篮球
一般
所有的赛事都必需在预定时间开始(当地时间),投注才算有效。如本网站上公布的时间错误则除外。
若赛事因故中断,但在同一天(当地时间)继续进行并完成,投注依然有效。
48 分钟的赛事必需进行至少 43 分钟,而 40 分钟的赛事必需进行至少 35 分钟,全场投注才算有效。
若赛事达到必需至少进行的时间後暂停,且当日未继续比赛,则不论该赛事是否会在其他日期完成,赛事暂停时的分数将决定投注结果。
若赛事的举行场地有变更,只要主队没有改变,投注依然有效。若赛事的主队与客队互换,原来的投注无效。
所有投注皆包含加时赛,除非另有说明。
两项投注盘口适用平局规则,除非底下另有说明。单一投注的投注额将退还,而在串关投注/串票中将视为无结果。
冠军联赛 - 若一场赛事以平局结束且无加时赛,则投注和常规时间投注两项将以和局结算。若有加时赛盘口,将以是结算。
若赛事未以平局结束,但须以加时赛决定晋级资格,盘口将根据常规时间结束时的结果进行结算。
投注结算将根据赛事对应官方网站提供的数据完成。如无官方网站,或其数据与现实明显不符,投注将根据官方比分提供者结算。
虚拟篮球
虚拟篮球比赛的投注结算方式与一般体育赛事相同。比赛结果取决于随机数生成器(RNG)选择的数字。每个虚拟比赛中的选择都根据其赔率进行加权。
除非另有说明,不然盘口部份不包含加时赛。
假如比赛于获得 X 前结束,该盘口将视为无效(取消),比方说谁获得第 X 分(包含加时)、哪一队首先获得 X 分(包含加时)。
- 比赛 1X2
- 大小盘
- 单双
- 时段投注
- 平局退款
- 让分盘
- 亚洲让分盘
- 双重赛果
- 第 1/2/3/4 节
- 第 1/2/3/4 节结束时的结果
- 首先获得 X 分
- 得到第 X 分的获胜者
- 赢得所有半场/时段的队伍
NBA 2K
- 比赛时间 – 4x6 分钟,当中包括加时赛。
- 所有盘口的结算方式将依据一般通则及篮球盘口规定进行。
三对三丶街头篮球丶 Big3
三对三丶街头篮球丶 Big3 形式的赛事,将根据官方赛事规则来结算。若赛事已经开始但未完成,则投注无效,除非特定盘口的结果已确定。
独赢盘
预测哪支队伍胜出。
上半场 独赢盘三项
在「独赢盘三项」中,选项包含平局的结果,以提供 3 个潜在投注。「上半场 独赢盘三项」仅根据上半场结果结算。
第 1/2/3 节 独赢盘三项
在「独赢盘三项」中,选项包含平局的结果,以提供 3 个潜在投注。「第 /1/2/3 节 独赢盘三项」,仅根据第 1/2/3 节结果结算。
让分盘
通过给出的让分盘,预测赛事获胜队伍。
总得分 大小盘
预测两支球队总得分将大于/小于给定数字。
上半场
所有上半场盘口(独赢盘丶让分盘丶大小盘丶队伍总得分丶总得分 单/双丶队伍总得分 单/双)仅根据上半场结果结算。若赛事在上半场完成前作废,所有上半场的投注无效。
上半场 附加
通过给定的上半场附加让分盘预测赛事获胜队伍。
下半场
所有下半场盘口(独赢盘丶让分盘丶大小盘丶队伍总得分丶总得分 单/双丶队伍总得分 单/双)仅根据下半场包含加时赛(如有)结果结算。若赛事在下半场完成前作废,所有下半场的投注无效。例外情况是,若赛事只剩下 5 分钟或更少时间,则投注将根据赛事作废时的结果结算。
下半场 附加
通过给定的下半场附加让分盘预测赛事获胜队伍, 包含加时赛(如有)。
第 1/2/3/4 节
每节所有盘口(独赢盘丶让分盘丶大小盘丶队伍总得分丶总得分 单/双丶队伍总得分 单/双丶净胜比分)将根据该节的结果结算。第 4 节结果包含加时赛(如有)。每节必须完成以利投注结算。若赛事在规定时间内作废,当前节数的投注以及後续节数之投注无效。例如:
若赛事在第 2 节期间作废,第 1 节的投注会被结算,其馀的投注(第 2/3/4 节)则无效。
若赛事在第 4 节期间作废(即使赛事常规时间剩下少于 5 分钟),投注则无效。第 1/2/3 节的投注将被结算。
若赛事在加时赛期间作废,所有节的投注会被结算。第 4 节的投注将根据第 4 节的结果结算,并加上加时赛作废前的所有分数。
第 1/2/3/4 节 附加
通过给定的第 1/2/3 节附加让分盘预测赛事获胜队伍。
通过给定的第 4 节附加让分盘预测赛事获胜队伍,包含加时赛(如有)。
第 1/2/3 节 双重机会
预测第 1/2/3 节的结果,其中包含三个可能结果中的两个。
队伍总得分
预测特定队伍的得分是否多于/少于给定分数。
第 2/3/4 节 队伍总得分
预测特定队伍在第 2/3 节得分是否多于/少于给定分数。
预测特定队伍在第 4 节得分是否多于/少于给定分数,包含加时赛(如有)。
总得分 单/双
预测双方队伍总得分是单数或双数。
下半场 单/双
预测双方队伍在下半场总得分是单数或双数,包含加时赛(如有)。
下半场 队伍总得分 单/双
预测特定队伍在下半场总得分是单数或双数,包含加时赛(如有)。
第 2/3/4 节 单/双
预测双方队伍在第 2/3 节总得分是单数或双数。
预测双方队伍在第 4 节总得分是单数或双数,包含加时赛(如有)。
第 2/3/4 节 队伍总得分 单/双
预测特定队伍在第 2/3 节总得分是单数或双数。
预测特定队伍在第 4 节总得分是单数或双数,包含加时赛(如有)。
队伍总得分 单/双
预测特定队伍总得分是单数或双数。
淨胜比分
通过给定选项,预测获胜队伍及其将以多少净胜比分胜出。
例:净胜比分- 净胜 6 分或更多 => 通过给定的选择,预测胜出队伍以 6 分或以上 (包括 6 ) 的分数胜出。
第 2/3/4 节 净胜比分(净胜 3 分或更多)
预测第 2/3 节的净胜比分。
预测第 4 节的净胜比分,包含加时赛(如有)。
净胜比分七项/十二项(任一队伍)
通过给定的选项,预测获胜队伍及其将以多少净胜比分胜出,包含加时赛(如有)。
加时赛
预测赛事会否进入加时赛。若赛事作废,则投注无效,除非加时赛已经开始。若进入加时赛,但常规时间的结果不是平局,则所有投注无效。
半场/全场
预测上下半场和赛事结束时的赛事结果,包含加时赛(如有)。若赛事作废,或由于某些原因以平局结束,且没有进入加时赛,则投注无效。
得分最高半场/节
预测哪个半场/节将出现最高得分。此投注项目包含加时赛(如有)。若赛事作废,则投注无效。
最高得分节队伍
预测哪个队伍在任一节中将出现最高得分。若赛事作废,则投注无效。此投注项目包含加时赛(如有)。平局规则适用。
先得 12/25/45 分
预测哪支队伍将最先获得 12/25/45 分。若赛事在任一队伍得到相应分数前作废,则投注无效。
特別盘口
进入四强赛
能否在季后赛进入四强赛(准决赛)。投注将根据赛事官方网站提供的资讯结算。
进入季后赛
能否进入季后赛。投注将根据赛事官方网站提供的资讯结算。
常规赛季 队伍总获胜次数 大小盘
预测在常规赛季中,一队伍会于多少场赛事中获胜。投注将根据赛事官方网站提供的资讯结算。若此赛季未按照预定时程表完成,只有在当年内完成整个赛季,或者剩余赛事不影响最终结果的情况下,投注方为有效。
常规赛季 最佳球员
预测官方颁发的常规赛季最佳球员奖获奖球员。球员必须参加至少一场常规赛季赛事,投注方为有效。投注将根据赛事官方网站提供的资讯结算。若此赛季未按照预定时程表完成,只有在当年内完成整个赛季,投注方为有效。
本月最佳球员
预测官方颁发的本月最佳球员奖获奖球员。球员必须在指定月份中参加至少一场常规赛季赛事,投注才算有效。投注根据赛事官方网站提供的资讯来结算。若该月赛事未按照预定时程表完成,投注无效。
四强赛 最佳球员
预测官方颁发的四强赛最佳球员奖获奖球员。球员必须参加至少一场四强赛事,投注方为有效。投注将根据赛事官方网站提供的资讯结算。若此赛季未按照预定时程表完成,投注无效。
回合最佳球员
预测官方颁发的特定回合最佳球员获奖球员。球员必须参加赛事中的特定回合,投注方为有效。投注将根据赛事官方网站提供的资讯结算。若该回合未按照预定时程表完成,投注无效。
最佳防守球员
预测官方颁发的赛季最佳防守球员奖获奖球员。球员必须参加至少一场常规赛季赛事,投注方为有效。投注将根据赛事官方网站提供的资讯结算。若此赛季未按照预定时程表完成,只有赛季在当年内补完比赛的情况下,投注方为有效。
后起之秀
预测官方颁发的最佳后起之秀、本赛季最佳年轻球员奖获奖球员。球员必须参加至少一场常规赛季赛事,投注方为有效。投注将根据赛事官方网站提供的资讯结算。若此赛季未按照预定时程表完成,只有赛季在当年内补完比赛的情况下,投注方为有效。
年度最佳教练
预测官方颁发的年度最佳教练获奖球员。投注根据赛事官方网站提供的资讯来结算。若此赛季未按照预定时程表完成,但赛季在当年内补完比赛,投注则有效。
四强赛 最佳得分球员
预测在四强赛里,哪位球员得分最高。球员必须参加至少一场四强赛赛事,投注方为有效。投注将根据赛事官方网站提供的资讯结算。若该系列四强赛未按照预定时程表完成,投注则无效。
总决赛 最佳得分球员
预测在总决赛里,哪位球员得分最高。球员必须参加总决赛,投注才算有效。投注根据赛事官方网站提供的资讯来结算。若此赛季未按照预定时程表完成,投注则无效。
系列赛 总赛事数 大小盘
预测在系列赛中,将进行多少场赛事。若赛事数未到达原定赛事数,或原定赛事数有变更,投注则无效。投注将根据赛事官方网站提供的资讯结算。
常规赛季 对战排名较高队伍
预测在常规赛季结束时,哪一队伍排名较高。投注将根据赛事官方网站提供的资讯结算。若此赛季未按照预定时程表完成,而当年能补完比赛或者剩余比赛不影响最终结果的情况下,投注方为有效。
系列赛 正确比分
预测系列赛结束时的正确比分。若赛事数未到达原定赛事数,或原定赛事数有变更,投注则无效。投注将根据赛事官方网站提供的资讯结算。
系列赛 让分盘
通过给定的让分盘,预测哪一队将于系列赛特定赛事中获胜。若赛事数未到达原定赛事数,或原定赛事数有变更,投注则无效。投注将根据赛事官方网站提供的资讯结算。
获胜俱乐部国家
预测获胜俱乐部来自哪个国家。投注将根据赛事官方网站提供的资讯结算。若此赛季未按照预定时程表完成,而当年能补完比赛的情况下,投注方为有效。
国家进入四强赛的队数
预测特定国家会有多少队进入四强赛(准决赛)。投注将根据赛事官方网站提供的资讯结算。若此赛季未按照预定时程表完成,而当年能补完比赛的情况下,投注方为有效。
国家进入季后赛的队数
预测特定国家将有多少队伍进入季后赛。投注将根据赛事官方网站提供的资讯结算。若此赛季未按照预定时程表完成,而当年能补完比赛的情况下,投注方为有效。
常规赛季 队伍得分 大小盘
预测在常规赛季中,某队伍的得分数。投注将根据赛事官方网站提供的资讯结算。若此赛季未按照预定时程表完成,而当年能补完比赛或者剩余比赛不影响最终结果的情况下,投注方为有效。
常规赛季 队伍失分 大小盘
预测在常规赛季中,某队伍的失分数。投注将根据赛事官方网站提供的资讯结算。若此赛季未按照预定时程表完成,而当年能补完比赛或者剩余比赛不影响最终结果的情况下,投注方为有效。
常规赛季 队伍获胜赛事数
预测在常规赛季中,某队伍于多少场赛事(正确场数)中获胜。投注将根据赛事官方网站提供的资讯结算。若此赛季未按照预定时程表完成,而当年能补完比赛或者剩余比赛不影响最终结果的情况下,投注方为有效。
首位离开球队的教练
预测第一位因为任何原因而离开球队的教练。投注将根据赛事官方网站提供的资讯结算。
优胜冠军 双重机会(包括季后赛)
预测哪两队有可能在此联赛中获胜。若其中一队获胜,投注则结算为赢(包括季后赛)。投注根据赛事官方网站提供的资讯来结算。若此赛季未按照预定时程表完成,而当年能补完比赛的情况下,投注方为有效。
进入总决赛
预测某队能否进入总决赛。投注将根据赛事官方网站提供的资讯结算。若此赛季未按照预定时程表完成,而当年能补完比赛的情况下,投注方为有效。
决赛队伍
预测哪两队会进入总决赛。若两队都进入总决赛,投注则结算为获胜。投注将根据赛事官方网站提供的资讯结算。若此赛季未按照预定时程表完成,而当年能补完比赛的情况下,投注方为有效。
结束时第一名(常规赛季)
预测哪一队在常规赛季结束时排名第一。投注将根据赛事官方网站提供的资讯结算。若此赛季未按照预定时程表完成,而当年能补完比赛或者剩余比赛不影响最终结果的情况下,投注方为有效。
结束时最后一名(常规赛季)
预测哪一队在常规赛季结束时为最后一名。投注将根据赛事官方网站提供的资讯结算。若此赛季未按照预定时程表完成,而当年能补完比赛或者剩余比赛不影响最终结果的情况下,投注方为有效。
最终排名(常规赛季)
预测在常规赛季结束时某队伍的最终排名。投注将根据赛事官方网站提供的资讯结算。若此赛季未按照预定时程表完成,而当年能补完比赛或者剩余比赛不影响最终结果的情况下,投注方为有效。
赢得系列赛
预测哪一队会于系列赛中获胜。若赛事数未到达原定赛事数,或原定赛事数有更改,投注则无效。投注将根据赛事官方网站提供的资讯结算。
系列赛 何时结束
预测系列赛会进行多少场才会结束。若赛事场数未到达原定场数,或原定赛事场数有变更,投注则无效。投注将根据赛事官方网站提供的资讯结算。
系列赛 X 场赛事后的领先队伍
预测在一个确切的赛事场数后哪一队将在系列赛中领先。若赛事场数未到达原定场数,或原定赛事场数有变更,投注则无效。投注将根据赛事官方网站提供的资讯结算。
赢得特定赛事及系列赛的队伍 双重投注
预测哪一队会在特定的一场赛事及系列赛中获胜。若赛事场数未到达原定场数,或原定赛事场数有变更,投注则无效。投注将根据赛事官方网站提供的资讯结算。
最佳得分球员(包括季后赛)
预测在整个赛季中,哪位球员得分最高。球员必须参加至少一场常规赛季赛事,投注方为有效。投注将根据赛事官方网站提供的资讯结算。若此赛季未按照预定时程表完成,而当年能补完比赛的情况下,投注方为有效。
最佳得分球员国家
预测最佳得分球员来自哪个国家。投注将根据赛事官方网站提供的资讯结算。若此赛季未按照预定时程表完成,而当年能补完比赛的情况下,投注方为有效。
球员 X 常规赛季得分
预测在常规赛季中,某球员的得分数。球员必须参加至少一场常规赛季赛事,投注方为有效。投注将根据赛事官方网站提供的资讯结算。若此赛季未按照预定时程表完成,而当年能补完比赛的情况下,投注方为有效。
球员 X 常规赛季篮板数
预测在常规赛季中,某球员的篮板数。球员必须参加至少一场常规赛季赛事,投注方为有效。投注将根据赛事官方网站提供的资讯结算。若此赛季未按照预定时程表完成,而当年能补完比赛的情况下,投注方为有效。
球员 X 常规赛季助攻数
预测在常规赛季中,某球员的助攻数。球员必须参加至少一场常规赛季赛事,投注方为有效。投注将根据赛事官方网站提供的资讯结算。若此赛季未按照预定时程表完成,而当年能补完比赛的情况下,投注方为有效。
球员 X 常规赛季阻攻数
预测在常规赛季中,某球员的阻攻数。球员必须参加至少一场常规赛季赛事,投注方为有效。投注将根据赛事官方网站提供的资讯结算。若此赛季未按照预定时程表完成,而当年能补完比赛的情况下,投注方为有效。
球员 X 常规赛季抄截数
预测在常规赛季中,某球员的抄截数。球员必须参加至少一场常规赛季赛事,投注方为有效。投注将根据赛事官方网站提供的资讯结算。若此赛季未按照预定时程表完成,而当年能补完比赛的情况下,投注方为有效。
最佳篮板球员(包括季后赛)
预测在整个赛季中,哪位球员将获得最佳篮板球员殊荣。球员必须参加至少一场常规赛季赛事,投注方为有效。投注将根据赛事官方网站提供的资讯结算。若此赛季未按照预定时程表完成,而当年能补完比赛的情况下,投注方为有效。
队伍 X 是否赢得常规赛季所有赛事
预测在常规赛季中,某队是否在所有赛事中获胜。投注将根据赛事官方网站提供的资讯结算。若此赛季未按照预定时程表完成,而当年能补完比赛或者剩余比赛不影响最终结果的情况下,投注方为有效。
某队是否在常规赛季中赢得最多客场赛事
预测在常规赛季中,某队是否赢得最多场客场赛事。投注将根据赛事官方网站提供的资讯结算。若此赛季未按照预定时程表完成,而当年能补完比赛或者剩余比赛不影响最终结果的情况下,投注方为有效。
获胜者 / 优胜冠军
投注将根据联赛最後的排名结算(包含季后赛),并参照官方网站。
常规赛季 获胜
所有表定赛事必须完成,投注方为有效。
晋级
若某队伍于赛事前被取消比赛资格,并出现轮空状况,则所有晋级投注无效。
球员竞猜
可于任一指定球员投注以下盘口:得分丶篮板丶助攻丶抄截等。
若相关球员在赛事中没有上场,则投注无效。如在加时赛达成的数据将被结算。输/赢取决于指定球员达成的数据和预先给定的统计数据之间比较。
投注将根据赛事官方网站公布的数据结算。
球员 两双
球员必须在至少两个统计数据中达到两位数,像是得分、篮板、阻攻和抄截。例如:球员 X 取得 10 分 + 10 次助攻。
球员 三双
球员必须在至少三个统计数据中达到两位数,像是得分、篮板、阻攻和抄截。例如:球员 X 取得 10 分 + 10 次助攻 + 10 个篮板。
甜头盘
甜头盘/超级甜头盘/怪物甜头盘允许调整两支或两支以上队伍的分差。
甜头盘所有投注项均有一个固定分差。队伍数目和所选分数决定赔率:
-
4 分甜头盘:
两队= -110/1.9
三队= +170/2.7
四队= +290/3.9
五队= +450/5.5
六队= +650/7.5 -
4.5 分甜头盘:
两队= -120/1.83
三队= +150/2.5
四队= +240/3.4
五队= +400/5
六队= +550/6.5 -
5 分甜头盘:
两队= -130/1.76
三队= +130/2.3
四队= +190/2.9
五队= +350/4.5
六队= +450/5.5 -
8 分甜头盘(超级)
三队= -120/1.83 (平局则输) -
10 分甜头盘(怪物)
四队= -120/1.83 (平局则输)
所有选项必须胜出,投注方能获胜。
如甜头盘里其中一个选项为平局,甜头盘会降至下面一层(若该甜头盘有低一层)。
两队甜头盘中如出现 push(平局+获胜)而没有出现输的话,将被判定为“无输赢赛事”,并且退还投注额。
当投注于超级甜头盘或怪物甜头盘,若出现 push(平局+获胜),甜头盘为输。
甜头盘投注只允许在预赛和特选联赛,包括:
- 一般 NBA 和 NCAAB 的甜头盘,或者任何允许甜头盘投注的联赛:可以选择 4 分、4.5 分、5 分的调整幅度
- 超级甜头盘:下注者选择 3 队 - 买 8 分, 平局输,赔率 -120/1.83
- 怪物甜头盘:下注者选择 4 队 - 买 10 分,平局输,赔率 -120/1.83