e스포츠 (E-Sports)
일반 (General)
해당 대회의 공식 주관 기관에서 발표한 공식 결과를 기준으로 정산됩니다.
경기가 진행되지 않거나 연기될 경우, 최초 예정된 시작 시간으로부터 48시간 이내에 경기가 진행되지 않으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 필요한 경우 새 이벤트가 열릴 수 있습니다.
선수나 팀이 오타가 있는 닉네임이나 스머프 계정으로 경기에 출전하더라도, 해당 인물이 명백하게 다른 인물이나 팀이 아님이 확인되는 한 결과 및 베팅은 유효합니다.
경기 시작 전에 선수나 팀이 1개 이상의 게임/맵/라운드에서 부전승을 받은 경우, 해당 경기의 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브 경기에서 연장전에 돌입할 경우, 연장전 종료 후의 결과를 기준으로 정산합니다.
승자조 결승전에서 올라온 팀 등 특정 팀이 한 개 이상의 맵에서 우위를 점한 상태에서 경기가 진행되는 경우, "맵 1"은 실제로 처음 플레이된 맵, "맵 2"는 두 번째로 플레이된 맵을 의미합니다.
풀타임 승자 (Winner Full Time)
경기(또는 제목에 명시된 경우 맵/라운드)에서 승리할 선수나 팀을 예측합니다. 경기, 게임 또는 맵이 시작되었으나 완료되지 않은 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 단, 선수가 실격 처리되어 공식 기관에서 승자가 선언된 경우에는 그 팀/선수가 승자로 정산됩니다. 예정된 맵/라운드 수가 변경되더라도 승자에 대한 베팅은 여전히 유효합니다.
핸디캡 & 오버언더 풀타임 (Spread & Over/Under Full Time)
핸디캡(Spread)은 약팀에게 이점을 부여하여 배당률을 더 경쟁력 있게 만드는 방식입니다.
핸디캡 시장은 게임별로 다르며, 예를 들어 스타크래프트 및 도타는 맵 기준, 카운터 스트라이크는 라운드 기준으로 설정됩니다. 정산은 실제 경기 결과(팀별로 이긴 맵/라운드 수)에 핸디캡을 적용하여 이루어집니다.
오버/언더(Total)는 승자를 결정하는 데 필요한 게임/맵/라운드 수가 정해진 기준보다 많을지 적을지를 예측하는 방식입니다.
경기가 어떤 이유로든 완료되지 않거나, 이 시장이 제공된 이후에 예정된 맵/라운드 수가 변경될 경우, 핸디캡 및 오버/언더에 대한 베팅은 모두 무효입니다.
라이브 (Live)
무승부나 연결 끊김 등의 이유로 경기가 재경기될 경우, 기존의 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 재경기된 경기는 별도의 라이브 이벤트로 간주됩니다.
도타 2
풀타임 승자 및 라이브 베팅 승자
해당 경기에서 어느 팀 (홈팀 또는 원정팀) 이 승리할지 예측합니다.
풀타임 경기 핸디캡 및 라이브 베팅 경기 핸디캡
특정 팀의 최종 맵 점수에서 핸디캡이 차감후 어느 팀 (홈팀 또는 원정팀) 이 대체 게임에서 승리할지 예측합니다. Bo2 및 Bo3 경기에는 1.5 핸디캡이 사용되며, Bo5 경기에는 추가로 2.5 핸디캡이 사용됩니다.
정확한 스코어
경기의 최종 스코어를 "홈팀이 이긴 맵 수: 원정팀이 이긴 맵 수"로 표시합니다.
맵 승자
특정 맵에서 어느 팀(홈 또는 어웨이)이 승리하는지를 예측합니다.
총 맵 수 오버/언더
해당 경기에서 플레이된 맵 수가 기준 수치보다 많은지(오버) 또는 적은지(언더)를 예측합니다. Bo3에서는 2.5, Bo5에서는 3.5 및 4.5가 기준 수치로 사용됩니다.
홈팀 최소 1개 맵 승리 및 원정팀 최소 1개 맵 승리
특정 경기에서 홈 팀 또는 어웨이 팀이 최소한 1개의 맵을 승리하는지를 예측합니다.
맵 소요 시간
해당 맵의 실제 플레이 시간(길이)이 기준 수치보다 많은지 또는 적은지를 예측합니다.
총 킬 수
맵에서의 최종 킬 수(게임 내 점수 기준, 홈과 어웨이 킬 합계)가 기준 수치보다 많은지 또는 적은지를 예측합니다.
총 타워 파괴 수
특정 맵에서의 최종 타워 파괴 수(게임 내 점수 기준, 홈과 어웨이 타워 파괴 합계)가 기준 수치보다 많은지 또는 적은지를 예측합니다.
킬 핸디캡
해당 팀(홈 또는 어웨이)의 최종 킬 수에서 핸디캡을 차감했을 때 어느 팀이 더 많은 킬을 기록했는지를 예측합니다.
N번째 킬을 기록한 팀
두 팀의 총 킬 수 합계가 X가 되는 킬을 기록한 팀이 승자가 됩니다.
X킬 선취 팀
어느 팀이 먼저 특정 킬 수(X)에 도달하는지를 예측합니다.
선취 킬 (First Blood)
어느 팀이 경기에서 첫 킬을 기록하는지를 예측합니다.
첫 타워 파괴
어느 팀이 처음으로 타워를 파괴하는지를 예측합니다.
첫 병영 파괴
어느 팀이 처음으로 병영을 파괴하는지를 예측합니다.
첫 번째 에기스
첫 번째 에기스를 획득한 팀이 승자가 됩니다.
총 킬 수 홀/짝
해당 맵의 최종 킬 수(홈과 어웨이 킬의 합계)가 홀수인지 짝수인지를 예측합니다.
램페이지
홈 또는 어웨이 팀의 플레이어 중 최소 한 명이 짧은 시간 내에 5킬 이상을 기록하고, 이 이벤트가 게임 내에서 “Rampage”로 발표되는 경우를 예측합니다.
울트라킬
홈 또는 어웨이 팀의 플레이어 중 최소 한 명이 짧은 시간 내에 4킬 이상을 기록하고, 이 이벤트가 게임 내에서 “Ultrakill”로 발표되는 경우를 예측합니다.
비욘드 갓라이크
홈 또는 어웨이 팀의 플레이어 중 최소 한 명이 단 한 번도 죽지 않고 10킬 이상을 기록하고, 이 이벤트가 게임 내에서 “Beyond Godlike”으로 발표되는 경우를 예측합니다.
메가크립스
홈 또는 어웨이 팀의 모든 병영이 파괴되어, 게임 내에서 “Megacreeps”로 발표되는 상황을 예측합니다.
리그오브레전드
풀타임 승자 및 라이브 베팅 승자
풀 타임 또는 라이브 베팅 중에 어느 팀 (홈팀 또는 원정팀) 이 경기에서 승리할지 예측합니다.
풀타임 경기 핸디캡 및 라이브 베팅 경기 핸디캡
특정 팀의 최종 맵 점수에서 핸디캡이 차감후 어느 팀 (홈팀 또는 원정팀) 이 대체 게임에서 승리할지 예측합니다. Bo2 및 Bo3 경기에는 1.5 핸디캡이 사용되며, Bo5 경기에는 추가로 2.5 핸디캡이 사용됩니다.
정확한 스코어
경기의 최종 스코어를 "홈팀이 이긴 맵 수: 원정팀이 이긴 맵 수"로 표시합니다.
맵 승자
어느 팀 (홈팀 또는 원정팀)이 맵에서 승리할지 예측합니다.
풀타임 맵 수
특정 경기에서 플레이된 맵의 개수가 특정 숫자를 초과하는지 미만인지 여부를 예측합니다. Bo3에는 2.5 숫자가 사용되며, Bo5에는 3.5 및 4.5 숫자가 사용됩니다.
홈팀 최소 1개 맵 승리 & 원정팀 최소 1개 맵 승리
특정 팀이 특정 경기에서 최소 하나의 맵에서 승리하는지 예측합니다.
맵 지속 시간
특정 맵의 최종 게임 플레이 시간/지속 시간이 특정 숫자를 초과하는지 미만인지 여부를 나타냅니다. 기준 시간과 같을 경우에는 ‘오버’로 처리합니다.
총 킬 수
특정 맵에서의 최종 킬 수 (홈팀과 원정팀의 킬의 합으로 표시되는 게임 점수를 기준) 가 특정 숫자를 초과하는지 미만인지 여부를 예측합니다.
총 터렛
특정 맵에서 파괴된 타워의 최종 개수 (홈팀과 원정팀이 파괴한 타워의 합으로 표시되는 게임 점수를 기준) 가 특정 숫자를 초과하는지 미만인지 여부를 예측합니다.
킬 핸디캡
특정 팀의 최종 맵 점수에서 핸디캡을 차감한 후 어느 팀 (홈 또는 원정) 이 더 많은 킬을 기록할지 예측합니다.
N번째 킬을 기록한 팀
이 베팅의 승자는 두 팀의 총 킬 수 합계가 X가 되도록 킬을 한 팀입니다.
X킬 선취 팀
어느 팀이 먼저 특정 킬 수(X)에 도달하는지를 예측합니다
선취 킬 (First Blood)
어느 팀이 경기에서 첫 킬을 기록하는지를 예측합니다.
첫 억제기
첫 번째로 억제기를 파괴하여 득점할 팀을 예측합니다.
첫 바론
첫 번째로 바론을 죽일 팀을 예측합니다.
총 킬 수 홀/짝
특정 맵에서의 최종 킬 수 (홈팀과 원정팀 킬의 합으로 표시되는 시각적인 게임 점수를 기준으로)가 홀수인지 짝수인지를 예측합니다.
쿼드라 킬
홈팀 또는 원정팀에서 최소 한 명의 플레이어가 짧은 시간 내에 4킬 이상을 기록하고 이 이벤트가 게임에 발표될지 예측합니다.
펜타 킬
홈팀 또는 원정팀에서 최소 한 명의 플레이어가 짧은 시간 내에 5킬 이상을 기록하고 이 이벤트가 게임에 발표될지 예측합니다.
X번째 드래곤 타입
맵 시작 이후 첫 번째/두 번째로 소환되는 드래곤 타입을 예측합니다.
드래곤 소울 타입
맵 시작 이후 세 번째로 소환되는 드래곤 타입을 예측합니다.
처치될 드래곤 타입
특정 타입의 드래곤이 특정 맵에서 최소한 한 번 처치될 것인지 여부를 예측합니다.
CS: GO
풀타임 승자 & 라이브 베팅 승자
경기에서 어느 팀 (홈팀 또는 원정팀)이 승리할지를 예측합니다.
풀타임 경기 핸디캡 & 라이브 베팅 매치 핸디캡
해당 팀의 최종 맵 점수에서 핸디캡을 차감한 후, 어느 팀이 경기에서 승리하는지를 예측합니다. Bo2 및 Bo3 경기에는 1.5 핸디캡이, Bo5 경기에는 추가로 2.5 핸디캡이 사용됩니다.
풀타임 맵 수
해당 경기에서 플레이된 총 맵 수가 특정 숫자보다 많거나 적은지를 예측합니다. Bo3에는 2.5의 숫자가 사용되며, Bo5에는 3.5와 4.5의 숫자가 사용됩니다.
정확한 스코어
경기 종료 시의 정확한 스코어를 예측합니다. 형식은 “홈팀이 이긴 맵 수: 원정팀이 이긴 맵 수”입니다.
홈팀 최소 하나의 맵에서 승리 & 원정팀 최소 하나의 맵에서 승리
특정 팀이 특정 경기에서 최소한 한 번의 맵을 이기는지 여부를 나타냅니다.
정확한 라운드 스코어
맵의 최종 스코어가 "홈팀이 이긴 라운드 수: 원정팀이 이긴 라운드 수"로 표시됩니다.
맵 승자
맵에서 승리할 팀 (홈팀 또는 원정팀) 을 예측합니다.
맵 승자 3 방향
어느 팀 (홈팀 또는 원정팀) 이 먼저 16라운드를 달성하거나 양 팀이 15라운드를 모두 달성하고 맵이 무승부로 종료되는지 예측합니다.
1라운드 권총전 승자 / 2라운드 권총전 승자
지정된 권총 라운드(발로란트에서는 1번째/13번째 라운드)에서 승리할 팀을 예측합니다.
라운드 핸디캡
특정 맵에서 해당 팀의 최종 라운드 수에서 핸디캡이 차감될 때, 어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 대체 맵에서 승리하는지 예측합니다.
선제 X 라운드 승
어느 팀(홈팀 또는 원정팀) 이 먼저 #라운드를 승리하는지 예측합니다.
전반 승자
첫 12라운드가 끝났을 때 더 많은 라운드를 이긴 팀을 예측합니다.
후반 승자
13라운드 이후, 맵이 무승부 혹은 한 팀이 승리하기 전까지의 구간에서 더 많은 라운드를 이긴 팀을 예측합니다.
총 라운드
해당 맵에서 플레이된 총 라운드 수가 특정 숫자보다 많거나 적은지를 예측합니다.
총 라운드 홀/짝
특정 맵에서 최종 라운드 수가 홀수인지 짝수인지 예측합니다.
연장전
연장전이 진행될지 예측합니다.
발로란트 (Valorant)
풀타임 승자 및 라이브 베팅 승자 (FT Winner & Live Betting Winner)
어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 해당 경기를 승리하는지에 대한 베팅입니다.
풀타임 매치 핸디캡 및 라이브 베팅 매치 핸디캡 (FT Match Handicap & Live Betting Match Handicap)
핸디캡 수치를 특정 팀의 최종 맵 스코어에서 차감한 뒤, 어느 팀 (홈팀 또는 원정팀)이 승리하는지를 예측하는 베팅입니다. Bo2 및 Bo3 경기에는 핸디캡 1.5가 사용되며, Bo5 경기에는 추가로 핸디캡 2.5가 사용됩니다.
풀타임 맵 수 (FT Number of Maps)
특정 경기에서 플레이된 맵의 수가 특정 숫자를 초과하는지 미만인지 예측합니다. Bo3에는 숫자 2.5가 사용되며, Bo5에는 숫자 3.5 및 4.5가 사용됩니다.
정확한 스코어 (Correct Score)
경기 종료 시 최종 스코어를 “홈팀이 이긴 맵 수 : 원정팀이 이긴 맵 수” 형태로 예측하는 베팅입니다.
홈팀이 최소 하나의 맵 승리 & 원정팀이 최소 하나의 맵 승리 (Home To Win At Least One Map & Away To Win At Least One Map)
특정 팀이 해당 경기에서 최소 1개의 맵을 승리하는지를 예측하는 베팅입니다.
맵 승자 (Map Winner)
해당 맵을 어느 팀(홈 또는 어웨이)이 승리하는지를 예측하는 베팅입니다.
전반 피스톨 라운드 승리 / 후반 피스톨 라운드 승리 (1st Half Pistol Round Winner / 2nd Half Pistol Round Winner)
지정된 피스톨 라운드(1라운드/13라운드)를 어느 팀(홈 또는 원정팀)이 승리하는지를 예측하는 베팅입니다.
라운드 핸디캡 (Round Handicap)
특정 맵에서 각 팀의 최종 라운드 수에서 핸디캡을 차감한 후, 어느 팀이 승리하는지를 예측하는 베팅입니다.
X 라운드 선취 (Race To X Rounds)
어느 팀(홈 또는 원정팀)이 먼저 특정 수의 라운드 승리에 도달하는지를 예측하는 베팅입니다.
전반 승자 (1st Half Winner)
12라운드 종료 시점까지 더 많은 라운드를 승리한 팀(홈 또는 원정팀)을 예측하는 베팅입니다.
후반 승자 (2nd Half Winner)
후반 시작 후 맵이 무승부 또는 승리로 종료되기 전까지의 12라운드에서 더 많은 라운드를 이긴 팀(홈 또는 어웨이)을 예측하는 베팅입니다.
총 라운드 수 (Total Rounds)
특정 맵에서 플레이된 총 라운드 수가 기준보다 많거나 적은지를 예측하는 베팅입니다.
총 라운드 수 홀/짝 (Total Rounds Odd/Even)
특정 맵에서 최종 라운드 수가 홀수인지 짝수인지를 예측하는 베팅입니다.
연장전 (Overtime)
해당 맵에서 연장전이 진행될지를 예측하는 베팅입니다.
왕자영요 (King of Glory)
풀타임 승자 및 라이브 베팅 승자
경기에서 어느 팀 (홈팀 또는 원정팀) 이 이길지 예측합니다.
풀타임 매치 핸디캡 및 라이브 베팅 매치 핸디캡
핸디캡이 해당 팀의 최종 맵 점수에서 차감될 때, 어느 팀 (홈팀 또는 원정) 이 해당 게임을 이길지 예측합니다. Bo2 및 Bo3 매치에는 핸디캡 1.5가 사용되며, Bo5 매치에는 추가로 핸디캡 2.5가 사용됩니다.
풀타임 맵수
특정 경기에서 플레이된 맵의 수가 특정 숫자를 초과하는지 미만인지 여부를 예측합니다.. Bo3에는 숫자 2.5가 사용되며, Bo5에는 숫자 3.5 및 4.5가 사용됩니다.
정확한 스코어
경기의 최종 스코어가 "홈팀이 이긴 맵 수 : 원정팀이 이긴 맵 수"로 나타납니다.
홈팀이 최소 하나의 맵 승리 & 원정팀이 최소 하나의 맵 승리
어느 팀 (홈팀 또는 원정팀) 이 해당 맵을 이길지 예측합니다..
맵 승자
어느 팀 (홈팀 또는 원정팀) 이 해당 맵을 이길지 예측합니다.