축구
일반 축구 규정
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경기 시간:: 모든 경기 시장은 정규 시간 종료 시점(90분, 부상/중단 시간 포함)의 결과를 기준으로 정산됩니다. 연장전, 골든골, 승부차기는 명시적으로 언급되지 않는 한 포함되지 않습니다.
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VAR 판정: VAR 검토 결과가 반영됩니다. VAR 판정으로 중요한 이벤트가 번복될 경우 해당 베팅은 무효 처리될 수 있습니다. 단, 이벤트 발생 시점부터 공식 VAR 확인 시점까지 이루어진 베팅만 무효 처리됩니다.
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친선 경기: 친선 경기에서는 실제 경기 종료 시점(연장전 제외)의 결과를 기준으로 베팅이 정산됩니다. 단, 경기가 두 개의 45분 하프로 구성된 경우, 90분 미만 진행 시에도 적용됩니다.
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다른 경기 시간표::
- 90분 (3 × 30분): 정규 시간 베팅은 유효, 전반전/후반전 베팅은 무효.
- 80분 (2 × 40분): 모든 베팅 유효.
- 기타 시간표: 모든 베팅 무효.
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중단/연기된 경기 및 정보 미제공 시 규정:
- 경기가 정규시간 이전에 중단될 경우, 해당 마켓이 이미 무조건적으로 결정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
- 경기가 공식적으로 연기되고, 원래 예정된 시작 시간(현지 시간)으로부터 24시간 이내에 시작되지 않거나, 또는 예정된 시작 시간으로부터 24시간 이내에 해당 경기의 공식 정보가 제공되지 않을 경우, 모든 베팅은 무효 처리되며 베팅 금액은 반환됩니다.
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킥오프 시간: 경기가 예정 시간보다 빨리 시작되더라도, 수정된 킥오프 이전에 이루어진 베팅은 유효합니다. 잘못 공지된 킥오프 시간은 정산에 영향을 미치지 않습니다.
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경기 장소 변경: 홈/원정 팀 지정이 정확하면 베팅은 유효합니다. 팀 이름이 뒤바뀌었거나 잘못된 경우 베팅은 무효입니다.
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팀 이름: 팀 이름에 “XI” 접미사가 없어도 베팅은 유효합니다.
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실격/복권: 경기 자체 또는 자격에 대한 베팅은 이후 실격이나 복권 여부에 영향을 받지 않습니다.
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통계 출처: 공식 출처가 없거나 증거가 상충하는 경우, 자체 통계를 기준으로 베팅을 정산합니다.
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카드 시장 (일반):: 별도로 명시되지 않는 한, 현재 경기장에 있는 선수들에게 보여진 카드만 카드 시장에 반영됩니다. 교체 선수, 감독, 스태프 등 경기장에 있지 않은 사람에게 보여진 카드는 정산에 포함되지 않습니다. 이전에 벤치에 있는 동안 카드를 받은 교체 선수가 나중에 경기장에 투입되면, 해당 카드는 공식 통계와 카드 관련 시장 정산에 반영됩니다.
가상 축구 [V]
가상 축구에 대한 베팅은 일반 스포츠 이벤트와 동일한 방식으로 정산됩니다. 이벤트 결과는 무작위 숫자 생성기 (RNG)가 선택한 숫자에 따라 달라집니다. 주어진 가상 이벤트의 각 선택에는 확률에 따라 가중치가 적용됩니다.
- 경기 승무패
- 정확한 득점
- 오버/언더
- 홀/짝
- 전반/전체 경기 결과
- 피리어드 베팅
- 무승부 시 베팅 취소
- 핸디캡
- 아시아 핸디캡
- 더블 찬스
- 선제골 및 승리 팀
- 전반전
- 전반 종료 시 결과
- X골 선 득점…
- X 골 득점자
- 한 팀이 모든 전반/후반을 이길지에 대한 베팅
e스포츠 (E-Soccer)
경기는 대회 형식에 따라 2×3, 2×4, 또는 2×6분 하프로 진행됩니다.
모든 베팅은 예정된 경기 시간 종료 시점의 공식 결과를 기준으로 정산됩니다. 경기 중 부상 시간을 포함하지만, 연장전 및 승부차기는 제외됩니다(단, 특정 시장에서 명시한 경우는 예외).
경기가 시작되었으나 완료되지 않은 경우, 시장 결과가 이미 결정된 경우(예: 첫 골, 오버 라인 이미 돌파, 양 팀 득점 이미 달성) 를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
- 정규 시간 승자
- 정규 시간 승무패
- 정규 시간 아시안 핸디캡
- 정규 시간 오버/언더
- 3방향 핸디캡
- 홀/짝
- 정확한 점수
- 양 팀 득점
- 총 득점
- 팀별 득점
- 팀별 총 득점 오버/언더
- 첫 득점
- 전반/후반 결과
- 전반 승무패
- 전반 3방향 핸디캡
쇼트 사커 [S]
숏사커의 베팅은 일반 축구 경기와 동일한 방식으로 정산됩니다. 결과는 실제 경기 결과에 따라 결정되며, 각 선택지는 해당 경기의 배당률을 기준으로 평가됩니다.
- 경기 승무패
- 아시안 핸디캡
- 오버/언더
- 양팀 득점 여부
- 더블 찬스
- 홀/짝 (Odd/Even)
- 전반전 승자
- 전반전 아시안 핸디캡
- 전반전 오버/언더
- 전반전 더블 찬스
- 팀별 총 득점 오버/언더
경기 시간은 리그에 따라 다릅니다.
4×4 디비전 모든 경기는 전후반 각 10분씩 진행됩니다. 하프타임은 최대 5분을 넘지 않습니다. 연장전이나 승부차기는 없습니다;
5×5 리그-1 모든 경기는 전후반 각 12분씩 진행됩니다. 하프타임은 최대 5분을 넘지 않습니다. 연장전이나 승부차기는 없습니다;
5×5 리그-2 모든 경기는 전·후반 각 12분씩 진행됩니다. 하프타임은 최대 5분을 넘지 않습니다. 연장전이나 승부차기는 없습니다;
연장전 (Extra Time)
모든 베팅은 연장 기간 동안만 공식 통계에 따라 정산됩니다. 규정 시간 동안 득점하거나 득점한 모든 골, 코너킥 등은 계산에 포함되지 않습니다. 연장전에는 승부차기가 포함되지 않습니다.
연장전 [ET]이 진행되지 않을 경우 모든 베팅이 무효화됩니다.
제공되는 시장:
- 연장전 승무패
- 전반전 3방향 머니라인
- 무승부 시 베팅 취소
- 무실점 승리
- 3방향 핸디캡
- 총 득점
- 팀별 득점 수
- 팀별 총 득점
- 팀별 홀/짝
- 양 팀 득점 여부
- 남은 경기 승무패
- 클린 시트 여부
- 득점 범위
- 코너킥
- 전반전 코너킥
- 더블 찬스
- 정확한 스코어
- 홀짝
- 선제골 팀
- 마지막 득점 팀
- 2번째 - 10번째 골 (다음 골)
승부차기 (Penalties Shootout)
모든 베팅은 승부차기 부분의 공식 점수를 기준으로 정산됩니다.
경기가 승부차기로 이어지지 않을 경우, 해당 베팅은 모두 무효 처리됩니다.
제공되는 마켓:
- 페널티킥 오버언더 – 승부차기에서 성공한 모든 페널티킥
- 승부차기 승자
- 전체 승부차기 횟수 – 실제로 진행된 모든 승부차기 횟수
- 팀별 성공한 승부차기 수 – 성공한 경우만 정산
- 서든데스 여부 – 10회 이상 진행될지 여부 예측
- 승부차기 정확한 스코어
- 팀 X 승부차기 특성 베팅 – 특정 방식으로 성공/실패할지 예측. 명시된 방식 외에 득점/실패 시 패배로 정산됨
- 첫 번째 승부차기를 찰 팀
- 마지막 승부차기를 찰 팀
- 첫 번째 승부차기를 실패할 팀
- 마지막 승부차기 성공/실패 여부
- 첫 번째 - 스무 번째 승부차기 – 각 팀의 특정 순서 승부차기가 성공할지 실패할지 예측
승부차기 – 승리 마진 (Penalties – Margin Of Victory)
승부차기에서 승리 팀이 몇 점 차로 이길지를 예측합니다(예: 1점 차, 2점 차, 3점 차). 승부차기가 완료된 경우에만 유효합니다. 경기가 승부차기로 가지 않거나 승부차기가 완료되지 않으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
승부차기 – 홀/짝 (Penalties – Odd/Even)
승부차기에서 기록된 총 득점이 홀수인지 짝수인지를 예측합니다. 승부차기가 완료된 경우에만 유효합니다. 경기가 승부차기로 진행되지 않거나 승부차기가 완료되지 않으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
승부차기 – 팀별 홀/짝 (Penalties – Team Odd/Even)
특정 팀이 승부차기에서 기록한 총 득점이 홀수인지 짝수인지를 예측합니다. 승부차기가 완료된 경우에만 유효합니다. 경기가 승부차기로 진행되지 않거나 승부차기가 완료되지 않으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
승무패 / 오버-언더 / 아시안 핸디캡 – 15분 간격 (1X2 / Over-Under / Asian Handicap – 15-Minute Intervals)
이 시장에서는 축구 경기의 정의된 15분 구간(00:00–15:00, 15:01–30:00, 30:01–45:00, 45:01–60:00, 60:01–75:00, 75:01–90:00) 내 결과를 예측할 수 있습니다.
베팅 유형:
X2 (머니라인): 지정된 15분 구간 종료 시 어떤 팀이 리드할지, 또는 무승부일지 예측합니다.
오버/언더 (O/U): 지정된 구간 동안의 총 득점이 설정된 기준선보다 많을지 적을지 예측합니다.
아시안 핸디캡 (AH): O주어진 핸디캡을 적용한 후 지정된 구간의 결과를 예측합니다.
정산 시에는 해당 구간 내에서 기록된 골만 계산됩니다. 정의된 구간 외에 득점된 골은 포함되지 않습니다. 연장전과 승부차기는 포함되지 않습니다.
45분, 90분 이후의 추가/중단 시간은 계산되지 않습니다.
다음 1분 / 다음 5분 / 다음 1분 내 발생할 사건 / 다음 5분 내 발생할 사건 (Next 1 minutes / Next 5 minutes /What will Happen first in next 1 minutes / What will Happen first in next 5 minutes)
각 마켓은 경기에서 특정 1분 또는 5분을 나타냅니다. 분과 초로 나뉘며, 일부 마켓의 타이틀로 표시됩니다. 00:59는 첫 번째 분, 01:59는 두 번째 분 등으로 나누어집니다.
인저리 타임은 계산 되지 않습니다. 예:
5분 구간 40:00-44:59는 전반전 해당 시간에 대한 베팅이며 인저리 타임을 포함하지 않습니다. 5분 구간 45:00-49:59는 전반전 해당 시간에 대한 베팅이며 인저리 타임을 포함하지 않습니다. 5분 구간 85:00-89:59는 후반전 해당 시간에 대한 베팅이며, 후반전 인저리 타임을 포함하지 않습니다.
결제는 다음을 기준으로 이루어집니다.
- 대회 공식 홈페이지
- 당사의 데이터 제공자가 전송한 데이터
- 해당 경기를 취재한 TV 방송사의 데이터
이 분 마켓에서 도중에 경기가 중지될 시, 베팅 기간이 완료되지 않은 경우 모든 베팅은 무효처리 됩니다. 완료된 구간에 대한 베팅은 무효처리 되지 않습니다.
지정 분 구간이 완료되지 않은 경우, 이미 승리마켓이 경기가 끝나기 전에 이미 확정 된 베팅을 제외한 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 인정되지 않거나 취소된 골, 코너킥, 경고 카드, 페널티킥, 프리킥, 골킥, 그리고 스로인은 계산되지 않습니다.
골은 득점 되는 시간을 기준으로 정산됩니다.
- 코너킥은 주어질 때 발생한 것으로 간주됩니다 (실제 코너킥이 발생한 시점이 아님).
- 카드 - 옐로우카드 및 레드카드 모두 포함됩니다. 선수에게 제시된 카드만을 고려합니다. 비선수 (매니저, 코칭 스태프 등)나 대기 중인 교체 선수에게 제시된 카드는 포함되지 않습니다. 카드는 제시된 시점을 기준으로 합니다.
- 페널티킥은 부여된 시간을 기준으로 적용됩니다 (발생 시점이 아님).
- 프리킥은 부여된 시간을 기준으로 적용됩니다 (발생 시점이 아님).
- 골킥은 실제로 발생한 시점을 기준으로 합니다 (주어진 시점이 아님).
- 스로우 인은 실제 스로우 인이 진행된 시점을 기준으로 합니다 (주어진 시점이 아님).
다음 골 시간 전 (Next Goal Before)
경기에서 다음 골이 특정 시간(예: 30:00, 60:00) 이전에 기록될지를 예측하는 베팅입니다.
자책골은 득점이 인정된 팀의 골로 계산됩니다.
지정된 시간이 지나도록 골이 나오지 않으면 베팅은 패배로 처리됩니다.
지정된 시간 전에 경기가 중단되면, 이미 결과가 확정되지 않은 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
팀 다음 골 시간 전 (Team Next Goal Before)
선택한 팀이 다음 골을 특정 시간 이전에 기록할지를 예측하는 베팅입니다.
홈 팀 다음 골 시간 (Home Team Time of Next Goal)
홈 팀이 다음 골을 특정 시간 이전에 기록할지를 예측하는 베팅입니다.
원정 팀 다음 골 시간 (Away Team Time of Next Goal)
원정 팀이 다음 골을 특정 시간 이전에 기록할지를 예측하는 베팅입니다.
특정 시간 이후 첫 번째 세트 피스 (2:00) / (3:00)
지정된 시간 이후에 어떤 유형의 세트 피스(코너킥, 프리킥, 스로인, 골킥)가 가장 먼저 발생할지를 예측합니다.
예시: “2:00 이후 첫 번째 세트 피스” 마켓은 2:01부터 적용됩니다.
지정된 시간 이후에 세트 피스가 발생하지 않으면 베팅은 패배로 처리됩니다.
세트 피스가 발생하기 전에 경기가 중단되면 베팅은 무효가 됩니다.
정규 시간 승무패 / 라이브 베팅 승무패 (FT 1X2 / Live Betting 1X2)
정규 시간 내 경기 결과를 예측합니다.
1 - 홈팀이 정규 시간 내 승리해야 합니다.
X - 정규 시간 종료 후 점수가 무승부여야 합니다.
2 - 원정팀이 정규 시간 내 승리해야 합니다.
정규 시간 승무패 – 슈퍼 오즈 (FT 1X2 – Super Odds)
이 시장은 표준 정규 시간 1X2 시장과 동일합니다(90분 + 추가 시간 종료 후 홈팀 승, 무승부, 원정팀 승 예측).
차이점은 향상된(슈퍼) 배당률이 제공되어 일반 FT 1X2 시장보다 더 높은 잠재 수익을 얻을 수 있다는 점입니다.
연장전과 승부차기는 포함되지 않습니다.
경기가 정규 시간 전에 중단된 경우, 정산이 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
정규 시간 아시안 핸디캡 / 라이브 베팅 아시안 핸디캡 (FT Asian Handicap / Live Betting Asian Handicap)
아시안 라인은 축구 경기에서 사용되는 특별한 형태의 핸디캡입니다. 각 팀의 전력에 따라 핸디캡이 설정되며, 이를 통해 양 팀의 배당률이 보다 비슷해지고 더 경쟁력 있는 베팅 기회를 제공합니다.
라이브 베팅에서의 아시안 핸디캡에 대한 모든 베팅(전반/후반 베팅 포함)은 스코어 라인을 기준으로 정산됩니다. 베팅이 이루어지기 전의 득점은 정산에 반영되지 않습니다. 경기가 중단될 경우, 해당 베팅은 모두 무효가 됩니다.
| 아시아핸디캡 | 의미 |
|---|---|
| 0 | 무승부가 될 경우 환불 되며 경기에 승리하면 베팅에 이기는 조건입니다. |
| 0.25 | 베팅한 팀이 승리하면 베팅에 이기게 됩니다. 베팅금액을 반으로 나누어 승/무승부에 각각 베팅하게 됩니다. |
| 0.5 | 베팅한 팀이 승리 또는 무승부일 경우 이기게 됩니다. |
| 0.75 | 베팅한 팀이 승리 또는 무승부일 경우 이기게 됩니다. 만약 1점차이로 패할 경우 베팅금액의 반은 손실되며 반은 환불 됩니다. |
| 1 | 베팅한 팀이 승리 또는 무승부일 경우 승리 합니다. 만약 1점차이로 패할 경우 베팅 금액은 환불 됩니다. |
| -0.25 | 베팅한 팀이 이기게 되면 승리합니다. 만약 무승부일 경우 베팅금액의 반은 손실되며 반은 환불 됩니다. |
| -0.5 | 베팅한 팀이 이기게 되면 승리하게 됩니다. |
| -0.75 | 베팅한 팀이 두골 이상의 차이가 나면 승리합니다. 만약 1골차로 승리했을 경우 베팅금액의 반은 적용 되며 반은 환불 됩니다. |
| -1 | 베팅한 팀이 두골 이상의 차이가 나면 승리 합니다. 만약 1골 차로 승리했을 경우 베팅금액은 환불 됩니다. |
라이브 베팅의 예:
유벤투스 vs 맨체스터 유나이티드 - 라이브 스코어 1:0
| 팀 | 아시아 핸디캡 | 배당률 |
|---|---|---|
| 유벤투스 | -0.75 | 1.80 |
| 맨체스터 | +0.75 | 2.15 |
종료 스코어 3:0 만약 베팅한 팀이 유벤투스 이고 €100 베팅했을 경우 €80획득.
종료 스코어 2:0, 3:1 만약 베팅한 팀이 유벤투스 이고 €100 베팅했을 경우 €40획득.
종료 스코어 1:0, 1:1, 1:2, 1:3,2:1, 2:2, 3:2, 3:3 만약 맨체스터 유나이티드에 €100 베팅할 경우 €115획득.
오버/언더 (Over/Under)
해당 경기에서 발생하는 총 득점을 예측하는 베팅입니다. 라이브 베팅 득점은 베팅 되는 시점에 관계 없이 정산됩니다. (아시아와 달리 베팅 결과는 무시됩니다).
만약 정산이 이미 되지 않은 상태에서 경기가 중단되면 베팅이 무효처리 됩니다.
| 오버/언더 | 의미 |
|---|---|
| 언더 2 | 경기 점수가 0 또는 1일 경우 승리 합니다. 기준(언더 2)과 같은 경우 환불 됩니다. 3골 이상 득점이 이루어지면 베팅금액이 손실 됩니다. |
| 언더 2.25 | 경기 점수가 0 또는 1일 경우 승리 합니다. 2점일 경우 반은 적용 되며 반은 환불 됩니다. 3골이상 득점이 이루어지면 베팅금액이 손실됩니다. |
| 언더 2.5 | 경기 점수가 0 , 1 , 2 일 경우 승리 합니다. 3점 이상일 경우는 베팅 금액이 손실 됩니다. |
| 언더 2.75 | 경기 점수가 0 , 1 , 2 일 경우 승리 합니다. 3점일 경우 반은 손실 되며 반은 환불 됩니다. 4점 이상일 경우는 베팅금액이 손실 됩니다. |
| 오버 2 | 경기 점수가 3점 이상일 경우 승리합니다. 기준(언더 2)과 같은 경우 환불 처리 됩니다. 0 또는 1 경우 베팅금액은 손실 됩니다. |
| 오버 2.25 | 경기 점수가 3점 이상일 경우 승리합니다. 2점일 경우 베팅 금액의 반은 손실 반은 환불 됩니다. |
| 오버 2.5 | 경기 점수가 3점 이상일 경우 승리합니다. 0, 1 또는 2점일 경우 베팅금액은 손실 됩니다. |
| 오버 2.75 | 경기 점수가 4점 이상일 경우 승리합니다. 3점일 경우 반은 적용되며 반은 환불 됩니다. 0/1 또는 2 일 경우 모든 베팅금액은 손실 됩니다. |
정규 시간 오버/언더 / 라이브 베팅 오버/언더 / 전반 오버/언더 / 라이브 베팅 오버/언더 (FT O/U / Live Betting O/U / 1st Half O/U / Live Betting O/U)
양팀의 최종결과/전반 총 득점을 예측합니다. 만약 경기가 중단되면 베팅 결과가 이미 나오지 않은 경우 모든 베팅은 무효처리 됩니다.
오버 2.5 - 최종 결과/전반 총 득점이 3점 이상일 경우 승리합니다.
언더 2.5 - 최종 결과/전반 총 득점이 2점 이하일 경우 승리합니다.
팀별 총 득점 오버/언더 / 전반 팀별 총 득점 오버/언더 / 후반 팀별 총 득점 오버/언더 (Total Team Goals O/U / 1st Half Total Team Goals O/U/2ndHalf Total Team Goals O/U
) 경기/전반전/후반전에서 특정 팀이 기록한 총 득점을 예측하는 베팅입니다. 자책골은 득점이 인정된 팀의 골로 계산됩니다. 경기가 중단될 경우, 베팅 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
예:
오버 2.5 – 해당 팀이 경기/전반전/후반전에서 3골 이상을 득점하면 승리합니다.
언더 2.5 – 해당 팀이 경기/전반전/후반전에서 2골 이하를 득점하면 승리합니다.
전반 1X2 / 전반 아시안 핸디캡 (1st Half 1X2 / 1st Half Asian Handicap)
전반전 베팅은 전반전 결과만 반영되며, 전반전을 종료하지 못하고 중단되는 경우는 무효처리 됩니다. 만약 후반전에 중단되는 경우는 전반전 베팅은 유효하지만 후반전은 무효처리 됩니다.
아시안 핸디캡의 경우 베팅이 이루어지기 전의 모든 골은 정산 목적으로 무시됩니다.
후반 승무패 / 후반 아시안 핸디캡 / 후반 오버/언더 (2nd Half 1X2 / 2nd Half Asian Handicap / 2nd Half O/U)
베팅은 후반 결과만을 기준으로 정산됩니다. 경기가 중단될 경우, 시장이 이미 무조건적으로 결정되지 않았다면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
아시안 핸디캡의 경우, 베팅이 이루어지기 이전에 기록된 모든 골은 정산에 포함되지 않습니다.
30분 종료 시점 1X2 (Up To 30th Min 1X2)
모든 베팅은 30분(29:59)까지의 결과에 따라서 정산됩니다. 경기가 30분 이전에 중단 된 경우, 베팅은 무효처리 되지만, O/U 베팅의 경우 이미 결과가 정해진 상태라면 제외됩니다. 만약 경기가 30분 이후 중단 될 경우 모든 베팅은 유효합니다.
아시안 핸디캡의 경우 베팅이 이루어지기 전의 모든 골은 정산 목적으로 무시됩니다.
70분 종료 시점 1X2 (Up To 70th Min 1X2)
모든 베팅의 정산은 70분(69:59)까지의 결과에따라서 정산됩니다. 경기가 70분 이전에 중단 될 경우, 베팅은 무효처리 되지만, O/U 베팅의 경우 이미 결과가 정해진 상태라면 제외됩니다. 만약 경기가 70분 이후 중단 될 경우 모든 베팅은 유효합니다.
아시안 핸디캡의 경우 베팅이 이루어지기 전의 모든 골은 정산 목적으로 무시됩니다.
무승부 적특 (Draw no bet) / 전반 무승부 적특 / 후반 무승부 적특 (Draw no bet / 1st Half Draw No Bet / 2nd Half Draw No Bet)
경기 전체 또는 선택된 전·후반에서 어느 팀이 승리할지를 예측합니다.
선택된 기간(전체, 전반전, 후반전)이 무승부로 끝날 경우, 모든 베팅은 무효 처리되며 베팅 금액은 환불됩니다.
예:
무승부 적특 (전체 경기) - 90분 경기 종료 후 최종 결과를 기준으로 정산.
전반 무승부 적특 - 전반전 종료 시 점수를 기준으로 정산.
후반 무승부 적특 - 후반전에 기록된 득점만을 기준으로 정산.
더블 찬스 / 전반 더블 찬스 / 후반 더블 찬스 (Double Chance / 1st Half Double Chance / 2nd Half Double Chance)
더블 찬스는 한 번의 베팅으로 세 가지 가능한 결과 중 두 가지를 동시에 커버할 수 있는 방식입니다. 전반 더블 찬스, 후반 더블 찬스 시장도 있으며, 해당하는 전·후반의 결과에 따라 정산됩니다.
가능한 선택지는 다음과 같습니다:
1 또는 X - 결과가 홈팀 승리이거나 무승부일 경우 당첨.
X 또는 2 - 결과가 무승부이거나 원정팀 승리일 경우 당첨
1 또는 2 - 결과가 홈팀 승리이거나 원정팀 승리일 경우 당첨
더블 찬스 및 총 득점 (2.5 / 3.5 / 4.5 / 5.5)
이 마켓은 선택한 두 가지 조건이 모두 맞았을 때만 승리로 정산됩니다: 1. 더블 찬스 결과, 2. 총 득점 결과 (언더/오버 2.5, 3.5, 4.5 또는 5.5).
어느 하나라도 틀리면, 전체 선택은 패배로 정산됩니다. 연장전과 페널티는 제외됩니다.
정확한 점수 / 전반 정확한 점수 / 후반 정확한 점수 (Correct Score/ 1st Half Correct Score / 2nd Half Correct Score)
주어진 결과에서 선택하여 시장 이름(전반 또는 후반)에 언급된 경우 해당 경기 또는 해당 기간의 정확한 점수를 예측합니다. 해당 기간이 종료되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다.
수시 정확한 점수 (Anytime Correct Score)
경기 중 특정 스코어가 어느 시점에서든지 발생할지를 예측하는 베팅입니다.
예시: 2–1에 베팅했을 경우, 경기 중 한 번이라도 스코어가 2–1이 되면 베팅은 승리합니다.
해당 스코어가 한 번도 나오지 않으면 베팅은 패배로 처리됩니다.
연장전과 승부차기는 포함되지 않습니다.
경기가 중단될 경우, 이미 해당 스코어가 발생하지 않았다면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
멀티 베팅 정확한 점수 (Multi Bet Correct Score)
제시된 옵션에서 게임의 최종 점수를 예측합니다. 모든 옵션에는 몇 가지 결과가 포함됩니다. 만약 최종 점수가 베팅한 옵션에 포함된 결과 중 하나와 같을 때 승리하고, 그렇지 않을 경우 패배합니다.
예 :
1:0, 2:0, 3:0 배팅했습니다. 최종 점수가 1:0, 2:0 또는 2:0이면 승리하게 됩니다. 다른 결과가 나오면 베팅에 패배하게 됩니다.
다수 골 FT/전반/후반/팀 (Multi Goals FT / 1st Half / 2nd Half / Teams)
특정 골수가 90분 전체 경기 중에 득점될 지 여부를 예측합니다.
선택 항목은 미리 정해진 골 범위이며, “기타” 선택 항목은 기타 골 범위를 나타냅니다.
예: “1-4골” 항목에 베팅하고 경기가 0-0 무승부로 끝나거나 5골 이상의 득점으로 끝나면베팅에 지게 됩니다. “1-4 이외의 것”을 선택한 베팅이 이 마켓에서 승리하게 됩니다.
멀티 골 프리미어 (Multi Goals Premier)
경기 시간90분 이내에 특정 범위의 골이 득점되는지 여부를 예측합니다. 경기가 중단될 경우 마켓이 이미 결정되지 않은 한 베팅은 무효 처리됩니다.
전반전/풀타임 (Halftime/Fulltime)
하프타임과 최종 결과를 예측합니다. 만약 경기가 중단되면 베팅은 무효 처리됩니다.
예: 1/X(홈/무) 전반전은 홈팀의 승리로 최종 결과는 무승부로 종료되어야 합니다. 연장전과 페널티 슛은 포함하지 않습니다.
하프타임/풀타임 프리미어 (Halftime/Fulltime Premier)
하프 타임 및 정규 시간 종료시 경기 결과를 예측합니다. 경기가 중단될 경우 베팅은 무효 처리됩니다.
예 : 12 / X를 선택한 경우, 홈팀이나 원정팀이 전반전을 리드하고 경기는 무승부로 종료됨으로 베팅한 것입니다. 연장전과 승부차기는 포함되지 않습니다.
하프타임 또는 풀타임 (Half Time OR Full Time)
경기 중 적어도 한 부분의 결과, 즉 전반전 결과나 전체 경기 결과를 예측하는 베팅입니다. 3가지 선택(승/무/패)으로 베팅합니다. 만약 경기가 완료되지 않으면 모든 베팅은 무효가 되며, 단, 시장이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
승리 방식 (Method of Victory)
승리 방식 베팅은 축구 경기가 어떻게 승리할지와 어떤 팀이 승리할지를 예측하는 베팅입니다.
정규 시간: 정규 90분 경기 종료 시점의 스코어를 기준으로 하며, 추가 시간(인저리 타임)을 포함합니다. 연장전과 승부차기는 고려되지 않습니다. 일반적인 승/무/패 베팅입니다.
연장전: 연장 30분 동안 승자가 결정되면 베팅이 적중합니다. 정규 시간 종료 시점의 스코어는 무시됩니다.
승부차기: 승부차기에서 승자가 결정되면 베팅이 적중합니다.
양 팀 모두 득점 (Both Teams to Score)
양 팀이 경기에서 적어도 한 골을 득점할 것인지 예측하는 베팅입니다. 자책골은 득점한 팀의 골로 간주됩니다. 경기가 중단된 경우, 이 베팅의 결과가 이미 결정되지 않았다면 모든 베팅은 무효입니다.
“예” – 양 팀이 모두 득점할 것임을 의미합니다.
“아니오” – 양 팀 중 한 팀이 득점하지 않을 것임을 의미합니다.
전반 양 팀 득점 여부 (1st Half Both Teams To Score)
전반전에 양팀이 최소 1골을 넣을지 예측합니다. 자책골은 골을 넣은 것으로 간주합니다. 경기가 중지된 경우 베팅의 결과가 이미 결정되지 않은 한 베팅은 무효처리 됩니다.
후반 양 팀 득점 여부 (2nd Half Both Teams To Score)
후반전에 양팀이 최소 1골을 넣을지 예측합니다. 자책골은 골을 넣은 것으로 간주합니다. 경기가 중지된 경우 베팅의 결과가 이미 결정되지 않은 한 베팅은 무효처리 됩니다.
양팀 득점 무승부 없음 (Both To Score No Draw)
"예(Yes)" 선택이 적중되는 경우: 양 팀이 모두 득점하고, 최종 결과가 승패로 끝나는 경우 (예: 2-1).
"아니오(No)" 선택이 적중되는 경우: 한 팀만 득점하거나, 양 팀이 득점했지만 결과가 무승부로 끝나는 경우 (예: 1-0 / 1-1 / 2-2...).
양 팀 모두 전·후반 득점 (Both Teams To Score In Both Halves)
"예(Yes)" 선택이 적중되는 경우: 양 팀이 전반과 후반 모두에서 득점한 경우.
"아니오(No)" 선택이 적중되는 경우: 양 팀이 모두 득점했더라도 전·후반 모두에서 득점하지 않은 경우 & 또는 양 팀 중 한 팀이라도 득점하지 못한 경우.
양 팀 모두: (00:00 – 00:59)
경기 시작 1분(00:00 ~ 00:59) 동안 양 팀이 지정된 행동(예: 스로인, 프리킥)을 수행할지를 예측합니다.
시간 범위는 00:00(킥오프)부터 00:59까지입니다.
이 시간 내에 완료된 행동만 인정됩니다.
첫 1분이 끝나기 전에 경기가 중단되면, 이미 결과가 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효가 됩니다.
홈팀 전·후반 모두 득점 (Home To Score In Both Halves)
"예" 선택이 적중하는 경우: 홈팀이 전반과 후반 모두에서 득점한 경우
"아니오" 선택이 적중하는 경우: 홈팀이 득점했으나 전·후반 모두에서 득점하지 못했거나, 전혀 득점하지 못한 경우
경기가 중단될 경우, 중단 시점까지 이미 결과가 결정된 베팅은 유효하며, 결과가 확정되지 않은 베팅은 모두 무효 처리됩니다.
원정팀 전·후반 모두 득점 (Away To Score In Both Halves)
"예" 선택이 적중하는 경우: 원정팀이 전반과 후반 모두에서 득점한 경우
"아니오" 선택이 적중하는 경우: 원정팀이 득점했으나 전·후반 모두에서 득점하지 못했거나, 전혀 득점하지 못한 경우
경기가 중단될 경우, 중단 시점까지 이미 결과가 결정된 베팅은 유효하며, 결과가 확정되지 않은 베팅은 모두 무효 처리됩니다.
전·후반 각각 0.5골 초과 (Both Halves Over 0.5 Goals)
"예" 선택이 적중하는 경우: 정규 시간(90분 + 추가 시간) 전반과 후반 각각에서 최소 1골 이상이 기록된 경우
"아니오" 선택이 적중하는 경우: 전반 또는 후반 중 한 쪽이 무득점으로 끝난 경우
각 절반의 정규 시간 내에 기록된 골만 인정됩니다. 경기가 중단될 경우, 이미 결과가 결정된 베팅은 유효하며, 결과가 확정되지 않은 베팅은 무효 처리됩니다.
전·후반 각각 1.5골 초과 (Both Halves Over 1.5 Goals)
"예" 선택이 적중하는 경우: 정규 시간(90분 + 추가 시간) 전반과 후반 각각에서 최소 2골 이상이 기록된 경우
"아니오" 선택이 적중하는 경우: 전반 또는 후반 중 한 쪽이 2골 미만으로 끝난 경우
각 하프의 정규 시간 내에 기록된 골만 인정됩니다. 경기가 중단될 경우, 이미 결과가 결정된 베팅은 유효하며, 결과가 확정되지 않은 베팅은 무효 처리됩니다.
전·후반 각각 2.5골 미만 (Both Halves Less than 2.5 Goals)
"예" 선택이 적중하는 경우: 정규 시간(90분 + 추가 시간) 전반과 후반 각각에서 3골 미만이 기록된 경우
"아니오" 선택이 적중하는 경우: 전반 또는 후반 중 한 쪽에서 3골 이상이 기록된 경우
경기가 중단될 경우, 이미 결과가 결정된 베팅은 유효하며, 결과가 확정되지 않은 베팅은 무효 처리됩니다.
팀 첫 득점 & 승/무승부/패 (Team To Score First & Win / Draw / Lose)
팀이 경기에서 먼저 득점하고 그 이후에 승리, 무승부, 패배의 조합을 완벽하게 맞추면 승리하게 됩니다.
득점 팀 예측 (Team to Score)
마켓은 선택한 팀이 정규 시간 동안 최소 한 골을 득점할지 여부를 의미합니다.
선택한 팀이 한 골 이상 득점하면 선택은 승리로 처리됩니다.
선택한 팀이 득점하지 못하면 선택은 패배로 처리됩니다.
자책골은 해당 팀에 득점으로 계산됩니다.
연장전과 페널티킥은 제외됩니다.
팀 또는 2.5골 초과 (Team or Over 2.5)
선택한 팀이 승리하거나 정규 시간(90분 + 추가시간) 동안 총 득점이 2.5골을 초과하면 베팅은 적중으로 간주됩니다.
연장전 및 승부차기는 포함되지 않습니다. 경기가 중단될 경우, 결과가 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효가 됩니다.
양 팀 득점 또는 2.5골 이상 (Both Teams to Score OR Over 2.5)
정규 시간 동안 다음 조건 중 적어도 하나가 발생할지를 예측하는 베팅입니다: - 양 팀이 각각 최소 1골 이상 득점, 또는 - 경기의 총 득점이 3골 이상. - 조건 중 하나라도 만족하면 “예” 베팅이 승리합니다. - 두 조건 모두 만족하지 않으면(예: 1–0, 0–0, 2–0) “아니오” 베팅이 승리합니다.
경기가 중단될 경우, 이미 결과가 확정되지 않았다면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
경기 결과 또는 총 득점 오버/언더 2.5 (Match Result OR Over/Under Total Goals 2.5)
경기 결과 또는 총 득점이 2.5 기준 오버/언더인지 예측합니다.
선택한 옵션의 두 조건 중 하나라도 충족되면 베팅은 적중 처리됩니다. 두 조건 모두 충족되지 않은 경우에만 베팅은 실패 처리됩니다.
연장전 및 승부차기는 포함되지 않습니다. 경기가 중단된 경우, 결과가 이미 확정되지 않았다면 베팅은 무효 처리됩니다.
경기 결과 또는 양 팀 득점 (Match Result OR Both Teams to Score)
정규 시간 동안의 경기 결과 또는 양 팀 모두 득점할지를 예측합니다.
선택한 옵션의 두 조건 중 하나라도 충족되면 베팅은 적중 처리됩니다. 두 조건 모두 충족되지 않은 경우에만 베팅은 실패 처리됩니다.
연장전 및 승부차기는 포함되지 않습니다. 경기가 중단된 경우, 결과가 이미 확정되지 않았다면 베팅은 무효 처리됩니다.
팀 승리 또는 클린시트 발생 여부 (Team or Any Clean Sheet)
선택한 팀이 승리할지 또는 양 팀 중 어느 한 팀이라도 정규 시간(90분 + 추가시간) 동안 클린시트를 기록할지를 예측합니다.
"예" 는 다음 조건 중 하나라도 충족되면 적중합니다 - 선택한 팀이 승리하거나, 또는 어느 한 팀이라도 클린시트를 기록한 경우입니다.
"아니오"는 다음 조건이 모두 충족될 경우 적중합니다 - 선택한 팀이 승리하지 않고, 양 팀 모두 실점한 경우입니다.
연장전 및 승부차기는 포함되지 않습니다. 경기가 중단된 경우 베팅은 무효 처리됩니다.
무승부 또는 무득점 (Draw or Blank)
경기가 무승부로 끝나거나 한 팀 이상이 득점하지 못하면 베팅은 적중으로 간주됩니다.
양 팀이 모두 득점하고 승패가 갈릴 경우(예: 2-1, 3-2)에는 베팅이 실패로 간주됩니다. 연장전 및 승부차기는 포함되지 않습니다. 경기가 중단될 경우, 결과가 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효가 됩니다.
팀 또는 2.5골 초과 또는 양 팀 득점 (Team or Over 2.5 or Both Teams Score)
선택한 팀이 승리하거나, 2.5골 초과 또는 양 팀 모두 득점 중 하나라도 충족하면 베팅은 적중으로 간주됩니다.
연장전 및 승부차기는 포함되지 않습니다. 경기가 중단될 경우, 결과가 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효가 됩니다.
연장전 여부 (Will There be Extra Time)
정규 시간(90분 + 추가시간) 이후 경기가 연장전으로 진행되면 베팅은 적중으로 간주됩니다.
이 시장의 시간 계산에는 연장전 및 승부차기는 포함되지 않습니다. 경기에 연장전이 없거나 정규 시간 내에 승부가 결정되면 베팅은 실패로 간주됩니다. 경기가 중단될 경우, 모든 베팅은 무효가 됩니다.
승부차기 여부 (Will There be Penalty Shootout)
연장전 종료 후 경기가 승부차기로 진행되면 베팅은 적중으로 간주됩니다. 이 시장의 결과에는 정규 시간 및 연장전은 포함되지 않습니다.
승부차기 전에 경기가 종료되면 베팅은 실패로 간주됩니다. 경기가 중단될 경우, 모든 베팅은 무효가 됩니다.
전반/전체 정확한 점수 (Half Time / Full Time Exact Score)
전반전(45분 + 추가시간) 및 전체 경기(90분 + 추가시간)의 정확한 점수를 모두 맞춘 경우 베팅은 적중으로 간주됩니다.
연장전 및 승부차기는 포함되지 않습니다. 정규 시간이 끝나기 전에 경기가 중단되면, 결과가 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효가 됩니다.
3방향 핸디캡 / 전반 3방향 핸디캡 (3 Way Handicap / 1st Half 3 Way Handicap)
3방향 핸디캡은 무승부 결과가 있도록 설정한 3가지 가능성의 베팅을 제공합니다. 베팅은 최종 결과에 따라 정산됩니다. 전반전 결과의 점수만을 예측하는 ‘전반전 3방향 핸디캡’ 도 있습니다.
예:
핸디캡 (-2) - 베팅한 팀이 3점 이상의 득점 하였을 경우 승리.
동점 (-2) - 베팅한 (-2)핸디캡 팀이 2점 차이로 이겼을 경우 승리.
핸디캡 (+2) - 베팅한 팀이 무승부가 되거나 이길 경우, 또는 1점 차이로 패배할 경우 승리.
후반 득점 팀 (Team to Score in 2nd Half)
선택한 팀이 후반전에 최소 한 골을 득점할지를 예측합니다.
자책골도 해당 골을 득점한 팀의 득점으로 계산됩니다.
경기가 중단될 경우, 베팅 결과가 이미 확정되지 않았다면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
첫 득점 팀 1X2 / 마지막 득점 팀 1X2 (First To Score 1X2 / Last To Score 1X2)
경기에서 첫 번째/두 번째/세 번째/네 번째/…/ 마지막 골을 기록할 팀을 예측합니다. 자책골은 팀 골에 가산됩니다. 게임이 중단될 경우 베팅의 결과가 이미 나오지 않은 한 모든 베팅은 무효처리 됩니다.
1 - 홈팀
2 - 원정팀
X - 득점한 팀 없음
전반 마지막 득점 팀 (First Half Last to Score)
전반전에 마지막 골을 넣는 팀을 예측합니다. 자책골은 득점으로 인정받은 팀에 포함됩니다. 경기가 중단될 경우, 해당 베팅은 무효 처리됩니다.
후반전 마지막 득점팀 (2nd Half Last to Score)
후반전에 마지막 골을 넣는 팀을 예측합니다. 자책골은 득점으로 인정받은 팀에 포함됩니다. 경기가 중단될 경우, 해당 베팅은 무효 처리됩니다.
승리마진/전반전 승리마진/후반전 승리마진 (Winning Margin/1st Half Winning Margin/2nd Half Winning Margin)
경기 또는 관련 언급된 기간과 승리 마진으로 팀이 승리하는지 예측하는 팀입니다. 명시된 기간 동안의 결과는 결제 목적으로 사용됩니다. 해당 기간이 종료되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다.
A팀 대 B팀 경기의 예:
결과가 2:0, 3:0, 3:1, 4:0, 4:1, 4:2 등인 경우 A 팀이 2골 이상으로 승리하는 데 베팅합니다.
결과가 1:0, 2:1, 3:2 등인 경우 A 팀이 1골 차 승리에 베팅합니다.
0:0, 즉 1:1, 2:2, 3:3 등을 제외하고 무승부 결과가 나올 경우 스코어 무승부에 베팅이 승리합니다.
무승부 베팅은 결과가 0:0인 경우에만 승리합니다.
결과가 0:2, 0:3, 1:3, 0:4, 1:4, 2:4 등인 경우 2골 이상으로 승리하는 팀 B에 베팅합니다.
결과가 0:1, 1:2, 2:3 등인 경우 B 팀이 1골 차 승리에 베팅합니다.
홀/짝 / 전반 홀/짝 / 후반 홀/짝 (Odd/Even / 1st Half Odd/Even / 2nd Half Odd/Even)
양 팀의 총 득점이 홀수 또는 짝수 인지를 예측하는 경기입니다. 모든 0-0 결과는 짝수로 인정됩니다.전체 경기/전반전/후반전이 종료되기 전에 경기가 중단될 경우 해당되는 베팅들은 무효 처리됩니다. 다음과 같은 형태의 베팅도 있습니다:
홀/짝 - 풀타임 점수 베팅
전반전 홀/짝 - 전반전 점수만 베팅
후반전 홀/짝 - 후반전 점수만 베팅
팀 홀/짝 (Teams Odd/Even)
최종 스코어/전반/후반에 지정 팀의 총 득점이 홀수 또는 짝수 인지를 예측하는 경기입니다. 모든 0-0 결과는 짝수로 인정됩니다. 경기가 중단될 경우 해당 경기의 베팅들은 무효화됩니다. 다음과 같은 형태의 베팅도 있습니다:
팀 홀/짝 - 지정 팀의 풀타임 점수 베팅
전반전 팀 홀/짝 - 지정 팀의 전반전 점수만 베팅
후반전 팀 홀/짝 - 지정 팀의 후반전 점수만 베팅
득점자 (Goalscorer)
선수가 경기에서 1번째 골/마지막 골/수시로 골을 넣을 지 예측합니다. 모든 가능한 참가자에게 배당률을 제공하기 위해 최선을 다하지만, 원래 언급된 선수가 아닌 선수가 골을 넣으면 그 선수가 우승자로 간주됩니다.
자책골은 정산 목적으로 무시됩니다. 골을 넣은 선수가 없는 경우, 이전 또는 다음 골이 고려됩니다. 자책골만 기록되거나 경기가 0-0으로 종료될 경우, 경기에 출전하지 않은 선수에 대한 베팅을 제외한 모든 득점자 관련 베팅은 실패로 정산됩니다.
라이브 베팅에서는 자책골이 첫 번째 또는 그 이후의 골 스코어러로 인정되지 않습니다. 공식적으로 자책골로 인정된 경우, 다음 골 스코어러 시장의 결과가 원래 시장의 정산에 사용됩니다. 예를 들어, 경기에서 첫 번째 골이 자책골인 경우, 두 번째 골의 스코어러가 첫 번째와 두 번째 골 스코어러 모두로 결정됩니다. 첫 번째 골이 자책골이며 그것이 경기의 유일한 골일 경우, 첫 번째 및 두 번째 득점자 베팅은 모두 실패로 정산됩니다.
경기에 참가하지 않는 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다. 첫 번째 골 스코어러에 대한 베팅에서, 이미 골이 득점된 후에 교체로 나온 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.
경기가 이미 첫 번째 골이 득점된 후에 중단된 경우, 첫 번째 골 스코어러 및 수시로 골을 넣은 선수에 대한 모든 우승 베팅은 유효하며, 다른 골 스코어러 시장의 모든 다른 베팅은 무효 처리됩니다.
경기가 첫 번째 골이 득점되기 전에 중단될 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
선수 2골 이상 득점 / 선수 3골 이상 득점 (Player To Score 2 Or More/ Player To Score 3 Or More)
베팅 옵션은 아래와 같습니다:
첫번째 또는 마지막 득점자 – 특정 선수가 경기에서 첫번째 또는 마지막 골을 넣는지 예측합니다.
2골 이상 – 특정 선수가 경기에서 2골 이상의 골을 넣는지 예측합니다.
3골 이상 – 특정 선수가 경기에서 3골 이상의 골을 넣는지 예측합니다.
자책골은 정산에 포함되지 않습니다. 만약 자책골이 나온 경우, 자책골 득점 이전 또는 이후의 득점만 계산합니다. 해당 선수가 경기에 출전하지 않으면 베팅은 무효처리 됩니다.
경기가 중단된 경우, 이미 결과가 정해진 베팅을 제외하고 베팅은 무효처리 됩니다.
홈팀 첫 번째 득점 선수 (Home Team First Goalscorer)
홈팀 선수 중에서 경기에서 첫 골을 넣을 선수를 예측합니다. 선택한 선수가 정규 시간(90분 + 추가 시간) 내에 첫 골을 넣으면 베팅은 적중입니다.
자책골은 포함되지 않습니다. 해당 선수가 출전하지 않거나, 첫 골이 터진 후에 경기에 투입되거나, 교체 출전만 한 경우 베팅은 무효 처리됩니다. 경기가 첫 골이 나오기 전에 중단되면 베팅은 무효 처리됩니다.
원정팀 첫 번째 득점 선수 (Away Team First Goalscorer)
원정팀 선수 중에서 경기에서 첫 골을 넣을 선수를 예측합니다. 선택한 선수가 정규 시간(90분 + 추가 시간) 내에 첫 골을 넣으면 베팅은 적중입니다.
자책골은 포함되지 않습니다. 해당 선수가 출전하지 않거나, 첫 골이 터진 후에 경기에 투입되거나, 교체 출전만 한 경우 베팅은 무효 처리됩니다. 경기가 첫 골이 나오기 전에 중단되면 베팅은 무효 처리됩니다.
다음 득점자 (Next Goalscorer)
실시간 ‘다음 득점자’ 베팅은, 베팅이 접수된 시점 이후 경기에서 다음 골을 넣을 특정 선수를 맞히는 베팅입니다. 베팅 이후에 기록된 골만 정산에 반영됩니다. 자책골은 정산에 포함되지 않으며, 자책골이 나올 경우 그 다음 골(있는 경우)을 기준으로 정산됩니다.
베팅 이후 자책골만 나왔거나 경기가 0–0으로 종료된 경우, 경기에 출전하지 않은 선수에 대한 베팅을 제외하고 모든 베팅은 패배로 처리됩니다. 또한 다음 골이 나오기 전에 경기가 중단된 경우, 모든 베팅은 무효로 처리됩니다.
팀 득점 선수 (Team Goalscorer)
특정 팀의 어느 선수가 리그/토너먼트에서 가장 많은 골을 넣을 지 예측합니다.
정규시간 및 추가 시간 모두 포함됩니다. 페널티킥 득점은 포함되지 않습니다. 2명 이상의 선수가 동일 점수의 골을 넣을 경우, 데드히트 룰이 적용됩니다. 지정 선수가 골을 득점하지 못하면 베팅은 무효처리 됩니다.
최다 득점 선수 (Top Goalscorer)
에 출전하기로 지명된 선수는 토너먼트 중 부상이나 결장 여부와 관계없이 베팅이 유효하며, 선수가 같은 리그 내 다른 클럽으로 이적할 경우 이전 클럽에서 기록한 골은 계속 계산되고, 선수가 다른 리그의 클럽으로 이적하면 이전 리그에서 기록한 골은 새 리그로 이어지지 않습니다. 위의 경우에도 별도의 규정이 없는 한, 모든 베팅은 유효합니다.
자책골은 계산되지 않습니다. 리그 경기에서 기록된 골만 계산됩니다.
플레이오프 경기에서 기록된 골은 계산되지 않습니다.
두 명 이상의 선수가 동일한 골 수를 기록한 경우, 데드히트 규정이 적용됩니다.
멀티 득점 선수 (Multi-Goalscorer)
멀티 득점 선수 베팅은 선택한 모든 선수가 정규 시간(90분 + 추가 시간) 동안 각각 최소 1골 이상을 기록해야 합니다. 연장전과 승부차기는 포함되지 않습니다.
자책골은 포함되지 않습니다. 선수가 경기에 출전하지 않으면 해당 선택은 무효 처리되며, 출전한 선수 중 한 명이라도 득점하지 못하면 베팅은 패로 처리됩니다.
경기가 중단될 경우, 중단 시점까지 이미 결과가 결정된 선택은 유효하며, 결과가 확정되지 않은 선택은 모두 무효 처리됩니다.
전반/후반/전후반 득점 팀 (Teams to score in 1st Half/2ndHalf/Both halves)
전반/후반/전후반 득점 팀 베팅은 전반/후반/전후반에 해당 팀이 적어도 한골 이상 득점하는지를 예측하는 베팅입니다. 자책골도 득점으로 인정됩니다.
만약 베팅한 경기 결과가 나오지 않은 상황에서 경기가 중단된다면 모든 베팅은 무효처리 됩니다.
팀 무실점 / 전반 팀 무실점 / 후반 팀 무실점 (Teams Clean sheet/1st Half Team Clean Sheet/ 2nd Team Clean Sheet)
클린 시트란 해당 시간(언급된 하프) 동안 골을 내주지 않고 경기를 완료하는 것을 의미합니다. 자책골은 정산 목적으로 유효합니다. 경기가 중단되면 이미 무조건적으로 정산이 결정되지 않는 한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
예:
팀 클린 시트 팀 A "예" – 베팅이 승자로 정산되기 위해서는 팀 A가 경기 (해당 하프가 언급된 경우) 에서 어떤 골(자책골 포함)도 허용해서는 안 됩니다. 그렇게 될 경우 베팅에 패하게 됩니다.
팀 클린 시트 팀 A "아니오" – 베팅이 승자로 정산되기 위해서는 팀 A가 경기 (해당 하프가 언급된 경우) 에서 골(자책골 포함)을 허용해야 합니다. 그렇지 않을 경우 베팅에 패하게 됩니다.
헤드 투 헤드 (Head 2 Head)
한명 또는 그 이상의 참가자가 경기를 시작하지 못하면 모든 베팅은 무효처리 됩니다. 만약 두 팀이 같은 단계에 도달하면 베팅은 무효처리 됩니다.
득점 분 합계 (Total Goals Min)
정규시간 동안 득점이 이뤄진 시간을 모두 합산합니다. 득점시간은 공식 정보에 기록된 득점시간을 따릅니다.
반전 추가 시간에 득점된 골은 45분에 득점된 것으로 기록됩니다.
후반전 추가 시간에 득점된 골은 90분에 득점된 것으로 기록됩니다.
경기가 시작되는 순간부터 1분으로 간주됩니다.
따라서 예를 들어, 24분 16초에 득점된 골은 25분에 득점된 것으로 정산됩니다.
승패는 득점시간 합계와 프리셋 넘버를 비교하여 결정됩니다. 만약 경기가 중단되면 본 베팅은 무효 처리됩니다.
오버언더 & 총 득점 범위/총 득점 범위/전반전 총 득점 범위 (OU & Total Goals Range/Total Goals Range/1st Half Total Goals Range)
베팅은 경기에서 양 팀이 득점한 총 골 수 (골 또는 전반전 - 전반전 골) 를 기반으로 합니다.
경기가 전반전에 중단될 경우 해당 시장에 대한 모든 베팅은 무효가 됩니다.
경기가 후반부에 무효화되는 경우, 골에 대한 전반전 베팅은 유효하지만, 골에 대한 베팅은 무효입니다.
예:
2-3골에 베팅한 경우, 해당 경기/전반전에서 2 골 또는 3골이 나오면 이기게 됩니다. 그 외의 경우 베팅은 지게 됩니다.
오버 3을 선택할 경우, 4골 이상을 득점하면 승리합니다.
언더 2를 선택할 경우 경기에서 1골 또는 득점이 없는 경우 승리하며 전반전 선택의 경우에도 유사합니다. 그 외의 경우 베팅은 무효화됩니다.
전/후반전 최다 득점 (Half with Most Goals)
전/후반전에서 최다 득점을 예측합니다. 경기가 중단 된 경우 베팅이 무효 처리 됩니다.
득점 수 / 전반 득점 수 (Number of Goals / 1st Half Number of Goals)
해당 팀의 경기/전반전의 총 득점을 정확히 예측하는 베팅입니다. 만약 전반전 중에 경기가 중단될 경우 마켓의 모든 베팅은 무효처리 됩니다. 만약 전반전 종료 후 경기가 중단되면 전반전 득점수에 대한 베팅은 유효하며, 총 득점수 베팅은 무효처리 됩니다.
팀 득점 수 / 전반 팀 득점 수 (Number of Team Goals / 1st Half Number of Team Goals)
해당 팀의 경기/전반전의 총 득점을 정확히 예측하는 베팅입니다. 자책골은 골을 획득한 팀 점수로 계산됩니다. 만약 경기가 전반전 이후 중단될 경우, 전반전 팀 득점 수 베팅은 유효하며 팀 득점수 베팅은 무효처리 됩니다.
전반전/후반전 (First Half/Second Half)
전반전과 후반전의 경기 결과를 별도로 예측하는 베팅입니다. 경기가 중단되면 베팅은 무효처리 됩니다.
예: 1/X에 베팅할 경우 전반전은 홈팀의 리드, 전반전의 결과를 제외한 후반전의 결과가 무승부로 끝날 경우 베팅에 이기게 됩니다. 연장전과 패널티킥은 포함되지 않습니다.
남은 시간 1X2 (1X2 rest of the match)
모든 베팅은 베팅이 이루어진 시점의 현재 결과를 고려하지 않고, 마치 베팅 이후 경기가 0:0에서 다시 시작되는 것처럼 적용됩니다. 경기가 중단될 경우, 모든 베팅은 무효가 됩니다.
예:
베팅할 때의 점수가 1-0, 최종 결과가 1-1일 경우.
베팅 결과는 0-1로 처리됩니다:
1 - 홈팀에 대한 베팅은 패배
X - 무승부에 대한 베팅은 패배
2 - 원정팀 승에 대한 베팅은 이기게 됩니다.
페널티킥 (Penalty)
페널티킥 베팅은 오버/언더 베팅과 유사합니다. 승/패는 두 팀이 누적 한 페널티킥 수에 따라 결정됩니다. 경기가 중단되면 베팅 결과가 이미 결정되지 않은 한 베팅은 무효처리 됩니다.
만약 페널티킥이 주어졌으나, 실시하지 않은 경우 (심판이 판정을 번복하거나, 페널티킥 실시 전에 경기가 중단 된 경우) 이 페털티킥은 정산목적으로 무시 됩니다.
페널티골 득점 팀 (Team to Score a Penalty)
선택한 팀이 정규 시간 동안 페널티킥을 성공시킬지를 예측합니다.
실제로 시행된 페널티킥만 유효합니다. 페널티킥이 주어지지 않았거나, 주어졌지만 시행되지 않은 경우 모든 베팅은 패배로 정산됩니다.
경기가 정규 시간 종료 전에 중단된 경우, 결과가 이미 확정적으로 결정되지 않았다면 모든 베팅은 무효로 처리됩니다.
무실점 승리 (Win to Nil)
무실점으로 승리하는 팀을 예측하는 베팅입니다.
후반전 무실점 승리 팀 (2nd Half Team to Win to Nil)
선택한 팀이 후반전에 승리하고, 그 시간 동안 무실점을 기록할지를 예측합니다.
후반전에 기록된 득점만 인정됩니다. 선택한 팀이 후반전에 득점하고 실점을 하지 않으면 베팅은 적중으로 처리됩니다.
경기가 후반 도중에 중단되면 베팅은 무효 처리됩니다.
전/후반전 승리 (Win Either Half)
각 전반전 또는 후반전에서 한번이라도 이기는 팀을 예측하는 베팅입니다.
자책골 (Own Goal)
경기 중에 자책골이 나올지 예측하는 베팅입니다.
경기 흐름 (Run Of Play)
득점과 경기 결과의 순서를 예측하는 베팅입니다.
예:
팀이 먼저 득점하고 승리함.
팀이 먼저 실점하고 승리함.
팀이 먼저 득점하고 패배함.
자책골도 계산됩니다. 경기가 중단될 경우, 결과가 이미 확정되지 않았다면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
역전승 (Win From Behind)
경기 진행 중에 한골 또는 그이상의 점수차로 지고 있다가 역전하여 승리하는 팀을 예측하는 베팅입니다.
홈팀 역전승 / 원정팀 역전승 (Home Team to Win From Behind/ Away Team to Win From Behind)
정규 시간 중 한때 뒤지고 있다가 홈팀 또는 원정팀이 경기를 승리로 끝낼지를 예측합니다.
연장전과 승부차기는 포함되지 않습니다.
경기가 중단된 경우, 결과가 이미 명확히 결정된 경우를 제외하고 모든 미정산 베팅은 무효로 처리됩니다.
전반/후반 모두 승리 팀 (Team To Win In Both Halves)
선택한 팀이 전반과 후반 모두에서 승리할지를 예측합니다.
각 하프에서 상대팀보다 더 많은 골을 넣어야 합니다.
한 하프만 승리하거나 두 하프 모두 승리하지 못하면 베팅은 패배 처리됩니다.
어느 하프라도 동점으로 끝나면 베팅은 패배 처리됩니다.
정산은 해당 하프(전반 또는 후반)에서 득점한 골만 기준으로 합니다. 연장전과 승부차기는 포함되지 않습니다.
경기가 정규 시간 종료 전 중단될 경우, 결과가 이미 확정되지 않았다면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
예:
팀 A가 전반 1–0 승리, 후반 2–1 승리 → 베팅 적중
팀 A가 전체 경기 3–2 승리, 후반 1–1 무승부 → 베팅 패배
페널티킥 발생 여부 (Will a Penalty Be Awarded)
경기 중 페널티킥이 주어질지를 예측합니다.
페널티킥은 골 성공 여부와 상관없이 심판이 공식적으로 부여해야 인정됩니다.
VAR 판정 등으로 페널티킥이 자유킥으로 변경되면 인정되지 않습니다.
정규 시간(90분 + 추가시간)에 부여된 페널티만 유효하며, 연장전과 승부차기는 포함되지 않습니다.
경기 중단 시, 결과가 이미 확정되지 않았다면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
양 팀 페널티킥 수행 여부 (Both Teams To Take a Penalty)
정규 시간(90분 + 추가시간) 동안 양 팀이 각각 최소 한 번씩 페널티킥을 부여받아 실제로 수행하면 베팅은 적중 처리됩니다.
여되었지만 실행되지 않은 페널티킥은 인정되지 않습니다.
연장전과 승부차기는 포함되지 않습니다.
정산이 결정되기 전 경기가 중단되면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
패널티킥 성공/실축 (Score/Miss a Penalty)
패널티킥을 성공 또는 실축하는 팀을 예측하는 베팅입니다. 심판에 의해 취소된 패널티킥은 무시됩니다. 페널티킥이 없을 경우 베팅은 패배로 정산됩니다.
팀의 페널티킥 실축 (Team to Miss a Penalty)
선택한 팀이 정규 시간 동안 페널티킥을 실축할지를 예측합니다.
페널티킥이 골키퍼에 의해 막히거나, 골대를 맞거나, 골문을 벗어나 득점으로 이어지지 않은 경우 실축으로 간주됩니다.
실제로 시행된 페널티킥만 인정됩니다.
경기가 종료 전에 중단된 경우, 결과가 이미 명확히 결정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효로 처리됩니다.
전반전 페널티킥 판정 (1st Half Penalty Awarded)
경기 전반전에 최소 한 개 이상의 페널티킥이 주어질지를 예측합니다.
두 개 이상의 페널티킥 판정 (Two Or More Penalties Awarded)
정규 시간 동안 최소 두 개 이상의 페널티킥이 주어질지를 예측합니다.
홈팀 페널티킥 획득 / 원정팀 페널티킥 획득 (Home Team Penalty Awarded/ Away Team Penalty Awarded)
정규 시간 동안 홈팀 또는 원정팀이 페널티킥을 부여받을지를 예측합니다.
페널티킥이 실제로 시행되거나 득점되었는지는 상관없이, 심판이 선언한 페널티킥만 인정됩니다.
경기가 중단된 경우, 결과가 이미 명확히 결정된 경우를 제외하고 모든 미정산 베팅은 무효로 처리됩니다.
전반 후반전 추가시간 (Added Time in 1st Half/2nd Half)
추가시간은 오버/언더와 유사합니다. 베팅의 승/패는 심판이 발표한 추가시간에 의해 결정됩니다. 경기가 후반전 진행 중 중단될 경우는 모든 전반전 배팅은 무효처리 됩니다.
만약 경기가 후반전, 연장 전반에서 중단되면 베팅은 유효하고 연장 후반에서 중단되면 무효 처리됩니다.
예: 심판이 1분의 추가시간을 선언하고 2분을 진행한 경우, 추가 시간 1분으로 정산됩니다.
첫 득점 시간 / 다음 득점 시간 (Time of 1st goal/ Time of Next Goal)
경기의 첫 번째 골 또는 다음 골이 언제 기록될지를 제시된 시간 구간 중에서 예측합니다. 자책골도 정산 시 득점으로 포함됩니다.
전·후반의 마지막 구간에는 심판이 추가한 부상 시간(인저리 타임)도 포함됩니다. 연장전은 포함되지 않습니다.
첫 골이 기록된 후 경기가 중단된 경우, 모든 베팅은 유효합니다. 첫 골이 나오기 전에 경기가 중단되거나, 득점 없이 종료된 경우 모든 베팅은 무효로 처리됩니다. 경기가 시작되는 순간부터 1분 차감이 시작된 것으로 간주됩니다. 예를 들어, 24분 16초에 골이 들어간 경우, 이는 25번째 분(25분)에 득점한 것으로 정산됩니다.
원정팀 – 첫 골 시간 (Away Team – Time of 1st Goal)
원정팀이 첫 골을 기록할 시간 구간을 예측합니다.
자책골은 득점한 팀에 포함됩니다.
원정팀이 득점하지 않으면 모든 베팅은 패배로 처리됩니다.
첫 원정팀 골이 나오기 전에 경기가 중단되면 베팅은 무효이며, 이미 원정팀이 득점한 경우에는 베팅이 유효합니다.
홈팀 – 첫 골 시간 (Home Team – Time of 1st Goal)
홈팀이 첫 골을 기록할 시간 구간을 예측합니다.
홈팀이 득점하지 않으면 모든 베팅은 패배로 처리됩니다.
첫 홈골이 나오기 전에 경기가 중단되면 베팅은 무효이며, 이미 홈팀이 득점한 경우에는 베팅이 유효합니다.
33:00 이전 첫 골 (First Goal Before 33:00)
경기에서 첫 골이 33:00분 이전에 나올지 여부를 예측합니다.
첫 골이 33:00 이전에 나오면 “예” 베팅이 승리합니다. 첫 골이 33:00 이후에 나오거나 득점이 없으면 “아니오” 베팅이 승리합니다.
33:00 이전에 경기가 중단되면, 이미 결과가 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
68:00 이후 득점 (Goal Scored After 68:00)
정규 시간(추가 시간 포함)에서 68:00분 이후에 최소 한 골이 나올지 여부를 예측합니다.
68:01 이후에 득점이 나오면 “예” 베팅이 승리합니다. 68:00 이후 득점이 없으면 “아니오” 베팅이 승리합니다.
연장전과 승부차기는 포함되지 않습니다.
68:00 이전에 경기가 중단되면 모든 베팅은 무효입니다.
68:00 이후에 경기가 중단되면, 이미 결과가 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효입니다.
첫 번째 골이 기록될 하프 (First Goal Will Be Scored In Which Half)
첫 골이 어느 하프에서 기록될지 예측하는 항목입니다 - 전반전 / 후반전 / 득점 없음.
후반전 첫 골 (2nd Half First Goal)
후반전에 어느 팀이 첫 골을 넣을지를 예측합니다. 이 마켓은 후반전 시작부터 정규 시간 종료(90분 + 추가 시간)까지의 득점에 적용됩니다.
후반전에 골이 나오기 전에 경기가 중단되면, 이미 결과가 결정되지 않은 베팅은 무효 처리됩니다.
30분 까지 골 (Goal up to 30th Min)
경기 시작부터 30분(29:59)까지 골이 들어갈 것인지를 예측합니다. 30분 전에 경기가 중단된 경우, 골이 이미 들어간 경우를 제외하고 베팅은 무효화됩니다.
1-15분, 16-30분, 31-하프타임, 후반전 시작-60, 61-75, 76-90 + 득점 (Goal Scored 1-15Min, 16-30Min, 31-Half Time, Starting 2nd Half-60Min, 61-75Min, 76-Full Time)
지정된 기간 내에 골이 득점될 것인지에 대한 베팅을 합니다. 만약 경기가 중단된 경우, 중단 시간 이전의 기간에 대한 베팅은 유효하며, 중단 시간 이후의 기간에 대한 모든 베팅은 취소됩니다.
경기가 중단된 시간을 포함하는 기간에 대한 베팅은 이미 그 기간에 골이 득점된 경우에만 처리됩니다. 그렇지 않은 경우 베팅은 무효화됩니다.
예: 경기가 38분에 중단되었을 경우:
1-15분, 16-30분에 대한 베팅은 정산됩니다.
후반 시작-60분, 61-75분, 76-풀타임 구간에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.
31분전반 종료 구간에 대한 베팅은 31-38분 사이에 골이 득점된 경우 정산됩니다.
31분전반 종료 구간에 대한 베팅은 31-38분 사이에 골이 득점되지 않은 경우 무효 처리됩니다.
양팀 득점 & 오버 2.5 (Both teams to score & over 2.5)
예 = 양 팀이 득점을 기록하고 합이 3골 이상.
아니오 = 양 팀 모두 득점하지 못하거나, 양 팀 모두 골을 넣었지만 경기중 총합이 3골 미만.
경기가 중단된 경우, 결과가 이미 결정된 베팅을 제외하고 베팅은 무효처리 됩니다.
팀 총 득점 범위 (Total Team Goals Range)
특정 팀이 경기에서 기록할 골 수의 범위를 예측하는 항목입니다.
양 팀 2골 이상 득점 (Both Teams To Score 2 Or More)
정규 시간 내에 양 팀이 각각 최소 2골 이상 득점할지 예측하는 항목입니다.
경기 승자 & 양팀 득점 (Match Winner & Both Teams to Score)
주어진 옵션에서 해당 경기의 승자와 양팀의 득점/무득점 여부를 예측하는 베팅입니다. 만약 경기가 도중에 중단 될 경우 모든 베팅은 무효처리 됩니다.
마지막 골 시간대 (Minutes of Last Goal)
정규 시간 내에 마지막 골이 기록될 시간 범위를 예측하는 항목입니다.
스코어캐스트 (Scorecast)
경기의 첫번째 스코어와 정확한 스코어 모두를 예측하는 베팅입니다. 베팅이 이기려면 두 가지 모두 정확해야 합니다. 자책골은 첫번째 스코어에 포함되지 않으며, 자책골 이후에 이루어진 득점이 첫번째 스코어로 계산됩니다.
만약 해당 경기의 골이 자책골 밖에 없을 경우, 베팅은 킥오프 시점의 '정확한 스코어' 배당률에 따라서 정산됩니다. 경기가 0:0로 종료되면 모든 베팅이 무효화 됩니다.
선수가 첫 번째 골 후에 경기에 들어오거나 경기에 전혀 참여하지 않은 경우, 해당 선수를 선제골로 포함한 베팅은 킥오프 시점의 '정확한 스코어' 시장 배당률로 정산됩니다.
경기가 첫 번째 골 후에 중단될 경우, 베팅은 골 스코어러 베팅 유형의 선제골 배당률로 정산됩니다.
전반 스코어캐스트 (1st Half Scorecast)
경기의 전반전 첫번째 스코어와 정확한 스코어 모두를 예측하는 베팅입니다. 베팅이 이기려면 두 가지 모두 정확해야 합니다. 자책골은 첫번째 스코어에 포함되지 않으며, 자책골 이후 이루어진 득점이 첫번째 스코어로 계산됩니다.
만약 전반전에 득점이 자책골 밖에 없는 경우, 베팅은 킥오프 시점의 '전반전 정확한 스코어' 시장의 배당률에 따라서 정산됩니다. 전반전이 0:0로 종료되면 모든 베팅이 무효화 됩니다.
선수가 첫 번째 골 후에 경기에 들어오거나 전반 경기에 전혀 참여하지 않은 경우, 해당 선수를 선제골로 포함한 베팅은 킥오프 시점의 '전반의 정확한 스코어' 시장 배당률로 정산됩니다.
만약 전반전에 경기가 중단될 경우, 베팅은 무효화 됩니다.
모든 시간 스코어캐스트 (Anytime Scorecast)
모든 시간 골 득점자 와 정확한 스코어 모두를 예측하는 베팅입니다. 두 가지 모두 맞춰야 베팅에 이기게 됩니다. 자책골은 모든 시간 골 득점자 베팅에 포함되지 않습니다.
만약 해당 경기의 골이 자책골 밖에 없을 경우, '정확한 스코어' 베팅의 배당률에 따라서 정산됩니다. 경기가 0:0으로 끝나면 모든 베팅은 무효화됩니다.
선수가 경기에 전혀 참여하지 않은 경우, 해당 선수를 모든 시간 골 스코어러로 포함한 베팅은 킥오프 시 정확한 스코어 시장의 배당률로 정산됩니다.
골이나 골이 이미 득점된 후에 경기가 중단된 경우, 이미 득점한 선수를 포함한 베팅은 킥오프 시 골 스코어러 베팅 유형의 모든 시간 골 스코어러 배당률로 정산됩니다. 다른 모든 베팅은 무효화됩니다.
득점할 팀 예측 (Which Team Will Score)
홈팀 – 홈팀만 최소 1골 이상 득점;
원정팀 – 원정팀만 최소 1골 이상 득점;
양 팀 – 양 팀 모두 최소 1골 이상 득점;
득점 없음 – 정규 시간이 종료될 때까지 0-0으로 끝남.
윈캐스트 (Wincast)
이것은 경기의 첫 번째 골과 최종 결과 (홈 승, 원정 승 또는 무승부)를 예측하는 것입니다. 두 가지 모두 정확해야 베팅에 승리합니다. 자책골은 첫 번째 골에 대해 계산되지 않습니다: 자책골이 아닌 다음에 득점한 골이 정산 목적으로 계산됩니다.
만약 해당 경기의 골이 자책골 밖에 없을 경우, '1X2'베팅의 배당에 따라서 정산됩니다.
만약 선수가 이미 첫득점이 이루어진 후 또는 경기에 모두 참여하지 않았다면, 그 선수에 대한 첫번째 득점자 베팅은 '1X2'베팅의 배당에 따라서 정산됩니다.
첫 번째 골이 득점 된 후 경기가 중단 된 경우 킥오프 시간에 득점자 (Goalscorer) 베팅 유형의 첫득점 (First to Score) 배당률로 베팅이 정산됩니다.
하프타임/풀타임 & 오버/언더 2.5 (Half-time/Full-time & Over/Under 2.5)
하프타임과 풀타임의 경기 결과 와 최소 3골 이상 득점하는지를 예측하는 베팅입니다. 예: 1/X and Over 2.5에 베팅할 경우 전반전은 홈팀의 리드, 최종 경기 결과는 무승부, 그리고 최종 3골 이상 득점이 나와야 베팅에 이기게 됩니다. 연장전과 페널티킥은 포함되지 않습니다.
경기 승자 & O/U 1.5/2.5/3.5 (Match Winner & O/U 1.5/2.5/3.5)
주어진 옵션에서 해당 경기의 승자와 1.5/2.5/3.5 오버 또는 언더 여부를 예측하는 베팅입니다.
만약 경기가 도중에 중단 될 경우 모든 베팅은 무효처리 됩니다.
경기 승자 & 전반전 O/U 1.5 (Match Winner & O/U 1.5 1st Half)
주어진 옵션에서 해당 경기의 승자와 전반전의 1.5 오버 또는 언더 여부를 예측하는 베팅입니다.
만약 경기가 도중에 중단 될 경우 모든 베팅은 무효처리 됩니다.
승부차기까지 진행 (To Reach Penalties)
승부차기 이후 경기 결과가 결정될지 예측합니다.
연장전에서 결정되는 경기 (Match Decided In Extra Time)
연장전에서 경기 결과가 결정 될지 예측합니다. 승부차기는 포함되지 않습니다.
코너킥 전체 경기 승무패 / 코너킥 전반전 승무패 / 코너킥 후반전 승무패 (Corners FT 1X2 / Corners 1st Half 1X2 / Corners 2nd Half 1X2)
어느 팀이 더 많은 코너킥을 획득할지 예측하는 베팅입니다. 아래와 같은 옵션이 제공됩니다:
1 – 홈팀이 더 많은 코너킥 획득
X – 양팀의 코너킥 획득 갯수 동일
2 – 원정팀이 더 많은 코너킥 획득
코너킥 1X2 풀타임 베팅은 전체 경기에서 획득한 코너킥 갯수에 따라서 정산됩니다.
코너킥 1X2 전반전 베팅은 전반전에 획득한 코너킥 갯수에 따라서 정산됩니다.
코너킥 1X2 후반전 베팅은 후반전에 획득한 코너킥 갯수에 따라서 정산됩니다.
코너킥을 획득했지만, 시행하지않은 코너킥(부여 되었으나 심판이 전반전 또는 경기 종료 신호를 보내기 전에 획득하지 않은 코너킥)은 정산에 포함되지 않습니다. 또한 어떠한 사유로 인하여 코너킥을 다시 차야한다면, 이경우에 코너킥 갯수는 1개로 계산합니다.
경기가 도중에 중단된 경우 이미 결과가 정해진 베팅을 제외하고 모든 베팅은 무효처리 됩니다.
전반전/풀타임 코너 (Half Time / Full Time Corners)
전반전과 풀타임 각각에서 어느 팀이 더 많은 코너를 획득할지 예측하는 베팅입니다.
옵션: 1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X, 2/2.
실제로 획득한 코너만 계산됩니다. 재시도된 코너는 1코너로 계산됩니다.
경기가 중단될 경우, 결과가 이미 확정되지 않았다면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
코너킥이 가장 많은 하프 (Half With Most Corners)
어느 하프에 가장 많은 코너킥이 나올지를 예측합니다: 전반, 후반, 무승부
주어진 코너킥이 실제로 시행되지 않은 경우에는 포함되지 않습니다. 리테이크된 코너킥은 한 번만 계산됩니다.
경기가 중단된 경우, 결과가 이미 명확히 결정된 경우를 제외하고 모든 미정산 베팅은 무효로 처리됩니다.
코너킥 전체 경기 아시안 핸디캡 / 코너킥 전반전 아시안 핸디캡 / 코너킥 후반전 핸디캡 (Corners FT Asian Handicap / Corners 1st Half Asian Handicap / Corners 2nd Half Handicap)
이 시장은 핸디캡 및 오버/언더 베팅과 유사합니다. 핸디캡 부분의 승패는 각 팀이 얻은 코너킥 수를 비교하고, 주어진 핸디캡을 적용하여 결정됩니다.
코너킥 전체 경기 아시안 핸디캡은 경기 전체에서 발생한 코너킥 수를 기준으로 정산됩니다.
코너킥 전반전 아시안 핸디캡은 전반전에 발생한 코너킥 수만을 기준으로 정산됩니다.
코너킥 후반전 핸디캡은 후반전에 발생한 코너킥 수만을 기준으로 정산됩니다.
부여되었으나 실시되지 않은 코너킥(예: 전반전 또는 경기 종료 휘슬 전에 코너킥이 주어졌지만 차지 않은 경우)은 정산에 포함되지 않습니다. 또한 어떠한 이유로든 코너킥이 다시 차여야 하는 경우, 1개의 코너킥으로 계산됩니다.
경기가 중단될 경우, 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효가 됩니다.
아시안 핸디캡의 경우, 베팅이 이루어지기 전의 코너킥은 정산 시 무시됩니다.
팀별 코너킥 합계 오버/언더 (Total Team Corners O/U)
팀 총 코너는 오버/언더 베팅과 유사합니다. 선택한 팀이 획득한 코너킥 수에 따라 승패가 결정됩니다. 푸쉬 규칙이 적용됩니다. 허용되었지만 실행되지 않은 코너킥(주심이 전반전 또는 경기가 끝났음을 알리기 전에 코너가 허용되었지만 실행되지 않은 경우)는 정산 목적으로 계산되지 않습니다. 또한 어떤 이유로든 코너킥을 다시 차야 하는 경우, 1개의 코너킥으로 계산됩니다.
경기가 중단되면 정산이 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효가 됩니다.
전반 팀 코너킥 총합 오버언더 / 후반 팀 코너킥 총합 오버언더 (1st Half Total Team Corners O/U/ 2nd Half Total Team Corners O/U)
선택한 팀이 전반전 또는 후반전에 획득할 총 코너킥 개수를 예측하는 항목입니다.
다음 코너킥 (Next Corner)
어느 팀이 다음 코너킥을 부여받을지를 예측합니다.
실제로 시행된 코너킥만 인정됩니다. 주어진 코너킥이 시행되지 않은 경우는 포함되지 않습니다. 리테이크된 코너킥은 한 번만 계산됩니다.
다음 코너킥이 시행되기 전에 경기가 중단된 경우, 모든 베팅은 무효로 처리됩니다.
첫 번째 코너킥 시간 (Time Of First Corner)
첫 번째 코너킥이 8분 이전 또는 8분 이후에 주어지는지 예측하는 항목입니다.
8분 이전 → 0-8:00
8분 이후 → 8:01-90
코너킥 양방향 오버/언더 (Corners 2 Way O/U)
경기 중 (양 팀이) 획득한 총 코너킥 수가 주어진 수보다 많을지 적을지를 예측합니다. 푸쉬 규칙이 적용됩니다.
허용되었지만 실행되지 않은 코너(주심이 전반전 또는 경기가 끝났음을 알리기 전에 코너가 허용되었지만 실행되지 않은 경우)는 정산 목적으로 계산되지 않습니다. 또한 어떤 이유로든 코너를 다시 차야 하는 경우, 1개의 코너킥으로 계산됩니다.
경기가 중단되면 정산이 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효가 됩니다.
코너킥 홀/짝 / 코너킥 전반전 홀/짝 / 코너킥 후반전 홀/짝 (Corners Odd/Even / Corners 1st Half Odd/Even / Corners 2nd Half Odd/Even)
경기 또는 언급된 전반 또는 후반 동안 양 팀이 얻은 총 코너킥 수가 홀수인지 짝수인지를 예측합니다. 해당 기간이 종료되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다.
코너킥 3방향 핸디캡 (Corners 3 Way Handicap)
3방향 핸디캡 베팅에서는 무승부 결과가 나올 수 있도록 라인이 설정되며, 따라서 3가지 베팅 옵션이 있습니다. 베팅은 각 팀이 획득한 코너킥 수를 비교하고 설정된 핸디캡을 적용하여 정산됩니다.
예:
핸디캡 (-1) - 상대 팀보다 2개 또는 그 이상의 코너킥을 획득한 경우 베팅에 이기게 됩니다. 무승부 (-1) - 상대 팀의 코너킥 갯수보다 정확히 한개가 더 많을 경우 베팅에 이기게 됩니다. 핸디캡 (+1) - 상대 팀의 코너킥 갯수와 동일하거나 더 많이 획득 한 경우 베팅에 이기게 됩니다.
코너킥을 획득했지만, 시행하지않은 코너킥(부여 되었으나 심판이 전반전 또는 경기 종료 신호를 보내기 전에 획득하지 않은 코너킥)은 계산에 포함되지 않습니다. 또한 어떠한 사유로 인하여 코너킥을 다시 해야한다면, 이 경우에 코너킥은 1개로 계산합니다.
경기가 중단되면 정산이 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효처리 됩니다.
코너킥 3방향 오버/언더 (Corners 3 Way O/U)
해당 경기에서 양팀이 획득한 코너킥 갯수가 기준점 보다 오버, 언더 또는 정확히 일치하는지 예측하는 베팅입니다.
예:
오버 8 - 경기에서 코너킥이 8회를 초과할 경우 베팅이 승리로 정산됩니다. 정확히 8개 및 8개 미만은 패배로 간주됩니다.
정확히 8 - 경기에서 정확히 8회의 코너킥이 발생할 경우 베팅이 승리로 정산됩니다. 8개 초과 및 8개 미만은 패배로 간주됩니다.
언더 8 - 경기에서 8회 미만의 코너킥이 있으면 베팅이 승리로 정산됩니다. 8개 초과 및 정확히 8개일 경우 패배로 간주됩니다.
코너킥을 획득했지만, 시행하지않은 코너킥(부여 되었으나 심판이 전반전 또는 경기 종료 신호를 보내기 전에 획득하지 않은 코너킥)은 계산에 포함되지 않습니다. 또한 어떠한 사유로 인하여 코너킥을 다시 해야한다면, 이 경우에 코너킥 갯수는 1개로 계산합니다.
경기가 중단되면 정산이 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효처리 됩니다.
코너킥 전체 경기 오버/언더 / 코너킥 전반전 오버/언더 / 코너킥 후반전 오버/언더 (Corners FT O/U / Corners 1st Half O/U / Corners 2nd Half O/U)
경기에서 양 팀이 합쳐서 얻은 총 코너킥 수가 주어진 숫자보다 많을지 적을지 예측하세요. 푸쉬 규칙이 적용됩니다.
경기 종료 또는 전반전 종료 전에 주어졌으나 차지 않은 코너킥은 정산에 포함되지 않습니다. 또한, 어떤 이유로 코너킥을 다시 차야 하는 경우, 이는 1개의 코너킥으로 간주됩니다.
경기가 중단되면 정산이 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효처리 됩니다.
첫 코너 / 마지막 코너 (First Corner / Last Corner)
경기에서 어느 팀이 첫 번째/마지막 코너킥을 찰지 예측합니다.
경기 종료 또는 전반전 종료 전에 주어졌으나 차지 않은 코너킥은 정산에 포함되지 않습니다. 또한, 어떤 이유로 코너킥을 다시 차야 하는 경우, 이는 1개의 코너킥으로 간주됩니다.
경기가 중단되면 정산이 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효가 됩니다.
1-5번째 코너 2방향 (1st–5th Corner 2 Way)
이 시장은 경기에서 어느 팀이 지정된 코너를 차는지를 기준으로 정산됩니다. 예:
2번째 코너 2방향 – 경기에서 두 번째 코너를 차는 팀 기준 정산.
3번째 코너 2방향 – 경기에서 세 번째 코너를 차는 팀 기준 정산.
4번째 코너 2방향 – 경기에서 네 번째 코너를 차는 팀 기준 정산.
5번째 코너 2방향 – 경기에서 다섯 번째 코너를 차는 팀 기준 정산
규칙:
실제로 차여진 코너만 정산에 포함됩니다. 부여되었으나 차지 않은 코너는 포함되지 않습니다.
지정된 코너가 경기가 중단되기 전에 차여진 경우, 베팅은 유효합니다.
홈팀 3연속 코너킥 (Home to Take 3 Consecutive Corners)
“예” 선택은 홈팀이 정규 시간(90분 + 추가 시간) 동안 상대팀에게 중단 없이 연속 3개의 코너킥을 얻으면 적중입니다.
“아니오” 선택은 홈팀이 이 조건에서 3연속 코너를 달성하지 못하면 적중입니다.
경기가 중단될 경우, 중단 시점까지 이미 결정된 선택은 유지되며, 미결정 선택은 무효 처리됩니다.
원정팀 3연속 코너킥 (Away to Take 3 Consecutive Corners)
“예” 선택은 원정팀이 정규 시간(90분 + 추가 시간) 동안 상대팀에게 중단 없이 연속 3개의 코너킥을 얻으면 적중입니다.
“아니오” 선택은 원정팀이 이 조건에서 3연속 코너를 달성하지 못하면 적중입니다.
경기가 중단될 경우, 중단 시점까지 이미 결정된 선택은 유지되며, 미결정 선택은 무효 처리됩니다.
양팀 5회 이상 코너킥 (Both Teams to Score 5 or more Corners)
“예” 선택은 양팀이 각각 정규 시간(90분 + 추가 시간) 동안 최소 5개의 코너킥을 얻으면 적중입니다.
“아니오” 선택은 어느 한 팀이라도 5회 코너에 도달하지 못하면 적중입니다. 해당 기간 내에 얻은 코너만 카운트됩니다.
경기가 중단될 경우, 중단 시점까지 이미 결정된 선택은 유지되며, 미결정 선택은 무효 처리됩니다.
양팀 2연속 코너킥 (Both Teams to take 2 consecutive corners)
“예” 선택은 양팀이 각각 정규 시간(90분 + 추가 시간) 동안 상대팀에게 중단 없이 연속 2개의 코너킥을 얻으면 적중입니다.
“아니오” 선택은 어느 한 팀이라도 이 조건에서 2연속 코너를 달성하지 못하면 적중입니다.
해당 기간 내에 얻은 코너만 카운트되며, 추가 시간은 별도 명시가 없는 한 포함되지 않습니다.
경기가 중단될 경우, 중단 시점까지 이미 결정된 선택은 유지되며, 미결정 선택은 무효 처리됩니다.
양팀 4연속 코너킥 (Both Teams to take 4 consecutive corners)
“예” 선택은 양팀이 각각 정규 시간(90분 + 추가 시간) 동안 상대팀에게 중단 없이 연속 4개의 코너킥을 얻으면 적중입니다.
“아니오” 선택은 어느 한 팀이라도 이 조건에서 4연속 코너를 달성하지 못하면 적중입니다.
해당 기간 내에 얻은 코너만 카운트되며, 추가 시간은 별도 명시가 없는 한 포함되지 않습니다.
경기가 중단될 경우, 중단 시점까지 이미 결정된 선택은 유지되며, 미결정 선택은 무효 처리됩니다.
전반전 첫 코너킥 (1st Half First Corner)
전반전에 첫 번째 코너킥을 얻는 팀을 예측합니다.
부여되었으나 실행되지 않은 코너킥(전반전 종료 휘슬 전에 코너킥이 부여되었지만 차지 않은 경우)은 결과 정산에 포함되지 않습니다.
경기가 중단될 경우, 결과가 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
전반전 마지막 코너킥 (1st Half Last Corner)
전반전에 마지막 코너킥을 얻는 팀을 예측합니다.
부여되었으나 실행되지 않은 코너킥(전반전 종료 휘슬 전에 코너킥이 부여되었지만 차지 않은 경우)은 결과 정산에 포함되지 않습니다.
경기가 중단될 경우, 결과가 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
전반전 홈팀 코너킥 개수 (1st Half Home Number Of Corners)
전반전에서 홈팀이 획득할 코너킥 총 개수를 예측하는 항목입니다.
전반전 원정팀 코너킥 개수 (1st Half Away Number Of Corners)
전반전에서 원정팀이 획득할 코너킥 총 개수를 예측하는 항목입니다.
전반전 홈팀 정확한 코너킥 수 (1st Half Home Team Exact Corners)
전반전 동안 홈팀이 얻을 정확한 코너킥 수를 예측합니다.
부여되었으나 실행되지 않은 코너킥(전반전 종료 휘슬 전에 코너킥이 부여되었지만 차지 않은 경우)은 결과 정산에 포함되지 않습니다.
경기가 중단될 경우, 결과가 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
전반전 원정팀 정확한 코너킥 수 (1st Half Away Team Exact Corners)
전반전 동안 원정팀이 얻을 정확한 코너킥 수를 예측합니다.
부여되었으나 실행되지 않은 코너킥(전반전 종료 휘슬 전에 코너킥이 부여되었지만 차지 않은 경우)은 결과 정산에 포함되지 않습니다.
경기가 중단될 경우, 결과가 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
전반전 양 팀 2/3/4개 이상의 코너킥 (1st Half Both Teams To Have 2/3/4 Or More Corners)
전반전에서 양 팀 모두 2개 이상, 3개 이상, 또는 4개 이상 코너킥을 획득할지를 예측하는 항목입니다.
전반 다음 코너킥 (1st Half Next Corner)
베팅은 정규 시간 전반(킥오프부터 전반 추가 시간 종료까지) 동안 다음 코너킥을 어느 팀이 얻는지에 따라 정산됩니다. 가능한 세 가지 결과는 홈팀, 원정팀, 또는 없음(전반 동안 추가 코너 없음)입니다.
해당 기간 내에 얻은 코너만 카운트됩니다.
경기가 중단될 경우, 중단 시점까지 이미 결정된 선택은 유지되며, 미결정 선택은 무효 처리됩니다.
전반 코너 범위 (1st Half Corner Range)
베팅은 정규 시간 전반 동안 양팀이 합산한 코너 수가 선택한 범위 내에 있는지에 따라 정산됩니다.
해당 기간 내에 얻은 코너만 카운트됩니다.
경기가 중단될 경우, 중단 시점까지 이미 결정된 선택은 유지되며, 미결정 선택은 무효 처리됩니다.
전반 양팀 2회 이상 코너 (1st Half Both Teams to Score 2 or more Corners)
“예” 선택은 정규 시간 전반 동안 양팀이 각각 최소 2개의 코너킥을 얻으면 적중합니다.
“아니오” 선택은 어느 한 팀이라도 전반 동안 2회 코너에 도달하지 못하면 적중입니다.
해당 기간 내에 얻은 코너만 카운트됩니다.
경기가 중단될 경우, 중단 시점까지 이미 결정된 선택은 유지되며, 미결정 선택은 무효 처리됩니다.
킥 오프 (Kick Off)
어느 팀이 게임의 첫 킥을 수행할지 예측합니다. 동전 던지기로 결정된 후에 수락 된 베팅은 무효가 됩니다. 경기가 나중에 중단 되더라도 경기에서 킥오프가 이루어진 경우 모든 베팅은 유효합니다.
비디오 보조 심판 (VAR)
VAR 리뷰는 심판이 경기를 중단하고 VAR을 확인해야 하는 경우를 의미합니다. VAR 리뷰는 경기장 내에서 그에 대한 알림(점수판/공공 방송)이 있을 때 발생한 것으로 간주됩니다.
골은 VAR로 확인된 시점이 아닌 실제 발생한 시점에 발생한 것으로 간주됩니다. VAR 결과로 인해 결과가 뒤집힌 경우, 회사는 해당 베팅을 VAR 결과에 따라 다시 정산할 권리를 보유합니다.
선수 카드 / 선수 퇴장 (Player To Be Booked / Player Red Card)
선택한 선수가 경기 중 카드를 받을지 예측하는 베팅입니다.
선수 카드(Player To Be Booked) → 정산 시 경기 중 받은 옐로카드와 레드카드 모두 포함됩니다.
선수 퇴장(Player Red Card) → 정산 시 해당 선수가 레드카드를 받았는지 여부(직접 레드 또는 두 번째 옐로로 인한 레드)를 기준으로 합니다.
교체 선수로 들어온 선수도 정산 대상에 포함됩니다.
비선수(non-player) (예: 감독, 교체 선수 또는 교체되어 경기에 더 이상 참여하지 않는 선수)가 받은 카드는 정산에 포함되지 않습니다.
나중에 교체 선수로 경기에 참여한 경우, 벤치에 있을 때 받은 카드는 정산에 포함됩니다.
풀타임 휘슬 이후에 받은 카드는 무시됩니다.
경기 시작 10분 내 코너킥 (Corners in First 10 Minutes (00:00 – 09:59))
경기 시작 10분 내 코너킥 (00:00 – 09:59)
정산은 경기 시작 후 10분 이내(경기 시계 기준 00:00부터 09:59까지) 양 팀이 차는 코너킥 총합을 기준으로 합니다.
실제로 차여진 코너킥만 포함되며, 부여되었으나 차지 않은 코너킥은 포함되지 않습니다. 자책골, 카드, 기타 이벤트는 이 시장에서 무관합니다. 경기가 10분 전에 중단되면 모든 베팅은 무효가 되며, 10분 이후에 중단되면 베팅은 유효합니다.
홈/원정팀 – 경기 시작 10분 내 코너킥 수 (00:00 – 09:59) (Home/Away Team – Corners in First 10 Minutes (00:00 – 09:59))
선택한 팀(홈 또는 원정)이 경기 시작 10분 내에 기록할 코너킥 총 수를 예측합니다.
시간 구간: 00:00(킥오프)부터 경기 시계 09:59까지
실제로 실행된 코너킥만 계산되며, 주어졌지만 실행되지 않은 코너킥은 포함되지 않습니다.
경기 시작 10분 이전에 경기가 중단되면, 이미 결과가 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
총 레드 카드 수 (Total Red Cards)
정규 시간 동안 보여진 레드 카드의 총 수를 예측합니다.
직접 레드 카드와 두 번째 옐로 카드 → 레드 카드로 전환된 경우 모두 포함됩니다.
현장에서 경기 중인 선수에게 주어진 카드만 계산됩니다.
감독, 코치, 사용하지 않은 교체 선수에게 주어진 카드는 포함되지 않습니다.
경기가 중단되면, 이미 결과가 확정된 경우를 제외하고 모든 미결 베팅은 무효 처리됩니다.
레드 카드 수령 / 퇴장 (Red Card Received / Sending Off)
경기 중 레드 카드(퇴장)가 발생할지 여부를 예측하는 베팅입니다.
직접 레드 카드와 두 번째 옐로로 인한 레드 카드 모두 포함됩니다.
현재 경기 중인 선수에게 주어진 카드만 포함됩니다.
비선수(non-player)(예: 감독, 사용되지 않은 교체 선수, 또는 더 이상 경기에 참여하지 않는 교체 선수)에게 주어진 카드는 포함되지 않습니다.
경기 종료 휘슬 이후에 발급된 카드는 포함되지 않습니다.
홈팀 레드카드 (Home Red Card Received)
홈팀이 정규 시간(90분 + 추가 시간) 동안 최소 1장의 레드카드를 받을지를 예측하는 항목입니다.
원정팀 레드카드 (Away Red Card Received)
원정팀이 정규 시간(90분 + 추가 시간) 동안 최소 1장의 레드카드를 받을지를 예측하는 항목입니다.
첫 번째 레드 카드 받는 팀 (1st Team to Receive a Red Card)
정규 시간 동안 어느 팀이 가장 먼저 레드 카드를 받을지를 예측합니다.
직접 레드 카드와 두 번째 옐로 카드 → 레드 카드로 전환된 경우 모두 포함됩니다.
현장에서 경기 중인 선수에게 주어진 카드만 계산됩니다.
코치, 감독, 미출전 교체 선수에게 주어진 카드는 포함되지 않습니다.
어느 팀도 레드 카드를 받지 않으면, “레드 카드 없음” 옵션이 제공되지 않는 한 모든 베팅은 패배로 처리됩니다.
레드 카드가 나오기 전에 경기가 중단되면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
직접 퇴장 (Straight Red Card)
직접 레드 카드(두 번째 옐로우를 통한 퇴장 제외)가 나올지를 예측하는 베팅입니다.
직접 레드 카드만 계산됩니다.
선수 이외의 퇴장은 계산되지 않습니다.
경기가 중단될 경우, 결과가 이미 확정되지 않았다면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
홈팀 레드 카드 (Home Red Card)
정규 시간 동안 홈팀이 레드 카드를 받을지를 예측하는 베팅입니다.
직접 레드와 두 번째 옐로우 → 레드 카드 모두 계산됩니다.
선수 이외의 퇴장은 계산되지 않습니다.
경기가 중단될 경우, 결과가 이미 확정되지 않았다면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
원정팀 레드 카드 (Away Red Card)
정규 시간 동안 원정팀이 레드 카드를 받을지를 예측하는 베팅입니다.
홈팀 레드 카드 규정과 동일하게 적용됩니다.
다음 레드 카드 팀 (Next Team To Get Red Card)
다음으로 레드 카드를 받을 팀을 예측하는 베팅입니다.
직접 레드와 두 번째 옐로우 → 레드 카드 모두 계산됩니다.
더 이상 레드 카드가 발생하지 않으면, “레드 카드 없음” 옵션이 제공되지 않는 한 베팅은 패배 처리됩니다.
경기가 중단될 경우, 결과가 이미 확정되지 않았다면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
전반전 레드 카드 (1st Half Red Card)
전반전에 레드 카드가 나올지를 예측하는 베팅입니다.
직접 레드와 두 번째 옐로우 → 레드 카드 모두 계산됩니다.
00:00–45:00 + 추가 시간 동안 나온 카드만 계산됩니다.
선수 이외의 퇴장은 계산되지 않습니다.
전반전 종료 전 경기가 중단될 경우, 결과가 이미 확정되지 않았다면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
카드 전체 경기 오버/언더 / 카드 전반전 오버/언더 / 팀별 총 카드 오버/언더 / 전반전 팀별 총 카드 오버/언더 / 카드 전체 경기 1X2 / 카드 전반전 1X2 / 팀별 카드 홀/짝 / 3방향 카드 오버/언더 (Cards FT O/U / Cards 1st Half O/U / Team Total Cards O/U/ 1st Half Total Team Cards O/U / Cards FT 1X2 / Cards 1st Half 1X2 / Total Team Cards Odd/Even / 3 Way Cards O/U)
이 시장들은 선택된 경기 기간(전체 경기, 전반전, 또는 팀별 합계) 동안 누적된 카드 포인트를 기준으로 정산됩니다.
카드 포인트: 옐로카드 = 1점, 레드카드 = 2점.
한 선수는 경기당 최대 3점까지 누적할 수 있습니다. (예: 한 선수가 옐로카드 2장과 레드카드를 받을 경우, 첫 번째 옐로 + 레드만 계산되며, 두 번째 옐로는 무시됩니다.)
비선수(예: 감독, 교체 대기 선수, 또는 더 이상 경기에 참여하지 않는 교체 선수)에게 주어진 카드는 정산에 포함되지 않습니다.
나중에 교체 선수로 경기에 들어온 경우, 벤치에 있을 때 받은 카드는 정산에 포함됩니다.
카드 전체 경기 1X2 / 카드 전반전 1X2 (Cards FT 1X2 / Cards 1st Half 1X2)
선택된 기간 동안 어느 팀이 더 많은 카드 포인트를 누적했는지에 따라 정산됩니다.
1 → 홈팀 카드 포인트가 더 많음
X → 카드 포인트 동일
2 → 원정팀 카드 포인트가 더 많음
팀별 카드 홀/짝 (Total Team Cards Odd/Even)
선택된 팀이 지정된 기간 동안 누적한 카드 포인트가 홀수인지 짝수인지에 따라 정산됩니다.
홀수 = 1, 3, 5, etc.
짝수 = 0, 2, 4, etc.
후반전 팀 카드 총합 오버/언더 (2nd Half Total Team Cards O/U)
선택한 팀이 후반전에만 지정된 카드 수를 초과(Over)할지, 미만(Under)일지를 예측합니다.
옐로 카드는 1점, 레드 카드는 2점으로 계산됩니다.
한 선수당 한 경기 최대 카드 점수 = 3점 (옐로 + 레드; 두 번째 옐로 카드는 제외)
현장에서 경기 중인 선수에게 주어진 카드만 계산됩니다. 감독, 코치, 사용하지 않은 교체 선수에게 주어진 카드는 포함되지 않습니다.
경기 종료 후 주어진 카드는 계산되지 않습니다.
후반전 도중 경기가 중단되면, 이미 결과가 확정된 경우를 제외하고 베팅은 무효 처리됩니다.
첫 번째/다음 골 득점 방식 (First Goal Method Of Scoring / Next Goal Method Of Scoring)
경기의 첫 번째/다음 골이 어떤 방식으로 기록될지 예측합니다.
정산 규칙:
첫 골이 무효 처리된 경우, 다음 유효한 골이 정산됩니다.
자책골은 “자책골” 선택으로 정산됩니다.
득점이 없는 경우, 결과는 득점 없음으로 처리됩니다.
골이 기록되기 전에 경기가 중단되면, 모든 베팅은 무효입니다(“득점 없음”이 이미 결정된 경우 제외).
선택 가능 항목:
헤더 (Header) – 헤딩으로 득점한 첫 골
프리킥 (Free Kick) – 직접 프리킥으로 득점
페널티 (Penalty) – 페널티킥으로 득점
자책골 (Own Goal) – 첫 번째 골이 자책골
슛 (Shot) – 일반 슈팅으로 득점
득점 없음 (No Goal) – 경기 중 득점이 없는 경우
전반 추가 시간 득점 (Goal in Injury Time of First Half)
전반 추가 시간(45:01~전반 종료 휘슬) 동안 득점이 나올지를 예측합니다.
자책골도 정산에 포함됩니다.
전반 종료 전에 경기가 중단되면, 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
후반 추가 시간 득점 (Goal in Injury Time of Second Half)
후반 추가 시간(90:01~경기 종료 휘슬) 동안 득점이 나올지를 예측합니다.
자책골도 정산에 포함됩니다. 연장전과 승부차기는 포함되지 않습니다.
정규 시간 종료 전에 경기가 중단되면, 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
경기 시작 10분 내 카드 (Booking in First 10 Minutes) (00:00 – 09:59)
정산은 경기 시작 후 10분 이내(00:00~09:59) 옐로카드 또는 레드카드가 나왔는지 여부에 따라 이루어집니다.
비선수(예: 감독, 사용되지 않은 교체 선수)에게 주어진 카드는 포함되지 않습니다.
경기가 10분 이후에 중단되면 모든 베팅은 유효합니다.
3방향 카드 핸디캡 (3-way Cards Handicap)
이 시장은 한 팀의 총 카드 수에 핸디캡을 적용한 후, 조정된 결과를 기준으로 정산됩니다. 한 선수는 경기당 최대 3 카드 포인트를 받을 수 있으며, 옐로카드는 1점, 레드카드는 2점으로 계산됩니다.
단, 한 선수가 옐로카드 두 장을 받아 퇴장당하는 경우, 첫 번째 옐로카드와 레드카드만 인정되며, 두 번째 옐로카드는 무시됩니다.
세 가지 가능한 결과:
팀 A 승리 – 핸디캡 적용 후 팀 A가 팀 B보다 더 많은 카드를 받음.
팀 B 승리 – 핸디캡 적용 후 팀 B가 팀 A보다 더 많은 카드를 받음.
무승부 – 핸디캡 적용 후 두 팀의 카드 수가 동일함.
3방향 카드 오버/언더 (3-way Cards O/U)
이 시장은 경기에서 나온 총 카드 수를 기준으로 정산되며, 특정 오버/언더 기준과 비교하여 결과가 결정됩니다. 한 선수는 경기당 최대 3 카드 포인트를 받을 수 있으며, 옐로카드는 1점, 레드카드는 2점으로 계산됩니다. 단, 한 선수가 옐로카드 두 장을 받아 퇴장당하는 경우, 첫 번째 옐로카드와 레드카드만 인정되며, 두 번째 옐로카드는 무시됩니다.
세 가지 가능한 결과:
오버 (Over) – 총 카드 수가 지정된 기준보다 많음.
언더 (Under) – 총 카드 수가 지정된 기준보다 적음.
정확히 (Exactly) – 총 카드 수가 지정된 기준과 동일함.
양 팀이 1/2/3장 이상의 카드를 받을지 예측 (Both Teams to Receive 1/2/3 or More Cards)
이 시장은 경기 중 각 팀이 특정 개수(예: 1장, 2장, 3장 이상)의 카드를 받을지 여부를 기준으로 정산됩니다.
한 선수는 경기당 최대 3 카드 포인트를 받을 수 있으며, 옐로카드는 1점, 레드카드는 2점으로 계산됩니다.
단, 한 선수가 옐로카드 두 장을 받아 퇴장당하는 경우, 첫 번째 옐로카드와 레드카드만 인정되며, 두 번째 옐로카드는 무시됩니다.
양 팀 모두 카드 받기 (Both Teams To Be Booked)
이 시장은 정규 시간(90분 + 추가 시간) 동안 양 팀이 최소 한 장 이상의 카드를 받을 경우 승리로 정산됩니다. 연장전과 승부차기는 포함되지 않습니다. 한 선수는 경기 중 최대 3점까지 카드 포인트를 획득할 수 있습니다 (옐로 카드 1점, 레드 카드 2점). 선수가 옐로 카드 2장으로 레드 카드를 받는 경우, 첫 번째 옐로 카드와 레드 카드만 계산되며, 두 번째 옐로 카드는 무시됩니다.
양 팀이 각 전·후반에 카드를 받을지 예측 (Both Teams to Receive Cards in Each Half)
이 베팅은 경기의 각 전반과 후반에 양 팀이 최소 한 장 이상의 카드를 받을 경우 승리로 정산됩니다.
카드 정확한 개수 예측 (Cards Correct Score)
경기 종료 시점(정규 시간 기준)까지 각 팀이 받은 정확한 카드 개수를 예측하는 시장입니다. 한 선수는 경기당 최대 3 카드 포인트를 받을 수 있으며, 옐로카드는 1점, 레드카드는 2점으로 계산됩니다.
단, 한 선수가 옐로카드 두 장을 받아 퇴장당하는 경우, 첫 번째 옐로카드와 레드카드만 인정되며, 두 번째 옐로카드는 무시됩니다.
레드카드 또는 페널티 선언 (Red Card Or Penalty Awarded)
경기 정규 시간 동안 레드카드 또는 페널티가 발생할지를 예측하는 시장입니다.
레드카드 & 페널티 선언 (Red Card and Penalty Awarded)
이 시장은 한 경기에서 최소 1장의 레드카드와 최소 1회의 페널티가 발생할지를 예측하는 베팅입니다.
경기 정규 90분(추가 시간 포함) 내에 레드카드가 나오고, 동시에 페널티가 선언되면 승리로 정산됩니다.
최다 카드 (Most Cards)
경기에서 어느 팀이 가장 많은 카드를 받게 될지 예측합니다.
카드 FT 아시안 핸디캡 (Cards FT Asian Handicap)
할당된 핸디캡이 적용된 후 어느 팀이 경기에서 가장 많은 카드를 받게 될지 예측합니다.
2/3/4/5번째 카드 먼저 받기 (Race to 2/3/4/5 Cards)
어느 팀이 지정된 수의 카드를 가장 먼저 받을지 예측합니다.
1-10번째 카드 (1st Card to 10th Card)
시장에 지정된 카드가 어느 팀에게 주어질지 예측하는 시장입니다. 해당 경기에서 카드가 나오지 않으면 해당 시장은 무효 처리됩니다.
3방향 첫 번째/마지막 카드 (First Card Received/Last Card Received 3 Way)
경기에서 첫 번째 또는 마지막 카드를 받는 팀(옐로 카드 또는 레드 카드)을 예측합니다.
첫 번째 또는 마지막 카드를 받은 사건에서 양 팀의 선수가 모두 경고를 받을 경우, 베팅은 무효가 됩니다.
경기가 중단될 경우, 결제가 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효가 됩니다.
첫 번째 카드를 받는 선수 (Player To Be Carded First)
경기에서 첫 번째 카드를 받을 선수를 예측합니다.
경기 종료 휘슬 이후에 보여지는 카드는 포함되지 않습니다.
교체된 선수에게 보여지는 카드는 해당 선수가 이후 경기에 더 이상 출전하지 않을 경우 포함되지 않습니다.
베팅이 유효하려면 선수는 반드시 선발 출전해야 합니다.
경기에서 카드가 나오지 않을 경우, 베팅은 패배로 처리됩니다. 인용되지 않은 선수가 경고를 받을 경우, 그 선수가 승자로 간주됩니다.
27:00 이전 첫 번째 카드 (First Card Before 27:00)
경기에서 첫 번째 카드가 27:00분 이전에 나올지 여부를 예측합니다.
옐로 카드와 레드 카드 모두 포함됩니다.
현장에서 경기 중인 선수에게 주어진 카드만 계산되며, 감독, 코치, 벤치에 있는 교체 선수에게 주어진 카드는 포함되지 않습니다.
카드 홀/짝 (Cards odd/even)
총 카드(포인트) 수가 홀수인지 짝수인지를 예측합니다. 옐로 카드는 1포인트, 레드 카드는 2포인트로 계산됩니다.
카드 총 수 (Number Of Cards)
경기에서 나온 옐로 카드와 레드 카드의 총 수가 선택한 숫자와 정확히 일치할지를 예측하는 항목입니다.
홈팀 카드 총 수 (Home Number Of Cards)
경기에서 홈팀에 대해 나온 옐로 카드와 레드 카드의 총 수가 선택한 숫자와 정확히 일치할지를 예측하는 항목입니다.
전반 카드 수 (1st Half Number of Cards)
베팅은 전반 동안 선수들에게 주어진 카드(옐로카드와 레드카드)의 총 개수에 따라 정산됩니다.
옐로카드는 1장, 레드카드는 2장으로 계산됩니다.
베팅을 적중으로 정산받으려면, 전반에 주어진 카드의 정확한 수를 맞혀야 합니다.
경기가 중단될 경우, 중단 시점까지 이미 결정된 선택은 유지되며, 미결정 선택은 무효 처리됩니다.
원정팀 카드 총 수 (Away Number Of Cards)
경기에서 원정팀에 대해 나온 노란 카드와 빨간 카드의 총 수가 선택한 숫자와 정확히 일치할지를 예측하는 항목입니다.
양 팀 1/2/3개 이상의 카드 (Both Teams To Receive 1/2/3 Or More Cards)
정규 시간 동안 양 팀 모두 1개 이상, 2개 이상, 또는 3개 이상 카드를 받을지를 예측하는 항목입니다.
전반 양 팀 최소 1장 이상 카드 획득 (1st Half Both Teams to Receive 1 or More Cards)
"예" 선택은 전반 정규 시간 동안 양 팀이 각각 최소 한 장 이상의 카드를 받으면 승리합니다(옐로카드, 레드카드 모두 포함).
"아니오" 선택은 어느 한 팀이라도 이 기간 동안 카드를 받지 못하면 승리합니다.
비선수(예: 감독, 벤치 대기 선수)에게 주어진 카드는 별도로 명시되지 않는 한 포함되지 않습니다. 연장전, 후반 카드, 페널티킥은 포함되지 않습니다.
경기가 중단될 경우, 중단 시점까지 이미 결정된 선택은 유지되며, 미결정 선택은 무효 처리됩니다.
전반/후반 카드 (Half Time / Full Time Cards)
전반과 후반 기준으로 어느 팀이 가장 많은 카드 포인트를 받았는지 예측합니다.
정산은 경기 중 공식적으로 보여진 카드 기준으로 합니다:
옐로 카드는 1점으로 계산됩니다.
레드 카드는 2점으로 계산됩니다.
한 선수가 얻을 수 있는 최대 점수는 3점입니다 (옐로 카드 2장으로 레드 카드가 나온 경우 = 1 + 2, 두 번째 옐로 카드 자체는 별도로 계산되지 않음).
비선수(예: 감독, 사용하지 않은 교체 선수, 더 이상 경기에 참여하지 않는 교체 선수)에게 주어진 카드는 계산되지 않습니다.
나중에 교체 선수로 출전한 경우, 벤치에서 받은 카드는 포함됩니다.
경기 종료 휘슬 이후에 발급된 카드는 계산되지 않습니다.
경기가 완료되기 전에 중단될 경우, 정산이 이미 완료되지 않았다면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
카드 범위 (Card Ranges)
정규 시간 동안 보여진 카드의 총 점수가 지정된 범위 안에 들어갈지를 예측합니다.
옐로카드 = 1점, 레드카드 = 2점으로 계산하며, 한 선수당 최대 점수는 3점입니다 (옐로 + 레드, 두 번째 옐로카드는 무시).
필드 위 선수에게 보여진 카드만 유효하며, 감독·코치·출전하지 않은 교체 선수에게 나온 카드는 포함되지 않습니다.
경기가 중단된 경우, 결과가 이미 확정적으로 결정되지 않았다면 모든 미정산 베팅은 무효로 처리됩니다.
선수 교체 (Substitutes)
선수 교체 베팅은 핸디캡 그리고 오버/언더와 유사합니다. 베팅의 승/패는 게임 시작 전에 주어진 핸디캡을 적용한 양팀의 총 선수 교체 횟수에 의해 결정됩니다.
경기가 도중에 중단된 경우 이미 결과가 정해진 베팅을 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
첫번째/마지막 선수교체 (First/Last Substitute)
어느 팀이 경기에서 첫번째/마지막 선수교체를 하는지 예측하는 베팅입니다. 만약 양팀이 동시에 선수교체를 한 경우, 첫번째와 마지막 선수교체에 발생한 일이라면, 모든 베팅은 무효처리 됩니다.
경기가 도중에 중단된 경우 이미 결과가 정해진 베팅을 제외하고 모든 베팅은 무효처리 됩니다.
오프사이드 풀타임 오버/언더 (Offside FT O/U)
오프사이드는 핸디캡 및 오버/언더 베팅과 유사합니다. 핸디캡 부분의 승패는 각 팀에 적용된 핸디캡을 적용하여 판정된 오프사이드 수를 비교하여 결정됩니다.
오버/언더 부분의 승패는 두 팀 모두에게 판정된 오프사이드 수에 따라 결정됩니다.
경기가 도중에 중단된 경우 이미 결과가 정해진 베팅을 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
첫번째/마지막 오프사이드 (First / Last Offside)
경기 중 첫 번째/마지막으로 오프사이드 포지션에 잡힐 팀을 예측합니다.
경기에서 오프사이드가 한 팀도 발생하지 않으면, 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
경기가 도중에 중단된 경우 이미 결과가 정해진 베팅을 제외하고 모든 베팅은 무효처리 됩니다.
경기 총 파울 수 (Total Match Fouls)
파울 베팅은 핸디캡 및 오버/언더 베팅과 유사합니다. 핸디캡 부분의 승/패는 각 팀이 저지른 반칙을 주어진 핸디캡에 적용하여 비교함으로써 결정됩니다.
오버/언더 부분의 승/패는 양 팀이 저지른 반칙을 기준으로 결정됩니다.
단지 반칙을 인정한 경우에만 정산 목적으로 계산됩니다. 여기에는 심판이 경기의 활발한 플레이를 방해한다고 판단한 선수의 모든 행위가 포함되며, 오프사이드는 제외됩니다. 볼이 경기장에서 나간 후 발생한 비행위는 반칙으로 간주되지 않습니다. 페널티는 전체 반칙 수에 포함됩니다.
참고: 독일 분데스리가 반칙 - 정산 목적으로 공식 분데스리가 웹사이트의 "전체 반칙" 통계가 아닌 "반칙" 통계가 사용됩니다.
경기가 중단될 경우, 정산이 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효로 처리됩니다.
볼 점유율 (Ball Possession)
볼 점유율은 핸디캡 베팅과 유사합니다. 승패는 두 팀의 볼 점유율에 의해 결정되며, 그 후 게임 시작 전에 주어진 핸디캡과의 비교를 통해 결정됩니다.
정산 목적으로 점유율 백분율은 다음과 같이 가장 가까운 숫자로 반올림됩니다:
50.4% > 50%
50.6% > 51%
경기가 중단되면 모든 베팅은 무효가 됩니다.
패스 (Passes)
한 선수가 의도적으로 다른 선수에게 공을 전달하는 것을 의미합니다. 시도한 패스도 정산 목적으로 유효한 것으로 간주됩니다. 경기가 중단되면 정산이 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효가 됩니다.
유효 슈팅 오버/언더 (Shots On Target O/U)
오버/언더의 승패는 양 팀의 유효 슈팅 수에 따라 결정됩니다.
경기가 중단된 경우, 이미 무조건적으로 정산이 확정되지 않았다면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
전반전 유효 슈팅 오버/언더 (Shots On Target 1st Half O/U)
전반전 동안 양 팀 합산 유효 슈팅 수가 지정된 기준보다 많을지(Over), 적을지(Under)를 예측합니다.
유효슈팅은 골로 연결되거나, 골키퍼에 의해 막히거나, 마지막 수비수에 의해 골문으로 들어가지 못한 슈팅을 포함합니다.
전반전이 끝나기 전에 경기가 중단되면, 이미 결과가 확정된 경우를 제외하고 베팅은 무효 처리됩니다.
첫 번째 유효 슈팅 (First Shot On Target)
어떤 선수 또는 팀이 경기에서 가장 먼저 유효 슈팅을 기록할지 예측하는 시장입니다.
유효 슈팅 범위 (Shots On Target Range)
경기에서 총 유효 슈팅 수가 지정된 범위 안에 들어갈지를 예측하는 베팅입니다.
유효 슈팅 정의가 적용됩니다.
연장전은 포함되지 않습니다.
경기가 중단될 경우, 결과가 이미 확정되지 않았다면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
총 스로인 (Total Throw In)
총 스로인은 핸디캡 및 오버/언더 베팅과 유사합니다.
핸디캡 부분의 승/패는 각 팀의 스로인을 비교하고 주어진 핸디캡을 적용하여 결정됩니다.
오버/언더 부분의 승/패는 양 팀의 스로인에 따라 결정됩니다.
경기가 중단되면, 이미 무조건적으로 결정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효가 됩니다.
첫 번째/마지막 스로인 (1st/Last Throw In)
경기에서 어느 팀이 첫 번째/마지막으로 스로인을 할지 예측합니다. 경기가 중단되면, 이미 결정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효가 됩니다.
첫 번째/마지막 프리킥 (1st/Last Free Kick)
경기에서 어느 팀이 첫 번째/마지막으로 프리킥을 할지 예측합니다. 경기가 중단되면, 이미 결정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효가 됩니다.
첫 번째/마지막 골킥 (1st/Last Goal Kick)
경기에서 어느 팀이 첫 번째/마지막으로 골킥을 할지 예측합니다. 경기가 중단되면, 이미 결정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효가 됩니다.
승자 예상/승자 (Outright/Winner)
해당 대회의 우승자를 예측합니다. 베팅은 별도로 명시되지 않는 한, 플레이오프 이후 최종 리그 순위에 따라 정산됩니다.
팀 시즌 포인트 (Team Season Points)
정규 시즌 동안 팀이 얼마나 많은 포인트를 획득할지 예측합니다.
경기장에서 획득한 포인트만 계산되며, 포인트 감점은 포함되지 않습니다.
팀은 사전에 정해진 수의 경기를 해야 베팅이 유효하며, 경기 수의 변화가 베팅의 정산에 영향을 미치지 않거나 정산이 이미 결정된 경우는 제외됩니다.
진출 / 우승 / 3위 예측 (To Qualify / Win the Cup / To Finish Third)
승자(Winner)는 선택한 시장에 따라 다음 라운드에 진출하거나 우승, 또는 3위를 차지하는 팀입니다. 경기 전에 팀이 대회에서 실격 처리되고 부전승(Bye)이 주어질 경우, 진출, 우승, 3위 예측에 대한 모든 베팅은 무효 처리**됩니다.
강등/승격 (Relegation/Promotion)
베팅은 플레이오프가 진행된 후 최종 리그 순위에 따라 정산됩니다 (별도로 명시된 경우 제외).
만약 팀이 시즌이 시작되기 전에 리그에서 제외될 경우, 해당 시장에 대한 모든 베팅은 무효가 되며, 새로운 강등/승격 시장이 열립니다.
그룹 승자 / 자격 / 포캐스트 / 포인트 / 최하위 / 최고 득점 / 최고 득점자 (Group Winner / Qualify / Forecast / Points / Bottom / Highest Scoring / Top Goalscorer)
최종 그룹 순위에 따라 정산됩니다.
그룹 승자 (Group Winner) – 그룹에서 승리하는 팀을 예측합니다.
그룹 예선 (Group Qualify) – 플레이 오프를 제외한 토너먼트의 다음 라운드를 진출하는 팀을 예측합니다.
그룹 연승식 (Group Forecast) – 특정 팀의 정확한 순위 또는 순위권 포함 여부를 예측하는 베팅입니다.
그룹 포인트 (Group Points) – 해당 팀의 총 포인트를 예측합니다.
그룹 최하위 (Group Bottom) – 어느 팀이 최하위로 종료할지 예측합니다.
최고 득점 그룹 (Highest Scoring Group) - 모든 예선 경기에서 가장 많은 득점을 올린 그룹을 예측합니다. 데드히트 규칙이 적용됩니다.
그룹 최고 득점자 (Group Top Goalscorer) - 토너먼트의 그룹 스테이지 내에서 가장 많은 골을 넣을 선수를 예측합니다. 데드히트 규칙이 적용됩니다.
탈락 시점 (Elimination Stage)
해당 팀의 토너먼트 탈락 시점을 예측하는 베팅입니다.
선수 및 경기 퍼포먼스 시장 (Player and Game performance markets)
정산은 공식 경쟁 규정 및 공식 경기 피드 정보를 기반으로 이루어집니다.
선수 포퍼먼스 (Player Performance)
각 팀에서 시작해야 하는 단일 선수의 경기 중 퍼포먼스를 예측합니다.
경기 액션 (Game Actions)
경기의 결과를 결정할 경기 중 행동을 예측합니다.
선수 포퍼먼스 (Player Performance)
모든 경기 시장은 정규 시간 종료 결과를 기준으로 합니다. 여기에는 추가 부상 시간이나 정지 시간이 포함되지만 연장전, 페널티 슛아웃 또는 골든 골에 할당된 시간은 포함되지 않습니다.
정규 시간이 끝나기 전에 중단된 경기에 대한 모든 베팅은 무효로 처리되며, 무조건적으로 결정된 시장에 대한 베팅은 제외됩니다.
다음 시장의 정산은 제공된 피드 데이터에 의해 결정되거나, 공식 소스가 없거나 상당한 상충 증거가 있는 경우, 당사 통계에 기반하여 베팅이 정산됩니다.
개별 선수 프로포지션 시장에 대한 상세 정의:
맨 오브 더 매치 (Man of the Match)
어느 선수가 ‘맨 오브 더 매치’로 발표 될지 예측합니다. 우승자는 공식 대회 주최자가 발표 한 공식 결과 (예 : 챔피언스 리그 UEFA, 월드컵 FIFA 등)에 따라 결정됩니다.
공식 경쟁 주최자가 발표 한 공식 결과가 없으면 영국의 주요 텔레비전 방송사가 발표 한 결과에 따라 시장이 정산됩니다. 경기가 둘 이상의 채널에서 생중계되는 경우 영국의 주요 TV 방송사는 다음 순서에 따라 결정됩니다.
BBC
ITV
채널 4
채널 5
스카이 스포츠
BT 스포츠
기타
공식 결과가 없거나 라이브 영국 방송사가 ‘맨 오브 더 매치’라는 이름을 지정하지 않으면 모든 베팅이 무효처리 됩니다.
대체 선수로 추가 필드에 들어온 플레이어는 자격이 있으며 정산 목적으로 계산됩니다. 경기에 참여하지 않은 선수에 대한 베팅은 무효입니다. 2명 이상의 선수가 ‘맨 오브 더 매치’로 발표되면 데드 히트 규칙이 적용 됩니다.
배당률이 정해지지 않은 선수는 요청에 따라 배당률이 제공됩니다. 만약 배당률이 정해지지 않은 선수가 승자로 발표되면, 모든 베팅이 유효하고 그 선수는 승자로 판정됩니다.
플레이어 유효 슈팅 (Player Shots on Target)
다음과 같은 결과를 초래할 수 있는 의도적 골 시도:
a) 공이 골문에 들어간 경우
b) 공이 골문에 들어갈 뻔했지만 골키퍼의 선방에 의해 막힌 경우
c) 공이 골대로 들어갔으나 마지막 수비수에 의해 막힌 경우
골대 프레임에 맞은 슈팅은 위의 기준을 충족하지 않는 한 유효 슈팅으로 간주되지 않습니다.
마지막 수비수가 아닌 다른 선수에 의해 차단된 슈팅은 유효 슈팅으로 간주되지 않습니다.
베팅이 유효하려면 선수들이 경기 참여해야 합니다.
전반전 선수 유효 슈팅 (1st Half Player Shots On Target)
지정된 선수의 전반전 유효 슈팅 수가 지정된 기준보다 많을지 적을지를 예측하는 베팅입니다.
유효 슈팅 정의: 골, 골키퍼 선방, 또는 최종 수비 블록.
골로 이어지는 경우에만 골대를 맞춘 슈팅도 계산됩니다.
베팅이 유효하려면 선수가 선발 출전해야 합니다.
전반전 종료 전에 경기가 중단될 경우, 결과가 이미 확정되지 않았다면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
플레이어 슈팅 (Player Shots)
슛은 다음과 같은 결과를 초래할 수 있는 의도적인 골 시도로 정의됩니다:
a) 공이 골대로 들어가는 경우
b) 공이 골대로 들어갔으나 골키퍼의 선방이나 마지막 수비수에 의해 막힌 경우
c) 공이 골대로 향하고 마지막 수비수가 막은 경우, 그 수비수 뒤에 다른 수비수나 골키퍼가 없는 경우
d) 공이 골대를 벗어났으나 골키퍼나 필드 플레이어가 막은 경우
e) 공이 골대 프레임에 맞은 경우.
베팅이 유효하려면 선수들이 경기 참여해야 합니다.
전반전 선수 슈팅 (1st Half Player Shots)
지정된 선수의 전반전 총 슈팅 수(유효 슈팅 + 빗나간 슈팅 + 막힌 슈팅)가 지정된 기준보다 많을지 적을지를 예측하는 베팅입니다. - 공식 통계가 적용됩니다. - 베팅이 유효하려면 선수가 선발 출전해야 합니다. - 전반전 종료 전에 경기가 중단될 경우, 결과가 이미 확정되지 않았다면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
득점 방법 (Scoring Method)
정규 시간에 득점한 골만 유효합니다. 연장전이나 페널티 슈팅에서 득점한 골은 포함되지 않습니다. 선수가 경기에 참여해야 베팅이 유효합니다.
a) 헤더 (Header) - 선수가 경기에서 헤딩으로 골을 넣을지 예측합니다.
b) 프리킥 (Free Kick) - 선수가 경기에서 프리킥으로 직접 골을 넣을지 예측합니다.
c) 아웃사이드 더 박스 (Outside the box) - 선수가 18 야드 페널티 구역 밖에서 득점할지 예측합니다. 라인에서 발생하는 모든 이벤트는 해당 영역 내에서 고려됩니다. 베팅은 볼이 맞은 지점에서 정산됩니다.
d) 왼쪽/오른쪽 (Left/Right foot) - 이 선수가 지정된 발로 골을 넣을지 예측합니다. 이 시장이 승자로 정산되기 위해서는 마지막 터치가 지정된 발로 이루어져야 합니다.
e) 득점 시간 (Score time) - 나열된 선수가 지정된 기간 내에 득점 할 것인지 예측합니다. 처음 15 분은 00.00 ~ 14.59입니다. 후반 중단 시간은 90.00 이후입니다.
골대를 맞출 선수 (Player To Hit The Post)
지정된 선수가 정규 시간 동안 골대(포스트 또는 크로스바)를 맞출지를 예측하는 베팅입니다.
골대를 직접 맞춘 슈팅만 계산됩니다.
골대로 맞은 뒤 바로 골이 되는 경우에는 이 시장에서는 계산되지 않습니다.
베팅이 유효하려면 선수가 선발 출전해야 합니다.
경기가 중단될 경우, 이미 결과가 확정되지 않은 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
선수 어시스트 (Player Assists)
상대 선수로부터 결정적인 터치 없이 골을 넣는 공을 받는 사람에게 이르는 마지막 터치 (패스, 패스 및 슛 또는 기타 터치). 자책골 또는 페널티킥은 어시스트를 받을 수 없습니다. 베팅이 유효하려면 선수들이 경기 참여해야 합니다.
패스 (선택된 선수)
한 선수가 다른 선수에게 의도적으로 전달하는 공. 크로스, 스로인, 골키퍼의 던지기는 패스로 간주되지 않습니다. 골킥, 프리킥, 코너킥, 킥오프, 페널티는 패스로 간주될 수 있습니다. 베팅이 유효하려면 선수들이 경기 참여해야 합니다.
오프사이드 (경기/팀)
프리킥이 주어지는 오프사이드 위치에 있는 것으로 간주된 선수에게 부여됩니다. 선수가 경기에 참여해야 베팅이 유효합니다.
선수 태클 오버 (Player Over Tackles)
지정된 선수가 정규 시간(90분 + 추가 시간) 동안 설정된 기준선보다 더 많은 태클을 기록할지를 예측합니다.
태클은 상대 선수가 볼을 소유한 상태에서 이를 막으려는 모든 시도를 의미하며, 볼을 성공적으로 빼앗았는지 여부와 관계없이 인정됩니다.
공식 데이터 제공업체(OPTA)에 의해 기록된 모든 태클이 정산에 반영됩니다.
베팅이 유효하려면 선수들이 경기에 반드시 출전해야 합니다.
경기가 중단될 경우, 결과가 이미 확정되지 않은 모든 미정산 베팅은 무효 처리됩니다.
총 태클 수 (Total Tackles)
정규 시간(90분 + 추가 시간) 동안 양 팀이 기록한 총 태클 수를 예측합니다.
태클은 상대가 볼을 소유한 상태에서 가하는 모든 수비적 도전 행위를 의미하며, 볼을 성공적으로 빼앗았는지 여부와 관계없이 인정됩니다.
정산은 공식 데이터 제공업체(OPTA)가 기록한 총 태클 수를 기준으로 합니다.
경기가 중단될 경우, 결과가 이미 확정되지 않은 모든 미정산 베팅은 무효 처리됩니다.
홈팀 총 태클 수 (Home Team Total Tackles)
정규 시간 동안 홈팀이 기록할 태클 총 수를 예측합니다.
공식 통계가 적용됩니다.
경기가 중단되면, 이미 결과가 확정된 경우를 제외하고 모든 미결 베팅은 무효 처리됩니다.
원정팀 총 태클 수 (Away Team Total Tackles)
정규 시간 동안 원정팀이 기록할 태클 총 수를 예측합니다.
공식 통계가 적용됩니다.
경기가 중단되면, 이미 결과가 확정된 경우를 제외하고 모든 미결 베팅은 무효 처리됩니다.
선수 오버 오프사이드 (Player Over Offsides)
지정된 선수가 정규 시간 동안 지정된 기준보다 더 많이 오프사이드로 걸릴지를 예측하는 베팅입니다.
오프사이드는 심판이 판정한 경우만 계산됩니다.
베팅이 유효하려면 선수들이 경기에 반드시 출전해야 합니다.
경기가 중단될 경우, 이미 결과가 확정되지 않은 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
선수 골 시간 (Player Goal Minutes)
선택된 선수가 골을 넣은 총 시간을 시장에서 제공된 선을 기준으로 예측합니다.
예를 들어, 선수가 7분과 36분에 골을 넣으면 총 선수 골 시간은 43분이 됩니다.
선수가 시작하지 않으면 모든 베팅은 무효가 됩니다.
선수 상 (Player Awards)
대회 최우수 선수, 골든 글러브 수상자, 대회 골, 대회 팀 등 개별 선수 상은 리그 운영 기관에 의해 결정됩니다.
선수 토너먼트 시장 (Player Tournament Markets)
결과가 이미 결정되지 않은 한, 선수가 최소 2경기를 시작해야 베팅이 성립됩니다.
정규 시간 및 연장 시간에 기록된 골은 집계됩니다. 페널티 슛아웃은 집계되지 않습니다.
여기에는 선수 골 매치 베팅, 토너먼트에서 골을 넣는 선수, 페널티/헤더/직접 프리킥/해트트릭을 넣는 선수 등이 포함됩니다.
모든 경기에서 골을 넣는 선수 (Any Player to Score In Every Game)
어느 선수가 모든 단계의 토너먼트, 모든 그룹 경기에서 골을 넣을지 예측합니다. 3위 결정전이 있는 토너먼트에서는 해당 경기에서 기록된 골도 포함됩니다.
정규 시간 및 연장전에 기록된 골은 포함됩니다. 승부 차기는 포함되지 않습니다.
팀의 첫 경기에 출전할 선수 (To Start Team’s First Match)
토너먼트의 첫 경기에서 출전할 선수를 예측합니다.
선수 슛 오버 (Player Over Shots)
해당 시장은 지정된 선수가 정규 시간(90분 + 추가 시간) 동안 기록한 총 슛 횟수를 기준으로 정산됩니다.
슛은 골, 골키퍼 선방, 최후방 수비수에 의해 차단된 시도, 골대 맞은 슛, 다른 선수의 접촉 없이 골문을 벗어난 슛을 모두 포함합니다.
정산에 사용되는 통계는 공식 경기 기록을 따릅니다. 베팅이 유효하려면 선수들이 경기 참여해야 합니다.
경기가 중단될 경우, 결과가 이미 확정되지 않은 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
선수 전반전 슈팅 오버 (Player Over Shots 1st Half)
지정된 선수가 전반전에만 총 슈팅 수(유효슈팅 + 빗나간 슈팅 + 막힌 슈팅)가 지정된 기준보다 많을지 여부를 예측합니다.
공식 경기 통계가 적용됩니다.
베팅이 유효하려면 선수들이 경기 참여해야 합니다.
전반전이 끝나기 전에 경기가 중단되면, 이미 결과가 확정된 경우를 제외하고 베팅은 무효 처리됩니다.
선수 유효 슛 오버 (Player Over Shots On Target)
해당 시장은 지정된 선수가 정규 시간(90분 + 추가 시간) 동안 기록한 총 유효 슛 횟수를 기준으로 정산됩니다.
유효 슛은 골, 골키퍼 선방, 골로 향하는 공을 최후방 수비수가 막아낸 경우를 포함합니다.
골대를 맞은 슛은 득점으로 이어진 경우에만 유효 슛으로 인정됩니다.
정산에 사용되는 통계는 공식 경기 기록을 따릅니다. 베팅이 유효하려면 선수들이 경기 참여해야 합니다.
경기가 중단될 경우, 결과가 이미 확정되지 않은 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
선수 전반전 유효슈팅 오버 (Player Over Shots on Target 1st Half)
지정된 선수가 전반전에만 유효슈팅 수가 지정된 기준보다 많을지 여부를 예측합니다.
유효슈팅은 골로 연결되거나, 골키퍼에 의해 막히거나, 마지막 수비수에 의해 골문으로 들어가지 못한 슈팅을 포함합니다.
골대에 맞은 슈팅은 직접 골로 연결될 경우만 계산됩니다.
베팅이 유효하려면 선수들이 경기 참여해야 합니다.
전반전이 끝나기 전에 경기가 중단되면, 이미 결과가 확정된 경우를 제외하고 베팅은 무효 처리됩니다.
전반전 또는 경기 종료 결과 (Halftime or Full Time Result)
전반 결과 또는 최종 경기 결과 중 최소 하나의 결과를 예측합니다.
Options: - 1 = 홈팀 승 - X = 무승부 - 2 = 원정팀 승
선택한 결과가 전반 결과 또는 최종 경기 결과 중 하나라도 일치하면 베팅은 적중 처리됩니다. 연장전 및 승부차기는 포함되지 않습니다. 경기가 중단된 경우, 아직 결과가 확정되지 않은 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
선수 어시스트 오버 (Player Over Assists)
해당 시장은 지정된 선수가 정규 시간(90분 + 추가 시간) 동안 기록한 총 어시스트 횟수를 기준으로 정산됩니다.
어시스트는 선수가 골로 직접 연결되는 마지막 패스나 터치를 제공한 경우 인정됩니다. 상대 선수에 맞고 굴절되더라도 여전히 득점자에게 전달된 것으로 간주되면 어시스트로 인정됩니다.
자책골, 직접 프리킥, 직접 코너킥 골, 페널티킥은 어시스트로 인정되지 않습니다.
정산에 사용되는 통계는 공식 경기 기록을 따릅니다. 베팅이 유효하려면 선수들이 경기 참여해야 합니다.
경기가 중단될 경우, 결과가 이미 확정되지 않은 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
골키퍼 선방 오버 (Goalkeeper Over Saves)
해당 시장은 지정된 골키퍼가 정규 시간(90분 + 추가 시간) 동안 기록한 총 선방 횟수를 기준으로 정산됩니다.
선방은 골문으로 향하는 슛을 몸의 어떤 부분으로든 막아내어 골을 방지한 경우를 의미합니다.
이는 팀 동료의 유효 슛을 막아낸 경우도 포함되지만, 단순히 공을 수월하게 처리하는 상황은 제외됩니다.
정산에 사용되는 통계는 공식 경기 기록을 따릅니다. 지정된 선수가 선발 출전해야 베팅이 유효하며, 그렇지 않으면 모든 베팅은 무효가 됩니다.
경기가 중단될 경우, 결과가 이미 확정되지 않은 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
선수 파울 오버 (Player Over Fouls)
해당 시장은 지정된 선수가 정규 시간(90분 + 추가 시간) 동안 기록한 총 파울 횟수를 기준으로 정산됩니다.
파울은 심판이 파울 플레이로 판정하여 프리킥이나 페널티킥으로 이어지는 모든 반칙을 의미합니다. 오프사이드는 파울로 간주되지 않습니다.
심판이 어드밴티지를 주고 나중에 경고를 주는 경우, 프리킥이나 페널티킥이 주어지지 않으면 파울로 집계되지 않습니다.
정산에 사용되는 통계는 공식 경기 기록을 따릅니다. 베팅이 유효하려면 선수들이 경기 참여해야 합니다.
경기가 중단될 경우, 결과가 이미 확정되지 않은 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
홈팀 첫 득점 선수 (Home Team First Goalscorer)
정규 시간 동안 홈팀 선수 중 첫 골을 넣을 선수를 예측합니다.
경기에 출전하지 않는 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.
첫 골이 터진 이후 교체 투입된 선수에 대한 베팅도 무효 처리됩니다.
자책골은 정산 시 무시됩니다.
원정팀 첫 득점 선수 (Away Team First Goalscorer)
정규 시간 동안 원정팀 선수 중 첫 골을 넣을 선수를 예측합니다.
경기에 출전하지 않는 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.
첫 골이 터진 이후 교체 투입된 선수에 대한 베팅도 무효 처리됩니다.
자책골은 정산 시 무시됩니다.
득점 선수 & 승무패 (Goalscorer & 1X2)
특정 선수가 최소 한 골을 득점하고, 동시에 정규 시간 내 경기 결과를 정확히 예측합니다.
두 선택 모두 적중해야 베팅이 적중으로 인정됩니다.
경기에 출전하지 않는 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.
자책골은 정산 시 무시됩니다.
첫 득점 선수 & 승무패 (First Goalscorer & 1X2)
경기 첫 골을 넣는 선수를 예측하고, 동시에 정규 시간 내 경기 결과를 정확히 예측합니다.
두 선택 모두 적중해야 베팅이 적중으로 인정됩니다.
경기에 출전하지 않는 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.
첫 골이 터진 이후 교체 투입된 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.
자책골은 정산 시 무시됩니다.
선발 또는 교체 선수 득점 (Player or Substitute to Score)
해당 베팅은 특정 선수가 경기 중 언제든지 득점할 것에 베팅하는 것으로, 해당 선수가 교체될 경우 베팅은 그 교체 선수에게 이어집니다.
따라서 교체 선수가 득점하면 베팅은 적중으로 간주되어 정산됩니다.
선수가 전혀 출전하지 않을 경우(선발로도, 교체 선수로도 나오지 않을 경우) 해당 베팅은 무효 처리됩니다.
득점 또는 어시스트 선수 (Player to Score or Assist)
특정 선수가 득점을 하거나 공식 어시스트를 기록할 것을 예측하는 베팅입니다.
어시스트는 득점자에게 공이 전달되기 직전의 마지막 터치(패스, 패스성 슛, 기타 터치 포함)로 정의되며, 상대 선수의 결정적인 터치 없이 골이 들어간 경우에만 인정됩니다.
자책골이나 페널티킥 골에는 어시스트가 부여되지 않습니다.
경기가 중단될 경우, 결과가 이미 확정된 베팅을 제외하고 이 마켓의 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 경기에 출전하지 않은 선수에 대한 베팅도 무효로 처리됩니다.
전반전 수시 득점자 (1st Half Anytime Goalscorer)
선택한 선수가 전반전(45분 + 추가시간) 동안 아무 때나 득점하면 베팅은 적중으로 간주됩니다.
후반전, 연장전, 승부차기에서의 득점은 포함되지 않습니다.
후반전 수시 득점자 (2nd Half Anytime Goalscorer)
선택한 선수가 후반전 시작부터 경기 종료 시점(90분 + 추가시간)까지 아무 때나 득점하면 베팅은 적중으로 간주됩니다.
전반전, 연장전, 승부차기에서의 득점은 포함되지 않습니다.
선수가 후반전에 출전하지 않은 경우 베팅은 무효가 됩니다. 정규 시간이 끝나기 전에 경기가 중단되면, 결과가 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효가 됩니다.
첫 번째 및 마지막 득점자 (First and Last Goalscorer)
정규 시간(90분 + 추가시간) 동안 경기의 첫 번째 득점자와 마지막 득점자를 정확히 예측한 경우 베팅은 적중으로 간주됩니다.
자책골도 해당 골을 인정받은 팀의 선수로 간주됩니다.
예측 중 하나라도 틀리면 베팅은 실패로 간주됩니다. 정규 시간 종료 전에 경기가 중단될 경우, 결과가 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효가 됩니다.
선수 vs 상대팀 (Player Vеrsus Opposite Team)
선택한 선수가 정규 시간 내 상대팀 전체보다 더 많은 골을 넣을지 예측합니다.
경기에 출전하지 않는 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.
자책골은 정산 시 무시됩니다.
전반전 다음 득점 팀 (Next Team to Score First Half
전반전에서 다음 골을 넣을 팀을 예측합니다.
자책골은 득점이 인정된 팀의 골로 계산됩니다.
전반전에 추가 득점이 없는 경우, “무득점(No Goal)” 옵션이 제공되지 않았다면 베팅은 패배로 처리됩니다.
경기가 정산 전에 중단될 경우, 모든 베팅은 무효로 처리됩니다.
전반전 득점 선수 (Player to Score First Half)
선택한 선수가 전반전 동안 득점을 기록할지를 예측합니다.
자책골은 정산 시 무시됩니다. 경기에 선발 출전하지 않은 선수에 대한 베팅은 무효입니다.
선수가 경기 첫 골이 득점된 이후 교체 출전할 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.
경기가 전반 종료 전 중단될 경우, 결과가 이미 무조건적으로 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
전반 후반 모두 득점한 선수 (Player to Score in Both Halves)
선택한 선수가 전반전과 후반전 각각 최소 한 골씩 넣을지를 예측합니다.
해당 선수가 전반전 또는 후반전에 출전하지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다.
자책골은 정산 시 무시됩니다.
정확히 1골 득점한 선수 (Player to Score Only 1 Goal)
선택한 선수가 정규 시간 동안 정확히 1골을 득점할지를 예측합니다.
경기에 출전하지 않는 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.
자책골은 정산 시 무시됩니다.
헤딩 골 득점한 선수 (Player To Score with A Header)
선택한 선수가 경기 중 헤더로 골을 넣을지를 예측합니다.
경기에 출전하지 않는 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.
자책골은 정산 시 무시됩니다.
박스 밖에서 득점한 선수 (Player To Score Outside The Box)
선택한 선수가 정규 시간 내 페널티 박스 바깥에서 골을 넣을지를 예측합니다.
경기에 출전하지 않는 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.
자책골은 정산 시 무시됩니다.
직접 프리킥 득점한 선수 (Player To Score From Direct Free Kick)
선택한 선수가 정규 시간 내 직접 프리킥으로 득점할지를 예측합니다.
경기에 출전하지 않는 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.
자책골은 정산 시 무시됩니다.
전반전 총 슛 수 오버언더 (1st Half Total Shots O/U)
전반전 동안의 총 슛 수(유효 슛 + 빗나간 슛 + 막힌 슛)가 지정된 라인보다 많을지 적을지를 예측하는 항목입니다.
전반전 팀 총 슛 수 오버언더 (1st Half Total Team Shots O/U)
선택한 팀의 전반전 동안의 총 슛 수(유효 슛 + 빗나간 슛 + 막힌 슛)가 지정된 라인보다 많을지 적을지를 예측하는 항목입니다.
전반전 총 파울 수 오버언더 (1st Half Total Fouls O/U)
전반전 동안 두 팀이 저지른 총 파울 수가 지정된 라인보다 많을지 적을지를 예측하는 항목입니다.
후반전 총 파울 수 오버언더 (2nd Half Total Fouls O/U)
후반전 동안 두 팀이 저지른 총 파울 수가 지정된 라인보다 많을지 적을지를 예측하는 항목입니다.
전반전 팀 총 파울 수 오버언더 (1st Half Total Team Fouls O/U)
선택한 팀이 전반전 동안 저지른 총 파울 수가 지정된 라인보다 많을지 적을지를 예측하는 항목입니다.
총 스로인 오버언더 (Total Throw-ins O/U)
정규 시간 동안 두 팀이 실행한 총 스로인 수가 지정된 라인보다 많을지 적을지를 예측하는 항목입니다.
팀 총 스로인 오버언더 (Total Team Throw-ins O/U)
선택한 팀이 전반전 동안 저지른 총 파울 수가 지정된 라인보다 많을지 적을지를 예측하는 항목입니다.
전반전 총 스로인 오버언더 (1st Half Total Throw-ins O/U)
전반전 동안 두 팀이 실행한 총 스로인 수가 지정된 라인보다 많을지 적을지를 예측하는 항목입니다.
전반전 팀 총 스로인 오버언더 (1st Half Total Team Throw-ins O/U)
선택한 팀이 전반전 동안 실행한 스로인 수가 지정된 라인보다 많을지 적을지를 예측하는 항목입니다.
총 골킥 오버언더 (Total Goal Kicks O/U)
정규 시간 동안 두 팀이 실행한 총 골킥 수가 지정된 라인보다 많을지 적을지를 예측하는 항목입니다.
팀 총 골킥 오버언더 (Total Team Goal Kicks O/U)
선택한 팀이 정규 시간 동안 실행한 골킥 수가 지정된 라인보다 많을지 적을지를 예측하는 항목입니다.
전반전 총 골킥 오버언더 (1st Half Total Goal Kicks O/U)
전반전 동안 두 팀이 실행한 총 골킥 수가 지정된 라인보다 많을지 적을지를 예측하는 항목입니다.
홈팀 승리 시 베팅 무효 (Home No Bet)
홈팀이 승리할 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 무승부 또는 원정팀 승리 시 베팅은 정산됩니다.
원정팀 승리 시 베팅 무효 (Away No Bet)
원정팀이 승리할 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 무승부 또는 홈팀 승리 시 베팅은 정산됩니다.
이적 스페셜 (Transfer Specials)
선수가 계약할 클럽 - 선수가 계약할 클럽에는 대여 계약도 포함됩니다. 선수가 나중에 원 소속 구단으로 돌아가거나 다른 구단으로 이적하더라도 해당 날짜에 선수가 플레이하는 클럽이 중요합니다.
다음 정식 감독 - 다음 정식 감독으로 클럽에서 발표한 인물로 베팅이 정산됩니다. 임시 감독이나 대행 감독은 이 시장에 포함되지 않지만, 그들이 최소 10개의 공식 경기를 이끌 경우 베팅 목적상 승자로 정산됩니다.
토너먼트 총합 (Tournament Totals)
토너먼트 골 수 (Tournament Goals)
전체 토너먼트 동안 기록될 총 골 수를 예측합니다.
정규 시간과 연장전에서 득점한 골이 포함됩니다.
승부 차기는 포함되지 않습니다.
토너먼트 카드/옐로/레드 (Tournament Cards/Yellows/Reds)
전체 토너먼트 동안 표시될 총 카드 수를 예측합니다.
총 카드 수 시장에서는 옐로 카드는 1장의 카드로 계산되며, 레드 카드는 2장의 카드로 계산됩니다.
한 경기에서 한 선수가 최대 3포인트를 얻을 수 있습니다 (선수가 두 장의 노란 카드와 한 장의 빨간 카드를 받을 경우, 두 번째 노란 카드의 포인트는 무시됩니다).
필드에 있는 선수에게 보여진 카드만 포함됩니다. 비선수(감독, 코치, 벤치에 있는 교체 선수 등)에게 보여진 카드는 포함되지 않습니다.
정규 시간과 연장전 동안의 카드만 포함됩니다.
경기가 끝난 후 보여진 카드는 포함되지 않습니다.
토너먼트 코너킥 (Tournament Corners)
전체 토너먼트 동안 기록될 총 코너킥 수를 예측합니다.
코너킥이 어떤 이유로 인해 재시행될 경우, 1개의 코너킥으로 계산됩니다.
정규 시간과 연장 시간 동안의 코너킥만 포함됩니다.
부여되었으나 실행되지 않은 코너킥은 포함되지 않습니다.
토너먼트 오프사이드 (Tournament Offsides)
전체 토너먼트 동안 게임의 총 오프사이드 수를 예측합니다.
정규 시간과 연장전의 오프사이드가 계산됩니다.
이후 VAR에 의해 뒤집힌 오프사이드는 포함되지 않습니다.
토너먼트 페널티킥 (Tournament Penalties)
전체 토너먼트 동안 기록될 총 페널티킥 수를 예측합니다.
페널티킥이 어떤 이유로 인해 재시행될 경우, 1개의 페널티킥으로 계산됩니다. 승부 차기는 포함되지 않습니다.
토너먼트 자책골 (Tournament Own Goals)
전체 토너먼트 동안 기록될 총 자책골 수를 예측합니다. 정규 시간과 연장 시간 동안의 자책골이 포함됩니다. 자책골은 리그의 관리 기관에 의해 결정됩니다.
토너먼트 무승부 (Tournament Draws)
정규 시간 동안 무승부로 끝나는 총 경기 수를 예측합니다.
토너먼트 0-0 (Tournament 0-0s)
정규 시간 동안 0-0으로 끝나는 총 경기 수를 예측합니다.
토너먼트 2.5골 초과 경기 (Tournament Games Over 2.5 Goals)
정규 시간 동안 2.5골 이상 기록되는 총 경기 수를 예측합니다. 연장전과 승부차기는 포함되지 않습니다.
총 승부차기 (Total Penalty Shootouts)
전체 토너먼트 동안 총 승부 차기를 예측합니다.
결선 진출자 지명 (Name The Finalists)
토너먼트 결승에 진출할 두 팀을 예측합니다.
가상 매치 (Mythical Matches)
가상 매치는 실제 경기에서 맞붙지 않는 두 팀 간의 대결로, 두 팀이 각각 다른 상대와 경기를 치른 결과를 합산하여 가상 베팅 결과를 도출합니다.
가상 매치는 각 경기의 주요 승무패, 핸디캡 및 오버언더 라인을 사용하며, 이를 결합하여 주요 승무패, 핸디캡 및 오버언더 라인을 수행합니다. 가상 매치 베팅은 두 팀을 가상으로 짝지어 진행됩니다.
가상 매치 결과는 각 팀이 해당 경기에서 득점한 골 수로 결정됩니다. 승리 팀은 득점한 골 수가 가장 많은 팀입니다. 경기 장소(홈 또는 어웨이)는 가상 매치에서 고려되지 않습니다.
짝지어진 팀 중 하나의 경기가 연기되거나 재조정되거나 중단된 경우, 해당 팀을 포함한 모든 가상 매치 베팅은 무효가 됩니다.
무득점 선수 (Player not to score)
경기 시작 90분 동안 필드에 없는 선수는 이 시장에서 참가자로 간주되지 않으며, 그 선수에 대한 베팅은 무효가 됩니다.
대체 유럽 핸디캡 (Alternative European Handicap)
주어진 핸디캡을 적용하여 최종 점수를 예측합니다. 핸디캡은 최종 점수에 추가됩니다. 베팅 시점의 결과는 중요하지 않으며, 라이브 또는 사전 베팅 모두에 해당합니다.
라이브 베팅 예시:
리버풀 – 맨체스터 시티 – 라이브스코어 1:0
맨체스터 시티에 +0.5 핸디캡을 적용하면, 최종 점수가 무승부이거나 맨체스터 시티가 이길 경우 베팅이 승리합니다.
리버풀이 리드를 유지하거나 점수를 더 늘리면 베팅은 패배합니다.
첫 득점 하프 (First Scoring Half)
경기에서 첫 골이 어느 하프에 나올지 예측합니다.
팀 첫 득점 하프 (Team First Scoring Half)
해당 팀의 첫 골이 어느 하프에 나올지 예측합니다.
팀 가장 많은 득점 하프 (Team Highest Scoring Half)
선택한 팀이 어느 하프(전반 또는 후반)에서 가장 많은 골을 넣을지 예측합니다.
전반 – 팀이 1하프에서 더 많은 골을 넣음.
후반 – 팀이 2하프에서 더 많은 골을 넣음.
없음 – 팀이 두 하프에서 동일한 골 수를 기록함.
경기가 완료되기 전에 중단될 경우, 이미 정산이 완료되지 않았다면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
2/3/4/5/6골 선득점 (Race to 2/3/4/5/6 Goals)
지정된 골 수에 먼저 도달할 팀을 예측합니다.
“없음” 결과가 제공될 경우, 어느 팀도 지정된 점수에 도달하지 않으면 이 결과에 대한 베팅이 승리로 정산됩니다.
“없음” 결과가 제공되지 않고 지정된 점수에 정해진 시간 내에 도달하지 못한 경우, 별도의 언급이 없는 한 모든 베팅은 무효로 처리됩니다.
3/5/7/9 코너 먼저 획득 / 전반전 3/5/7 코너 먼저 획득 (Race to 3/5/7/9 Corners / 1st Half Race To 3/5/7 Corners)
지정된 코너 수(예: 3, 5, 7 또는 9)에 먼저 도달할 팀을 예측합니다.
선택 가능 항목:
홈 팀 – 홈 팀이 지정된 코너 수에 먼저 도달할 경우.
원정 팀 – 원정 팀이 지정된 코너 수에 먼저 도달할 경우.
없음 – 어느 팀도 지정된 코너 수에 도달하지 못할 경우.
“없음” 결과가 제공될 경우, 어느 팀도 지정된 점수에 도달하지 않으면 이 결과에 대한 베팅이 승리로 정산됩니다.
“없음” 결과가 제공되지 않고 지정된 점수에 정해진 시간 내에 도달하지 못한 경우, 별도의 언급이 없는 한 모든 베팅은 무효로 처리됩니다.
1X2 전반전 남은 시간 (1X2 Rest of The Half)
모든 배팅은 배팅 당시의 현재 결과를 고려하지 않고 결정됩니다. 마치 배팅이 끝난 후 0:0 점수부터 게임이 다시 시작되는 것과 같습니다. 전반전 결과를 기준으로 합니다. 전반전이 종료되기 전에 경기가 중단되면 모든 베팅은 무효가 됩니다.
예: 현재 결과는 1-0이고 전반전의 최종 결과는 1-1입니다. 베팅 정산 결과는 0-1입니다:
1 - 홈팀에 베팅한 경우 패배
X - 무승부에 베팅한 경우 패배
2 - 원정팀에 베팅한 경우 승리
코너 범위 / 전반전 코너 범위 (Corners Range / Corners Range 1st Half)
베팅은 선택된 기간(풀타임 또는 전반전) 동안 양 팀이 획득한 총 코너 수를 기준으로 정산됩니다.
승리하려면, 플레이어는 경기 또는 전반전 동안 획득될 코너 수를 제공된 범위 중에서 정확히 예측해야 합니다.
실제로 획득된 코너만 계산되며, 주어졌지만 획득되지 않은 코너는 계산되지 않습니다.
선택된 기간이 끝나기 전에 경기가 중단될 경우, 정산이 이미 완료되지 않았다면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
홈 팀 코너 범위 (Home Corners Range)
정규 시간(90분 + 추가시간) 동안 홈팀이 기록한 코너킥 수가 선택한 범위에 해당하면 베팅은 적중으로 간주됩니다.
연장전은 포함되지 않습니다. 경기가 정규 시간 종료 전에 중단되면, 결과가 이미 결정되지 않은 한 베팅은 무효가 됩니다.
원정팀 - 코너킥 범위 (Away Team - Corners Range)
정규 시간(90분 + 추가시간) 동안 원정팀이 기록한 코너킥 수가 선택한 범위에 해당하면 베팅은 적중으로 간주됩니다.
연장전은 포함되지 않습니다. 경기가 정규 시간 종료 전에 중단되면, 결과가 이미 결정되지 않은 한 베팅은 무효가 됩니다.
풀타임 총 슛 1X2 (FT Total Shots 1X2)
정규 시간 동안 더 많은 총 슛을 기록할 팀을 예측하는 항목입니다.
정규 시간 유효 슛 1X2 (FT Total Shots On Target 1X2)
정규 시간 동안 더 많은 유효 슛을 기록할 팀을 예측하는 항목입니다.
팀 총 유효 슈팅 오버/언더 (Team Total Shots On Target O/U)
특정 팀의 유효 슛이 주어진 숫자보다 많을지 적을지를 예측합니다.
경기가 중단되면, 모든 베팅은 무효로 처리됩니다. 단, 결산이 이미 무조건적으로 결정된 경우는 예외입니다.
팀 총 경기 파울 오버/언더 (Team Total Match Fouls O/U)
총 반칙 수와 동일한 조건이 적용됩니다. 하지만, 해당 시장에서는 언급된 팀이 기록한 반칙만 결산 목적으로 집계됩니다.
팀 총 오프사이드 (Team Total Offside O/U)
특정 팀에 대한 오프사이드 판정 횟수가 주어진 숫자보다 많을지 적을지를 예측합니다.
경기가 중단되면, 모든 베팅은 무효로 처리됩니다. 단, 결산이 이미 무조건적으로 결정된 경우는 예외입니다.
팀 총 슈팅 오버/언더 (Team Total Shots O/U)
특정 팀의 총 슛 수가 주어진 숫자보다 많을지 적을지를 예측합니다.
경기가 중단되면, 모든 베팅은 무효로 처리됩니다. 단, 결산이 이미 무조건적으로 결정된 경우는 예외입니다.
코너 정확한 점수 / 전반전 코너 정확한 점수 / 후반전 코너 정확한 점수 (Corners Correct Score / Corners 1st Half Correct Score / Corners 2nd Half Correct Score)
주어진 결과에서 선택하여 시장 이름(전반전 또는 후반전)에 언급된 경우 해당 경기 또는 해당 기간에서 가져온 코너킥의 정확한 점수를 예측합니다.
해당 기간이 종료되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다.
전반전 승자와 전반전 양 팀의 득점 (1st Half Winner and 1st Half Both Teams to Score)
주어진 옵션에서 전반전 승자와 양 팀의 득점 여부를 예측합니다.
전반전이 끝나기 전에 경기가 중단되면 모든 베팅이 무효화됩니다.
전반전 승자 및 전반전 오버/언더 1.5 (1st Half Winner & 1st Half O/U 1.5)
전반전 승자를 예측하고 득점한 골이 1.5 초과 또는 미만인지 예측합니다.
전반전이 끝나기 전에 경기가 중단되면 모든 베팅이 무효화됩니다.
킹스 리그 브라질 (KINGS LEAGUE BRASIL)
- 모든 베팅은 2025년 3월 29일에 시작하여 2025년 5월 16일에 종료되는 스플릿 1에 적용됩니다.
- 모든 베팅은 정규 시간(40분) 기준으로 정산되며, 특정 시장에서 명시되지 않는 한 승부차기는 포함되지 않습니다.
- 경기가 중단되거나 연기된 후 다음 날 오후 11시 59분까지 재개되지 않을 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
- 더블 골 기간 동안 기록된 골은 두 골로 계산됩니다. 예시: 팀 A가 팀 B를 3-1로 앞서고 있는 상황에서 더블 골 기간이 시작되고, 팀 B가 골을 넣으면 경기는 3-3 동점이 됩니다. 해당 상태에서 경기가 종료되면, 무승부 및 총 6골에 대한 정산이 이루어집니다.
- 경기 및 장기 베팅은 킹스 리그 브라질(Kings League Brasil)에서 제공하는 공식 데이터를 기준으로 정산됩니다.
- 모든 장기 베팅 시장은 플레이-인(Play-In) 및 플레이-오프(Play-Off) 단계를 제외하고 조별 리그 내에서 정산됩니다. 단, 우승(Winner) 시장만 그랜드 파이널(Grand Final)에서 우승한 팀을 기준으로 정산됩니다.