E-스포츠 (E-Sports)

일반 (General)

지정된 대회 주최측이 공식적으로 발표한 결과에 따라 정산됩니다.

경기가 진행되지 않거나 연기된 경우, 원래 예정된 시작 시간으로부터 48 시간 이내에 진행되지 않거나, 베팅할 수 있는 새로운 경기가 열리지 않는 한 베팅은 무효처리 됩니다.

만약 선수/팀이 오타 닉네임 또는 부계정을 사용한 경우, 해당 경기를 진행한 선수/팀이 당사자가 아님이 분명할 경우를 제외하고, 결과 및 베팅은 유효합니다.

경기가 시작되기 전에 플레이어/팀에게 적어도 한 게임/맵/라운드에 대한 워크오버가 주어지면 모든 베팅은 무효처리 됩니다.

만약 카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브 게임이 연장전이 진행될 경우,  연장전 후의 결과가 정산 목적으로 사용됩니다.

한 팀이 1개 이상의 맵을 이점이 있는 경기에서 “맵1”은 첫 번째 맵을 나타내고, “맵 2”은 두 번째 맵이 진행됨을 나타냅니다.

풀타임 승자 (Winner Full Time)

어느 선수/팀이 경기(제목에 서술되있는경우 맵/라운드)에서 승리할지 예측하는 베팅입니다. 만약 경기, 게임 또는 맵이 시작되었으나, 종료되지 않았을 경우, 모든 베팅은 무효화 됩니다. 실격으로 인하여 공식 결과에 따라 선수/팀이 승리한 경우 승자로 정산됩니다. 만약 예정된 라운드/맵 수가 변경될 경우에도, 베팅은 유효합니다.

스프레드 & 오버언더 풀타임 (Spread & Over/Under Full Time)

스프레드 베팅은 어드밴티지를 줌으로써 배당률을 더욱 경쟁력 있게 만듭니다.

스프레드 베팅은 게임한 리그에 따라서 정해집니다. 스타크래프트 또는 도타에서는 맵, 카운터 스트라이크는 라운드, 기타 핸디캡(스프레드)를 적용한 최종 결과(각팀의 승리 맵/라운드)에 따라서 정산됩니다.

오버/언더 또는 총 베팅은, 승자로 결정되기 위한 게임/맵/라운드가 정해진 숫자를 기준으로 오버인지 언더인지를 예측하는 베팅입니다.

만약 어떠한 사유로 인하여 경기가 종료되지 않거나 사전에 정해진 맵/라운드의 숫자가 변경된 경우, 스프레드와 오버/언더 베팅은 무효처리 됩니다.

라이브 (Live)

무승부 또는 연결 끊김으로 경기가 재개되는 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 재개 된 경기는 별도의 라이브 이벤트로 간주됩니다.

도타 2

풀타임 승자 및 라이브 베팅 승자

해당 경기에서 어느 팀 (홈팀 또는 원정팀) 이 승리할지 예측합니다.

풀타임 경기 핸디캡 및 라이브 베팅 경기 핸디캡

특정 팀의 최종 맵 점수에서 핸디캡이 차감후 어느 팀 (홈팀 또는 원정팀) 이 대체 게임에서 승리할지 예측합니다. Bo2 및 Bo3 경기에는 1.5 핸디캡이 사용되며, Bo5 경기에는 추가로 2.5 핸디캡이 사용됩니다.

정확한 스코어

경기의 최종 스코어를 "홈팀이 이긴 맵 수: 원정팀이 이긴 맵 수"로 표시합니다.

맵 승자

어느 팀 (홈팀 또는 원정팀)이 맵에서 승리할지 예측합니다.

총 맵 수 오버/언더

특정 경기에서 플레이된 맵의 개수가 특정 숫자를 초과하는지 미만인지 여부를 예측합니다. Bo3에는 2.5 숫자가 사용되며, Bo5에는 3.5 및 4.5 숫자가 사용됩니다.

홈팀 최소 1개 맵 승리 및 원정팀 최소 1개 맵 승리

특정 팀이 특정 경기에서 최소 하나의 맵에서 승리하는지 예측합니다.

맵 지속 시간

특정 맵의 최종 게임 플레이 시간/지속 시간이 특정 숫자를 초과하는지 미만인지 여부를 나타냅니다.

총 킬 수

특정 맵에서의 최종 킬 수 (홈팀과 원정팀의 킬의 합으로 표시되는 게임 점수를 기준) 가 특정 숫자를 초과하는지 미만인지 여부를 예측합니다.

총 타워 수

특정 맵에서 파괴된 타워의 최종 개수 (홈팀과 원정팀이 파괴한 타워의 합으로 표시되는 게임 점수를 기준) 가 특정 숫자를 초과하는지 미만인지 여부를 예측합니다.

킬 핸디캡

특정 팀의 최종 맵 점수에서 핸디캡을 차감한 후 어느 팀 (홈 또는 원정) 이 더 많은 킬을 기록할지 예측합니다.

N번째 킬을 기록한 팀

이 베팅의 승자는 두 팀의 총 킬 수 합계가 X가 되도록 킬을 한 팀입니다.

선제 X 킬 달성

어느 팀이 먼저 특정 킬 수에 도달할지 예측합니다.

첫 블러드

첫 번째로 킬을 기록한 팀을 예측합니다.

첫 타워

첫 번째로 타워를 파괴하여 득점할 팀을 예측합니다.

첫 막사

첫 번째로 막사를 파괴하여 득점할 팀을 예측합니다.

맵 첫 아이기스

첫 아이기스를 수집할 팀을 예측합니다.

총 킬 수 홀/짝

특정 맵에서의 최종 킬 수 (홈팀과 원정팀 킬의 합으로 표시되는 시각적인 게임 점수를 기준으로)가 홀수인지 짝수인지를 예측합니다.

램페이지

홈팀 또는 원정팀에서 최소 한 명의 플레이어가 짧은 시간 내에 5킬 이상을 기록하고 이 이벤트가 게임에 발표될지 예측합니다.

울트라킬

홈팀 또는 원정팀에서 최소 한 명의 플레이어가 짧은 시간 내에 4킬 이상을 기록하고 이 이벤트가 게임에 발표될지 예측합니다.

비욘드 갓라이크

홈팀 또는 원정팀에서 최소 한 명의 플레이어가 죽지 않고 10킬 이상을 기록하고 이 이벤트가 게임에 발표될지 예측합니다.

메가크립

홈팀 또는 원정팀의 모든 막사가 파괴되고 이 이벤트가 게임에서 발표될지 예측합니다.

리그오브레전드

풀타임 승자 및 라이브 베팅 승자

풀 타임 또는 라이브 베팅 중에 어느 팀 (홈팀 또는 원정팀) 이 경기에서 승리할지 예측합니다.

풀타임 경기 핸디캡 및 라이브 베팅 경기 핸디캡

특정 팀의 최종 맵 점수에서 핸디캡이 차감후 어느 팀 (홈팀 또는 원정팀) 이 대체 게임에서 승리할지 예측합니다. Bo2 및 Bo3 경기에는 1.5 핸디캡이 사용되며, Bo5 경기에는 추가로 2.5 핸디캡이 사용됩니다.

정확한 스코어

경기의 최종 스코어를 "홈팀이 이긴 맵 수: 원정팀이 이긴 맵 수"로 표시합니다.

맵 승자

어느 팀 (홈팀 또는 원정팀)이 맵에서 승리할지 예측합니다.

풀타임 맵 수

특정 경기에서 플레이된 맵의 개수가 특정 숫자를 초과하는지 미만인지 여부를 예측합니다. Bo3에는 2.5 숫자가 사용되며, Bo5에는 3.5 및 4.5 숫자가 사용됩니다.

홈팀 최소 1개 맵 승리 & 원정팀 최소 1개 맵 승리

특정 팀이 특정 경기에서 최소 하나의 맵에서 승리하는지 예측합니다.

맵 지속 시간

특정 맵의 최종 게임 플레이 시간/지속 시간이 특정 숫자를 초과하는지 미만인지 여부를 나타냅니다. 만약 지속 시간이 임계값과 동일하다면 오버로 처리됩니다.

총 킬 수

특정 맵에서의 최종 킬 수 (홈팀과 원정팀의 킬의 합으로 표시되는 게임 점수를 기준) 가 특정 숫자를 초과하는지 미만인지 여부를 예측합니다.

총 터렛

특정 맵에서 파괴된 타워의 최종 개수 (홈팀과 원정팀이 파괴한 타워의 합으로 표시되는 게임 점수를 기준) 가 특정 숫자를 초과하는지 미만인지 여부를 예측합니다.

킬 핸디캡

특정 팀의 최종 맵 점수에서 핸디캡을 차감한 후 어느 팀 (홈 또는 원정) 이 더 많은 킬을 기록할지 예측합니다.

N번째 킬을 기록한 팀

이 베팅의 승자는 두 팀의 총 킬 수 합계가 X가 되도록 킬을 한 팀입니다.

선제 X 킬 달성

어느 팀이 먼저 특정 킬 수에 도달할지 예측합니다.

첫 블러드

첫 번째로 킬을 기록한 팀을 예측합니다.

첫 억제기

첫 번째로 억제기를 파괴하여 득점할 팀을 예측합니다.

첫 바론

첫 번째로 바론을 죽일 팀을 예측합니다.

총 킬 수 홀/짝

특정 맵에서의 최종 킬 수 (홈팀과 원정팀 킬의 합으로 표시되는 시각적인 게임 점수를 기준으로)가 홀수인지 짝수인지를 예측합니다.

쿼드라 킬

홈팀 또는 원정팀에서 최소 한 명의 플레이어가 짧은 시간 내에 4킬 이상을 기록하고 이 이벤트가 게임에 발표될지 예측합니다.

펜타 킬

홈팀 또는 원정팀에서 최소 한 명의 플레이어가 짧은 시간 내에 5킬 이상을 기록하고 이 이벤트가 게임에 발표될지 예측합니다.

X번째 드래곤 타입

맵 시작 이후 첫 번째/두 번째로 소환되는 드래곤 타입을 예측합니다.

드래곤 소울 타입

맵 시작 이후 세 번째로 소환되는 드래곤 타입을 예측합니다.

처치될 드래곤 타입

특정 타입의 드래곤이 특정 맵에서 최소한 한 번 처치될 것인지 여부를 예측합니다.

CS: GO

풀타임 승자 & 라이브 베팅 승자

경기에서 어느 팀 (홈팀 또는 원정팀)이 승리하는지 예측합니다.

풀타임 매치 핸디캡 & 라이브 베팅 매치 핸디캡

해당 팀의 최종 맵 점수에서 핸디캡을 차감한 후 대체 게임에서 어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 승리하는지. Bo2와 Bo3 매치에는 1.5의 핸디캡이 사용되며, Bo5 매치에는 추가로 2.5의 핸디캡이 사용됩니다.

풀타임 맵 수

특정 매치에서 플레이된 맵의 수가 특정 기준치을 초과하는지 미만인지 예측합니다. Bo3에는 2.5의 숫자가 사용되며, Bo5에는 3.5와 4.5의 숫자가 사용됩니다.

정확한 스코어

매치의 최종 스코어가 "홈팀이 이긴 맵 수: 원정팀이 이긴 맵 수"로 표시됩니다.

홈팀 최소 하나의 맵에서 승리 & 원정팀 최소 하나의 맵에서 승리

특정 팀이 특정 경기에서 최소한 한 번의 맵을 이기는지 여부를 나타냅니다.

정확한 라운드 스코어

맵의 최종 스코어가 "홈팀이 이긴 라운드 수: 원정팀이 이긴 라운드 수"로 표시됩니다.

맵 승자

맵에서 승리할 팀 (홈팀 또는 원정팀) 을 예측합니다.

맵 승자 3 방향

어느 팀 (홈팀 또는 원정팀) 이 먼저 16라운드를 달성하거나 양 팀이 15라운드를 모두 달성하고 맵이 무승부로 종료되는지 예측합니다.

전반 피스톨 라운드 승자 / 후반 피스톨 라운드 승자

어느 팀 (홈팀 또는 원정팀) 이 지정된 피스톨 (1./16.) 라운드에서 승리하는지 예측합니다.

라운드 핸디캡

특정 맵에서 해당 팀의 최종 라운드 수에서 핸디캡이 차감될 때, 어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 대체 맵에서 승리하는지 예측합니다.

선제 X 라운드 승

어느 팀(홈팀 또는 원정팀) 이 먼저 #라운드를 승리하는지 예측합니다.

전반 승자

첫 15라운드 후에 어느 팀 (홈팀 또는 원정팀) 이 더 많은 라운드를 승리하는지 예측합니다.

후반 승자

첫 15라운드 후에 어느 팀 (홈팀 또는 원정팀) 이 맵이 무승부로 종료되거나 한 팀이 승리하기 전에 더 많은 라운드를 승리하는지 예측합니다.

총 라운드

특정 맵에서 플레이 된 라운드의 수가 특정 기준치를 초과할지 미만인지 예측합니다.

총 라운드 홀/짝

특정 맵에서 최종 라운드 수가 홀수인지 짝수인지 예측합니다.

연장전

연장전이 진행될지 예측합니다.

발로란트 (Valorant)

풀타임 승자 및 라이브 베팅 승자

경기에서 어느 팀 (홈팀 또는 원정팀)이 이길지 예측합니다.

풀타임 매치 핸디캡 및 라이브 베팅 매치 핸디캡

핸디캡이 특정 팀의 최종 맵 점수에서 차감될 때, 어느 팀 (홈팀 또는 원정팀)이 해당 게임을 이길지 예측합니다. Bo2 및 Bo3 매치에는 핸디캡 1.5가 사용되며, Bo5 매치에는 추가로 핸디캡 2.5가 사용됩니다.

풀타임 맵 수

특정 경기에서 플레이된 맵의 수가 특정 숫자를 초과하는지 미만인지 예측합니다. Bo3에는 숫자 2.5가 사용되며, Bo5에는 숫자 3.5 및 4.5가 사용됩니다.

정확한 스코어

경기의 최종 스코어가 "홈팀이 이긴 맵 수 : 원정팀이 이긴 맵 수"로 나타납니다.

홈팀이 최소 하나의 맵 승리 & 원정팀이 최소 하나의 맵 승리

특정 경기에서 어떤 팀이 최소한 하나의 맵을 이길지 예측합니다.

맵 승자

어느 팀 (홈팀 또는 원정팀) 이 해당 맵을 이길지 예측합니다.

전반 피스톨 라운드 승자 / 후반 피스톨 라운드 승자

지정된 피스톨 (1./13.) 라운드에서 어느 팀 (홈팀 또는 원정팀)이 이길지 예측합니다.

라운드 핸디캡

특정 맵에서 핸디캡이 특정 팀의 최종 라운드 점수에서 차감될 때, 어느 팀 (홈팀 또는 원정팀)이 해당 맵을 이길지 예측합니다.

X 라운드 먼저 도달

어느 팀 (홈팀 또는 원정팀)이 먼저 X번의 승리한 라운드에 도달할지 예측합니다.

전반 승자

첫 12라운드 후에 어느 팀 (홈팀 또는 원정팀) 이 더 많은 라운드를 이길지 예측합니다.

후반 승자

처음 12라운드 이후, 맵이 무승부 또는 한 팀의 승리로 끝나기 전까지 어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 더 많은 라운드 승리할지 예측합니다.

총 라운드 수

특정 맵에서 진행된 라운드의 수가 특정 숫자를 초과하는지 미만인지 여부를 예측합니다.

총 라운드 수 홀/짝

특정 맵의 최종 라운드 수가 홀수인지 짝수인지 예측합니다.

연장전

연장전이 진행되는지 여부를 예측합니다.

왕자영요 (King of Glory)

풀타임 승자 및 라이브 베팅 승자

경기에서 어느 팀 (홈팀 또는 원정팀) 이 이길지 예측합니다.

풀타임 매치 핸디캡 및 라이브 베팅 매치 핸디캡

핸디캡이 해당 팀의 최종 맵 점수에서 차감될 때, 어느 팀 (홈팀 또는 원정) 이 해당 게임을 이길지 예측합니다. Bo2 및 Bo3 매치에는 핸디캡 1.5가 사용되며, Bo5 매치에는 추가로 핸디캡 2.5가 사용됩니다.

풀타임 맵수

특정 경기에서 플레이된 맵의 수가 특정 숫자를 초과하는지 미만인지 여부를 예측합니다.. Bo3에는 숫자 2.5가 사용되며, Bo5에는 숫자 3.5 및 4.5가 사용됩니다.

정확한 스코어

경기의 최종 스코어가 "홈팀이 이긴 맵 수 : 원정팀이 이긴 맵 수"로 나타납니다.

홈팀이 최소 하나의 맵 승리 & 원정팀이 최소 하나의 맵 승리

어느 팀 (홈팀 또는 원정팀) 이 해당 맵을 이길지 예측합니다..

맵 승자

어느 팀 (홈팀 또는 원정팀) 이 해당 맵을 이길지 예측합니다.