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일반
정산은 해당 대회의 관련 공식 주관 기관이 선언한 공식 결과를 기준으로 이루어집니다.
경기가 진행되지 않거나 연기될 경우, 원래 예정된 시작 시간으로부터 24시간 이내에 경기가 진행되지 않으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 단, 24시간 이내에 경기가 진행된 경우는 예외입니다. 해당되는 경우, 새로운 베팅 이벤트가 개설될 수 있습니다.
선수나 팀이 오타가 있는 닉네임이나 스머프 계정으로 경기에 출전하더라도, 해당 인물이 명백하게 다른 인물이나 팀이 아님이 확인되는 한 결과 및 베팅은 유효합니다.
경기 시작 전에 선수나 팀이 1개 이상의 게임/맵/라운드에서 부전승을 받은 경우, 해당 경기의 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
CS2 경기에서 연장전에 돌입할 경우, 연장전 종료 후의 결과를 기준으로 정산합니다.
승자조 결승전에서 올라온 팀 등 특정 팀이 한 개 이상의 맵에서 우위를 점한 상태에서 경기가 진행되는 경우, "맵 1"은 실제로 처음 플레이된 맵, "맵 2"는 두 번째로 플레이된 맵을 의미합니다.
풀타임 승자
경기(또는 제목에 명시된 경우 맵/라운드)에서 승리할 선수나 팀을 예측합니다. 경기, 게임 또는 맵이 시작되었으나 완료되지 않은 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 단, 선수가 실격 처리되어 공식 기관에서 승자가 선언된 경우에는 그 팀/선수가 승자로 정산됩니다. 예정된 맵/라운드 수가 변경되더라도 승자에 대한 베팅은 여전히 유효합니다.
핸디캡 & 오버언더 풀타임
핸디캡(Spread)은 약팀에게 이점을 부여하여 배당률을 더 경쟁력 있게 만드는 방식입니다.
핸디캡 시장은 게임별로 다르며, 예를 들어 스타크래프트 및 도타는 맵 기준, 카운터 스트라이크는 라운드 기준으로 설정됩니다. 정산은 실제 경기 결과(팀별로 이긴 맵/라운드 수)에 핸디캡을 적용하여 이루어집니다.
오버/언더(Total)는 승자를 결정하는 데 필요한 게임/맵/라운드 수가 정해진 기준보다 많을지 적을지를 예측하는 방식입니다.
경기가 어떤 이유로든 완료되지 않거나, 이 시장이 제공된 이후에 예정된 맵/라운드 수가 변경될 경우, 핸디캡 및 오버/언더에 대한 베팅은 모두 무효입니다.
라이브
무승부나 연결 끊김 등의 이유로 경기가 재경기될 경우, 기존의 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 재경기된 경기는 별도의 라이브 이벤트로 간주됩니다.
도타 2
풀타임 승자 및 라이브 베팅 승자
해당 경기에서 어느 팀 (홈팀 또는 원정팀) 이 승리할지 예측합니다.
풀타임 경기 핸디캡 및 라이브 베팅 경기 핸디캡
특정 팀의 최종 맵 점수에서 핸디캡이 차감후 어느 팀 (홈팀 또는 원정팀) 이 대체 게임에서 승리할지 예측합니다. Bo2 및 Bo3 경기에는 1.5 핸디캡이 사용되며, Bo5 경기에는 추가로 2.5 핸디캡이 사용됩니다.
정확한 스코어
경기의 최종 스코어를 "홈팀이 이긴 맵 수: 원정팀이 이긴 맵 수"로 표시합니다.
맵 승자
특정 맵에서 어느 팀(홈 또는 어웨이)이 승리하는지를 예측합니다.
총 맵 수 오버언더
해당 경기에서 플레이된 맵 수가 기준 수치보다 많은지(오버) 또는 적은지(언더)를 예측합니다. Bo3에서는 2.5, Bo5에서는 3.5 및 4.5가 기준 수치로 사용됩니다.
홈팀 최소 1개 맵 승리 및 원정팀 최소 1개 맵 승리
특정 경기에서 홈 팀 또는 어웨이 팀이 최소한 1개의 맵을 승리하는지를 예측합니다.
맵 1- 소요 시간
맵의 최종 경기 시간이 특정 기준보다 높을지(오버) 낮은지(언더)를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다. 경기 시간이 기준값과 동일한 경우 오버 선택으로 정산됩니다.
맵 1- 총 킬 수
맵의 최종 킬 수(게임 내 표시되는 점수 기준으로, 홈팀과 원정팀의 킬 수를 합산한 수치)가 특정 기준보다 높을지(오버) 낮은지(언더)를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1- 총 타워 파괴 수
특정 맵에서 최종 파괴된 포탑 수(게임 내 표시되는 점수 기준으로, 홈팀과 원정팀이 파괴한 포탑 수를 합산한 수치)가 특정 기준보다 높을지(오버) 낮은지(언더)를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1- 킬 핸디캡
특정 맵에서 각 팀의 최종 킬 수에서 해당 팀의 핸디캡을 차감한 후, 어느 팀(홈팀 또는 원정팀)의 킬 수가 더 많은지를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - N번째 킬을 기록한 팀
양 팀의 총 킬 수가 X가 되도록 킬을 기록한 팀이 이 마켓의 승자가 됩니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - X킬 선취 팀
어느 팀이 특정 킬 수에 먼저 도달하는지를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 퍼스트 블러드
어느 팀이 첫 킬을 기록하는지를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 첫 포탑 파괴
어느 팀이 첫 번째 포탑 파괴를 기록하는지를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 첫 병영 파괴
어느 팀이 첫 번째 병영 파괴를 기록하는지를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 첫 번째 아이기스
어느 팀이 첫 번째 아이기스를 획득하는지를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다. 아이기스는 로샨을 처치한 팀과 관계없이 어느 팀이든 획득할 수 있습니다.
맵 1 - 총 킬 수 홀/짝
특정 맵의 최종 킬 수(게임 내 표시되는 점수 기준으로, 홈팀과 원정팀의 킬 수를 합산한 수치)가 홀수인지 짝수인지를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 램페이지
홈팀 또는 원정팀의 선수 중 한 명 이상이 짧은 시간 동안 5킬 이상을 기록하고, 해당 이벤트가 게임 내에서 공지될지를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 울트라킬
홈팀 또는 원정팀의 선수 중 한 명 이상이 짧은 시간 동안 4킬 이상을 기록하고, 해당 이벤트가 게임 내에서 공지될지를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 비욘드 갓라이크
홈팀 또는 원정팀의 선수 중 한 명 이상이 사망하지 않고 10킬 이상을 기록하고, 해당 이벤트가 게임 내에서 공지될지를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 메가크립스
홈팀 또는 원정팀의 모든 병영이 파괴되고, 해당 이벤트가 게임 내에서 공지될지 여부를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
무승부 시 무효
어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 매치에서 승리하는지를 예측하는 마켓입니다. 매치가 무승부로 끝날 경우 해당 마켓의 모든 베팅은 무효 처리되며 베팅 금액이 반환됩니다. 1-1 맵 스코어가 가능한 Bo2 매치에만 적용됩니다.
풀타임 승자 3방향
어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 매치에서 승리하는지를 예측하는 마켓으로, 홈팀, 무승부, 원정팀이 가능한 결과로 제공됩니다. 1-1 맵 스코어가 가능한 Bo2 매치에만 적용됩니다.
팀 정확한 맵 승수
지정된 팀(홈팀 또는 원정팀)이 매치에서 몇 개의 맵을 승리하는지를 예측하는 마켓입니다. 최종 매치 스코어에 따라 정산됩니다.
첫 번째 맵 / 매치 결과
어느 팀이 첫 번째 맵에서 승리하고 매치에서도 승리하는지를 예측하는 마켓입니다. 두 가지 선택이 모두 적중해야 베팅이 당첨됩니다.
풀타임 킬 핸디캡
전체 매치에서 각 팀의 총 킬 수에 지정된 핸디캡을 적용한 후, 어느 팀(홈팀 또는 원정팀)의 킬 수가 더 많은지를 예측하는 마켓입니다.
매치 최다 킬 (무승부 시 무효)
전체 매치에서 어느 팀(홈팀 또는 원정팀)의 총 킬 수가 더 많은지를 예측하는 마켓입니다. 양 팀의 총 킬 수가 동일할 경우 모든 베팅은 무효 처리되며 베팅 금액이 반환됩니다.
매치 최다 킬 3방향
전체 매치에서 어느 팀(홈팀 또는 원정팀)의 총 킬 수가 더 많은지를 예측하는 마켓으로, 홈팀, 무승부, 원정팀이 가능한 결과로 제공됩니다.
매치 최다 포탑 (무승부 시 무효)
전체 매치에서 어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 더 많은 포탑을 파괴하는지를 예측하는 마켓입니다. 양 팀이 파괴한 포탑 수가 동일할 경우 모든 베팅은 무효 처리되며 베팅 금액이 반환됩니다.
매치 최다 타워 3방향
전체 매치에서 어느 팀(홈 또는 원정)이 더 많은 타워를 파괴하는지를 예측하며, 홈 승리, 무승부, 원정 승리의 세 가지 결과가 제공됩니다.
매치 타워 핸디캡
전체 매치에서 각 팀이 파괴한 총 포탑 수에 지정된 핸디캡을 적용한 후, 어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 더 많은 포탑을 파괴하는지를 예측하는 마켓입니다.
FT 배럭 핸디캡
전체 매치에서 각 팀이 파괴한 총 배럭 수에 지정된 핸디캡을 적용한 후, 어느 팀(홈 또는 원정)이 더 많은 배럭을 파괴하는지를 예측합니다.
매치 최다 배럭 (무승부 시 무효)
전체 매치에서 어느 팀(홈 또는 원정)이 더 많은 배럭을 파괴하는지를 예측합니다. 양 팀이 파괴한 배럭 수가 동일할 경우, 해당 마켓의 모든 베팅은 무효 처리되며 베팅 금액이 반환됩니다.
매치 최다 배럭 3방향
전체 매치에서 어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 더 많은 병영을 파괴하는지를 예측하는 마켓으로, 홈팀, 무승부, 원정팀이 가능한 결과로 제공됩니다.
플레이어 총 킬 오버언더
지정된 선수가 해당 맵에서 기록한 총 킬 수가 특정 기준값보다 많은지 또는 적은지를 예측합니다. 맵 2, 맵 3 및 이후 진행되는 모든 맵에 제공되는 동일한 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 팀 총 킬 범위
지정된 팀(홈팀 또는 원정팀)이 해당 맵에서 기록한 총 킬 수가 특정 범위에 해당하는지를 예측합니다. 맵 2, 맵 3 및 이후 진행되는 모든 맵에 제공되는 동일한 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 팀 총 킬
지정된 팀(홈팀 또는 원정팀)이 해당 맵에서 기록한 총 킬 수가 특정 기준값보다 많은지 또는 적은지를 예측합니다. 맵 2, 맵 3 및 이후 진행되는 모든 맵에 제공되는 동일한 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 최다 킬 (무승부 시 무효)
해당 맵에서 어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 더 많은 총 킬을 기록하는지를 예측합니다. 양 팀의 킬 수가 동일할 경우, 모든 베팅은 무효 처리되며 베팅 금액이 반환됩니다. 맵 2, 맵 3 및 이후 진행되는 모든 맵에 제공되는 동일한 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 최다 킬 3방향
해당 맵에서 어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 더 많은 총 킬을 기록하는지를 예측하며, 홈, 무승부, 원정의 세 가지 결과가 제공됩니다. 맵 2, 맵 3 및 이후 진행되는 모든 맵에 제공되는 동일한 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 총 킬 범위
해당 맵에서 양 팀(홈 및 원정)의 총 킬 수를 합산한 값이 특정 범위에 해당하는지를 예측합니다. 맵 2, 맵 3 및 이후 진행되는 모든 맵에 제공되는 동일한 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 팀 총 타워 범위
지정된 팀(홈 또는 원정)이 해당 맵에서 파괴한 총 타워 수가 특정 범위에 해당하는지를 예측합니다. 맵 2, 맵 3 및 이후 진행되는 모든 맵에 제공되는 동일한 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 팀 총 타워 오버언더
지정된 팀(홈 또는 원정)이 해당 맵에서 파괴한 총 타워 수가 특정 기준값보다 많은지 또는 적은지를 예측합니다. 맵 2, 맵 3 및 이후 진행되는 모든 맵에 제공되는 동일한 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 최다 타워 (무승부 시 무효)
해당 맵에서 어느 팀(홈 또는 원정)이 더 많은 타워를 파괴하는지를 예측합니다. 양 팀이 파괴한 타워 수가 동일할 경우, 모든 베팅은 무효 처리되며 베팅 금액이 반환됩니다. 맵 2, 맵 3 및 이후 진행되는 모든 맵에 제공되는 동일한 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 최다 타워 3방향
해당 맵에서 어느 팀(홈 또는 원정)이 더 많은 타워를 파괴하는지를 예측하며, 홈, 무승부, 원정의 세 가지 결과가 제공됩니다. 맵 2, 맵 3 및 이후 진행되는 모든 맵에 제공되는 동일한 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 총 타워 범위
해당 맵에서 양 팀(홈 및 원정)이 파괴한 총 타워 수를 합산한 값이 특정 범위에 해당하는지를 예측합니다. 맵 2, 맵 3 및 이후 진행되는 모든 맵에 제공되는 동일한 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 타워 핸디캡
해당 팀의 최종 맵 타워 파괴 수에 지정된 핸디캡을 적용한 후, 어느 팀(홈 또는 원정)이 더 많은 타워를 파괴하는지를 예측합니다. 맵 2, 맵 3 및 이후 진행되는 모든 맵에 제공되는 동일한 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 배럭 핸디캡
해당 팀의 최종 맵 배럭 파괴 수에 지정된 핸디캡을 적용한 후, 어느 팀(홈 또는 원정)이 더 많은 배럭을 파괴하는지를 예측합니다. 맵 2, 맵 3 및 이후 진행되는 모든 맵에 제공되는 동일한 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 최다 배럭 (무승부 시 무효)
해당 맵에서 어느 팀(홈 또는 원정)이 더 많은 배럭을 파괴하는지를 예측합니다. 양 팀이 파괴한 배럭 수가 동일할 경우, 모든 베팅은 무효 처리되며 베팅 금액이 반환됩니다. 맵 2, 맵 3 및 이후 진행되는 모든 맵에 제공되는 동일한 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 최다 배럭 3방향
해당 맵에서 어느 팀(홈 또는 원정)이 더 많은 배럭을 파괴하는지를 예측하며, 홈, 무승부, 원정의 세 가지 결과가 제공됩니다. 맵 2, 맵 3 및 이후 진행되는 모든 맵에 제공되는 동일한 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 총 배럭 범위
해당 맵에서 양 팀(홈 및 원정)이 파괴한 총 배럭 수를 합산한 값이 특정 범위에 해당하는지를 예측합니다. 맵 2, 맵 3 및 이후 진행되는 모든 맵에 제공되는 동일한 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 총 배럭 오버언더
해당 맵에서 양 팀(홈 및 원정)이 파괴한 총 배럭 수를 합산한 값이 특정 기준값보다 많은지 또는 적은지를 예측합니다. 맵 2, 맵 3 및 이후 진행되는 모든 맵에 제공되는 동일한 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 팀 총 로샨 범위
지정된 팀(홈 또는 원정)이 해당 맵에서 처치한 로샨의 총 수가 특정 범위에 해당하는지를 예측합니다. 맵 2, 맵 3 및 이후 진행되는 모든 맵에 제공되는 동일한 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 팀 총 로샨
지정된 팀(홈 또는 원정)이 해당 맵에서 처치한 로샨의 총 수가 특정 기준값보다 많은지 또는 적은지를 예측합니다. 맵 2, 맵 3 및 이후 진행되는 모든 맵에 제공되는 동일한 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 최다 로샨 (무승부 시 무효)
해당 맵에서 어느 팀(홈 또는 원정)이 더 많은 로샨을 처치하는지를 예측합니다. 양 팀이 처치한 로샨 수가 동일할 경우, 모든 베팅은 무효 처리되며 베팅 금액이 반환됩니다. 맵 2, 맵 3 및 이후 진행되는 모든 맵에 제공되는 동일한 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 최다 로샨 3방향
해당 맵에서 어느 팀(홈 또는 원정)이 더 많은 로샨을 처치하는지를 예측하며, 홈, 무승부, 원정의 세 가지 결과가 제공됩니다. 맵 2, 맵 3 및 이후 진행되는 모든 맵에 제공되는 동일한 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 로샨 핸디캡
해당 팀의 최종 맵 로샨 처치 수에 지정된 핸디캡을 적용한 후, 어느 팀(홈 또는 원정)이 더 많은 로샨을 처치하는지를 예측합니다. 맵 2, 맵 3 및 이후 진행되는 모든 맵에 제공되는 동일한 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 첫 번째 로샨 처치 팀
해당 맵에서 어느 팀(홈 또는 원정)이 첫 번째 로샨을 처치하는지를 예측합니다. 맵 2, 맵 3 및 이후 진행되는 모든 맵에 제공되는 동일한 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 총 로샨 오버언더
해당 맵에서 양 팀(홈 및 원정)이 처치한 로샨의 총 수가 특정 기준값보다 많은지 또는 적은지를 예측합니다. 맵 2, 맵 3 및 이후 진행되는 모든 맵에 제공되는 동일한 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 승자 + 플레이어 총 킬 오버
어느 팀(홈 또는 원정)이 해당 맵에서 승리하는지와 지정된 선수가 해당 맵에서 기록한 총 킬 수가 특정 기준값보다 많은지를 조합하여 예측합니다. 두 가지 선택 모두 적중해야 베팅에 당첨됩니다. 맵 2, 맵 3 및 이후 진행되는 모든 맵에 제공되는 동일한 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 승자 + 플레이어 총 킬 언더
어느 팀(홈 또는 원정)이 해당 맵에서 승리하는지와 지정된 선수가 해당 맵에서 기록한 총 킬 수가 특정 기준값보다 적은지를 조합하여 예측합니다. 두 가지 선택 모두 적중해야 베팅에 당첨됩니다. 맵 2, 맵 3 및 이후 진행되는 모든 맵에 제공되는 동일한 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
플레이어 총 배럭 오버/언더
지정된 선수가 해당 맵에서 파괴한 배럭의 총 수가 특정 기준값보다 많은지 또는 적은지를 예측합니다. 맵 2, 맵 3 및 이후 진행되는 모든 맵에 제공되는 동일한 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
리그 오브 레전드
풀타임 승자 & 라이브 베팅 승자
정규 시간 또는 라이브 베팅 진행 중 어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 매치에서 승리하는지를 예측합니다.
무승부 시 무효
어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 매치에서 승리하는지를 예측합니다. 매치가 무승부로 종료될 경우, 해당 마켓의 모든 베팅은 무효 처리되며 베팅 금액이 반환됩니다. 1-1 맵 스코어가 가능한 Bo2 매치에만 적용됩니다.
풀타임 승자 3방향
어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 매치에서 승리하는지를 예측하며, 홈 승리, 무승부, 원정 승리의 세 가지 결과가 제공됩니다. 1-1 맵 스코어가 가능한 Bo2 매치에만 적용됩니다.
FT 매치 핸디캡 & 라이브 베팅 매치 핸디캡
특정 팀의 최종 맵 스코어에 핸디캡을 적용한 후, 조정된 스코어에서 어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 승리하는지를 예측합니다. Bo2 및 Bo3 매치에는 1.5 핸디캡이 사용되며, Bo5 매치에는 2.5 핸디캡도 추가로 사용됩니다.
정확한 스코어
매치의 최종 스코어가 어떻게 될지를 예측합니다. 표기는 “홈 승리 맵 수 : 원정 승리 맵 수” 형식으로 제공됩니다.
풀타임 맵 수 & 라이브 베팅 맵 수
특정 매치에서 진행되는 총 맵 수가 특정 기준값보다 많은지 또는 적은지를 예측합니다. Bo3에는 2.5가 사용되며, Bo5에는 3.5와 4.5가 사용됩니다.
홈팀 최소 1맵 승리 & 원정팀 최소 1맵 승리
특정 매치에서 해당 팀이 최소 1개의 맵에서 승리하는지를 예측합니다.
팀 정확한 맵 승수
지정된 팀(홈 또는 원정)이 매치에서 승리하는 맵의 수를 예측합니다. 베팅은 최종 매치 스코어에 따라 정산됩니다.
첫 번째 맵 / 매치 결과
첫 번째 맵에서 어느 팀이 승리하는지와 최종 매치에서 어느 팀이 승리하는지를 예측합니다. 두 선택 모두 적중해야 베팅에 당첨됩니다.
맵 승자
어느 팀(홈 또는 원정)이 해당 맵에서 승리하는지를 예측합니다.
맵 진행 시간
특정 맵의 최종 게임 플레이 시간/지속 시간이 특정 기준보다 높을지(오버) 낮은지(언더)를 예측하는 마켓입니다. 지속 시간이 기준값과 동일한 경우 오버로 정산됩니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
풀타임 킬 핸디캡
전체 매치에서 각 팀의 총 킬 수에 지정된 핸디캡을 적용한 후, 어느 팀(홈 또는 원정)이 더 많은 킬을 기록하는지를 예측합니다.
매치 최다 킬 (무승부 시 무효)
전체 매치에서 어느 팀(홈 또는 원정)이 더 많은 총 킬을 기록하는지를 예측합니다. 양 팀의 총 킬 수가 동일할 경우, 모든 베팅은 무효 처리되며 베팅 금액이 반환됩니다.
매치 최다 킬 3방향
전체 매치에서 어느 팀(홈 또는 원정)이 더 많은 총 킬을 기록하는지를 예측하며, 홈, 무승부, 원정의 세 가지 결과가 제공됩니다.
맵 1 - 총 킬
특정 맵에서 최종 킬 수(게임 내 화면에 표시되는 홈팀과 원정팀의 킬 수 합계)가 특정 기준보다 높을지(오버) 낮은지(언더)를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 총 킬 홀/짝
특정 맵에서 최종 킬 수(게임 내 화면에 표시되는 홈팀과 원정팀의 킬 수 합계)가 홀수인지 짝수인지를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 킬 핸디캡
특정 맵에서 각 팀의 최종 킬 수에서 해당 팀의 핸디캡을 차감한 후, 어느 팀(홈팀 또는 원정팀)의 킬 수가 더 많은지를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 팀 총 킬
지정된 팀(홈팀 또는 원정팀)이 맵에서 기록한 총 킬 수가 특정 기준보다 높을지(오버) 낮은지(언더)를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 팀 총 킬 범위
지정된 팀(홈팀 또는 원정팀)이 해당 맵에서 기록한 총 킬 수가 특정 범위에 해당하는지를 예측합니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 총 킬 범위
해당 맵에서 양 팀(홈팀 또는 원정팀)의 총 킬 수를 합산한 값이 특정 범위에 해당하는지를 예측합니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 매치 최다 킬 (무승부 시 무효)
어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 맵에서 더 많은 총 킬을 기록하는지를 예측하는 마켓입니다. 양 팀의 킬 수가 동일할 경우 모든 베팅은 무효 처리되며 베팅 금액이 반환됩니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
매치 최다 킬 3방향
어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 맵에서 더 많은 총 킬을 기록하는지를 예측하는 마켓으로, 홈팀, 무승부, 원정팀이 가능한 결과로 제공됩니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 퍼스트 블러드
어느 팀이 첫 번째 킬을 기록하는지를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - N번째 킬 기록 팀
양 팀의 총 킬 수 합계가 X가 되도록 킬을 기록한 팀이 이 마켓의 승자가 됩니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - X킬 선취
어느 팀이 특정 킬 수에 먼저 도달하는지를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
플레이어 총 킬 오버언더
지정된 선수가 맵에서 기록한 총 킬 수가 특정 기준보다 높을지(오버) 낮은지(언더)를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
플레이어 총 어시스트 오버언더
ㅎ 지정된 선수가 맵에서 기록한 총 어시스트 수가 특정 기준보다 높을지(오버) 낮은지(언더)를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 승자 + 플레이어 총 킬 오버
어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 맵에서 승리하는지와 지정된 선수의 맵 총 킬 수가 특정 기준보다 오버인지를 함께 예측하는 마켓입니다. 단일 Yes 선택 마켓으로, 두 조건을 모두 충족해야 베팅이 당첨되며 그렇지 않으면 낙첨됩니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 승자 + 플레이어 총 킬 언더
어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 맵에서 승리하는지와 지정된 선수의 맵 총 킬 수가 특정 기준보다 언더인지를 함께 예측하는 마켓입니다. 단일 Yes 선택 마켓으로, 두 조건을 모두 충족해야 베팅이 당첨되며 그렇지 않으면 낙첨됩니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
매치 최다 타워 (무승부 시 무효)
전체 매치에서 어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 더 많은 타워를 파괴하는지를 예측합니다. 양 팀이 파괴한 타워 수가 동일할 경우, 모든 베팅은 무효 처리되며 베팅 금액이 반환됩니다.
매치 최다 타워 3방향
전체 매치에서 어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 더 많은 타워를 파괴하는지를 예측하며, 홈, 무승부, 원정의 세 가지 결과가 제공됩니다.
매치 타워 핸디캡
전체 매치에서 각 팀이 파괴한 총 타워 수에 지정된 핸디캡을 적용한 후, 어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 더 많은 타워를 파괴하는지를 예측합니다.
맵 1 - 총 포탑
특정 맵에서 최종 파괴 포탑 수(게임 내 화면에 표시되는 홈팀과 원정팀의 파괴 포탑 수 합계)가 특정 기준보다 높을지(오버) 낮은지(언더)를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 팀 총 포탑
지정된 팀(홈팀 또는 원정팀)이 맵에서 파괴한 총 포탑 수가 특정 기준보다 높을지(오버) 낮은지(언더)를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 팀 총 타워 범위
지정된 팀(홈팀 또는 원정팀)이 맵에서 파괴한 총 포탑 수가 특정 범위 내에 포함되는지를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 총 포탑 범위
맵에서 홈팀과 원정팀이 파괴한 총 포탑 수 합계가 특정 범위 내에 포함되는지를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 최다 포탑 (무승부 시 무효)
어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 맵에서 더 많은 포탑을 파괴하는지를 예측하는 마켓입니다. 양 팀이 파괴한 포탑 수가 동일할 경우 모든 베팅은 무효 처리되며 베팅 금액이 반환됩니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 최다 타워 3방향
어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 맵에서 더 많은 포탑을 파괴하는지를 예측하는 마켓으로, 홈팀, 무승부, 원정팀이 가능한 결과로 제공됩니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 포탑 핸디캡
지정된 핸디캡을 해당 팀의 맵 최종 포탑 수에 적용한 후, 어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 더 많은 포탑을 파괴하는지를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 첫 번째 포탑 파괴 팀
어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 맵에서 첫 번째 포탑을 파괴하는지를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
매치 드레이크 핸디캡
지정된 핸디캡을 각 팀이 매치 전체에서 처치한 드레이크 수에 적용한 후, 어느 팀(홈 또는 원정)이 더 많은 드레이크를 처치하는지를 예측합니다.
매치 최다 드레이크 (무승부 시 무효)
매치 전체에서 어느 팀(홈 또는 원정)이 더 많은 드레이크를 처치하는지를 예측합니다. 두 팀이 처치한 드레이크 수가 동일할 경우 모든 베팅은 무효 처리되며 베팅 금액이 반환됩니다.
매치 최다 드레이크 3방향
매치 전체에서 어느 팀(홈 또는 원정)이 더 많은 드레이크를 처치하는지를 예측하며, 홈팀, 무승부 및 원정팀을 가능한 결과로 제공합니다.
X번째 드레이크 유형
맵 시작 이후 생성된 X번째 드레이크(예: 1번째, 2번째)의 타입입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
드레이크 소울 유형
드래곤 소울의 타입은 맵 시작 이후 생성된 세 번째 및 그 이후의 모든 드레이크가 공유하는 원소 타입에 따라 결정됩니다. 어느 한 팀이 맵 종료 전에 드래곤 소울(네 번째 드레이크 처치)을 획득할 경우 해당 타입이 적용됩니다. 어느 팀도 드레이크를 4마리 처치하지 못한 경우 이 마켓은 무효 처리됩니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 처치될 드레이크 유형
특정 맵에서 특정 타입의 드레이크가 최소 한 번 처치될지 여부를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 팀 총 드레이크 수
지정된 팀(홈팀 또는 원정팀)이 맵에서 처치한 총 드레이크 수가 특정 기준보다 높을지(오버) 낮은지(언더) 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 팀 총 드레이크 수 범위
지정된 팀(홈팀 또는 원정팀)이 맵에서 처치한 총 드레이크 수가 특정 범위 내에 포함되는지를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 총 드레이크 수
맵에서 홈팀과 원정팀이 처치한 총 드레이크 수 합계가 특정 기준보다 높을지(오버) 낮은지(언더) 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 총 드레이크 수 범위
맵에서 홈팀과 원정팀이 처치한 총 드레이크 수 합계가 특정 범위 내에 포함되는지를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 드레이크 핸디캡
지정된 핸디캡을 해당 팀의 맵 최종 드레이크 처치 수에 적용한 후, 어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 더 많은 드레이크를 처치하는지를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 최다 드레이크 (무승부 시 무효)
어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 맵에서 더 많은 드레이크를 처치하는지를 예측하는 마켓입니다. 양 팀의 드레이크 처치 수가 동일할 경우 모든 베팅은 무효 처리되며 베팅 금액이 반환됩니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 최다 드레이크 3방향
어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 맵에서 더 많은 드레이크를 처치하는지를 예측하는 마켓으로, 홈팀, 무승부, 원정팀이 가능한 결과로 제공됩니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 첫 번째 드레이크 처치 팀
어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 맵에서 첫 번째 드레이크를 처치하는지를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
매치 최다 내셔 (무승부 시 무효)
매치 전체에서 어느 팀(홈 또는 원정)이 더 많은 내셔를 처치하는지를 예측합니다. 두 팀이 처치한 내셔 수가 동일할 경우 모든 베팅은 무효 처리되며 베팅 금액이 반환됩니다.
매치 최다 내셔 3방향
매치 전체에서 어느 팀(홈 또는 원정)이 더 많은 내셔를 처치하는지를 예측하며, 홈, 무승부 및 원정을 가능한 결과로 제공합니다.
매치 내셔 핸디캡
각 팀이 매치 전체에서 처치한 내셔 총수에 지정된 핸디캡을 적용한 후, 어느 팀(홈 또는 원정)이 더 많은 내셔를 처치하는지를 예측합니다.
첫 번째 내셔
어느 팀이 먼저 내셔를 처치하는지를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 팀 총 내셔 수
지정된 팀(홈팀 또는 원정팀)이 맵에서 처치한 총 내셔 수가 특정 기준보다 높을지(오버) 낮은지(언더)를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 총 내셔 수 범위
지정된 팀(홈팀 또는 원정팀)이 맵에서 처치한 총 내셔 수가 특정 범위 내에 포함되는지를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 총 내셔 수
맵에서 양 팀(홈 및 원정)이 처치한 내셔의 합계가 특정 기준보다 많은지 또는 적은지를 예측합니다. 맵 2, 맵 3 및 이후 맵에서 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 총 내셔 수 범위
맵에서 홈팀과 원정팀이 처치한 총 내셔 수 합계가 특정 범위 내에 포함되는지를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 최다 내셔 (무승부 시 무효)
어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 맵에서 더 많은 내셔를 처치하는지를 예측하는 마켓입니다. 양 팀의 내셔 처치 수가 동일할 경우 모든 베팅은 무효 처리되며 베팅 금액이 반환됩니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 최다 내셔 3방향
어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 맵에서 더 많은 내셔를 처치하는지를 예측하는 마켓으로, 홈팀, 무승부, 원정팀이 가능한 결과로 제공됩니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 내셔 핸디캡
지정된 핸디캡을 해당 팀의 맵 최종 내셔 처치 수에 적용한 후, 어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 더 많은 내셔를 처치하는지를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
매치 억제기 핸디캡
각 팀이 매치 전체에서 파괴한 억제기 총수에 지정된 핸디캡을 적용한 후, 어느 팀(홈 또는 원정)이 더 많은 억제기를 파괴하는지를 예측합니다.
매치 최다 억제기 (무승부 시 무효)
매치 전체에서 어느 팀(홈 또는 원정)이 더 많은 억제기를 파괴하는지를 예측합니다. 두 팀이 파괴한 억제기 수가 동일할 경우 모든 베팅은 무효 처리되며 베팅 금액이 반환됩니다.
매치 최다 억제기 3방향
매치 전체에서 어느 팀(홈 또는 원정)이 더 많은 억제기를 파괴하는지를 예측하며, 홈, 무승부 및 원정을 가능한 결과로 제공합니다.
맵 1 -첫 번째 억제기
어느 팀이 첫 번째 억제기를 파괴하는지를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 팀 총 억제기
지정된 팀(홈팀 또는 원정팀)이 맵에서 파괴한 총 억제기 수가 특정 기준보다 높을지(오버) 낮은지(언더)를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 팀 총 억제기 수 범위
지정된 팀(홈팀 또는 원정팀)이 맵에서 파괴한 총 억제기 수가 특정 범위 내에 포함되는지를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 총 억제기 수
맵에서 홈팀과 원정팀이 파괴한 총 억제기 수의 합계가 특정 기준보다 높을지(오버) 낮은지(언더) 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 총 억제기 수 범위
맵에서 홈팀과 원정팀이 파괴한 총 억제기 수의 합계가 특정 범위 내에 포함되는지를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 억제기 핸디캡
해당 팀의 맵 최종 억제기 파괴 수에 지정된 핸디캡을 적용한 후, 어느 팀(홈 또는 원정)이 더 많은 억제기를 파괴하는지를 예측합니다. 맵 2, 맵 3 및 이후 맵에서 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 억제기 핸디캡 (무승부 시 무효)
어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 맵에서 더 많은 억제기를 파괴하는지를 예측하는 마켓입니다. 양 팀이 파괴한 억제기 수가 동일할 경우 모든 베팅은 무효 처리되며 베팅 금액이 반환됩니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 최다 억제기 3방향
어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 맵에서 더 많은 억제기를 파괴하는지를 예측하는 마켓으로, 홈팀, 무승부, 원정팀이 가능한 결과로 제공됩니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 쿼드라 킬
홈팀 또는 원정팀의 선수 중 최소 한 명이 짧은 시간 내에 4킬 이상을 기록하고, 해당 이벤트가 게임 내에서 표시되는지를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 펜타 킬
홈팀 또는 원정팀의 선수 중 최소 한 명이 짧은 시간 내에 5킬 이상을 기록하고, 해당 이벤트가 게임 내에서 표시되는지를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
CS2
풀타임 맵 수 및 라이브 베팅 맵 수
어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 매치에서 승리하는지를 예측하는 마켓입니다.
풀타임 매치 핸디캡 & 라이브 베팅 매치 핸디캡
특정 팀의 최종 맵 스코어에서 핸디캡을 차감했을 때 어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 변형된 매치에서 승리하는지를 예측하는 마켓입니다. Bo2 및 Bo3 매치에는 1.5 핸디캡이 사용되며, Bo5 매치에는 추가로 2.5 핸디캡이 사용됩니다.
풀타임 맵 수 및 라이브 베팅 맵 수
특정 매치에서 진행된 맵 수가 특정 기준보다 높을지(오버) 낮은지(언더) 예측하는 마켓입니다. Bo3에는 2.5, Bo5에는 3.5 및 4.5가 사용됩니다.
정확한 스코어
매치의 최종 스코어가 어떻게 될지를 예측하며, “홈 승리 맵 수 : 원정 승리 맵 수” 형식으로 표시됩니다.
홈 최소 1맵 승리 및 원정 최소 1맵 승리
특정 팀이 해당 매치에서 최소 1개의 맵을 승리하는지를 예측합니다.
맵 1 -정확한 라운드 스코어
맵의 최종 스코어를 “홈팀이 승리한 라운드 수: 원정팀이 승리한 라운드 수” 형식으로 예측하는 마켓입니다. 별도로 명시되지 않는 한 연장 라운드가 포함됩니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 승자
어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 맵에서 승리했는지를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 승자 3방향 (연장 제외)
어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 먼저 13라운드에 도달하는지, 또는 양 팀이 12라운드씩 기록하고 맵이 무승부로 종료되는지를 예측하는 마켓입니다. 연장 라운드는 정산에서 제외됩니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 전반 피스톨 라운드 승자 / 후반 피스톨 라운드 승자
어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 지정된 피스톨 라운드(1라운드 또는 13라운드)에서 승리하는지를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 라운드 핸디캡
특정 팀의 맵 최종 라운드 수에서 핸디캡을 차감했을 때 어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 변형된 맵에서 승리하는지를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - X라운드 선취
어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 지정된 승리 라운드 수에 먼저 도달하는지를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 전반 승자
첫 12라운드 종료 후 어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 더 많은 라운드를 승리했는지를 예측하는 마켓입니다.
첫 12라운드 종료 후 양 팀의 승리 라운드 수가 동일한 경우 무승부 선택지가 제공되지 않는 한 베팅은 무효 처리됩니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 후반 승자
맵 후반전에서 어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 더 많은 라운드를 승리했는지를 예측하는 마켓입니다.
양 팀의 후반전 승리 라운드 수가 동일한 경우 무승부 선택지가 제공되지 않는 한 베팅은 무효 처리됩니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 총 라운드 수
특정 맵에서 진행된 총 라운드 수가 특정 기준보다 높을지(오버) 낮은지(언더) 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 총 라운드 홀짝
특정 맵의 최종 라운드 수가 홀수인지 짝수인지 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 연장전
연장전이 진행되는지 여부를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
팀 정확한 맵 승리 수
지정된 팀(홈팀 또는 원정팀)이 매치에서 몇 개의 맵을 승리하는지를 예측하는 마켓입니다. 최종 매치 스코어에 따라 정산됩니다.
첫 번째 맵 / 매치 결과
어느 팀이 첫 번째 맵에서 승리하고, 어느 팀이 매치에서 승리하는지를 예측하는 마켓입니다. 두 선택이 모두 정확해야 베팅이 적중됩니다.
풀타임 라운드 핸디캡
전체 매치에서 각 팀이 승리한 총 라운드 수에 지정된 핸디캡을 적용한 후 어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 승리하는지를 예측하는 마켓입니다. 별도로 명시되지 않는 한 연장 라운드가 포함됩니다.
풀타임 총 라운드 수
전체 매치의 모든 맵에서 진행된 총 라운드 수가 특정 기준보다 높을지(오버) 낮은지(언더) 예측하는 마켓입니다. 별도로 명시되지 않는 한 연장 라운드가 포함됩니다.
맵 1 - 최소 8라운드 승리
지정된 팀(홈팀 또는 원정팀)이 맵에서 최소 8라운드를 승리하는지를 예측하는 마켓입니다. 별도로 명시되지 않는 한 연장 라운드가 포함됩니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 팀 총 라운드 수
지정된 팀(홈팀 또는 원정팀)이 맵에서 승리한 총 라운드 수가 특정 기준보다 높을지(오버) 낮은지(언더) 예측하는 마켓입니다. 별도로 명시되지 않는 한 연장 라운드가 포함됩니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 홈팀 승리 및 총 라운드 수
어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 맵에서 승리하는지와 맵에서 진행되는 총 라운드 수가 특정 기준보다 높을지(오버) 낮은지(언더)를 함께 예측하는 마켓입니다. 두 선택이 모두 정확해야 베팅이 적중됩니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 전반 승자 3방향
맵의 첫 12라운드 종료 후 어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 더 많은 라운드를 승리했는지를 예측하는 마켓으로, 홈팀, 무승부, 원정팀이 가능한 결과로 제공됩니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 피스톨 라운드 정확한 스코어
두 팀의 피스톨 라운드 승리 횟수의 정확한 분배를 “홈팀이 승리한 피스톨 라운드 수 : 원정팀이 승리한 피스톨 라운드 수” 형식으로 예측하는 마켓입니다. 1라운드와 13라운드의 두 피스톨 라운드가 모두 포함됩니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 최다 피스톨 라운드 (무승부 시 무효)
어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 맵에서 가장 많은 피스톨 라운드를 승리하는지를 예측하는 마켓입니다. 양 팀이 각각 1개의 피스톨 라운드에서 승리할 경우 모든 베팅은 무효 처리되며 베팅 금액이 반환됩니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 최다 피스톨 라운드 3방향
어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 맵에서 더 많은 피스톨 라운드를 승리하는지를 예측하며, 홈, 무승부 및 원정을 가능한 결과로 제공합니다. 맵 2, 맵 3 및 이후 맵에서 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 두 피스톨 라운드 모두 승리할 팀
지정된 팀(홈팀 또는 원정팀)이 맵의 두 피스톨 라운드(1라운드 및 13라운드)를 모두 승리하는지를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
선수 총 킬 오버언더
지정된 플레이어가 맵에서 기록한 총 킬 수가 특정 기준보다 높을지(오버) 낮은지(언더) 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 최다 킬 (무승부 시 무효)
어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 맵에서 기록한 선수들의 총 킬 수가 더 많은지를 예측하는 마켓입니다. 양 팀의 킬 수가 동일할 경우 모든 베팅은 무효 처리되며 베팅 금액이 반환됩니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 최다 킬 3방향
어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 맵에서 기록한 선수들의 총 킬 수가 더 많은지를 예측하는 마켓으로, 홈팀, 무승부, 원정팀이 가능한 결과로 제공됩니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
팀 10킬 이상
지정된 팀(홈팀 또는 원정팀)이 맵에서 총 10킬 이상을 기록하는지를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
팀 15킬 이상
지정된 팀(홈팀 또는 원정팀)이 맵에서 총 15킬 이상을 기록하는지를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
팀 20킬 이상
지정된 팀(홈팀 또는 원정팀)이 맵에서 총 20킬 이상을 기록하는지를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 승자 및 선수 총 킬 오버
어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 맵에서 승리하는지와 지정된 선수의 맵 총 킬 수가 특정 기준보다 많은지를 함께 예측합니다. 베팅이 적중하려면 두 선택이 모두 정확해야 합니다. 맵 2, 맵 3 및 이후 맵에서 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 승자 및 선수 총 킬 언더
어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 맵에서 승리하는지와 지정된 플레이어의 맵 총 킬 수가 특정 기준보다 적은지를 함께 예측하는 마켓입니다. 두 선택이 모두 정확해야 베팅이 적중됩니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
발로란트
풀타임 승자 및 라이브 베팅 승자
어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 해당 경기를 승리하는지에 대한 베팅입니다.
풀타임 매치 핸디캡 및 라이브 베팅 매치 핸디캡
특정 팀의 최종 맵 스코어에서 핸디캡을 차감했을 때 어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 변형된 매치에서 승리하는지를 예측하는 마켓입니다. Bo2 및 Bo3 매치에는 1.5 핸디캡이 사용되며, Bo5 매치에는 2.5 핸디캡이 추가로 사용됩니다.
풀타임 맵 수 & 라이브 베팅 맵 수
특정 매치에서 진행된 맵 수가 특정 기준보다 높을지(오버) 낮은지(언더) 예측하는 마켓입니다. Bo3에는 2.5, Bo5에는 3.5 및 4.5가 사용됩니다.
정확한 스코어
경기 종료 시 최종 스코어를 “홈팀이 이긴 맵 수 : 원정팀이 이긴 맵 수” 형태로 예측하는 베팅입니다.
홈팀이 최소 하나의 맵 승리 & 원정팀이 최소 하나의 맵 승리
특정 팀이 해당 경기에서 최소 1개의 맵을 승리하는지를 예측하는 베팅입니다.
맵 1 - 승자
어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 맵에서 승리했는지를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 전반 피스톨 라운드 승리 / 후반 피스톨 라운드 승리
지정된 피스톨 라운드(1라운드/13라운드)에서 어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 승리하는지를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 라운드 핸디캡
특정 팀의 맵 최종 라운드 수에서 핸디캡을 차감했을 때 어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 변형된 맵에서 승리하는지를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - X 라운드 선취
어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 지정된 승리 라운드 수에 먼저 도달하는지를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 전반 승자
첫 12라운드 종료 후 어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 더 많은 라운드를 승리했는지를 예측하는 마켓입니다.
첫 12라운드 종료 후 양 팀의 승리 라운드 수가 동일한 경우 무승부 선택지가 제공되지 않는 한 베팅은 무효 처리됩니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 후반 승자
맵 후반전에서 어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 더 많은 라운드를 승리했는지를 예측하는 마켓입니다.
양 팀의 후반전 승리 라운드 수가 동일한 경우 무승부 선택지가 제공되지 않는 한 베팅은 무효 처리됩니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 총 라운드 수
특정 맵에서 진행된 총 라운드 수가 특정 기준보다 높을지(오버) 낮은지(언더) 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 총 라운드 수 홀/짝
특정 맵에서 최종 라운드 수가 홀수인지 짝수인지를 예측하는 베팅입니다.맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 연장전
연장전이 진행되는지 여부를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
무승부 시 무효
어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 매치에서 승리하는지를 예측하는 마켓입니다. 매치가 무승부로 종료될 경우 모든 베팅은 무효 처리되며 베팅 금액이 반환됩니다. 1-1 맵 스코어가 가능한 Bo2 매치에만 적용됩니다.
팀별 정확한 맵 승리 수
지정된 팀(홈팀 또는 원정팀)이 매치에서 몇 개의 맵을 승리하는지를 예측하는 마켓입니다. 최종 매치 스코어에 따라 정산됩니다.
첫번째 맵 / 매치 결과
어느 팀이 첫 번째 맵에서 승리하고, 어느 팀이 매치에서 승리하는지를 예측하는 마켓입니다. 두 선택이 모두 정확해야 베팅이 적중됩니다.
풀타임 라운드 핸디캡
전체 매치에서 각 팀이 승리한 총 라운드 수에 지정된 핸디캡을 적용한 후 어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 승리하는지를 예측하는 마켓입니다. 별도로 명시되지 않는 한 연장 라운드가 포함됩니다.
풀타임 총 라운드 수
전체 매치의 모든 맵에서 진행된 총 라운드 수가 특정 기준보다 오버인지 언더인지 예측하는 마켓입니다. 별도로 명시되지 않는 한 연장 라운드가 포함됩니다.
맵 1 - 전반전 승자 3방향
맵의 첫 12라운드 종료 후 어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 더 많은 라운드를 승리했는지를 예측하는 마켓으로, 홈팀, 무승부, 원정팀이 가능한 결과로 제공됩니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 정확한 라운드 스코어
맵의 최종 라운드 스코어를 정확하게 예측하는 마켓입니다. 별도로 명시되지 않는 한 연장 라운드가 포함됩니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 승자 3방향 (연장 제외)
맵의 정규 라운드 종료 후 어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 앞서 있는지를 예측하는 마켓으로, 홈팀, 무승부, 원정팀이 가능한 결과로 제공됩니다. 연장 라운드는 정산에서 제외됩니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 가장 많은 피스톨 라운드 승리 (무승부 시 무효)
해당 맵에서 피스톨 라운드를 가장 많이 승리하는 팀(홈 또는 원정)을 선택하는 마켓입니다. 양 팀이 각각 1번씩 피스톨 라운드에서 승리할 경우, 모든 베팅은 무효 처리되며 베팅 금액이 반환됩니다. 피스톨 라운드는 각 정규 하프의 첫 번째 라운드를 의미합니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 최다 피스톨 라운드 3방향
어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 맵에서 가장 많은 피스톨 라운드를 승리하는지를 예측하는 마켓으로, 홈팀, 무승부, 원정팀이 가능한 결과로 제공됩니다. 피스톨 라운드는 각 정규 전반의 첫 번째 라운드입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
맵 1 - 최소 8라운드 승리
지정된 팀(홈팀 또는 원정팀)이 맵에서 최소 8라운드를 승리하는지를 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
플레이어 총 킬 오버언더
지정된 플레이어가 맵에서 기록한 총 킬 수가 특정 기준보다 오버인지 언더인지 예측하는 마켓입니다. 맵 2, 맵 3 및 이후의 모든 맵에 제공되는 해당 마켓에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
플레이어 10킬 이상 기록
지정된 플레이어가 맵에서 10킬 이상을 기록하는지를 예측하는 마켓입니다.
플레이어 15킬 이상 기록
지정된 플레이어가 맵에서 15킬 이상을 기록하는지를 예측하는 마켓입니다.
왕자영요
풀타임 승자 및 라이브 베팅 승자
어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 매치에서 승리하는지를 예측하는 마켓입니다.
풀타임 매치 핸디캡 및 라이브 베팅 매치 핸디캡
특정 팀의 최종 맵 스코어에서 핸디캡을 차감했을 때 어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 변형된 매치에서 승리하는지를 예측하는 마켓입니다. Bo2 및 Bo3 매치에는 1.5 핸디캡이 사용되며, Bo5 매치에는 2.5 핸디캡이 추가로 사용됩니다.
풀타임 맵수
특정 매치에서 진행된 맵 수가 특정 기준보다 오버인지 언더인지 예측하는 마켓입니다. Bo3에는 2.5, Bo5에는 3.5 및 4.5가 사용됩니다.
정확한 스코어
매치의 최종 스코어를 “홈팀이 승리한 맵 수 : 원정팀이 승리한 맵 수” 형식으로 예측하는 마켓입니다.
홈팀이 최소 하나의 맵 승리 & 원정팀이 최소 하나의 맵 승리
특정 팀이 해당 매치에서 최소 1개의 맵을 승리하는지를 예측하는 마켓입니다.
맵 승자
어느 팀(홈팀 또는 원정팀)이 맵에서 승리할지 예측하는 마켓입니다.