เทนนิส

ทั่วไป

ในการแข่งขันในสถานการณ์ดังต่อไปนี้จะมีผลให้การเดิมพันจะยังคงอยู่:

  • การเปลี่ยนสถานที่แข่งขัน

  • การเปลี่ยนวัน/เวลาการแข่งขัน

  • การเปลี่ยนจากคอร์ดในร่มเป็นคอร์ดกลางแจ้งหรือในทางกลับกัน

  • การเปลี่ยนพื้นสนาม (ทั้งก่อนและระหว่างแข่งขัน)

  • การเริ่มการแข่งขันล่าช้าจะไม่มีผลต่อการเดิมพัน หรือการระงับการแข่งขัน ตราบใดที่จะมีการดำเนินการแข่งขันต่อและสำเร็จการแข่งขัน

  • การเปลี่ยนสนามการแข่งขันจะไม่มีผลการเดิมพัน ตราบใดที่จะมีการดำเนินการแข่งขันต่อและสำเร็จการแข่งขัน

  • ผลการแข่งขัน / สถิติการแข่งขันทั้งหมดจะยึดตามผลลัพธ์จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการเท่าน้ัน

ผู้ชนะเต็มเวลารวมถึงการถ่ายทอดสด

หากจำนวนเต็มของเซตไม่สามารถเสร็จสิ้นสมบูรณ์ การเดิมพันจะถือว่าเป็นโมฆะ

อาเซียน แฮนดิแคป และ สูง/ต่ำ ในการเล่นเต็มเวลารวมถึงการเดิมพันสด

หมายถึงเซตในการแข่งขัน การชนะ/แพ้จะพิจารณาจากจำนวนรวมเซตของผู้เล่นทั้งสองคน หากไม่สามารถเสร็จสิ้นจำนวนเต็มของเซต การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ ซุปเปอร์ไทด์เบรคจะถือว่าเป็นอีกหนึ่งในการเดิมพันแบบสูง/ต่ำ

ผู้ชนะคะแนน / ผู้ชนะคะแนนแรก

ทายผลว่าผู้เล่นคนไหนจะชนะแต้มที่ระบุไว้ แต้มที่ระบุไว้จะมีความสำคัญในประเภทการเดิมพันยกตัวอย่างเช่น : เซตแรก - เกมที่ 5 - ผู้ชนะในแต้มแรก หากแต้มไม่มีการเล่นโดยเหตุผลใดๆ โดยตัดสินโดยการปรับคะแนน, เกมหรือการแข่งขันจบก่อนที่จะมีการทำแต้ม, ผู้เล่นที่ถอนตัว, อื่นๆ - การเดิมพันที่เกี่ยวข้องทั้งหมดจะเป็นโมฆะ คะแนนไทด์เบรคจะไม่นับในการเดิมพัน ประเภทนี้

ผู้ชนะเกม

ทายผลว่าผู้เล่นคนไหนจะชนะเกมที่ระบุไว้ เกมที่ระบุไว้จะมีความสำคัญในประเภทการเดิมพันยกตัวอย่างเช่น : เซตที่ 2 - เกมที่ 7 - ชนะ หากไม่สิ้นสุดเกมไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันจะเป็นโมฆะ ไทด์เบรกจะไม่นับรวมในการเดิมพันประเภทนี้

คะแนนแน่นอนของเกม

ทายผลคะแนนของผู้ชนะและฝ่ายตรงข้ามของเขาในการแข่งขันที่ระบุไว้โดยการเลือกจากตัวเลือกที่กำหนดไว้ เกมที่ระบุไว้จะมีความสำคัญในประเภทการเดิมพันยกตัวอย่างเช่น : เซตที่ 1 - เกมที่ 8 - คะแนนที่แน่นอน หากไม่สิ้นสุดเกมไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันจะเป็นโมฆะ

การดิวซ์

ทายผลว่าคะแนน 40-40 จะเกิดขึ้นในเกมใดๆที่ระบุไว้ เกมที่ระบุไว้จะมีความสำคัญในประเภทการเดิมพันยกตัวอย่างเช่น : เซตที่ 1 - เกมที่ 4 - เสมอ “ใช่” หมายความว่าจะมีการทำคะแนน 40-40 ในเกม “ไม่ใช่” หมายความว่าคะแนน 40-40 จะไม่เกิดขึ้นในเกม หากเกมไม่มีการแข่งขันด้วยเหตุผลใดๆก็ตาม หรือมีการยกเลิกการแข่งขันก่อนที่จะมีการทำคะแนน 40-40 การเดิมพันจะเป็นโมฆะ หากมีการทำคะแนน 40-40 ในเกม การเดิมพันในเกมนั้นจะยังคงอยู่ ถึงแม้ว่าจะมีการยกเลิกการแข่งขันด้วยเหตุผลใดๆก็ตามในภายหลัง

ผลคะแนนรวมของเกม

ประเภทการเดิมพันแบบ 3 ทาง จะทายผลว่า สูงกว่า, ต่ำกว่า หรือจำนวนที่กำหนดในเกมที่ระบุไว้ เกมที่ระบุไว้จะมีความสำคัญในประเภทการเดิมพัน ยกตัวอย่างเช่น : เซตที่ 1 - เกมที่ 2 - ผลคะแนนรวม หากไม่มีการแข่งขันไม่ว่าเหตุผลใดๆ การเดิมพันจะเป็นโมฆะยะกเว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันไว้เรียบร้อยแล้ว

ทีมที่ชนะเกม

ทายผลว่าผู้เล่น/ทีมที่เข้าแข่งขันทีมไหนจะเป็นทีมที่ถูกเลือกเป็นตัวเลือกแรก

เซ็ต 1 ผลคะแนนหลังจากเกมส์ที่ 6

ทำนายผลการแข่งขันหลังจากเกมส์ที่ 6 . หากการแข่งขันเซ็ทนั้นไม่เสร็จสมบูรณ์การเดิมพันเป็นโมฆะ เว้นแต่ว่าผลการแข่งขันได้ถูกตัดสินอย่างเป็นทางการแล้ว

การแข่งขันรวมถึงการเดิมพันสด

การเดิมพันหมายถึงเกมที่จะเล่นในการแข่งขัน การชนะ/แพ้จะถูกพิจารณาจากจำนวนรวมของเกมของผู้เล่นทั้งสองคน การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากกฏของจำนวนเซตไม่สมบูรณ์ หรือมีการเปลี่ยนแปลง ไทด์เบรกถือเป็นหนึ่งเกมที่จะเป็นตัวตัดสินวัตถุประสงค์ของเกม ซุปเปอร์ไทด์เบรกถือเป็นหนึ่งในการตัดสินการเดิมพันในการแข่งขันทั้งหมด

เซตแรก/2/3/4/5 (มันนี่ไลน์, แฮนดิแคป หรือสูง/ต่ำ) รวมไปถึงการเดิมพันสด

ในกรณีที่เซตไม่สมบูรณ์ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

ผู้เล่นที่ชนะอย่างน้อย 1 เซต / ผู้เล่นที่ชนะอย่างน้อย 2 เซต

ทายผลว่าผู้เล่นใดๆใน 2 คนจะชนะหรือไม่ชนะอย่างน้อย 1 เซตใระหว่างการแข่งขัน ทายผลว่าผู้เล่นใดๆใน 2 คนจะชนะหรือไม่ชนะอย่างน้อย 2 เซตใระหว่างการแข่งขัน หากมีการแข่งขันไปแล้ว 1 หรือ 2 เเซต การเดิมพันจะสามารถตัดสินได้

จำนวนไทเบรกในการแข่งขัน / ผู้ชนะในไทเบรกใน x เซต

ทายผลจำนวนที่แแน่นอนจของไทเบรกในระหว่างการแข่งขัน - 1, 2 หรือ 3
หากกฎของจำนวนเซตไม่เสร็จสิ้นสมบูรณ์ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

ผู้ชนะการเดิมพันแบบมันนี่ไลน์ในเซตที่สามารถเป็นไปได้หากมีการเล่นไทเบรก
หากมีการวางเดิมพันในผู้ชนะไทเบรก 1 เซตหรือมากกว่านั้น - การเดิมพันทั้งหมดจะถูกนำมาตัดสิน

เซตใดๆก็ตามที่จบด้วยเกมศูนย์

ทายผลว่าจะมีเซตที่จบด้วยเกมศูนย์ในการแข่งขันหรือไม่
หากมีการวางเดิมพันในผู้ชนะไทเบรก 1 เซตหรือมากกว่านั้น - การเดิมพันทั้งหมดจะถูกนำมาตัดสิน

ผลรวมเกมในการแข่งขัน คู่/คี่

ทายผลว่าจะมีการแข่งทั้งหมดกี่เกมในการแข่งขัน - ว่าจะเป็นจำนวนคู่หรือคี่ หากมีการวางเดิมพันในผู้ชนะไทเบรก 1 เซตหรือมากกว่านั้น - การเดิมพันทั้งหมดจะถูกนำมาตัดสิน

ผู้เล่นที่ชนะเกมมากที่สุด

ทายผลจากหนึ่งในผู้เข้าแข่งขัน / ทีมว่าใครจะชนะเกมมากที่สุดในการแข่งขัน หากมีการเสมอจะสามารถใช้กฎ 1X2 ได้โดยการเลือกดั้งกล่าวนั้นจะหมายถึงจำนวนระหว่างการแข่งขันของผู้เข้าแข่งขันทั้ง 2 คน/ทีม จะต้องเท่ากัน
หากมีการวางเดิมพันในผู้ชนะไทเบรก 1 เซตหรือมากกว่านั้น - การเดิมพันทั้งหมดจะถูกนำมาตัดสิน

คะแนนที่แน่นอน(การเดิมพันเซต) รวมไปถึงการเดิมพันสด

ทายผลจากคะแนนเซตหลังจากจบการแข่งขัน การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากจำนวนกฎของเซตไม่สมบูรณ์หรือมีการเปลี่ยนแปลง

ผลรวมเกมของผู้เล่น รวมไปถึงการเดิมพันสด

ทายผลจากจำนวนเกมที่สำเร็จของผู้เล่นในการแข่งขัน การเดิมพันจะถือว่าเป็นโมฆะหากจำนวนกฎของเซตไม่สมบูรณ์หรือมีการเปลี่ยนแปลง ไทด์เบรกถือเป็นหนึ่งเกมที่จะเป็นตัวตัดสินวัตถุประสงค์ของเกม ซุปเปอร์ไทด์เบรกถือเป็นหนึ่งในการตัดสินการเดิมพันในการแข่งขันทั้งหมด

ผลรวมไทด์เบรก / ไทด์เบรกในการแข่งขัน รวมไปถึงการเดิมพันสด

ผลรวมไทด์เบรกจะคล้ายกับการเดิมพันแบบสูง/ต่ำ การชนะ/แพ้จะถูกพิจารณาจากจำนวนของไทด์เบรก หากมีไทด์เบรกในการแข่งขันที่ไม่เสร็จสมบูรณ์ การเดิมพันจะเป็นโมฆะ หากไม่มีไทด์เบรกในการแข่งขันที่ไม่เสร็จสมบูรณ์ การเดิมพันจะเป็นโมฆะ แมทช์การแข่งขัน ช่วงไทเบรก หรือ ซุปเปอร์ไทเบรกจะนับเป็นเซ็ท และจะไม่นับเป็นช่วงไทเบรกในการคำนวนเดิมพัน

ผลรวมสองเท่า

ทายผลว่าผู้เล่นจะชนะหรือแพ้ในเซตแรก และจะชนะการแข่งขันหรือไม่ การเดิมพันจะถือว่าเป็นโมฆะหากจำนวนกฎของเซตไม่สมบูรณ์

ผลรวมลูกเอซ

ผลรวมลูกเอสจะคล้ายกับการทายผลแบบอัตราต่อรองอาเซียน และสูง/ต่ำ การชนะ/แพ้จะถูกพิจารณาจากจำนวนรวมเอสของผู้เล่นทั้งสอง การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากจำนวนกฎของเซตไม่สมบูรณ์หรือมีการเปลี่ยนแปลง หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้นสมบูรณ์เนื่องจากผู้เล่นออกจากการแข่งขันหรือไม่ผ่านเข้ารอบ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

เอซลูกแรก

ทายผลว่าผู้เล่นคนไหนจะเซิร์ฟเอสลูกแรกในการแข่งขัน

จำนวนลูกเอซมากที่สุด

ทายผลผู้เล่นที่ตีลูกเอสได้มากที่สุด

กรณีที่ผู้เล่นถูกตัดสิทธิ์หรือถอนตัว การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ว่าเดิมพันจะถูกตัดสินแล้ว

การชนะแต้มแรก

ทายผลว่าผู้เล่นคนไหนจะชนะแต้มแรก การเดิมพันทั้งหมดหลังจากโยนเหรียญจะเป็นโมฆะ

การชนะเกมแรก

ทายผลว่าผู้เล่นคนไหนจะชนะในเกมแรก การเดิมพันทั้งหมดหลังจากโยนเหรียญจะเป็นโมฆะ

คนแรกที่ชนะเกม2,3,4 หรือเกมที่5

ทายผลว่าผู้เล่นคนไหนชนะก่อนเกมที่2,3,4 หรือเกมที่5 การเดิมพันทั้งหมดหลังจาก coin toss จะเป็นโมฆะ

เพลย์เยอร์คนแรกที่เบรคการเสิร์ฟ

ทายผลว่าผู้เล่นคนใดจะได้เบรคเสิร์ฟลูกแรกในการแข่งขัน หากไม่เกิดการเบรคเสิร์ฟในการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดในตลาดจะถือเป็นผู้แพ้

ดับเบิ้ลฟาวล์

การทายผลจากการเสียเสิร์ฟสองครั้งติดต่อกันในการแข่งขัน การชนะ/แพ้จะถูกตัดสินจากจำนวนรวมดับเบิ้ลฟาวล์ในการแข่งขันของผู้เล่นทั้งสองคน การเดิมพันจะถือว่าเป็นโมฆะหากจำนวนกฎรวมของเซตไม่เสร็จสมบูรณ์หรือมีการเปลี่ยนแปลง

ดับเบิ้ลฟาวล์คนแรก

ทายผลว่าผู้เล่นคนไหนเสียเสิร์ฟสองครั้งติดต่อเป็นคนแรกกันในการแข่งขัน. การแข่งขันไทเบรกหรือซูเปอร์ไทเบรกจะถือเป็นเซตและไม่นับเป็นไทเบรกในการคำนวนเดิมพัน

ดับเบิ้ลฟาวล์มากที่สุด

ทายผลผู้เล่นที่ทำดับเบิ้ลฟาวล์มากที่สุดในการแข่งขัน

กรณีที่ผู้เล่นถูกตัดสิทธิ์หรือถอนตัว การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ว่าเดิมพันจะถูกตัดสินแล้ว

ผู้เล่น x ความเร็วการเสิร์ฟ (KPH)

ทายผลความเร็วของผู้เล่นที่ระบุเสิร์ฟเร็วที่สุดในการแข่งขัน (KPH) หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ

การทายผลผู้ชนะ

ทายผลผู้ชนะของทัวร์นาเมนต์. หากตัวเลือกที่เกี่ยวกับผู้เข้าแข่งขัน แล้วเพลย์เยอร์ท่านนั้นไม่ได้เข้าร่วมการแข่งขัน การเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับเพลย์เยอร์ดังกล่าวจะเป็นโมฆะ.

ทวีปผู้ชนะ

ทายว่าผู้ชนะในการแข่งขันจะมาจากทวีปใด? สัญชาติตามที่แสดงโดยองค์กรปกครองของกีฬาจะถูกใช้เพื่อจุดประสงค์ในการตัดสินการเดิมพัน.

อายุผู้ชนะการแข่งขัน O/U

ทายผลผู้ชนะทัวร์นาเมนต์โดยเจาะจงที่ตัวเลขอายุผู้เข้าแข่งขันในการเดิมพันมาร์เก็ตนี้. หากผู้ชนะการแข่งขันมีอายุเท่ากันเส้นจำนวนวันหลังจากวันเกิดของผู้เล่นจะถูกนำมาพิจารณา 182 วันหรือน้อยกว่าจะถูกตัดสินในขณะที่ 183 หรือมากกว่าจะถูกตัดสินเมื่อจบลง.

ผู้ชนะโดยไม่รวมผู้เล่น X

ทายผลผู้ชนะการแข่งขันโดยไม่มีผู้เข้าแข่งขันที่ระบุเฉพาะ. หากผู้ที่ชนะการแข่งขันคือผู้ที่ถูกระบุเฉพาะดังกล่าว ผู้เข้าแข่งขันที่เป็นรองชนะเลิศจะถือว่าเป็นผู้ชนะในมาร์เก็ตนี้

ผู้ชนะครั้งแรก

ทายผลว่าผู้ชนะในทัวร์นาเมนต์ครั้งนี้ได้รับชัยชนะก่อนหน้านี้หรือไม่

จำนวนเอซ O/U ในทัวร์นาเมนต์

ทายผลจำนวนเอซที่เกิดขึ้นในทัวร์นาเมนต์ว่าจะสูงหรือต่ำกว่าตัวเลขที่กำหนด

จำนวนการเสิร์ฟ O/U ในทัวร์นาเมนต์

ทายผลจำนวนที่ผู้้เล่นได้เสิร์ฟในทัวร์นาเมนต์ว่าจะสูงหรือต่ำกว่าตัวเลขที่กำหนด

จำนวน Double Faults O/U ในทัวร์นาเมนต์

ทายผลจำนวน Double Faults ที่เกิดขึ้นทั้งหมดในทัวร์นาเมนต์โดยระบุเป็นสูง/ต่ำ

จำนวนแมทช์จนถึง 5 เซ็ทในทัวร์นาเมนต์

ทายผลว่าจำนวนการแข่งขันทั้ง 5 เซตโดยมีการระบุเป็นสูง/ต่ำ

จำนวน Games ทั้งหมดในทัวร์นาเมนต์ O/U

ทายผลจำนวน Game ที่เกิดขึ้นในทัวร์นาเมนต์โดยมีการระบุเป็นสูง/ต่ำ.

จำนวนของผู้เล่นที่ได้รับ Seeds เพื่อผ่านเข้ารอบ X

ทายผลจำนวน Seed ของก่อนเริ่มทัวร์นาเมนต์ว่าจำนวนเท่าใดถึงจะเข้าสู่รอบที่กำหนด

Europe vs The World

ทายผลผู้ชนะทัวร์นาเมนต์ว่ามาจากยุโรปหรือสถานที่อื่น หรือชาติอื่นๆ โดยจะยึดผลการเดิมพันจากข้อมูลที่ยืนยันได้จากสถาบันกีฬาที่เชื่อถือได้

ผู้เล่นที่มี Seeds สูงสุดที่จะถูกน๊อคเอาท์ในรอบแรก

ทายผลจำนวน Seed ที่จะตกรอบแรกในทัวร์นาเมนต์, Seed 1 จะอยู่สูงที่สุด

เพลย์เยอร์ที่จะชนะการแข่งขัน/รับลูกมากที่สุด

ทายผลผู้เข้าแข่งขันคนไหนจะชนะแมทช์การแข่งขัน/รับลูกมากที่สุดในทัวร์นาเมนต์

X เพลย์เยอร์คนไหนที่จะผ่านเข้ารอบได้ไกลที่สุด

ทายผลผู้เล่นท่านใดจะจะผ่านเข้ารอบได้ไกลที่สุดในทัวร์นาเมนต์. กฎ Dead Heat จะมีผลหากผู้เล่นทั้งสองออกจากรอบเดียวกัน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเล่นไม่ไม่สามารถทำแต้มได้จะถือว่าเป็นเป็นโมฆะ

ทายผลล่วงหน้าว่าผู้ที่ชนะมาจากกลุ่มไหน ?

ทายผลล่วงหน้าว่าผู้ที่ชนะของทัวร์นาเมนต์มาจากกลุ่มไหน

X เพลย์เยอร์ที่เสิร์ฟได้เอซในในเกมเสิร์ฟครั้งแรกหรือไม่

ทายผลผู้เล่น X จะสามารถเสิร์ฟในเกมเสิร์ฟแรกได้หรือไม่

X เพลย์เยอร์ที่ทำ Double Fault ในเกมเสิร์ฟครั้งแรกหรือไม่

ทายผลผู้เล่นที่จะทำ Double Fault ของการเสิร์ฟแรกหรือไม่

ผู้ชนะในควอเตอร์/ผู้ชนะในครึ่ง

ทายผลจากผู้ชนะในควอเตอร์/ผู้ชนะในครึ่งในทัวร์นาเม้นท์ ผู้เล่นทุกคนจะต้องเข้าร่วมแข่งขันโดยแบ่งเป็น 4 กลุ่ม(ควอเตอร์) กับผู้ที่ชนะ 4 คนในแต่ละกลุ่ม

ผู้ชนะควอเตอร์ : เลือกผู้เล่นที่ชนะมากจากควอเตอร์ (อันดับ 1/2/3/4) ผู้ชนะในครึ่ง : เลือกผู้เล่นที่ชนะมากจากในครึ่ง (อันดับ บน หรือ ล่าง)

การชนะควอเตอร์

ทายผลจากผู้เล่นที่ชนะควอเตอร์. ผู้เข้าแข่งขันต้องเข้าร่วมการเริ่มทัวร์นาเมนท์

ไฟนอล/ การเข้าถึงรอบสุดท้าย

ทายผลว่าผู้เล่นคนไหนจะสามารถเข้าถึงรอบสุดท้ายของการแข่งขันได้ โดยผู้เข้าแข่งขันทั้งสองท่านต้องเริ่มทัวร์นาเมนต์

เฮดทูเฮด

ทายผลว่าผู้เล่นคนใดจะเข้าสู่รอบที่สูงขึ้น หรือชนะในทัวร์นาเมนต์ หากมีผู้เล่นที่ไม่ได้ลงแข่งขัน (non-runner) การเดิมพันทั้งหมดจะ เป็นโมฆะ. กฎการยกเลิกการเดิมพัน (Push Rules) สามารถนำมาใช้ได้ หากผู้เล่นทั้งสองคนไม่สามารถเริ่มการแข่งขันได้

การคัดออก

ผู้เล่นต้องเริ่มการแข่งขันตั้งแต่การแข่งขันนัดแรกของทัวร์นาเมนต์เพื่อให้การเดิมพันมีผล

แมตช์คู่

ทายผลการแข่งขันตามมาร์เก็ตที่ระบุ เช่น เสิร์ฟเอสมากที่สุด, เสิร์ฟเอสน้อยที่สุด, เสิร์ฟเสีย 2 ครั้งมากที่สุด, เสิร์ฟเสีย 2 ครั้งน้อยที่สุด

· กรณีที่ทั้งสองผู้เล่นทำเสิร์ฟเอสเท่ากันหรือเสิร์ฟเสีย 2 ครั้งเท่ากันจะถือว่าแพ้การเดิมพัน

· หากผู้เล่นถูกตัดสิทธิ์หรือถอนตัว การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะเว้นแต่การเดิมพันนั้นจะได้รับการตัดสินแล้ว

แมตช์สาม

ผลการแข่งขันที่มีการเสิร์ฟเอซมากที่สุด/น้อยที่สุด และลูกผิดฟาล์ตมากที่สุด/น้อยที่สุดในแมตช์

ลูกค้ากำลังเดิมพัน: ว่าผู้เล่นคนไหนจะชนะในสามตลาดที่ระบุไว้

· กรณีที่ทั้งสองทีมทำจำนวนเอซหรือจำนวนลูกผิดฟาล์ตเท่ากัน จะถือว่าเป็นการเดิมพันที่แพ้

· กรณีที่ถูกตัดสิทธิ์หรือถอนตัว การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่เดิมพันจะถูกตัดสินแล้ว

จำนวนเบรกทั้งหมดในทัวร์นาเมนต์

การเบรกเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นเสียเกมเสิร์ฟของตน จำนวนการเบรกทั้งหมดในทุกๆ แมตช์ในทัวร์นาเมนต์ที่ระบุ

ไทเบรกทั้งหมดในทัวร์นาเมนต์

จำนวนไทเบรกทั้งหมดของการแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ที่ระบุ

เปอร์เซนต์เสิร์ฟแรกที่สูงสุด

ทายผลว่าผู้เล่นคนไหนจะมีเปอร์เซ็นต์การเสิร์ฟแรกสูงที่สุดในแมตช์ หากเปอร์เซ็นต์การเสิร์ฟแรกเท่ากัน การเดิมพันจะถือว่าแพ้

จำนวนเสียลูกเสิร์ฟในการแข่งขัน

ทายผลจำนวนครั้งที่ผู้เล่นแต่ละคนจะเสียเกมเสิร์ฟในแมตช์นั้น. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากจำนวนเซ็ตตามกฎไม่ครบหรือมีการเปลี่ยนแปลง หากแมตช์ไม่จบลงเนื่องจากผู้เล่นถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

ไทเบรกคิง

ทายผลว่าแมตช์จะจบลงในเซ็ตตรง โดยที่ทุกเซ็ตจะชนะด้วยคะแนน 7-6

ลูกค้ากำลังเดิมพัน: ผู้เล่นจะชนะในเซ็ตตรง 2-0 หรือ 3-0 และจะชนะในทุกเซ็ตด้วยคะแนน 7-6

· หากเซ็ตใดๆ ที่เสร็จสมบูรณ์ไม่ชนะด้วยคะแนน 7-6 การเดิมพันจะถือว่าแพ้

· กรณีที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งถูกตัดสิทธิ์หรือถอนตัว การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่เดิมพันจะถูกตัดสินแล้ว

เสิร์ฟเอซมากสุดในเซตแรก

ทายผลว่าทำนายว่าผู้เล่นคนใดจะตีเอซได้มากที่สุดในเซ็ตแรก การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากจำนวนเซ็ตยังไม่เสร็จสิ้นหรือมีการเปลี่ยนแปลง

กรณีที่การแข่งขันไม่มีเบรก/การเสิร์ฟ/เสิร์ฟเอส/เสิร์ฟเสีย 2 ครั้ง การเดิมพันจะเป็นโมฆะ หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้นเนื่องจากผู้เล่นออกจากการแข่งขันหรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

หากไม่มีการเบรก/เสิร์ฟ/เอซ/ดับเบิลฟอลต์ (ถ้ามี) การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ

ชนะและเกมทั้งหมด

ผลการแข่งขันรวมและเกมทั้งหมด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากจำนวนเซ็ตตามกฎหมายยังไม่เสร็จสิ้นหรือมีการเปลี่ยนแปลง หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้นเนื่องจากผู้เล่นออกจากการแข่งขันหรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

ผู้เล่น X ไม่ถูกเบรกพอยต์ในการแข่งขัน

การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากจำนวนเซ็ตยังไม่เสร็จสิ้นหรือมีการเปลี่ยนแปลง หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้นเนื่องจากผู้เล่นออกจากการแข่งขันหรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

ผู้เล่น X ไม่เสียลูกเสิร์ฟในการแข่งขัน

ไทเบรกไม่นับรวมเป็นเกมเสิร์ฟ

ผู้เล่นจะต้องไม่เสียแต้มในช่วงใดช่วงหนึ่งของการแข่งขัน

การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากจำนวนเซ็ตยังไม่เสร็จสิ้นหรือมีการเปลี่ยนแปลง หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้นเนื่องจากผู้เล่นออกจากการแข่งขันหรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

ผู้เล่น X ทำแต้มได้ทุกรีเทิร์นในการแข่งขัน

การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากจำนวนเซ็ตยังไม่เสร็จสิ้นหรือมีการเปลี่ยนแปลง หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้นเนื่องจากผู้เล่นออกจากการแข่งขันหรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

ผู้เล่นคนแรกที่แพ้เกมเสิร์ฟ

ทายผลผู้เล่นคนใดจะแพ้เกมเสิร์ฟก่อน ไทเบรกไม่นับเกมเสิร์ฟ หากต้องการให้เกมนี้เป็นผู้ชนะ ผู้เล่นที่ระบุจะต้องแพ้เกมเสิร์ฟ

ผู้เล่น x ต้องชนะแกรนด์สแลม 4 รายการขึ้นไปก่อนปี 2024

ผู้เล่นต้องชนะแกรนด์สแลม 4 รายการก่อนวันที่ 31 ธันวาคม 2023

ผู้เล่น x ต้องชนะแกรนด์สแลม 2 รายการขึ้นไปก่อนปี 2023

ผู้เล่นต้องชนะแกรนด์สแลม 2 รายการก่อนวันที่ 31 ธันวาคม 2022

ผู้เล่น x ต้องชนะแกรนด์สแลม 1 รายการขึ้นไปก่อนปี 2022

ผู้เล่นต้องชนะแกรนด์สแลม 1 รายการก่อนวันที่ 31 ธันวาคม 2021

ผู้เล่นอันดับ 1 คนใหม่คนแรก

ลูกค้ากำลังเดิมพันว่าผู้เล่นใหม่จะได้รับการจัดอันดับเป็นมือวางอันดับ 1 ของ ATP ของโลกที่ไม่เคยได้อันดับนี้มาก่อน หากผู้เล่นที่ไม่อยู่ในการคัดเลือกขึ้นถึงมือวางอันดับ 1 ของ ATP ของโลก การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ

ผู้เล่นชาวอังกฤษคนใหม่จะชนะแกรนด์สแลมก่อนปี 2024 หรือไม่

ผู้เล่นชาวอังกฤษจะต้องชนะแกรนด์สแลมก่อนวันที่ 31 ธันวาคม 2023

โรเจอร์ เฟเดอร์จะชนะแกรนด์สแลมอีกครั้งหรือไม่

การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะภายในปี 2025 เมื่อ Roger Federer เลิกเล่น การเลือกใดๆ ทั้งหมดจะถือเป็นผู้แพ้

กลุ่มคะแนนที่ถูกต้องในเซ็ตที่ 1

ในกรณีที่มีการตัดสิทธิ์หรือเลิกเล่น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว เช่น หากมีการยกเลิกเซ็ตที่ 4-4

ผู้เล่นเสิร์ฟแรก- ผู้ชนะเกม, ผู้เล่นเสิร์ฟแรก- คะแนนแรก

กรณีที่มีการถอนตัวหรือถูกยกเลิกระหว่างผู้เล่นเสิร์ฟในเกมแรก การเดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าเซตสุดท้ายได้เริ่มแข่งขัน หรือเดิมพันถูกตัดสินแล้ว หรือไม่สามารถจบเกมโดยที่ไม่ได้ตัดสินมาร์เก็ตนี้อย่างชัดเจน

Fast Markets Tennis

สำหรับมาร์เก็ต การตัดคะแนน (penalty point) , หากเกิดการตัดคะแนนจากดุลพินิจกรรมการ การเดิมพันยังคงมีผล. ในกรณีเกิด Penalty game หรือ การตัดแต้มเกม มาร์เก็ตอื่นที่อยู่ใน*เกมเดียวกันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ว่าผลลัพธ์การเดิมพันนั้นได้ถูกตัดสินไปแล้ว

*เกม ในที่นี้หมายถึงหนวยคะแนนของการแข่งขันเทนนิส

จำนวน breaks เกมส์เสิร์ฟของผู้เข้าแข่งขัน X

ทายผลจำนวนเบรคการเสิร์ฟของผู้เล่นที่ระบุไว้ในการแข่งขัน หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดที่ไม่ทราบผลการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ

เพลย์เยอร์ X เอซ สูง/ต่ำ

ทายผลจำนวนเอสที่เพลย์เยอร์เสิร์ฟในการแข่งขัน ข้อมูลนี้จะถูกตัดสินจากฝ่ายผู้จัดอย่างเป็นทางการจากหน่วยงานที่กำกับดูแล หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดที่ไม่ทราบผลการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ

เพลย์เยอร์ X ดับเบิ้ลฟอลท์ สูง/ต่ำ

ทายผลจำนวนดับเบิ้ลฟอลท์ที่เพลย์เยอร์ทำการเสิร์ฟในการแข่งขัน ผลการตัดสินนี้จะยึดตามผู้ตัดสินของทางผู้จัดการแข่งขัน , หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดที่ไม่ทราบผลการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ

เพลย์เยอร์ X ชนะเพลย์เยอร์ Y และชนะ Set

ทายผลผู้เล่นที่ระบุชนะการแข่งขันในขณะที่แพ้อย่างอย่างน้อย 1 เซ็ท. หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดที่ไม่ทราบผลการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ

เพลย์เยอร์ X ชนะการแข่งขันหลังจากการเล่นเกมตาม

ทายผลผู้เล่นที่ระบุจะชนะการแข่งขันหลังจากที่เขาเล่นเกมตามมาตั้งแต่เริ่มการแข่งขัน, หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดที่ไม่ทราบผลการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ

เซ็ทแรก เกม 2, 3, 4 หรือ 5 เกมส์

ทายผลผู้เล่นคนใดจะถึงจำนวนเกมที่ระบุไว้ก่อนในชุดที่ระบุ หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดที่ไม่ทราบผลการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ

เริ่มขึ้นนำหลังจากเกมส์ 2,4 หรือ 6 ในเซ็ทแรก

ทายผลใครจะเป็นผู้นำหลังจากจำนวนเกมที่ระบุไว้. ระวัง "เสมอ" ซึ่งอาจเป็นหนึ่งในตัวเลือก, หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดสำหรับผลการแข่งขันที่ไม่แน่นอนจะถือเป็นโมฆะ

เพลย์เยอร์ X เบรคการเสิร์ฟในเซ็ทแรก

ทายผลว่าผู้เล่นที่ระบุจะทำการเบรคการเสิร์ฟในเซ็ทแรกของการแข่งขันหรือไม่ หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดสำหรับผลการแข่งขันที่ไม่แน่นอนจะถือเป็นโมฆะ

จำนวนการเบรคการเสิร์ฟในเซ็ทแรก

ทายผลจำนวนการเบรคการเสิร์ฟที่เกิดขึ้นในเซ็ทแรก หากการแข่งขันไม่สมบูรณ์ การเดิมพันทั้งหมดสำหรับหรับผลการแข่งขันที่ไม่มีผลตัดสินอย่างเป็นทางการจะเป็นโมฆะ

เพลย์เยอร์ X จำนวนเบรคการเสิร์ฟในเซ็ทแรก

ทายผลจำนวน breaks การเสิร์ฟของผู้เล่นที่ระบุในเซ็ตแรก หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้นการเดิมพันทั้งหมดสำหรับหรับผลการแข่งขันที่ไม่มีผลตัดสินอย่างเป็นทางการจะเป็นโมฆะ

เพลย์เยอร์คนแรกที่เสิร์ฟพลาด

ทายผลว่าผู้เล่นคนใดจะล้มเหลวในการเสิร์ฟเกมก่อน หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้นการเดิมพันทั้งหมดสำหรับหรับผลการแข่งขันที่ไม่มีผลตัดสินอย่างเป็นทางการจะเป็นโมฆะ

เพลย์เยอร์ X Break คนแรก,ชนะเซ็ทแรก และชนะการแข่งขัน

ทายผลว่าผู้เล่นที่ระบุจะบันทึกการหยุดเสิร์ฟครั้งแรก ชนะเซตแรกและชนะการแข่งขันหรือไม่ หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้นการเดิมพันทั้งหมดสำหรับหรับผลการแข่งขันที่ไม่มีผลตัดสินอย่างเป็นทางการจะเป็นโมฆะ

การแข่งขันรันถึง 10 เกมส์

ทายผลผู้เล่นคนใดจะถึงจำนวนเกมที่ระบุไว้ก่อนในชุดที่ระบุ หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้นการเดิมพันทั้งหมดสำหรับหรับผลการแข่งขันที่ไม่มีผลตัดสินอย่างเป็นทางการจะเป็นโมฆะ

เพลย์เยอร์ X ปกป้องแมทช์พ๊อยท์และเอาชนะการแข่งขันได้

ทายผลว่าผู้เข้าแข่งขันที่ระบุสามารถปกป้องแมทช์พ๊อยท์และเอาชนะการแข่งขันได้ หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้นการเดิมพันทั้งหมดสำหรับหรับผลการแข่งขันที่ไม่มีผลตัดสินอย่างเป็นทางการจะเป็นโมฆะ

ผู้ชนะการแข่งขัน, ได้เอสสูงที่สุดจากเกมทั้งหมด

ทายผลตามรายชื่อที่ระบุว่าเป็น ผู้ชนะการแข่งขัน, ได้เอสสูงที่สุดจากเกมทั้งหมด, หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้นการเดิมพันทั้งหมดสำหรับหรับผลการแข่งขันที่ไม่มีผลตัดสินอย่างเป็นทางการจะเป็นโมฆะ

จำนวนนาที

ทายผลจำนวนนาทีทั้งหมดที่การแข่งขันจะคงอยู่ ผลเดิมพันนี้จะถูกตัดสินออกจากเวลาการแข่งขันอย่างเป็นทางการจากหน่วยงานที่กำกับดูแล หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดสำหรับผลการแข่งขันที่ไม่แน่นอนจะถือเป็นโมฆะ

เพลย์เยอร์ X เปอร์เซ็นต์ เสิร์ฟครั้งแรก

ทายผลเปอร์เซ็นต์เสิร์ฟครั้งแรกของผู้เล่นที่ระบุ ข้อมูลนี้จะถูกตัดสินจากข้อมูลอย่างเป็นทางการที่จัดทำโดยหน่วยงานที่กำกับดูแล หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

สกอร์เกมส์ถัดไปหลังจาก X คะแนน

ทายผลคะแนนหลังจากจำนวนแต้มที่ระบุไว้ในเกมถัดไป

เบรคพ๊อยท์ของเกมส์ถัดไป

ทายผลว่าเกมต่อไปจะมีเบรกพอยต์หรือไม่ หากเกมถัดไปไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดในตลาดจะถือเป็นโมฆะ

เกมส์พ๊อยของเกมถัดไป แฮนดิแคป

ทายผลว่าใครจะเป็นผู้ชนะในเกมต่อไปโดยคำนึงถึงแต้มต่อที่ระบุไว้ หากเกมถัดไปไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดในตลาดจะถือเป็นโมฆะ

ผลลัพธ์ของ2เกมส์ถัดไป

ถายผลลัพธ์ที่จะเกิดขึ้นในอีกสองเกมส์ที่จะถึง การเดิมพันทั้งหมดสำหรับหรับผลการแข่งขันสองเกมส์ถัดไปที่ไม่มีผลตัดสินอย่างเป็นทางการจะเป็นโมฆะ

เบรคเกมส์เสิร์ฟถัดไป

ทายผลว่าผู้เล่นคนใดจะได้ break of serve ในครั้งถัดไป หากไม่มีการเบรคการเสิร์ฟในการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดในมาร์เก็ตจะถือเป็นผู้แพ้

เซ็ทปัจจุบัน สกอร์ของผู้เล่นแต่ละคน

ทายผลชุดคะแนนที่ถูกต้องสำหรับเซ็ทปัจจุบันของผู้เล่นแต่ละคน หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้นการเดิมพันทั้งหมดสำหรับหรับผลการแข่งขันที่ไม่มีผลตัดสินอย่างเป็นทางการจะเป็นโมฆะ

เกมเซ็ทปัจจุบัน แฮนดิแคป

ทายผลว่าใครจะเป็นผู้ชนะในเซ็ตปัจจุบันโดยใช้แฮนดิแคปที่ระบุไว้ หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดที่ไม่ทราบผลการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ

เพลย์เยอร์ X เบรคการเสิร์ฟในเซ็ทปัจจุบัน

ทายผลว่าผู้เล่นที่ระบุจะเบรคการเสิร์ฟได้สำเร็จในเซ็ทที่ระบุไว้หรือไม่ หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดที่ไม่ทราบผลการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ

เซ็ทปัจจุบัน เพลย์เยอร์ X จำนวนการเบรคการเสิร์ฟทั้งหมด

ทายผลจำนวนการเบรคการเสิร์ฟของผู้เล่นที่ระบุไว้ในเซ็ทปัจจุบัน หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดที่ไม่ทราบผลการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ

เพลย์เยอร์ X จำนวนเบรคการเสิร์ฟในการแข่งขัน

ทำนายจำนวนเบรคการเสิร์ฟตามที่ระบุไว้ในแมตช์นี้ หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดที่ไม่ทราบผลการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ

ผลลัพธ์การแข่งขัน และจำนวนเกมส์ทั้งหมด

ทายผลว่าใครจะเป็นผู้ชนะในแมตช์นี้ และจำนวนเกมทั้งหมดจะสูงหรือต่ำกว่าที่ระบุไว้ หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดที่ไม่ทราบผลการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ

เซ็ทเกมส์ถัดไป แฮนดิแคป

ทายผลว่าใครจะเป็นผู้ชนะในเซ็ตต่อไปโดยใช้แต้มต่อที่ระบุ หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดที่ไม่ทราบผลการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ

จำนวนการเบรคเสิร์ฟในเซ็ท X

ทายผลรวมเบรคการเสิร์ฟในเซ็ทที่ระบุ หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดที่ไม่ทราบผลการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ

ดำเนินจนถึง 10 เกมส์

ทายผลว่าผู้เล่นคนใดจะถึงจำนวนเกมที่ระบุไว้ก่อน

ดำเนินจนถึง 20 เกมส์

ทายผลว่าผู้เล่นคนใดจะถึงจำนวนเกมที่ระบุไว้ก่อน หากผู้เล่นทั้งสองเล่นไม่ถึงเกมที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดในมาร์เก็ดจะถือเป็นโมฆะ

เอซถัดไป

ทายผลว่าใครจะเป็นผู้เสิร์ฟเอซคนต่อไปในการแข่งขัน หากไม่มีเอซอื่น การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าแพ้ ข้อมูลนี้จะถูกตัดสินจากข้อมูลอย่างเป็นทางการจากหน่วยงานที่กำกับดูแล

ดับเบิ้ลฟอลท์ถัดไป

ทายผลว่าใครจะเป็นผู้เสิร์ฟดับเบิ้ลฟอลท์ครั้งต่อไปในการแข่งขัน หากไม่มีการเสิร์ฟดับเบิ้ลฟอลท์ การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าแพ้

เอซทั้งหมด เซ็ทถัดไป

ทายผลจำนวนเอซที่จะเสิร์ฟในเซ็ทถัดไป ข้อมูลนี้จะถูกตัดสินจากข้อมูลอย่างเป็นทางการจากหน่วยงานที่กำกับดูแล

เอซสูงสุด แฮนดิแคป

ทายผลว่าผู้เล่นคนใดจะเสิร์ฟเอซมากที่สุดโดยใช้แฮนดิแคปที่ระบุไว้ ข้อมูลนี้จะถูกตัดสินจากข้อมูลอย่างเป็นทางการที่จัดทำโดยหน่วยงานที่กำกับดูแล หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดที่ไม่ทราบผลการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ

ดับเบิ้ลฟอลท์สูงสุด แฮนดิแคป

ทายผลว่าผู้เล่นคนใดจะทำดับเบิ้ลฟอลท์มากที่สุดโดยใช้แฮนดิแคปที่ระบุไว้ ข้อมูลนี้จะถูกตัดสินจากข้อมูลอย่างเป็นทางการที่จัดทำโดยหน่วยงานที่กำกับดูแล หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดที่ไม่ทราบผลการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ

จำนวนเอซ O/U

ทายผลว่าจำนวนเอซทั้งหมดจะสูงหรือต่ำกว่าที่ระบุ ข้อมูลนี้จะถูกตัดสินจากข้อมูลอย่างเป็นทางการจากหน่วยงานที่กำกับดูแล

ดำเนินจนถึง 50 พ๊อยท์

ทายผลว่าผู้เล่นคนใดจะได้แต้มตามจำนวนที่กำหนดไว้ก่อน หากสกอร์ผู้เล่นทั้งสองไม่ถึง50พ๊อยท์ การเดิมพันทั้งหมดในตลาดจะถือเป็นโมฆะ (สกอร์15 เท่ากับ 1พ๊อยท์,สกอร์30 เท่ากับ 2พ๊อยท์, สกอร์40 เท่ากับ 3พ๊อยท์)

เซ็ทปัจจุบัน ดำเนินการแข่งถึง X พ๊อยท์ (15,20,25)

ทายผลว่าผู้เล่นคนใดจะถึงจำนวนแต้มที่ระบุไว้ในชุดที่ระบุไว้ก่อน หากผู้เล่นทั้งสองสกอร์ไม่ถึงที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดในตลาดจะถือเป็นโมฆะ

คะแนนรวมใน 2 เกมถัดไป

ทายจำนวนแต้มทั้งหมดที่เล่นในสองเกมถัดไป หากสองเกมถัดไปไม่เสร็จสมบูรณ์ การเดิมพันทั้งหมดในตลาดจะถือเป็นโมฆะ

เพลย์เยอร์สามารถไปถึงรอบ X หรือไกลกว่านั้น

ทายผลว่าผู้เล่นที่ระบุมีความคืบหน้าอย่างน้อยตามมาร์เก็ตที่ระบุไว้หรือไม่

แมตช์ที่ยาวนานที่สุดของทัวร์นาเมนต์ O/U

ทายผลระยะเวลาของการแข่งขันที่ยาวที่สุดของทัวร์นาเมนต์ ผลเดิมพันนี้จะถูกตัดสินจากเวลาการแข่งขันอย่างเป็นทางการจากหน่วยงานที่กำกับดูแล หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดสำหรับผลการแข่งขันที่ไม่แน่นอนจะถือเป็นโมฆะ