축구
축구
모든 경기 마켓은 정규 시간 종료 시의 결과를 기준으로 합니다. 추가 시간 또는 정지 시간은 포함되지만, 연장전, 승부차기 또는 골든 골에 할당 된 시간은 포함되지 않습니다.
비디오 보조 심판(VAR, Video Assistant Referee)이 고려됩니다. 중대한 사건 발생 후에 판정 될 경우 확정된 베팅이 무효화 될 수 있습니다. 베팅이 무효화 된 경우, 중대 사건 발생 시부터 최종 VAR 판정이 공식적으로 발표될 때까지 무효상태가 지속됩니다.
이 규칙이 친선 경기와 관련이 있을 경우 예외가 됩니다. 이 경우 90분 전체 경기 진행 여부에 관계없이 경기 종료 시점의 실제 결과 (추가 시간 제외)에 따라 결정됩니다. 이 규칙은 45분 정규시간 경우에만 적용됩니다.
일부 축구 경기는 다른 일정이 있을 수 있습니다. 이 경우 다음이 적용됩니다.
- 예정 경기시간 90분 (3 x 30분). 풀타임 베팅은 여전히 유효한 것으로 간주됩니다. 하프타임베팅은 무효로 간주됩니다.
- 예정 경기시간 80분 (2 x 40분). 베팅이 유효한 것으로 간주됩니다.
- 경기 일정이 위와 다를 경우 모든 베팅은 무효입니다.
만약 경기일정 또는 킥오프 타임보다 일찍 경기를 진행할 경우, 수정 후의 킥오프 시간보다 늦지 않게 베팅을 하면 베팅은 유효합니다.
한 팀이 경기 자격을 잃게 되거나 경기에 재출전한 경우, 경기 또는 경기자격에 대한 베팅은 영향을 받지 않습니다.
정규시간 완료 전에 중단된 경기의 모든 베팅은 경기가 같은 날 (현지시간)에 재진행 되거나, 규칙내에 별도 명시가 없는 한, 무조건 결정된 마켓에 대한 베팅을 제외하고 모두 무효처리 됩니다.
경기가 예정대로 개최되지 않고, 당일(현지시간)에 진행되지 않으면 모든 베팅은 무효처리 됩니다. 잘못된 경기 날짜가 제공된 경우, 베팅 정산에 영향을 주지 않으며 유효합니다.
경기 장소가 변경되어도 홈팀과 어웨이팀의 팀 이름이 올바른 경우에는 베팅이 유효합니다. 베팅은 홈팀과 어웨이팀의 팀 이름이 잘못되거나 서로 뒤바뀐 경우에만 무효화됩니다.
팀명에 ‘XI’라는 용어를 지정하지 않고 팀 이름을 나열하더라도 베팅은 유효합니다.
공식 출처가 없거나, 중대한 트러블의 증거가 있는 경우, 당사의자체 통계에 따라 베팅이 정산됩니다.
가상 축구 [V]
가상 축구에 대한 베팅은 일반 스포츠 이벤트와 동일한 방식으로 정산됩니다. 이벤트 결과는 무작위 숫자 생성기 (RNG)가 선택한 숫자에 따라 달라집니다. 주어진 가상 이벤트의 각 선택에는 확률에 따라 가중치가 적용됩니다.
- 경기 승무패
- 정확한 득점
- 오버/언더
- 홀/짝
- 하프타임/풀타임
- 피리어드 베팅
- 무승부 베팅 없음
- 핸디캡
- 아시아 핸디캡
- 더블 찬스
- 먼저 득점하고 승리하는 팀
- 하프
- 전반 종료 결과
- X골 선 득점…
- X 골 득점자'
- 팀이 전반전/피리어드 모두 승리할 수 있는 참고 자료
FIFA
- 경기 시간 – 2x6분. 여기에는 부상 시간이 포함되지만 연장 시간이나 승부차기는 포함되지 않습니다.
- 승부차기 정규시간, 인저리타임, 연장시간이 없는 승부차기만 포함됩니다.
연장전 (Extra Time)
모든 베팅은 연장 기간 동안만 공식 통계에 따라 정산됩니다. 규정 시간 동안 득점하거나 득점한 모든 골, 코너킥 등은 계산에 포함되지 않습니다. 연장전에는 승부차기가 포함되지 않습니다.
연장전 [ET]이 진행되지 않을 경우 모든 베팅이 무효화됩니다.
제공되는 시장:
3W 머니 라인전반전 3W 머니 라인
드로우 노 벳 (Draw No Bet)
무실점 승리 (To Win To Nil)
3W 핸디캡
총 득점
팀 득점
총 팀 득점
팀 골 수 홀/짝
양 팀 득점
1X2 경기의 나머지 (1X2 Rest Of The Match)
팀 클린 시트 (Teams Clean Sheet)
총 득점 범위 (Total Goals Range)
코너킥
전반전 코너킥
더블 찬스
정확한 득점
홀/짝
첫 득점 팀
마지막 득점팀
2 - 10번째 득점 (다음 골)
패널티킥 (Penalties Shootout)
모든 베팅은 승부차기 부분에 대한 공식 스코어로만 결정됩니다.
만약 승부차기를 진행하지 않으면 모든 베팅은 무효처리 됩니다.
제공되는 마켓:
페널티킥 핸디캡 & 오버언더 – 승부차기 중에 득점된 모든 페널티킥
페널티킥 승자 (To Win Penalties)
총 페널티킥 시도 횟수 (Total Penalties Taken) - 승부차기 중에 시도된 모든 페널티킥
팀의 총 성공한 페널티킥 수 (Total Team Penalties Converted) - 성공한 페널티킥만 정산에 포함
페널티 서든 데스 (Penalties Sudden Death) – 승부차기가 첫 10개의 페널티를 초과할지 예측
페널티킥 정확한 점수 (Penalties Exact Score)
팀 X 페널티 특성 (Team X Penalty Props) - 특정한 페널티 득점/실패 방법을 예측합니다. 선택된 옵션 이외의 방식으로 페널티가 득점/실패한 경우, 해당 베팅은 패배로 정산됩니다.
첫 번째 페널티킥을 시도할 팀 (Team To Take 1st Penalty)
마지막 페널티를 시도할 팀 (Team To Take Last Penalty)
첫 페널티킥을 실패하는 팀 (Team To Miss 1st Penalty)
마지막 페널티킥 득점/실패 (Last Penalty Scoere/Miss)
첫 페널티킥 - 20번째 페널티킥 - 1번째, 2번째, 3번째… 페널티킥 득점/실패 여부를 각 팀별로 예측합니다.
5/10/15분 시장용 1X2/핸디캡/오버언더 (1X2/HC/OU for 5/10/15 Minutes Markets)
라이브/프리매치 축구 경기의 5분, 10분 또는 15분의 정의된 기간 내 점수를 예측합니다.
1X2 FT 머니 라인, 핸디캡 또는 오버/언더에 베팅할 수 있습니다.
45분 및 90분 이후의 추가/중지 시간은 계산되지 않습니다.
다음 분 마켓 (Next minute markets)
각 마켓은 경기에서 특정 1분 또는 5분을 나타냅니다. 분과 초로 나뉘며, 일부 마켓의 타이틀로 표시됩니다. 00:59는 첫 번째 분, 01:59는 두 번째 분 등으로 나누어집니다.
인저리 타임은 계산 되지 않습니다. 예:
5분 구간 40:00-44:59는 전반전 해당 시간에 대한 베팅이며 인저리 타임을 포함하지 않습니다. 5분 구간 45:00-49:59는 전반전 해당 시간에 대한 베팅이며 인저리 타임을 포함하지 않습니다. 5분 구간 85:00-89:59는 후반전 해당 시간에 대한 베팅이며, 후반전 인저리 타임을 포함하지 않습니다.
결제는 다음을 기준으로 이루어집니다.
- 대회 공식 홈페이지
- 당사의 데이터 제공자가 전송한 데이터
- 해당 경기를 취재한 TV 방송사의 데이터
이 분 마켓에서 도중에 경기가 중지될 시, 베팅 기간이 완료되지 않은 경우 모든 베팅은 무효처리 됩니다. 완료된 구간에 대한 베팅은 무효처리 되지 않습니다.
지정 분 구간이 완료되지 않은 경우, 이미 승리마켓이 경기가 끝나기 전에 이미 확정 된 베팅을 제외한 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 인정되지 않거나 취소된 골, 코너킥, 경고 카드, 페널티킥, 프리킥, 골킥, 그리고 스로인은 계산되지 않습니다.
골은 득점 되는 시간을 기준으로 정산됩니다.
- 코너킥은 주어질 때 발생한 것으로 간주됩니다 (실제 코너킥이 발생한 시점이 아님).
- 카드 - 옐로우카드 및 레드카드 모두 포함됩니다. 선수에게 제시된 카드만을 고려합니다. 비선수 (매니저, 코칭 스태프 등)나 대기 중인 교체 선수에게 제시된 카드는 포함되지 않습니다. 카드는 제시된 시점을 기준으로 합니다.
- 페널티킥은 부여된 시간을 기준으로 적용됩니다 (발생 시점이 아님).
- 프리킥은 부여된 시간을 기준으로 적용됩니다 (발생 시점이 아님).
- 골킥은 실제로 발생한 시점을 기준으로 합니다 (주어진 시점이 아님).
- 스로우 인은 실제 스로우 인이 진행된 시점을 기준으로 합니다 (주어진 시점이 아님).
1X2
베팅은 홈팀 승, 무승부 또는 어웨이팀 승의 선택으로 진행할 수 있습니다. 경기가 중단될 경우, 베팅은 무효처리 됩니다.
1 – 홈팀 승 X – 무승부 2 – 어웨이팀 승
아시안 (Asians)
아시아 라인은 축구 경기에만 사용되는 특별한 형태의 핸디캡 베팅입니다. 각 팀의 실력에 따라 주어지는 핸디캡이 달라집니다. 이로 인해 각각의 배당은 서로 비슷해지며, 더욱 경쟁력 있는 베팅의 기회를 제공합니다. 모든 라이브 베팅의 아시안 핸디캡은 (전/후반 베팅 포함) 스코어라인에 따라 정산됩니다. 베팅 전의 골은 정산에 포함되지 않습니다. 경기가 중단될 경우 베팅은 무효 처리됩니다.
아시아핸디캡 | 의미 |
---|---|
0 | 무승부가 될 경우 환불 되며 경기에 승리하면 베팅에 이기는 조건입니다. |
0.25 | 베팅한 팀이 승리하면 베팅에 이기게 됩니다. 베팅금액을 반으로 나누어 승/무승부에 각각 베팅하게 됩니다. |
0.5 | 베팅한 팀이 승리 또는 무승부일 경우 이기게 됩니다. |
0.75 | 베팅한 팀이 승리 또는 무승부일 경우 이기게 됩니다. 만약 1점차이로 패할 경우 베팅금액의 반은 손실되며 반은 환불 됩니다. |
1 | 베팅한 팀이 승리 또는 무승부일 경우 승리 합니다. 만약 1점차이로 패할 경우 베팅 금액은 환불 됩니다. |
-0.25 | 베팅한 팀이 이기게 되면 승리합니다. 만약 무승부일 경우 베팅금액의 반은 손실되며 반은 환불 됩니다. |
-0.5 | 베팅한 팀이 이기게 되면 승리하게 됩니다. |
-0.75 | 베팅한 팀이 두골 이상의 차이가 나면 승리합니다. 만약 1골차로 승리했을 경우 베팅금액의 반은 적용 되며 반은 환불 됩니다. |
-1 | 베팅한 팀이 두골 이상의 차이가 나면 승리 합니다. 만약 1골 차로 승리했을 경우 베팅금액은 환불 됩니다. |
라이브 베팅의 예:
팀 | 아시아 핸디캡 | 배당률 |
---|---|---|
유벤투스 | -0.75 | 1.80 |
맨체스터 | +0.75 | 2.15 |
종료 스코어 3:0 만약 베팅한 팀이 유벤투스 이고 €100 베팅했을 경우 €80획득.
종료 스코어 2:0, 3:1 만약 베팅한 팀이 유벤투스 이고 €100 베팅했을 경우 €40획득.
종료 스코어 1:0, 1:1, 1:2, 1:3,2:1, 2:2, 3:2, 3:3 만약 맨체스터 유나이티드에 €100 베팅할 경우 €115획득.
오버/언더 (Over/Under)
해당 경기에서 발생하는 총 득점을 예측하는 베팅입니다. 라이브 베팅 득점은 베팅 되는 시점에 관계 없이 정산됩니다. (아시아와 달리 베팅 결과는 무시됩니다). 만약 정산이 이미 되지 않은 상태에서 경기가 중단되면 베팅이 무효처리 됩니다.
오버/언더 | 의미 |
---|---|
언더 2 | 경기 점수가 0 또는 1일 경우 승리 합니다. 기준(언더 2)과 같은 경우 환불 됩니다. 3골 이상 득점이 이루어지면 베팅금액이 손실 됩니다. |
언더 2.25 | 경기 점수가 0 또는 1일 경우 승리 합니다. 2점일 경우 반은 적용 되며 반은 환불 됩니다. 3골이상 득점이 이루어지면 베팅금액이 손실됩니다. |
언더 2.5 | 경기 점수가 0 , 1 , 2 일 경우 승리 합니다. 3점 이상일 경우는 베팅 금액이 손실 됩니다. |
언더 2.75 | 경기 점수가 0 , 1 , 2 일 경우 승리 합니다. 3점일 경우 반은 손실 되며 반은 환불 됩니다. 4점 이상일 경우는 베팅금액이 손실 됩니다. |
오버 2 | 경기 점수가 3점 이상일 경우 승리합니다. 기준(언더 2)과 같은 경우 환불 처리 됩니다. 0 또는 1 경우 베팅금액은 손실 됩니다. |
오버 2.25 | 경기 점수가 3점 이상일 경우 승리합니다. 2점일 경우 베팅 금액의 반은 손실 반은 환불 됩니다. |
오버 2.5 | 경기 점수가 3점 이상일 경우 승리합니다. 0, 1 또는 2점일 경우 베팅금액은 손실 됩니다. |
오버 2.75 | 경기 점수가 4점 이상일 경우 승리합니다. 3점일 경우 반은 적용되며 반은 환불 됩니다. 0/1 또는 2 일 경우 모든 베팅금액은 손실 됩니다. |
총 득점/전반전 총득점 (Total Goals/Total Goals 1st Half)
양팀의 최종결과/전반 총 득점을 예측합니다. 만약 경기가 중단되면 베팅 결과가 이미 나오지 않은 경우 모든 베팅은 무효처리 됩니다.
오버 2.5 - 최종 결과/전반 총 득점이 3점 이상일 경우 승리합니다.
언더 2.5 - 최종 결과/전반 총 득점이 2점 이하일 경우 승리합니다.
총 팀 득점 (Total Team Goals/1st Half Total Team Goals)
경기 총 득점/전반전 총득점을 예측합니다. 자책골은 골을 획득한 팀 점수로 계산됩니다. 만약 경기가 중단되면 베팅 결과가 이미 나오지 않은 경우 모든 베팅은 무효처리 됩니다.
예:
Over 2.5 - 최종 결과/전반 팀 총 득점이 3점 이상일 경우 승리합니다.
Under 2.5 - 최종 결과/전반 팀 총 득점이 2점 이하일 경우 승리합니다.
전반전: 1X2, 아시안 핸디캡과 오버/언더 (1st Half: 1X2, Asians and Over/Under)
전반전 베팅은 전반전 결과만 반영되며, 전반전을 종료하지 못하고 중단되는 경우는 무효처리 됩니다. 만약 후반전에 중단되는 경우는 전반전 베팅은 유효하지만 후반전은 무효처리 됩니다.
아시안 핸디캡의 경우 베팅이 이루어지기 전의 모든 골은 정산 목적으로 무시됩니다.
후반전: 1X2, 아시안 핸디캡과 오버/언더 (2nd Half: 1X2, Asians and Over/Under)
후반전 베팅은 후반전 결과만 반영됩니다. 마켓이 무조건적으로 결정되지 않는 한, 경기가 중단되는 경우 베팅은 무효처리 됩니다.
아시안 핸디캡의 경우 베팅이 이루어지기 전의 모든 골은 정산 목적으로 무시됩니다.
30분까지 1X2, 30분까지 아시안 핸디캡 과 오버/언더 (1X2 Up to 30th Min, Asians and Over/Under Up to 30th Min)
모든 베팅은 30분(29:59)까지의 결과에 따라서 정산됩니다. 경기가 30분 이전에 중단 된 경우, 베팅은 무효처리 되지만, O/U 베팅의 경우 이미 결과가 정해진 상태라면 제외됩니다. 만약 경기가 30분 이후 중단 될 경우 모든 베팅은 유효합니다.
아시안 핸디캡의 경우 베팅이 이루어지기 전의 모든 골은 정산 목적으로 무시됩니다.
70분까지 1X2, 70분까지 아시안 핸디캡과 오버/언더 (1X2 Up to 70th Min, Asians and Over/Under Up to 70th Min)
모든 베팅의 정산은 70분(69:59)까지의 결과에따라서 정산됩니다. 경기가 70분 이전에 중단 될 경우, 베팅은 무효처리 되지만, O/U 베팅의 경우 이미 결과가 정해진 상태라면 제외됩니다. 만약 경기가 70분 이후 중단 될 경우 모든 베팅은 유효합니다.
아시안 핸디캡의 경우 베팅이 이루어지기 전의 모든 골은 정산 목적으로 무시됩니다.
무승부 없음 (Draw no bet)
승자를 예측하는 베팅입니다. 결과가 무승부일 경우 베팅은 무효처리 됩니다.
더블 찬스 (Double Chance)
더블 찬스는 축구 경기에서 승/무/패 세 가지 경우 중 두 가지를 선택할 수 있습니다. 전반전 더블 찬스도 있는데 이는 전반전 결과만 반영됩니다.
다음의 옵션을 사용할 수 있습니다 :
1(홈) 또는 X(무승부) – 결과가 홈팀 승 또는 무승부가 나왔을 경우 승리합니다.
X(무승부) 또는 2(원정) – 결과가 무승부 또는 원정팀 승 일 경우 승리 합니다.
1(홈) 또는 2(원정) – 결과가 홈팀 승 또는 원정팀 승일 경우 승리 합니다.
정확한 점수/정확한 점수 전반전/정확한 점수 후반 (Exact Score/Exact Score 1st Half/Exact Score 2nd half)
주어진 결과에서 선택하여 시장 이름(전반 또는 후반)에 언급된 경우 해당 경기 또는 해당 기간의 정확한 점수를 예측합니다. 해당 기간이 종료되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다.
멀티 베팅 정확한 점수 (Multi-Bet Exact Score)
제시된 옵션에서 게임의 최종 점수를 예측합니다. 모든 옵션에는 몇 가지 결과가 포함됩니다. 만약 최종 점수가 베팅한 옵션에 포함된 결과 중 하나와 같을 때 승리하고, 그렇지 않을 경우 패배합니다.
예 :
1:0, 2:0, 3:0 배팅했습니다. 최종 점수가 1:0, 2:0 또는 2:0이면 승리하게 됩니다. 다른 결과가 나오면 베팅에 패배하게 됩니다.
다수 골 FT/전반/후반/팀 (Multi Goals FT / 1st Half / 2nd Half / Teams)
특정 골수가 90분 전체 경기 중에 득점될 지 여부를 예측합니다.
선택 항목은 미리 정해진 골 범위이며, “기타” 선택 항목은 기타 골 범위를 나타냅니다.
예: “1-4골” 항목에 베팅하고 경기가 0-0 무승부로 끝나거나 5골 이상의 득점으로 끝나면베팅에 지게 됩니다. “1-4 이외의 것”을 선택한 베팅이 이 마켓에서 승리하게 됩니다.
멀티 골 프리미어 (Multi Goals Premier)
경기 시간90분 이내에 특정 범위의 골이 득점되는지 여부를 예측합니다. 경기가 중단될 경우 마켓이 이미 결정되지 않은 한 베팅은 무효 처리됩니다.
하프타임/풀타임 프리미어 (Halftime/Fulltime Premier)
하프 타임 및 정규 시간 종료시 경기 결과를 예측합니다. 경기가 중단될 경우 베팅은 무효 처리됩니다.
예 : 12 / X를 선택한 경우, 홈팀이나 원정팀이 전반전을 리드하고 경기는 무승부로 종료됨으로 베팅한 것입니다. 연장전과 승부차기는 포함되지 않습니다.
전반전/풀타임 (Halftime/Fulltime)
하프타임과 최종 결과를 예측합니다. 만약 경기가 중단되면 베팅은 무효 처리됩니다.
예: 1/X(홈/무) 전반전은 홈팀의 승리로 최종 결과는 무승부로 종료되어야 합니다. 연장전과 페널티 슛은 포함하지 않습니다.
하프타임 또는 풀타임 (Half Time OR Full Time )
최소 한 경기의 결과 – 하프타임 결과 혹은 풀타임 결과 3가지를 예측합니다.
만약 경기가 완료되지 않는 경우 마켓이 이미 결정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효처리 됩니다.
양팀 득점 (Both Teams to Score)
두 팀이 경기에서 최소한 한 골을 넣을지 여부를 예측합니다. 자책골은 골을 획득한 팀 점수로 계산됩니다. 경기가 중단 된 경우, 베팅의 결과가 이미 결정되지 않은 한 베팅은 무효 처리됩니다.
"예" – 양팀 모두 득점.
"아니오" – 두 팀 모두 득점 못함.
전반전 양팀 득점 (Both teams to score in 1st half )
전반전에 양팀이 최소 1골을 넣을지 예측합니다. 자책골은 골을 넣은 것으로 간주합니다. 경기가 중지된 경우 베팅의 결과가 이미 결정되지 않은 한 베팅은 무효처리 됩니다.
후반전 양팀 득점 (Both teams to score in 2nd half )
후반전에 양팀이 최소 1골을 넣을지 예측합니다. 자책골은 골을 넣은 것으로 간주합니다. 경기가 중지된 경우 베팅의 결과가 이미 결정되지 않은 한 베팅은 무효처리 됩니다.
양팀 득점 무승부 없음 (Both To Score No Draw)
"예" 를 선택시 다음 경우에 승리합니다:
양팀의 스코어 및 최종 결과로 승자가 결정됩니다 (예: 2-1).
"아니오" 를 선택시 다음 경우에 승리합니다:
한 팀이 득점하거나 두 팀 모두 득점하나, 무승부로 경기가 끝난 경우 (예:1-0 / 1-1/ 2-2 ...).
전반/후반 양팀 모두 득점 (Both Teams To Score In Both Halves)
"예" 를 선택시 다음 경우에 승리합니다:
양팀 모두 전/후반전 에서 득점.
"아니오"를 선택시 다음과 같은 경우에 승리합니다:
양팀 모두 득점을 하지만 전/후반전에서 모두 득점을 하지 못한 경우나, 두 팀이 경기에서 전혀 득점이 없는 경우.
팀 첫 득점 & 승/무승부/패 (Team To Score First & Win / Draw / Lose)
팀이 경기에서 먼저 득점하고 그 이후에 승리, 무승부, 패배의 조합을 완벽하게 맞추면 승리하게 됩니다.
3방향 핸디캡 (3 Way Handicap)
3방향 핸디캡은 무승부 결과가 있도록 설정한 3가지 가능성의 베팅을 제공합니다. 베팅은 최종 결과에 따라 정산됩니다. 전반전 결과의 점수만을 예측하는 ‘전반전 3방향 핸디캡’ 도 있습니다.
예:
핸디캡 (-2) - 베팅한 팀이 3점 이상의 득점 하였을 경우 승리.
동점 (-2) - 베팅한 (-2)핸디캡 팀이 2점 차이로 이겼을 경우 승리.
핸디캡 (+2) - 베팅한 팀이 무승부가 되거나 이길 경우, 또는 1점 차이로 패배할 경우 승리.
첫 득점/마지막 득점/2번째 골/3번째 골/4번째 골… (First to Score/Last to Score/2ndGoal/3rd Goal/4th Goal….)
경기에서 첫 번째/두 번째/세 번째/네 번째/…/ 마지막 골을 기록할 팀을 예측합니다. 자책골은 팀 골에 가산됩니다. 게임이 중단될 경우 베팅의 결과가 이미 나오지 않은 한 모든 베팅은 무효처리 됩니다.
1 - 홈팀
2 - 원정팀
X - 득점한 팀 없음
승리마진/전반전 승리마진/후반전 승리마진 (Winning Margin/1st Half Winning Margin/2nd Half Winning Margin)
경기 또는 관련 언급된 기간과 승리 마진으로 팀이 승리하는지 예측하는 팀입니다. 명시된 기간 동안의 결과는 결제 목적으로 사용됩니다. 해당 기간이 종료되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다.
A팀 대 B팀 경기의 예:
결과가 2:0, 3:0, 3:1, 4:0, 4:1, 4:2 등인 경우 A 팀이 2골 이상으로 승리하는 데 베팅합니다.
결과가 1:0, 2:1, 3:2 등인 경우 A 팀이 1골 차 승리에 베팅합니다.
0:0, 즉 1:1, 2:2, 3:3 등을 제외하고 무승부 결과가 나올 경우 스코어 무승부에 베팅이 승리합니다.
무승부 베팅은 결과가 0:0인 경우에만 승리합니다.
결과가 0:2, 0:3, 1:3, 0:4, 1:4, 2:4 등인 경우 2골 이상으로 승리하는 팀 B에 베팅합니다.
결과가 0:1, 1:2, 2:3 등인 경우 B 팀이 1골 차 승리에 베팅합니다.
홀/짝 (Odd/Even)
양 팀의 총 득점이 홀수 또는 짝수 인지를 예측하는 경기입니다. 모든 0-0 결과는 짝수로 인정됩니다.전체 경기/전반전/후반전이 종료되기 전에 경기가 중단될 경우 해당되는 베팅들은 무효 처리됩니다. 다음과 같은 형태의 베팅도 있습니다:
홀/짝 - 풀타임 점수 베팅
전반전 홀/짝 - 전반전 점수만 베팅
후반전 홀/짝 - 후반전 점수만 베팅
팀 홀/짝 (Teams Odd/Even)
최종 스코어/전반/후반에 지정 팀의 총 득점이 홀수 또는 짝수 인지를 예측하는 경기입니다. 모든 0-0 결과는 짝수로 인정됩니다. 경기가 중단될 경우 해당 경기의 베팅들은 무효화됩니다. 다음과 같은 형태의 베팅도 있습니다:
팀 홀/짝 - 지정 팀의 풀타임 점수 베팅
전반전 팀 홀/짝 - 지정 팀의 전반전 점수만 베팅
후반전 팀 홀/짝 - 지정 팀의 후반전 점수만 베팅
득점자 (Goalscorer)
선수가 경기에서 1번째 골/마지막 골/수시로 골을 넣을 지 예측합니다. 모든 가능한 참가자에게 배당률을 제공하기 위해 최선을 다하지만, 원래 언급된 선수가 아닌 선수가 골을 넣으면 그 선수가 우승자로 간주됩니다. 자책골은 정산 목적으로 무시됩니다. 골을 넣은 선수가 없는 경우, 이전 또는 다음 골이 고려됩니다. 경기에서 자책골만 발생하는 경우, 정산 목적으로는 골 스코어러가 없는 것으로 간주됩니다.
라이브 베팅에서는 자책골이 첫 번째 또는 그 이후의 골 스코어러로 인정되지 않습니다. 공식적으로 자책골로 인정된 경우, 다음 골 스코어러 시장의 결과가 원래 시장의 정산에 사용됩니다. 예를 들어, 경기에서 첫 번째 골이 자책골인 경우, 두 번째 골의 스코어러가 첫 번째와 두 번째 골 스코어러 모두로 결정됩니다. 경기에서 첫 번째 골이 자책골이며 그것이 경기의 유일한 골인 경우, 첫 번째와 두 번째 골 스코어러가 골 스코어러 없음으로 결정됩니다.
경기에 참가하지 않는 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다. 첫 번째 골 스코어러에 대한 베팅에서, 이미 골이 득점된 후에 교체로 나온 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.
경기가 이미 첫 번째 골이 득점된 후에 중단된 경우, 첫 번째 골 스코어러 및 수시로 골을 넣은 선수에 대한 모든 우승 베팅은 유효하며, 다른 골 스코어러 시장의 모든 다른 베팅은 무효 처리됩니다.
경기가 첫 번째 골이 득점되기 전에 중단될 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
득점자 프리미어 (Goalscorer Premier)
베팅 옵션은 아래와 같습니다:
첫번째 또는 마지막 득점자 – 특정 선수가 경기에서 첫번째 또는 마지막 골을 넣는지 예측합니다.
2골 이상 – 특정 선수가 경기에서 2골 이상의 골을 넣는지 예측합니다.
3골 이상 – 특정 선수가 경기에서 3골 이상의 골을 넣는지 예측합니다.
자책골은 정산에 포함되지 않습니다. 만약 자책골이 나온 경우, 자책골 득점 이전 또는 이후의 득점만 계산합니다. 해당 선수가 경기에 출전하지 않으면 베팅은 무효처리 됩니다.
경기가 중단된 경우, 이미 결과가 정해진 베팅을 제외하고 베팅은 무효처리 됩니다.
팀 득점 선수 (Team Goalscorer)
특정 팀의 어느 선수가 리그/토너먼트에서 가장 많은 골을 넣을 지 예측합니다.
정규시간 및 추가 시간 모두 포함됩니다. 페널티 킥 득점은 포함되지 않습니다. 2명 이상의 선수가 동일 점수의 골을 넣을 경우, 데드히트 룰이 적용됩니다. 지정 선수가 골을 득점하지 못하면 베팅은 무효처리 됩니다.
최다 득점 선수 (Top Goalscorer)
팀을 대표하여 지명된 선수가 출전을 하지 못했거나 토너먼트 진행 중 부상당했더라도 베팅은 유효합니다. 선수가 같은 리그의 다른 팀으로 이적하게 되면, 이적하기 이전 득점은 포함되어 계산됩니다. 만약 다른 리그의 팀으로 선수가 이적하게 되면, 이적하기 이전의 득점은 그 선수의 새로운 리그에 포함되지 않습니다. 위 시나리오의 경우 모든 베팅은 유효합니다:
자책골은 인정되지 않습니다.
리그 득점만 포함됩니다.
플레이오프의 득점은 포함 되지 않습니다.
두 명 이상의 선수가 동일한 득점일 경우 모든 베팅은 무효처리 됩니다.
전반/후반/전후반 득점 팀 (Teams to score in 1st Half/2ndHalf/Both halves)
전반/후반/전후반 득점 팀 베팅은 전반/후반/전후반에 해당 팀이 적어도 한골 이상 득점하는지를 예측하는 베팅입니다. 자책골도 득점으로 인정됩니다.
만약 베팅한 경기 결과가 나오지 않은 상황에서 경기가 중단된다면 모든 베팅은 무효처리 됩니다.
팀 클린 시트/팀 클린 시트 하프 (Teams Clean sheet/Team Clean Sheet Half)
클린 시트란 해당 시간(언급된 하프) 동안 골을 내주지 않고 경기를 완료하는 것을 의미합니다. 자책골은 정산 목적으로 유효합니다. 경기가 중단되면 이미 무조건적으로 정산이 결정되지 않는 한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
예:
팀 클린 시트 팀 A "예" – 베팅이 승자로 정산되기 위해서는 팀 A가 경기 (해당 하프가 언급된 경우) 에서 어떤 골(자책골 포함)도 허용해서는 안 됩니다. 그렇게 될 경우 베팅에 패하게 됩니다.
팀 클린 시트 팀 A "아니오" – 베팅이 승자로 정산되기 위해서는 팀 A가 경기 (해당 하프가 언급된 경우) 에서 골(자책골 포함)을 허용해야 합니다. 그렇지 않을 경우 베팅에 패하게 됩니다.
헤드 투 헤드 (Head 2 Head)
- 한명 또는 그 이상의 참가자가 경기를 시작하지 못하면 모든 베팅은 무효처리 됩니다. 만약 두 팀이 같은 단계에 도달하면 베팅은 무효처리 됩니다.
득점 분 합계 (Total Goals Min)
정규시간 동안 득점이 이뤄진 시간을 모두 합산합니다. 득점시간은 공식 정보에 기록된 득점시간을 따릅니다. 전반전 추가시간 도중에 득점이 이뤄질 경우 45분으로 기록합니다. 후반전 추가시간 도중에 득점이 이뤄질 경우 90분으로 기록합니다. 경기 시작 즉시 1분으로 간주하기 때문에 24분 16초에 득점이 이뤄진 경우 25분으로 처리됩니다.
승패는 득점시간 합계와 프리셋 넘버를 비교하여 결정됩니다. 만약 경기가 중단되면 본 베팅은 무효 처리됩니다.
오버언더 & 총 득점 범위/총 득점 범위/전반전 총 득점 범위 (OU & Total Goals Range/Total Goals Range/1st Half Total Goals Range)
베팅은 경기에서 양 팀이 득점한 총 골 수 (골 또는 전반전 - 전반전 골) 를 기반으로 합니다. 경기가 전반전에 중단될 경우 해당 시장에 대한 모든 베팅은 무효가 됩니다. 경기가 후반부에 무효화되는 경우 골에 대한 전반전 베팅은 유효하지만 골에 대한 베팅은 무효입니다.
예:
2-3골에 베팅하신 경우, 해당 경기/전반전에서 2 골 또는 3골이 나오면 이기게 됩니다. 그 외의 경우 베팅은 지게 됩니다. 오버 3을 선택할 경우, 4골 이상을 득점하면 승리합니다. 언더 2를 선택할 경우 경기에서 1골 또는 득점이 없는 경우 승리하며 전반전 선택의 경우에도 유사합니다. 그 외의 경우 베팅은 무효화됩니다.
전/후반전 최다 득점 (Half with Most Goals)
전/후반전에서 최다 득점을 예측합니다. 경기가 중단 된 경우 베팅이 무효 처리 됩니다.
총 득점 수/전반전 득점 수 (Number of Goals/Number of Goals 1st Half)
해당 팀의 경기/전반전의 총 득점을 정확히 예측하는 베팅입니다. 만약 전반전 중에 경기가 중단될 경우 마켓의 모든 베팅은 무효처리 됩니다. 만약 전반전 종료 후 경기가 중단되면 전반전 득점수에 대한 베팅은 유효하며, 총 득점수 베팅은 무효처리 됩니다.
팀 득점 수/전반전 팀 득점 수 (Number of Team Goals/Number of Team Goals 1st Half)
해당 팀의 경기/전반전의 총 득점을 정확히 예측하는 베팅입니다. 자책골은 골을 획득한 팀 점수로 계산됩니다. 만약 경기가 전반전 이후 중단될 경우, 전반전 팀 득점 수 베팅은 유효하며 팀 득점수 베팅은 무효처리 됩니다.
전반전/후반전 (First Half/Second Half)
전반전과 후반전의 경기 결과를 별도로 예측하는 베팅입니다. 경기가 중단되면 베팅은 무효처리 됩니다.
예: 1/X에 베팅할 경우 전반전은 홈팀의 리드, 전반전의 결과를 제외한 후반전의 결과가 무승부로 끝날 경우 베팅에 이기게 됩니다. 연장전과 패널티킥은 포함되지 않습니다.
남은 시간 1X2 (1X2 rest of the match)
모든 베팅은 베팅이 이루어진 시점의 결과를 고려하지 않고 결정됩니다. – 베팅이 이루어진 후 0:0에서 경기가 재개된 것처럼. 경기가 중단되면 베팅은 무효처리 됩니다.
예: 베팅할 때의 점수가 1-0, 최종 결과가 1-1일 경우 베팅 결과는 0-1로 처리됩니다:
1 - 홈팀에 대한 베팅은 패배 X - 무승부에 대한 베팅은 패배 2 - 원정팀 승에 대한 베팅은 이기게 됩니다.
페널티킥 (Penalty)
페널티킥 베팅은 오버/언더 베팅과 유사합니다. 승/패는 두 팀이 누적 한 페널티킥 수에 따라 결정됩니다. 경기가 중단되면 베팅 결과가 이미 결정되지 않은 한 베팅은 무효처리 됩니다.
만약 페널티킥이 주어졌으나, 실시하지 않은 경우 (심판이 판정을 번복하거나, 페널티킥 실시 전에 경기가 중단 된 경우) 이 페털티킥은 정산목적으로 무시 됩니다.
무실점 승리 (Win to Nil)
무실점으로 승리하는 팀을 예측하는 베팅입니다.
전/후반전 승리 (Win Either Half)
각 전반전 또는 후반전에서 한번이라도 이기는 팀을 예측하는 베팅입니다.
자책골 (Own Goal)
경기 중에 자책골이 나올지 예측하는 베팅입니다.
역전승 (Win From Behind)
경기 진행 중에 한골 또는 그이상의 점수차로 지고 있다가 역전하여 승리하는 팀을 예측하는 베팅입니다.
패널티킥 성공/실축 (Score/Miss a Penalty)
패널티킥을 성공 또는 실축하는 팀을 예측하는 베팅입니다. 심판에 의해 취소된 패널티킥은 무시됩니다. 페널티킥이 없을 경우 베팅은 패배로 정산됩니다.
전반 후반전 추가시간 (Added Time in 1st Half/2nd Half)
추가시간은 오버/언더와 유사합니다. 베팅의 승/패는 심판이 발표한 추가시간에 의해 결정됩니다. 경기가 후반전 진행 중 중단될 경우는 모든 전반전 배팅은 무효처리 됩니다.
만약 경기가 후반전, 연장 전반에서 중단되면 베팅은 유효하고 연장 후반에서 중단되면 무효 처리됩니다.
예: 심판이 1분의 추가시간을 선언하고 2분을 진행한 경우, 추가 시간 1분으로 정산됩니다.
첫 번째 골 득점 시간 (Time of 1st goal)
주어진 시간대 중에서 언제 첫번째 득점이 이루어질지 예측하는 베팅입니다. 자책골은 결산 목적에 포함됩니다.
전반전 또는 후반전 종료 시간에 경기 공식이 추가한 부상/중단 시간도 포함됩니다. 추가 시간은 정산에 포함되지 않습니다.
만약 첫 번째 골이 득점된 후 경기가 중단 된다면, 모든 베팅은 유효합니다. 만약 첫 번째 골이 득점되기 전에 경기가 중단되거나, 골이 득점되지 않은 채로 경기가 종료된다면, 모든 베팅은 무효가 됩니다. 경기가 시작되면 즉시 1분째로 간주됩니다. 예를 들어, 24분 16초 후에 골이 득점된 경우 25분째로 처리됩니다.
30분 까지 골 (Goal up to 30th Min)
경기 시작부터 30분(29:59)까지 골이 들어갈 것인지를 예측합니다. 30분 전에 경기가 중단된 경우, 골이 이미 들어간 경우를 제외하고 베팅은 무효화됩니다.
양팀 득점 & 오버 2.5 (Both teams to score & over 2.5)
예 = 양 팀이 득점을 기록하고 합이 3골 이상.
아니오 = 양 팀 모두 득점하지 못하거나, 양 팀 모두 골을 넣었지만 경기중 총합이 3골 미만.
경기가 중단된 경우, 결과가 이미 결정된 베팅을 제외하고 베팅은 무효처리 됩니다.
경기 승자 & 양팀 득점 (Match Winner & Both Teams to Score)
주어진 옵션에서 해당 경기의 승자와 양팀의 득점/무득점 여부를 예측하는 베팅입니다. 만약 경기가 도중에 중단 될 경우 모든 베팅은 무효처리 됩니다.
스코어캐스트 (Scorecast)
경기의 첫번째 스코어와 정확한 스코어 모두를 예측하는 베팅입니다. 베팅이 이기려면 두 가지 모두 정확해야 합니다. 자책골은 첫번째 스코어에 포함되지 않으며, 자책골 이후에 이루어진 득점이 첫번째 스코어로 계산됩니다.
만약 해당 경기의 골이 자책골 밖에 없을 경우, 베팅은 킥오프 시점의 '정확한 스코어' 배당률에 따라서 정산됩니다. 경기가 0:0로 종료되면 모든 베팅이 무효화 됩니다.
선수가 첫 번째 골 후에 경기에 들어오거나 경기에 전혀 참여하지 않은 경우, 해당 선수를 선제골로 포함한 베팅은 킥오프 시점의 '정확한 스코어' 시장 배당률로 정산됩니다.
경기가 첫 번째 골 후에 중단될 경우, 베팅은 골 스코어러 베팅 유형의 선제골 배당률로 정산됩니다.
전반 스코어캐스트 (1st Half Scorecast)
경기의 전반전 첫번째 스코어와 정확한 스코어 모두를 예측하는 베팅입니다. 베팅이 이기려면 두 가지 모두 정확해야 합니다. 자책골은 첫번째 스코어에 포함되지 않으며, 자책골 이후 이루어진 득점이 첫번째 스코어로 계산됩니다.
만약 전반전에 득점이 자책골 밖에 없는 경우, 베팅은 킥오프 시점의 '전반전 정확한 스코어' 시장의 배당률에 따라서 정산됩니다. 전반전이 0:0로 종료되면 모든 베팅이 무효화 됩니다.
선수가 첫 번째 골 후에 경기에 들어오거나 전반 경기에 전혀 참여하지 않은 경우, 해당 선수를 선제골로 포함한 베팅은 킥오프 시점의 '전반의 정확한 스코어' 시장 배당률로 정산됩니다.
만약 전반전에 경기가 중단될 경우, 베팅은 무효화 됩니다.
모든 시간 스코어캐스트 (Anytime Scorecast)
모든 시간 골 득점자 와 정확한 스코어 모두를 예측하는 베팅입니다. 두 가지 모두 맞춰야 베팅에 이기게 됩니다. 자책골은 모든 시간 골 득점자 베팅에 포함되지 않습니다.
만약 해당 경기의 골이 자책골 밖에 없을 경우, '정확한 스코어' 베팅의 배당률에 따라서 정산됩니다. 경기가 0:0으로 끝나면 모든 베팅은 무효화됩니다.
선수가 경기에 전혀 참여하지 않은 경우, 해당 선수를 모든 시간 골 스코어러로 포함한 베팅은 킥오프 시 정확한 스코어 시장의 배당률로 정산됩니다.
골이나 골이 이미 득점된 후에 경기가 중단된 경우, 이미 득점한 선수를 포함한 베팅은 킥오프 시 골 스코어러 베팅 유형의 모든 시간 골 스코어러 배당률로 정산됩니다. 다른 모든 베팅은 무효화됩니다.
윈캐스트 (Wincast)
이것은 경기의 첫 번째 골과 최종 결과 (홈 승, 원정 승 또는 무승부)를 예측하는 것입니다. 두 가지 모두 정확해야 베팅에 승리합니다. 자책골은 첫 번째 골에 대해 계산되지 않습니다: 자책골이 아닌 다음에 득점한 골이 정산 목적으로 계산됩니다.
만약 해당 경기의 골이 자책골 밖에 없을 경우, '1X2'베팅의 배당에 따라서 정산됩니다.
만약 선수가 이미 첫득점이 이루어진 후 또는 경기에 모두 참여하지 않았다면, 그 선수에 대한 첫번째 득점자 베팅은 '1X2'베팅의 배당에 따라서 정산됩니다.
첫 번째 골이 득점 된 후 경기가 중단 된 경우 킥오프 시간에 득점자 (Goalscorer) 베팅 유형의 첫득점 (First to Score) 배당률로 베팅이 정산됩니다.
하프타임/풀타임 & 오버/언더 2.5 (Half-time/Full-time & Over/Under 2.5)
하프타임과 풀타임의 경기 결과 와 최소 3골 이상 득점하는지를 예측하는 베팅입니다. 예: 1/X and Over 2.5에 베팅할 경우 전반전은 홈팀의 리드, 최종 경기 결과는 무승부, 그리고 최종 3골 이상 득점이 나와야 베팅에 이기게 됩니다. 연장전과 페널티킥은 포함되지 않습니다.
경기 승자 & O/U 1.5/2.5/3.5 (Match Winner & O/U 1.5/2.5/3.5)
주어진 옵션에서 해당 경기의 승자와 1.5/2.5/3.5 오버 또는 언더 여부를 예측하는 베팅입니다.
만약 경기가 도중에 중단 될 경우 모든 베팅은 무효처리 됩니다.
경기 승자 & 전반전 O/U 1.5 (Match Winner & O/U 1.5 1st Half)
주어진 옵션에서 해당 경기의 승자와 전반전의 1.5 오버 또는 언더 여부를 예측하는 베팅입니다.
만약 경기가 도중에 중단 될 경우 모든 베팅은 무효처리 됩니다.
승부차기 진행 (Match To Go To Penalties)
승부차기 이후 경기 결과가 결정될지 예측합니다.
연장전에서 결정되는 경기 (Match Decided In Extra Time )
연장전에서 경기 결과가 결정 될지 예측합니다. 승부차기는 포함되지 않습니다.
1X2 코너킥 풀타임 전반전/후반전 (1X2 Corners Full Time/1st Half/2ndHalf)
어느 팀이 더 많은 코너킥을 획득할지 예측하는 베팅입니다. 아래와 같은 옵션이 제공됩니다:
1 – 홈팀이 더 많은 코너킥 획득 X – 양팀의 코너킥 획득 갯수 동일 2 – 원정팀이 더 많은 코너킥 획득
코너킥 1X2 풀타임 베팅은 전체 경기에서 획득한 코너킥 갯수에 따라서 정산됩니다.
코너킥 1X2 전반전 베팅은 전반전에 획득한 코너킥 갯수에 따라서 정산됩니다.
코너킥 1X2 후반전 베팅은 후반전에 획득한 코너킥 갯수에 따라서 정산됩니다.
코너킥을 획득했지만, 시행하지않은 코너킥(부여 되었으나 심판이 전반전 또는 경기 종료 신호를 보내기 전에 획득하지 않은 코너킥)은 정산에 포함되지 않습니다. 또한 어떠한 사유로 인하여 코너킥을 다시 차야한다면, 이경우에 코너킥 갯수는 1개로 계산합니다.
경기가 도중에 중단된 경우 이미 결과가 정해진 베팅을 제외하고 모든 베팅은 무효처리 됩니다.
아시안 핸디캡 및 전체/전반/후반 코너킥 오버/언더 (Asians Handicap & Over/Under Corners FT/1st Half/2nd Half)
이 시장은 핸디캡 및 오버/언더 베팅과 유사합니다. 핸디캡 부분의 승패는 각 팀이 얻은 코너킥 수에 주어진 핸디캡을 적용하여 결정됩니다. 오버/언더 부분의 승패는 양 팀이 얻은 코너킥 수에 따라 결정됩니다. 푸시 규칙이 적용됩니다.
아시안 핸디캡 및 전체 코너킥 오버/언더는 경기 전체 동안 얻은 코너킥 수에 따라 정산됩니다.
아시안 핸디캡 및 전반 코너킥 오버/언더는 전반전에 얻은 코너킥 수에 따라 정산됩니다.
아시안 핸디캡 및 후반 코너킥 오버/언더는 후반전에 얻은 코너킥 수에 따라 정산됩니다.
주어졌지만 시행되지 않은 코너킥(코너킥이 주어졌지만 주심이 전반전이나 경기가 끝났다고 신호하기 전에 시행되지 않은 경우)은 정산 목적에서 제외됩니다. 또한 어떤 이유로 코너킥이 다시 시행되어야 하는 경우, 이는 1개의 코너킥으로 계산됩니다.
경기가 중단된 경우, 정산이 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효가 됩니다.
아시안 핸디캡의 경우, 베팅이 이루어지기 전에 발생한 모든 코너킥은 정산 목적에서 무시됩니다.
팀 총 코너킥 (Total Team Corners)
팀 총 코너는 오버/언더 베팅과 유사합니다. 선택한 팀이 획득한 코너킥 수에 따라 승패가 결정됩니다. 푸쉬 규칙이 적용됩니다. 허용되었지만 실행되지 않은 코너킥(주심이 전반전 또는 경기가 끝났음을 알리기 전에 코너가 허용되었지만 실행되지 않은 경우)는 정산 목적으로 계산되지 않습니다. 또한 어떤 이유로든 코너킥을 다시 차야 하는 경우, 1개의 코너킥으로 계산됩니다.
경기가 중단되면 정산이 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효가 됩니다.
총 코너킥 2방향 (Total Corners 2 Way)
경기 중 (양 팀이) 획득한 총 코너킥 수가 주어진 수보다 많을지 적을지를 예측합니다. 푸쉬 규칙이 적용됩니다.
허용되었지만 실행되지 않은 코너(주심이 전반전 또는 경기가 끝났음을 알리기 전에 코너가 허용되었지만 실행되지 않은 경우)는 정산 목적으로 계산되지 않습니다. 또한 어떤 이유로든 코너를 다시 차야 하는 경우, 1개의 코너킥으로 계산됩니다.
경기가 중단되면 정산이 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효가 됩니다.
총 코너킥 홀/짝/전반 코너킥 홀/짝/후반 코너킥 홀/짝 (Total Corners Odd/Even/ 1st Half Corners Odd/Even/ 2nd Half Corners Odd/Even)
경기 또는 언급된 전반 또는 후반 동안 양 팀이 얻은 총 코너킥 수가 홀수인지 짝수인지를 예측합니다. 해당 기간이 종료되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다.
코너킥 3방향 핸디캡 (Corners 3 Way HC)
3방향 핸디캡 베팅에서는 무승부 결과가 나올 수 있도록 라인이 설정되며, 따라서 3가지 베팅 옵션이 있습니다. 베팅은 각 팀이 획득한 코너킥 수를 비교하고 설정된 핸디캡을 적용하여 정산됩니다.
예:
핸디캡 (-1) - 상대 팀보다 2개 또는 그 이상의 코너킥을 획득한 경우 베팅에 이기게 됩니다. 무승부 (-1) - 상대 팀의 코너킥 갯수보다 정확히 한개가 더 많을 경우 베팅에 이기게 됩니다. 핸디캡 (+1) - 상대 팀의 코너킥 갯수와 동일하거나 더 많이 획득 한 경우 베팅에 이기게 됩니다.
코너킥을 획득했지만, 시행하지않은 코너킥(부여 되었으나 심판이 전반전 또는 경기 종료 신호를 보내기 전에 획득하지 않은 코너킥)은 계산에 포함되지 않습니다. 또한 어떠한 사유로 인하여 코너킥을 다시 해야한다면, 이 경우에 코너킥은 1개로 계산합니다.
경기가 중단되면 정산이 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효처리 됩니다.
코너킥 3방향 오버언더 (Corners 3 Way OU)
해당 경기에서 양팀이 획득한 코너킥 갯수가 기준점 보다 오버,언더 또는 정확히 일치하는지 예측하는 베팅입니다.
예시:
오버 8 - 경기에서 코너킥이 8회 이상일 경우 베팅이 승리로 정산됩니다. 정확히 8개 및 8개 미만은 패배로 간주됩니다.
정확히 8 - 경기에서 정확히 8회의 코너킥이 발생할 경우 베팅이 승리로 정산됩니다. 8개 초과 및 8개 미만은 패배로 간주됩니다.
언더8 - 경기에서 8회 미만의 코너킥이 있으면 베팅이 승리로 정산됩니다. 8개 초과 및 정확히 8개일 경우 패배로 간주됩니다.
코너킥을 획득했지만, 시행하지않은 코너킥(부여 되었으나 심판이 전반전 또는 경기 종료 신호를 보내기 전에 획득하지 않은 코너킥)은 계산에 포함되지 않습니다. 또한 어떠한 사유로 인하여 코너킥을 다시 해야한다면, 이 경우에 코너킥 갯수는 1개로 계산합니다.
경기가 중단되면 정산이 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효처리 됩니다.
코너킥 오버/언더, 전반전 코너킥 오버/언더, 후반전 코너킥 오버/언더 (Corners Over/Under, Corners 1stHalf Over/Under, Corners 2nd Half Over/Under)
경기에서 양 팀이 합쳐서 얻은 총 코너킥 수가 주어진 숫자보다 많을지 적을지 예측하세요. 푸쉬 규칙이 적용됩니다.
경기 종료 또는 전반전 종료 전에 주어졌으나 차지 않은 코너킥은 정산에 포함되지 않습니다. 또한, 어떤 이유로 코너킥을 다시 차야 하는 경우, 이는 1개의 코너킥으로 간주됩니다.
경기가 중단되면 정산이 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효처리 됩니다.
첫 번째/마지막 코너킥 (First/Last Corner)
경기에서 어느 팀이 첫 번째/마지막 코너킥을 찰지 예측합니다.
경기 종료 또는 전반전 종료 전에 주어졌으나 차지 않은 코너킥은 정산에 포함되지 않습니다. 또한, 어떤 이유로 코너킥을 다시 차야 하는 경우, 이는 1개의 코너킥으로 간주됩니다.
경기가 중단되면 정산이 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효가 됩니다.
2번째/3번째/4번째… 코너킥 (2nd /3rd/4th/… Corner)
경기에서 어느 팀이 특정 코너킥을 찰지 예측합니다. 지정된 코너보다 더 적은 코너킥 후 경기가 중도 포기된 경우, 해당 코너킥에 대한 베팅은 무효가 됩니다. 예를 들어, 경기가 8개의 코너킥 후 중도 포기된 경우 8번째 이후의 모든 코너에 대한 모든 베팅은 무효가 됩니다 (9번째, 10번째 등).
킥 오프 (Kick Off)
어느 팀이 게임의 첫 킥을 수행할지 예측합니다. 동전 던지기로 결정된 후에 수락 된 베팅은 무효가 됩니다. 경기가 나중에 중단 되더라도 경기에서 킥오프가 이루어진 경우 모든 베팅은 유효합니다.
비디오 보조 심판 (VAR)
VAR 리뷰는 심판이 경기를 중단하고 VAR을 확인해야 하는 경우를 의미합니다. VAR 리뷰는 경기장 내에서 그에 대한 알림(점수판/공공 방송)이 있을 때 발생한 것으로 간주됩니다. 골은 VAR로 확인된 시점이 아닌 실제 발생한 시점에 발생한 것으로 간주됩니다. VAR 결과로 인해 결과가 뒤집힌 경우, 회사는 해당 베팅을 VAR 결과에 따라 다시 정산할 권리를 보유합니다.
플레이어 카드/플레이어 레드 카드 (Player Cards / Player Red Card)
경기 중에 옐로카드 혹은 레드카드를 받을 선수를 예측합니다.
교체 선수로 출전하는 선수도 정산에 포함됩니다.
비선수(예: 감독, 교체 선수 또는 경기에 이후에 참여하지 않는 교체된 선수)에게 주어진 카드는 총합에 포함되지 않습니다. 만약 비선수(교체 선수)가 이후 경기에 참여한다면, 벤치에 있을 때 그에게 주어진 카드는 포함됩니다.
경기 종료 휘슬이 울린 후에 주어진 카드는 무시됩니다.
옐로카드 및 레드카드 모두 포함됩니다.
레드 카드 (Red Cards)
레드 카드 베팅은 오버/언더 베팅과 유사합니다. 양 팀이 받은 퇴장 카드 수에 따라 승패가 결정됩니다.
감독, 코칭 스태프 등 비선수에게 주어진 카드나 벤치에 있는 교체 선수에게 주어진 카드는 포함되지 않습니다.
경기가 중단될 경우, 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효가 됩니다.
풀타임 카드 오버언더, 전반 카드 오버언더 (Cards FT O/U, Cards 1st Half O/U)
이 시장은 오버/언더 베팅과 유사합니다. 양 팀에게 주어진 카드의 점수에 따라 승패가 결정됩니다. 경고 카드는 1점, 퇴장 카드는 2점으로 계산됩니다. 한 선수가 경기 중 최대 받을 수 있는 점수는 3점입니다 (한 선수가 경고 카드 2장과 퇴장 카드를 받는 경우, 두 번째 경고 카드 점수는 무시됩니다). 비선수(예: 감독, 교체 선수 또는 이후에 경기에서 참여하지 않는 교체된 선수)에게 주어진 카드는 총합에 포함되지 않습니다. 만약 비선수(교체 선수)가 이후 경기에 참여하게 되면, 벤치에 있을 때 그에게 주어진 카드는 포함됩니다.
경기가 중단될 경우, 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효가 됩니다.
최다 카드 (Most Cards)
경기에서 어느 팀이 가장 많은 카드를 받게 될지 예측합니다.
카드 핸디캡 (Cards Handicap)
할당된 핸디캡이 적용된 후 어느 팀이 경기에서 가장 많은 카드를 받게 될지 예측합니다.
X 개의 카드 먼저 받는 팀 (Race to X number of cards)
어느 팀이 지정된 수의 카드를 가장 먼저 받을지 예측합니다.
1번째 카드 - 10 번째 카드 (1st Card to 10th Card)
시장에서 어느 팀이 특정 수의 카드를 받을지 예측합니다. 카드를 받지 않은 경우, 시장에 대한 베팅은 무효가 됩니다.
첫 번째/마지막 카드 받는 팀 (First/Last Card Received)
경기에서 첫 번째 또는 마지막 카드를 받는 팀(옐로 카드 또는 레드 카드)을 예측합니다. 첫 번째 또는 마지막 카드를 받은 사건에서 양 팀의 선수가 모두 경고를 받을 경우, 베팅은 무효가 됩니다.
경기가 중단될 경우, 결제가 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효가 됩니다.
첫 번째 카드를 받는 선수 (Player To Be Carded First)
경기에서 첫 번째 카드를 받을 선수를 예측합니다. 경기 종료 휘슬 이후에 보여지는 카드는 포함되지 않습니다. 교체된 선수에게 보여지는 카드는 해당 선수가 이후 경기에 더 이상 출전하지 않을 경우 포함되지 않습니다. 베팅이 유효하려면 선수는 반드시 선발 출전해야 합니다. 경기에서 카드가 나오지 않을 경우, 베팅은 패배로 처리됩니다. 인용되지 않은 선수가 경고를 받을 경우, 그 선수가 승자로 간주됩니다.
카드 홀/짝 (Cards odd/even)
총 카드(포인트) 수가 홀수인지 짝수인지를 예측합니다. 옐로 카드는 1포인트, 레드 카드는 2포인트로 계산됩니다.
선수 교체 (Substitutes)
선수 교체 베팅은 핸디캡 그리고 오버/언더와 유사합니다. 베팅의 승/패는 게임 시작 전에 주어진 핸디캡을 적용한 양팀의 총 선수 교체 횟수에 의해 결정됩니다.
경기가 도중에 중단된 경우 이미 결과가 정해진 베팅을 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
첫번째/마지막 선수교체 (First/Last Substitute)
어느 팀이 경기에서 첫번째/마지막 선수교체를 하는지 예측하는 베팅입니다. 만약 양팀이 동시에 선수교체를 한 경우, 첫번째와 마지막 선수교체에 발생한 일이라면, 모든 베팅은 무효처리 됩니다.
경기가 도중에 중단된 경우 이미 결과가 정해진 베팅을 제외하고 모든 베팅은 무효처리 됩니다.
오프사이드 (Offside)
오프사이드는 핸디캡 및 오버/언더 베팅과 유사합니다. 핸디캡 부분의 승패는 각 팀에 적용된 핸디캡을 적용하여 판정된 오프사이드 수를 비교하여 결정됩니다. 오버/언더 부분의 승패는 두 팀 모두에게 판정된 오프사이드 수에 따라 결정됩니다.
경기가 도중에 중단된 경우 이미 결과가 정해진 베팅을 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
첫번째/마지막 오프사이드 (First / Last Offside)
경기 중 첫 번째/마지막으로 오프사이드 포지션에 잡힐 팀을 예측합니다.
경기가 도중에 중단된 경우 이미 결과가 정해진 베팅을 제외하고 모든 베팅은 무효처리 됩니다.
경기 총 파울 수 (Total Match Fouls)
파울 베팅은 핸디캡 및 오버/언더 베팅과 유사합니다. 핸디캡 부분의 승/패는 각 팀이 저지른 반칙을 주어진 핸디캡에 적용하여 비교함으로써 결정됩니다. 오버/언더 부분의 승/패는 양 팀이 저지른 반칙을 기준으로 결정됩니다.
단지 반칙을 인정한 경우에만 정산 목적으로 계산됩니다. 여기에는 심판이 경기의 활발한 플레이를 방해한다고 판단한 선수의 모든 행위가 포함되며, 오프사이드는 제외됩니다. 볼이 경기장에서 나간 후 발생한 비행위는 반칙으로 간주되지 않습니다. 페널티는 전체 반칙 수에 포함됩니다.
참고: 독일 분데스리가 반칙 - 정산 목적으로 공식 분데스리가 웹사이트의 "전체 반칙" 통계가 아닌 "반칙" 통계가 사용됩니다.
경기가 중단될 경우, 정산이 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효로 처리됩니다.
볼 점유율 (Ball Possession)
볼 점유율은 핸디캡 베팅과 유사합니다. 승패는 두 팀의 볼 점유율에 의해 결정되며, 그 후 게임 시작 전에 주어진 핸디캡과의 비교를 통해 결정됩니다.
정산 목적으로 점유율 백분율은 다음과 같이 가장 가까운 숫자로 반올림됩니다:
50.4% > 50%
50.6% > 51%
경기가 중단되면 모든 베팅은 무효가 됩니다.
패스 (Passes)
한 선수가 의도적으로 다른 선수에게 공을 전달하는 것을 의미합니다. 시도한 패스도 정산 목적으로 유효한 것으로 간주됩니다. 경기가 중단되면 정산이 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효가 됩니다.
유효 슈팅 (Shots on Target)
"유효 슛"은 핸디캡 및 오버/언더 베팅과 유사합니다. 핸디캡 부분의 승/패는 각 팀의 유효 슛을 비교하고 주어진 핸디캡을 적용하여 결정됩니다.
오버/언더 부분의 승/패는 양 팀의 유효 슛에 따라 결정됩니다.
경기가 중단되면, 이미 무조건적으로 결정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효가 됩니다.
총 스로인 (Total Throw In)
총 스로인은 핸디캡 및 오버/언더 베팅과 유사합니다. 핸디캡 부분의 승/패는 각 팀의 스로인을 비교하고 주어진 핸디캡을 적용하여 결정됩니다. 오버/언더 부분의 승/패는 양 팀의 스로인에 따라 결정됩니다.
경기가 중단되면, 이미 무조건적으로 결정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효가 됩니다.
첫 번째/마지막 스로인 (1st/Last Throw In)
경기에서 어느 팀이 첫 번째/마지막으로 스로인을 할지 예측합니다. 경기가 중단되면, 이미 결정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효가 됩니다.
첫 번째/마지막 프리킥 (1st/Last Free Kick)
경기에서 어느 팀이 첫 번째/마지막으로 프리킥을 할지 예측합니다. 경기가 중단되면, 이미 결정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효가 됩니다.
첫 번째/마지막 골킥 (1st/Last Goal Kick)
경기에서 어느 팀이 첫 번째/마지막으로 골킥을 할지 예측합니다. 경기가 중단되면, 이미 결정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효가 됩니다.
승자 예상/승자 (Outright/Winner)
해당 대회의 우승자를 예측합니다. 베팅은 별도로 명시되지 않는 한, 플레이오프 이후 최종 리그 순위에 따라 정산됩니다.
팀 시즌 포인트 (Team Season Points)
정규 시즌 동안 팀이 얼마나 많은 포인트를 획득할지 예측합니다. 경기장에서 획득한 포인트만 계산되며, 포인트 감점은 포함되지 않습니다. 팀은 사전에 정해진 수의 경기를 해야 베팅이 유효하며, 경기 수의 변화가 베팅의 정산에 영향을 미치지 않거나 정산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
조별 예선/컵대회 우승 (To Qualify/Win the Cup)
승자는 다음 라운드로 진출하거나 컵에서 우승한 팀입니다. 팀이 경기 전에 대회에서 실격되어 부전승이 주어질 경우, 모든 다음 라운드 진출/컵 우승 베팅은 무효가 됩니다.
강등/승격 (Relegation/Promotion)
베팅은 플레이오프가 진행된 후 최종 리그 순위에 따라 정산됩니다 (별도로 명시된 경우 제외). 만약 팀이 시즌이 시작되기 전에 리그에서 제외될 경우, 해당 시장에 대한 모든 베팅은 무효가 되며, 새로운 강등/승격 시장이 열립니다.
그룹 승자 / 자격 / 포캐스트 / 포인트 / 최하위 / 최고 득점 / 최고 득점자 (Group Winner / Qualify / Forecast / Points / Bottom / Highest Scoring / Top Goalscorer)
최종 그룹 순위에 따라 정산됩니다.
그룹 승자 (Group Winner) – 그룹에서 승리하는 팀을 예측합니다.
그룹 예선 (Group Qualify) – 플레이 오프를 제외한 토너먼트의 다음 라운드를 진출하는 팀을 예측합니다.
그룹 연승식 (Group Forecast) – 특정 팀의 정확한 순위 또는 순위권 포함 여부를 예측하는 베팅입니다.
그룹 포인트 (Group Points) – 해당 팀의 총 포인트를 예측합니다.
그룹 최하위 (Group Bottom) – 어느 팀이 최하위로 종료할지 예측합니다.
최고 득점 그룹 (Highest Scoring Group) - 모든 예선 경기에서 가장 많은 득점을 올린 그룹을 예측합니다. 데드히트 규칙이 적용됩니다.
그룹 최고 득점자 (Group Top Goalscorer) - 토너먼트의 그룹 스테이지 내에서 가장 많은 골을 넣을 선수를 예측합니다. 데드히트 규칙이 적용됩니다.
탈락 시점 (Elimination Stage)
해당 팀의 토너먼트 탈락 시점을 예측하는 베팅입니다.
선수 및 경기 퍼포먼스 시장 (Player and Game performance markets)
정산은 공식 경쟁 규정 및 공식 경기 피드 정보를 기반으로 이루어집니다.
선수 포퍼먼스 (Player Performance) 각 팀에서 시작해야 하는 단일 선수의 경기 중 퍼포먼스를 예측합니다.
경기 액션 (Game Actions) 경기의 결과를 결정할 경기 중 행동을 예측합니다.
선수 포퍼먼스 (Player Performance)
모든 경기 시장은 정규 시간 종료 결과를 기준으로 합니다. 여기에는 추가 부상 시간이나 정지 시간이 포함되지만 연장전, 페널티 슛아웃 또는 골든 골에 할당된 시간은 포함되지 않습니다. 정규 시간이 끝나기 전에 중단된 경기에 대한 모든 베팅은 무효로 처리되며, 무조건적으로 결정된 시장에 대한 베팅은 제외됩니다.
선수 프로포지션 시장의 경우, 선수가 경기에 참여해야 베팅이 유효합니다.
다음 시장의 정산은 제공된 피드 데이터에 의해 결정되거나, 공식 소스가 없거나 상당한 상충 증거가 있는 경우, 당사 통계에 기반하여 베팅이 정산됩니다.
개별 선수 프로포지션 시장에 대한 상세 정의:
맨 오브 더 매치 (Man of the Match)
어느 선수가 ‘맨 오브 더 매치’로 발표 될지 예측합니다. 우승자는 공식 대회 주최자가 발표 한 공식 결과 (예 : 챔피언스 리그 UEFA, 월드컵 FIFA 등)에 따라 결정됩니다.
공식 경쟁 주최자가 발표 한 공식 결과가 없으면 영국의 주요 텔레비전 방송사가 발표 한 결과에 따라 시장이 정산됩니다. 경기가 둘 이상의 채널에서 생중계되는 경우 영국의 주요 TV 방송사는 다음 순서에 따라 결정됩니다.
BBC
ITV
채널 4
채널 5
스카이 스포츠
BT 스포츠
기타
공식 결과가 없거나 라이브 영국 방송사가 ‘맨 오브 더 매치’라는 이름을 지정하지 않으면 모든 베팅이 무효처리 됩니다.
대체 선수로 추가 필드에 들어온 플레이어는 자격이 있으며 정산 목적으로 계산됩니다. 경기에 참여하지 않은 선수에 대한 베팅은 무효입니다. 2명 이상의 선수가 ‘맨 오브 더 매치’로 발표되면 데드 히트 규칙이 적용 됩니다.
배당률이 정해지지 않은 선수는 요청에 따라 배당률이 제공됩니다. 만약 배당률이 정해지지 않은 선수가 승자로 발표되면, 모든 베팅이 유효하고 그 선수는 승자로 판정됩니다.
유효 슈팅 (선택된 선수)
다음과 같은 결과를 초래할 수 있는 의도적 골 시도:
a) 공이 골대로 들어가는 경우
b) 공이 골대로 들어갔으나 골키퍼의 세이브로 인해 막힘
c) 공이 골대로 들어갔으나 마지막 수비수에 의해 막힌 경우
골대 프레임에 맞은 슈팅은 위의 기준을 충족하지 않는 한 유효 슈팅으로 간주되지 않습니다.
마지막 수비수가 아닌 다른 선수에 의해 차단된 슈팅은 유효 슈팅으로 간주되지 않습니다.
슈팅 (선택된 선수)
슛은 다음과 같은 결과를 초래할 수 있는 의도적인 골 시도로 정의됩니다:
a) 공이 골대로 들어가는 경우
b) 공이 골대로 들어갔으나 골키퍼의 선방이나 마지막 수비수에 의해 막힌 경우
c) 공이 골대로 향하고 마지막 수비수가 막은 경우, 그 수비수 뒤에 다른 수비수나 골키퍼가 없는 경우
d) 공이 골대를 벗어났으나 골키퍼나 필드 플레이어가 막은 경우
e) 공이 골대 프레임에 맞은 경우.
득점 방법 (Scoring Method)
정규 시간에 득점한 골만 해당됩니다. 연장전과 페널티 슛아웃에서 득점한 골은 포함되지 않습니다. 베팅이 유효하려면 선수가 플레이를 시작해야합니다.
a) 헤더 (Header) - 선수가 경기에서 헤딩으로 골을 넣을지 예측합니다.
b) 프리킥 (Free Kick) - 선수가 경기에서 프리킥으로 직접 골을 넣을지 예측합니다.
c) 아웃사이드 더 박스 (Outside the box) - 선수가 18 야드 페널티 구역 밖에서 득점할지 예측합니다. 라인에서 발생하는 모든 이벤트는 해당 영역 내에서 고려됩니다. 베팅은 볼이 맞은 지점에서 정산됩니다.
d) 왼쪽/오른쪽 (Left/Right foot) - 이 선수가 지정된 발로 골을 넣을지 예측합니다. 이 시장이 승자로 정산되기 위해서는 마지막 터치가 지정된 발로 이루어져야 합니다.
e) 득점 시간 (Score time) - 나열된 선수가 지정된 기간 내에 득점 할 것인지 예측합니다. 처음 15 분은 00.00 ~ 14.59입니다. 후반 중단 시간은 90.00 이후입니다.
골대 테두리에 맞히는 선수 예측 (Hit the Woodwork Player Props man)
특정 선수가 크로스바, 골 포스트 또는 기타 골 영역을 나타내는 프레임을 맞히는지에 대한 베팅입니다. 골 득점이 되지 않았을 경우에만 유효합니다. 선수가 직접 공을 찬 후, 도중에 선수나 골키퍼의 방해가 없는 경우에만 유효합니다.
다른 선수나 골키퍼의 간섭 없이 골대를 직접 맞힌 슛만 결정을 위한 목적으로 집계됩니다.
어시스트 (선택된 선수)
상대 선수로부터 결정적인 터치 없이 골을 넣는 공을 받는 사람에게 이르는 마지막 터치 (패스, 패스 및 슛 또는 기타 터치). 자책골 또는 페널티킥은 어시스트를 받을 수 없습니다.
패스 (선택된 선수)
한 선수가 다른 선수에게 의도적으로 전달하는 공. 크로스, 스로인, 골키퍼의 던지기는 패스로 간주되지 않습니다. 골킥, 프리킥, 코너킥, 킥오프, 페널티는 패스로 간주될 수 있습니다.
오프사이드 (경기/팀)
프리킥이 주어지는 오프사이드 위치에 있는 것으로 간주된 선수에게 부여됩니다.
태클 (팀/선택된 선수)
태클은 소유권을 가진 선수에게서 공을 성공적으로 빼앗는 지상 도전에서 선수가 공과 접촉하는 것을 의미합니다. 태클이 이루어지기 전에 태클당한 선수가 명확하게 공을 소유해야 합니다.
선수 골 시간 (Player Goal Minutes)
선택된 선수가 골을 넣은 총 시간을 시장에서 제공된 선을 기준으로 예측합니다. 예를 들어, 선수가 7분과 36분에 골을 넣으면 총 선수 골 시간은 43분이 됩니다. 선수가 시작하지 않으면 모든 베팅은 무효가 됩니다.
선수 상 (Player Awards)
대회 최우수 선수, 골든 글러브 수상자, 대회 골, 대회 팀 등 개별 선수 상은 리그 운영 기관에 의해 결정됩니다.
선수 토너먼트 시장 (Player Tournament Markets)
결과가 이미 결정되지 않은 한, 선수가 최소 2경기를 시작해야 베팅이 성립됩니다. 정규 시간 및 연장 시간에 기록된 골은 집계됩니다. 페널티 슛아웃은 집계되지 않습니다. 여기에는 선수 골 매치 베팅, 토너먼트에서 골을 넣는 선수, 페널티/헤더/직접 프리킥/해트트릭을 넣는 선수 등이 포함됩니다.
모든 경기에서 골을 넣는 선수 (Any Player to Score In Every Game)
어느 선수가 모든 단계의 토너먼트, 모든 그룹 경기에서 골을 넣을지 예측합니다. 3위 결정전이 있는 토너먼트에서는 해당 경기에서 기록된 골도 포함됩니다. 정규 시간 및 연장전에 기록된 골은 포함됩니다. 승부 차기는 포함되지 않습니다.
팀의 첫 경기에 출전할 선수 (To Start Team’s First Match)
토너먼트의 첫 경기에서 출전할 선수를 예측합니다.
이적 스페셜 (Transfer Specials)
선수가 계약할 클럽 - 선수가 계약할 클럽에는 대여 계약도 포함됩니다. 선수가 나중에 원 소속 구단으로 돌아가거나 다른 구단으로 이적하더라도 해당 날짜에 선수가 플레이하는 클럽이 중요합니다.
다음 정식 감독 - 다음 정식 감독으로 클럽에서 발표한 인물로 베팅이 정산됩니다. 임시 감독이나 대행 감독은 이 시장에 포함되지 않지만, 그들이 최소 10개의 공식 경기를 이끌 경우 베팅 목적상 승자로 정산됩니다.
토너먼트 총합 (Tournament Totals)
토너먼트 골 수 (Tournament Goals)
전체 토너먼트 동안 기록될 총 골 수를 예측합니다. 정규 시간과 연장전에서 득점한 골이 포함됩니다. 승부 차기는 포함되지 않습니다.
토너먼트 카드/옐로/레드 (Tournament Cards/Yellows/Reds)
전체 토너먼트 동안 표시될 총 카드 수를 예측합니다. 총 카드 수 시장에서는 옐로 카드는 1장의 카드로 계산되며, 레드 카드는 2장의 카드로 계산됩니다. 한 경기에서 한 선수가 최대 3포인트를 얻을 수 있습니다 (선수가 두 장의 노란 카드와 한 장의 빨간 카드를 받을 경우, 두 번째 노란 카드의 포인트는 무시됩니다). 필드에 있는 선수에게 보여진 카드만 포함됩니다. 비선수(감독, 코치, 벤치에 있는 교체 선수 등)에게 보여진 카드는 포함되지 않습니다. 정규 시간과 연장전 동안의 카드만 포함됩니다. 경기가 끝난 후 보여진 카드는 포함되지 않습니다.
토너먼트 코너킥 (Tournament Corners)
전체 토너먼트 동안 기록될 총 코너킥 수를 예측합니다. 코너킥이 어떤 이유로 인해 재시행될 경우, 1개의 코너킥으로 계산됩니다. 정규 시간과 연장 시간 동안의 코너킥만 포함됩니다. 부여되었으나 실행되지 않은 코너킥은 포함되지 않습니다.
토너먼트 오프사이드 (Tournament Offsides)
전체 토너먼트 동안 게임의 총 오프사이드 수를 예측합니다. 정규 시간과 연장전의 오프사이드가 계산됩니다. 이후 VAR에 의해 뒤집힌 오프사이드는 포함되지 않습니다.
토너먼트 페널티킥 (Tournament Penalties)
전체 토너먼트 동안 기록될 총 페널티킥 수를 예측합니다. 페널티킥이 어떤 이유로 인해 재시행될 경우, 1개의 페널티킥으로 계산됩니다. 승부 차기는 포함되지 않습니다.
토너먼트 자책골 (Tournament Own Goals)
전체 토너먼트 동안 기록될 총 자책골 수를 예측합니다. 정규 시간과 연장 시간 동안의 자책골이 포함됩니다. 자책골은 리그의 관리 기관에 의해 결정됩니다.
토너먼트 무승부 (Tournament Draws)
정규 시간 동안 무승부로 끝나는 총 경기 수를 예측합니다.
토너먼트 0-0 (Tournament 0-0s)
정규 시간 동안 0-0으로 끝나는 총 경기 수를 예측합니다.
토너먼트 2.5골 초과 경기 (Tournament Games Over 2.5 Goals)
정규 시간 동안 2.5골 이상 기록되는 총 경기 수를 예측합니다. 연장전과 승부차기는 포함되지 않습니다.
총 승부차기 (Total Penalty Shootouts)
전체 토너먼트 동안 총 승부 차기를 예측합니다.
결선 진출자 지명 (Name The Finalists)
토너먼트 결승에 진출할 두 팀을 예측합니다.
가상 매치 (Mythical Matches)
가상 매치는 실제 경기에서 맞붙지 않는 두 팀 간의 대결로, 두 팀이 각각 다른 상대와 경기를 치른 결과를 합산하여 가상 베팅 결과를 도출합니다. 가상 매치는 각 경기의 주요 승무패, 핸디캡 및 오버언더 라인을 사용하며, 이를 결합하여 주요 승무패, 핸디캡 및 오버언더 라인을 수행합니다. 가상 매치 베팅은 두 팀을 가상으로 짝지어 진행됩니다. 가상 매치 결과는 각 팀이 해당 경기에서 득점한 골 수로 결정됩니다. 승리 팀은 득점한 골 수가 가장 많은 팀입니다. 경기 장소(홈 또는 어웨이)는 가상 매치에서 고려되지 않습니다. 짝지어진 팀 중 하나의 경기가 연기되거나 재조정되거나 중단된 경우, 해당 팀을 포함한 모든 가상 매치 베팅은 무효가 됩니다.
무득점 선수 (Player not to score)
경기 시작 90분 동안 필드에 없는 선수는 이 시장에서 참가자로 간주되지 않으며, 그 선수에 대한 베팅은 무효가 됩니다.
대체 유럽 핸디캡 (Alternative European Handicap)
주어진 핸디캡을 적용하여 최종 점수를 예측합니다. 핸디캡은 최종 점수에 추가됩니다. 베팅 시점의 결과는 중요하지 않으며, 라이브 또는 사전 베팅 모두에 해당합니다.
라이브 베팅 예시:
리버풀 – 맨체스터 시티 – 라이브스코어 1:0
맨체스터 시티에 +0.5 핸디캡을 적용하면, 최종 점수가 무승부이거나 맨체스터 시티가 이길 경우 베팅이 승리합니다. 리버풀이 리드를 유지하거나 점수를 더 늘리면 베팅은 패배합니다.
첫 득점 하프 (First Scoring Half)
경기에서 첫 골이 어느 하프에 나올지 예측합니다.
홈팀 / 원정팀 첫득점 하프
해당 팀의 첫 골이 어느 하프에 나올지 예측합니다.
X 골 먼저 득점 (Race to X Goals)
지정된 골 수에 먼저 도달할 팀을 예측합니다. “없음” 결과가 제공될 경우, 어느 팀도 지정된 점수에 도달하지 않으면 이 결과에 대한 베팅이 승리로 정산됩니다. “없음” 결과가 제공되지 않고 지정된 점수에 정해진 시간 내에 도달하지 못한 경우, 별도의 언급이 없는 한 모든 베팅은 무효로 처리됩니다.
코너킥 수 X 도달 (Corner Race To X)
제시된 코너 수에 먼저 도달하는 팀을 예측합니다. 결과가 제공되면, 어느 팀도 제시된 코너 수에 도달하지 않을 경우 해당 베팅은 승리로 처리됩니다. "어느 쪽도 아님" 결과가 제공되지 않고, 정해진 시간 내에 제시된 코너 수에 도달하지 못할 경우, 별도의 언급이 없는 한 모든 베팅은 무효로 처리됩니다.
1X2 전반전 남은 시간 (1X2 Rest of The Half)
모든 배팅은 배팅 당시의 현재 결과를 고려하지 않고 결정됩니다. 마치 배팅이 끝난 후 0:0 점수부터 게임이 다시 시작되는 것과 같습니다. 전반전 결과를 기준으로 합니다. 전반전이 종료되기 전에 경기가 중단되면 모든 베팅은 무효가 됩니다.
예: 현재 결과는 1-0이고 전반전의 최종 결과는 1-1입니다. 베팅 정산 결과는 0-1입니다:
1 - 홈팀에 베팅한 경우 패배
X - 무승부에 베팅한 경우 패배
2 - 원정팀에 베팅한 경우 승리
코너킥 범위 (Corners Range)
양 팀이 경기에서 기록한 총 코너 수에 따라 베팅이 결산됩니다. 주어진 범위 내에서 경기에서 기록된 코너 수를 예측해야 합니다. 경기가 정규 시간 전에 중단되면 베팅은 무효가 됩니다.
홈팀/원정팀 유효슈팅 (Home/Away Shots on target)
특정 팀의 유효 슛이 주어진 숫자보다 많을지 적을지를 예측합니다. 경기가 중단되면, 모든 베팅은 무효로 처리됩니다. 단, 결산이 이미 무조건적으로 결정된 경우는 예외입니다.
홈팀/원정팀 경기 총 파울수 (Home/Away Total Match Fouls)
총 반칙 수와 동일한 조건이 적용됩니다. 하지만, 해당 시장에서는 언급된 팀이 기록한 반칙만 결산 목적으로 집계됩니다.
홈팀/원정팀 총 오프사이드 (Home/Away Total Offside)
특정 팀에 대한 오프사이드 판정 횟수가 주어진 숫자보다 많을지 적을지를 예측합니다. 경기가 중단되면, 모든 베팅은 무효로 처리됩니다. 단, 결산이 이미 무조건적으로 결정된 경우는 예외입니다.
홈팀/원정팀 총 슛 (Home/Away Total shots)
특정 팀의 총 슛 수가 주어진 숫자보다 많을지 적을지를 예측합니다. 경기가 중단되면, 모든 베팅은 무효로 처리됩니다. 단, 결산이 이미 무조건적으로 결정된 경우는 예외입니다.
코너킥의 정확한 득점/코너킥의 정확한 득점 전반전/코너킥의 정확한 득점 후반전 (Corners Exact score/Corners Exact score 1st Half/Corners Exact score 2nd half)
주어진 결과에서 선택하여 시장 이름(전반전 또는 후반전)에 언급된 경우 해당 경기 또는 해당 기간에서 가져온 코너킥의 정확한 점수를 예측합니다. 해당 기간이 종료되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다.
전반전 승자와 전반전 양 팀의 득점 (1st Half Winner and 1st Half Both Teams to Score)
주어진 옵션에서 전반전 승자와 양 팀의 득점 여부를 예측합니다. 전반전이 끝나기 전에 경기가 중단되면 모든 베팅이 무효화됩니다.
전반전 승자 및 전반전 오버/언더 1.5 (1st Half Winner & 1st Half O/U 1.5)
전반전 승자를 예측하고 득점한 골이 1.5 초과 또는 미만인지 예측합니다. 전반전이 끝나기 전에 경기가 중단되면 모든 베팅이 무효화됩니다.