电子竞技
一般
所有特定赛事皆根据赛事官方网站所公布的官方结果结算。
若赛事没有举行或者延期举行,投注将无效,除非赛事重新安排于原定时间之后的 48 小时内举行,或者如有必要,将开启新的赛事以供投注。
若选手/队伍使用拼错的昵称或非本人的帐号进行赛事,赛事结果及投注仍然有效,除非明确显示进行赛事的选手/队伍并非原参赛方。
若选手/队伍于赛事开始前至少于一场赛事/一张地图/一个回合中不战而胜,所有投注将无效。
若《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)的赛事中出现加时赛,则加时赛后的结果将被用于结算。
在赛事中,若某一队伍于取得一张或以上的地图的优势(例如:其为后进入决胜组决赛的队伍),“地图 1 ”指第一张赛事地图,而“地图 2 ”指第二张赛事地图,以此类推。
获胜者 全场
预测哪个选手/队伍将于赛事(或地图/回合,如标题中有注明)中获胜。若一场赛事、游戏或地图已开始但并未完成,则所有投注无效。例外状况是选手遭取消资格,此时赛事官方来源宣布获胜的选手/队伍将被结算为获胜者。如原定的回合/地图数变更,获胜者投注将仍然有效。
让分盘 & 大小盘 全場
让分盘是透过将优势给予取胜希望渺茫的一方,使赔率变得更具竞争力的一种方式。
让分盘盘口基于参赛方所参与的联赛来决定。在《星际争霸》与《刀塔》赛事中由地图决定,在《反恐精英》中由回合决定,以此类推。结算将根据添加给定的让分盘之后的最终得分(各个队伍获胜的地图/回合)来进行。
大小盘(或称总投注)是指决出胜者所需的游戏场数/地图数/回合数是否大于或小于指定数值。
若赛事因为任何原因未能完成,或在提供此盘口后预定的地图/回合数产生变更,则让分盘与大小盘的投注无效。
滚球
若赛事因平局或断线重赛,则所有投注无效。重新开始的赛事将被定义为独立的滚球赛事。
刀塔 2
全场 & 滚球投注 获胜者
哪个队伍(主队或客队)在全场或滚球投注时获胜。
全场 & 滚球投注 比赛让分盘
哪个队伍(主队或客队)在某队最终地图得分减去让分时胜出。两局两胜制和三局两胜制比赛使用 1.5 的让分盘,五局三胜制比赛则使用 2.5 的让分盘。
正确比分
比赛的最终比分,以“主队赢得地图数:客队赢得地图数”的形式呈现。
地图获胜者
哪个队伍(主队或客队)赢得地图。
地图总数 大小盘
在指定比赛中进行的地图总数大于或小于某个特定数字。三局两胜制比赛使用 2.5,而五局三胜制使用 3.5 和 4.5。
主队 至少赢得 1 张地图 & 客队 至少赢得 1 张地图
某个特定队伍是否在指定比赛中至少赢得 1 张地图。
比赛时间
地图的最终比赛时长是否大于或小于某个特定数字。
击杀总数
地图中最终击杀总数(基于比赛内可见的得分,即主队和客队击杀数总和)是否大于或小于某个特定数字。
毁塔总数
指定地图中被摧毁高塔的最终数量(基于比赛内可见的得分,即主队和客队的毁塔总数)是否大于或小于某个特定数字。
击杀 让分盘
哪个队伍(主队或客队)在某队最终地图得分减去让分后,击杀数更多。
获得第 N 杀队伍
投注获胜的情况是,玩家下注的队伍取得第 N 次击杀,而该数字刚好等于两队击杀数之和 X。
首先获得 X 杀
哪个队伍率先达到某个特定数量的击杀。
第一滴血
哪个队伍首先达成击杀。
首次毁塔
哪个队伍首先摧毁高塔。
首个兵营
哪个队伍首先摧毁兵营。
首面护盾
哪个队伍取得首面护盾。
击杀总数 单/双
指定地图中的最终击杀总数(基于比赛内可见的得分,即主队和客队击杀数之和)为单数还是双数。
暴走
主队或客队是否至少有一名玩家在短时间内完成了 5 次或更多击杀,且在赛事中宣布了这一事件。
超级连杀
主队或客队是否至少有一名玩家在短时间内完成了 4 次或更多击杀,且在赛事中宣布了这一事件。
超越神级
主队或客队是否至少有一名玩家在没有死亡的情况下,完成了 10 次或更多击杀,且在赛事中宣布了这一事件。
超级兵
主队或客队的所有兵营是否都遭到摧毁,且在赛事中宣布了这一事件。
英雄联盟
全场 & 滚球投注 获胜者
哪个队伍(主队或客队)在全场或滚球投注时获胜。
全场 & 滚球投注 比赛让分盘
哪个队伍(主队或客队)在某队最终地图得分减去让分时胜出。两局两胜制和三局两胜制比赛使用 1.5 的让分盘,五局三胜制比赛则使用 2.5 的让分盘。
正确比分
比赛的最终比分,以“主队赢得地图数:客队赢得地图数”的形式呈现。
地图获胜者
哪个队伍(主队或客队)赢得地图。
地图总数 大小盘
在指定比赛中进行的地图总数大于或小于某个特定数字。三局两胜制比赛使用 2.5,而五局三胜制使用 3.5 和 4.5。
主队 至少赢得 1 张地图 & 客队 至少赢得 1 张地图
某个特定队伍是否在指定比赛中至少赢得 1 张地图。
比赛时间
地图的最终比赛时长是否大于或小于某个特定数字。若比赛时长刚好是选项中的数字,则算入“大于”选项。
击杀总数
地图中最终击杀总数(基于比赛内可见的得分,即主队和客队击杀数总和)是否大于或小于某个特定数字。
总防御塔摧毁
指定地图中被摧毁的防御塔总数(基于比赛内可见的得分,即主队和客队的毁塔总数)是否大于或小于某个特定数字。
击杀 让分盘
哪个队伍(主队或客队)在某队最终地图得分减去让分后,击杀数更多。
获得第 N 杀队伍
投注获胜的情况是,玩家下注的队伍取得第 N 次击杀,而该数字刚好等于两队击杀数之和 X。
首先获得 X 杀
哪个队伍率先达到某个特定数量的击杀。
第一滴血
哪个队伍首先达成击杀。
首座水晶
哪个队伍首先摧毁水晶。
首条男爵
哪个队伍首先击杀男爵。
击杀总数 单/双
指定地图中的最终击杀总数(基于比赛内可见的得分,即主队和客队击杀数之和)为单数还是双数。
四杀
主队或客队是否至少有一名玩家在短时间内完成了 4 次或更多击杀,且在赛事中宣布了这一事件。
五杀
主队或客队是否至少有一名玩家在短时间内完成了 5 次或更多击杀,且在赛事中宣布了这一事件。
第 X 条巨龙属性
地图开始后,出现的第 1 条 / 第 2 条巨龙属性。
龙魂属性
地图开始后,出现的第 3 条巨龙属性。
被击杀巨龙种类
在指定地图中是否出现至少一次特定属性的巨龙被击杀。
反恐精英: 全球攻势
全场 & 滚球投注 获胜者
哪个队伍(主队或客队)获胜。
全场 & 滚球投注 比赛让分盘
哪个队伍(主队或客队)在特定队伍最终地图得分减去让分时胜出。两局两胜制和三局两胜制比赛使用 1.5 的让分盘,五局三胜制比赛则使用 2.5 的让分盘。
全场 地图总数
在指定比赛中进行的地图总数大于或小于某个特定数字。三局两胜制比赛使用 2.5,而五局三胜制使用 3.5 和 4.5。
正确比分
比赛的最终比分,以“主队赢得地图数:客队赢得地图数”的形式呈现。
主队 至少赢得 1 张地图 & 客队 至少赢得 1 张地图
某个特定队伍是否在指定比赛中至少赢得 1 张地图。
正确回合比分
该地图的最终比分,以“主队赢得回合数:客队赢得回合数”的形式呈现。
地图获胜者
哪个队伍(主队或客队)赢得地图。
地图获胜者三项
哪个队伍(主队或客队)率先拿下 16 回合,亦或是两队皆获得 15 回合且地图为和局。
上半场 手枪回合获胜者 / 下半场 手枪回合获胜者
哪个队伍(主队或客队)赢得指定的手枪回合 (第 1 回合 / 第 16 回合)。
回合让分盘
哪个队伍(主队或客队)在特定队伍于指定地图,最终取得的回合数减去让分时胜出。
首先赢得 X 回合
哪个队伍(主队或客队)率先赢得某个特定数量的回合。
上半场 获胜者
哪个队伍(主队或客队)在经历首 15 回合后,拥有较多的胜利回合数。
下半场 获胜者
哪个队伍(主队或客队)在经历首 15 回合后,并且于该地图最终为和局或由某队获胜之前,拥有较多的胜利回合数。
回合总数
在指定地图中进行的回合总数大于或小于某个特定数字。
回合总数 单/双
在指定地图中的最终回合总数为单数或双数。
加时
是否进入加时赛。
无畏契约
全场 & 滚球投注 获胜者
哪个队伍(主队或客队)获胜。
全场 & 滚球投注 比赛让分盘
哪个队伍(主队或客队)在特定队伍最终地图得分减去让分时胜出。两局两胜制和三局两胜制比赛使用 1.5 的让分盘,五局三胜制比赛则使用 2.5 的让分盘。
全场 地图总数
在指定比赛中进行的地图总数大于或小于某个特定数字。三局两胜制比赛使用 2.5,而五局三胜制使用 3.5 和 4.5。
正确比分
比赛的最终比分,以“主队赢得地图数:客队赢得地图数”的形式呈现。
主队 至少赢得 1 张地图 & 客队 至少获得 1 张地图
某个特定队伍是否在指定比赛中至少赢得 1 张地图。
地图获胜者
哪个队伍(主队或客队)赢得地图。
上半场 手枪回合获胜者 / 下半场 手枪回合获胜者
哪个队伍(主队或客队)赢得指定的手枪回合 (第 1 回合 / 第 13 回合)。
回合让分盘
哪个队伍(主队或客队)在特定队伍于指定地图,最终取得的回合数减去让分时胜出。
首先赢得 X 回合
哪个队伍(主队或客队)率先赢得某个特定数量的回合。
上半场 获胜者
哪个队伍(主队或客队)在经历首 12 回合后,拥有较多的胜利回合数。
下半场 获胜者
哪个队伍(主队或客队)在经历首 12 回合后,并且于该地图最终为和局或由某队获胜之前,拥有较多的胜利回合数。
回合总数
在指定地图中进行的回合总数大于或小于某个特定数字。
回合总数 单/双
在指定地图中的最终回合总数为单数或双数。
加时
是否进行加时赛。
王者荣耀
全场 & 滚球投注 获胜者
哪个队伍(主队或客队)获胜。
全场 & 滚球投注 比赛让分盘
哪个队伍(主队或客队)在特定队伍最终地图得分减去让分时胜出。两局两胜制和三局两胜制比赛使用 1.5 的让分盘,五局三胜制比赛则使用 2.5 的让分盘。
全场 地图总数
在指定比赛中进行的地图总数大于或小于某个特定数字。三局两胜制比赛使用 2.5,而五局三胜制使用 3.5 和 4.5。
正确比分
比赛的最终比分,以“主队赢得地图数:客队赢得地图数”的形式呈现。
主队 至少赢得 1 张地图 & 客队 至少赢得 1 张地图
某个特定队伍是否在指定比赛中至少赢得 1 张地图。
地图获胜者
哪个队伍(主队或客队)赢得地图。