크리켓 (Cricket)

일반 (General)

모든 경기는 예정된 날짜(현지 시간)에 시작해야 베팅이 유효합니다.

중단되거나 연기된 경기는 동일한 날짜(현지 시간)에 재편성되어 진행되지 않는 한 무효로 처리됩니다. 단, 당사 웹사이트에 잘못된 시작 시간이 공지된 경우는 예외입니다.

테스트 매치" 및 "2/3/4데이 매치"는 위의 규정에서 제외됩니다.

경기 장소가 변경되더라도 홈팀이 그대로 유지되는 경우 기존에 베팅한 내역은 그대로 유지됩니다. 하지만 홈팀과 원정팀이 서로 바뀔 경우, 기존 경기 리스트를 기준으로 한 베팅은 무효 처리됩니다.

모든 베팅은 해당 경기 또는 대회의 공식 관리 기관이 발표한 공식 결과를 기준으로 정산됩니다.

푸시 규칙은 모든 양방향 마켓에 적용됩니다.

원데이 / 트웬티20 / T10 / 100-Ball Competitions (One Day / Twenty20 / T10 / 100-Ball Competitions)

악천후의 영향을 받은 경기의 베팅은 다음 예외를 제외하고 공식 경기 규칙에 따릅니다. 경기가 볼 아웃 또는 동전 던지기로 결정되면 모든 베팅이 무효처리 됩니다.

외부 간섭으로 경기가 중단되는 경우, 공식 경기 규칙에 따라 결과가 선언되지 않는 한 베팅은 무효처리 됩니다. 공지된 상대 팀에서 다른 상대 팀으로 변경 될 경우 해당 경기에 대한 모든 베팅은 무효처리 됩니다.

무승부에 대한 특정 배당률이나 상태가 제공되지 않은 경우, 공식 대회 규정에 따라 승리 팀 또는 진출 팀이 결정되면 베팅은 해당 공식 결과를 기준으로 정산됩니다.

경기에서 "볼아웃" 또는 "슈퍼 오버(Super Over)"로 승패가 결정되는 경우, 베팅은 공식 결과를 기준으로 정산됩니다.

이닝 득점 (Innings Runs)

덕워스-루이스(D/L) 방식이 적용되어 한 팀의 득점이 조정되는 경우, 해당 시장은 정상적으로 정산됩니다.

경기가 시작되기 전에 오버 수가 줄어든 경우, 이닝 득점 베팅은 유지됩니다. 단, 경기 시작 후 추가적으로 오버 수가 줄어드는 경우에는 아래 기준에 따라 베팅이 무효 처리될 수 있습니다.

원데이 경기 (One Day matches) – 우천 또는 기타 지연으로 인해 원래 예정된 오버 수에서 5오버 이상 감소할 경우, 시장이 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효 처리됩니다.

트웬티20 매치 – 우천 또는 기타 지연으로 인해 원래 예정된 오버 수에서 3오버 이상 감소할 경우, 시장이 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효 처리됩니다.

T10 경기 - 우천 또는 기타 지연으로 인해 원래 예정된 오버 수에서 1오버 이상 감소할 경우, 시장이 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효 처리됩니다.

100 - 볼 경기 - 우천 또는 기타 지연으로 인해 원래 예정된 공 수에서 21개 이상 감소할 경우, 시장이 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효 처리됩니다.

3일/4일/5일 경기 (Three/Four/Five Day Matches)

최소 50오버가 진행되어야 하며, 그렇지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다. 단, 올아웃(All Out) 또는 팀이 선언(Declare)하는 경우에는 예외입니다. 또한, 이닝이 몰수된 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 다만, 베팅이 이미 결정된 경우에는 정상적으로 정산됩니다.

테스트 매치/퍼스트 클래스 매치 (Test Matches / First-Class Matches)

공식 결과에 따라 최소 1개의 공이 던져진 경우 베팅은 유효합니다. 단, 외부적인 간섭으로 인해 경기가 중단된 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

무승부 없음 베팅 (Draw No Bet)

어느 팀이 승리할지 예측하는 베팅입니다. 경기 결과가 무승부로 끝날 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 경기가 중단된 경우에도 베팅은 무효 처리됩니다.

더블 찬스 (Double Chance)

경기 결과를 제시된 세 가지 옵션 중 하나로 예측하는 베팅입니다. 최소 1개의 공이 던져진 경우, 공식 결과를 기준으로 베팅이 정산됩니다.

25/50/75/100 득점

타자가 한 개의 공을 맞이한 후 또는 첫 공을 맞이하기 전에 아웃된 경우 베팅은 유효합니다. 타자가 아웃되지 않은 경우(이닝 선언 포함) 득점은 인정됩니다. 테스트 경기 및 퍼스트 클래스 경기 - 위의 조건을 충족하는 한, 비가 오거나 기타 이유로 지연되더라도 모든 베팅은 유지됩니다. 원데이 경기 - 비나 기타 지연으로 인해 예정된 오버 수보다 5오버 이상 감소할 경우 베팅은 무효가 되며, 단, 베팅 결과가 이미 확정된 경우는 예외입니다. 트웬티20 경기 - 비나 기타 지연으로 인해 예정된 오버 수보다 3오버 이상 감소할 경우 베팅은 무효가 되며, 단, 베팅 결과가 이미 확정된 경우는 예외입니다.

선수 포퍼먼스 (Player Performance)

선발 11인 명단에 포함되지 않은 선수에 대한 베팅은 무효입니다. 이 시장은 점수 기반 시스템을 사용하여 결과를 결정합니다. 점수 기준은 다음과 같습니다: 1점 당 1 런, 1포인트 당 20개의 위킷, 1포인트 당 10개의 캐치, 1포인트 당 25개의 스텀핑. 선택되지 않은 선수에 대한 베팅금은 반환됩니다. 원데이 경기: 양 팀이 최소 40오버를 소화해야 하며, 그렇지 않을 경우 베팅은 무효입니다. 단, 베팅 결과가 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 테스트 및 퍼스트 클래스 경기: 경기 전체가 유효하며, 무승부인 경우 최소 200오버가 진행되어야 합니다. 그렇지 않을 경우 베팅은 무효입니다. 단, 베팅 결과가 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 트웬티20 경기: 경기가 원래 예정된 20오버로 진행되어야 하며, 공식적인 경기 결과가 있어야 합니다. 단, 베팅 결과가 이미 결정된 경우는 제외됩니다. 100볼 경기: 각 팀이 100볼을 모두 소화해야 하며(올아웃된 경우 제외), 그렇지 않으면 베팅은 무효입니다. 단, 베팅 결과가 이미 결정된 경우는 제외됩니다.

덕아웃 (Ducks)

덕아웃은 타자가 0점으로 아웃되는 경우를 의미합니다. 일반적인 오버/언더(O/U) 시장에서 정산됩니다.

첫 6오버 득점 (1st 6 Over Runs)

지정된 오버 수가 완료되지 않으면 베팅은 무효가 됩니다. 단, 팀이 올아웃되거나, 선언(Declare)하거나, 목표 점수에 도달했거나, 베팅 정산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.

첫 12오버 득점 (1st 12 Over Runs)

지정된 오버 수가 완료되지 않으면 베팅은 무효가 됩니다. 단, 팀이 올아웃되거나, 선언(Declare)하거나, 목표 점수에 도달했거나, 베팅 정산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.

첫 X오버 득점 (5 Balls)

지정된 오버 수가 완료되지 않으면 베팅은 무효가 됩니다. 단, 팀이 올아웃되거나, 선언(Declare)하거나, 목표 점수에 도달했거나, 베팅 정산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.

세션 득점 (Session Runs)

특정 세션에서 기록될 총 득점을 예측합니다. 결과는 어느 팀이 득점했는지에 관계없이 세션 동안 기록된 총 득점으로 결정됩니다. 세션에서 20오버 미만이 진행된 경우, 베팅이 이미 정산되지 않았다면 모든 베팅은 무효가 됩니다.

5오버 득점 범위 (5 Over Run Bands)

선택한 오버 수가 외부 요인이나 악천후로 인해 완료되지 않으면, 베팅이 이미 정산되지 않은 경우 모든 베팅은 무효가 됩니다.

경기의 자연적인 종료로 인해 선택한 오버 수보다 적게 진행된 경우(예: 팀이 선택한 오버 수보다 적은 오버 안에 올아웃되거나 목표 점수에 도달한 경우) 베팅은 유효합니다.

다음 오버 득점 (Next Over Runs)

다음 오버에서 기록될 총 득점을 예측합니다. 엑스트라 및 패널티 득점도 포함됩니다. 해당 오버가 완료되지 않은 경우, 베팅이 이미 정산되지 않았다면 모든 베팅은 무효가 됩니다.

다음 오버 득점 (5볼) (Next Over Runs (5 Balls))

100볼 경기에서 다음 오버(5볼) 동안 기록될 총 득점을 예측합니다. 엑스트라 및 패널티 득점도 포함됩니다. 해당 오버(5볼)가 완료되지 않은 경우, 베팅이 이미 정산되지 않았다면 모든 베팅은 무효가 됩니다.

런오프 딜리버리 (Runs off Delivery)

특정 공에서 기록될 득점을 예측합니다. 정산은 해당 공에서 팀의 총 득점에 추가된 점수를 기준으로 결정됩니다. 정산 시 모든 반칙 볼도 정상적인 공으로 간주됩니다. 예를 들어, 특정 오버의 첫 번째 공이 와이드 볼인 경우, 그 공에서 1점이 추가되므로 해당 공의 정산 점수는 1점이 됩니다. 이후 공이 해당 오버의 두 번째 공로 간주됩니다. 반칙 볼로 인해 프리 히트가 주어지거나, 프리 히트가 다시 던져지는 경우, 추가 공에서 득점한 점수는 포함되지 않습니다. 배트에 맞았는지 여부와 관계없이 모든 득점이 포함됩니다. 예를 들어, 와이드 볼에 추가로 3점을 더하면 해당 공에서 총 4점이 기록됩니다.

타자 총 런 (Batsman Total Runs)

오버/언더 런은 배트맨이 한 볼을 향한 후 또는 첫 볼이 나오기 전에 주어진 베팅은 유효합니다. 이닝이 선언되지 않은 경우를 포함하여 배트맨이 공격중인 경우 점수를 계산합니다.

테스트 매치 및 퍼스트 클래스 매치 (Test Matches and First Class Matches)

상기에 따라 모든 베팅은 비 또는 기타 이유로 인한 지연에 관계없이 유효합니다.

원데이 매치 (One Day Matches)

비나 기타 지연의 개입으로 베팅이 시작될 때와 베팅이 이미 결정되지 않은 한 배트맨이 크리스에 도달했을 때 예정된 것보다 5 오버 또는 그 이상 오버 오버의 수가 줄어들면 베팅은 무효처리 됩니다.

트웬티 20 매치 (Twenty20 Matches)

비나 기타 지연의 개입으로 베팅이 시작될 때와 베팅이 이미 결정되지 않은 한 배트맨이 크리스에 도달했을 때 예정된 것보다 3 오버 또는 그 이상 오버 오버의 수가 줄어들면 베팅은 무효처리 됩니다.

T10리그

10 오버 매치에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한, 전체 이닝이 완료되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다. 베팅이 이루어진 라인이 통과되거나 타자가 퇴장당할 경우 정산이 결정된 것으로 간주됩니다.

100 볼 경기 (100-Ball Matches)

이미 합의가 결정되지 않은 한, 우천이나 기타 지연으로 인해 베팅 배치 시점에 21 개 이상의 볼이 손실되는 경우 배 츠맨 런 베팅은 무효 처리됩니다.

베팅이 이루어진 라인이 통과되거나 타자가 퇴장될 경우 정산이 결정된 것으로 간주됩니다.

다음 오버 위켓? (예/아니오)

정산 목적으로 런아웃을 포함하여 모든 위켓이 계산됩니다. 부상 및 리타이어한 배트맨은 위켓에 포함되지 않습니다. 배트맨이 타임 아웃되거나 리타이어 되면, 위켓은 이전 볼에서 발생한 것으로 간주됩니다.

오버가 완료되지 않은 경우, 마켓이 이미 결정되지 않은 한 베팅은 무효처리 됩니다.

다음 오버 홀수/짝수 (Next Over Odd/Even)

0은 짝수로 간주됩니다.

오버가 완료되지 않으면 베팅은 무효처리 됩니다.

다음 위켓 예측 (Fall of Next Wicket)

다음 위켓이 특정 득점 전에 또는 후에 떨어질지를 예측하는 베팅입니다. 지정된 위켓이 떨어지지 않으면 해당 베팅은 무효가 되며, 단, 이미 승리한 베팅이 확정된 경우에는 예외입니다. 선수가 부상으로 퇴장하면 해당 위켓에 대한 모든 베팅은 다음 파트너십으로 이월되며 위켓이 떨어질 때까지 유지됩니다.

원데이 인터내셔널 (One Day Internationals) 및 기타 제한된 오버 경기에서는, 베팅이 이루어진 후 해당 이닝의 예정된 오버 수가 5오버 이상 줄어들 경우, 결제가 확정되지 않았다면 해당 베팅은 무효 처리됩니다.

트웬티20 경기 (Twenty20 matches) 에서 에서는, 베팅이 이루어진 후 예정된 오버 수가 3오버 이상 줄어들 경우, 결제가 확정되지 않았다면 해당 베팅은 무효 처리됩니다.

100 볼 경기 (100-Ball matches) 에서는, 해당 이닝의 예정된 볼 수가 21개 이상 줄어들면 베팅은 무효 처리됩니다.

탑 배트맨/탑 보울러 (Top Batsman/Top Bowler)

첫 번째 이닝만 해당됩니다. 선발 출전 11인 명단에 포함되지 않거나 교체 선수로 지정된 선수에 대한 베팅은 무효입니다. 선발 명단에 포함되었으나 타격을 하지 않거나 볼을 던지지 않은 선수에 대한 베팅은 패배로 간주됩니다. 데드 히트 규정 이 적용됩니다. 두 명 이상의 투수가 동일한 수의 위켓을 기록한 경우, 실점이 가장 적은 투수가 승자로 간주됩니다.

경기가 중단되기 전 최소한의 오버가 진행되어야 하며, 그렇지 않으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

  • 원데이 국제 경기 – 최소 20오버
  • 국내 40오버 경기 – 최소 10오버
  • 국내 50오버 경기 – 최소 20오버
  • 모든 트웬티20 컵 경기 – 최소 6오버
  • 10오버 경기 – 최소 6오버
  • 100볼 경기 – 최소 40볼
  • 테스트 경기 – 올아웃(All Out)이 아닌 경우 최소 50오버가 진행되지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다.

경기 최고 선수 (Man Of The Match)

공식적으로 발표된 경기 최우수 선수(Man of the Match)를 기준으로 베팅이 정산됩니다. 데드 히트 규정 적용됩니다.

동전 던지기 승리 (To Win The Toss)

경기 시작 전 동전 던지기에서 어느 팀이 승리할지를 예측하는 베팅입니다.

최고 개인 점수 (Highest Individual Score)

최소 오버 오버수를 반드시 완수해야 합니다. 그렇지 않으면 모든 베팅이 무효처리 됩니다:

  • 트웬티20 매치 - 각 팀이 20오버를 모두 완료해야 함
  • 원데이 매치 - 각 팀이 최소 40오버를 완료해야 함
  • 100 볼 경기 - 각 팀이 100개의 공을 모두 완료해야 함
  • 테스트 및 퍼스트 클래스 경기 – 전체 경기가 유효하며, 경기 무승부 시 최소 200오버가 진행되어야 베팅이 성립됨

최고 오프닝 파트너십 (Highest Opening Partnership)

배팅 팀이 할당된 오버의 끝에 도달하거나 목표에 도달하거나 첫 번째 위켓이 떨어지기 전에 발표할 경우 누적된 총합이 결과가 됩니다. 정산을 위해 타자 부상으로 인한 퇴장은 위켓으로 간주되지 않습니다.

원데이 인터내셔널 (One Day Internationals) 및 기타 리미티드 오버 경기에서, 이미 정산이 결정되지 않은 한, 베팅을 했을 때 예정된 이닝 오버 횟수가 5 오버 이상 감소하면 베팅이 무효 처리됩니다.

트웬티20 (Twenty20) 에서는, 베팅이 이루어진 시점에서 예정된 이닝 오버 수가 3오버 이상 줄어들면 베팅은 무효 처리됩니다. 또한, 한 팀이 상대 팀보다 적은 오버를 소화할 경우, 결과가 이미 확정된 경우를 제외하고 베팅은 무효 처리됩니다.

100볼 경기 베팅 (100-Ball matches bets) 은 베팅이 이루어진 시점에서 예정된 공의 수가 21개 이상 줄어들면 베팅은 무효 처리됩니다. 또한, 한 팀이 상대 팀보다 적은 공을 소화할 경우, 결과가 이미 확정된 경우를 제외하고 베팅은 무효 처리됩니다.

퍼스트 클래스 경기에서 무승부가 발생한 경우, 최소 200오버가 진행되지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다. 퍼스트 클래스 경기에서는 각 팀의 첫 번째 이닝만 적용됩니다.

위켓 손실 “X” 런스 (Wickets Lost In “X” Runs)

특정 점수에 도달했을 때 잃은 위켓 수에 따라 결과가 결정됩니다. 만약 팀이 선언(declare)하거나 목표 점수에 도달하거나, 해당 점수가 달성되지 않은 경우, 해당 시점까지 잃은 위켓 수가 결과로 인정됩니다.

테스트 & 퍼스트 클라스 경기 (Test Matches and First-Class Matches) – 비로 인한 지연이나 기타 사유와 관계없이 모든 베팅은 유지됩니다.

원데이 경기 (One-Day Matches) – 비나 기타 지연으로 인해 베팅이 이루어진 시점에서 예정된 오버 수가 5오버 이상 줄어들면, 이미 결과가 확정된 경우를 제외하고 베팅은 무효 처리됩니다.

트웬티20 경기 (Twenty20 Matches) – 비나 기타 지연으로 인해 베팅이 이루어진 시점에서 예정된 오버 수가 3오버 이상 줄어들면, 이미 결과가 확정된 경우를 제외하고 베팅은 무효 처리됩니다.

100볼 경기 (100-Ball Matches) – 비나 기타 지연으로 인해 베팅이 이루어진 시점에서 예정된 공의 수가 21개 이상 줄어들면, 이미 결과가 확정된 경우를 제외하고 베팅은 무효 처리됩니다.

최다 경기 식스 (Most Match Sixes)

어느 팀이 게임에서 가장 많은 식스를 득점할지 예측합니다. 다른 유형의 경기에 필요한 오버에 도달하기 전에 경기가 중단되면 모든 베팅이 무효처리 됩니다.

테스트 및 카운티 챔피언십 매치 (Test and County Championship matches) 에서는 전체 경기가 적용됩니다. 테스트 경기에서 무승부가 될 경우 최소 200오버가 진행되지 않으면 베팅은 무효가 됩니다.

트웬티20 경기 (Twenty20 matches) 에서는 각 팀이 20오버를 모두 소화해야 하며(단, 팀이 올 아웃될 경우 제외) 그렇지 않으면 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅 정산이 확정된 경우는 예외입니다.

100볼 경기 (100-Ball matches) 에서는 (팀이 볼 아웃되지 않는 한) 각 팀의 전체 100 개의 볼을 플레이해야 합니다. 그렇지 않으면 베팅 정산이 결정되지 않는 한 베팅이 무효화됩니다.

원데이 경기 (One Day matches) 에서는 오버 수가 줄어들고 결과가 결정되지 않은 경우, 베팅이 무효 처리됩니다. 정산 목적을 위해 이것은 타자에게 정확히 식스 (올런 / 오버스로 포함)를 기록한 모든 딜리버리입니다. 슈퍼 오버에 의해 결정된 경기에서 슈퍼 오버 중 식스 히트는 정산 목적에 포함되지 않습니다.

최다 6점(식스) 득점 선수 (Player to Score Most Sixes)

출전 명단(스타팅 11)에 포함되지 않은 선수에게 베팅한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 베팅이 무효가 되지 않으려면 다음 최소 오버 수가 예정되어 있어야 합니다(단, 베팅 정산이 확정된 경우 예외). 베팅한 선수가 출전했지만 타격 기회를 얻지 못한 경우, 다른 선수가 6점을 한 개 이상 기록하면 베팅은 패배로 처리됩니다. 데드 히트 규칙이 적용됩니다.

슈퍼 오버로 승부가 결정된 경기에서는 슈퍼 오버에서 기록된 식스는 정산에 포함되지 않습니다. 식스 득점이 없으면 베팅은 무효처리 됩니다.

  • 트웬티20 매치 - 각 팀이 20오버를 모두 완료해야 함
  • 원데이 매치 - 각 팀이 최소 40오버를 완료해야 함

경기 최다 4점(포) (Most Match Fours)

경기에서 가장 많은 4점을 기록할 팀을 예측합니다. 경기 유형별로 필요한 오버 수에 도달하기 전에 경기가 중단되면 모든 베팅은 무효가 됩니다.

테스트 및 카운티 챔피언십 매치 (Test and County Championship matches) 에서는 전체 경기가 적용됩니다. 테스트 경기에서 무승부가 될 경우 최소 200오버가 진행되지 않으면 베팅은 무효가 됩니다.

트웬티20 경기 (Twenty20 matches) 에서는 경기가 20오버로 예정되어 있어야 하며, 공식적인 경기 결과가 있어야 합니다.

100볼 경기 (100-Ball matches) 에서는 각 팀이 20오버를 모두 소화해야 하며(단, 팀이 올 아웃될 경우 제외) 그렇지 않으면 베팅은 무효가 됩니다. 단, 베팅 정산이 확정된 경우는 예외입니다.

원데이 경기 (One Day matches) 에서 오버 수가 축소되었고 결과가 결정되지 않았다면 베팅은 무효가 됩니다. 정산 기준으로는 타자가 정확히 4점을 기록한 모든 타격(올 런/오버스로 포함)이 인정됩니다. 슈퍼 오버로 결정된 경기에서는 슈퍼 오버에서 기록된 4점은 정산에 포함되지 않습니다.

첫 위켓 방법 (1st Wicket Method)

경기에서 첫 번째 위켓이 어떤 방식으로 나올지를 예측합니다. 경기 중 위켓이 발생하기 전에 경기가 중단되거나 위켓이 전혀 나오지 않으면 모든 베팅은 무효가 됩니다.

사용 가능한 옵션은 포수 아웃(Caught), 볼링 아웃(Bowled), 엘비더블유(LBW, 다리로 인한 아웃), 런 아웃(Run Out), 기타(Any Other, 퇴장/부상으로 인한 아웃 포함) 입니다.

경기중 50/100 득점 (A Fifty/Hundred Score In Match)

다음 최소 오버 수가 예정되어야 하며, 공식적인 결과가 있어야 모든 베팅이 유효합니다. (덕워스-루이스 시스템도 인정됨) 그렇지 않으면, 정산이 이미 결정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효가 됩니다.

  • 트웬티20 매치 - 각 팀이 20오버를 모두 완료해야 함
  • 100볼 경기 - 각 팀이 100개의 공을 모두 완료해야 함
  • 원데이 매치 - 각 팀당 최소 40오버를 완료해야 함
  • 테스트 및 퍼스트 클래스 매치 - 경기 전체가 포함됨. 무승부 경기에서는 최소 200오버가 진행되어야 함.

1이닝에서 50점/100점 득점 (A Fifty/Hundred Score in the 1st Innings)

경기 1이닝에서 50점 또는 100점이 득점될지 예측하는 베팅입니다. 이 베팅은 경기 1이닝에 해당하며, 이는 첫 번째로 타격하는 팀의 이닝을 기준으로 정산됩니다. 이닝이 완료되어야 하며(선언 포함), 그렇지 않으면 정산이 이미 결정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효가 됩니다.

최다 런아웃 (Most Run Outs)

필드링 중 가장 많은 런아웃을 기록할 팀을 예측하는 베팅입니다. 경기가 중단되면 모든 베팅은 무효가 됩니다. 경기 오버 수가 줄어들었지만 공식적인 경기 결과가 결정된 경우, 오버 수와 관계없이 가장 많은 런아웃을 기록한 팀이 승리로 간주됩니다. 슈퍼 오버로 승부가 결정된 경우, 슈퍼 오버 중 발생한 런아웃은 정산에 포함되지 않습니다. 테스트 및 퍼스트 클래스 경기에서는 모든 이닝이 포함됩니다.

1오버 총 런 (1st Over Total Runs) / 첫 5볼 총 득점 (1st 5 Balls Total Runs)

경기 1오버 동안 또는 첫 5개의 볼 동안 득점될 총 점수를 예측하는 베팅입니다. 여기에는 엑스트라 점수 및 패널티 점수도 포함됩니다. 1오버 또는 첫 5볼이 완료되지 않은 경우, 모든 베팅은 무효가 됩니다.

1이닝 득점 (1st Innings Score)

경기 1이닝 동안 득점될 총 점수에 대한 배당이 제공됩니다. 어느 팀이 먼저 타격하든 상관없이 적용됩니다. 다음 최소 오버 수가 예정되어 있어야 하며, 그렇지 않으면 정산이 이미 결정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효가 됩니다.

  • 트웬티20 매치 - 각 팀이 20오버를 모두 완료해야 함
  • 원데이 매치 - 각 팀당 최소 40오버를 완료해야 함

테스트 및 퍼스트 클래스 경기 - 선언된 경우 이닝 종료로 간주됩니다. 제 1이닝이 효력을 상실하는 경우 모든 베팅은 무효처리 됩니다. 외부 간섭 또는 악천후로 인해 이닝이 완료되지 않은 경우, 정산이 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효처리 됩니다.

제1이닝 리드 (1st Innings Lead)

양 팀이 각각 1이닝을 완료해야 베팅이 유효합니다. (선언 포함) 동점일 경우 데드히트 규정이 적용됩니다.

1위켓 폴 득점 (Runs At Fall Of 1st Wicket)

1위켓이 떨어질 경기의 런 수를 예측합니다. 만약 경기가 첫 번째 위켓이 떨어지기 전에 중단되거나 경기에 위켓이 없을 경우, 베팅은 무효 처리됩니다. 단, 베팅 결과가 이미 결정된 경우는 제외됩니다.

아웃 방식 (Dismissal Method)

첫 번째/다음 배트맨이 아웃되는 방식을 예측합니다. 라이브 베팅에서 경기중 또는 베팅이 진행된 후 위켓이 없을 경우 모든 베팅이 무효처리 됩니다.

아웃 방식 2가지 (Dismissal Method 2-Way)

사용 가능한 옵션은: 캐치됨 (Caught)과 캐치되지 않음 (Not Caught)입니다. 부상으로 퇴장한 타자는 위켓으로 간주되지 않습니다. 추가적인 위켓이 없으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

아웃 방식 6가지 (Method of Dismissal 6-Way)

사용 가능한 옵션은: 캐치됨 (Caught), 볼드 (Bowled), LBW, 런아웃 (Run Out), 스텀프 (Stumped) 또는 기타 (Any Other, 퇴장/부상으로 퇴장 포함)입니다. 부상으로 퇴장한 타자는 위켓으로 간주되지 않습니다. 추가적인 위켓이 없으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

아웃 방식 7가지 (Method of Dismissal 7-Way)

사용 가능한 옵션은: 볼드 (Bowled), 필드 캐치 (Fielder Catch), 키퍼 캐치 (Keeper Catch), LBW, 런아웃 (Run Out), 스텀프 (Stumped) 또는 기타 (Any Other, 퇴장/부상으로 퇴장 포함)입니다. 부상으로 퇴장한 타자는 위켓으로 간주되지 않습니다. 추가적인 위켓이 없으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

홀수/짝수 (Odd/Even)

해당 기간(경기, 이닝, 오버) 동안 득점한 모든 점수의 합이 홀수인지 짝수인지를 예측합니다. 경기 중 추가 득점과 페널티 점수는 결산에 포함됩니다. 해당 기간이 끝나지 않으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

경기 총 득점 (O/U) (Total Runs In Match (O/U))

해당 기간(이닝, 오버) 동안 득점이 주어진 수치보다 초과할지 미만일지를 예측합니다. 해당 기간이 끝나지 않으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

다음의 최소 오버 수가 일정되어야 하며, 그렇지 않으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다(결산이 이미 결정된 경우 제외):

  • 트웬티20 매치 - 각 팀당 전체 20 오버
  • 100 볼 경기 - 각각 팀에 대해 전체 100볼
  • 원데이 매치 - 각 팀에 대해 최소 40 오버
  • 테스트 및 퍼스트 클래스 매치 - 전체 경기가 유효하며, 무승부인 경우 최소 200 오버가 진행되어야 합니다.

10점 선취 선수 예측 (Race To 10 Runs)

경기에서 가장 먼저 10점을 득점할 선수를 예측합니다. 나열된 모든 선수가 타석에 들어서야 베팅은 유효하며, 그렇지 않을 경우 모든 베팅은 무효가 됩니다. 어떤 선수가 먼저 타석에 들어서든 관계없이 베팅은 유효합니다. 나열된 선수 중 누구도 10점을 기록하지 못한 경우, ‘해당 없음(Neither)’이 승자가 됩니다. 경기가 중단되어 어떤 선수도 10점을 기록하지 못한 상태에서 두 선수 모두 아웃되었다면, ‘해당 없음(Neither)’이 승자가 됩니다. 그 외의 경우에는 베팅은 무효입니다.

총 경기 6점타 (Total Match 6's)

경기 중 기록된 총 6점타 수가 기준 숫자보다 많을지 적을지를 예측합니다.

비나 기타 요인으로 인해 오버 수가 줄어드는 경우, 베팅이 체결된 시점의 예정된 오버 수보다 20오버 경기에서는 3오버 이상, 그 외 리미티드 오버 경기에서는 5오버 이상 줄어들 경우, 총 6점타 베팅은 무효가 됩니다.

경기가 슈퍼오버로 결정되는 경우, 슈퍼오버에서 나온 6점타는 정산에 포함되지 않습니다.

배트로 직접 친 6점타만 총 6점타 수에 포함됩니다. 오버스로우 및 엑스트라는 포함되지 않습니다.

경기 총 4점 (Total Match 4's)

경기에서 기록될 총 4점(Four)이 지정된 수치를 초과할지 또는 미만일지를 예측합니다.

비 또는 기타 지연으로 인해, 베팅이 이루어진 시점보다 오버 수가 줄어들 경우, 트웬티20 경기에서는 오버가 3개 이상 줄어들면 해당 베팅은 무효 처리됩니다. 다른 제한 오버 경기에서는 오버가 5개 이상 줄어들면 무효 처리됩니다. 100-볼 경기에서는 21개 이상의 볼이 소실될 경우 베팅은 무효입니다.

슈퍼 오버(Super-Over)로 결정된 경기의 경우, 슈퍼 오버에서 나온 4점은 결과 산정에 포함되지 않습니다.

배트에 맞아 기록된 4점만(어떤 종류의 투구든 관계없이) 총합에 포함됩니다. 오버스로우, 전력질주로 기록된 4점, 엑스트라(extra)는 포함되지 않습니다.

이닝별 총 4점 및 6점 (Innings Total 4's and 6's)

한 이닝에서 기록될 총 4점 또는 6점이 지정된 수치를 초과할지 또는 미만일지를 예측합니다.

비 또는 기타 지연으로 인해, 베팅 당시보다 오버 수가 줄어들 경우, 트웬티20 경기에서는 오버가 3개 이상 줄어들면 해당 베팅은 무효 처리됩니다. 다른 제한 오버 경기에서는 오버가 5개 이상 줄어들면 무효 처리됩니다. 100-볼 경기에서는 21개 이상의 볼이 소실될 경우 베팅은 무효입니다.

슈퍼 오버로 결정된 경기의 경우, 슈퍼 오버에서 기록된 4점 및 6점은 결과 산정에 포함되지 않습니다.

배트에 맞아 기록된 4점 및 6점만(어떤 종류의 투구든 관계없이) 총합에 포함됩니다. 엑스트라는 포함되지 않습니다.

총 와이드 수 (Total Match Wides)

경기에서 발생할 총 와이드 수가 지정된 수치보다 많을지(오버) 적을지(언더) 예측합니다.

경기 중 비 또는 기타 지연으로 인해 예정된 오버 수가 줄어들 경우, 트웬티20 경기에서는 3오버 이상 줄어들면 해당 시장에 걸린 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 기타 제한 오버 경기에서는 5오버 이상 줄어들 경우 무효 처리됩니다. 100-볼 경기에서는 21볼 이상이 줄어들면 베팅은 무효 처리됩니다.

슈퍼 오버로 결정된 경기의 경우, 슈퍼 오버에서 던진 와이드는 정산에 포함되지 않습니다.

총 런아웃 수 (Total Match Run Outs)

경기에서 발생할 총 런아웃 수가 지정된 수치보다 많을지(오버) 적을지(언더) 예측합니다.

경기 중 비 또는 기타 지연으로 인해 예정된 오버 수가 줄어들 경우, 트웬티20 경기에서는 3오버 이상 줄어들면 해당 시장에 걸린 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 기타 제한 오버 경기에서는 5오버 이상 줄어들 경우 무효 처리됩니다. 100-볼 경기에서는 21볼 이상이 줄어들면 베팅은 무효 처리됩니다.

슈퍼 오버로 승패가 결정된 경기에서는 슈퍼 오버에서 발생한 런아웃은 정산에 포함되지 않습니다.

홈/어웨이: 런아웃 (Home/Away: Run Outs)

홈팀: 런아웃 – 홈팀이 필드 수비 중에 기록한 런아웃 수.

원정팀: 런아웃 – 어웨이팀이 필드 수비 중에 기록한 런아웃 수.

1이닝 기준 첫 6/10/15오버 또는 첫 25볼 최고 점수 팀 (Team With Highest 1st 6/10/15 Overs Score)

1이닝 기준 첫 6오버, 10오버, 15오버 또는 첫 25볼이 끝났을 때 더 높은 점수를 기록한 팀을 예측합니다.

푸쉬 규칙이 적용됩니다. 어느 팀이든 해당 오버 수 또는 볼 수를 완료하지 못하면 베팅은 무효 처리됩니다. 동점일 경우에도 베팅은 무효 처리됩니다.

타자 매치베팅 (Batsman Matches)

해당 경기에서 어느 타자가 더 많은 득점을 할지 예측하는 베팅입니다. 무승부 규정(Push Rules)이 적용됩니다. 테스트 경기 및 카운티 챔피언십 경기에서는 첫 번째 이닝만 결과 산정에 반영됩니다. 각 타자가 최소한 하나의 볼을 치게 될 경우에만 베팅이 유효합니다.

투수 매치베팅 (Bowler Matchbets)

해당 경기에서 어느 투수가 더 많은 위켓을 잡을지 예측하는 베팅입니다. 무승부 규정(Push Rules)이 적용됩니다. 테스트 경기 및 카운티 챔피언십 경기에서는 첫 번째 이닝만 결과 산정에 반영됩니다. 각 투수가 최소 한 개의 공을 던졌을 경우에만 베팅은 유효합니다. 슈퍼 오버에서 기록된 위켓은 결과 산정에 포함되지 않습니다. 두 투수가 동일한 수의 위켓을 잡은 경우, 더 적은 실점을 기록한 투수가 승자로 간주됩니다.

토너먼트 마켓 (Tournament Markets)

토너먼트 총 6점(식스) 수 (Tournament Total 6’s)

경기 취소 또는 오버 수가 줄어든 경우에도 공식 합산 수치를 기준으로 정산됩니다. 데드히트 규칙이 적용됩니다. 슈퍼 오버에서의 6점은 포함되지 않습니다.

토너먼트 4 합계 (Tournament Total 4’s)

정산을 위해 공식 합계는 경기가 중단되거나 오버가 감소됨에 관계없이 유효합니다. 데드히트 규칙이 적용됩니다. 슈퍼 오버에서의 4점은 포함되지 않습니다.

토너먼트 총 와이드볼 수 (Tournament Total Wide’s)

투수가 와이드볼을 던졌고 해당 공에서 추가 득점이 발생한 경우(예: 공이 4점을 기록해 총 5와이드로 기록된다면), 해당 투구는 1개의 와이드볼이 아닌 5개의 와이드볼로 간주됩니다.

경기 취소 또는 오버 수가 줄어든 경우에도 공식 합산 수치를 기준으로 정산됩니다. 데드히트 규칙이 적용됩니다. 슈퍼 오버에서의 와이드볼은 포함되지 않습니다.

토너먼트 총 런아웃 수 (Total Tournament Run Outs)

경기 취소 또는 오버 수가 줄어든 경우에도 공식 합산 수치를 기준으로 정산됩니다. 슈퍼 오버에서의 런아웃은 포함되지 않습니다.

토너먼트 총 스텀핑 수 (Total Tournament Stumpings)

경기 취소 또는 오버 수가 줄어든 경우에도 공식 합산 수치를 기준으로 정산됩니다. 슈퍼 오버에서의 스텀핑은 포함되지 않습니다.

토너먼트 팀별 최다 6점 기록 팀 (Tournament Team to Hit Most 6’s)

경기 취소 또는 오버 수가 줄어든 경우에도 공식 합산 수치를 기준으로 정산됩니다. 데드히트 규칙이 적용됩니다. 슈퍼 오버에서의 6점은 포함되지 않습니다.

토너먼트 개인 최다 득점 기록 (Tournament Highest Individual Player Score)

경기 취소 또는 오버 수가 줄어든 경우에도 공식 기록을 기준으로 정산됩니다. 데드히트 규칙이 적용됩니다.

토너먼트 총 센추리 수 (Total Tournament Centuries)

경기 취소 또는 오버 수가 줄어든 경우에도 공식 기록을 기준으로 정산됩니다. 데드히트 규칙이 적용됩니다.

토너먼트 팀 최고 득점 기록 (Tournament Highest Team Score)

시리즈 중 기록된 팀의 최고 득점이 얼마일지를 예측합니다. 경기 취소 또는 오버 수가 줄어든 경우에도 공식 기록을 기준으로 정산됩니다. 데드히트 규칙이 적용됩니다.

토너먼트 해트트릭 여부 (Tournament Hat-Trick)

한 투수가 동일 경기 내 연속된 세 개의 투구로 세 타자를 아웃시킨 경우, 공식적으로 ‘해트트릭’이 기록되면 '예'로 정산됩니다.

경기중 보울러 5위켓 획득 여부 (Bowler to take 5 Wickets in a Match?)

한 선수가 한 경기에서 5개의 위켓을 잡으면 ‘예’로 정산됩니다. 경기 취소 또는 오버 수가 줄어든 경우에도 공식 기록을 기준으로 정산됩니다.

스페셜 베팅 (Specials)

선수 X 월드컵 총 득점 (Player X Total World Cup Runs)

선수 X가 월드컵 동안 몇 점을 득점할지를 예측하는 베팅입니다.

별도의 명시가 없는 한, 선수가 출전하지 않아도 득점 관련 베팅은 유효합니다. 대회 기간 동안 기록된 모든 득점이 포함됩니다. 경기 중단이나 오버 축소가 있더라도 공식 기록이 정산 기준이 됩니다.

슈퍼 오버에서 기록된 득점은 포함되지 않습니다. 적어도 1경기 이상 출전해야 베팅이 유효합니다.

선수 X 월드컵 총 위켓 수 (Player X Total World Cup Wickets)

선수 X가 월드컵 동안 몇 개의 위켓을 기록할지를 예측하는 베팅입니다.

별도의 명시가 없는 한, 선수가 출전하지 않아도 위켓 관련 베팅은 유효합니다. 대회 기간 동안 기록된 모든 위켓이 포함됩니다. 경기 중단이나 오버 축소가 있더라도 공식 기록이 정산 기준이 됩니다.

슈퍼 오버에서 기록된 위켓은 포함되지 않습니다. 적어도 1경기 이상 출전해야 베팅이 유효합니다.

선수 득점 매치 베팅 (Player Runs Match Bet)

월드컵 기간 동안 누가 더 많은 득점을 기록할지를 예측하는 베팅입니다.

별도의 명시가 없는 한, 두 선수 중 누가 모든 경기에 출전하지 않더라도 득점 관련 베팅은 유효합니다. 대회 동안 기록된 모든 득점이 포함됩니다. 경기 중단이나 오버 축소가 있더라도 공식 기록이 정산 기준이 됩니다. 동점일 경우 데드히트 규칙이 적용됩니다.

슈퍼 오버에서 기록된 득점은 포함되지 않습니다. 매치 베팅에 포함된 두 선수 모두 최소 1경기 이상 출전해야 베팅이 유효합니다.

선수 보울러 매치 베팅 (Player Bowler Match Bet)

월드컵 동안 누가 더 많은 위켓을 기록할지를 예측하는 베팅입니다.

별도의 명시가 없는 한, 두 선수 중 누가 모든 경기에 출전하지 않더라도 위켓 관련 베팅은 유효합니다. 대회 동안 기록된 모든 위켓이 포함됩니다. 경기 중단이나 오버 축소가 있더라도 공식 기록이 정산 기준이 됩니다. 동점일 경우 데드히트 규칙이 적용됩니다.

슈퍼 오버에서 기록된 위켓은 포함되지 않습니다. 매치 베팅에 포함된 두 선수 모두 최소 1경기 이상 출전해야 베팅이 유효합니다.

아웃라이트 (Outright)

리그 우승 팀을 예측하는 베팅입니다. 별도의 명시가 없는 한, 최종 리그 순위 기준으로 정산됩니다.

시리즈 최다 득점자 / 최다 위켓 선수 (Top Series Batsman/Bowler)

지정된 시리즈에 전혀 출전하지 않은 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다. 두 명 이상의 선수가 동일한 위켓 수로 마감할 경우, 실점이 적은 선수가 승자가 됩니다. 데드히트 규정이 적용됩니다.

조별리그 승자 예측 (To Win Pool)

각 조에서 1위를 차지할 팀을 예측하는 베팅입니다. 데드히트 규칙이 적용됩니다. 데드히트 규칙 이 적용됩니다.

결승 진출 팀 (Finalists)

결승전에 진출할 두 팀을 예측하는 베팅입니다.

탈락 단계 예측 (Stage Of Elimination)

특정 팀이 토너먼트에서 어느 단계에서 탈락할지를 예측하는 베팅입니다.

결승 진출 여부 (To Reach The Final)

특정 팀이 결승전에 진출할지 여부를 예측하는 베팅입니다.