电子竞技
一般
所有特定赛事皆根据赛事官方网站所公布的官方结果结算。
如果赛事没有举行或者延期举行,投注将无效,除非赛事重新安排于原定时间之后的 48 小时内举行,或将有新的赛事开启以供投注。
如选手/队伍使用拼错的昵称或非本人的帐号进行赛事,赛事结果及投注仍然有效,除非明确显示进行赛事的选手/队伍并非原参赛方。
如选手/队伍于赛事开始前至少于一场赛事/一张地图/一个回合中不战而胜,所有投注将无效。
如反恐精英:全球攻势”(CS:GO)的赛事中出现加时赛,加时赛后的结果将被用于结算。
如赛事中一个队伍于一张或以上的地图较有优势(原因为,例如,其为后进入决胜组决赛的队伍),“地图 1 ”指第一张赛事地图,而“地图 2 ”指第二张赛事地图,以此类推。
获胜者 全场
预测哪个选手/队伍将于赛事(或地图/回合,如标题中有注明)中获胜。 如一场赛事、游戏或地图已开始但并未完成,则所有投注无效。如选手遭淘汰时则例外,该情况下赛事官方来源宣布获胜的选手/队伍将被结算为获胜者。如原定的回合/地图数变更,获胜者投注将仍然有效。
让分盘 & 大小盘 全場
让分盘是通过给予不大可能获胜的选手一个优势来让赔率更具竞争力的一种方式。
讓分盤盘口根据参赛方所参与的联赛决定。在星际争霸和刀塔赛事中由地图决定、在反恐精英中由回合数决定......等等。结算将根据添加给定的让分盘后的最终得分(队伍获胜的地图/回合)进行。
大小盘或总投注为预测是否需要大于或小于给定数量的游戏场数/地图数/回合数以决定获胜者。
如赛事因任何原因未完成、或在提供此盘口后预定的地图/回合数出现变更,则让分盘与大小盘的投注将无效。
滚球
如赛事因平局或断线重赛,则所有投注无效。重新开始的赛事将被定义为独立的滚球赛事。
刀塔 2
全场 & 滚球投注 获胜者
哪个队伍(主队或客队)在全场或滚球投注时获胜。
全场 & 滚球投注 比赛让分盘
哪个队伍(主队或客队)在某队最终地图得分减去让分时胜出。两局两胜制和三局两胜制比赛使用 1.5 的让分盘,五局三胜制比赛则使用 2.5 的让分盘。
正确比分
比赛的最终比分,以“主队赢得地图数:客队赢得地图数”的形式呈现。
地图获胜者
哪个队伍(主队或客队)赢得地图。
地图总数 大小盘
在指定比赛中进行的地图总数大于或小于某个特定数字。三局两胜制比赛使用 2.5,而五局三胜制使用 3.5 和 4.5。
主队 至少获得 1 张地图 & 客队 至少获得 1 张地图
某个特定队伍是否在指定比赛中至少赢得 1 张地图。
比赛时间
地图的最终比赛时长是否大于或小于某个特定数字。
击杀总数
地图中最终击杀总数(基于比赛内可见的得分,即主队和客队击杀数总和)是否大于或小于某个特定数字。
毁塔总数
指定地图中被摧毁高塔的最终数量(基于比赛内可见的得分,即主队和客队的毁塔总数)是否大于或小于某个特定数字。
击杀 让分盘
哪个队伍(主队或客队)在某队最终地图得分减去让分后,击杀数更多。
获得第 N 杀队伍
投注获胜的情况是,玩家下注的队伍取得第 N 次击杀,而该数字刚好等于两队击杀数之和 X。
首先获得 X 杀
哪个队伍率先达到某个特定数量的击杀。
第一滴血
哪个队伍率先击杀成功。
首次毁塔
哪个队伍率先摧毁高塔。
首个兵营
哪个队伍首先摧毁兵营。
首面护盾
哪个队伍率先取得首面护盾。
击杀总数 单/双
指定地图中的最终击杀总数(基于比赛内可见的得分,即主队和客队击杀数之和)为单数还是双数。
出现暴走
主队或客队是否至少有一名玩家在短时间内完成了 5 次或更多击杀,比赛中也宣布这项成就。
超级连杀
主队或客队是否至少有一名玩家在短时间内完成了 4 次或更多击杀,比赛中也宣布这项成就。
超越神级
主队或客队是否至少有一名玩家在没有死亡的情况下,完成了 10 次或更多击杀,比赛中也宣布这项成就。
超级兵
是否所有主队或客队的兵营都遭摧毁,而比赛中也宣布这项成就。
英雄联盟
全场 & 滚球投注 获胜者
哪个队伍(主队或客队)在全场或滚球投注时获胜。
全场 & 滚球投注 比赛让分盘
哪个队伍(主队或客队)在某队最终地图得分减去让分时胜出。两局两胜制和三局两胜制比赛使用 1.5 的让分盘,五局三胜制比赛则使用 2.5 的让分盘。
正确比分
比赛的最终比分,以“主队赢得地图数:客队赢得地图数”的形式呈现。
地图获胜者
哪个队伍(主队或客队)赢得地图。
地图总数 大小盘
在指定比赛中进行的地图总数大于或小于某个特定数字。三局两胜制比赛使用 2.5,而五局三胜制使用 3.5 和 4.5。
主队 至少获得 1 张地图 & 客队 至少获得 1 张地图
某个特定队伍是否在指定比赛中至少赢得 1 张地图。
比赛时间
地图的最终比赛时长是否大于或小于某个特定数字。若比赛时长刚好是选项中的数字,则算在大于。
击杀总数
地图中最终击杀总数(基于比赛内可见的得分,即主队和客队击杀数总和)是否大于或小于某个特定数字。
总防御塔摧毁
指定地图中被摧毁的防御塔总数(基于比赛内可见的得分,即主队和客队的毁塔总数)是否大于或小于某个特定数字。
击杀 让分盘
哪个队伍(主队或客队)在某队最终地图得分减去让分后,击杀数更多。
获得第 N 杀队伍
投注获胜的情况是,玩家下注的队伍取得第 N 次击杀,而该数字刚好等于两队击杀数之和 X。
首先获得 X 杀
哪个队伍率先达到某个特定数量的击杀。
第一滴血
哪个队伍率先击杀成功。
首座水晶
哪个队伍率先摧毁首座水晶。
首条男爵
哪个队伍率先击杀首条男爵。
击杀总数 单/双
指定地图中的最终击杀总数(基于比赛内可见的得分,即主队和客队击杀数之和)为单数还是双数。
四杀
主队或客队是否至少有一名玩家在短时间内完成了 4 次或更多击杀,比赛中也宣布这项成就。
五杀
主队或客队是否至少有一名玩家在短时间内完成了 5 次或更多击杀,比赛中也宣布这项成就。
第 X 条巨龙属性
地图回合开始后,孵化出的第 1 条 / 第 2 条巨龙属性。
龙魂属性
地图回合开始后,孵化出的第 3 条巨龙属性。
遭击杀巨龙种类
在指定地图中是否出现至少一次特定属性的巨龙被击杀。
反恐精英: 全球攻势
全场 & 滚球投注 获胜者
哪个队伍(主队或客队)获胜。
全场 & 滚球投注 比赛让分盘
哪个队伍(主队或客队)在特定队伍最终地图得分减去让分时胜出。两局两胜制和三局两胜制比赛使用 1.5 的让分盘,五局三胜制比赛则使用 2.5 的让分盘。
全场 地图总数
在指定比赛中进行的地图总数大于或小于某个特定数字。三局两胜制比赛使用 2.5,而五局三胜制使用 3.5 和 4.5。
正确比分
比赛的最终比分,以“主队赢得地图数:客队赢得地图数”的形式呈现。
主队 至少获得 1 张地图 & 客队 至少获得 1 张地图
某个特定队伍是否在指定比赛中至少赢得 1 张地图。
正确回合比分
该地图的最终比分,以“主队赢得回合数:客队赢得回合数”的形式呈现。
地图获胜者
哪个队伍(主队或客队)赢得地图。
地图获胜者三项
哪个队伍(主队或客队)率先拿下 16 回合亦或两队皆获得 15 回合而于地图战成和局情况。
上半场 手枪局获胜者 / 下半场 手枪局获胜者
哪个队伍(主队或客队)赢得指定的手枪回合 (第 1 回合 / 第 16 回合)。
回合让分盘
哪个队伍(主队或客队)在特定队伍于指定地图,最终取得的回合数减去让分时胜出。
首先赢得 X 回合
哪个队伍(主队或客队)率先赢得某个特定数量的回合。
上半场 获胜者
哪个队伍(主队或客队)在经历首 15 回合后,拥有较多的胜利回合数。
下半场 获胜者
哪个队伍(主队或客队)在经历首 15 回合后,并且于该地图最终为和局或由某队获胜之前,拥有较多的胜利回合数。
回合总数
在指定地图中进行的回合总数大于或小于某个特定数字。
回合总数 单/双
在指定地图中的最终回合总数为单数或双数。
加时
是否进入加时赛。
无畏契约
全场 & 滚球投注 获胜者
哪个队伍(主队或客队)获胜。
全场 & 滚球投注 比赛让分盘
哪个队伍(主队或客队)在特定队伍最终地图得分减去让分时胜出。两局两胜制和三局两胜制比赛使用 1.5 的让分盘,五局三胜制比赛则使用 2.5 的让分盘。
全场 地图总数
在指定比赛中进行的地图总数大于或小于某个特定数字。三局两胜制比赛使用 2.5,而五局三胜制使用 3.5 和 4.5。
正确比分
比赛的最终比分,以“主队赢得地图数:客队赢得地图数”的形式呈现。
主队 至少获得 1 张地图 & 客队 至少获得 1 张地图
某个特定队伍是否在指定比赛中至少赢得 1 张地图。
地图获胜者
哪个队伍(主队或客队)赢得地图。
上半场 手枪局获胜者 / 下半场 手枪局获胜者
哪个队伍(主队或客队)赢得指定的手枪回合 (第 1 回合 / 第 13 回合)。
回合让分盘
哪个队伍(主队或客队)在特定队伍于指定地图,最终取得的回合数减去让分时胜出。
首先赢得 X 回合
哪个队伍(主队或客队)率先赢得某个特定数量的回合。
上半场 获胜者
哪个队伍(主队或客队)在经历首 12 回合后,拥有较多的胜利回合数。
下半场 获胜者
哪个队伍(主队或客队)在经历首 12 回合后,并且于该地图最终为和局或由某队获胜之前,拥有较多的胜利回合数。
回合总数
在指定地图中进行的回合总数大于或小于某个特定数字。
回合总数 单/双
在指定地图中的最终回合总数为单数或双数。
加时
是否进行加时赛。
王者荣耀
全场 & 滚球投注 获胜者
哪个队伍(主队或客队)获胜。
全场 & 滚球投注 比赛让分盘
哪个队伍(主队或客队)在特定队伍最终地图得分减去让分时胜出。两局两胜制和三局两胜制比赛使用 1.5 的让分盘,五局三胜制比赛则使用 2.5 的让分盘。
全场 地图总数
在指定比赛中进行的地图总数大于或小于某个特定数字。三局两胜制比赛使用 2.5,而五局三胜制使用 3.5 和 4.5。
正确比分
比赛的最终比分,以“主队赢得地图数:客队赢得地图数”的形式呈现。
主队 至少获得 1 张地图 & 客队 至少获得 1 张地图
某个特定队伍是否在指定比赛中至少赢得 1 张地图。
地图获胜者
哪个队伍(主队或客队)赢得地图。