足球
一般
所有赛事盘口均基于常规时间结束时的结果。这包含所有伤停补时的时间,但不包括加时赛、进行点球或黄金入球的时间。
视频助理裁判(VAR, Video Assistant Referee)将被考虑在内。在重大事件发生後作出的决定可能导致已确认的投注无效。投注将从重大事件发生之时起,直到最终 VAR 决定正式宣布为止都为无效。
当该规则与友谊赛相关的时候会有例外。在这种情况下,无论是否进行了整整 90 分钟,所有赛事盘口都根据赛事结束时的实际结果(不包括任何加时赛)进行结算。此规则仅适用于两个 45 分钟的常规时间赛事。
部分足球赛事可能有不同的赛程。 在这种情况下,以下内容适用于:
- 预定赛事时间 90 分钟(3 x 30 分钟)。全场投注仍被视为有效。半场投注被视为无效。
- 预定赛事时间 80 分钟(2 x 40 分钟)。所有投注仍被视为有效。
- 若赛事时间与上述不同,则所有投注均无效。
若任何赛事在赛事日期或开球时间之前进行,只要不迟于修正后的开球时间下注,投注将维持不变。
若一支球队随后被取消赛事资格或重新参加赛事,对赛事或资格的投注将不受影响。
任何一场比赛在常规时间结束前作废,该场比赛的所有投注都将无效,除非赛事在同一日期(当地时间)重新安排并举行,或者规则另有规定。对于已经确定结果的任何盘口投注除外。
若赛事没有按表定时间进行,并且没有在同一日期(当地时间)进行,所有投注将无效。若提供不正确的开赛日期时间,在不影响投注结算的情况下,投注依然有效。
如果比赛场地有所变更,但主队和客队名称正确,则投注仍然有效。只有当主客场队伍名称错误或主客对调时,投注才会作废。
即使我们列出的队伍名称没有特别标注“XI”,投注依然成立。
在没有官方来源的情况下,或者当重大矛盾的证据出现时,投注将根据我们的统计数据来结算。
虚拟足球
虚拟足球比赛的投注结算方式与一般体育赛事相同。比赛结果取决于随机数生成器(RNG)选择的数字。每个虚拟比赛中的选择都根据其赔率进行加权。
- 比赛 1X2
- 正确比分
- 大小盘
- 单双
- 半场/全场
- 时段投注
- 平局退款
- 让分盘
- 亚洲让分盘
- 双重赛果
- 先进球后获胜的队伍
- 半场
- 半场结束时的结果
- 首先进 X 球
- 第 X 球的进球球员
- 赢得所有半场/时段的队伍
FIFA
- 比赛时间 - 2x6 分钟。当中包括伤停补时,但不包括加时赛或点球大战。
- 点球大战不包含常规时间、伤停补时或加时赛进行之点球。
加时赛
所有加时赛的投注都仅在官方的统计数据上确定。在常规时间内执行或裁定的进球、角球等皆不算在内。加时赛不包含点球对决。
如果赛事没有进行加时赛,所有投注皆为无效。
盘口提供:
独赢盘三项
上半场 独赢盘三项
平局退款
零失球获胜
让分盘三项
总进球
队伍进球数
队伍总进球数
队伍总得分 单/双
两队皆得分
1X2 比赛剩余时间
队伍零失球
总进球范围
角球
上半场 角球
双重赛果
正确比分
單/双
首先得分队伍
最后得分队伍
第 2 个进球...第 10 个进球(下一个进球)
点球对决
所有投注皆根据点球对决部分的官方得分结算。
如果赛事没有进行点球对决,所有投注则无效。
盘口提供:
点球 让分盘&大小盘 - 所有在对决中踢进的点球
点球对决获胜者
总点球数 - 所有在对决中执行的点球
队伍点球总进球数 - 只有已进球之点球列入计算
骤死赛 - 选择是否执行超过 10 个点球
点球 正确比分
队伍 X 点球竞猜 - 预测点球得分/踢失的方式。如该点球得分/踢失的方式并未出现在选项中,投注将结算为输。
首先执行点球队伍
最后执行点球队伍
首先踢失点球队伍
最后一个点球得分/踢失
首个点球 - 到第 20 个点球 - 所选队伍的第一、第二、第三...个点球得分或踢失。
5/10/15 分钟盘口: 1X2/让分/大小
在滚球或赛前的 5, 10, 15 分钟指定时段内预测比分。
盘口选项包括 1X2,全场独赢盘,让分盘,大小盘。
45 分钟及 90 分钟后的伤停补时不列入计算。
下 1 分钟盘口
每个盘口指的是赛事中指定的 1 分钟或 5 分钟。它被分成分钟和秒钟盘口,且被显示为盘口标题的一部分。0:59 秒作为第一分钟计数,01:59 计数为第二分钟,以此类推。
伤停补时不列入计算。例如:
5 分钟的时间段 40:00~44:59 只指上半场,不包括上半场的伤停补时。5 分钟的时间段 45:00~49:59 只指下半场的开始,不包括上半场的伤停补时。5 分钟的时间段 85:00~89:59 只指下半场,不包括下半场的伤停补时。
结算将根据:
- 赛事的官方网站
- 我方赛果供应商提供之数据
- 广播赛事的电视公司之数据进行。
如果在分钟盘口期间赛事作废,那么在未完成时间内的投注都将无效。如果完成了分钟盘口的赛事,那么时间内的投注将被结算且不会无效。
如果特定的分钟时段没有完成,所有投注将无效,除非在赛事停止之前已经宣布了一个获胜的盘口。所有被拒绝或取消的进球丶角球丶罚牌丶点球丶任意球丶球门球和界外球都不算在内。
进球将在进球得分时进行结算。
- 角球的判定将依据其获判时间(而非开出时间)。
- 罚牌 - 黄牌和红牌都被列入计算。只有在赛事场上对球员出示的牌才列入计算。当牌被出示时即列入计算。
- 点球的判定将依据其获判时间(而非开出时间)。
- 任意球的判定将依据其获判时间(而非开出时间)。
- 球门球的判定将依据其开出时间(而非获判时间)。
- 界外球的判定将依据其开出时间(而非获判时间)。
1X2
投注可以通过选择主队获胜丶和局或客队获胜来进行。若赛事作废,则投注无效。
1 - 主队获胜 X - 和局 2 - 客队获胜
亚洲
亚洲线是足球赛事中使用的一种特殊让分盘类型。其将根据每支队伍的实力,为赛事发出让分盘。这使双方的赔率更接近,讓投注机会更有竞争力。所有滚球投注中的亚洲让分盘(包括上/下半场的投注)均按分数线结算。任何投注前的进球都会被忽略,以用于结算。若该赛事作废,投注则无效。
亚洲让分盘 | 意思 |
---|---|
0 | 若你所下注的队伍于赛事中获胜,你将赢得该投注。若为和局(0 得分差),你的投注额将获退还。 |
0.25 | 若你所下注的队伍于赛事中获胜,你将赢得该投注。若为和局,你的投注额将被分成两半:一半判定为获胜,另一半判定为和局,该部分投注金将获退还。 |
0.5 | 若你所下注的队伍于赛事中获胜或平手,你将赢得该投注。 |
0.75 | 若你所下注的队伍于赛事中获胜或平手,你将赢得该投注。若其以 1 分之差输了赛事,你则失去一半的投注额。 |
1 | 若你所下注的队伍于赛事中获胜或平手,你将赢得该投注。若以 1 分之差输了赛事,你的投注额将获退还。 |
-0.25 | 若你所下注的队伍于赛事中获胜,你将赢得该投注。若为和局,你将失去一半的投注额。 |
-0.5 | 若你所下注的队伍于赛事中获胜,你将赢得该投注。 |
-0.75 | 若你所下注的队伍以 2 分或更多的得分差于赛事中获胜,你将赢得该投注。若其以 1 分之差获胜,你的投注额将被分成两半:一半判定为获胜,另一半将判定为和局,其投注额将会退还。 |
-1 | 若你所下注的队伍以 2 分或更多的得分差于赛事中获胜,你将赢得该投注。若其以 1 分之差获胜,则你的投注额将会退还。 |
滚球投注例子:
尤文图斯 vs 曼联 - 滚球分数 1:0
队伍 | 亚洲让分盘 | 赔率 |
---|---|---|
尤文图斯 | -0.75 | 1.80 |
曼联 | +0.75 | 2.15 |
最终得分为 3:0 - 若于尤文图斯投注 100 欧元,你的净获利为 80 欧元。
最终得分为 2:0、3:1 - 若于尤文图斯投注 100 欧元,你的净获利为 40 欧元。
最终得分为 1:0、1:1、1:2、1:3、2:1、2:2、3:2、3:3 - 若于曼联投注 100 欧元,你的净获利为 115 欧元。
大小盘
预测赛事中的总进球得分数。无论在下注前或后的得分进球都将列入计算(不同于亚洲盘,其投注前的结果被忽略)。如果赛事作废,除非该投注的结果已经确定,否则投注无效。
大/小 | 意思 |
---|---|
小于 2 | 若赛事中有 0 或 1 个进球,则投注获胜。若总共有 2 个进球,则返还投注额。如果赛事中有 3 个或更多进球,则投注为输。 |
小于 2.25 | 若赛事中有 0 个或 1 个进球,则投注获胜。若总共有 2 个进球,則将赢得一半的投注额,另一半将被退回。若赛事中有 3 个或更多进球,则投注为输。 |
小于 2.5 | 若赛事中有 0、1 或 2 个进球,则投注获胜。若赛事中有 3 个或更多进球,则投注为输。 |
小于 2.75 | 若赛事中有 0、1 或 2 个进球,则投注获胜。 若总共有 3 个进球,将返还一半的投注额,另一半将被退回。若赛事中有 4 个或更多进球,则投注为输。 |
大于 2 | 若赛事中有 3 个或更多进球,则投注获胜。若总共有 2 个进球,则返回投注额。若赛事中有 0 或 1 个进球,则投注为输。 |
大于 2.25 | 若赛事中有 3 个或更多进球,则投注获胜。若总共有 2 个进球,将返还一半的投注额,另一半将被判为输。若赛事中有 0 或 1 个进球,则投注为输。 |
大于 2.5 | 若赛事中有 3 个或更多进球,则投注获胜。若赛事中有 0、1 或 2 个进球,则投注为输。 |
大于 2.75 | 若赛事中有 4 个或更多进球,则投注获胜。若总共有 3 个进球,一半的投注将获胜,另一半将被退回。如果赛事中有 0、1 或 2 个进球,则投注为输。 |
总进球数/上半场 总进球数
预测两支队伍于赛事中/上半场的总进球得分数。若该赛事作废,除非该投注的结果已经确定,否则所有投注无效。
大于 2.5 - 若赛事中/上半场有 3 个或更多进球,则该投注获胜。
小于 2.5 - 若赛事中/上半场有 2 个或更少进球,则该投注获胜。
队伍总进球数/上半场 队伍总进球数
预测特定队伍于赛事中/上半场的总进球得分数,乌龙球计算在得分队伍的进球中。若该赛事作废,除非该投注的结果已经确定,否则所有投注无效。
例如:
大于 2.5 - 若队伍于赛事中/上半场进球数为 3 个或更多,则该投注获胜。
小于 2.5 - 若队伍于赛事中/上半场进球数为 2 个或更少,则该投注获胜。
上半场:1X2、亚洲让分盘、大小盘
投注仅结算上半场的结果。若赛事在上半场结束前作废,除非盘口已绝对地确定,否则投注无效。若赛事在下半场进行时作废,则所有上半场的投注依然有效。
以亚洲让分盘来看,任何在投注前发生的进球将不列入最后结算。
下半场:1X2、亚洲让分盘、大小盘
投注仅结算下半场的结果。若赛事作废,除非盘口已绝对地确定,否则所有投注无效,
以亚洲让分盘来看,任何在投注前发生的进球将不列入最后结算。
0~30 分钟:1X2、亚洲让分盘、大小盘
所有投注将根据第 30 分钟结束时 (29:59) 的分数结算。若赛事在第 30 分钟之前作废,除了已经确定的大小盘投注外,其他投注无效。若赛事在第 30 分钟后作废,则所有投注均有效。
以亚洲让分盘来看,任何在投注前发生的进球将不列入最后结算。
0~70 分钟:1X2、亚洲让分盘、大小盘
所有投注将根据第 70 分钟结束时(69:59) 的分数结算。若赛事在第 70 分钟之前作废,除了已经确定的大小盘投注外,其他投注无效。若赛事在第 70 分钟后作废,则所有投注均有效。
以亚洲让分盘来看,任何在投注前发生的进球将不列入最后结算。
平局退款
预测哪支队伍将于赛事中获胜。倘若和局,所有投注则无效。如果赛事作废,投注也无效。
双重赛果
双重赛果盘口让您通过一次下注来覆盖赛事三种结果中的两种結果。我们也提供上半场双重赛果盘口,仅根据上半场结果來确定。
以下为可使用选项:
1 或 X - 若结果是主队获胜或平手,则于此选项下注的即为获胜者。
X 或 2 - 若结果是和局或客队获胜,则于此选项下注的即为获胜者。
1 或 2 - 若结果是主队获胜或客队获胜,则于此选项下注的即为获胜者。
波胆/上半场 波胆/下半场 波胆
通过选择给定的结果预测全场比赛或指定时间内(上半场或下半场)的波胆。倘若在给定的时间内未完赛,投注皆无效。
多重投注 波胆
通过选择给定的选项来预测赛事的最终比分。每个选项都包含多个结果。如果最终得分与您下注选项中的任一个结果相同,您將获胜,否则投注为输。
例如:
你在线上投注:1:0、2:0、3:0。若最终比分为 1:0 或 2:0 或 3:0,您将获胜。如果出现其他任何结果,您的投注将为输。
全场/上半场/下半场/队伍多重进球
预测在每场比赛完整的 90 分钟内是否出现特定数量范围的进球数。
选项有预设的进球数量范围,而“除了”的选项指的是任何不同的进球范围。
例如:若你在“ 1-4 个进球 ”的选项上投注而赛事以 0-0 平手或以 5 个或更多进球数结束,则你的投注将为输。在这个盘口中获胜的投注将是“除了 1-4 个进球”的选项。
多重进球 进阶版
预测全场 90 分钟的赛事中是否出现特定数量范围内的进球数。如赛事作废,投注则无效,除非该盘口结果已经确定。
半场/全场
预测半场和常规时间结束时的结果。若比賽作废,则投注无效。
例如:若你选择 1/X,你的投注为主队在上半场领先且赛事会以和局结束。加时赛和点球对决不计算在内。
半场/全场 进阶版
预测于赛事半场及常规时间结束时的赛果。如赛事作废,则投注无效。
半场 或 全场
预测至少一个赛事部分的结果 - 半场结果或全场结果 - 三项。若赛事没有完成,则所有投注无效,除非盘口已经确定。
两队皆得分
预测两支队伍是否皆会在赛事中至少获得一个进球得分。乌龙球计算在得分队伍的进球中。如果赛事作废,则投注无效,除非这些投注结果已经确定。
“是” - 表示两队皆得分。
“否” - 表示其中一队或两队皆未得分。
上半场 两队皆得分
预测两支队伍是否皆会在上半场至少获得一个进球得分。乌龙球计算在得分队伍的进球中。如果赛事作废,则投注无效,除非这些投注结果已经被确定。
下半场 两队皆得分
预测两支队伍是否皆会在下半场至少获得一个进球得分。乌龙球计算在得分队伍的进球中。如果赛事作废,则投注无效,除非这些投注结果已经被确定。
两队皆得分 非和局
“是”选项获胜条件:
两队皆得分且最终結果以一个获胜者结束(例如:2-1)。
“否”选项获胜条件:
仅一队得分或两队皆得分但结果为和局(例如:1-0/1-1/ 2-2 ......)。
上下半场 两队皆得分
“是”选项获胜条件:
两队上下半场皆得分
“否”选项获胜条件:
两队皆得分,但并未上下半场皆得分 或 两队皆未得分。
首先得分队伍 & 胜/平/输
同时能完全符合赛事中首先得分队伍及其之后获胜/和局/落败结果的选项即为获胜选项。
让分盘三项
在一个(三项)让分盘中,该线被设置为可以有和局的结果,提供三个潜在的投注。投注将根据最终赛果进行结算。该盘口尚有另一种选择:上半场(三项)让分盘,其仅根据上半场的结果来结算。
例如:
让分盘(-2) - 如果你所投注的队伍以三个或更多的进球于赛事中获胜,你将获胜。
和局(-2) - 让分盘(-2)如果你所投注的队伍以确切两球的分差于赛事中获胜,你将获胜。
让分盘(+2) - 如果你所投注的队伍以一球之差输/和局/获胜,你将获胜。
首先得分/最后得分/第二个得分/第三个得分/第四个得分……
预测哪支队伍将于赛事中获得第 1 /第 2 /第 3 /第 4/…… /最后一球的得分。乌龙球计算在得分队伍的进球中。如果赛事作废,则投注无效,除非这些投注结果已经确定。
1 - 主队
2 - 客队
X - 没有队伍得分
净胜比分/上半场 净胜比分/下半场 净胜比分
预测全场赛事或给定的半场时间内,哪一支队伍获胜及其获胜分差。投注结算是以指定时间内的赛果为凖。倘若在给定的时间内未完赛,投注皆无效。
例如在赛事中 A 队 vs B 队:
若结果为 2:0、3:0、3:1、4:0、4:1、4:2 等,投注于 A 队以 2 个或更多进球于赛事中获胜的投注为贏。
若结果为 1:0、2:1、3:2 等,投注 A 队以 1 个进球于赛事中获胜的投注为贏。
若结果非 0:0,即 1:1、2:2、3:3 等,则投注得分和局就获胜。
只有在结果为 0:0 时,投注无得分和局才会获胜。
若结果为 0:2、0:3、1:3、0:4、1:4、2:4 等,投注 B 队以 2 个或更多进球于赛事中获胜的投注为贏。
若结果为 0:1、1:2、2:3 等,投注 B 队以 1 个进球于赛事中获胜的投注为贏。
单/双
预测兩队累积的进球数将累加到单数或双数。若总得分为零,其将被结算为双数。若赛事作废,则投注无效,除非这些投注结果已经确定。此盘口有数种变化:
单/双– 投注将根据全场得分来结算
上半场 单/双– 投注仅按照上半场的结果结算
下半场 单/双 – 投注仅按照下半场的结果结算
队伍总得分 单/双
预测特定队伍累积的进球数将累加到单数或双数。若总得分为零,其将被结算为双数。若赛事作废,则投注无效,除非这些投注结果已经确定。此盘口有数种变化:
队伍总得分 单/双 – 投注将根据特定队伍的全场进球得分结算
上半场 队伍总得分 单/双 – 投注将根据特定队伍上半场的进球得分结算
下半场 队伍总得分 单/双 – 投注将根据特定队伍下半场的进球得分结算
进球球员 (Goalscorer)
预测球员是否会在赛事中第一个/最后一個/任何时间进球。
我们尽努力將所有可能的結果提供賠率。出于结算目的,乌龙球不计算在内。
如果有乌龙球,則以前一个或下一个进球為準。
如果赛事中仅有乌龙球,则将其视为无进球球员的结果进行结算。
于滚球投注中,若出现乌龙球得分,則以前一个或下一个进球列入结算。
若所投注的球员未参赛,则该投注无效。
于首位进球球员盘口中,如果投注的球员在第一个进球后才替补出场,则该投注也将被视为无效。
如果赛事在第一个进球得分发生后,比賽作废,第一个进球和任意时间进球球员(针对已得分球员)的所有获胜投注都将成立,其他进球者盘口的投注无效。
若赛事于第一个进球得分前作废,则所有投注无效。
进球球员 进阶版 (Goalscorer Premier)
此盘口中可用的投注选项包括:
第一个进球或最后进球 - 预测指定的球员是否于赛事中第一个或最后进球得分。
两个进球或更多 - 预测指定的球员在赛事中是否得到两个或更多进球得分。
三个进球或更多 - 预测指定的球员在赛事中是否得到三个或更多进球得分。
结算时将忽略乌龙球。 若赛事中出现乌龙球,则其前一个或下一个得分进球将被用于结算。
若所投注的球员未参赛,则投注无效。
如果赛事作废,除了已确定结果的投注,该盘口的其他投注皆无效。
队伍 进球球员
预测指定队伍中的哪位球员将在联赛/锦标赛中获得最多进球得分。
在常规时间和加時賽中的得分均列入计算。点球对决的得分不计算在内。若两个或更多球员获得相同数量的得分,则应用并列名次规则。若指定队伍没有任何进球,则所有投注无效。
最佳进球球员
被提名参加赛事的球员无论在赛事期间是否缺阵或受伤,该投注皆为有效投注。若球员转会到同一联赛的不同俱乐部,那么在移动之前的得分将计算在内。若球员转会到另一个联赛的俱乐部,那么在转移之前的得分不得计入新联赛中。所有投注均适用于上述的任何一种情况,除了以下几项:
乌龙球不被列入计算。
只计算联赛中得分。
附加赛的得分不列入计算。
若两个或更多球员获得相同得分,则适用并列名次规则。
上半场/下半场/上下半场皆得分队伍
预测一支队伍是否会在上半场/下半场/上下半场皆至少进一球。乌龙球将计入得分队伍以进行结算。
若某项赛事作废,除结果已被确定之投注,其他投注均无效。
队伍零失球/队伍零失球 半场
零失球意指队伍将在不失球的情况下完成赛事(包括指定的半场)。乌龙球可被列入计算。若赛事作废,除结果已被确定之投注,其他投注均无效。
例子:
队伍零失球 队伍 A “是” – 如要让该投注获胜,队伍 A 不可于赛事中(包括指定的半场)有任何失球(包括乌龙球)。若有失球,则该投注为输。
队伍零失球 队伍 A “否” - 如要让该投注获胜,队伍 A 应于赛事中(包括指定的半场)至少失球一球(包括乌龙球)。若无失球,则该投注为输。
对战
- 若一名或多名参赛者未能参加赛事,则所有投注无效。若两支队伍晋级到同一阶段,则投注无效。
总进球分钟
总进球時間为常规赛时内的总进球時間。根据官方来源,进球时间以完整的分钟来记录。在上半场加时赛内的任何进球得分将记录为第 45 分钟。下半场加时赛内的任何进球得分将记录为第 90 分钟。一旦赛事开始,将被视为第 1 分钟。因此,例如在 24 分 16 秒后进球得分将被视作第 25 分钟的得分。
输赢是以通过将总进球時間与预设数进行比较来确定。若赛事作废,则该盘口的投注无效。
大小盘 & 总进球范围/总进球范围/上半场 总进球范围
投注根据两支队伍在赛事中进球的总数来确定 - 称之为总进球范围,亦或以上半场为准 - 称为上半场 总进球范围。若上半场赛事作废,则该盘口的所有投注无效。若赛事于下半场作废,上半场 总进球范围的投注依然有效,而总进球范围的投注则无效。
例子:
若你选择投注 2-3,如赛事中/上半场有 2 或 3 个进球得分,你的投注获胜。否则你的投注为输。
若你选择投注 3+,如赛事中/上半场有 4 个或更多进球,你的投注获胜。
若你选择投注少于 2 球,如赛事中/上半场有 1 个或无进球,你的投注获胜。否则你的投注为输。
进球最多的半场
预测哪一半场将有最多的进球。若赛事作废,除非结果已被确定之投注,其他投注均无效。
进球数/上半场 进球数
预测两支队伍在赛事中/上半场的准确进球数量。若赛事于上半场作废,则该盘口的所有投注无效。若赛事于上半场结束后才作废,则对上半场进球数的投注将有效,对全场进球数的投注则无效。
队伍进球数/上半场 队伍进球数
预测赛事上半场中指定队伍的准确进球数量。乌龙球将计算在得分队伍中。如果赛事在上半场完成后才作废,则对上半场队伍进球数量的投注将有效,而队伍进球数的投注则无效。
上半场/下半场
分别预测上半场和下半场的结果。如果赛事作废,则投注无效。示例:要赢得'1/X'的投注,主队必须于上半场获胜,而下半场的结果应该为和局。加時赛和点球对决不计算在内。
1X2 剩余的赛事时间
所有投注都是在不考虑投注当下结果的情况下确定的 – 如同好像在赛事下注后又从 0:0 的得分重新开始。如果赛事作废,所有投注无效。
例子:当下结果为 1-0,最终结果为 1-1。 投注结算的结果是 0-1:
1 - 投注主队输 X - 投注和局输 2 - 投注客队赢。
点球
点球类似于大小盘的投注。输赢由两队累计的点球数决定。若赛事作废,投注皆无效,除非所下注的结果已经确定。
如果有判罚,但是没有执行(裁判改变决定,赛事在执行点球之前作废),该点球将不列入结算。
零失球获胜
预测指定队伍是否会在零失球的情况下于赛事中获胜。
赢得任何一个半场
预测指定队伍是否能于至少一个半场的赛事中获胜 – 不论是上半场还是下半场。
乌龙球
預測比賽中是否会出现乌龙球。
落后反超获胜
预测指定队伍在赛事任何期间是否会落後一个或多个入球,但最终于赛事中获胜。
踢进/踢失点球
预测指定队伍是否会于赛事中踢进或踢失点球。被裁判取消的点球将不被列入计算。如未开出点球,投注将判定为输。
上半场/下半场 加時
加时与大小盘的投注类似。该投注的输/赢由裁判正式宣布的加时赛决定,而非实际赛事的时间。若赛事于上半场作废,则所有投注无效。
若赛事于下半场才作废,上半场的加时赛将被结算,而下半场的加時赛则无效。
例子:如果裁判宣布 1 分钟的加時赛但赛事进行了 2 分钟,则投注将以 1 分钟的加時赛结算。
首个进球时间
从给定的时段中选择並预测赛事中首个进球得分的时间。乌龙球将计算在内。
每半场结束的投注时间包括赛事官方在常规賽時结束时添加的任何伤停/暂停时间。加时不计算在內。
若赛事于第一个进球得分后作废,则所有投注均有效。若赛事在第一个进球得分之前作废,或赛事到结束为止没有任何进球得分,则所有投注无效。一旦赛事开始,它将被视为第一分钟。因此,例如在 24 分 16 秒后得分的进球将视为第 25 分钟的得分。
进球 - 0~30 分钟
预测在赛事的第 30 分钟(29:59)前是否会有进球。若赛事在第 30 分钟之前作废,除非赛事中已出现进球,否则投注无效。
两队皆得分 & 大于 2.5
是=两队皆要得分,且在赛事中至少有 3 个进球得分。
否=两队皆没有得分,或者两队皆得分,但总进球数不达 3 球。
若赛事作废,除非结果已被确定之投注,否则所有投注无效。
全场 获胜者 & 两队皆得分
预测赛事的获胜者,以及从给定的选项中预测两支队伍是否会得分/不得分。若赛事作废,所有投注无效。
比分预测
这是对赛事的首个得分和波胆的预测。两者皆须正确才能赢得投注。乌龙球不列入首个得分计算:下一个不是乌龙球的得分,将计入结算。
若赛事中只有出现乌龙球,则投注将在开球时以波胆盘口的赔率结算。如果赛事以 0:0 结束,则所有投注无效。
若球员在第一个进球得分后进场,或并未参加赛事,那么包含他的首个得分投注将在开球时以波胆盘口赔率结算。
若赛事于出现首个得分后作废,投注将按照开球时,关于进球球员投注类型之首个得分赔率来结算。
上半场 比分预测
这是对赛事上半场的首个得分和波胆的预测。两者皆须正确才能赢得投注。乌龙球不计入首个得分:下一个不是乌龙球的得分,将计入结算。
若上半场只有乌龙球,则投注将在开球时间的上半场以波胆盘口赔率结算。如果上半场以 0:0 的比分结束,则所有投注无效。
若球员在第一个进球得分后进场,或并未参加上半场赛事,那么包括他的首个得分投注将在开球时以上半场波胆盘口赔率结算。
若赛事于上半场作废,则所有投注无效。
任意时间 比分预测
这是对赛事的任意时间进球球员和波胆的预测。两者皆须正确才能赢得投注。乌龙球将不列入任意时间进球球员进行结算。
若赛事中只有乌龙球,则投注将在开球时以波胆盘口赔率结算。如果赛事以 0:0 的比分结束,则所有投注无效。
若球员完全没参加赛事,那么包括他作为任意时间进球者的投注将在开球时以波胆盘口赔率结算。
如果赛事在一个或多个进球得分后作废,则包括已经得分的球员的投注将在开球时以任意时间进球者投注赛事结算。所有其他投注均无效。
获胜者预测
这是对赛事的首个得分及最终结果(主场胜利,客队胜利或平局)的预测。两者皆须正确才能赢得投注。乌龙球不计入首个得分:用于结算目的,不是乌龙球的下一个得分将被计算。
若赛事中只发生乌龙球,则投注将在开球时以 1X2 的盘口赔率结算。
若球员在第一个进球得分后进场,或者并未参加赛事,那么包含他作为首个得分的投注将在开球时以 1X2 盘口的赔率结算。
若赛事在首个进球得分后作废,则投注将以在开球时进球球员投注类型的首个得分赔率来结算。
半场/全场 & 大小盘 2.5
预测赛事半场和全场的结果,以及在赛事中是否至少有三个进球得分。例子:为了使 '1/X & 大于 2.5' 的投注成功,主队必须于上半场的赛事获胜,然后赛事最终结果应为和局,且赛事期间应有 3 个或更多的进球。加時赛和点球对决不计算在内。
全场 获胜者 & 大小盘 1.5/2.5/3.5
预测赛事的获胜者,以及在给定选项中选择赛事进球得分是否会大于或小于 1.5/2.5/3.5。
若赛事作废,所有投注均无效。
全场获胜者 & 上半场 大小盘 1.5
预测赛事的获胜者,以及在给定的选项中选择上半场进球数是否会大于或小于 1.5。
若赛事作废,所有投注均无效。
比赛进入点球对决
预测比赛结果是否由点球对决而定。
由加时赛决定比赛胜负
预测比赛结果是否在加时赛中决定。点球对决不计算在内。
1×2 角球 全场/上半场/下半场
预测哪支队伍会开出更多角球。可用选项包括:
1-主队开出更多角球 X-两支队伍开出相同数量的角球 2-客队开出更多角球
全场角球 1X2 根据整场赛事中开出的角球数结算。
上半场角球 1X2 根据上半场开出的角球数结算。
下半场角球 1X2 根据下半场开出的角球数结算。
获判但未开出的角球(获判角球但在开出前裁判判定上半场或全场比赛结束)不列入结算。同时,若某个角球以任何理由需要重新开出,会被算作 1 个角球。
若赛事作废,除非所下投注的结果已得确定,否则所有投注无效。
亚洲让分盘 & 大小盘 角球 全场/上半场/下半场
该盘口于让分盘和大小盘的投注相似。让分盘部分的输赢为通过给定的让分盘来比较每支队伍的角球来决定。大小盘的输赢由两队的角球数来决定。和局条例规则适用。
全场 亚洲让分盘&角球的大小盘根据整场赛事中的角球数结算。
上半场 亚洲让分盘&角球的大小盘仅根据上半场赛事的角球数结算。
下半场 亚洲让分盘&角球的大小盘根据下半场赛事的角球数结算。
获判但未开出的角球(获判角球但在开出前裁判判定上半场或全场比赛结束)不列入结算。同时,若某个角球以任何理由需要重新开出,会被算作 1 个角球。
若赛事作废,除非所下投注的结果已经确定,否则所有投注无效。
以亚洲让分盘来看,任何在投注前发生的角球将不列入最后结算。
队伍总角球数
队伍总角球数类似于大小盘的投注。输赢是由所选队伍的角球数来决定。和局条例规则适用。获判但未开出的角球(获判角球但在开出前裁判判定上半场或全场比赛结束)不列入结算。同时,若某个角球以任何理由需要重新开出,会被算作 1 个角球。
若赛事作废,除非所下注的结果已经确定,否则所有投注无效。
总角球数两项
预测赛事中(两支队伍)获得的总角球数是否大于或小于给定的数量。和局条例规则适用。
获判但未开出的角球(获判角球但在开出前裁判判定上半场或全场比赛结束)不列入结算。同时,若某个角球以任何理由需要重新开出,会被算作 1 个角球。
若赛事作废,除非所下注的结果已经确定,否则所有投注无效。
总角球数 单/双 / 上半场 角球数 单/双 / 下半场 角球数 单/双
预测两支队伍在全场比赛或给定的半场时间中,开出的总角球数是否会累加到单数或双数。倘若在给定的时间内未完赛,投注皆无效。
角球 让分盘三项
在让分盘三项的投注中,因该线的设置所以也可以有平局的结果,为玩家提供 3 个潜在的投注。通过比较每个队伍开出的角球数及应用预设的让分盘来结算投注。
例子:
让分盘(-1)- 若你所投注的队伍比对手多出两个或更多角球,你的投注获胜。
平局(-1)- 若(-1)让分盘的队伍比对手确切多一个角球,你的投注获胜。
让分盘(+1)- 若你所投注的队伍的角球数大于或等于对手的角球数,你的投注获胜。
获判但未开出的角球(获判角球但在开出前裁判判定上半场或全场比赛结束)不列入结算。同时,若某个角球以任何理由需要重新开出,会被算作 1 个角球。
若赛事作废,除非下注的结果已经确定,否则所有投注无效。
角球 大小盘三项
预测两支队伍在赛事中的角球数是否会大于、小于或者等于给定的数量。
例子:
大于 8 - 若您所投注的赛果总角球数大于 8 颗,您的投注获胜,正好 8 丶小于 8 皆为输
正好 8 - 若您所投注的赛果总角球数正好 8 颗,您的投注获胜,大于 8 丶小于 8 皆为输
小于 8 - 若您所投注的赛果总角球数小于 8 颗,您的投注获胜,大于 8 丶正好 8 皆为输
获判但未开出的角球(获判角球但在开出前裁判判定上半场或全场比赛结束)不列入结算。同时,若某个角球以任何理由需要重新开出,会被算作 1 个角球。
若赛事作废,除非下注的结果已经确定,否则所有投注无效。
角球 大小盘、上半场 角球 大小盘、下半场 角球 大小盘
预测赛事中(由两支队伍)开出的总角球數是否大于或小于给定数量。和局条例规则适用。
获判但未开出的角球(获判角球但在开出前裁判判定上半场或全场比赛结束)不列入结算。同时,若某个角球以任何理由需要重新开出,会被算作 1 个角球。
如果赛事作废,除非下注的结果已获确定,否则所有投注无效。
首先/最后开出角球
预测哪支队伍将开出赛事的首个/最后一个角球。
获判但未开出的角球(获判角球但在开出前裁判判定上半场或全场比赛结束)不列入结算。同时,若某个角球以任何理由需要重新开出,会被算作 1 个角球。
若赛事作废,除非下注的结果已获确定,否则所有投注无效。
第 2 个/第 3 个/第 4 个/…… 角球
预测哪个队伍将在赛事中开出指定的角球。若赛事作废且开出来的角球数量少于项指定的角球数,则该投注无效。例如,在第 8 个角球後赛事作废,所有在第 8 个角球後的投注无效(第 9 个、第 10 个角球,以此类推)。
开赛
预测哪支队伍会为赛事开场。在投掷硬币后接受的投注将无效。若赛事已经开球,无论赛事后来有无作废,所有投注均有效。
视频助理裁判 (VAR)
视频助理裁判 (VAR) 回放意指裁判暂停赛事并使用影像辅助裁判协助裁决。当体育赛场出现相关告示(如即时比分/广播公告),则计算为赛事中出现 VAR 回放。进球将根据其实际发生的时间、而非 VAR 确认该进球的时间判定。如一个盘口已结算而后 VAR 更改了相关结果,本公司保留根据 VAR 结果重新结算受影响投注的权利。
被罚牌球员/被罚红牌球员
预测赛事期间哪一个球员将被罚牌 – 不论黄牌或红牌。
作为替补进入球场的球员亦符合资格,并将列入结算。
非比赛球员(例如教练、替补球员或已被换下且未再参与比赛的球员)被出示的罚牌不计入总数。如果非比赛球员(替补球员)后来参与比赛,他在替补席上被出示的罚牌将计入。
完赛哨吹响後出示的罚牌都不算。
黄牌及红牌皆列入计算。
红牌
红牌的投注与大小盘投注相似。输赢由两队积累的红牌数决定。
对非球员(领队,教练组等)或替补球员出示的罚牌皆不列入计算。
若赛事作废,除非所下投注结果已确定,否则所有投注无效。
全场 罚牌 大小盘、上半场 罚牌 大小盘
该盘口与大小盘投注相似。输赢由两支队伍罚牌数量所产生的积分来决定。黄牌算作一分,红牌算作两分。赛事期间球员最高可以累积分数为三分(若球员分别获得两张黄牌和一张红牌,则忽略第二张黄牌的分数)。非比赛球员(例如教练、替补球员或已被换下且未再参与比赛的球员)被出示的罚牌不计入总数。如果非比赛球员(替补球员)后来参与比赛,他在替补席上被出示的罚牌将计入。
若赛事作废,除非所下投注结果已确定,否则所有投注无效。
最多罚牌
预测哪一支队伍将于比赛中收到最多的罚牌。
罚牌 让分盘
透过给定的让分盘,预测哪一支队伍将于比赛中收到最多的罚牌。
首先获得 X 张罚牌
预测哪一队率先收到特定的罚牌数量。
第 1 张罚牌至第 10 张罚牌
预测哪一队将收到盘口内特定的罚牌数量。倘若没有受到罚牌则盘口内的投注无效。
收到首张/末张罚牌
预测哪支队伍将收到赛事中第一张/最后一张任意罚牌(黄牌或红牌)。若两支队伍的球员都因为同一个事件收到首张或最后一张罚牌,则投注无效。
若赛事作废,除非所下的投注结果已获确定,否则所有投注无效。
首先遭罚牌球员
预测是否有球员收到比赛中第一张罚牌。终场哨音后的罚牌不算在内。未接续上场的替补球员遭罚牌也不算。球员必须先发,投注方为有效。假如比赛中没有出现罚牌,投注判定为输。若前述情况发生,一名未指定的球员将成为赢家。
罚牌 单/双
预测总罚牌数(积分)是单数或双数。一张黄牌算一分积分,一张红牌算两分积分。
替补球员
替补球员的投注与让分盘和大小盘相似。使用给定的让分盘来比较每个队伍所使用的替补球员來決定输赢。大小盘部分的输赢是由两队使用的替补球员决定。
若赛事作废,除非所下之投注结果已经确定,否则所有投注无效。
首个/最后一个替补球员
预测哪支队伍将在赛事中使用首个/最后一个替补球员。如果两支队伍同时进行替换,且恰好是赛事出现的首个/最后一个替补球员,则投注无效。
若赛事作废,除非所下之投注结果已经确定,否则所有投注无效。
越位
越位的投注与让分盘及大小盘相似。让分盘部分的输赢是通过给定的让分盘以比较每个队伍之越位数而确定。大小盘的输赢是由两队的越位次数决定的。
若赛事作废,除非投注结果已经确定,否则所有投注无效。
首个/最后一个越位
预测哪支队伍将在赛事中获判首个/最后一个越位。
若赛事作废,除非投注结果已经确定,否则所有投注无效。
比赛总犯规数
犯规的投注与让分盘及大小盘相似。让分盘部分的输赢是通过比较给定的让分盘中,两队各自的犯规数来确定。大小盘部分的输赢是由两队的犯规数而决定。
出于结算目的,仅有获判的犯规列入计算。这包含任何经裁判裁定为球员干扰赛事进行的行为,越位除外。球出界时发生的任何不当行为皆不计算为犯规。点球将列入犯规总数计算。
备注:德国甲级足球联赛犯规 - 出于结算目的,投注将根据德国甲级联赛官方网站上的“犯规数”(fouls)而非“犯规总数”(fouls overall)数据结算。
若赛事作废,除非投注结果已经确定,否则所有投注无效。
控球权
控球权的投注与让分盘及大小盘相似。控球权的输赢是以赛事开始前给定的让分盘比较两队的控球率而决定。
出于结算目的,控球权百分比将根据以下方式被四舍五入为整数:
50.4% > 50%
50.6% > 51%
若赛事作废,则所有投注无效。
传球
从一个球员有意地传给另一个球员的球。尝试传球也将被视为有效并被列入结算。若赛事作废,除非投注结果已经确定,否则所有投注无效。
射正
「射正」的投注与让分盘及大小盘相似。让分盘部分的输赢是以给定的让分盘来比较每个队伍的射正数而决定。
大小盘部分的输赢则是由两队的射正数决定的。
若赛事作废,除非投注结果已经确定,否则所有投注无效。
总界外球数
总界外球数的投注与让分盘及大小盘相似。让分盘部分的输赢是以给定的让分盘来比较各队伍的总界外球数而决定。大小盘部分的输赢则是由两队的总界外球数决定。
若赛事作废,除非投注结果已经确定,否则所有投注无效。
首先/最后开出界外球
预测哪支队伍将在赛事中首个/最后开出界外球。若赛事作废,除非投注结果已经确定,否则所有投注无效。
首先/最后开出任意球
预测哪支队伍将在赛事中首个/最后开出任意球。若赛事作废,除非投注结果已经确定,否则所有投注无效。
首先/最后开出球门球
预测哪支队伍将在赛事中首个/最后开出球门球。若赛事作废,除非投注结果已经确定,否则所有投注无效。
优胜冠军/获胜者
预测指定联赛的获胜者。除非另有说明,否则在附加赛结束后(若进行附加赛),投注将根据联赛最终的排名结算。
队伍赛季积分
预测队伍在正规赛季中累计的积分。仅限比赛取得的积分。积分遭到扣除则不算。队伍必须出赛事先排定的场次数量,除非场次数量的更改并不影响投注结算,抑或是所下注的投注结果已经确定,投注方为有效。
晋级/赢得冠军
获胜者为进入下一轮或赢得冠军的队伍。若一支队伍于赛前被取消赛事资格,则所有关于晋级/赢得冠军的投住无效。
降级/升级
除非另有说明,否则投注将在附加赛结束后(若进行附加赛),根据联赛的最终排名结算。若队伍于赛季开始前从联赛中被移除,那么该盘口的所有投注无效,且一个新的降级/升级盘口将会被开启。
小组获胜者/晋级/预测/积分/最后一名/进球数最多/最佳进球球员
投注将根据最终的小组排名结算。
小组获胜者 - 预测将于小组中获胜的队伍。
小组晋级 - 预测一支队伍是否在没有进行附加赛的情况下,晋级锦标赛下一轮赛事。
小组预测 - 预测指定队伍或多个队伍的最终正确排名。
小组积分 - 预测队伍累积的积分。
小组最后一名 - 预测哪支队伍排在小组的最后一名。
进球数最多的小组 - 预测哪一个小组在踢完所有资格赛后,取得最多的进球数量。适用并列名次规则。
小组赛最佳进球球员 - 预测哪一名球员在锦标赛小组阶段,取得最多的进球数量。适用并列名次规则。
淘汰阶段
预测指定队伍将于锦标赛的哪一个阶段遭到淘汰。
球员及赛事表现盘口
结算将根据官方赛事规则和官方赛事反馈进行。
球员表现
预测每队先发球员的赛事现场表现。
比赛行为
预测将决定比赛结果的即时行为。
球员表现
所有赛事盘口皆以常规赛事时间结束时的结果为依据。其中包括所有伤停与补时,而加时赛、点球阶段或黄金进球不包含在内。在常规时间结束前作废的赛事中,除非其结果已无条件决定,否则当时的所有投注皆无效。
针对竞猜盘口,球员必须于场上先发,投注才有效。
下列盘口的结算将以官方数据为准。然而若官方未能提供数据,或有明显的冲突事件,投注将以本站数据进行结算。
个别球员竞猜盘口的详细定义:
本场最佳球员
预测谁将被宣布为本场最佳球员。获胜者将根据赛事官方主办单位所公布的官方结果来决定(例如:欧洲冠军联赛的主办者为欧洲足球总会联盟、世界杯赛事的主办者为国际足球总会等等)。
若赛事官方主办者没有公布官方结果,那么盘口将根据英国主要电视广播公司公布的结果进行结算。若一场赛事在多个频道直播,那么英国主要电视广播公司将根据以下顺序来决定:
BBC
ITV
Channel 4
Channel 5
Sky Sports
BT Sports
其他频道
若没有官方结果或没有英国广播媒体直播提名本场最佳球员,则所有投注无效。
作为替补进入球场的球员 (包括加时赛) 符合条件并将被列入计算。任何未参加赛事的球员投注无效。若有多个球员被宣布为本场最佳球员,则适用并列名次规则。
对于未列出赔率的球员,可以根据要求提供赔率。如果宣布未列出赔率的球员为本场最佳球员,则所有投注有效,且该球员将被视为获胜者。
射正 (所选球员)
任何有意的进球尝试且可能导致以下情况:
a) 球进网;
b) 球本来会进网,但被守门员扑救;
c) 球本来会进网,但被最后一名防守球员挡住。
除非符合以上条件,否则击中球门框的进球并不算作射正。
被最后一位球员以外的球员所拦截的射门並不算作射正。
射门 (所选球员)
射门被定义为任何造成以下结果的有意识进球射门尝试:
a) 球进网。
b) 球原本会进网,但被守门员扑出或被作为对方最后一名防守球员挡住。
c) 球正往球门飞去而被一名对方防守球员挡下,且该球员身后无其他防守球员。
d) 球原本会越过或偏出球门,但被守门员扑出或被场上球员挡住。
e) 球击中球门框。
进球方式
在比赛常规时间内的进球才算。加时赛和点球对决的得分不算在内。球员必须先发,投注方为有效。
a) 头球 - 预测是否有球员在比赛中用头槌破网。
b) 任意球 - 预测是否有球员在比赛中直接用踢任意球的方式得分。
c) 禁区外 - 预测是否有球员从 18 码罚球区外射门得分。若是发生在禁区边线上的进球,则属于禁区内的得分。所有投注将依照那颗进球被踢出时,所在的正确位置结算。
d) 左/右脚踢进 - 预测指定球员是否以给定的左脚或右脚破门得分。请注意,进球过程中最后一个触球,必须以给定的左脚或右脚得分,如此才能判定此盘口为赢。
e) 进球时间 - 预测特定球员是否于指定时间范围内得分。首个 15 分钟的计算是从 00.00~14.59 分。下半场伤停补时是从 90.00 分钟开始往后计算。
踢中球门 球员竞猜
预测指定的球员是否踢中横杆、球门柱或任何划定球门区的其他部分。成立的情况只会在球击中球门框而并未进球。
另外,透过球员直接踢出,途中未受到任何球员或守门员干扰的踢中球门亦获判定成立。
助攻 (所选球员)
在没有被对方球员作出有决定性影响的碰触下,最后一个控球 (传球、传递及射门或其他任何触球方式) 让接球者成功进球的球员。乌龙球或点球并不列入助攻计算。
传球 (所选球员)
有意识将球从一个球员传到另一个球员的行为。传中、界外球及守门员掷球并不算作传球。球门球、任意球、角球、开赛球及点球可被算作传球。
越位 (赛事/队伍)
被判定处于越位位置的球员,该处将被判罚任意球。
铲球 (队伍/所选球员)
铲球泛指球员倒地滑行,从控球的球员成功将球抢走。在铲球发生前,被铲球的球员须为当下明确的控球者。
球员进球时间总和
预测选定球员的进球时间总和,是否小于或大于盘口给定的数线。例如,有一名球员在第 7 分钟及第 36 分钟成功破网,他的进球时间总和数为 43。倘若该名球员未先发,所有投注无效。
球员得奖
球员获得个人奖项,例如锦标赛最佳球员奖、金手套奖、锦标赛最佳进球奖、锦标赛最佳队伍奖以及其他类似奖项。这些大奖是由特定联赛的主办方所颁定。
球员锦标赛盘口
球员必须于最少两场比赛先发,投注才算有效,但投注结果确定的情况下除外。球员于常规时间及加时赛的进球皆算,而点球对决则不算在内。由此衍生出来的盘口包括球员进球比赛投注、球员于锦标赛进球、球员于锦标赛踢进点球/头槌破门/任意球直接得分/完成帽子戏法。
各场次皆进球球员
预测是否有任一球员在锦标赛各场次成功得分,包含所有小组赛的进球。若是锦标赛举行季军战,该场比赛的进球也适用。于常规时间及加时赛的进球亦算在内,但点球对决不计。
于球队首场比赛先发
预测哪名球员将于特定锦标赛的首场赛事,替所属球队先发上场。
转会 特殊投注
在某日期之前签约的球员 - 球员签约的俱乐部包括租借协议用于结算目的。如果他被召回到母队或后来被卖给其他俱乐部,这些都不影响结算。重要的是球员在指定日期时效力的俱乐部。
下一任正式主教练 - 投注以俱乐部宣布的下一任正式主教练为准。临时主教练和代理主教练不计入,除非他们带领球队参加至少 10 场正式比赛。如果达到了这个条件,他们将被视为投注的获胜者。
锦标赛总数
锦标赛总进球数
预测锦标赛全部场次总共出现多少个进球。常规时间及加时赛之进球都包括在内。点球对决的进球不计。
锦标赛总罚牌数/黄牌/红牌
预测锦标赛内所有赛事总共出现多少张罚牌。就这类盘口来说,黄牌视为一张罚牌而红牌视为两张。一名球员在单场比赛最多只能累计收到三张牌(假如有球员先后收到两黄牌一红牌,则第二张黄牌不算)。只有上场比赛的球员遭罚牌才计。若是非出赛球员(主教练、教练、板凳上替补球员等)遭罚牌则不包括在内。常规时间及加时赛之罚牌都算。终场哨音响后出示的罚牌则不计。
锦标赛总角球数
预测锦标赛全部赛事总共出现多少个角球。倘若有因素影响而需要重开,角球数量仍计算为一个。常规时间与加时赛的角球都算在内。如果角球获判定但没执行则不算。
锦标赛总越位数
预测锦标赛全部场次总共出现多少次越位。常规时间和加时赛的越位都算在内。遭到后来的视频助理裁判(VAR)推翻之越位则不计。
锦标赛总点球数
预测锦标赛所有场次总共出现多少个点球。假如有任何因素影响而需重新踢罚,点球数仍计为一个。点球对决情况不纳入此项。
锦标赛总乌龙球数
预测锦标赛所有场次总共踢进多少个乌龙球。于常规时间和加时赛的进球都算。乌龙球的定义将由联赛主办方判定。
锦标赛总和局场数
预测总共有多少场比赛在常规时间结束后,赛果出现和局的情况。
锦标赛总 0-0 场数
预测总共有多少场比赛在常规时间结束后,赛果出现 0-0 和局的情况。
锦标赛总进球大于 2.5 场数
预测总共有多少场比赛在常规时间结束后,赛果出现大于 2.5 个进球的情况。加时赛和点球对决的进球不算。
总点球对决数
预测在锦标赛所有场次中总共出现多少点球对决。
晋级决赛队伍
预测哪两支球队将晋级至锦标赛的最终决赛。
梦幻对决
梦幻对决是指实际赛事中两个并未互相对上的队伍之间对战,这两支队伍将在两场不同赛事中对上不同的对手,而两场赛事后的结果将结合成梦幻对决的结果。
梦幻对决将使用两个独立赛事的主要 1X2、让球和大小盘口,并进行合并后的 1X2、让球和大小盘口。
梦幻对决的投注涉及任意两支队伍的虚拟配对。梦幻对决的结果取决于两支配对队伍在各自赛事中的进球数。得分最高的队伍将获胜。
梦幻对决的赛事中,赛事的场地(主场或客场)不列入考量因素。
如果任何配对中队伍的赛事被延迟、重划日期或作废,所有涉及这些队伍的梦幻对决投注无效。
球员未得分
没有在赛事前 90 分钟内上场的选手不列入盘口计算,于这些选手的投注则无效。
附加 欧洲让分盘
透过给定的让分盘,预测最终比分。让分盘适用于最终比分,而非针对滚球或赛前赛事投注时的比分。
滚球投注例子:
利物浦 - 曼城 - 滚球比分 1:0
若最终为平局或曼城获胜,曼城让分盘 +0.5 则会被结算为赢;若利物浦保持领先或赢得更多分,投注则结算为输。
首个进球的半场
预测比赛首个进球出现在哪个半场。
主队 / 客队 首个进球的半场
预测主队或客队在比赛中的首个进球出现在哪个半场。
首先进 X 球
预测哪支队伍最先达到上述的进球数。若出现"都没有"的选项,且双方均未达到上述进球数,则该投注获胜。若未出现"都没有"的选项,且双方未在规定的时间范围内达到上述进球数,則所有投注将视为无效,除非另有说明。
首先进 X 个角球
预测哪支队伍最先达到上述角球数。若出现"都没有"的选项,且双方均未达到上述角球数,则该投注获胜。若未出现"都没有"的选项,且双方未在规定的时间范围内达到上述角球数,则所有投注将视为无效,除非另有说明。
1X2 剩余的半场时间
所有投注都是在不考虑投注当下结果的情况下决定 – 如同下注后赛事又从 0:0 的得分重新开始。结算是依据半场赛果而定。如果赛事在半场结束前作废,所有投注无效。
例子:投注当下比分为 1-0,半场最终结果为 1-1,因此投注是以 0-1 结算:
1 - 投注主队输
X - 投注和局输
2 - 投注客队赢
角球范围
投注根据两支队伍在赛事中所进的角球总数来决定。玩家须从给定的范围内预测比赛中的总角球数。若赛事在全场结束前作废,则投注无效。
主队/客队 射正数
预测指定队伍的射正数将大于或小于给定数字。若赛事作废,除非投注结果已经确定,否则所有投注无效。
主队/客队 比赛总犯规数
与比赛总犯规数的规则相同。出于结算目的,仅有给定队伍获判的犯规列入计算。
主队/客队 总越位数
预测指定队伍获判的越位数将大于或小于给定数字。若赛事作废,除非投注结果已经确定,否则所有投注无效。
主队/客队 总射门数
预测特定队伍的总射门数是否大于或小于给定的数字。若赛事作废,除非投注结果已经确定,否则所有投注无效。
角球正确比分/上半场 角球正确比分/下半场 角球正确比分
通过选择给定的结果预测赛事中或盤口中提及的特定时间內(上半場或下半場)角球的正确比分。倘若在给定的时间内未完赛,投注皆无效。
上半场获胜者 & 上半场两队皆得分
预测上半场的获胜者,以及从给定的选项中预测两支队伍是否得分/不得分。若赛事在上半场结束前作废,所有投注无效。
上半场获胜者 & 上半场 大小盘 1.5
预测上半场获胜者以及上半场的进球得分是否大于或小于 1.5。若赛事在上半场结束前作废,所有投注无效。