ตัวอย่าง : หากคุณเลือก 1/X เท่ากับว่าวางเดิมพันทีมเจ้าบ้านว่าจะนำในครึ่งแรก และสิ้นสุดการแข่งขันด้วยผลเสมอ ทั้งนี้ จะไม่ร่วมช่วงทดเวลาและยิงจุดโทษ

ครึ่งเวลา / เต็มเวลา พรีเมียร์

ทายผลคะแนนในการแข่งขันครึ่งเวลาและหลังจากสิ้นสุดการแข่งขันเวลาปกติ หากมีการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันจะเป็นโมฆะ

ตัวอย่าง : หากคุณเลือก 12/X เท่ากับว่าวางเดิมพันทีมเจ้าบ้านหรือทีมเยือนจะนำในครึ่งแรก และสิ้นสุดการแข่งขันด้วยผลเสมอ ทั้งนี้ จะไม่ร่วมช่วงทดเวลาและยิงจุดโทษ

ครึ่งเวลา หรือ เต็มเวลา

ทายผลอย่างน้อย 1 พาร์ทการแข่งขัน - ครึ่งเวลาหรือเต็มเวลา - 3 ทาง. หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้นสมบูรณ์ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลการแข่งขันได้ถูกตัดสินอย่างเป็นทางการแล้ว

ทั้งสองทีมทำประตูได้

ทายผลว่าทั้งสองทีมจะสามารถทำประตูได้อย่างน้อย 1 ประตูหรือไม่ การทำเข้าประตูตัวเองจะนำมารวมกับทีมที่ได้ประตู หากมีการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันจะเป็นโมฆะ ยกเว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันไว้เรียบร้อยแล้ว

“ใช่ (Yes)” - หมายความว่าทั้งสองทีมจะสามารถทำคะแนนได้

“ไม่ใช่ (No)” - หมายความว่ามีหนึ่งทีมไม่สามารถทำคะแนนได้

ทั้งสองทีมทำประตูได้ในครึ่งแรก

ทายผลว่าทั้งสองทีมจะสามารถทำประตูได้อย่างน้อย 1 ประตูในครึ่งแรกหรือไม่ การทำเข้าประตูตัวเองจะนำมารวมกับทีมที่ได้ประตู หากมีการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันจะเป็นโมฆะ ยกเว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันไว้เรียบร้อยแล้ว

ทั้งสองทีมทำประตูได้ในครึ่งหลัง

ทายผลว่าทั้งสองทีมจะสามารถทำประตูได้อย่างน้อย 1 ประตูในครึ่งหลังหรือไม่ การทำเข้าประตูตัวเองจะนำมารวมกับทีมที่ได้ประตู หากมีการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันจะเป็นโมฆะ ยกเว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันไว้เรียบร้อยแล้ว

ทั้งสองทีมได้คะแนน ไม่เสมอ

ตัวเลือก “ใช่ (Yes)” จะชนะหาก:
ทั้งสองทีมทำคะแนนได้ และจบการแข่งขันด้วยผู้ชนะเพียง 1 ทีม (ตัวอย่าง: 2-1)
ตัวเลือก “ไม่ใช่ (No)” จะชนะหาก:
ทั้งสองทีมหรือแค่ทีมเดียวที่ทำคะแนนได้ แต่จบการแข่งขันด้วยผลเสมอกัน (ตัวอย่าง: 1-0 / 1-1 / 2-2 ...)

ทั้งสองทีมทำคะแนนได้ทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลัง

ตัวเลือก “ใช่ (Yes)” จะชนะหาก:
ทั้งสองทีมสามารถทำคะแนนในทั้งสองครึ่งได้
ตัวเลือก “ไม่ใช่ (No)” จะชนะหาก:
ทั้งสองทีมสามารถทำคะแนนได้แต่ไม่ใช่ในทั้งสองครึ่ง หรือ ทั้งสองทีมไม่สามารถทำคะแนนได้เลย

ทีมที่ทำคะแนนได้ก่อน และ ชนะ / เสมอ / แพ้

ตัวเลือกที่ชนะคือ การเลือกทีมที่สามารถทำคะแนนได้ก่อน และชนะ เสมอ หรือแพ้ในภายหลัง ตรงตามที่เลือก

อัตราต่อรอง 3 ทาง (3 Way Handicap)

อัตราต่อรองแบบ 3 ทาง ถูกตั้งขึ้นเพื่อให้มีผลเป็นเสมอ นำเสนอตัวเลือก 3 แบบ การเดิมพันจะตัดสินตามผลการแข่งขันหลังจบเกม มีอีกทางเลือกอื่นในการแข่งขันนี้คือ : อัตราการต่อรอง 3 ทางในครึ่งแรก จะตัดสินตามผลของครึ่งแรกเท่านั้น

ตัวอย่าง :

อัตราต่อรอง (-2) - คุณจะชนะหากทีมของคุณชนะการแข่งขันด้วยประตูชนะต่าง 3 ลูกขึ้นไป
เสมอ (-2) - คุณจะชนะหากทีมของคุณกับอัตราต่อรอง (-2) ชนะการแข่งขันด้วยประตูชนะต่าง 2 ลูก
อัตราต่อรอง (+2) - คุณจะชนะการเดิมพันหากทีมของคุณ ชนะ / เสมอ หรือแพ้ 1 ลูก

ทีมแรกที่ทำประตูได้ / ทีมสุดท้ายที่ทำประตูได้ / ประตูที่ 3 / ประตูที่ 4…

ทายผลว่าทีมไหนจะทำประตูแรก / 2 / 3 / 4 /... / ประตูสุดท้ายในการแข่งขัน การทำเข้าประตูตัวเองจะถือเป็นคะแนนของทีมที่ได้ประตู หากมีการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะยกเว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว

1 - ทีมเจ้าบ้าน
2 - ทีมเยือน
X - ไม่มีทีมใดทำสกอร์ได้

ทายผลต่างแพ้ชนะ (Winning Margin)

ทายผลต่างแพ้ชนะ/ผลต่างแพ้ชนะของครึ่งแรก/ผลต่างแพ้ชนะของครึ่งหลัง - ทายผลว่าทีมไหนจะเป็นผู้ได้รับชัยชนะและผลต่างคะแนน ตามแต่ช่วงเวลาที่กำหนดตามแต่ละมาร์เก็ต (ช่วงครึ่งแรกเท่านั้น,ช่วงครึ่งหลังเท่านั้น หรือตลอดเวลาการแข่งขัน)
ยกตัวอย่างเช่น ในการแข่งขันของทีม A vs ทีม B:

เดิมพันว่าทีม A จะชนะ 2 ประตูหรือมากกว่า หากผลเป็น 2:0, 3:0, 3:1, 4:0, 4:1, 4:2, หรืออื่น ๆ

เดิมพันว่าทีม A จะชนะ 1 ประตู หากผลเป็น 1:0, 2:1, 3:2, หรืออื่น ๆ

เดิมพันว่าจะเสมอกัน ในกรณีในผลการเสมอยกเว้น 0:0 ยกตัวอย่างเช่น 1:1, 2:2, 3:3 หรืออื่น ๆ

เดิมพันว่าจะไม่มีการทำแต้มได้ คุณจะชนะหากคะแนนเป็น 0:0 เท่านั้น

เดิมพันว่าทีม B จะชนะ 2 ประตูหรือมากกว่า หากผลเป็น 0:2, 0:3, 1:3, 0:4, 1:4, 2:4, หรืออื่น ๆ

เดิมพันว่าทีม B จะชนะ 1 ประตู หากผลเป็น 0:1, 1:2, 2:3, หรืออื่น ๆ

คู่ / คี่

ทายผลรวมคะแนนของทั้งสองทีมว่าเมื่อนำมารวมกันแล้วผลจะเป็นเลขคู่หรือคี่ กรณีที่ไม่มีการทำประตูจะถูกตัดสินว่าเป็นเลขคู่ หากมีการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันจะเป็นโมฆะยกเว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันไว้แล้ว การเดิมพันนี้มีหลายรูปแบบดังนี้:

คู่ / คี่ - การเดิมพันจะถูกตัดสินจากคะแนนของการเล่นเต็มเวลา

ครึ่งแรก คู่ / คี่ - การเดิมพันจะถูกตัดสินจากคะแนนในการเล่นในช่วงครึ่งแรกเท่านั้น

ครึ่งหลัง คู่ / คี่ - การเดิมพันจะถูกตัดสินจากคะแนนในการเล่นในช่วงครึ่งหลังเท่านั้น

คะแนนทีม คู่ / คี่

ทายผลว่าคะแนนรวมของทีมจะเป็นเลขคู่หรือคี่ หากทีมนั้นได้ 0 ประตูจะถูกตัดสินว่าเป็นเลขคู่ หากมีการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันจะเป็นโมฆะ ยกเว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว การเดิมพันนี้มีหลายรูปแบบดังนี้ :

คะแนนรวมทีม คู่ / คี่ - การเดิมพันจะถูกตัดสินจากทำประตูของทีมนั้น ๆ ในการเล่นเต็มเวลา

คะแนนรวมทีม ครึ่งแรก คู่ / คี่ - การเดิมพันจะถูกตัดสินจากทำประตูของทีมนั้น ๆ ในการเล่นครึ่งแรกเท่านั้น

คะแนนรวมทีม ครึ่งหลัง คู่ / คี่ - การเดิมพันจะถูกตัดสินจากทำประตูของทีมนั้น ๆ ในการเล่นครึ่งหลังเท่านั้น

ผู้ทำประตู

ทายผลว่าผู้เล่นจะสามารถทำประตูแรก/สุดท้าย/เวลาอื่น ๆ ในการแข่งขันได้ การทำเข้าประตูตัวเองจะไม่นำมาตัดสิน ถ้าหากมีการทำเข้าประตูตัวเอง ประตูก่อนหน้าหรือประตูถัดไปจะนำใช้ในการตัดสิน หากมีแค่คะแนนที่ทำเข้าประตูตัวเองในการแข่งขัน จะถูกพิจารณาว่าเป็นผลการแข่งขันที่ไม่มีผู้ทำประตู

สำหรับการเดิมพันสด หากมีการทำเข้าประตูตัวเอง ในประตูถัดไปจะถูกพิจารณาในการตัดสิน

การเดิมพันในผู้เล่นที่ไม่ได้เข้าร่วมแข่งขันจะถือว่าเป็นโมฆะ. สำหรับการเดิมพันผู้ทำประตูคนแรก การเดิมพันในผู้เล่นตัวสำรองหลังจากทำประตูแรกได้จะถือว่าเป็นโมฆะ

หากมีการยกเลิกการแข่งขันหลังจากทีมีการทำประตูแรกไปแล้ว การเดิมพันทั้งหมดสำหรับผู้เล่นที่ทำประตูคนแรก และผู้เล่นที่ทำประตูได้ในเวลาใด ๆ (เดิมพันผู้เล่นที่ทำประตูไปแล้ว) จะยังคงอยู่ แต่การเดิมพันในผู้ทำประตูอื่น ๆ จะเป็นโมฆะ

หากมีการยกเลิกการแข่งขันก่อนที่จะมีการทำประตูแรก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

ผู้ทำประตูพรีเมียร์

ตัวเลือกเดิมพันมีดังนี้ :

ผู้ที่ทำประตูแรกและประตูสุดท้ายได้ - ทายผลว่าผู้เล่นคนใดจะสามารถทำประตูแรกหรือประตูสุดท้ายได้ในการแข่งขัน

2 ประตูขึ้นไป - ทายผลว่าผู้เล่นจะสามารถทำประตูได้ 2 ประตูหรือมากกว่าในการแข่งขัน

3 ประตูขึ้นไป - ทายผลว่าผู้เล่นจะสามารถทำประตูได้ 3 ประตูหรือมากกว่าในการแข่งขัน

การทำเข้าประตูตัวเองจะไม่ถูกนำมาตัดสิน หากมีการทำเข้าประตูตัวเอง ประตูก่อนหน้าหรือประตูถัดไปจะถูกนำมาพิจารณา การเดิมพันผู้เล่นที่ไม่ได้เข้าร่วมแข่งขันจะเป็นโมฆะ

หากมีการยกเลิกการเดิมพัน การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่การเดิมพันที่ถูกตัดสินแล้ว

ทีมผู้ทำประตู

ทายผลว่าผู้เล่นในทีมไหนจะสามารถทำประตูได้มากที่สุดในลีกหรือทัวร์นาเม้นท์นั้น ๆ

การทำประตูจะนับรวมทั้งเวลาปกติและช่วงทดเวลา ไม่นับรวมประตูลูกโทษ ในกรณีที่มีผู้เล่นสามารถทำประตูเท่ากัน 2 คนขึ้นไป จะสามารถใช้กฎเดทฮีทได้ หากไม่มีการทำประตูใดเลย การเดิมพันจะเป็นโมฆะ

ผู้ที่ทำประตูได้มากที่สุด

ผู้เล่นที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าร่วมการแข่งขันสำหรับทีมของตนจะถือว่าการเดิมพันมีผล ไม่ว่าผู้เล่นคนนั้นจะเป็นตัวสำรองหรือได้รับบาดเจ็บในระหว่างการแข่งขัน ในกรณีที่ผู้เล่นย้ายไปสโมสรอื่นภายในลีกเดียวกัน คะแนนที่ได้ก่อนย้ายจะถูกนำมาตัดสิน แต่ถ้าผู้เล่นย้ายไปที่สโมสรในลีกอื่น ประตูที่ทำได้ก่อนการย้ายจะไม่สามารถนำมารวมกับลีกใหม่ เดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่ในกรณีที่กล่าวข้างต้น ยกเว้นที่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น:

ไม่นับรวมการทำเข้าประตูตัวเอง

นับเฉพาะการทำประตูในลีกนั้นๆเท่านั้น

ไม่นับรวมการทำประตูในรอบเพลย์ออฟ

ในกรณีที่มีผู้เล่นสามารถทำประตูเท่ากันตั้งแต่ 2 คนขึ้นไป จะสามารถใช้กฎเดทฮีทได้

ทีมที่สามารถทำประตูใน ครึ่งแรก/ครึ่งหลัง/ทั้งสองครึ่ง

ทายผลว่าทีมสามารถทำประตูอย่างน้อย 1 ประตูได้ในครึ่งแรก/ครึ่งหลังหรือได้ทั้งสองครึ่ง การทำเข้าประตูตัวเองจะถูกนับเป็นคะแนนของทีมที่ได้ประตู

หากมีการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นแต่จะมีการเดิมพันจะถูกตัดสินแล้ว

ทีมที่จบการแข่งขันโดยไม่เสียประตู (Teams Clean Sheet)

คลีนชีท (Clean Sheet)/ทีมคลีนชีท ครึ่งเวลา หมายถึง ทีมที่สิ้นสุดการแข่งขัน (รวมถึงการนับพวกการแข่งแบบครึ่งเวลา) โดยไม่เสียประตู การทำเข้าประตูตัวเองจะมีผลต่อการตัดสิน หากมีการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่การแข่งขันจะถูกตัดสินโดยไม่มีเงื่อนไข

ยกตัวอย่างเช่น :

ทีม A คลีนชีท “ใช่ (Yes)” – การเดิมพันจะถูกตัดสินว่าชนะหากทีม A ไม่เสียประตูใดๆ (รวมไปถึงการทำเข้าประตูตัวเอง) ในการแข่งขัน หากมีการทำประตูขึ้น จะเสียเงินเดิมพัน

ทีม A คลีนชีท “ไม่ (No)” – การเดิมพันจะถูกตัดสินว่าชนะหากทีม A เสียประตู (รวมไปถึงการทำเข้าประตูตัวเองเช่นกัน) ในการแข่งขันหากไม่มีการทำประตูขึ้น จะเสียเงินเดิมพัน

เฮดทูเฮด

  • หากผู้เข้าแข่งขันรายหนึ่งหรือมากกว่าไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ การเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินว่าเป็นโมฆะ หากทั้งสองทีมอยู่ในอันดับเดียวกัน จะสามารถใช้กฎเดทฮีทได้

ผลรวมนาทีของการทำประตู

ผลรวมนาทีของประตู คือ ผลรวมของนาทีในการทำประตูทั้งหมดจากเวลาปกติในเกม เวลาการทำประตูจะถูกบันทึกเป็นนาทีเต็มจากข้อมูลอย่างเป็นทางการ ประตูที่เกิดในช่วงทดเวลาของครึ่งแรกจะบันทึกเป็นนาทีที่ 45. ประตูที่เกิดในช่วงทดเวลาครึ่งหลังจะถูกบันทึกเป็นนาทีที่ 90. ทันทีที่เริ่มเตะจะถือว่าอยู่ในนาทีแรก ตัวอย่างเช่นประตูที่ยิงได้หลังจากนาทีที่ 24 นาที 16 วินาทีจะนับเป็นนาทีที่ 25

การชนะ/แพ้จะพิจารณาจากการเปรียบเทียบผลรวมนาทีที่ทำประตูกับจำนวนที่ตั้งไว้ หากมีการยกเลิกการแข่งขันการเดิมพันจะเป็นโมฆะ

สูง/ต่ำ & ผลรวมของการแข่งขัน/ผลรวมของการแข่งขัน/ครึ่งแรก ผลรวมของการแข่งขัน

การเดิมพันจะถูกตัดสินจากผลรวมประตูของทั้งสองทีมในการแข่งขัน

  • การเดิมพันจะถูกตัดสินจากผลรวมประตูของทั้งสองทีมในการแข่งขัน - ผลรวมของการแข่งขัน หรือผลรวมของการแข่งขันในครึ่งแรก - ผลรวมของการแข่งขันในครึ่งแรก หากมีการยกเลิกการแข่งขันหลังจากเสร็จครึ่งแรก การเดิมพันในมาร์เก็ตผลรวมของการแข่งขันครึ่งแรกจะยังคงอยู่และการเดิมพันผลรวมของการแข่งขันครึ่งหลังจะเป็นโมฆะ ยกตัวอย่างเช่น :

หากคุณเลือก 2-3 คุณจะชนะหากมีการทำประตู 2 หรือ 3 ประตูในการแข่งขัน/ในครึ่งแรก มิฉะนั้นคุณจะเสียเดิมพัน
หากคุณเลือก มากกว่า 3 คุณจะชนะหากมีการทำประตู 4 ประตูขึ้นไปในการแข่งขัน/ในครึ่งแรก, หากคุณเลือกต่ำกว่า 2 สกอร์ที่ทำให้คุณการเดิมพันคือจำนวน 1 ประตูหรือไม่เกิดการทำประตูในการแข่งขัน มิฉะนั้นคุณจะเสียเดิมพัน

ครึ่งที่ทำประตูได้มากที่สุด

ทายผลว่าครึ่งไหนจะทำประตูได้มากที่สุด การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากมีการยกเลิกการแข่งขัน

จำนวนประตู / จำนวนประตูในครึ่งแรก

ทายผลจากจำนวนประตูในการแข่งขัน / ครึ่งแรก ของทั้งสองทีม ในกรณีที่มีการยกเลิกการแข่งขันระหว่างแข่งครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันจะเป็นโมฆะ ในกรณีที่มีการยกเลิกการแข่งขันหลังจากจบการแข่งขันครึ่งแรก การเดิมพันจำนวนประตูในครึ่งแรกจะยังคงอยู่และการเดิมพันจำนวนประตูทั้งการแข่งขันจะเป็นโมฆะ

จำนวนรวมประตูของทีม / จำนวนรวมประตูของทีมในครึ่งแรก

ทายผลจากผลรวมประตูที่ถูกต้องของทีมในการแข่งขัน / ครึ่งแรก การทำเข้าประตูตัวเองจะนับเป็นคะแนนของทีมที่ได้ประตู ในกรณีที่มีการยกเลิกการแข่งขันหลังจากจบการแข่งขันครึ่งแรก การเดิมพันจำนวนประตูในทีมจะยังคงอยู่และจำนวนประตูของทีมทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

ครึ่งแรก / ครึ่งหลัง

ทายผลจากครึ่งแรกและครึ่งหลังแยกกัน หากมีการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันจะเป็นโมฆะ

ยกตัวอย่างเช่น : เพื่อที่จะชนะในการเดิมพันใน 1/X ทีมเจ้าบ้านจะต้องชนะในครึ่งแรกและในครึ่งหลังจะต้องเสมอ ไม่นับช่วงทดเวลาและช่วงยิงจุดโทษ

1X2 เวลาที่เหลือของการแข่งขัน

การเดิมพันทั้งหมดจะไม่คำนึงถึงผลการแข่งขันในขณะที่วางเดิมพัน เหมือนกับว่าเกมเริ่มต้นจาก 0:0 หลังจากที่วางเดิมพันแล้ว หากมีการยกเลิกการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

ยกตัวอย่างเช่น : ผลการแข่งขันปัจจุบันเป็น 1-0 และ ผลหลังจากจบการแข่งขันคือ 1-1 ผลของการเดิมพันคือ 0-1 :

1 - การเดิมพันว่าทีมเจ้าบ้านแพ้
X - การเดิมพันว่าเสมอ
2 - การเดิมพันว่าทีมเยือนชนะ

การยิงลูกโทษ

การยิงลูกโทษจะคล้ายกับการเดิมพัน สูง / ต่ำ การชนะ / แพ้จะถูกพิจารณาจากจำนวนลูกโทษของทั้งสองทีม หากมีการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันจะเป็นโมฆะ ยกเว้นแต่จะมีการเดิมพันจะถูกตัดสินแล้ว

หากมีการยิงจุดโทษแต่ยิงไม่เข้า (ผู้ตัดสินเปลี่ยนแปลงคำตัดสิน หรือ มีการยกเลิกการแข่งขันก่อนที่จะมีการยิงจุดโทษ) การยิงจุดโทษจะไม่มีผลต่อการตัดสิน

การชนะโดยไม่เสียประตู

ทายผลว่าทีมใดทีมหนึ่งจะชนะโดยไม่เสียประตู

การชนะครึ่งเวลา

ทายผลทีมใดทีมหนึ่งจะชนะอย่างน้อย 1 ครึ่ง ไม่ว่าจะเป็นครึ่งแรกหรือครึ่งหลัง

การทำเข้าประตูตัวเอง

ทายผลว่าจะมีการทำเข้าประตูตัวเองในการแข่งขันหรือไม่

การชนะหลังจากเกมส์ตาม

ทายผลว่าทีมใดทีมหนึ่งจะโดนทำประตูขึ้นนำ 1ประตูหรือมากกว่าในระหว่างการแข่งขัน แต่ผลสุดท้ายจะชนะการแข่งขัน

ทำประตู / พลาด การยิงลูกโทษ

ทายผลว่าทีมใดทีมหนึ่งจะสามารถทำประตูได้หรือพลาดประตูในการยิงลูกโทษในการแข่งขัน
การยิงลูกโทษจะถูกยกเลิกก็ต่อเมื่อกรรมการปฏิเสธ และ เมื่อไม่มีการลงโทษการเดิมพันจะถูกตัดสินว่าแพ้.

การทดเวลาในครึ่งแรก / ครึ่งหลัง

การทดเวลาจะคล้ายกับการวางเดิมพันสูง/ต่ำ การชนะ/แพ้จะถูกตัดสินจากการทดเวลาอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดยผู้ตัดสิน ไม่ใช่เวลาตามที่กำหนด หากมีการยกเลิกการแข่งขันในครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

หากมีการยกเลิกในครึ่งหลัง การทดเวลาในครึ่งแรกจะถูกตัดสิน การทดเวลาในครึ่งหลังจะเป็นโมฆะ

ยกตัวอย่างเช่น : หากผู้ตัดสินบอกทดเวลาเพิ่ม 1 นาทีแต่มีเกมเล่น 2 นาที การเดิมพันจะถูกตัดสินเป็นทดเวลา 1 นาที

ช่วงเวลาการทำประตูแรก

ทายผลจากช่วงเวลาที่กำหนด ทายผลเวลาการทำประตูแรกของการแข่งขัน การทำเข้าประตูตัวเองจะถูกนับในการตัดสิน

การเดิมพันครึ่งเวลาจะรวมถึงช่วงทดเวลาบาดเจ็บหรือการหยุดเวลาในช่วงการแข่งขันเวลาปกติ ทั้งนี้ ไม่รวมช่วงทดเวลาพิเศษ

หากมีการยกเลิกการแข่งขันหลังจากการทำประตูแรกการเดิมพันจะยังคงอยู่ หากมีการยกเลิกการแข่งขันก่อนทำประตูแรก หรือจบการแข่งขันโดยไม่มีการทำประตู การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ทันทีที่มีการเริ่มเตะจะถือว่าอยู่ในนาทีแรก ยกตัวอย่างเช่นหากมีการทำประตูหลังจาก 24 นาทีและ 16 วินาที การเดิมพันจะตัดสินประตูในนาทีที่ 25

การทำประตูไม่เกินนาทีที่ 30

ทายผลว่าจะมีการทำประตูก่อนนาทีที่ 30 (29.59) ในการแข่งขัน หากมีการยกเลิกการแข่งขันก่อนนาทีที่ 30 การแข่งขันจะเป็นโมฆะ ยกเว้นแต่จะมีการทำประตูในการแข่งขันแล้ว

ทั้งสองทีมทำประตูได้และมากกว่า 2.5

ใช่ (Yes) = ทั้งสองทีมสามารถทำประตูได้และอย่างน้อย 3 ประตูในการแข่งขัน

ไม่ใช่ (No) = ไม่ทีมใดทีมหนึ่งหรือทั้งสองทีมสามารถทำประตูได้แต่ผลรวมน้อยกว่า 3 ประตู

หากมีการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นแต่จะมีการกำหนดผลการเดิมพันไว้เรียบร้อยแล้ว

ผู้ชนะการแข่งขัน และ การทำประตูทั้งสองทีม

ทายผลจากผู้ชนะในการแข่งขันและหากทั้งสองทีมทำประตูได้ / ไม่ได้ หากมีการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันจะเป็นโมฆะ

สกอร์คาส (Scorecast)

นี่คือการทายผลทั้งทีมที่สามารถทำประตูได้ทีมแรกและผลสกอร์ที่ถูกต้องในการแข่งขัน ทั้งสองอย่างจะต้องถูกต้องถึงจะชนะการเดิมพัน การทำเข้าประตูตัวเองจะไม่นับเป็นประตูแรก : ประตูถัดไปที่ไม่ใช่การทำเข้าประตูตัวเองจะถูกนับเพื่อตัดสินผล

หากในการแข่งขันมีการทำเข้าประตูตัวเองแค่เพียงประตูเดียว การเดิมพันจะถูกตัดสินด้วยค่าน้ำของการทายผลสกอร์ในช่วงเริ่มการแข่งขัน หากเกมจบแล้วเสมอกัน 0:0 การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

หากผู้เล่นที่เดิมพันลงสนามหลังจากมีการทำประตูแรกแล้ว หรือว่าไม่ได้แข่งขันในครึ่งแรก การเดิมพันว่าผู้เล่นคนนั้นจะเป็นผู้ทำประตูแรกจะถูกตัดสินด้วยราคาค่าน้ำของการทายสกอร์ครึ่งแรกในช่วงเริ่มการแข่งขัน

หากมีการยกเลิกการแข่งขันหลังจากมีการทำประตูแรกไปแล้ว การเดิมพันจะถูกตัดสินราคาค่าน้ำจากประตูแรก จากประเภทการเดิมพันของผู้ทำประตูในเวลาเริ่มการแข่งขัน

สกอร์คาสในครึ่งแรก (1st Half Scorecast)

นี้คือการทายผลทั้งทีมที่สามารถทำประตูได้ทีมแรกและผลสกอร์ที่ถูกต้องในการแข่งขันครึ่งแรก ทั้งสองอย่างจะต้องถูกต้องสำหรับการชนะการเดิมพัน การทำเข้าประตูตัวเองจะไม่นับในประตูแรก : ประตูถัดไปที่ไม่ใช่การทำเข้าประตูตัวเองจะถูกนับเพื่อตัดสินผล

หากในการแข่งขันมีการทำเข้าประตูตัวเองแค่เพียงประตูเดียวในครึ่งแรก การเดิมพันจะถูกตัดสินด้วยค่าน้ำของการทายผลสกอร์ในช่วงเริ่มการแข่งขัน หากหมดเวลาครึ่งแรกแล้วเสมอกัน 0:0 การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

หากผู้เล่นที่เดิมพันเข้าสนามหลังจากมีการทำประตูแรกแล้ว หรือว่าไม่ได้แข่งขันในครึ่งแรก การเดิมพันว่าผู้เล่นคนนั้นจะเป็นผู้ทำประตูแรกจะถูกตัดสินด้วยราคาค่าน้ำ ของการทายสกอร์ครึ่งแรกในช่วงเริ่มการแข่งขัน

หากมีการยกเลิกการแข่งขันระหว่างครึ่งแรก การเดิมพันจะเป็นโมฆะ

สกอร์คาสอื่นๆ (Anytime Scorecast)

นี้คือการทายผลทั้งผู้ทำประตูและผลสกอร์ที่ถูกต้องในการแข่งขัน ทั้งสองอย่างจะต้องถูกต้องสำหรับการชนะการเดิมพัน การทำเข้าประตูตัวเองจะไม่นับสำหรับผู้ทำประตู

หากในการแข่งขันมีการทำเข้าประตูตัวเองแค่เพียงประตูเดียว การเดิมพันจะถูกตัดสินด้วยค่าน้ำของการทายผลสกอร์ในช่วงเริ่มการแข่งขัน หากหมดเวลาครึ่งแรกแล้วเสมอกัน 0:0 การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

หากผู้เล่นที่เดิมพันไม่ได้แข่งขัน การเดิมพันผู้ประตูจะถูกตัดสินด้วยราคาค่าน้ำของการทายผลในช่วงเริ่มการแข่งขัน

หากมีการยกเลิกการแข่งขันหลังจากมีการทำประตูแล้ว การเดิมพันรวมถึงผู้เล่นที่ทำประตูจะถูกตัดสินด้วยราคาค่าน้ำของผู้ทำประตูในช่วงเริ่มการแข่งขัน เดิมพันอื่นๆทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

วินคาส (Wincast)

นี่คือการทายผลทั้งการทำประตูแรกและสกอร์หลังจากผู้ทำประตูแรกและผลการแข่งขันสุดท้าย (ทีมเจ้าบ้านชนะ, ทีมเยือนชนะ หรือเสมอ) ในการแข่งขันทั้งสองอย่างจะต้องถูกต้องเพื่อที่จะชนะในการเดิมพัน การทำเข้าประตูตัวเองจะไม่นับในการทำประตูแรก : ประตูถัดไปที่ไม่ใช่การทำเข้าประตูตัวเองจะถูกนับเพื่อตัดสินผล

หากในการแข่งขันมีการทำเข้าประตูตัวเองแค่เพียงประตูเดียว การเดิมพันจะถูกตัดสินด้วยค่าน้ำของ 1X2 ในช่วงเริ่มการแข่งขัน

หากผู้เล่นที่เดิมพันเข้าสนามหลังจากมีการทำประตูแรกแล้ว หรือว่าไม่ได้แข่งขันในครึ่งแรก การเดิมพันว่าผู้เล่นคนนั้นจะเป็นผู้ทำประตูแรกจะถูกตัดสินด้วยราคาค่าน้ำ 1X2 ในช่วงเริ่มการแข่งขัน

หากมีการยกเลิกการแข่งขันหลังจากที่มีการทำประตูแรกแล้ว การเดิมพันจะถูกตัดสินด้วยราค่าค่าน้ำของ ผู้ทำประตูแรกจากประเภทการเดิมพันของผู้ทำประตูในช่วงเริ่มการแข่งขัน

ครึ่งแรก/เต็มเวลา และ สูง/ต่ำ 2.5

ทายผลจากผลคะแนนในครึ่งแรกและเต็มเวลา และจะมีการทำประตูมากกว่า 3 ประตูในการแข่งขัน ยกตัวอย่างเช่น : ในกรณีที่เดิมพัน ‘1/X และ สูงกว่า 2.5’ ทีมเจ้าบ้านจะต้องทำประตูได้ระหว่างการแข่งขัน ไม่นับรวมช่วงทดเวลาและลูกโทษ

ผู้ชนะการแข่งขันและ สูง/ต่ำ 1.5/2.5/3.5

ทายผลจากผู้ชนะในการแข่งขัน และมีประตูสูงกว่า 1.5/2.5/3.5 ประตูในการแข่งขันที่กำหนดไว้

หากมีการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

ผู้ชนะการแข่งขันและ สูง/ต่ำ 1.5 ครึ่งแรก

ทายผลจากผู้ชนะในการแข่งขันและมีการทำประตูสูงกว่าหรือต่ำกว่า 1.5 ประตูในการแข่งขันครึ่งแรกที่กำหนดตัวเลือกไว้

หากมีการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

ทายผลลูกโทษ

ทายผลหลังจากการยิงลูกโทษ โดยยึดคะแนนอย่างเป็นทางการในการตัดสิน

ทายผลจากแข่งขันในช่วงทดเวลา

ทายผลการแข่งขันในการแข่งขันทดเวลา โดยยึดคะแนนอย่างเป็นทางการในการตัดสิน

1X2 ลูกเตะมุม เต็มเวลา/ครึ่งแรก/ครึ่งหลัง

ทายผลว่าทีมไหนจะได้ลูกเตะมุมมากกว่า ตัวเลือกคือ :

1 - ทีมเจ้าบ้านได้ลูกเตะมุมมากกว่า
X - ทั้งสองทีมได้ลูกเตะมุมเท่ากัน
2 - ทีมเยือนได้ลูกเตะมุมมากกว่า

ลูกเตะมุม 1X2 เต็มเวลา จะถูกตัดสินจากลูกเตะมุมในระหว่างการแข่งขันทั้งหมด

ลูกเตะมุม 1X2 ครึ่งแรก จะถูกตัดสินจากลูกเตะมุมในระหว่างการแข่งขันครึ่งแรกเท่านั้น

ลูกเตะมุม 1X2 ครึ่งหลัง จะถูกตัดสินจากลูกเตะมุมในระหว่างการแข่งขันครึ่งหลังเท่านั้น

เมื่อมีโอกาสได้ลูกเตะมุมแต่ไม่มีการเตะมุม (ได้รับลูกเตะมุม แต่ไม่ได้ทำการเตะเนื่องจากผู้ตัดสินให้สัญญาณหมดเวลาในครึ่งแรกหรือจบเกม) จะไม่ถูกนับในการตัดสิน นอกจากนี้ถ้าต้องทำการเตะมุมใหม่อีกครั้งไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดๆ นับเป็นลูกเตะมุม 1 ลูก

หากมีการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นจะตัดสินการเดิมพันแล้ว

อัตราต่อรองแบบเอเชี่ยน และ สูง/ต่ำ ลูกเตะมุมเต็มเวลา/ครึ่งแรก/ครึ่งหลัง

ในการแข่งขันนี้จะคล้ายกับการเดิมพันอัตราต่อรอง(แฮนดิแคป) และสูง/ต่ำ การชนะ/แพ้ สำหรับในส่วนของอัตราต่อรองจะเปรียบเทียบจากการได้ลูกแตะมุมของแต่ละทีม สามารถใช้อัตราต่อรอง(แฮนดิแคป)ได้ การชนะ/แพ้ สำหรับ สูง/ต่ำ จะถูกพิจารณาจากการได้ลูกเตะมุมของทั้งสองทีม และสามารถใช้กฎพุชได้

เอเชี่ยนและสูง/ต่ำ ลูกเตะมุม เต็มเวลา จะตัดสินจากลูกเตะมุมในระหว่างการแข่งขันทั้งหมด

เอเชี่ยนและสูง/ต่ำ ลูกเตะมุม ครึ่งแรกจะถูกตัดสินจากลูกเตะมุมในระหว่างการแข่งขันครึ่งแรกเท่านั้น

เอเชี่ยนและสูง/ต่ำ ลูกเตะมุม ครึ่งหลังจะถูกตัดสินจากลูกเตะมุมในระหว่างการแข่งขันครึ่งหลังเท่านั้น

การได้ลูกเตะมุมแต่ไม่ได้ทำการเตะมุม (ได้รับลูกเตะมุม แต่ไม่ได้ทำการเตะเนื่องจากผู้ตัดสินให้สัญญาณหมดเวลาในครึ่งแรกหรือจบเกม) จะไม่ถูกนับในการตัดสิน นอกจากนี้ถ้าต้องทำการเตะมุมใหม่อีกครั้งไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดๆ นับเป็น 1 ลูกเตะมุม

หากมีการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันจะถูกตัดสินแล้ว

สําหรับการแข่งขันที่ใช้การให้ฮานดิแคปแบบเอเชี่ยน จํานวนครั้งของการเตะมุมก่อนวางเดิมพันจะไม่นํามาพิจารณาในการตัดสินผล

ผลรวมลูกเตะมุมของทีม

ผลรวมลูกเตะมุมของทีมจะคล้ายกับการเดิมพันแบบ สูง/ต่ำ การชนะ/แพ้จะถูกตัดสินโดยจำนวนของลูกเตะมุมจาดทีมที่เลือก จะสามารถกฎพุชได้ การได้ลูกเตะมุมแต่ไม่ได้ทำการเตะมุม (ได้รับลูกเตะมุม แต่ไม่ได้ทำการเตะเนื่องจากผู้ตัดสินให้สัญญาณหมดเวลาในครึ่งแรกหรือจบเกม) จะไม่ถูกนับในการตัดสิน นอกจากนี้ถ้าต้องทำการเตะมุมใหม่อีกครั้งไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดๆ นับเป็น 1 ลูกเตะมุม

หากมีการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันจะถูกตัดสินแล้ว

ผลรวมลูกเตะมุม 2 ทาง

ทายผลจากผลรวมลูกเตะมุมในการแข่งขัน (ทั้งสองทีม) ว่าจะสูงหรือต่ำกว่าตัวเลขที่กำหนด สามารถใช้กฎพุชได้

การได้ลูกเตะมุมแต่ไม่ได้ทำการเตะมุม (ได้รับลูกเตะมุม แต่ไม่ได้ทำการเตะเนื่องจากผู้ตัดสินให้สัญญาณหมดเวลาในครึ่งแรกหรือจบเกม) จะไม่ถูกนับในการตัดสิน นอกจากนี้ถ้าต้องทำการเตะมุมใหม่อีกครั้งไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดๆ นับเป็น 1 ลูกเตะมุม

หากมีการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันจะถูกตัดสินแล้ว

ผลรวมลูกเตะมุม คู่/คี่

ผลรวมลูกเตะมุม คู่/คี่,ผลรวมลูกเตะมุม คู่/คี่ ในครึ่งแรก,ผลรวมลูกเตะมุม คู่/คี่ ในครึ่งหลัง - ทายผลจากผลรวมลูกเตะมุมในการแข่งขัน (ทั้งสองทีม) ว่าจะเพิ่มเป็นเลขคู่หรือคี่ การได้ลูกเตะมุมแต่ไม่ได้ทำการเตะมุม (ได้รับลูกเตะมุม แต่ไม่ได้ทำการเตะเนื่องจากผู้ตัดสิน ให้สัญญาณหมดเวลาในครึ่งแรกหรือจบเกม) จะไม่ถูกนับในการตัดสิน นอกจากนี้ถ้าต้องทำการเตะมุมใหม่อีกครั้งไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดๆ นับเป็น 1 ลูกเตะมุม

หากมีการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันจะถูกตัดสินแล้ว

ลูกเตะมุม 3 ทาง แฮนดิแคป

ในการเดิมพันแบบแฮนดิแคป 3 ทาง ได้รับการตั้งเพื่อให้สามารถมีผลเป็นเสมอ ซึ่งจะสามารถให้คุณเดิมพันได้ 3 แบบ การเดิมพันจะตัดสินจากลูกเตะมุมของแต่ละทีม โดยใช้อัตราต่อรองทีกำหนดไว้ล่วงหน้า

ยกตัวอย่างเข่น :

อัตราต่อรอง (-1) - คุณจะชนะถ้าหากทีมของคุณได้ลูกเตะมุมตั้งแต่ 2 ลูกขึ้นไป หรือมากกว่าฝั่งตรงข้าม
เสมอ (-1) - คุณจะชนะถ้าหากทีมที่มีอัตราต่อรอง (-1) ทำคะแนนอย่างน้อย 1 ลูกมากกว่าฝั่งตรงข้าม
อัตราต่อรอง (+1) - คุณจะชนะถ้าหากทีมของคุณมีลูกเตะมุมที่มากกว่าหรือเท่ากับฝ่ายตรงข้าม

การได้ลูกเตะมุมแต่ไม่ได้ทำการเตะมุม (ได้รับลูกเตะมุม แต่ไม่ได้ทำการเตะเนื่องจากผู้ตัดสินให้สัญญาณหมดเวลาในครึ่งแรกหรือจบเกม) จะไม่ถูกนับในการตัดสิน นอกจากนี้ถ้าต้องทำการเตะมุมใหม่อีกครั้งไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดๆ นับเป็น 1 ลูกเตะมุม

หากมีการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันจะถูกตัดสินแล้ว

ลูกเตะมุม 3 ทาง สูง/ต่ำ

ทายผลว่าทั้งสองทีมจะสามารถทำลูกเตะมุมได้สูงกว่าหรือต่ำกว่าตัวเลขที่กำหนดไว้

ยกตัวอย่าง :

มากกว่า 8 - หากการแข่งขันได้ผลลัพท์ลูกมุมมากกว่า 8 ครั้งขึ้นไปในการแข่งขัน, การเดิมพันของท่านก็จะถือว่าชนะเดิมพัน กรณีจำนวนครั้งเท่ากับ 8 พอดี หรือต่ำกว่า จะถือว่าแพ้การเดิมพัน

8 ตรงตัว - หากการแข่งขันได้ผลลัพท์ลูกมุม 8 ครั้งพอดีในการแข่งขัน, การเดิมพันของท่านจะถือว่าชนะเดิมพัน กรณีจำนวนครั้งลูกมุมมากกว่า8 ขึ้นไปในการแข่งขัน หรือต่ำกว่า 8ครั้ง การเดิมพันนั้นจะถือแพ้การเดิมพัน

ต่ำกว่า 8 - หากการแข่งขันได้ผลลัพท์ลูกมุมต่ำกว่า 8 ครั้งลงมาในการแข่งขัน, การเดิมพันของท่านก็จะถือว่าชนะเดิมพัน กรณีจำนวนครั้งเท่ากับ 8 พอดี หรือมากกว่า จะถือว่าแพ้การเดิมพัน

การได้ลูกเตะมุมแต่ไม่ได้ทำการเตะมุม (ได้รับลูกเตะมุม แต่ไม่ได้ทำการเตะเนื่องจากผู้ตัดสินให้สัญญาณหมดเวลาในครึ่งแรกหรือจบเกม) จะไม่ถูกนับในการตัดสิน นอกจากนี้ถ้าต้องทำการเตะมุมใหม่อีกครั้งไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดๆ นับเป็น 1 ลูกเตะมุม

หากมีการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันจะถูกตัดสินแล้ว

ลูกเตะมุม สูง/ต่ำ, ลูกเตะมุมครึ่งแรก สูง/ต่ำ, ลูกเตะมุมครึ่งหลัง สูง/ต่ำ

ทายผลจากผลรวมลูกเตะมุมในการแข่งขัน (ทั้งสองทีม) ว่าจะสูงหรือต่ำหว่าตัวเลขที่กำหนด สามารถใช้กฎพุชได้

การได้ลูกเตะมุมแต่ไม่ได้ทำการเตะมุม (ได้รับลูกเตะมุม แต่ไม่ได้ทำการเตะเนื่องจากผู้ตัดสินให้สัญญาณหมดเวลาในครึ่งแรกหรือจบเกม) จะไม่ถูกนับในการตัดสิน นอกจากนี้ถ้าต้องทำการเตะมุมใหม่อีกครั้งไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดๆ นับเป็น 1 ลูกเตะมุม

หากมีการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันจะถูกตัดสินแล้ว

ลูกเตะมุมแรก / ลูกเตะมุมสุดท้าย

ทายผลว่าทีมไหนจะได้ลูกเตะมุมแรก / ลูกเตะมุมสุดท้ายในการแข่งขัน

การได้ลูกเตะมุมแต่ไม่ได้ทำการเตะมุม (ได้รับลูกเตะมุม แต่ไม่ได้ทำการเตะเนื่องจากผู้ตัดสินให้สัญญาณหมดเวลาในครึ่งแรกหรือจบเกม) จะไม่ถูกนับในการตัดสิน นอกจากนี้ถ้าต้องทำการเตะมุมใหม่อีกครั้งไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดๆ นับเป็น 1 ลูกเตะมุม

หากมีการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันจะถูกตัดสินแล้ว

ลูกเตะมุม 2nd / 3rd / 4th /…

ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกโดยที่จำนวนลูกเตะมุมเกิดขึ้นน้อยกว่าจำนวนที่ระบุไว้ การเดิมพันในลูกเตะมุมนั้นจะถือเป็นโมฆะ ตัวอย่างเช่น หากการแข่งขันถูกยกเลิกเมื่อมีลูกเตะมุมเกิดขึ้น 8 ครั้ง การเดิมพันทั้งหมดในลูกเตะมุมหลังจากลูกที่ 8 (เช่น ลูกที่ 9, ลูกที่ 10 เป็นต้น) ถือเป็นโมฆะ

เริ่มการแข่งขัน

ทายผลว่าทีมไหนจะเริ่มเตะทีมแรก การเดิมพันหลังจากการโยนเหรียญตัดสินจะเป็นโมฆะ การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่หากมีการเริ่มเตะในการแข่งขัน ไม่ว่าจะมีการยกเลิกการแข่งขันในภายหลังก็ตาม

VAR

VAR คือการตรวจสอบการแข่งขันโดยกรรมการผู้ตัดสินจะหยุดการแข่งขันเพื่อพิจารณา Video assistant referee หรือ VAR.

การตรวจVAR จะเกิดขึ้นเมื่อมีการแจ้งเตือนในการแข่งขันเกี่ยวเนื่องกับกติกา เพื่อตรวจสอบผลลัพธ์เพื่อความแม่นยำและเป็นธรรม.
ผลสกอร์ที่เกิดก่อนการตรวจVARจะยังไม่ใช่ที่สุด ณ ขณะนั้น. กรณีที่ผลลัพธ์ของมาร์เก็ตแล้วผลการแข่งขันเกิดขึ้นตามการตรวจสอบของVAR ทางบริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการ resettle ผลการตัดสิน.

ผู้ที่ได้ใบเตือน / ผู้ที่ได้ใบแดง

ทายผลว่าผู้เล่นคนไหนจะได้ใบเตือน(ใบเหลือหรือใบแดง) ในระหว่างการแข่งขัน

รวมไปถึงผู้เล่นสำรองที่ลงแข่งในสนามจะถูกนับในการตัดสิน

หากใบแดงที่แสดงให้ผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่น เช่นผู้จัดการทีม หรือ ผู้เล่นสำรอง จะไม่ถูกนำมาตัดสิน

ใบที่แสดงหลังจากเต็มเวลาหลังจากเป่านกหวีดจะไม่ถูกนับ

นับทั้งใบเหลืองและใบแดง

ใบแดง

เดิมพันใบแดงจะคล้ายกับการเดิมพัน สูง/ต่ำ การชนะ/แพ้ จะขึ้นอยู่กับจำนวนของใบแดงที่สะสมโดยทั้งสองทีม

หากใบแดงที่แสดงให้ผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่น (ผู้จัดการ, ผู้ฝึกสอน, อื่นๆ) หรือผู้เล่นสำรองบนม้านั่งจะไม่นับ

หากมีการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันจะถูกตัดสินแล้ว

ได้รับใบทัณฑ์ครั้งแรก/ครั้งสุดท้าย

ในการเดิมพันลักษณะนี้จะคล้ายกับการเดิมพันแบบสูง/ต่ำ การชนะ/แพ้ จะพิจารณาจากผลรวมแต้มใบเหลืองใบแดงของทั้ง 2 ทีม ใบเหลืองจะนับเป็น 1 แต้ม ใบแดงจะนับเป็น 2 แต้ม จำนวนสูงสุดที่ผู้เล่นสามารถสะสมได้คือ 3 แต้ม (หากผู้เล่นได้ใบเหลือง 2 ใบและใบแดงตามลำดับ แต้มจากใบเหลืองใบที่ 2 จะถูกปฏิเสธ)เฉพาะการ์ดที่แสดงต่อผู้เล่นในสนามแข่งขันเท่านั้น

หากใบแดงที่แสดงให้ผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่น (ผู้จัดการ, ผู้ฝึกสอน, อื่นๆ) หรือผู้เล่นสำรองบนม้านั่งจะไม่นับ

หากมีการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันจะถูกตัดสินแล้ว

ใบทัณฑ์มากที่สุด

ทายผลทีมที่ได้รับใบทัณฑ์มากที่สุด

แฮนดิแคป ใบทัณฑ์

ทายผลทีมที่ใดได้รับใบทัณฑ์มากที่สุดในการแข่งขัน จากตัวเลือกแฮนดิแคปที่เสนอ

ใบทัณฑ์ในสนาม

การทายผลว่าทีมใดจะได้ใบทัณฑ์ก่อนตามจำนวนที่เสนอชื่อ

ใบแรกจนถึงใบที่สิบ

ทายผลว่าทีมใดจะได้รับใบทัณฑ์ตามที่ถูกเสนอ. หากมาร์เก็ตนี้ไม่มีการแจกใบทัณฑ์ มาร์เก็ตเดิมพันนี้จะเป็นโมฆะ

ได้รับใบทัณฑ์ครั้งแรก/ครั้งสุดท้าย

ทายผลว่าทีมใดจะได้รับไพ่ได้รับใบทัณฑ์ครั้งแรก/ครั้งสุดท้าย (ใบเหลืองหรือใบแดง) ในเกม หากผู้เล่นจากทั้งสองทีมถูกใบเหลืองในเหตุการณ์เดียวกันกับที่ได้รับใบแรกหรือใบสุดท้าย การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ

หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินแล้ว

ผู้เล่นที่ได้ใบทัณฑ์ใบแรก

ทายผลว่าผู้เล่นจะได้ใบทัณฑ์ใบแรกในการแข่งขันหรือไม่ ใบทัณฑ์ที่แสดงหลังเป่านกหวีดสุดท้ายจะไม่นับรวม การ์ดสำหรับผู้เล่นสำรองที่ไม่ได้เล่นส่วนต่อจากนี้จะไม่นับ ผู้เล่นจะต้องเริ่มเดิมพันจึงจะมีผล หากไม่มีใบทัณฑ์ปรากฏในการแข่งขัน การเดิมพันจะถือว่าแพ้ ผู้เล่นที่ไม่ได้มีการเสนอจะนับเป็นผู้ชนะหากพวกเขาได้รับรางวัล

แต้มจำนวนใบทัณฑ์ คู่/คี่

ทายผลแต้มจำนวนรวมใบทัณฑ์ว่าเป็นตัวเลขคู่หรือคี่ตามที่เกิดขึ้นในการแข่งขัน โดย การ์ดใบเหลืองจะมีแต้มจำนวนเท่ากับ 1 แต้ม และ ใบแดงจะมีแต้มจำนวนเท่ากับ 2 แต้ม

ตัวสำรอง

เดิมพันตัวสำรองจะคล้ายกับการเดิมพันแบบแฮนดิแคปและสูง/ต่ำ ชนะ/แพ้ ในส่วนของแฮนดิแคปจะพิจารณาจากการเปรียบเทียบตัวสำรองที่ใช้โดยแต่ละทีมโดยใช้แฮนดิแคปที่กำหนด ชนะ/แพ้ สำหรับ สูง/ต่ำ กำหนดโดยตัวสำรองที่ใช้โดยทั้งสองทีม

หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลแล้ว.

ตัวสำรอง คนแรก/คนสุดท้าย

ทายผลว่าทีมใดจะทำการเปลี่ยนตัวครั้งแรก/ครั้งสุดท้ายในเกม หากทั้งสองทีมทำการเปลี่ยนตัวพร้อมกัน ซึ่งเกิดขึ้นก่อน/สุดท้าย ในเกมการเดิมพันนั้นจะถือเป็นโมฆะ

หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลแล้ว.

การล้ำหน้า

ล้ำหน้าคล้ายกับการเดิมพันแบบแฮนดิแคปและสูง/ต่ำ. ชนะ/แพ้ในส่วนของแฮนดิแคปจะพิจารณาจากการเปรียบเทียบการล้ำหน้ากับแต่ละทีม โดยใช้แฮนดิแคปที่กำหนด การชนะ/แพ้ สำหรับ สูง/ต่ำจะพิจารณาจากจำนวนการล้ำหน้าของทั้งสองทีม

หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลแล้ว.

ล้ำหน้าลูกแรก/ลูกสุดท้าย

ทายผลว่าทีมไหนจะถูกล้ำหน้าทีมแรก/ทีมสุดท้ายในการแข่งขัน

หากมีการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันจะถูกตัดสินแล้ว

จำนวนการฟาวล์ในการแข่งขัน

การฟาวล์จะคล้ายกับการเดิมพันแบบอัตราต่อรอง(แฮนดิแคป) และ สูง/ต่ำ การชนะ/แพ้สำหรับในส่วนของอัตราต่อรองจะพิจารณาจากการเปรียบเทียบการฟาวล์ของแต่ละทีม โดยใช้อัตราต่อรองที่กำหนด การชนะ/แพ้สำหรับสูง/ต่ำจะถูกพิจารณาจากการการฟาลว์ของทั้งสองทีม

หมายเหตุ: การฟาล์วเยอรมันบุนเดสลีกา - เพื่อจุดประสงค์ในการตัดสินจะใช้ "ฟาล์ว" แต่ไม่ใช่ "ฟาล์วโดยรวม" จากเว็บไซต์ทางการของบุนเดสลีกา

หากมีการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันจะถูกตัดสินแล้ว

การครอบครองบอล

การครอบครองบอลจะคล้ายกับการเดิมพันแบบอัตราต่อรอง(แฮนดิแคป) การชนะ/แพ้จะพิจารณาการครองบอลของแต่ละทีม และแฮนดิแคปที่ได้รับก่อนที่เกมจะเริ่ม

ตัวเลขเปอร์เซ็นต์การครอบครองบอลจะถูกปัดเศษเป็นจำนวนเต็ม ดังนี้:
50.4% > 50%
50.6% > 51%

หากมีการยกเลิกการแข่งขัน การแข่งขันจะเป็นโมฆะ

Passes (การส่งบอล)

ลูกบอลถูกส่งโดยเจตนาจากผู้เล่นหนึ่งไปยังผู้เล่นอีกคน
การส่งบอลทุกลูกจะนับในการเดิมพัน หากการแข่งขันถูกยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

การยิงเข้ากรอบ

การยิงเข้ากรอบจะคล้ายกับการเดิมพันแบบอัตราต่อรอง(แฮนดิแคป)และสูง/ต่ำ การชนะ/แพ้ในส่วนของอัตราต่อรองจะพิจารณาจากการเปรียบเทียบการยิงเข้ากรอบในแต่ละทีมจากอัตราต่อรองที่กำหนด

การชนะ/แพ้สำหรับ สูง/ต่ำ จะพิจารณาจากการยิงเข้ากรอบของทั้งสองทีม

หากมีการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันจะถูกตัดสินโดยไม่มีเงื่อนไข

ผลรวมลูกทุ่ม

ผลรวมลูกทุ่มจะคล้ายกับการเดิมพันแบบอัตราต่อรอง(แฮนดิแคป)และสูง/ต่ำ การชนะ/แพ้ในส่วนของอัตราต่อรองจะพิจารณาจากการเปรียบเทียบลูกทุ่มของทั้งสองทีม การชนะ/แพ้สำหรับ สูง/ต่ำ จะพิจารณาจากลูกทุ่มของทั้งสองทีม

หากมีการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันจะถูกตัดสินแล้ว

ลูกทุ่มลูกแรก/ลูกสุดท้าย

เดิมพันจากทีมที่จะได้ลูกทุ่มลูกแรก/ลูกสุดท้ายในการแข่งขัน หากมีการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นจะถูกกำหนดการเดิมพันไว้แล้ว

ฟรีคิกลูกแรก/ลูกสุดท้าย

เดิมพันจากทีมที่จะได้ลูกฟรีคิกลูกแรก/ลูกสุดท้ายในการแข่งขัน หากมีการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นจะถูกกำหนดการเดิมพันไว้แล้ว

โกลคิกลูกแรก/ลูกสุดท้าย

ทายผลจากทีมที่จะได้ลูกเตะจากโกลลูกแรก/ลูกสุดท้ายในการแข่งขัน หากมีการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นจะถูกกำหนดการเดิมพันไว้แล้ว

ทายผลล่วงหน้า/การทายผลผู้ชนะ

ทายผลจากผู้ชนะในการแข่งขัน การเดิมพันจะตัดสินจากอันดับในลีคสุดท้ายหลังจากรอบเพลย์ออฟ(ถ้ามี) เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

คะแนนของทีม ต่อซีซั่น

ทายผลว่าทีมใดทีมหนึ่งจะสะสมแต้มได้ตลอดฤดูกาลปกติ เฉพาะคะแนนที่ได้รับจากการนับสนาม ไม่รวมการหักคะแนน ทีมต้องเล่นตามจำนวนการแข่งขันที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเพื่อให้การเดิมพันมีผล เว้นแต่การเปลี่ยนแปลงจำนวนการแข่งขันจะไม่ส่งผลกระทบต่อการตัดสินการเดิมพัน หรือตัดสินแล้วเท่านั้น.

การผ่านเข้ารอบ / การชนะถ้วยรางวัล

ผู้ชนะคือทีมที่ผ่านเข้ารอบต่อไปหรือชนะถ้วยรางวัล หากทีมใดถูกตัดสิทธิ์การแข่งขันและออกจากการแข่งขัน การเดิมพันในการผ่านเข้ารอบ/การชนะถ้วยรางวัลจะเป็นโมฆะ

การผลักดัน / โปรโมชั่น

การเดิมพันจะตัดสินจากอันดับในลีกสุดท้าย หลังจากมีการเล่นรอบเพลย์ออฟ (ถ้ามี) เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น หากมีการนำทีมออกก่อนดูการแข่งขันจะเริ่มขึ้น การวางเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันจะถือว่าเป็นโมฆะ และจะเปิดการผลักดัน/โปรโมชั่นใหม่

ผู้ชนะ / การผ่านเข้ารอบ / การทายอันดับ / การทำคะแนนของกลุ่ม

การตัดสินจะขึ้นอยู่กับตำแหน่งกลุ่มในรอบสุดท้าย

กลุ่มผู้ชนะ - ทายผลว่าทีมไหนจะชนะในกลุ่ม

กลุ่มที่ผ่านเข้ารอบ - ทายผลว่าทีมไหนจะผ่านเข้ารอบต่อไปของทัวร์นาเม้นท์โดยที่ไม่มีการเล่นรอบเพลย์ออฟ

ฟอร์คาสท์กลุ่ม - ทายผลจากตำแน่งที่แน่นอนของชื่อทีมหรือทีมที่จะเสร็จสิ้น

คะแนนกลุ่ม - ทายผลว่าทีมนั้นๆจะสะสมแต้มได้เท่าไหร่

การตกรอบ

ทายผลว่าทีมที่เลือกจะตกรอบในช่วงไหน

ผู้เล่นและประสิทธิภาพในการแข่งขัน

การตัดสินจะขึ้นอยู่กับกฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการและข้อมูลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ.

ประสิทธิภาพของผู้เล่น

ทายผลจากประสิทธิภาพของผู้เล่นเดี่ยวที่เริ่มเล่นจากแต่ละทีม

เกมแอคชั่น

ทายผลจากการเดินเกมที่จะเป็นตัวกำหนดผลในการแข่งขัน

ศักยภาพนักกีฬา

ผลการแข่งขันหรือผลลัพธ์ทั้งหมดจะยึดตามผลที่ออกมาอย่างเป็นทางการ,ซึ่งรวมถึงการบาดเจ็บของนักกีฬาหรือเวลาหยุดการแข่งขัน แต่ไม่รวมเวลาพิเศษเวลาที่จัดสรรให้กับการยิงลูกโทษหรือการทำประตู. การเดิมพันในแมทช์การแข่งขันที่ถูกยกเลิกก่อนการแข่งขันตามเวลาปกติจะถูกยกเลิกและเป็นโมฆะในการเดิมพันเช่นกัน .

ทุกการเดิมพันที่เกี่ยวกับนักกีฬาผู้เล่นที่ไม่อยู่ในการแข่งขัน การเดิมพันนั้นจะถือเป็นโมฆะ.

การตัดสินของตลาดต่อไปนี้จะพิจารณาจากฟีดข้อมูลที่ให้หรือในกรณีที่ไม่มีแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการหรือเมื่อมีหลักฐานที่ขัดแย้งกันอย่างมีนัยสำคัญการเดิมพันจะถูกตัดสินจากสถิติของเราเอง.

รายละเอียดคำจำกัดของแต่ละตัวเลือกหัวข้อ :

Man of the Match

การทายว่าใครจะได้รับการประกาศให้เป็น Man of the Match ผู้ชนะจะพิจารณาจากผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดยผู้จัดงานการแข่งขันอย่างเป็นทางการ (เช่นยูฟ่าสำหรับแชมเปี้ยนส์ลีก, ฟีฟ่าสำหรับการแข่งขันฟุตบอลโลก ฯลฯ )

หากไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการจากผู้จัดงานการแข่งขันอย่างเป็นทางการตลาดจะตัดสินตามผลการประกาศของสถานีโทรทัศน์หลักของสหราชอาณาจักร หากการแข่งขันถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์มากกว่าหนึ่งช่อง, ซึ่งผู้ประกาศโทรทัศน์หลักของสหราชอาณาจักรจะถูกกำหนดตามลำดับต่อไปนี้:

BBC

ITV

Channel 4

Channel 5

Sky Sports

BT Sports

อื่น ๆ

หากไม่มีผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการหรือไม่มีผู้ประกาศถ่ายทอดสดของสหราชอาณาจักรในหมวด Man of the Match การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ.

ผู้เล่นที่เข้าสู่สนามเป็นตัวสำรอง (รวมถึงในช่วงทดเวลา) มีสิทธิ์และจะถูกนับเพื่อจุดประสงค์ในการตัดสิน การเดิมพันผู้เล่นที่ไม่มีส่วนร่วมในการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะหากมีผู้เล่นมากกว่าหนึ่งที่เป็น แมน ออฟเดอะแมทช์.

สามารถข้อร้องให้เสนอราคาสำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้เสนอราคา หากผู้เล่นที่ไม่ได้เสนอราคาถูกประกาศให้เป็นเป็นผู้ชนะ การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่และผู้เล่นดังกล่าวจะถูกนับเป็นผู้ชนะ.

ยิงเข้าประตู (เลือกผู้เล่น) –

ความพยายามโดยเจตนาใด ๆ ซึ่งอาจส่งผล:
a) ลูกบอลเข้าไปในตาข่าย;
b) ลูกบอลจะเข้าสู่ตาข่าย แต่ถูกหยุดโดยผู้รักษาประตู;
c) ลูกบอลจะเข้าสู่ตาข่าย แต่จะถูกหยุดโดยผู้เล่นอีกฝ่ายที่เป็น defender คนสุดท้าย.

ลูกบอลที่เตะโดนเสาประตูจะไม่นับเป็นคะแนน เว้นแต่จะมีคุณสมบัติตรงตามเกณฑ์ข้างต้น.
ช็อตที่ถูกบล็อคโดยผู้เล่นอื่นซึ่งไม่ใช่คนสุดท้ายจะไม่ถูกนับเป็นการยิงเข้าเป้า.

Shots (เลือกผู้เล่น) –

การเตะทำประตูได้แก่:
a) ลูกบอลเข้าไปชนตาข่าย
b) ลูกบอลเขา้สู่เขตตาข่าย แต่ถูกรับได้โดยผู้เฝ้าประตู หรือบอลถูกสกัดได้โดยผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม.
c) บอลที่กำลังลอยเข้าประตูแต่ถูกหยุดหรือสกัดโดยฝั่งตรงข้าม, ไม่ว่าจะมีกองหลังรายอื่นอยู่เบื้องหลังกองหลังรายนี้หรือไม่
d) ลูกบอลอาจข้ามหรือเบี่ยงเบนจากประตู แต่ถูกบล็อกโดยผู้รักษาประตูหรือผู้เล่นภายนอก
e) ลูกบอลเข้าไปชนเสาประตู

วิธีการนับคะแนน

การนับคะแนนจะนับเฉพาะประตูที่ทำได้ในระยะเวลาปกติเท่านั้น ประตูที่ทำได้ในช่วงต่อเวลาพิเศษและการยิงลูกโทษจะไม่นับรวม ผู้เล่นจะต้องเริ่มเดิมพันจึงจะมีผล.

a) Header - ทายผลว่าผู้เล่นจะทำประตูโหม่ง หรือการใช้ร่างกายส่วนหัวในการทำคะแนนในการแข่งขันหรือไม่

b) Free Kick - ทายผลว่าผู้เล่นจะทำคะแนนโดยตรงจากการเตะฟรีคิกในการแข่งขันหรือไม่

c) Outside the box -ทายผลว่าผู้เล่นจะทำคะแนนจากนอกเขตโทษ 18 หลาหรือไม่ เหตุการณ์ใดๆ ที่เกิดขึ้นในเส้นขอบสนามจะถือว่าอยู่ในพื้นที่ การเดิมพันจะตัดสินจากจุดที่ลูกบอลถูกปะทะเท่านั้น

d) Left/Right foot - ทายผลว่าผู้เล่นคนนี้จะทำคะแนนด้วยเท้าที่ระบุไว้หรือไม่ หมายเหตุ สัมผัสสุดท้ายต้องมาจากเท้าที่ระบุไว้เพื่อให้มาร์เก็ตนี้ตัดสินผลลัพธ์ที่ถูกต้อง.

e) Score time - ทายผลว่าผู้เล่นในรายการจะทำประตูภายในกรอบเวลาที่กำหนดหรือไม่ 15 นาทีแรกคือ 00.00 ถึง 14.59 น. เวลาทดเวลาครึ่งหลังคือ 90.00 เป็นต้นไป

Hit The Woodwork player props

เดิมพันว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะสามารถตีคานขวาง เสาประตู หรือส่วนอื่นใดของเฟรมที่แสดงพื้นที่ประตูได้ สิ่งนี้จะถือว่าสำเร็จได้ก็ต่อเมื่อการยิงไม่ส่งผลโดยตรงในเป้าหมาย จะได้รับหลังจากลูกบอลกระทบส่วนหนึ่งของกรอบประตู

เฉพาะการยิงตรงจากผู้เล่นซึ่งกระทบกับกรอบเสาประตูโดยไม่มีการแทรกแซงจากผู้เล่นหรือผู้รักษาประตูเท่านั้นที่จะนับรวมเพื่อการตัดสิน

Assists (เลือกผู้เล่น) –

ผู้เล่นที่สัมผัสบอล (ผ่านการยิงและการยิงหรือการสัมผัสอื่น ๆ ) lไปยังผู้เล่นที่ทำคะแนนได้สำเร็จโดยไม่ได้รับอิทธิพลจากผู้เล่นทีมศัตรู การทำประตูด้วยตัวเองไม่ว่าจะเป็นลูกโทษหรือการทำประตูทั่วไปไม่นับเป็นการ Assists

การส่งบอล (เลือกผู้เล่น) –

ลูกที่เล่นโดยเจตนาจากผู้เล่นหนึ่งไปยังอีก การข้ามการโยนและการทุ่มผู้รักษาประตูจะไม่นับเป็นการส่งบอล การเตะทำประตู,การเตะฟรีคิก,ลูกมุมเตะลูกโทษและบทลงโทษสามารถเป็นตามกติกาปกติ

การล้ำหน้า (เลือกแมทช์/ทีม) –

มอบให้กับผู้เล่นที่ถือว่าอยู่ในตำแหน่งล้ำหน้าที่ได้เตะฟรีคิก

สกัดบอล (เลือกทีม/ผู้เล่น) –

การสกัดจะนับจากผู้เล่นคนนึงสามารถขโมยการครอบครองบอลของอีกฝ่ายสำเร็จ

นาทีทำประตู้ของผู้เล่น

ทายผลว่านาทีรวมของประตูที่ทำโดยผู้เล่นที่เลือกจะต่ำกว่าหรือสูงกว่าเส้นที่กำหนดในมาร์เก็ต ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นทำคะแนนในนาทีที่ 7 และ 36 จำนวนนาทีที่ผู้เล่นทำประตูรวมจะเท่ากับ 43 การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากผู้เล่นไม่เริ่มต้น.

เพลย์เยอร์อวอร์ด

ทายผลรางวัลผู้เล่นรายบุคคล เช่น Golden Glove winner,Goal of the Tournament ทีมออฟทัวร์นาเมนต์ และรางวัลอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกันจะถูกกำหนดโดยหน่วยงานที่กำกับดูแลของลีก

Player Tournament มาร์เก็ต

ผู้เล่นต้องเริ่มอย่างน้อย 2 เกมเพื่อให้การเดิมพันมีผล เว้นแต่ผลจะตัดสินแล้ว จะนับประตูที่ทำได้ในเวลาปกติเท่านั้นและการนับช่วงต่อเวลาพิเศษ การยิงจุดโทษจะไม่นับ มาร์เก็ตที่ครอบคลุมโดยสิ่งนี้ ได้แก่ การเดิมพันแบบแมตช์ประตูของผู้เล่น ผู้เล่นเพื่อทำประตูในการแข่งขัน ผู้เล่นทำคะแนนลูกโทษ/โหม่ง/ยิงลูกโทษโดยตรง/แฮตทริกในการแข่งขันทัวร์นาเมนต์

สกอร์ของเพลย์เยอร์ทุกคน

ทายผลว่าผู้เล่นคนใดจะทำคะแนนในทุกขั้นตอนของทัวร์นาเมนต์ รวมถึงเกมส์กรุ๊ปทั้งหมดในทัวร์นาเมนต์ที่มีรอบรองชนะเลิศอันดับที่ 3, คะแนนที่ทำได้ในเกมนั้นจะถูกนำไปใช้ ประตูที่ทำได้ในเวลาปกติและการนับช่วงต่อเวลาพิเศษ การยิงจุดโทษไม่นับ

เพื่อเริ่มการแข่งขันนัดแรกของทีม

ทายผลผู้เล่นที่จะอยู่ใน 11 ตัวจริงสำหรับนัดแรกของทัวร์นาเมนต์

การย้ายทีม

ผู้เล่นที่เซ็นสัญญาก่อน... - ตัดสินจากสโมสรที่ผู้เล่นได้เซ็นสัญญารวมถึงการยืมตัว ถ้าผู้เล่นถูกเรียกตัวกลับสโมสรหรือขายให้กับอีกสโมสรก็ไม่สำคัญ สำคัญที่ว่าผู้เล่นอยู่ในสโมสรอะไรในวันที่ลงแข่งตามที่กำหนด

ผู้จัดการทีมคนต่อไป - การเดิมพันจะตัดสินตามผู้จัดการทีมคนต่อไปที่สโมสรประกาศ ผู้จัดการทีมชั่วคราวจะไม่นับรวมในการเดิมพันนี้ ยกเว้นจะเป็นผู้คุมทีมในการแข่งขันอย่างน้อย 10 รายการ หากทำได้จะถูกตัดสินว่าเป็นผู้ชนะในการเดิมพัน

ภาพรวมทัวร์นาเมนต์

Tournament Goals

ทายผลจำนวนประตูทั้งหมดที่จะทำได้ตลอดทัวร์นาเมนต์ ประตูที่ทำได้ในเวลาปกติและการนับช่วงต่อเวลาพิเศษ ดวลจุดโทษไม่นับ.

ใบทัณฑ์ทัวร์นาเมนต์/ใบเหลือง/ใบแดง

ทายผลจำนวนใบทัณฑ์ทั้งหมดในทัวร์นามเนต์. สำหรับผลรวมของใบทัณฑ์, ใบเหลืองนับเป็น1ใบ และแดงนับเป็นการเกิดขึ้น2ใบ. จำนวนคะแนนสูงสุดที่ผู้เล่นสามารถสะสมได้ในระหว่างการแข่งขันคือสามคะแนน (หากผู้เล่นได้รับใบเหลือง 2 ใบและใบแดงตามลำดับ จะเพิกเฉยต่อแต้มใบเหลืองใบที่ 2). นับเฉพาะกับผู้เล่นที่อยู่ในสนามเท่านั้น. มาร์เก็ดใบทัณฑ์จะไม่นับผู้เล่นหรือบุคลากรที่นอกเหนือในสนาม (ผู้จัดการทีม โค้ช ตัวสำรอง เป็นต้น). มาร์เก็ดนี้มีผลในเวลาปกติและช่วงต่อเวลาพิเศษ ใบทัณฑ์ใด ๆ ที่แสดงหลังจากการเป่านกหวีดสุดท้ายจะไม่ถูกนับ

ลูกมุมในทัวร์นาเมนต์

ทายผลจำนวนลูกเตะมุมทั้งหมดที่จะเกิดขึ้นในทัวร์นาเมนต์ทั้งหมด.หากจำเป็นต้องเตะลูกเตะมุมใหม่ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม จะนับเป็น 1 ลูกเตะมุม. การนับลูกเตะมุมในเวลาปกติและการต่อเวลาพิเศษ ลูกเตะมุมพิเศษ(Award)จะไม่นับ.

ล้ำหน้าในทัวร์นาเมนต์

ทายผลรวมของการล้ำหน้าในเกมตลอดทัวร์นาเมนต์ ล้ำหน้าในเวลาปกติและนับเวลาพิเศษ การล้ำหน้าที่พลิกกลับโดย VAR จะไม่นับรวม.

การยิงลูกโทษในทัวร์นาเมนต์

ทายผลจำนวนรวมของการยิงลูกโทษในทัวร์นาเมนต์ หากจำเป็นต้องทำการปรับโทษใหม่ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม จะถูกนับเป็น 1 จุดโทษ การยิงจุดโทษไม่นับ

Own Goals ทัวร์นาเมนต์

ทายผลจำนวนรวมของการเข้าเป้าประตูตัวเองในการแข่งขันทั้งหมด, จำนวนประตูที่เกิดขึ้นในเวลาแข่งขันปกติและช่วงทดเวลาจะนับเป็นผลของมาร์เก็ตนี้. ผลตัดสินประเภทประตูจะถูกตัดสินโดยผู้จัดการแข่งขัน.

ทัวร์นาเมนต์ Draws

ทายผลรวมของเกมที่จะจบตามเวลาปกติ

ทัวร์นาเมนต์ 0-0s

ทายผลจำนวนเกมทั้งหมดที่จะจบ 0-0 ในเวลาปกติ

ทัวร์นาเมนต์เกมส์ มากกว่า 2.5 ประตู

ทายผลจำนวนเกมทั้งหมดที่จะมีมากกว่า 2.5 ประตูในช่วงเวลาปกติ ไม่นับรวมการต่อเวลาพิเศษและการยิงลูกโทษ

ดวลลูกโทษทั้งหมด

ทายผลการยิงลูกโทษทั้งหมดตลอดทัวร์นาเมนต์

รายชื่อ Finallist

ทายผลทั้งสองทีมที่จะเข้ารอบสุดท้ายของการแข่งขัน

การแข่งขันระดับตำนาน

การแข่งขันระดับตำนานปกติจะเป็นการเจอแบบ H2H ระหว่างสองทีม ซึ่งไม่ได้เล่นกับทีมอื่นๆ ในการแข่งขันที่เกิดขึ้นจริง แต่แข่งกับคู่ต่อสู้อื่นๆใน 2 แมตช์ที่ต่างกัน กับผลของทั้งสองถูกรวมเข้าด้วยกันเพื่อที่จะได้ผลคะแนนของการเดิมพันการแข่งขันระดับตำนาน

การแข่งขันระดับตำนานจะใช้ 1X2, แฮนดิแคป และ สูง/ต่ำ เป็นหลักจากทั้งสองการแข่งขันแยก และรวมกับ 1X2, แฮนดิแคป และ สูง/ต่ำ เป็นหลัก

การเดิมพันการแข่งขันระดับตำนานจะรวมไปถึงการจับคู่แบบเสมือนจริงของสองทีม ผลของการแข่งขันระดับตำนานจะถูกตัดสินจากจำนวนประตูที่ทำได้โดยทั้งสองทีมที่จับคู่ในแมตช์นั้นๆ ทีมที่ชนะจะเป็นทีมที่ได้ประตูมากที่สุด

สถานที่แข่งขัน (ทีมเย้า หรือ ทีมเยือน) ของการแข่งขันจะไม่นำมาตัดสินในการแข่งขันระดับตำนาน

หากในการแข่งขันในคู่ทีมใดๆถูกเลื่อนออกไป เปลี่ยนตารางการแข่งขัน หรือ ยกเลิก การเดิมพันการแข่งขันระดับตำนานทั้งหมดจะเป็นโมฆะ.

เพลย์เยอร์ที่ไม่มีสกอร์

ผู้เข้าแข่งขันที่ไม่อยู่ในสนามตั้งแต่เริ่มจนช่วง 90 นาทีจะไม่นับในมาร์เก็ตนี้และการเดิมพันเกี่ยวกับพวกเขาจะเป็นโมฆะ

เดิมพันทางเลือก ยุโรปแฮนดิแคป

ทายผลไฟนอลสกอร์ โดยใช้รายการตัวเลือกแฮนดิแคปที่กำหนด. แฮนดิแคปจะถูกเพิ่มเข้าไปในคะแนนสุดท้าย ผลลัพธ์ ณ เวลาวางเดิมพันไม่สำคัญ ไม่ว่าในถ่ายทอดสดหรือPre-liveการเดิมพัน.

ยกตัวอย่าง เดิมพันรายการสด:

ลิเวอร์พูล VS แมนเชสเตอร์ ซิตี้ – Live สกอร์ 1:0

แฮนดิแคป +0.5 สำหรับแมนเชสเตอร์ซิตี้จะชนะหากคะแนนสุดท้ายเสมอหรือชนะแมนเชสเตอร์ซิตี้ หากลิเวอร์พูลรักษาแต้มนำหรือเพิ่มสกอร์ขึ้น - การเดิมพันจะแพ้

สกอร์แรกของครี่ง

ทายผลว่าจะเกิดสกอร์ประตูแรกในครึ่งไหน.

เจ้าบ้าน/ทีมเยือน ฝ่ายทำสกอร์แรกของครึ่ง

ทายผลครึ่งใดที่ได้สกอร์แรกสำหรับทีมการแข่งขัน

Race to X Goals

ทายผลทีมที่จะทำสกอร์ตามจำนวนที่กล่าวถึงได้ก่อน. หากมีตัวเลือกที่ชื่อว่า "ไม่มีสกอร์ทั้งสองฝ่าย" ผู้เล่นจะชนะการเดิมพันหากไม่มีทีมใดเลยทั้งทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนทำสกอร์ได้ในการแข่งขัน. และหากไม่มีตัวเลือก "ไม่มีสกอร์ทั้งสองฝ่าย" ขณะเดียวกันก็ไม่มีทีมสามารถทำสกอร์ได้ตามขอบเขตเวลาที่กำหนด การเดิมพันที่เกี่ยวข้องจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ว่าจะมีการระบุข้อแม้พิเศษ.

Corner Race To X

ทายผลทีมที่ทำลูกมุมตามจำนวนที่กำหนดก่อน. หากมีตัวเลือกที่ชื่อว่า "ไม่มีสกอร์ทั้งสองฝ่าย" ผู้เล่นจะชนะการเดิมพันหากไม่มีทีมใดเลยทั้งทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนทำสกอร์ได้ในการแข่งขัน. และหากไม่มีตัวเลือก "ไม่มีสกอร์ทั้งสองฝ่าย" ขณะเดียวกันก็ไม่มีทีมสามารถทำสกอร์ได้ตามขอบเขตเวลาที่กำหนด การเดิมพันที่เกี่ยวข้องจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ว่าจะมีการระบุข้อแม้พิเศษ.

1X2 Rest of The Half

การเดิมพันทั้งหมดจะถูกกำหนดโดยไม่คำนึงถึงผลลัพธ์ปัจจุบันในขณะที่วางเดิมพัน ราวกับว่าเกมเริ่มต้นอีกครั้งจากคะแนน 0:0 หลังจากวางเดิมพัน.
ผลการตัดสินจะปรากฏเป็นข้อมูลของครึ่งแรกครึ่งหลัง. หากการแข่งขันถูกระงับด้วยเหตุใดๆก็ตาม การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

ยกตัวอย่าง: ผลการแข่งขันครึ่งแรกคือ 1-0 และผลการแข่งขันในครึ่งหลังคือ 1-1 ผลการตัดสินการเดิมพันคือ 0-1:

1 - เดิมพันฝ่ายเจ้าบ้านแพ้เดิมพัน
X - เดิมพันเสมอจะแพ้
2 - เดิมพันทีมเยือนเป็นผู้ชนะการเดิมพัน

ช่วงจำนวนลูกมุม

ผลการเดิมพันจะขึ้นอยู่กับจำนวนลูกมุมที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีมในการแข่งขัน. ผู้เล่นต้องทายผลช่วงจำนวนลูกมุมที่เกิดขึ้นในการแข่งขัน. หากการแข่งขันสิ้นสุดก่อนเวลาฟูลไทม์ที่ควรจะเป็น การเดิมพันนั้นจะเป็นโมฆะ

การทำประตู Shots on target เจ้าบ้าน/ทีมเยือน

ทายผลจำนวนการทำประตูโดยการยิงจากผู้เข้าแข่งขันแบบเข้าประตูโดยไร้การสัมผัสอื่นใด มีการจำแนกเป็น จากฝ่ายทีมเจ้าบ้านหรือทีมเยือน และระบุจำนวนมากหรือน้อยกว่าตามที่กำหนดในตัวเลือกมาร์เก็ต, หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือมีการยุติ การเดิมพันที่เกี่ยวข้องจะเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีกำหนดผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการเอาไว้แล้ว

จำนวนการฟาวล์ เจ้าบ้าน/ทีมเยือน

เงื่อนไขการนับจะเช่นเดียวกับมาร์เก็ตการนับจำนวนการฟาวล์ทั่วไป, อย่างไรก็ตามมาร์เก็ตนี้จะมีการจำแนกที่มาของการฟาวล์โดยมีตัวเลือกเป็น ของทีมเจ้าบ้านหรือทีมเยือน

จำนวนครั้งล้ำหน้าของทีม เจ้าบ้าน/ทีมเยือน

ทายผลจำนวนครั้งล้ำหน้าของทีมเจ้าบ้าน หรือทีมเยือน โดยเลือกจำนวนครั้งเป็นมากกว่าหรือน้อยกว่าตามที่มาร์เก็ตระบุ.
หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือมีการยุติ การเดิมพันที่เกี่ยวข้องจะเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีกำหนดผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการเอาไว้แล้ว

จำนวนครั้งการทำประตูของทีม เจ้าบ้าน/ทีมเยือน

ทายผลจำนวนการทำประตูโดยการยิงจากผู้เข้าแข่งขันมีการจำแนกเป็น จากฝ่ายทีมเจ้าบ้านหรือทีมเยือน และระบุจำนวนมากหรือน้อยกว่าตามที่กำหนดในตัวเลือกมาร์เก็ต, หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือมีการยุติ การเดิมพันที่เกี่ยวข้องจะเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีกำหนดผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการเอาไว้แล้ว

จำนวนลูกมุม/จำนวนลูกมุมครึ่งแรก/จำนวนลูกมุมครึ่งหลัง

ทายผลจำนวนลูกมุมที่เกิดขึ้นในการแข่งขันโดยมีการจำแนกตามแต่ที่มาร์เก็ตกำหนด (ฟูลไทม์,ครึ่งแรก หรือ ครึ่งหลัง) หรือฝ่ายใดที่ทำลูกมุม. หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือมีการยุติ การเดิมพันที่เกี่ยวข้องจะเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีกำหนดผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการเอาไว้แล้ว

ทีมที่ชนะครึ่งแรก และ ทั้งสองทีมทำสกอร์ในครึ่งแรก

ทายผลทีมที่ชนะครึ่งแรก และ ทั้งสองทีมทำสกอร์ในครึ่งแรก/หรือไม่มีทีมใดทำสกอร์ได้, โดยเลือกจากตัวเลือกมาร์เก็ตที่กำหนด. หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือมีการยุติ การเดิมพันที่เกี่ยวข้องจะเป็นโมฆะ

ทีมที่ชนะครึ่งแรก & ครึ่งแรกสกอร์สูง/ต่ำ 1.5

ทายผลทีมที่ชนะครึ่งแรกและสกอร์ครึ่งแรกจะสูงหรือต่ำกว่า 1.5
หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือมีการยุติก่อนการแข่งขันครึ่งแรกจะจบลง การเดิมพันที่เกี่ยวข้องจะเป็นโมฆะ