크리켓 (Cricket)

일반 (General)

베팅이 진행 되려면 모든 경기가 예정된 날짜 (현지 시간)에 시작되어야 합니다.

취소되거나 연기된 경기는 같은 날짜 (현지 시간)에 재조정 되어 개최되지 않은 경우, 규정상 별도 명시되지 않는 한 무효입니다. 당사 웹 사이트에 잘못된 시작 시간이 공지됐을 경우에는 예외입니다.

테스트 매치" 및 "2/3/4데이 매치"는 위에 명시된 규칙에서 제외됩니다.

경기 장소가 변경되면 홈 팀의 변경이 없는 경우 베팅은 유효합니다. 지정된 경기의 홈 팀과 원정 팀이 바뀐 경우, 원래 지정된 베팅은 무효처리 됩니다.

모든 베팅은 해당 경기 또는 대회의 관련 기관에서 선언한 공식 결과로 정산됩니다.

푸시 규칙은 모든 양방향 마켓에 적용됩니다.

원데이 / 트웬티20 / T10 / 100-Ball Competitions (One Day / Twenty20 / T10 / 100-Ball Competitions)

악천후의 영향을 받은 경기의 베팅은 다음 예외를 제외하고 공식 경기 규칙에 따릅니다. 경기가 볼 아웃 또는 동전 던지기로 결정되면 모든 베팅이 무효처리 됩니다.

외부 간섭으로 경기가 중단되는 경우, 공식 경기 규칙에 따라 결과가 선언되지 않는 한 베팅은 무효처리 됩니다. 공지 된 상대 팀에서 다른 상대 팀으로 변경 될 경우 해당 경기에 대한 모든 베팅은 무효처리 됩니다.

동점 및 공식 경기 규칙에 대해 특정 배당률이나 상태가 인용되어 있지 않은 경우 승자/진행 측을 결정하면 베팅이 공식 결과에 정산됩니다.

보울 아웃 (Bowl Out) 또는 수퍼 오버 (Super Over)가 우승자를 결정하는 대회에서는 베팅이 공식 결과에 따라 정산됩니다.

이닝 득점 (Innings Runs)

Duckworth-Lewis method (D / L)이 사용되고 팀 중 하나의 런이 줄어든다면 마켓은 정산에 유효합니다.

경기가 오버로 감소하면 경기가 시작되기 전에 이닝 런에 대한 베팅이 유효합니다. 이 시나리오에서만 베팅이 무효 처리됩니다. 경기가 시작된 후 추가 오버를 잃을 경우 경기 유형에 따라 아래를 참조하십시오.

원데이 매치 (One Day matches) – 마켓이 이미 결정되지 않은 한, 우천 또는 기타 지연으로 인해 원래 예정보다 오버 수가 5이상 줄어들면 베팅은 무효처리 됩니다.

트웬티20 매치 – 마켓이 이미 결정되지 않은 한, 우천 또는 기타 지연으로 인해 원래 예정보다 오버 수가 3이상 줄어들면 베팅은 무효처리 됩니다.

T10 매치 - 마켓이 이미 결정된 경우를 제외하고, 우천 또는 기타 지연으로 인해 오버 횟수가 원래 예정된 것보다 1 이상 감소한 경우 베팅이 무효 처리됩니다.

100 - 볼 경기 - 마켓이 이미 결정된 경우를 제외하고, 우천 또는 기타 지연으로 인해 원래 예정된 볼의 수가 21 개 이상 감소하고 베팅을 했을 때 베팅이 무효 처리됩니다.

3/4/5데이 매치 (Three/Four/Five Day Matches)

올 아웃 또는 팀이 디클레어 하지 않는 한 최소 50오버 이상을 보울링해야 합니다. 그렇지 않으면 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 베팅은 무효처리 됩니다. 이닝이 취소되는 경우, 모든 베팅은 무효처리 됩니다.

테스트 매치/퍼스트 클래스 매치 (Test Matches / First-Class Matches)

한 개 이상의 볼이 보울링 된 경우 제공된 공식 결과에 따라 베팅이 유효합니다. 외부 간섭으로 경기가 중단되면 모든 베팅이 무효처리 됩니다.

드로우노벳 (Draw No Bet)

어느 팀이 승자가 될지 예측합니다. 무승부의 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 경기가 중단되면 베팅은 무효처리 됩니다.

더블 찬스 (Double Chance)

주어진 세 가지 옵션 중 하나가 될 경기 결과를 예측합니다. 적어도 하나의 볼이 볼링 된 경우 베팅은 공식 결과에 적용됩니다.

25/50/75/100 득점

베팅은 타자가 한 번 공을 던진 후에나 첫 번째 공을 맞기 전에 타자가 탈락하는 경우에도 유효합니다. 타자가 탈락하지 않고 이닝이 선언된 경우를 포함하여 점수는 유효합니다.

테스트 매치 및 퍼스트 클래스 매치 - 위의 내용을 따르는 베팅은 비가 내리거나 다른 이유로 인한 지연에 관계없이 모든 베팅이 유효합니다.

원데이 매치 - 비나 다른 지연으로 인해 베팅이 총 예정된 오버보다 5 오버 이상 감소하는 경우, 베팅은 무효가 됩니다.

베팅이 이미 결정되었다면 예외입니다. 20/20 매치 - 비나 다른 지연으로 인해 베팅이 총 예정된 오버보다 3 오버 이상 감소하는 경우, 베팅은 무효가 됩니다. 베팅이 이미 결정되었다면 예외입니다.

선수 포퍼먼스 (Player Performance)

시작 11명에 포함되지 않은 선수에 베팅한 경우 베팅은 무효가 됩니다. 이러한 시장은 결과를 결정하기 위해 포인트 기반의 점수 시스템을 사용합니다. 포인트 스케줄은 다음과 같습니다.

1점 당 1 런, 1포인트 당 20개의 위킷, 1포인트 당 10개의 캐치, 1포인트 당 25개의 스텀핑. 선택되지 않은 선수에 대한 베팅금은 환급됩니다.

원데이 매치에서는 양 팀이 각각 최소 40 오버를 던져야 합니다. 그렇지 않은 경우, 베팅은 무효가 됩니다. 테스트 및 퍼스트 클래스 매치에서는 전체 경기가 포함됩니다.

무승부인 경우 최소 200 오버가 던져져야 합니다. 그렇지 않은 경우, 베팅은 무효가 됩니다. 20/20 매치에서는 전체 20 오버로 예정되어야 하며 공식 결과가 있어야 합니다.

그렇지 않은 경우, 베팅은 무효가 됩니다. 100볼 예정 매치에서는 각 팀이 전체 100볼을 던져야 합니다 (한 팀이 아웃되는 경우를 제외하고), 그렇지 않은 경우 베팅은 무효가 됩니다. 베팅이 이미 결정된 경우에는 예외입니다.

덕 (Ducks)

덕이란 타자의 점수가 0인 탈락을 의미합니다. 일반적인 오버/언더 시장으로 결정됩니다.

첫 6오버 런 (1st 6 Over Runs)

지정된 수의 오버가 완료되지 않은 경우, 팀이 모두 아웃되거나 디클레어, 또는 목표에 도달하거나 베팅이 이미 결정된 경우가 아니라면 베팅은 무효처리 됩니다.

첫 12오버 런 ( 1st 12 Over Runs)

I지정된 수의 오버가 완료되지 않은 경우, 팀이 모두 아웃되거나 디클레어, 또는 목표에 도달하거나 베팅이 이미 결정된 경우가 아니라면 베팅은 무효처리 됩니다.

1st X Overs Runs (5 Balls)

지정된 오버 횟수가 완료되지 않은 경우 팀이 모두 아웃, 선언, 목표 도달 또는 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 베팅은 무효 처리됩니다.

세션 런 (Session Runs)

특정 세션에서 얼마나 많은 런이 득점 되는지 예측하십시오. 결과는 어느 팀이 득점했는지에 관계 없이 득점 한 총 런 수에 따라 결정됩니다. 한 경기에서 20오버가 보울링되지 않은 경우, 이미 정산되지 않은 한 베팅은 무효처리 됩니다.

5오버 밴드 (5 Over Run Bands)

외부 요인이나 악천후로 인해 선택한 오버 횟수가 완료되지 않은 경우, 베팅의 정산이 이미 결정되지 않은 한 베팅은 무효처리 됩니다.

이닝의 자연 길이가 선택한 오버 수보다 적은 경우 (예를 들어, 팀이 선택한 오버 범위보다 작거나 목표에 도달 한 경우) 베팅은 유효합니다.

다음 오버런 (Next Over Runs)

다음 오버 경기에서 득점할 총 런을 예측합니다. 연장전 및 페널티 런이 포함됩니다. 오버가 완료되지 않은 경우, 베팅이 이미 결정되지 않은 한 베팅은 무효처리 됩니다.

다음 오버런 (5볼) (Next Over Runs (5 Balls))

100 볼 경기의 다음 오버 (5 볼) 동안 득점 한 총 득점을 예측합니다. 추가 및 페널티 킥이 포함됩니다. 오버 (5 볼)가 완료되지 않은 경우, 베팅이 이미 결정되지 않은 경우 베팅이 무효 처리됩니다.

런오프 딜리버리 (Runs off Delivery)

주어진 딜리버리에서 얼마나 많은 득점이 나올지 예측합니다. 베팅은 특정 경기장에서 팀에 추가된 총 점수를 기준으로만 정산됩니다. 정산을 위해 모든 규칙외 볼은 딜리버리에 포함됩니다. 예 : 만약 어떤 오버가 와이드로 시작할 경우, 와이드 딜리버리의 1 런은 합법적인 볼링이 없을 경우에도 첫 딜리버리로 정산됩니다. 다음 볼은 그 오버에 대해 딜리버리 2로 간주됩니다. 딜리버리가 프리 히트로 이어 지거나 규칙외 딜리버리로 인해 프리 히트가 리볼링되는 경우, 추가 딜리버리에서의 득점은 포함되지 않습니다. 배트 밖이든 아니든 모두 포함됩니다. 3번의 추가 런이 있는 와이드의 예는 지정된 딜리버리에서 총 4번의 런에 해당합니다.

타자 총 런 (Batsman Total Runs)

오버/언더 런은 배트맨이 한 볼을 향한 후 또는 첫 볼이 나오기 전에 주어진 베팅은 유효합니다. 이닝이 선언되지 않은 경우를 포함하여 배트맨이 공격중인 경우 점수를 계산합니다.

테스트 매치 및 퍼스트 클래스 매치 (Test Matches and First Class Matches)

상기에 따라 모든 베팅은 비 또는 기타 이유로 인한 지연에 관계없이 유효합니다.

원데이 매치 (One Day Matches)

비나 기타 지연의 개입으로 베팅이 시작될 때와 베팅이 이미 결정되지 않은 한 배트맨이 크리스에 도달했을 때 예정된 것보다 5 오버 또는 그 이상 오버 오버의 수가 줄어들면 베팅은 무효처리 됩니다.

트웬티 20 매치 (Twenty20 Matches)

비나 기타 지연의 개입으로 베팅이 시작될 때와 베팅이 이미 결정되지 않은 한 배트맨이 크리스에 도달했을 때 예정된 것보다 3 오버 또는 그 이상 오버 오버의 수가 줄어들면 베팅은 무효처리 됩니다.

T10리그

10 오버 매치에서 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한, 전체 이닝이 완료되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다. 베팅이 이루어진 라인이 통과되거나 타자가 퇴장당할 경우 정산이 결정된 것으로 간주됩니다.

100 볼 경기 (100-Ball Matches)

이미 합의가 결정되지 않은 한, 우천이나 기타 지연으로 인해 베팅 배치 시점에 21 개 이상의 볼이 손실되는 경우 배 츠맨 런 베팅은 무효 처리됩니다.

베팅이 이루어진 라인이 통과되거나 타자가 퇴장될 경우 정산이 결정된 것으로 간주됩니다.

다음 오버 위켓? (예/아니오)

정산 목적으로 런아웃을 포함하여 모든 위켓이 계산됩니다. 부상 및 리타이어한 배트맨은 위켓에 포함되지 않습니다. 배트맨이 타임 아웃되거나 리타이어 되면, 위켓은 이전 볼에서 발생한 것으로 간주됩니다.

오버가 완료되지 않은 경우, 마켓이 이미 결정되지 않은 한 베팅은 무효처리 됩니다.

다음 오버 홀수/짝수 (Next Over Odd/Even)

0은 짝수로 간주됩니다.

오버가 완료되지 않으면 베팅은 무효처리 됩니다.

다음 위켓 폴 (Fall of Next Wicket)

다음 위켓이 지정된 득점을 기록하기 전 또는 후에 떨어질지 예측합니다. 승리 마켓이 이미 확립되지 않은 한 명시 된 위켓이 떨어지지 않으면 베팅은 무효처리 됩니다. 선수가 리타이어 되면 해당 위켓의 모든 베팅은 위켓이 떨어질 때까지 다음 파트너쉽으로 이월됩니다.

원데이 인터내셔널 (One Day Internationals) 및 기타 리미티드 오버 경기에서, 이미 정산이 결정되지 않은 한 베팅이 이루어진 후 예정된 이닝 오버 횟수가 5 오버 이상 감소할 경우 Fall of Wicket 베팅이 무효 처리됩니다.

트웬티20 경기 (Twenty20 matches) 에서 이미 정산이 결정되지 않은 한, 베팅이 이루어진 후 예정된 이닝 오버 횟수가 3 오버 이상 감소하면 Fall of Wicket 베팅이 무효 처리됩니다.

100 볼 경기 (100-Ball matches)에서 Fall of Wicket 베팅은 예정된 이닝 볼 수가 21 개 이상 감소할 경우 무효 처리됩니다.

탑 배트맨/탑 보울러 (Top Batsman/Top Bowler)

첫 이닝 만 계산됩니다. 첫 11에서 선택되지 않거나, 대체 선수로 지정된 선수에 대한 베팅은 무효입니다. 선수가 선택 되었지만 타석 또는 필드에 있지 않은 경우, 선택되었지만 타석 또는 필드에 있지 않은 선수에 대한 베팅은 패배로 결정됩니다. 데드 히트 규칙이 적용됩니다. 2명 이상의 선수가 같은 수의 위켓으로 끝나면, 가장 적은 실점을 한 보울러가 승자로 간주됩니다.

경기가 중단 또는 종료 전에 최소한 다음의 오버 수를 완수해야 합니다. 그렇지 않으면 모든 베팅이 무효처리 됩니다:

  • 원데이 인터내셔널 – 20 오버
  • 모든 국내 40 오버 경기 – 10 오버
  • 모든 국내 50 오버 경기 – 20 오버
  • 모든 트웬티20 컵 – 6 오버
  • 10 오버 매치 – 6 오버
  • 모든 100 볼 경기 – 40 볼
  • 테스트 크리켓 - 올아웃이 아닌 한 최소 50 회 이상을 보울링해야합니다. 그렇지 않으면 베팅은 무효처리 됩니다.

경기 최고 선수 (Man Of The Match)

베팅은 공식적으로 선언 된 경기에서 결정됩니다. 데드 히트 규칙이 적용됩니다.

동전 던지기 승리 (To Win The Toss)

경기 시작시 어느 팀이 동전 던지기를 이길 지 예측합니다.

최고 개인 점수 (Highest Individual Score)

최소 오버 오버수를 반드시 완수해야 합니다. 그렇지 않으면 모든 베팅이 무효처리 됩니다:

  • 트웬티20 매치 - 각 팀 풀 20 오버;
  • 원데이 매치 - 각 팀 최소 40 오버;
  • 100 볼 경기 - 각 팀당 100 볼
  • 테스트 & 퍼스트 클래스 매치 - 전체 경기가 포함됩니다; 경기가 무승부가 되는 경우, 정산 목적으로 최소 200오버를 보울링해야합니다.

최고 오프닝 파트너십 (Highest Opening Partnership)

배팅 팀이 할당된 오버의 끝에 도달하거나 목표에 도달하거나 첫 번째 위켓이 떨어지기 전에 발표할 경우 누적된 총합이 결과가 됩니다. 정산을 위해 타자 부상으로 인한 퇴장은 위켓으로 간주되지 않습니다.

원데이 인터내셔널 (One Day Internationals) 및 기타 리미티드 오버 경기에서, 이미 정산이 결정되지 않은 한, 베팅을 했을 때 예정된 이닝 오버 횟수가 5 오버 이상 감소하면 베팅이 무효 처리됩니다.

트웬티20 (Twenty20)에서는 이미 정산이 결정되지 않은 한, 베팅을했을 때 예정된 이닝 오버 횟수가 3 회 이상 감소하면 베팅이 무효 처리됩니다. 오버 감소가 발생하기 전에 베팅 정산이 이미 결정된 경우를 제외하고 한 팀이 상대 팀보다 적은 오버에 직면한 경우에도 베팅이 무효 처리됩니다.

100- 볼 경기 베팅 (100-Ball matches bets)은 이미 정산이 결정되지 않은 한, 베팅을했을 때 예정된 이닝 볼 수가 21 개 이상 감소 된 경우 무효 처리됩니다. 볼이 감소하기 전에 베팅 정산이 이미 결정되지 않는 한, 한 팀이 상대 팀보다 적은 볼을 마주하는 경우에도 베팅이 무효 처리됩니다.

위켓 손실 “X” 런스 (Wickets Lost In “X” Runs)

정산은 특정 점수에 도달할 때까지 잃은 위켓의 수에 따라 결정됩니다. 팀이 목표를 디클레어 또는 도달하지 못하면 그 시점에 손실된 위켓이 마켓의 결과가 됩니다.

테스트 & 퍼스트 클라스 경기 (Test Matches and First-Class Matches) – 모든 베팅은 우천 또는 기타 사유로 인한 지연과 관계 없이 유지됩니다.

원-데이 매치 (One-Day Matches) – 우천이나 기타 지연으로 인해 베팅 수가 결정된 경우를 제외하고 베팅수를 5이상 줄이면 베팅이 무효처리 됩니다.

트웬티20 매치 (Twenty20 Matches) – 우천시나 기타 지연이 발생하면 베팅 수가 이미 결정되지 않은 한 베팅되었을 때 예정된 횟수를 3이상 줄였을 경우, 베팅은 무효가 됩니다.

100 - 볼 경기 (100-Ball Matches) – 우천 또는 기타 지연으로 인해 베팅의 정산이 이미 결정되지 않은 한 베팅이 되었을 때 예정된 것보다 더 많은 볼이 21 개 또는 그 이상 감소하는 경우 베팅은 무효 처리됩니다.

최다 경기 식스 (Most Match Sixes)

어느 팀이 게임에서 가장 많은 식스를 득점할지 예측합니다. 다른 유형의 경기에 필요한 오버에 도달하기 전에 경기가 중단되면 모든 베팅이 무효처리 됩니다.

테스트 및 카운티 챔피언십 매치 (Test and County Championship matches)에서는 전체 경기가 계산됩니다. 테스트 무승부 게임에서 최소 200 개의 오버를 볼링해야합니다. 그렇지 않으면 베팅이 무효화됩니다.

트웬티20 경기 (Twenty20 matches)에서는 (팀이 볼 아웃되지 않는 한) 각 팀의 전체 20 오버를 플레이해야합니다. 그렇지 않으면 베팅 정산이 결정되지 않는 한 베팅이 무효 처리됩니다.

100볼 경기 (100-Ball matches)에서는 (팀이 볼 아웃되지 않는 한) 각 팀의 전체 100 개의 볼을 플레이해야 합니다.그렇지 않으면 베팅 정산이 결정되지 않는 한 베팅이 무효화됩니다.

원데이 경기 (One Day matches)에서는 오버 수가 줄어들고 결과가 결정되지 않은 경우, 베팅이 무효 처리됩니다. 정산 목적을 위해 이것은 타자에게 정확히 식스 (올런 / 오버스로 포함)를 기록한 모든 딜리버리입니다. 슈퍼 오버에 의해 결정된 경기에서 슈퍼 오버 중 식스 히트는 정산 목적에 포함되지 않습니다.

최다 식스 득점 선수 (Player to Score Most Sixes)

시작 11이 아닌 선수에 대한 베팅은 무효입니다. 다음과 같은 최소 오버 횟수가 예정되어야 합니다. 그렇지 않으면 정산이 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅이 무효처리 됩니다. 선발되었지만 타석하지 않은 선수에 대한 베팅은 1이상의 식스가 득점하면 패배로 결정됩니다. 데드 히트 규칙이 적용됩니다.

슈퍼 오버에 의해 결정된 경기에서 슈퍼 오버 동안 득점 된 식스는 정산 목적으로 계산되지 않습니다. 식스 득점이 없으면 베팅은 무효처리 됩니다.

  • 트웬티20 매치 - 각 팀당 전체 20 오버
  • 원데이 매치 - 각 팀당 최소 40 오버

경기 최다 포스 (Most Match Fours)

어떤 팀이 경기에서 가장 많은 포스를 기록할지 예측합니다. 다른 유형의 경기에 필요한 오버에 도달하기 전에 경기가 중단될 경우 모든 베팅이 무효 처리됩니다.

테스트 및 카운티 챔피언십 매치 (Test and County Championship matches)에서는 전체 경기가 계산됩니다. 테스트 무승부 게임에서 최소 200 개의 오버를 볼링해야합니다. 그렇지 않으면 베팅이 무효처리됩니다.

트웬티20 경기 (Twenty20 matches) 에서는 경기가 전체 20 개 오버로 예정되어 있어야 하며 공식 결과가 있어야 합니다.

100볼 경기 (100-Ball matches)에서는 (팀이 볼 아웃되지 않는 한) 각 팀의 전체 20 오버를 플레이해야 합니다 . 그렇지 않으면 베팅 정산이 결정되지 않는 한 베팅이 무효 처리됩니다.

원데이 경기 (One Day matches) 에서는 오버 수가 줄어들고 결과가 결정되지 않을 경우 베팅이 무효 처리됩니다. 정산 목적을 위해 이것은 타자에게 정확히 4 점 (올런 / 오버스로 포함)을 기록한 모든 딜리버리입니다. 슈퍼 오버에 의해 결정된 경기에서, 슈퍼 오버 동안 포스 히트는 정산 목적에 포함되지 않습니다.

첫 위켓 방법 (1st Wicket Method)

경기 중 첫 번째 위켓의 득점 방식을 예측합니다. 위켓이 득점되기 전에 경기가 중단되거나, 경기에서 위켓이 전혀 득점되지 않으면 모든 베팅이 무효처리 됩니다.

사용 가능한 옵션은 Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped 등입니다 (Sent Off / Retired Out 포함).

경기중 50/100 득점 (A Fifty/Hundred Score In Match)

다음과 같은 최소 오버 횟수가 예정되어야 하며, 공식 결과가 있어야 합니다 (Duckworth-Lewis 포함). 그렇지 않으면 정산이 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효입니다.

  • 트웬티20 매치 - 각 팀당 전체 20 오버.
  • 100 볼 경기-각 팀당 100 볼.
  • 원데이 매치 - 각 팀당 최소 40 오버.
  • 테스트 및 퍼스트 클래스 매치 - 전체 경기가 포함됩니다. 무승부 경기에서는 최소 200오버 보울링되어야 합니다.

1이닝 50/100점 (A Fifty/Hundred Score in the 1st Innings)

경기의 1 이닝에서 50 점 또는 100 점을 득점할지 예측합니다. 배팅은 경기의 1 이닝에 이루어지며, 그 결산은 팀이 1 번 타율 (양 팀과 반대로)에 의해 결정됩니다. 이닝을 완료해야합니다 (선언 횟수). 그렇지 않으면 정산이 이미 결정되지 않은 한 베팅이 무효 처리됩니다.

최다 런아웃 (Most Run Outs)

어느 팀이 수비중에 가장 많이 런아웃 시킬지 예측합니다. 경기가 취소되면 모든 베팅이 무효처리 됩니다. 경기가 오버에서 감소되고 경기 결과에 도달하면, 보울링 된 오버의 수에 관계없이 수비를 하는 동안 최다 런아웃을 달성 한 팀이 승자가 됩니다. 슈퍼 오버에 의해 결정된 경기에서 슈퍼 오버 중 런아웃은 정산 목적으로 계산되지 않습니다. 테스트 매치 및 퍼스트 클래스 매치에서 모든 경기의 이닝이 계산됩니다.

제 1오버 총 런 (1st Over Total Runs) / 1st 5 Balls Total Runs

경기의 첫 오버 또는 첫 5 볼 동안의 총 득점을 예측합니다. 추가 및 페널티 런이 포함됩니다. 첫 오버 또는 첫 5 볼이 완료되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다.

제1이닝 득점 (1st Innings Score)

어떤 팀 배트가 먼저 시작했는지에 관계없이 경기 제1이닝 동안 득점 한 런 수에 대한 배당률이 제공됩니다. 다음과 같은 최소 오버 횟수가 예정되어야 합니다. 그렇지 않으면 정산이 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅이 무효처리 됩니다.

  • 트웬티20 매치 - 각 팀당 전체 20 오버.
  • 원데이 매치 - 각 팀당 최소 40 오버.

테스트 및 퍼스트 클래스 매치 - 디클레어는 정산 목적으로 이닝의 종료로 간주됩니다. 제 1이닝이 효력을 상실하는 경우 모든 베팅은 무효처리 됩니다. 외부 간섭 또는 악천후로 인해 이닝이 완료되지 않은 경우, 정산이 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효처리 됩니다.

제1이닝 리드 (1st Innings Lead)

두 팀 모두 첫 이닝을 완료해야 베팅이 유효합니다 (디클레어 포함). 데드 히트 규칙이 적용됩니다.

Runs At Fall Of 1st Wicket

제1위켓이 떨어질 경기의 런 수를 예측합니다. 첫 번째 위켓이 떨어지기 전에 경기가 중단되거나, 경기에 위켓이 없는 경우, 베팅이 이미 결정되지 않은 한 베팅은 무효처리 됩니다.

아웃 방식 (Dismissal Method)

첫 번째/다음 배트맨이 아웃되는 방식을 예측합니다. 라이브 베팅에서 경기중 또는 베팅이 진행된 후 위켓이 없을 경우 모든 베팅이 무효처리 됩니다.

아웃 방식 2-Way (Dismissal Method 2-Way)

사용 가능한 옵션은 Caught 및 Not Caught입니다. 부상으로 리타이어한 배트맨은 위켓으로 간주되지 않습니다. 더 이상 위켓이 떨어지지 않으면 모든 베팅이 무효처리 됩니다.

아웃 방식 6-Way (Method of Dismissal 6-Way)

사용 가능한 옵션은 Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped 또는 기타 (Sent Off / Retired Out 포함)입니다. 부상으로 리타이어한 배트맨은 위켓으로 간주되지 않습니다. 더 이상 위켓이 떨어지지 않으면 모든 베팅이 무효처리 됩니다.

아웃 방식 7-Way (Method of Dismissal 7-Way)

사용 가능한 옵션은 Bowled, Fielder Catch, Keeper Catch, LBW, Run Out, Stumped 또는 기타 (Sent Off / Retired Out 포함)입니다. 부상으로 리타이어한 배트맨은 위켓으로 간주되지 않습니다. 더 이상 위켓이 떨어지지 않으면 모든 베팅이 무효처리 됩니다.

홀수/짝수 (Odd/Even)

관련 피어리드 (매치, 이닝, 오버) 중 득점한 모든 런의 합이 홀수인지 짝수인지 예측합니다. 정산 목적으로 연장전 및 페널티 런이 포함됩니다. 관련 피어리드가 완료되지 않으면 모든 베팅이 무효처리 됩니다.

경기중 총 런 오버/언더 (Total Runs In Match (O/U))

관련 피어리드 (매치, 이닝, 오버) 중 득점한 모든 런의 합이 홀수인지 짝수인지 예측합니다. 정산 목적으로 연장전 및 페널티 런이 포함됩니다. 관련 피어리드가 완료되지 않으면 모든 베팅이 무효처리 됩니다.

다음과 같은 최소 오버 오버 횟수가 정해져야 합니다. 그렇지 않으면 정산이 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅이 무효처리 됩니다 :

  • 트웬티20 매치 - 각 팀당 전체 20 오버.
  • 100 볼 경기 - 각 팀당 100 볼.
  • 원데이 매치 - 각 팀당 최소 40 오버. 테스트 및 퍼스트 클래스 매치 - 전체 경기가 포함됩니다. 무승부 경기에서는 최소 200오버 보울링되어야 합니다.

런 선득점 (Race To 10 Runs)

경기중 10런을 먼저 득점할 선수를 예측합니다. 목록에 있는 모든 배트맨이 배팅을 시작해야 베팅이 유효하며, 그렇지 않으면 모든 베팅이 무효처리 됩니다. 어떤 선수가 먼저 배팅을 시작하든 상관 없습니다. 목록에 있는 선수 중 10 명이 런에 도달하지 못하면 옵션의 어느 쪽도 승자가 아닙니다. 목록에 있는 플레이어 중 10 명이 런에 도달하기 전에 게임이 중단되고 두 선수가 모두 아웃되면, 어느 옵션도 승자가 아닙니다. 그 외의 경우 베팅은 무효처리 됩니다.

경기 6 합계 (Total Match 6's)

경기에서 총 식스의 수가 지정된 숫자를 초과하는지 또는 미만인지 예측합니다.

우천 및 기타 지연으로 인해 베팅이 시작될 때 예정된 것보다 오버 베팅 수가 줄어든 경우, 트웬티20매치의 총 식스의 오픈베팅은 3이상 감소된 경우 무효처리 됩니다. 기타 한정된 오버매치에서는 오버가 발생하고 5이상 감소된 경우 무효처리 됩니다.

슈퍼 오버에 의해 결정된 경기에서 슈퍼 오버 동안 득점 된 식스는 정산 목적으로 계산되지 않습니다.

배팅에서 얻은 식스만 (합법적이든 아니든 상관없이) 총 식스에 합산됩니다. 오버스로우와 연장전은 포함되지 않습니다.

경기 4합계 (Total Match 4‘s)

경기에서 총 4의 숫자가 지정된 숫자를 초과하는지 또는 미만인지 예측합니다.

우천 및 기타 지연으로 인해 베팅이 시작될 때 예정된 것보다 오버 베팅 수가 줄어든 경우, 트웬티20매치의 총 4의 오픈베팅은 3이상 감소된 경우 무효처리 됩니다. 기타 한정된 오버매치에서는 오버가 발생하고 5이상 감소된 경우 무효처리 됩니다. 100 볼 경기에서 21 개 이상의 볼을 잃을 경우 베팅이 무효 처리됩니다.

슈퍼 오버에 의해 결정된 경기에서 슈퍼 오버 동안 득점 된 4는 정산 목적으로 계산되지 않습니다.

배팅에서 얻은 4만 (합법적이든 아니든 상관없이) 총 4에 합산됩니다. 오버스로우와 연장전은 포함되지 않습니다.

이닝 총 4 및 6 (Innings Total 4's and 6's)

이닝의 총 Fours 또는 Sixes 수가 지정된 숫자를 초과하는지 또는 아래인지를 예측합니다.

베팅이 성공했을 경우, 비나 기타 지연으로 인해 원래의 투수 라운드가 줄어든 경우, 3 라운드 이상 줄어든다면 트웬티20 매치에서 플레이한 4 포인터의 정산되지 않은 총계는 무효처리 됩니다. 위의 다른 제한된 라운드에 베팅 한 베팅은 무효입니다. 100 볼 경기에서 21 개 이상의 볼을 잃을 경우 베팅이 무효 처리됩니다.

슈퍼 오버에 의해 결정된 경기에서, 슈퍼 오버 동안 명중 된 Fours 및Sixes는 정산 목적으로 계산되지 않습니다.

타석에서 득점한 Fours 및 Sixes (규칙에 부합 여부와 관계없이)는 총 이닝 Fours 및 Sixes에 합산됩니다. 연장전은 계산되지 않습니다.

경기 와이드 합계 (Total Match Wides)

총 와이드 수가 지정된 수치 이상인지 또는 미만인지 예측합니다.

우천 및 기타 지연으로 인해 베팅이 시작될 때 예정된 것보다 오버 베팅 수가 줄어든 경우, 트웬티20매치의 총 와이드의 오픈베팅은 3이상 감소된 경우 무효처리 됩니다. 기타 한정된 오버매치에서는 오버가 발생하고 5이상 감소된 경우 무효처리 됩니다.

슈퍼 오버에 의해 결정된 경기에서 슈퍼 오버 동안 득점 된 와이드는 정산 목적으로 계산되지 않습니다.

경기 런아웃 합계 (Total Match Run Outs)

런아웃 수가 지정된 수치 이상인지 또는 미만인지 예측합니다.

우천 및 기타 지연으로 인해 베팅이 시작될 때 예정된 것보다 오버 베팅 수가 줄어든 경우, 트웬티20매치의 총 런아웃의 오픈베팅은 3이상 감소된 경우 무효처리 됩니다. 기타 한정된 오버매치에서는 오버가 발생하고 5이상 감소된 경우 무효처리 됩니다.

슈퍼 오버에 의해 결정된 경기에서 슈퍼 오버 동안 득점 된 와이드는 정산 목적으로 계산되지 않습니다.

홈/어웨이: 런아웃

홈팀: 런 아웃 - 홈팀이 수비 중에 달성한 런아웃.

원정팀: 런 아웃 - 원정팀이 수비 중에 달성한 런아웃.

첫 6/10/15 최고 오버 스코어팀 (Team With Highest 1st 6/10/15 Overs Score)

처음 6/10/15 오버 후 어느 팀이 더 높은 점수를 가질지 예측합니다. 푸시 규칙이 적용됩니다. 어느 팀이 언급 된 오버 오버를 완료하지 않으면 베팅은 무효처리 됩니다. 동점인 경우, 베팅은 무효처리 됩니다.

경기 배트맨 (Batsman Matches)

어떤 타자가 더 많은 포인트를 득점할지 예측합니다. 푸시 규칙이 적용됩니다. 경기의 첫 라운드와 카운티 토너먼트만 정산에 포함됩니다. 각 타자가 최소한 하나의 볼을 치게 될 경우 베팅은 유효합니다.

볼러 매치베팅 (Bowler Matchbets)

어느 볼러가 경기에서 가장 많은 위켓을 차지할지 예측합니다. 푸시 규칙이 적용됩니다. 테스트 및 카운티 챔피언십 경기에서는 정산 목적으로 첫 번째 이닝 만 계산됩니다. 각 볼러가 적어도 하나의 공을 볼링 한 경우 베팅이 유효합니다. 수퍼 오버로 가져온 개찰구는 정산 목적에 포함되지 않습니다. 두 볼러가 같은 수의 위켓을 따는 경우, 실점 횟수가 가장 적은 볼러가 승자로 간주됩니다.

토너먼트 마켓 (Tournament Markets)

토너먼트 6 합계 (Tournament Total 6’s)

정산을 위해 공식 합계는 경기가 중단되거나 오버가 감소됨에 관계없이 유효합니다. 데드히트 규칙이 적용됩니다. 슈퍼 오버에서 획득한 식스는 계산되지 않습니다.

토너먼트 4 합계 (Tournament Total 4’s)

정산을 위해 공식 합계는 경기가 중단되거나 오버가 감소됨에 관계없이 유효합니다. 데드히트 규칙이 적용됩니다. 슈퍼 오버에서 획득한 4는 계산되지 않습니다.

토너먼트 와이드 합계 (Tournament Total Wide’s)

보울러가 와이드를 보울링하는 경우, 모든 추가 런은 와이드 딜리버리 카운트의 추가 런이 포함됩니다. 그것이 4가 되어 5와이드로 획득 될 경우 정산목적으로 딜리버리는 1와이드가 아니라 5로 카운트됩니다.

정산을 위해 공식 합계는 경기가 중단되거나 오버가 감소됨에 관계없이 유효합니다. 데드히트 규칙이 적용됩니다. 슈퍼 오버에서 득점한 와이드는 계산되지 않습니다.

토너먼트 런아웃 합계 (Total Tournament Run Outs)

정산을 위해 공식 합계는 경기가 중단되거나 오버가 감소됨에 관계없이 유효합니다. 슈퍼 오버에서의 런아웃은 계산되지 않습니다.

토너먼트 스텀프 합계 (Total Tournament Stumpings)

정산을 위해 공식 합계는 경기가 중단되거나 오버가 감소됨에 관계없이 유효합니다. 슈퍼 오버에서의 스텀프는 계산되지 않습니다.

토너먼트 최다 식스 득점팀 (Tournament Team to Hit Most 6’s)

정산을 위해 공식 합계는 경기가 중단되거나 오버가 감소됨에 관계없이 유효합니다. 데드 히트 규칙이 적용됩니다. 슈퍼 오버에서 획득한 식스는 계산되지 않습니다.

토너먼트 최고 개인득점 (Tournament Highest Individual Player Score)

정산을 위해 공식 합계는 경기가 중단되거나 오버가 감소됨에 관계없이 유효합니다. 데드 히트 규칙이 적용됩니다.

토너먼트 총 센트리 (Total Tournament Centuries)

정산을 위해 공식 합계는 경기가 중단되거나 오버가 감소됨에 관계없이 유효합니다. 데드 히트 규칙이 적용됩니다.

토너먼트 최고 팀 득점 (Tournament Highest Team Score)

W시리즈 중 최고 팀 득점을 예측합니다. 정산을 위해 공식 합계는 경기가 중단되거나 오버가 감소됨에 관계없이 유효합니다. 데드 히트 규칙이 적용됩니다.

토너먼트 해트트릭 (Tournament Hat-Trick)

토너먼트에서 ‘해트트릭’ (볼러가 연이은 3번의 공으로 3명의 배트맨을 아웃시키는 것)이 공식적으로 기록된 경우, 베팅은 ‘예’로 결정됩니다.

경기중 보울러 5위켓 획득 여부 (Bowler to take 5 Wickets in a Match?)

선수가 한 경기에서 5 개의 위켓을 획득하면 베팅은 "예"로 결정됩니다. 정산을 위해 공식 합계는 경기가 중단되거나 오버가 감소됨에 관계없이 유효합니다. 데드 히트 규칙이 적용됩니다.

스페셜 (Specials)

플레이어 X 총 월드컵 런 (Player X Total World Cup Runs)

월드컵 기간 동안 플레이어 X가 기록하는 런 수.

달리 명시되지 않는 한 런 베팅은 플레이어의 경기 유무에 관계없이 유효합니다. 토너먼트 동안 획득한 모든 런이 계산됩니다. 정산을 위해 공식 합계는 경기가 중단되거나 오버가 감소됨에 관계없이 유효합니다.

슈퍼 오버에서 득점 한 경기는 포함되지 않습니다. 베팅이 유효하려면 적어도 하나의 경기를 해야 합니다.

플레이어 X 총 월드컵 위켓 (Player X Total World Cup Wickets)

월드컵 기간 동안 선수 X는 몇 개의 위켓을 획득할까요?

별도의 언급이 없는 한 선수가 경기 유무에 관계없이 위켓 베팅은 유효합니다. 토너먼트 중에 득점 한 모든 위켓이 계산됩니다. 정산을 위해 공식 합계는 경기가 중단되거나 오버가 감소됨에 관계없이 유효합니다.

슈퍼 오버로 득점한 위켓은 포함되지 않습니다. 베팅이 유효하려면 적어도 하나의 경기를 해야 합니다.

플레이어 런 매치 베팅 (Player Runs Match Bet)

월드컵에서 가장 많은 런을 기록한 선수

달리 명시되지 않는 한, 플레이어 런 베팅은 플레이어가 모든 경기를 하는지 여부에 관계없이 유효합니다. 토너먼트 동안 획득한 모든 런이 계산됩니다. 정산을 위해 공식 합계는 경기가 중단되거나 오버가 감소됨에 관계없이 유효합니다. 데드히트 규칙이 적용됩니다.

슈퍼 오버에서 득점 한 런은 포함되지 않습니다. 매치 베팅과 관련이 있는 두 선수는 베팅이 유효하려면 적어도 한 경기를 플레이해야 합니다.

플레이어 보울러 매치 베팅 (Player Bowler Match Bet)

월드컵 동안 최다 위켓을 획득하는 선수

달리 명시되지 않는 한 플레이어 볼러 베팅은 선수가 모든 경기를 하는지 여부에 관계없이 유효합니다. 토너먼트 중 모든 위켓이 계산됩니다. 정산을 위해 공식 합계는 경기가 중단되거나 오버가 감소됨에 관계없이 유효합니다. 데드히트 규칙이 적용됩니다. 데드히트 규칙이 적용됩니다.

슈퍼 오버로 득점 한 개찰구는 포함되지 않습니다. 매치 베팅과 관련이 있는 두 선수는 베팅이 유효하려면 적어도 한 경기를 플레이해야 합니다.

아웃라이트 (Outright)

리그의 승자를 예측합니다. 달리 명시되지 않는 한, 베팅은 최종 리그 포지션에서 정산됩니다.

탑 시리즈 배트맨/보울러 (Top Series Batsman/Bowler)

지정된 시리즈에 참여하지 않은 선수는 무효처리 됩니다. 2명 이상의 선수가 같은 수의 위켓으로 끝나는 경우, 가장 적은 수의 런을 가진 볼러가 승자가 됩니다. 데드히트 규칙이 적용됩니다.

풀 승리 (To Win Pool)

자신의 풀에서 정상을 차지할 팀을 예측합니다. 데드히트 규칙이 적용됩니다.

결승진출자 (Finalists)

토너먼트 결승에 뛸 두 팀을 예측합니다.

제외 단계 (Stage Of Elimination)

토너먼트의 어느 단계에서 특정 팀이 제외 될지 예측합니다.

결승 진출 여부(To Reach The Final)

특정 팀이 토너먼트 결승에 진출 할 것인지 예측합니다.