板球

一般

所有的赛事都必需在预定时间开始(当地时间),投注才算有效。

若赛事因任何理由作废或延期,投注则无效,除非重新安排于同一天进行(当地时间),或于规则中另有说明。如本网站上公布的时间错误则除外。

“对抗赛”和“两/三/四日赛事”不在上述规则范围内。

若赛事的举行场地有变更,只要主队没有改变,投注依然有效。若赛事的主队与客队互换,原来的投注则无效。

所有投注将根据赛事的对应官方机构公布的结果结算。

平局规则适用于所有 2 项投注盘口。

单日 / 二十 20 / T10 / 百球赛

若赛事受到恶劣天气影响,投注将取決于官方赛事规则,以下情况除外:若赛事是由投杀出局或拋硬币所决定,所有投注则无效。

若赛事因外部干涉而作废,除非结果已根据官方公布的赛事规则确定,否则投注将无效。若赛事对手与赛前公布的不同,则于该赛事所进行的投注均无效。

若未提供平局的赔率或状态,且官方赛事规则決定获胜者/晋级的一方,则投注将根据官方结果决定。

在由投杀出局或超级轮决定获胜者的赛事中,投注将根据官方结果决定。

赛局跑位得分

若赛事中使用 Duckworth-Lewis method (D / L)且其中一个队伍的局数被减少 – 盘口将以有效结算。

若在赛事开始前,轮数减少,赛局跑位得分的投注仍有效,若在赛事开始后后续的轮数无法继续,投注则无效,不同赛事的情况如下。

单日赛事 – 若因下雨或其他任何延误导致原定轮数减少 5 轮或以上,投注则无效,除非该盘口的结算已成立。

二十 20 赛事 – 若因下雨或其他任何延误导致原定投球轮数减少 3 轮或以上,投注则无效,除非该盘口的结算已成立。

T10 赛事 – 若因下雨或其他任何延误导致原定轮数减少 1 轮或以上,投注则无效,除非该盘口的结算已成立。

百球赛 – 若因下雨或其他任何延误导致原定球数减少 21 球或以上,投注则无效,除非该盘口的结算已成立。

三/四/五天赛事

除非全部球员出局,或某队进行宣告,否则赛事须至少进行 50 轮。否则投注无效,除非该投注的结算已成立。如果赛事中某轮被取消,所有投注无效。

对抗賽 / 甲级赛事

若投入至少一球,投注将有效並根据官方结果结算。若赛事因外部干涉而作废,所有投注则无效。

平手盘

预测哪一队将成为获胜者。如果出现平局,所有投注无效。如果该场赛事作废,投注将无效。

双重机会

预测赛事结果是否为列出的三个选项的其中之一。至少要投出一球,投注才有效,并以官方结果结算。

得到 25/50/75/100 分

在击球手面对第一球后,或在面对第一球之前被判出局后,投注依然有效。如果击球手未出局,包含该局宣布结束的情况下,得分仍然有效。在符合上述条件的对抗赛和甲级赛事,无论由于下雨或其他原因造成的延迟,所有投注都将有效。单日赛若碰到下雨或任何其他延迟而导致投注当下,比预计的轮数减少 5 轮或更多,则投注将作废,除非结算已经确定。二十 20 比赛若遇到下雨或任何其他延迟而导致投注当下,比预计的轮数减少 3 轮或更多,则投注将作废,除非结算已经确定。

球员表现

对于任何未列入首发 11 人阵容的球员投注将视作无效。这些盘口采用基于积分的得分系统来确定结果。积分标准如下:每个跑位得 1 分,每个三柱门为 20 分,每次接球 10 分,每次击杀 25 分。未选择的球员投注将退还金额。在单日赛中,两支队伍必须每队至少面对 40 轮数,否则投注无效,除非投注已确定结算。在对抗赛和甲级赛事中,整场比赛都计入投注。在平局比赛中,必须投放至少 200 个球,否则投注无效,除非投注已确定结算。在二十 20 比赛中,赛事必须按照完整的 20 轮数进行安排,并且必须有官方结果,除非投注已确定结算。在百球赛中,每支队伍必须投放完整的 100 个球(除非某队遭全数出局),否则投注无效,除非投注已确定结算。

零分出局

零分出局是指击球手得分为零而出局。结算方式按照一般的大小盘进行。

首六轮得分

若指定轮数未完成,投注则无效,除非该队伍全队出局、进行宣告、达成其目标,或该投注的结算已成立。

首十二轮得分

若指定轮数未完成,投注则无效,除非该队伍全队出局、进行宣告、达到了其目标,或该投注的结算已成立。

首 X 轮得分 (5 球)

若指定轮数未完成,投注则无效,除非该队伍全队出局、进行宣告、达到了其目标,或该投注的结算已成立。

时段得分

预测特定时段期间将出现多少得分。该结果以总得分计算,得分队伍不影响结算。如该时段中仅有不到 20 轮,投注将无效,除非结算已成立。

5 Over Run Bands

若因外在因素或恶劣天气导致所选的轮数未完成,投注则无效, 除非该投注的结算已成立。

若局数的自然长度少于所选轮数(例如:某一队伍在所选轮数到达前全队出局或达成目标),投注依然有效。

下一轮得分数

预测赛事中下一轮的总得分。包含加时赛及罚球的得分。如轮数未完成,投注则无效,除非该投注的结算已成立。

下一轮得分数 (5 球)

预测百球赛中下一轮 (5 球) 的总得分。包含加时赛及罚球的得分。如轮数 (5 球) 未完成,投注则无效,除非该投注的结算已成立。

投球跑位得分

预测特定投球中将出现多少跑位得分。投注仅根据特定投球中加进队伍总分之得分结算。出于结算目的,所有违规球将列入对应投球计算。例如:如任何一轮以一个歪球开局,尽管是违规球,其仍然会被结算为首个投球。下一球将被计算为该轮的第二个投球。如该投球导致发生自由击球或因违规投球导致重新进行自由击球,其产生的额外投球的得分不列入计算。不论即时与否,所有得分都将列入计算。例如,如一个歪球获得三个附加分,该投球将等同总共获得四分。

击球手总得分

预测所列击球手会获得多余或少于特定数字的总得分。不论在何种形式的板球赛事中,击球手必须面临第一球投注方能成立,除非其于面临第一球前已出局。

对抗赛 / 甲级赛事

根据上列,无论赛事是否因恶劣天气导致延误或被干扰,所有投注皆会有效。

单日赛事

除非投注结算已成立,否则如因天雨干预或其他任何延误导致下注时的原定轮数减少 5 轮或以上,击球手得分投注则无效。

二十 20 赛事

除非投注结算已成立,否则如投因天雨干预或其他任何延误导致下注时的原定轮数减少 3 轮或以上,击球手投注则无效。

T10 联赛

在 10 轮制赛事中,如赛事未整局完成,投注将无效,除非投注结算已成立。

百球赛

若因下雨或其他任何延误导致下注时的球数减少 21 球或以上,击球手投注则无效,除非该盘口的结算已成立。

如该投注的线已通过或击球手已出局,该投注将被判定为结算成立。

下一轮三柱门? (是/否)

出于结算目的,所有三柱门皆列入计算,包括截杀出局。击球手受伤退场并不列入三柱门计 算。若击球手超时退场或自愿退场,该三柱门将视为于上一球发生。

若该轮未完成,投注则无效,除非该投注的结算已成立。

下一投球轮 单/双

零分将视为双数。

若轮数未完成,投注则无效。

下一三柱門失守

预测下一个三柱门失守将发生于获得特定数量的得分之前或之后。 如指定的三柱门并未倒 下,投注将无效,除非已出现获胜盘口。如出现球员受伤退场,该三柱门的投注将延续到下 个开场得分,直到三柱门倒下。

于单日赛事和其他有限轮数的赛事中,若下注後原定轮数减少 5 轮或以上,三柱門失守投注则无效,除非该盘口的结算已成立。

于二十 20 赛事中,若下注後原定投球轮数减少 3 轮或以上,三柱門失守投注则无效,除非该盘口的结算已成立。

于百球赛中,若原定球数减少 21 球或以上,三柱門失守投注则无效。

最佳击球手/最佳投球手

只有第一局列入计算。对 11 名首发阵容或候补以外之球员所进行的投注则无效。对处首发 阵容但未击球或投球之球员所进行的投注将视为输。并列名次规则适用。若有两位或以上选 手于赛事结束时击中三柱门数相等,跑数最少的投球手则视为获胜。

球员必须在赛事中断或结束前完成以下最少投球轮数,否则所有投注无效:

  • 单日国际赛事 – 20 轮
  • 国内所有 40 投球轮赛事 – 10 轮
  • 国内所有 5 投球轮赛事 – 20 轮
  • 所有二十 20 杯赛事 – 6 轮
  • 10 轮赛事 – 6 轮
  • 所有百球赛事 – 40 球
  • 对抗赛 – 除全队出局之情况,必须至少投 50 轮,否则投注无效。

赛事最佳选手

投注将以官方公布的最佳选手进行结算。并列名次规则适用。

掷币中获胜

预测哪支队伍将于赛事开场时的掷币获胜。

个人最高得分

必须完成的最低轮数 - 否则所有投注无效:

  • 二十 20 赛事 - 每队完成所有 20 投球轮;
  • 单日赛事 - 每队至少 40 投球轮;
  • 百球赛事 - 每队完成所有 100 球
  • 对抗赛&甲级赛事 - 整场赛事将列入计算; 若赛事为平局,需最少投 200 轮以利于结算。

最高配对选手开场得分

如击球队伍于首个三柱门倒下前到达其获分配轮数的结束、到达其目标或进行宣告,其累计总得分将为结果。出于结算目的,击球手因伤退赛将不算作三柱门。

于单日赛事和其他有限轮数的赛事中,若下注时原定轮数减少 5 轮或以上,投注则无效,除非该盘口的结算已成立。

于二十 20 赛事中,若下注时原定投球轮数减少 3 轮或以上,投注则无效,除非该盘口的结算已成立。若一队伍轮数比另一队少,投注也无效,除非在轮数减少前,该盘口的结算已成立。

于百球赛中,若下注时原定球数减少 21 球或以上,投注则无效。若一队伍球数比另一队少,投注也无效,除非在球数减少前,该盘口的结算已成立。

在平局的甲级联赛赛事中,如进行少于 200 轮的投球,投注将无效,除非该投注的结算已成立。甲级联赛赛事的盘口仅指各队的第一轮。

三柱门在 “X” 分被击倒

投注结算取决于达到指定分数时,三柱门被击倒的次数。若某队进行宣告或达成其目标或未 達到指定分數,那么当下三柱门被击倒的次数则为盘口结果。

对抗赛 & 甲级赛事 – 无论赛事是否由下雨或其他原因造成延误,所有投注仍然有效。

单日赛事 – 当投注成功时,若因下雨或其他任何延误导致原定轮数减少 5 轮或以上,投注则无效,除非该投注的结算已成立。

二十 20 赛事 – 当投注成功时,若因下雨或其他任何延误导致原定轮数减少 3 轮或以上,投注则无效,除非该投注的结算已成立。

百球赛 – 当投注成功时,若因下雨或其他任何延误导致原定球数减少 21 球或以上,投注则无效,除非该盘口的结算已成立。

最多一击满分(6 分)的次数

预测哪支队伍在赛事中将有最多一击满分的次数。若各类型的赛事在达成所需完成的轮数前作废,所有投注则无效。

于对抗赛和郡锦标赛的投注中,整场赛事列入计算。在对抗赛中需最少投 200 轮,否则投注无效。

于二十 20 赛事中,每队需打满 20 轮(除非队伍被投杀),否则投注无效,除非该盘口的结算已成立。

于百球赛事中,每队须投完 100 球(除非队伍被投杀),否则投注无效,除非该盘口的结算已成立。

于单日赛中,若轮数减少且结果尚未确定,投注则无效。出于结算目的,此投注意指击球手获得刚好 6 分(包含所有跑位得分/暴投)。在由超级轮所决定的赛事中,超级轮期间的一击满分(6 分)不列入投注结算。

得到最多一击满分的球员

于任何非 11 位先发球员上所进行的投注将无效。 需安排以下的最少轮数,否则所有投注无效,除非结算已成立。若得到一個以上六分,于获選但未擊球的球員上所进行的投注将视为输。并列名次规则适用。

在由超级轮决定的赛事中,超级轮期间的一击满分(6 分)不列入投注结算。 若未出现六分打,投注则无效。

  • 二十 20 赛事 - 每队须完成完整的 20 轮。
  • 单日赛 - 每队须至少完成完整的 40 轮。

赛事最多四分打

预测在赛事中,哪一队伍会击出最多四分打。若各类型的赛事在达成所需完成的轮数前作废,所有投注则无效。

于对抗赛和郡锦标赛的投注中,整场赛事列入计算。在对抗赛中需最少投 200 轮,否则投注无效。

于二十 20 赛事中,每队需打满 20 轮(除非队伍被投杀),否则投注无效,除非该盘口的结算已成立。

于百球赛事中,每队须投完 100 球(除非队伍被投杀),否则投注无效,除非该盘口的结算已成立。

于单日赛中,若轮数减少且结果尚未确定,投注则无效。出于结算目的,此投注意指击球手获得刚好 4 分(包含所有跑位得分/暴投)。在由超级轮所决定的赛事中,超级轮期间的四分打不列入投注结算。

首个“三柱门”方式

预测赛事中首个三柱门将以何种方式出现。若赛事在出现首个三柱门前中止或整场赛事未出现三柱门,所有投注则无效。

可用的选项有:接杀、投杀、触身出局、追杀,击杀或任何其他方式(包含罚牌下场/自愿退场)。

得分 50/100

需安排以下最少的投球轮数,且需有官方结果(达-路方法),否则所有投注无效,除非结算已成立。

  • 二十 20 赛事 – 每队须完成完整的 20 轮。
  • 百球赛事 – 每队须完成完整的 100 球。
  • 单日赛 – 每队须至少完成完整的 40 轮。
  • 对抗赛&甲级赛事 - 整场赛事将列入计算。 若赛事为平局,需最少投 200 轮。

第 1 局 得分 50/100

预测在赛事第一局中,是否得分会达 50 或 100 分。针对赛事第一局下的投注,以先击球队伍的结果结算 (并非两队)。局数须完成 (宣告也列入计算),否则投注无效,除非该投注的结算已成立。

最多追杀出局

预测哪支队伍在防守时将创造最多追杀出局。若赛事作废,所有投注则无效。若赛事轮数减少且已有赛事结果,则不论已投了多少轮,在防守时达成最多追杀出局的队伍将是获胜者。在由超级轮决定的赛事中,任何超级轮期间的追杀出局皆不列入结算。在对抗赛及甲级赛事中,所有赛事局数皆列入结算。

首轮总得分 / 前 5 球总得分

预测比賽中首轮或前 5 球的总得分数。包含加时赛及罚球的得分。若首轮或前 5 球並未完成,投注则无效。

首局得分

无论哪队率先击球,在赛事的第一局中所得分数都将提供价格。以下的最少轮数须获安排,否则所有投注无效,除非结算已成立。

  • 二十 20 赛事 - 每队须完成完整的 20 轮。
  • 单日赛 - 每队须至少完成完整的 40 轮。

对抗赛和甲级赛事 - 宣告将视为一局的结束来结算。 如果第一局被没收,所有投注将被作废。 如果因局外干扰或恶劣天气而未能完成某局,所有投注将无效,除非结算已成立。

第一局领先

双方队伍皆须完成其第一局投注才算有效(包含宣告)。并列名次规则适用。

第一次三柱门被击倒时的分数

预测赛事中当三柱门第一次被击倒时的分数。若赛事于三柱门第一次被击倒前作废,或赛事中未出现三柱门,投注则无效,除非投注已成立。

出局方式

预测首个/下个击球手将以何种方式出局。若赛事中未出现三柱门,或于滚球投注中完成投注后未出现三柱门,则全部投注无效。

出局方式(两项)

可用的选项有:接杀和不接杀。击球手受伤退场不算作三柱门。若未出现其他三柱门被击倒,则所有投注无效。

出局方式(六项)

可用的选项有:接杀、投杀、触身出局、追杀、击杀或任何其他方式(包含罚牌下场/自愿退场)。 击球手受伤退场不算作三柱门。若未出现其他三柱门被击倒,则所有投注无效。

出局方式(七项)

可用的选项有:投杀、外野手接球、守门手接球、触身出局、追杀、击杀或任何其他方式(包含罚牌下场/自愿退场)。 击球手受伤退场不算作三柱门。若未出现其他三柱门被击倒,则所有投注无效。

单/双

预测在相关时段(赛事、局数、轮数)的总得分数是奇数或偶数。加时赛和罚球也将列入计算。若相关时段的赛事未完成,则所有投注无效。

赛事总得分数 大小盘

预测在相关时段(局数、轮数)的得分数将大/小于给定分数。若相关时段的赛事未完成,则所有投注无效。

需安排以下最少的投球轮数,否则所有投注无效,除非结算已成立。

  • 二十 20 赛事 - 每队须完成完整的 20 轮。
  • 百球赛事 - 每队须完成完整的 100 球。
  • 单日赛 - 每队须至少完成完整的 40 轮。
  • 对抗赛&甲级赛事 - 整场赛事将列入计算。 若赛事为平局,需至少投 200 轮。

首先获得 10 分

预测哪个选手将于赛事中首先获得 10 分。若所列选手皆有开始击球,投注则有效,否则所有投注无效。无论哪个选手第一个击球,投注均有效。若所列选手都没有得到 10 分,则投注于“都没有” 选项获胜。若赛事于所列选手得到 10 分前作废,以及双方选手均出局,则投注于“都没有” 选项获胜。否则投注无效。

赛事中一击满分(6 分)的总数

预测赛事中一击满分(6 分)的总数将大/小于给定数字。

当投注成功,若因下雨或其他任何延误导致原定轮数减少,若减少 3 轮或以上,于二十 20 赛事所进行的一击满分(6 分)总数的未结算投注则无效,若减少 5 轮或以上,于其他有限轮数赛事所进行的投注则无效。

在由超级轮决定的赛事中,超级轮期间的一击满分(6 分)不列入计算。

只有击球获得的一击满分(不论该投球合乎规则与否)将列入一击满分总数。暴投和加时赛不列入计算。

赛事中四分打总数

预测赛事中四分打的总数将大/小于给定数字。

当投注成功,若因下雨或其他任何延误导致原定投球轮减少,若减少 3 轮或以上,于二十 20 赛事所进行的四分打总数的未结算投注则无效,若减少 5 轮或以上,于其他有限轮数比赛所进行的投注则无效。若百球赛球数减少 21 球或以上,投注则无效。

在由超级轮决定的赛事中,超级轮期间的四分打不列入结算。

只有击球获得的四分打(不论该投球合乎规则与否)将列入四分打总数。暴投、其他方式得分的四分打和加时赛不列入计算。

该局四分打及一击满分(6 分)总数

预测该局中四分打及一击满分的总数将大于或小于给定的数字。

当投注成功,若因下雨或其他任何延误导致原定投球轮减少,若减少 3 轮或以上,于二十 20 赛事所进行的四分打总数的未结算投注则无效,若减少 5 轮或以上,于其他有限轮数比赛所进行的投注则无效。若百球赛球数减少 21 球或以上,投注则无效。

在由超级轮决定的赛事中,超级轮期间的四分打及一击满分不列入结算。

只有击球获得的四分打及一击满分(不论该投球合乎规则与否)将列入该局四分打及一击满分总数。加时赛不列入计算。

赛事中歪球总数

预测赛事中歪球的总数将大/小于给定数字。

当投注成功,若因下雨或其他任何延误导致原定投球轮减少,若减少 3 轮或以上,于二十 20 赛事所进行的歪球总数的未结算投注则无效,若减少 5 轮或以上,于其他有限轮数赛事所进行的投注则无效。若百球赛球数减少 21 球或以上,投注则无效。

在由超级轮决定的赛事中,超级轮期间的歪球数不列入投注结算。

赛事中总追杀

预测赛事中追杀的总数将大/小于给定数字。

当投注成功,若因下雨或其他任何延误导致原定投球轮减少,若减少 3 轮或以上,于二十 20 赛事所进行的总追杀数的未结算投注则无效,若减少 5 轮或以上,于其他有限投球轮比赛所进行的投注则无效。若百球赛球数减少 21 球或以上,投注则无效。

在由超级轮决定的赛事中,超级轮期间的追杀数不列入投注结算。

主队/客队: 追杀出局

主队: 追杀出局 - 主队在防守时所创造的追杀。

客队: 追杀出局 - 客队在防守时所创造的追杀。

第 1/6/10/15 轮或前 25 球得分最高的队伍

预测哪支队伍在第 1/6/10 轮或前 25 球的得分最高。平局规则适用。若任一队伍未完成指定轮数或球数,投注则无效,除非投注已成立。 若赛事为平局,投注则无效。

击球手赛事投注

预测哪个击球手会获得更多得分。平局规则适用。在对抗赛和郡锦标赛中仅首局纳入结算。若每个击球手皆面对过至少一球,则投注有效。

投球手赛事投注

预测在赛事中,哪位投球手击中三柱门数最多。平局规则适用。在对抗赛和郡锦标赛的投注中,仅有第一局列入结算。若每位投球者至少各投出一球,投注有效。在超级轮中击中三柱门数不列入结算。若双方投球手击中三柱门数相同,跑数最少的投球手则视为获胜者。

赛事盘口

赛事中一击满分(6 分)的总数

出于结算目的,不论是否有任何赛事作废或轮数减少,官方总数为有效。 并列名次规则适用。超级轮期间的一击满分(6 分)不列入结算。

赛事中四分打总数

出于结算目的,不论是否有任何赛事作废或轮数减少,官方总数为有效。 并列名次规则适用。超级轮期间的四分打不列入结算。

赛事中歪球总数

若投球手投出歪球,所有额外的歪球得分皆列入结算。例如:若投出第 4 球时出现 5 个歪球得分,出于结算目的,该投球将算作 5 而非 1 个歪球。

出于结算目的,不论是否有任何赛事作废或轮数减少,官方总数为有效。 并列名次规则适用。超级轮期间的歪球数不列入结算。

赛事中总追杀

出于结算目的,不论是否有任何赛事作废或轮数减少,官方总数为有效。 超级轮期间的追杀数不列入结算。

赛事中总击杀

出于结算目的,不论是否有任何赛事作废或轮数减少,官方总数为有效。 超级轮期间的击杀数不列入结算。

赛事中一击满分(6 分)数最多的队伍

出于结算目的,不论是否有任何赛事作废或轮数减少,官方总数为有效。 并列名次规则适用。超级轮期间的一击满分(6 分)不列入结算。

赛事中得分最高的球员

出于结算目的,不论是否有任何赛事作废或轮数减少,官方总数为有效。 并列名次规则适用。

赛事中百分总数

出于结算目的,不论是否有任何赛事作废或投球轮数减少,官方总数为有效。 并列名次规则适用。

赛事中最高队伍得分

系列赛期间最高的队伍分数将是多少。出于结算目的,不论是否有任何赛事作废或轮数减少,官方总数为有效。 并列名次规则适用。

赛事中帽子戏法

若帽子戏法(一名投球手连续三次将三位击球手淘汰出局)于赛事中被正式纪录,投注则结算为“是”。

赛事中投球手会否投中五次三柱门?

若有一位球员于一场赛事中投中五次三柱门,投注则结算为“是” - 出于结算目的,不论是否有任何赛事作废或投球轮数减少官方总数为有效。

特別投注

球员 X 世界杯总得分

球员 X 将于世界杯得多少分。

不论某球员是否参赛,得分投注为有效,除非另有说明。赛事中所有得分皆列入计算。出于结算目的,不论是否有任何赛事作废或轮数减少官方总数为有效。

超级轮期间的得分不列入结算。须至少进行一场赛事,投注才算有效。

球员 X 世界杯总三柱门数

球员 X 将于世界杯击倒多少三柱门。

不论某球员是否参赛,三柱门投注为有效,除非另有说明。赛事中所有三柱门得分皆列入计算。出于结算目的,不论是否有任何赛事作废或轮数减少官方总数为有效。

超级轮期间的三柱门得分不列入结算。须至少进行一场赛事,投注才算有效。

选手得分投注

谁将于世界杯获得最多得分。

不论选手是否参赛,选手得分投注为有效,除非另有说明。赛事中所有的得分皆列入计算。出于结算目的,不论是否有任何赛事作废或轮数减少官方总数为有效。并列名次规则适用。

超级轮期间的得分不列入结算。投注中的双方球员皆须至少进行一场赛事,投注才算有效。

选手击球手投注

谁将于世界杯击倒最多三柱门。

不论选手是否参赛,选手击球手投注为有效,除非另有说明。赛事中所有击倒的三柱门皆列入计算。出于结算目的,不论是否有任何赛事作废或轮数减少官方总数为有效。并列名次规则适用。

超级轮期间的三柱门得分不列入结算。包含在投注中的双方球员皆须至少进行一场赛事,投注才算有效。

优胜冠军

预测联赛冠军。投注将按最后联赛排位结果结算,除非另有说明。

顶级系列赛击球手/投球手

任何未在指定系列赛参赛的指定球员,投注无效。一场赛事若有两位或两位以上的球员获得相同三柱门数,则失分最少的投球手将是获胜者。并列名次规则适用。

赢得彩池

预测哪支队伍将以第一名完成他们的彩池。并列名次规则适用。

进入决赛队伍

预测两哪支队伍将于决赛中对决。

淘汰阶段

预测指定队伍将在联赛的哪个阶段被淘汰。

进入决赛

预测特定队伍会否进入决赛。