농구(Basketball)
일반 (General)
농구 경기가 연기되고 원래 예정된 시작 시간으로부터 24시간 이내에 진행되지 않는 경우, 경기가 24시간 이내에 다시 일정이 잡혀 시작되지 않는 한 모든 베팅은 무효가 됩니다. 경기가 24시간 이내에 시작되면 베팅은 유효합니다.
경기가 어떤 이유로 중단되더라도 같은 날(현지 시간)에 재개 및 완료되면 베팅은 여전히 유효합니다.
48분 경기의 경우 최소 43분, 40분 경기의 경우 최소 35분이 진행되어야 정규시간 베팅이 유효합니다.
최소 시간을 충족한 후 경기가 중단되고 같은 날 재개되지 않는 경우, 경기가 나중에 완료되더라도 중단 당시의 점수를 기준으로 베팅 결과가 결정됩니다.
경기 장소가 변경되더라도 홈팀으로 지정된 팀이 그대로 유지된다면 이미 배치된 베팅은 유효합니다. 그러나 홈팀과 원정팀이 뒤바뀐 경우 원래 목록을 기준으로 한 베팅은 무효화됩니다.
모든 경기 베팅은 별도의 언급이 없는 한 연장전을 포함합니다.
2가지 선택 시장(2-way market)에서는 별도의 언급이 없는 한 푸시 규칙이 적용됩니다. 단식 베팅의 경우 베팅 금액이 반환되며, 복식/다중 베팅에서는 해당 선택이 비참여로 처리됩니다.
챔피언스 리그 - 경기가 동점으로 끝나고 연장전이 진행되지 않는 경우, 경기 베팅과 정규 시간 경기 베팅(2-way)은 푸시로 정산됩니다. "연장전이 있을까요" 시장은 "예"로 정산됩니다.
두 경기로 구성된 경기에서, 두 번째 경기 정규 시간이 끝났을 때 합산 점수가 동점인 경우, 두 번째 경기 베팅 결과를 결정하기 위해 연장전이 진행됩니다.
해당 대회의 공식 웹사이트에서 제공하는 통계를 기준으로 베팅을 정산합니다. 공식 웹사이트가 없거나 중요한 상충 증거가 있는 경우, 공식 점수 제공업체의 데이터를 기준으로 정산합니다.
가상 농구 [V]
가상 농구에 대한 베팅은 일반 스포츠 이벤트와 동일한 방식으로 처리됩니다. 이벤트의 결과는 무작위 숫자 생성기(RNG)에 의해 선택된 숫자에 따라 결정됩니다. 각 가상 이벤트의 선택 항목은 해당 배당률에 따라 가중됩니다.
시장에서는 별도로 명시되지 않는 한 연장전은 고려되지 않습니다.
경기가 X점에 도달하기 전에 종료되면 해당 시장은 무효로 간주됩니다 (취소됨). X번째 득점자는 누구인가? (연장전 포함), X점에 먼저 도달할 팀은 어느 팀인가? (연장전 포함).
- 경기 승무패
- 오버/언더
- 홀/짝
- 기간별 베팅
- 무승부 베팅 없음
- 핸디캡
- 아시아 핸디캡
- 더블 찬스
- 쿼터
- 쿼터 종료 시 결과
- X점 선득점
- X점 승자
- 팀이 하프/피어리드 모두 승리할 수 있는 레퍼런스
NBA 2K
- 경기 시간은 연장전을 포함하여 4쿼터 각각 5분, 6분 또는 8분입니다.
- 모든 시장은 일반 및 농구 시장 규칙에 따라 정산됩니다.
3x3, 스트리트볼(Streetball), Big3
3x3, 스트리트볼 및 Big3 버전의 이 스포츠는 공식 대회 규칙에 따라 정산됩니다. 경기가 시작되었으나 완료되지 않은 경우, 특정 시장 결과가 이미 결정되지 않은 한 베팅은 무효가 됩니다.
풀타임 머니라인 / 라이브 베팅 머니라인 (FT Moneyline / Live Betting Moneyline)
어느 팀이 경기를 승리할지 예측합니다. 별도의 언급이 없는 한 연장전 결과가 포함됩니다. 만약 경기가 무승부로 끝나고 연장전이 진행되지 않는다면, 모든 베팅은 무효가 됩니다.
무승부시 환불 (Draw No Bet)
경기에서 어느 팀이 승리할지 예측합니다. 정규 시간(4쿼터) 종료 후 무승부일 경우, 배팅은 무효 처리되며 베팅 금액이 반환됩니다. 연장전은 포함되지 않습니다. 경기가 중단될 경우, 이미 결과가 결정되지 않았다면 배팅은 무효 처리됩니다.
전반전 3방향 머니라인 (1st Half 3 Way Money Line)
3방향 머니라인에서는 무승부 결과도 나올 수 있도록 설정되어 있어, 3가지 베팅이 가능합니다. 전반전 3방향 머니라인은 전반전 결과에 따라 정산됩니다.
1/2/3쿼터 3방향 머니라인
3방향 머니라인에서는 무승부 결과도 나올 수 있도록 설정되어 있어, 3가지 베팅이 가능합니다. 1/2/3쿼터 3방향 머니라인은 해당 쿼터의 결과에 따라 정산됩니다.
풀타임 스프레드 / 라이브 베팅 스프레드 / 대체 스프레드 (FT Spread / Live Betting Spread / Alternative Spread)
베팅은 지정된 포인트 스프레드(핸디캡)를 최종 점수에 적용한 후의 승자에 따라 정산됩니다. 별도의 언급이 없는 한 연장전도 포함됩니다. 조정된 점수가 더 높은 팀이 승자로 간주됩니다. 조정된 점수가 동일할 경우, 베팅은 무효로 처리되며 베팅 금액은 환불됩니다.
풀타임 오버언더 / 라이브 베팅 오버언더 / 대체 오버언더 (FT O/U / Live Betting O/U / Alternative O/U)
베팅은 양 팀이 기록한 총 득점에 따라 정산되며, 별도의 언급이 없는 한 연장전도 포함됩니다. 플레이어는 총 득점이 지정된 기준선보다 많을지, 적을지를 예측해야 합니다. 총 득점이 기준선과 정확히 같을 경우, 베팅은 무효로 처리되며 베팅 금액은 환불됩니다.
전반 머니라인 / 후반 스프레드 / 전반 오버언더 / 전반 홀짝 / 전반 팀 총 득점 오버언더 (1st Half Money Line / 1st Half Spread / 1st Half O/U / 1st Half Odd/Even / 1st Half Total Team Points O/U)
모든 1st 하프 마켓은 전반전(1쿼터와 2쿼터 합산)의 점수에 따라 정산됩니다. 경기가 전반전 종료 전에 중단될 경우, 모든 1st 하프 베팅은 무효가 됩니다. 전반전이 완료된 경우, 이후 경기 결과와 관계없이 모든 베팅은 유효합니다.
대체 전반전 (Alternative 1st Half)
전반전에 주어진 대체 스프레드를 적용하여 어느 팀이 승자가 될지 예측합니다.
후반 머니라인 / 후반 스프레드 / 후반 오버언더 / 후반 홀짝 / 후반 팀 총 득점 오버언더 (2nd Half Money Line / 2nd Half Spread / 2nd Half Over/Under/ 2nd Half Odd/Even/ 2nd Half Total Team Points O/U)
모든 후반 마켓은 후반전(3쿼터와 4쿼터 합산, 연장전 포함)의 점수에 따라 정산됩니다. 경기가 후반전 종료 전에 중단될 경우, 관련된 모든 베팅은 무효가 됩니다. 후반전이 완료된 경우, 최종 경기 상태와 관계없이 모든 베팅은 유효합니다.
대체 후반전 (Alternative 2nd Half)
연장전을 포함하여 후반전의 주어진 대체 스프레드를 적용하여 어느 팀이 승자가 될지 예측합니다.
1쿼터 시장 (1st Quarter Markets)
1쿼터 머니라인
1쿼터 스프레드
1쿼터 오버/언더
1쿼터 홀짝
1쿼터 팀 홀짝
1쿼터 팀 총 득점 오버/언더
1쿼터 승리 점수 차 (3점 이상 승리)
대체 1쿼터 핸디캡
대체 1쿼터 오버/언더
정산 규칙:
정산은 1쿼터 종료 시점의 점수를 기준으로 합니다.
1쿼터가 완료된 경우, 이후 경기 결과와 관계없이 베팅은 유효합니다.
경기가 1쿼터 종료 전에 중단될 경우, 모든 베팅은 무효가 됩니다.
2쿼터 시장 (2nd Quarter Markets)
2쿼터 머니라인
2쿼터 스프레드
2쿼터 오버/언더
2쿼터 홀짝
2쿼터 팀 홀짝
2쿼터 승리 점수 차 (3점 이상 승리)
정산 규칙:
정산은 2쿼터 종료 시점의 점수를 기준으로 합니다.
경기가 2쿼터 도중 중단되면, 2쿼터 베팅뿐만 아니라 3쿼터와 4쿼터 베팅도 무효가 됩니다.
1쿼터 베팅은 이미 정산된 것으로 유지됩니다.
3쿼터 시장 (3rd Quarter Markets)
3쿼터 머니라인
3쿼터 스프레드
3쿼터 오버/언더
3쿼터 홀짝
3쿼터 팀 홀짝
3쿼터 팀 총 득점 오버/언더
대체 3쿼터 핸디캡
대체 3쿼터 핸디캡
3쿼터 승리 점수 차 (3점 이상 승리)
정산 규칙:
정산은 3쿼터 종료 시점의 점수를 기준으로 합니다.
경기가 3쿼터 도중 중단되면, 3쿼터와 4쿼터 베팅은 모두 무효가 됩니다.
1쿼터와 2쿼터 베팅은 이미 정산된 것으로 유지됩니다.
4쿼터 시장 (4th Quarter Markets)
4쿼터 머니라인
4쿼터 스프레드
4쿼터 오버/언더
4쿼터 홀짝
4쿼터 팀 홀짝
대체 4쿼터 핸디캡
대체 4쿼터 핸디캡
정산 규칙:
정산은 4쿼터 점수를 기준으로 하며, 연장전이 있을 경우 연장 점수도 포함됩니다.
경기가 4쿼터 도중 중단되면(남은 시간이 5분 미만이어도), 4쿼터 베팅은 무효가 됩니다.
1쿼터, 2쿼터, 3쿼터 베팅은 이미 정산된 것으로 유지됩니다.
경기가 연장전 도중 중단되더라도, 모든 쿼터 베팅은 유지됩니다. 4쿼터 시장은 중단 시점까지 연장전 점수를 포함하여 정산됩니다.
팀 총 득점 오버/언더 (Total Team Points O/U)
선택한 팀이 특정 점수보다 더 많이 또는 적게 득점할지를 예측합니다.
총 홀짝 (Total Odd/Even)
양 팀이 기록한 점수의 합이 홀수인지 짝수인지를 예측합니다.
팀 총 홀짝 / 전반 팀 홀짝 / 후반 팀 홀짝 (Total Team Odd/Even / 1st Half Teams Odd/Even / 2nd Half Teams Odd/Even)
선택한 팀이 전체 경기(연장전 포함), 전반, 또는 후반에서 기록할 총 득점이 홀수인지 짝수인지를 예측합니다.
승리 점수 차 / 마진 오브 빅토리 / 전반 승리 점수 차 / 후반 승리 점수 차 (Winning Margin / Margin of Victory / Winning Margin 1st Half / Winning Margin 2nd Half)
전체 경기(연장전 포함), 전반, 후반에서 어느 팀이 승리할지, 그리고 정확히 몇 점 차로 승리할지를 예측합니다.
예시: “승리 점수 차 – 6점 이상 승리”는 선택한 팀이 해당 구간에서 6점 이상 차이로 승리할 것을 예측하는 것입니다.
예를 들어, 전반 승리 점수 차 – 팀 A 6점 이상 승리를 선택하면, 팀 A는 전반 종료 시 최소 6점 차로 앞서야 합니다.
후반 승리 점수 차 – 팀 B 1–5점 승리를 선택하면, 팀 B는 후반(연장전 포함)에서 상대보다 1–5점 더 많이 득점해야 합니다.
해당 구간이 완료되지 않은 경우, 모든 베팅은 무효가 됩니다.
승리 점수 차 7방식/12방식 (임의 팀) (Winning Margin 7way/12way (Any Team))
주어진 옵션 중에서 선택하여 승리 팀과 정확한 점수 차를 예측합니다. 연장전이 진행될 경우도 포함됩니다.
연장전 (Over Time)
경기가 연장전에 들어갈지 여부를 예측합니다. 경기가 중단되면, 연장전이 이미 시작되지 않은 한 모든 베팅은 무효가 됩니다. 만약 연장전이 진행되었고 정규 시간 결과가 무승부가 아니었다면, 모든 베팅은 무효가 됩니다.
전반/전체 (Halftime/Fulltime)
전반 종료 시점과 경기 종료 시점의 결과를 예측합니다. 연장전이 진행될 경우 포함됩니다. 경기가 중단되거나 무승부로 종료되고 연장전이 진행되지 않은 경우, 베팅은 무효가 됩니다.
가장 많은 점수가 나온 전반/쿼터 (Highest scoring Half/Quarter)
어느 전반 또는 쿼터에서 가장 많은 점수가 나올지를 예측합니다. 연장전이 진행될 경우 포함됩니다. 경기가 중단되면 베팅은 무효가 됩니다.
가장 많은 점수를 기록한 쿼터의 팀 (Team with the Highest Scoring Quarter)
어느 팀이 어느 쿼터에서 가장 많은 점수를 기록할지를 예측합니다. 연장전이 진행될 경우 포함됩니다. 경기가 중단되면 베팅은 무효가 됩니다. 무효(push) 규칙이 적용됩니다.
10/15/20/25/30/35/40/45점 선취 – 쿼터 / 전반 / 전체 경기 (Race to 10/15/20/25/30/35/40/45 points – Quarter / Half / Full Game)
선택한 기간(쿼터, 전반, 전체 경기) 동안 어느 팀이 지정된 점수에 먼저 도달할지를 예측합니다.
지정된 기간 내에 어느 팀도 해당 점수에 도달하지 못하면, “해당 없음” 옵션이 제공되지 않는 한 모든 베팅은 무효가 됩니다.
전반 시장의 경우, 1쿼터와 2쿼터에서 기록된 점수만 포함됩니다.
후반 시장의 경우, 3쿼터와 4쿼터(연장전 포함)에서 기록된 점수만 포함됩니다
쿼터 시장의 경우, 해당 쿼터에서 기록된 점수만 포함됩니다.
전체 경기 시장의 경우, 정규 시간과 연장전(있을 경우)에서 기록된 모든 점수가 포함됩니다.
포인트 베팅 (Point Betting)
지정된 점수에 도달하거나 초과하는 득점을 올리는 팀을 예측합니다. 총 득점이 지정된 점수를 건너뛸 경우, 해당 점수를 넘어선 득점을 기록한 팀이 승자가 됩니다. 모든 필드골과 자유투는 발생 순서대로 계산됩니다. 별도로 명시되지 않는 한 연장전 점수도 포함됩니다. 지정된 점수에 도달하지 못하면 모든 베팅은 무효가 됩니다.
모든 쿼터 승리 팀 (Team To Win in Every Quarter)
선택한 팀이 경기의 4개 쿼터 각각에서 승리할지를 예측합니다. 연장전은 포함되지 않습니다. 네 개의 쿼터가 모두 완료되어야 베팅이 유효합니다. 경기가 중단되거나 쿼터 중 하나라도 완료되지 않으면 모든 베팅은 무효가 됩니다.
2점슛 성공 (2 Points Made)
정규 시간(4쿼터) 동안 양 팀이 성공시킨 2점슛의 총 개수를 기준으로 베팅이 정산됩니다. 연장전은 포함되지 않습니다. 여러 오버/언더 라인에 베팅할 수 있습니다. 경기가 완료되기 전에 중단될 경우, 결과가 이미 확정되지 않은 한 모든 베팅은 무효가 됩니다.
자유투 성공 (Free Throws Made)
정규 시간(4쿼터) 동안 양 팀이 성공시킨 자유투의 총 개수를 기준으로 베팅이 정산됩니다. 연장전은 포함되지 않습니다. 경기가 완료되기 전에 중단될 경우, 결과가 이미 확정되지 않은 한 모든 베팅은 무효가 됩니다.
팀 어시스트 합계 (Total Team Assists)
정규 시간(4쿼터) 동안 선택한 팀이 기록한 어시스트 총 개수를 기준으로 베팅이 정산됩니다. 연장전은 포함되지 않습니다. 경기가 완료되기 전에 중단될 경우, 결과가 이미 확정되지 않은 한 모든 베팅은 무효가 됩니다.
팀 스틸 합계 (Total Team Steals)
정규 시간(4쿼터) 동안 선택한 팀이 기록한 스틸 총 개수를 기준으로 베팅이 정산됩니다. 연장전은 포함되지 않습니다. 경기가 완료되기 전에 중단될 경우, 결과가 이미 확정되지 않은 한 모든 베팅은 무효가 됩니다.
팀 3점슛 합계 (Total Team 3 Points Made)
정규 시간(4쿼터) 동안 선택한 팀이 성공시킨 3점슛 총 개수를 기준으로 베팅이 정산됩니다. 연장전은 포함되지 않습니다. 경기가 완료되기 전에 중단될 경우, 결과가 이미 확정되지 않은 한 모든 베팅은 무효가 됩니다.
팀 양 하프 승리 (Team To Win Both Halves)
선택한 팀이 정규 시간(4쿼터)에서 전반과 후반 모두 리드할 경우 베팅이 적중으로 정산됩니다. 연장전은 포함되지 않습니다. 어느 한 하프에서라도 리드하지 못하면 베팅은 패배로 처리됩니다. 경기가 완료되기 전에 중단될 경우, 결과가 이미 확정되지 않은 한 모든 베팅은 무효가 됩니다.
홈팀 양 하프 승리 (Home Team To Win Both Halves)
홈팀이 정규 시간(4쿼터)에서 전반과 후반 모두 리드할 경우 베팅이 적중으로 정산됩니다. 연장전은 포함되지 않습니다. 어느 한 하프에서라도 리드하지 못하면 베팅은 패배로 처리됩니다. 경기가 완료되기 전에 중단될 경우, 결과가 이미 확정되지 않은 한 모든 베팅은 무효가 됩니다.
원정팀 양 하프 승리 (Away Team To Win Both Halves)
정팀이 정규 시간(4쿼터)에서 전반과 후반 모두 리드할 경우 베팅이 적중으로 정산됩니다. 연장전은 포함되지 않습니다. 어느 한 하프에서라도 리드하지 못하면 베팅은 패배로 처리됩니다. 경기가 완료되기 전에 중단될 경우, 결과가 이미 확정되지 않은 한 모든 베팅은 무효가 됩니다.
스페셜 시장 (Special Markets)
파이널 4 진출 (To make the Final Four
플레이오프(준결승)에서 상위 4위에 진출할지를 예측합니다. 정산은 토너먼트 공식 사이트에서 제공하는 정보에 따라 결정됩니다.
플레이오프 진출 (To make the Playoffs)
플레이오프에 진출할지를 예측합니다. 정산은 토너먼트 공식 사이트에서 제공하는 정보에 따라 결정됩니다.
정규 시즌 팀 승수 오버언더 (Team Regular Season Win Total OU)
정규 시즌에서 한 팀이 몇 경기를 승리할지를 예측합니다. 정산은 토너먼트 공식 사이트에서 제공하는 정보에 따라 결정됩니다. 시즌이 예정된 일정 내에 완료되지 않는 경우, 같은 해 내에 시즌이 마무리되거나 잔여 경기가 결과에 영향을 주지 않는 경우에만 베팅은 유효합니다.
정규 시즌 MVP (Regular Season MVP)
정규 시즌 MVP(최우수 선수) 공식 시상과 관련된 시장입니다. 선수는 최소 한 경기 이상 정규 시즌 경기에 출전해야 베팅이 유효합니다. 정산은 토너먼트 공식 사이트에서 제공하는 정보에 따라 결정됩니다. 시즌이 예정된 일정 내에 완료되지 않는 경우, 같은 해 내에 시즌이 마무리될 때만 베팅은 유효합니다.
이달의 MVP (MVP of the Month)
해당 월의 MVP(최우수 선수) 공식 시상과 관련된 시장입니다. 선수는 특정 월에 최소 한 경기 이상 정규 시즌 경기에 출전해야 베팅이 유효합니다. 정산은 토너먼트 공식 사이트에서 제공하는 정보에 따라 결정됩니다. 해당 월이 예정된 일정 내에 완료되지 않을 경우, 모든 베팅은 무효가 됩니다.
파이널 4 MVP (Final Four MVP)
파이널 4 MVP(최우수 선수) 공식 시상과 관련된 시장입니다. 선수는 파이널 4 경기 중 최소 한 경기에 출전해야 베팅이 유효합니다. 정산은 토너먼트 공식 사이트에서 제공하는 정보에 따라 결정됩니다. 파이널 4가 예정된 일정 내에 완료되지 않을 경우, 모든 베팅은 무효가 됩니다.
라운드 MVP (MVP of the Round)
특정 라운드 MVP(최우수 선수) 공식 시상과 관련된 시장입니다. 선수는 해당 라운드 경기에서 반드시 출전해야 베팅이 유효합니다. 정산은 해당 경기가 속한 토너먼트의 공식 사이트에서 제공하는 정보에 따라 이루어집니다. 해당 라운드가 예정된 일정 내에 완료되지 않을 경우, 모든 베팅은 무효가 됩니다.
최고의 수비수 (Best Defender)
정규 시즌 전체 최고의 수비수 공식 시상과 관련된 시장입니다. 선수는 최소 한 경기 이상 정규 시즌에 출전해야 베팅이 유효합니다. 정산은 토너먼트 공식 사이트에서 제공하는 정보에 따라 결정됩니다. 시즌이 예정된 일정 내에 완료되지 않는 경우, 같은 해 내에 시즌이 마무리될 때만 베팅은 유효합니다.
라이징 스타 (Rising Star)
정규 시즌 최고의 유망주(라이징 스타) 선수 공식 시상과 관련된 시장입니다. 선수는 최소 한 경기 이상 정규 시즌에 출전해야 베팅이 유효합니다. 정산은 토너먼트 공식 사이트에서 제공하는 정보에 따라 결정됩니다. 시즌이 예정된 일정 내에 완료되지 않는 경우, 같은 해 내에 시즌이 마무리될 때만 베팅은 유효합니다.
올해의 감독 (Coach of the Year)
올해 최고의 감독에게 주어지는 공식 시상에 대한 시장입니다. 정산은 토너먼트 공식 사이트에서 제공하는 정보에 따라 결정됩니다. 시즌이 예정된 일정 내에 완료되지 않는 경우, 같은 해 내에 시즌이 종료될 때만 베팅은 유효합니다.
파이널 4 득점왕 (Final Four Top Scorer)
파이널 4에서 어느 선수가 가장 많은 득점을 올릴지를 예측하는 시장입니다. 선수는 최소 한 경기 이상 파이널 4 경기에 출전해야 베팅이 유효합니다. 정산은 토너먼트 공식 사이트에서 제공하는 정보에 따라 결정됩니다. 파이널 4가 예정된 일정 내에 완료되지 않을 경우, 모든 베팅은 무효가 됩니다.
결승 득점왕 (Finals Top Scorer)
결승전에서 어느 선수가 가장 많은 득점을 올릴지를 예측하는 시장입니다. 선수는 결승전에 반드시 출전해야 베팅이 유효합니다. 정산은 토너먼트 공식 사이트에서 제공하는 정보에 따라 결정됩니다. 결승전이 예정된 일정 내에 완료되지 않을 경우, 모든 베팅은 무효가 됩니다.
시리즈 총 경기 수 오버언더 (Series Total Games OU)
시리즈에서 몇 경기가 치러질지를 예측하는 시장입니다. 법정 경기 수가 완료되지 않거나 변경될 경우, 모든 베팅은 무효입니다. 정산은 토너먼트 공식 사이트에서 제공하는 정보에 따라 결정됩니다.
정규 시즌 H2H 순위 비교 (To finish higher in regular season H2H)
정규 시즌에서 어느 팀이 더 높은 순위를 차지할지를 예측하는 시장입니다. 정산은 토너먼트 공식 사이트에서 제공하는 정보에 따라 결정됩니다. 시즌이 예정된 일정 내에 완료되지 않는 경우, 같은 해 내에 시즌이 종료되거나 남은 경기가 결과에 영향을 주지 않는 경우에만 베팅은 유효합니다.
시리즈 정확한 스코어 (Series Correct Score)
시리즈가 어느 정확한 스코어로 끝날지를 예측하는 시장입니다. 법정 경기 수가 완료되지 않거나 변경될 경우, 모든 베팅은 무효입니다. 정산은 토너먼트 공식 사이트에서 제공하는 정보에 따라 결정됩니다.
시리즈 핸디캡 (Series game handicap)
시리즈에서 특정 팀이 핸디캡을 커버할지를 예측하는 시장입니다. 법정 경기 수가 완료되지 않거나 변경될 경우, 모든 베팅은 무효입니다. 정산은 토너먼트 공식 사이트에서 제공하는 정보에 따라 결정됩니다.
우승 클럽의 국가 (Country of the winning club)
우승 클럽이 어느 나라에서 나올지를 예측하는 시장입니다. 정산은 토너먼트 공식 사이트에서 제공하는 정보에 따라 결정됩니다. 시즌이 예정된 일정 내에 완료되지 않는 경우, 같은 해 내에 시즌이 종료될 때만 베팅은 유효합니다.
특정 국가의 파이널 4 진출 팀 수 (Number of teams from a country to make the Final Four)
특정 국가에서 몇 개 팀이 파이널 4에 진출할지를 예측하는 시장입니다. 정산은 토너먼트 공식 사이트에서 제공하는 정보에 따라 결정됩니다. 시즌이 예정된 일정 내에 완료되지 않는 경우, 같은 해 내에 시즌이 종료될 때만 베팅은 유효합니다.
특정 국가의 플레이오프 진출 팀 수 (Number of teams from a country to make the Playoffs)
특정 국가에서 몇 개 팀이 플레이오프에 진출할지를 예측하는 시장입니다. 정산은 토너먼트 공식 사이트에서 제공하는 정보에 따라 결정됩니다. 시즌이 예정된 일정 내에 완료되지 않는 경우, 같은 해 내에 시즌이 종료될 때만 베팅은 유효합니다.
정규 시즌 득점 오버언더 (Points scored in the Regular Season OU)
정규 시즌 동안 어느 팀이 몇 점을 득점할지를 예측하는 시장입니다. 정산은 토너먼트 공식 사이트에서 제공하는 정보에 따라 결정됩니다. 시즌이 예정된 일정 내에 완료되지 않는 경우, 같은 해 내에 시즌이 종료되거나 남은 경기가 결과에 영향을 주지 않는 경우에만 베팅은 유효합니다.
정규 시즌 실점 오버언더 (Points conceded in the Regular Season OU)
정규 시즌 동안 어느 팀이 몇 점을 실점할지를 예측하는 시장입니다. 정산은 토너먼트 공식 사이트에서 제공하는 정보에 따라 결정됩니다. 시즌이 예정된 일정 내에 완료되지 않는 경우, 같은 해 내에 시즌이 종료되거나 남은 경기가 결과에 영향을 주지 않는 경우에만 베팅은 유효합니다.
정규 시즌 승수 (정확한 수치) (Games Won in the Regular Season)
정규 시즌에서 어느 팀이 몇 경기를 승리할지를 정확히 예측하는 시장입니다. 정산은 토너먼트 공식 사이트에서 제공하는 정보에 따라 결정됩니다. 시즌이 예정된 일정 내에 완료되지 않는 경우, 같은 해 내에 시즌이 종료되거나 남은 경기가 결과에 영향을 주지 않는 경우에만 베팅은 유효합니다.
첫 번째로 팀을 떠나는 감독 (1st coach to leave the team)
어느 감독이 가장 먼저 팀을 떠날지를 예측하는 시장입니다. 이유와 상관없이 해당 감독이 가장 먼저 떠날 경우 정산됩니다. 정산은 토너먼트 공식 사이트에서 제공하는 정보에 따라 결정됩니다.
아웃라이트 더블찬스 (플레이오프 포함) (Outright Winner Double Chance (inc playoffs))
두 팀 중 하나가 리그 우승을 차지할지를 예측하는 시장입니다. (플레이오프 포함) 두 팀 중 어느 한 팀이 우승하면 베팅은 적중으로 정산됩니다. 정산은 토너먼트 공식 사이트에서 제공하는 정보에 따라 결정됩니다. 시즌이 예정된 일정 내에 완료되지 않는 경우, 같은 해 내에 시즌이 종료될 때만 베팅은 유효합니다.
결승 진출 (To Reach Finals)
어느 팀이 결승에 진출할지를 예측하는 시장입니다. 정산은 토너먼트 공식 사이트에서 제공하는 정보에 따라 결정됩니다. 시즌이 예정된 일정 내에 완료되지 않는 경우, 같은 해 내에 시즌이 종료될 때만 베팅은 유효합니다.
결승 매치업 (Final Matchup)
결승에서 어느 두 팀이 맞붙을지를 예측하는 시장입니다. 두 팀 모두 결승에 진출하면 적중으로 정산됩니다. 정산은 토너먼트 공식 사이트에서 제공하는 정보에 따라 결정됩니다. 시즌이 예정된 일정 내에 완료되지 않는 경우, 같은 해 내에 시즌이 종료될 때만 베팅은 유효합니다.
정규 시즌 1위 팀 (To Finish Top (Regular Season))
정규 시즌에서 어느 팀이 1위를 차지할지를 예측하는 시장입니다. 정산은 토너먼트 공식 사이트에서 제공하는 정보에 따라 결정됩니다. 시즌이 예정된 일정 내에 완료되지 않는 경우, 같은 해 내에 시즌이 종료되거나 남은 경기가 결과에 영향을 주지 않는 경우에만 베팅은 유효합니다.
정규 시즌 최하위 팀 (To Finish Bottom (Regular Season))
정규 시즌에서 어느 팀이 최하위를 차지할지를 예측하는 시장입니다. 정산은 토너먼트 공식 사이트에서 제공하는 정보에 따라 결정됩니다. 시즌이 예정된 일정 내에 완료되지 않는 경우, 같은 해 내에 시즌이 종료되거나 남은 경기가 결과에 영향을 주지 않는 경우에만 베팅은 유효합니다.
정규 시즌 최종 순위 (Finishing Position (Regular Season))
정규 시즌에서 특정 팀이 어느 최종 순위를 기록할지를 예측하는 시장입니다. 정산은 토너먼트 공식 사이트에서 제공하는 정보에 따라 결정됩니다. 시즌이 예정된 일정 내에 완료되지 않는 경우, 같은 해 내에 시즌이 종료되거나 남은 경기가 결과에 영향을 주지 않는 경우에만 베팅은 유효합니다.
시리즈 승리 팀 (To Win Series)
어느 팀이 시리즈에서 승리할지를 예측하는 시장입니다. 법정 경기 수가 완료되지 않거나 변경될 경우, 모든 베팅은 무효입니다. 정산은 대회 공식 사이트 정보를 기준으로 합니다.
시리즈 종료 시점 (When will series finish)
시리즈가 몇 경기 만에 종료될지를 예측하는 시장입니다. 법정 경기 수가 완료되지 않거나 변경될 경우, 모든 베팅은 무효입니다. 정산은 대회 공식 사이트 정보를 기준으로 합니다.
X 경기 후 시리즈 선두 (Series Leader after X games)
정확히 X 경기 후 어느 팀이 시리즈에서 선두일지 예측하는 시장입니다. 정해진 경기 수가 완료되지 않거나 변경될 경우, 모든 베팅은 무효가 됩니다. 정산은 대회 공식 사이트 정보를 기준으로 합니다.
경기 및 시리즈 복합 베팅 (Game and Series double)
어느 팀이 특정 경기를 승리하고 시리즈에서도 승리할지 예측하는 시장입니다. 정해진 경기 수가 완료되지 않거나 변경될 경우, 모든 베팅은 무효가 됩니다. 정산은 대회 공식 사이트 정보를 기준으로 합니다.
득점왕 (플레이오프 포함) (Top Scorer ( Inc. Play offs ))
시즌 전체 동안 어느 선수가 가장 많은 점수를 기록할지 예측하는 시장입니다. 선수는 최소 1경기 이상 정규 시즌에 출전해야 베팅이 유효합니다. 정산은 대회 공식 사이트 정보를 기준으로 합니다. 시즌이 예정대로 완료되지 않을 경우, 원래 완료 예정 연도 내에 시즌이 종료되어야 베팅이 유효합니다.
득점왕 출신 국가 (Country of the Top Scorer)
득점왕이 어느 국가 출신일지 예측하는 시장입니다. 정산은 대회 공식 사이트 정보를 기준으로 합니다. 시즌이 예정대로 완료되지 않을 경우, 원래 완료 예정 연도 내에 시즌이 종료되어야 베팅이 유효합니다.
선수 X 정규 시즌 득점 (Player X Regular Season Points)
선수 X가 정규 시즌에서 몇 개의 리바운드를 기록할지 예측하는 시장입니다. 선수는 최소 1경기 이상 정규 시즌에 출전해야 베팅이 유효합니다. 정산은 대회 공식 사이트 정보를 기준으로 합니다. 시즌이 예정대로 완료되지 않을 경우, 원래 완료 예정 연도 내에 시즌이 종료되어야 베팅이 유효합니다.
선수 X 정규 시즌 리바운드 (Player X Regular Season Rebounds)
선수 X가 정규 시즌에서 몇 개의 리바운드를 기록할지 예측하는 시장입니다. 선수는 최소 1경기 이상 정규 시즌에 출전해야 베팅이 유효합니다. 정산은 대회 공식 사이트 정보를 기준으로 합니다. 시즌이 예정대로 완료되지 않을 경우, 원래 완료 예정 연도 내에 시즌이 종료되어야 베팅이 유효합니다.
선수 X 정규 시즌 어시스트 (Player X Regular Season Assists)
선수 X가 정규 시즌에서 몇 개의 어시스트를 기록할지 예측하는 시장입니다. 선수는 최소 1경기 이상 정규 시즌에 출전해야 베팅이 유효합니다. 정산은 대회 공식 사이트 정보를 기준으로 합니다. 시즌이 예정대로 완료되지 않을 경우, 원래 완료 예정 연도 내에 시즌이 종료되어야 베팅이 유효합니다.
선수 X 정규 시즌 블록 (Player X Regular Season Blocks)
선수 X가 정규 시즌에서 몇 개의 블록을 기록할지 예측하는 시장입니다. 선수는 최소 1경기 이상 정규 시즌에 출전해야 베팅이 유효합니다. 정산은 대회 공식 사이트 정보를 기준으로 합니다. 시즌이 예정대로 완료되지 않을 경우, 원래 완료 예정 연도 내에 시즌이 종료되어야 베팅이 유효합니다.
선수 X 정규 시즌 스틸 (Player X Regular Season Steals)
선수 X가 정규 시즌에서 몇 개의 스틸을 기록할지 예측하는 시장입니다. 선수는 최소 1경기 이상 정규 시즌에 출전해야 베팅이 유효합니다. 정산은 대회 공식 사이트 정보를 기준으로 합니다. 시즌이 예정대로 완료되지 않을 경우, 원래 완료 예정 연도 내에 시즌이 종료되어야 베팅이 유효합니다.
리바운드왕 (플레이오프 포함) (Top Rebounder ( Inc. Play offs ))
시즌 전체 동안 어느 선수가 가장 많은 리바운드를 기록할지 예측하는 시장입니다. 선수는 최소 1경기 이상 정규 시즌에 출전해야 베팅이 유효합니다. 정산은 대회 공식 사이트 정보를 기준으로 합니다. 시즌이 예정대로 완료되지 않을 경우, 원래 완료 예정 연도 내에 시즌이 종료되어야 베팅이 유효합니다.
팀 X 정규 시즌 전 경기 승리 (Team X to win all regular season games)
팀 X가 정규 시즌 모든 경기를 승리할지 예측하는 시장입니다. 정산은 대회 공식 사이트 정보를 기준으로 합니다. 시즌이 예정대로 완료되지 않을 경우, 원래 완료 예정 연도 내에 시즌이 종료되거나 남은 경기가 결과에 영향을 주지 않는 경우에만 베팅이 유효합니다.
정규 시즌 원정 최다승 팀 (Team with most Away Wins in Regular Season)
정규 시즌 동안 어느 팀이 원정 경기에서 가장 많은 승리를 거둘지 예측하는 시장입니다. 정산은 대회 공식 사이트 정보를 기준으로 합니다. 시즌이 예정대로 완료되지 않을 경우, 원래 완료 예정 연도 내에 시즌이 종료되거나 남은 경기가 결과에 영향을 주지 않는 경우에만 베팅이 유효합니다.
승자 / 최종 우승 (Winner / Outright)
플레이오프를 포함한 최종 리그 순위에 따라 베팅이 정산됩니다. 정산 기준은 대회 공식 사이트 정보를 따릅니다.
정규 시즌 승리 (Regular season wins)
예정된 모든 경기가 진행되어야 베팅이 유효합니다.
플레이오프 진출 (To Qualify)
경기 전에 팀이 실격 처리되고 부전승이 주어지면, 모든 플레이오프 진출 관련 베팅은 무효가 됩니다.
선수 관련 시장 (Players Markets)
포인트, 리바운드, 어시스트, 스틸, 블록, 3점 슛, 턴오버 및 이들의 조합에 대한 여러 시장이 존재합니다.
해당 선수가 경기에 참여하지 않으면, 그 선수에 대한 모든 베팅은 무효가 됩니다.
오버타임에서 기록된 스탯도 정산에 포함됩니다.
정산은 선수가 기록한 스탯을 사전에 제시된 수치와 비교하여 결정합니다.
모든 통계는 해당 경기가 진행된 대회 공식 사이트를 기준으로 합니다.
선수 개별 시장:
선수 득점 – 선수의 총 득점을 예측.
선수 리바운드 – 선수의 총 리바운드를 예측.
선수 어시스트 – 선수의 총 어시스트를 예측.
선수 블록 – 선수의 총 블록을 예측.
선수 스틸 – 선수의 총 스틸을 예측.
선수 3점 성공 – 선수의 총 3점 성공 개수를 예측.
선수 턴오버 – 선수의 총 턴오버 개수를 예측.
선수 조합 시장:
선수 득점 및 리바운드 – 선수의 득점과 리바운드 합계를 예측.
선수 득점 및 어시스트 – 선수의 득점과 어시스트 합계를 예측.
선수 어시스트 및 리바운드 – 선수의 어시스트와 리바운드 합계를 예측.
선수 득점, 어시스트 및 리바운드 – 선수의 득점, 어시스트, 리바운드 합계를 예측.
선수 스틸 및 블록 – 선수의 스틸과 블록 합계를 예측.
특별 선수 성과:
플레이어 더블 더블 – 선수는 포인트, 리바운드, 어시스트, 블록, 스틸 중 2개 항목에서 10 이상 기록.
플레이어 트리플 더블 – 선수는 포인트, 리바운드, 어시스트, 블록, 스틸 중 3개 항목에서 10 이상 기록.
선수 파울 (Player Fouls)
선택된 선수의 정규 시간(4쿼터) 동안의 개인 파울 총합으로 정산됩니다. 오버타임은 포함되지 않습니다. 여러 오버/언더 라인에 베팅 가능.
경기 종료 전에 중단되면, 결과가 이미 결정되지 않은 경우 베팅은 무효입니다.
티저 (Teasers)
티저 / 슈퍼 티저 / 몬스터 티저는 2개 이상 팀에 대해 포인트 스프레드와 게임 총점을 조정할 수 있습니다.
고정 포인트를 모든 선택에 적용하며, 팀 수와 포인트 수에 따라 배당이 결정됩니다:
-
4포인트 티저:
2팀 = -110/1.9
3팀 = +170/2.7
4팀 = +290/3.9
5팀 = +450/5.5
6팀 = +650/7.5 -
4.5포인트 티저:
2팀 = -120/1.83
3팀 = +150/2.5
4팀 = +240/3.4
5팀 = +400/5
6팀 = +550/6.5 -
5포인트 티저:
2팀 = -130/1.76
3팀 = +130/2.3
4팀 = +190/2.9
5팀 = +350/4.5
6팀 = +450/5.5 -
8포인트 티저 (슈퍼)
3팀 = -120/1.83 (무승부 시 패배) -
10포인트 티저 (몬스터)
4팀 = -120/1.83 (push loses)
모든 선택이 성공해야만 베팅이 승리로 인정됩니다.
티저 선택에서 무승부가 발생하면, 해당 티저는 제공되는 하위 레벨로 이동합니다.
2팀 티저에서 무승부가 발생하고 패배가 없는 경우, 해당 티저는 "무효 처리" 되며 배당금이 환급됩니다.
슈퍼 또는 몬스터 티저에서 무승부가 발생하면, 해당 티저는 패배로 처리됩니다.
티저 베팅은 NBA, NCAAB 및 선택된 리그에서 진행되는 사전 경기 이벤트에만 허용됩니다.:
- NBA, NCAAB 또는 티저 베팅이 허용되는 기타 리그에서 진행되는 일반 티저: 4, 4½포인트, 5포인트
- 슈퍼 티저: 3팀 티저 - 8포인트 구매, 무승부시 패배, 배당률 -120/1.83
- 몬스터 티저: 4 팀 티저 - 10포인트 구매, 무승부시 패배, 배당률 -120/1.83
3점슛 시도 (연장 포함)
경기 중 기록된 3점슛 시도 총 수를 기준으로 정산합니다. 연장까지 포함하여 적용됩니다. 공식 경기 통계가 기준이 됩니다.
2점슛 시도 (연장 포함)
경기 중 기록된 2점슛 시도 총 수를 기준으로 정산합니다. 자유투는 포함되지 않습니다. 연장까지 포함하여 적용됩니다.
총 블록 수 (연장 포함)
경기 중 양 팀이 기록한 공식 블록 수 합계를 기준으로 정산합니다. 연장까지 포함하여 적용됩니다.
H2H 선수 득점 (연장 포함)
각 나열된 선수의 총 득점을 비교하여 정산합니다.
어느 한 선수가 경기에 출전하지 않을 경우(플레이 타임 없음), 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
H2H 선수 리바운드 (연장 포함)
각 나열된 선수의 총 리바운드를 비교하여 정산합니다.
어느 한 선수가 경기에 출전하지 않을 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
최다 득점 선수 (나열된 선수만, 연장 포함)
경기 중 가장 많은 점수를 기록한 나열된 선수를 기준으로 정산합니다.
마켓에 나열된 선수만 대상입니다.
두 명 이상의 선수가 동일하게 최고 득점을 기록할 경우, 데드히트 규칙이 적용됩니다.
플레이 타임이 없는 선수는 베팅이 무효 처리됩니다.
홈팀 / 원정팀 첫 시도 득점
각 팀의 첫 슛 시도가 성공하는지 여부로 정산합니다.
첫 시도가 실패하면 선택은 패배로 처리됩니다.
공식 기록된 첫 필드골 또는 자유투 시도가 기준으로 적용됩니다.
양 팀 100+ / 110+ 점 득점
경기 중 양 팀이 최소 100점 또는 110점을 득점하면 베팅은 승리로 정산됩니다. 연장까지 포함하여 적용됩니다.
정규 베팅 최소 경기 시간이 진행되지 않고 경기가 중단될 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.
첫 리바운드 – 수비 / 첫 리바운드 – 공격
공식 기록된 첫 리바운드의 유형으로 베팅을 정산합니다.
첫 리바운드가 공식 통계로 명확히 판단되지 않을 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.
첫 어시스트와 2점 / 3점 슛
경기 중 첫 어시스트를 기록한 선수로 베팅을 정산하며, 어시스트된 슛이 지정된 2점 또는 3점이어야 합니다.
자유투로 인한 어시스트는 포함되지 않습니다.
첫 득점 선수
경기에서 첫 득점을 기록한 선수 기준으로 정산합니다. 득점 방식은 관계없이 적용됩니다.
첫 득점 – 자유투
첫 득점을 자유투로 기록한 선수 기준으로 정산합니다.
첫 득점 – 2점 / 3점 슛
첫 필드골을 기록한 선수를 기준으로 정산하며, 슛이 지정된 2점 또는 3점이어야 합니다.
첫 득점이 다른 유형일 경우, 베팅은 패배로 처리됩니다.