篮球

一般

若篮球赛事延期且未在原先表定开始时间的 24 小时内进行,那么除非该赛事改期并在该 24 小时时间段内开始,否则所有投注都将无效。若赛事在 24 小时内开始,投注仍然有效。

若赛事因故中断,但在同一天(当地时间)继续进行并完成,投注依然有效。

48 分钟的赛事必须进行至少 43 分钟,而 40 分钟的赛事必须进行至少 35 分钟,全场投注才算有效。

若赛事达到必须至少进行的时间后暂停,且当日未继续比赛,则不论该赛事是否会在其他日期完成,赛事暂停时的分数将决定投注结果。

若赛事的举行场地有变更,只要主队没有改变,投注依然有效。若赛事的主队与客队互换,原来的投注无效。

所有投注皆包含加时赛,除非另有说明。

两项投注盘口适用平局规则,除非底下另有说明。单一投注的投注额将退还,而在串关投注/串票中将视为无结果。

冠军联赛——若一场赛事以平局结束且无加时赛,则赛果投注和常规时间赛果投注两项将以和局结算。“是否会有加时赛”这一盘口将以“是”结算。

对于所有以两回合制进行的比赛,如果第二回合常规时间结束时总比分相同,将使用加时赛决定第二回合比赛投注的结果。

投注结算将根据赛事对应官方网站提供的数据完成。如无官方网站,或其数据与现实明显不符,投注将根据官方比分提供者结算。

虚拟篮球

虚拟篮球比赛的投注结算方式与一般体育赛事相同。比赛结果取决于随机数生成器(RNG)选择的数字。每个虚拟比赛中的选择都根据其赔率进行加权。

除非另有说明,不然盘口部份不包含加时赛。

假如比赛于获得 X 分前结束,该盘口将视为无效(取消),比方说谁获得第 X 分(包含加时)、哪一队首先获得 X 分(包含加时)。

  1. 赛果 1X2
  2. 大小盘
  3. 单/双
  4. 时段投注
  5. 平局退款
  6. 让分盘
  7. 亚洲让分盘
  8. 双重赛果
  9. 第 1/2/3/4 节
  10. 第 1/2/3/4 节结束时的结果
  11. 首先获得 X 分
  12. 得到第 X 分的获胜者
  13. 赢得所有半场/时段的队伍

NBA 2K

  1. 比赛时间——4x5、4x6 或 4x8 分钟,包括加时赛。
  2. 所有盘口的结算方式将依据一般通则及篮球盘口规定进行。

三对三、街头篮球、 Big3

三对三、街头篮球、 Big3 形式的赛事,将根据官方赛事规则来结算。若赛事已经开始但未完成,则投注无效,除非特定盘口的结果已确定。

全场 独赢盘 / 滚球 独赢盘

预测哪支队伍胜出。除非另有说明,否则亦计入加时赛。若赛事结束时平手,且没有进行加时赛,那么所有投注都将无效。

平局退款

预测哪支队伍将于赛事中获胜。若赛事在常规时间(4节)结束后以和局收场,则所有投注无效并退还投注额。加时赛不计入。若赛事作废,则除非投注结果早已确定,否则也无效。

上半场 独赢盘三项

在“独赢盘三项”中,选项包含平局的结果,以提供 3 个潜在投注。“上半场 独赢盘三项”仅根据上半场结果结算。

第 1/2/3 节 独赢盘三项

在“独赢盘三项”中,选项包含平局的结果,以提供 3 个潜在投注。“第 1/2/3 节 独赢盘三项”,仅根据第 1/2/3 节结果结算。

全场 让分盘 / 滚球 让分盘 / 附加 让分盘

投注的结算基于在最终比分上应用指定的让分盘后的赢家,除非另有说明,否则也包括加时赛。调整过后分数较高的队伍被视为赢家。若调整后的分数相等,则投注将视为和局,投注额将退还。

全场 大小盘 / 滚球 大小盘 / 附加 大小盘

预测两支球队总得分将大于/小于给定数字。

投注的结算基于两队在比赛结束时所得分数的加总,除非另有说明,否则也包括加时赛。玩家必须预测该分数会大于或小于给指定的基准线。若总分正好等于基准线,则投注将视为和局,投注额将退还。

上半场 独赢盘 / 上半场 让分盘 / 上半场 大小盘 / 上半场 单/双 / 上半场 队伍总得分 大小盘

所有上半场盘口(独赢盘、让分盘、大小盘、队伍总得分、总得分 单/双、队伍总得分 单/双)都基于上半场(第一节与第二节)的结果进行结算。 若赛事在上半场结束前就弃赛,所有上半场盘口都将无效。若上半场完成,那么无论后续赛事如何,所有投注都成立。

上半场 附加

通过给定的上半场附加让分盘预测赛事获胜队伍。

下半场 独赢盘 / 下半场 让分盘 / 下半场 大小盘 / 下半场 单/双 / 下半场 队伍总得分 大小盘

所有下半场盘口(独赢盘、让分盘、大小盘、队伍总得分、总得分 单/双、队伍总得分 单/双)都基于下半场(第三节与第四节,加上可能有的加时赛)的结果进行结算。
若赛事在下半场结束前就弃赛,所有下半场盘口都将无效。若下半场完成,那么无论赛事最终状态如何,所有投注都成立。

下半场 附加

通过给定的下半场附加让分盘预测赛事获胜队伍,包含加时赛(如有)。

第 1 节盘口

第 1 节 独赢盘
第 1 节 让分盘
第 1 节 大小盘
第 1 节 单/双
第 1 节 两队 单/双
第 1 节 队伍总得分 大小盘
第 1 节 净胜比分(以 3 分或更多获胜) 附加 第 1 节 让分盘
附加 第 1 节 大小盘

结算规则: 结算仅基于第 1 节结束时的分数。
若第 1 节完成,那么无论后续赛事如何,所有投注都成立。
若赛事在第 1 节完成前就弃赛,所有投注皆无效。

第 2 节盘口

第 2 节 独赢盘
第 2 节 让分盘
第 2 节 大小盘
第 2 节 单/双
第 2 节 两队 单/双
第 2 节 净胜比分(以 3 分或更多获胜)

结算规则: 结算仅基于第 2 节结束时的分数。
若赛事在第 2 节时弃赛,那么所有的第 2 节、第 3 节与第 4 节的投注全部无效。
第 1 节的投注如常结算。

第 3 节盘口

第 3 节 独赢盘
第 3 节 让分盘
第 3 节 大小盘
第 3 节 单/双
第 3 节 两队 单/双
第 3 节 队伍总得分 大小盘
附加 第 3 节 让分盘
附加 第 3 节 大小盘
第 3 节 净胜比分(以 3 分或更多获胜)

结算规则: 结算仅基于第 3 节结束时的分数。 若赛事在第 3 节时弃赛,那么所有第 3 节与第 4 节的投注全部无效。 第 1 节与第 2 节的投注如常结算。

第 4 节盘口

第 4 节 独赢盘
第 4 节 让分盘
第 4 节 大小盘
第 4 节 单/双
第 4 节 两队 单/双
附加 第 4 节 让分盘
附加 第 4 节 大小盘

结算规则: 结算仅基于第 4 节的分数,也包括加时赛(如有)。
若赛事在第 4 节时弃赛(就算剩下不到 5 分钟),那么所有第 4 节的投注全部无效。
第 1 节、第 2 节与第 3 节的投注如常结算。
若赛事在加时赛期间弃赛,全部 4 节的投注皆仍成立。第 4 节盘口在结算时将计入加时赛于弃赛前的所有得分。

队伍 总得分 大小盘

预测特定队伍的得分是否多于/少于给定分数。

总得分 单/双

预测双方队伍总得分是单数或双数。

队伍总得分 单/双 / 上半场 队伍总得分 单/双 / 下半场 队伍总得分 单/双

预测所选队伍在整场赛事(包括加时赛)、上半场或下半场中的总得分是单数或双数。

净胜比分 / 上半场 净胜比分 / 下半场 净胜比分

预测全场、上半场或下半场的获胜队伍,以及该队伍胜出的准确分差。
举例而言:“净胜比分 – 以 6 分或更多获胜”代表预测所选队伍在指定时间段中将以 6 分或更多获胜。
再比如,如果你选择“上半场 净胜比分 – A 队以 6 分或更多获胜”,那么 A 队在半场时必须至少比对手多至少 6 分。
如果你选择“下半场 净胜比分 – B 队以 1 – 5 分获胜”,那么 B 队在下半场(包括加时赛)中必须至少比对手多 1 – 5 分。
若对应的时间段未完成,则所有投注皆无效。

净胜比分七项/十二项(任一队伍)

通过给定的选项,预测获胜队伍及其将以多少净胜比分胜出,包含加时赛(如有)。

加时赛

预测赛事会否进入加时赛。若赛事弃赛,则投注无效,除非加时赛已经开始。若进入加时赛,但常规时间的结果不是平局,则所有投注无效。

半场/全场

预测上下半场和赛事结束时的赛事结果,包含加时赛(如有)。若赛事作废,或由于某些原因以平局结束,且没有进入加时赛,则投注无效。

得分最高半场/节

预测哪个半场/节将出现最高得分。此投注项目包含加时赛(如有)。若赛事作废,则投注无效。

最高得分节队伍

预测哪个队伍在任一节中将出现最高得分。若赛事作废,则投注无效。此投注项目包含加时赛(如有)。平局规则适用。

先得 10/15/20/25/30/35/40/45 分 – 节 / 半场 / 全场赛事

此盘口预测哪一队会在所选时间区段(节、半场或全场)内首先得到指定分数。

若没有任何队伍在指定周期内获得指定分数,那么除非提供有“皆否”选项,否则所有投注皆无效。

对于上半场盘口,仅计入第 1 节与第 2 节的得分。

对于下半场盘口,仅计入第 3 节与第 4 节,加上加时赛(如有)的得分。

对节盘口,仅计入对应节的得分。

对于全场赛事盘口,计入常规时间与加时赛(如有)内的所有得分。

得分投注

预测哪个队伍将在比赛中投篮得分,使累计总分达到或超过指定的分数。如总分跳过(skip)该分数,那么投篮得分使总分超过该分的队伍即为胜者。所有场地得分与罚球皆按照发生顺序计入。除非特别注明,否则加时赛也会被计入。若未达指定分数,则所有投注无效。

队伍赢得每一节

预测所选队伍是否会赢得比赛的全部四个节。不计入加时赛。必须完成全部四个节,此投注才成立。若赛事作废,或任一节未能完成,投注将无效。

两分球

此投注的结算基于两队在常规时间(共 4 节)进行的两分场地得分次数总和。不计入加时赛。可以投注于多个大小基准线。若赛事在完成前作废,除非结果早已确定,否则投注将无效。

罚球

此投注的结算基于两队在常规时间(共 4 节)成功进行的罚球次数总和。不计入加时赛。若赛事在完成前作废,除非结果早已确定,否则投注将无效。

队伍总助攻

此投注的结算基于所选队伍在常规时间(共 4 节)进行的助攻次数总和。不计入加时赛。若赛事在完成前作废,除非结果早已确定,否则投注将无效。

队伍总抢断

此投注的结算基于所选队伍在常规时间(共 4 节)进行的抢断次数总和。不计入加时赛。若赛事在完成前作废,除非结果早已确定,否则投注将无效。

队伍总三分球

此投注的结算基于所选队伍在常规时间(共 4 节)进行的三分球次数总和。不计入加时赛。若赛事在完成前作废,除非结果早已确定,否则投注将无效。

队伍赢下两个半场

若所选队伍在常规时间(共 4 节)的上半场与下半场皆领先,此投注将结算为赢。不计入加时赛。若该队在任一半场未能保持领先,此投注为输。若赛事在完成前作废,除非结果早已确定,否则投注将无效。

主队赢下两个半场

若主队在常规时间(共 4 节)的上半场与下半场皆领先,此投注将结算为赢。不计入加时赛。若主队在任一半场未能领先,此投注为输。若赛事在完成前作废,除非结果早已确定,否则投注将无效。

客队赢下两个半场

若客队在常规时间(共 4 节)的上半场与下半场皆领先,此投注将结算为赢。不计入加时赛。若客队在任一半场未能领先,此投注为输。若赛事在完成前作废,除非结果早已确定,否则投注将无效。

特别盘口

进入四强赛

能否在季后赛进入四强赛(准决赛)。投注将根据赛事官方网站提供的信息结算。

进入季后赛

能否进入季后赛。投注将根据赛事官方网站提供的信息结算。

常规赛季 队伍总获胜次数 大小盘

预测在常规赛季中,一队伍会于多少场赛事中获胜。投注将根据赛事官方网站提供的信息结算。若此赛季未按照预定赛程完成,只有在当年内完成整个赛季,或者剩余赛事不影响最终结果的情况下,投注方为有效。

常规赛季 最佳球员

预测官方颁发的常规赛季最佳球员奖获奖球员。球员必须参加至少一场常规赛季赛事,投注方为有效。投注将根据赛事官方网站提供的信息结算。若此赛季未按照预定赛程完成,只有在当年内完成整个赛季,投注方为有效。

本月最佳球员

预测官方颁发的本月最佳球员奖获奖球员。球员必须在指定月份中参加至少一场常规赛季赛事,投注才算有效。投注根据赛事官方网站提供的信息来结算。若该月赛事未按照预定赛程完成,投注无效。

四强赛 最佳球员

预测官方颁发的四强赛最佳球员奖获奖球员。球员必须参加至少一场四强赛事,投注方为有效。投注将根据赛事官方网站提供的信息结算。若此赛季未按照预定赛程完成,投注无效。

回合最佳球员

预测官方颁发的特定回合最佳球员获奖球员。球员必须参加赛事中的特定回合,投注方为有效。投注将根据赛事官方网站提供的信息结算。若该回合未按照预定赛程完成,投注无效。

最佳防守球员

预测官方颁发的赛季最佳防守球员奖获奖球员。球员必须参加至少一场常规赛季赛事,投注方为有效。投注将根据赛事官方网站提供的信息结算。若此赛季未按照预定赛程完成,只有赛季在当年内补完比赛的情况下,投注方为有效。

后起之秀

预测官方颁发的最佳后起之秀、本赛季最佳年轻球员奖获奖球员。球员必须参加至少一场常规赛季赛事,投注方为有效。投注将根据赛事官方网站提供的信息结算。若此赛季未按照预定赛程完成,只有赛季在当年内补完比赛的情况下,投注方为有效。

年度最佳教练

预测官方颁发的年度最佳教练获奖球员。投注根据赛事官方网站提供的信息来结算。若此赛季未按照预定赛程完成,但赛季在当年内补完比赛,投注则有效。

四强赛 最佳得分球员

预测在四强赛里,哪位球员得分最高。球员必须参加至少一场四强赛赛事,投注方为有效。投注将根据赛事官方网站提供的信息结算。若该系列四强赛未按照预定赛程完成,投注则无效。

总决赛 最佳得分球员

预测在总决赛里,哪位球员得分最高。球员必须参加总决赛,投注才算有效。投注根据赛事官方网站提供的信息来结算。若此赛季未按照预定赛程完成,投注则无效。

系列赛 总赛事数 大小盘

预测在系列赛中,将进行多少场赛事。若赛事数未到达原定赛事数,或原定赛事数有变更,投注则无效。投注将根据赛事官方网站提供的信息结算。

常规赛季 排名较高队伍

预测在常规赛季结束时,哪一队伍排名较高。投注将根据赛事官方网站提供的信息结算。若此赛季未按照预定赛程完成,但当年能补完比赛或者剩余比赛不影响最终结果的情况下,投注方为有效。

系列赛 正确比分

预测系列赛结束时的正确比分。若赛事数未到达原定赛事数,或原定赛事数有变更,投注则无效。投注将根据赛事官方网站提供的信息结算。

系列赛 赛事让分盘

通过给定的让分盘,预测哪一队将于系列赛特定赛事中获胜。若赛事数未到达原定赛事数,或原定赛事数有变更,投注则无效。投注将根据赛事官方网站提供的信息结算。

获胜俱乐部国家

预测获胜俱乐部来自哪个国家。投注将根据赛事官方网站提供的信息结算。若此赛季未按照预定赛程完成,但当年能补完比赛的情况下,投注方为有效。

国家进入四强赛的队数

预测特定国家会有多少队进入四强赛(准决赛)。投注将根据赛事官方网站提供的信息结算。若此赛季未按照预定赛程完成,但当年能补完比赛的情况下,投注方为有效。

国家进入季后赛的队数

预测特定国家将有多少队伍进入季后赛。投注将根据赛事官方网站提供的信息结算。若此赛季未按照预定赛程完成,但当年能补完比赛的情况下,投注方为有效。

常规赛季 队伍得分 大小盘

预测在常规赛季中,某队伍的得分数。投注将根据赛事官方网站提供的信息结算。若此赛季未按照预定赛程完成,但当年能补完比赛或者剩余比赛不影响最终结果的情况下,投注方为有效。

常规赛季 队伍失分 大小盘

预测在常规赛季中,某队伍的失分数。投注将根据赛事官方网站提供的信息结算。若此赛季未按照预定赛程完成,但当年能补完比赛或者剩余比赛不影响最终结果的情况下,投注方为有效。

常规赛季 队伍获胜赛事数

预测在常规赛季中,某队伍于多少场赛事(正确场数)中获胜。投注将根据赛事官方网站提供的信息结算。若此赛季未按照预定赛程完成,但当年能补完比赛或者剩余比赛不影响最终结果的情况下,投注方为有效。

首位离开球队的教练

预测第一位因为任何原因而离开球队的教练。投注将根据赛事官方网站提供的信息结算。

优胜冠军 双重机会(包括季后赛)

预测哪两队有可能在此联赛中获胜。若其中一队获胜,投注则结算为赢(包括季后赛)。投注根据赛事官方网站提供的信息来结算。若此赛季未按照预定赛程完成,但当年能补完比赛的情况下,投注方为有效。

进入总决赛

预测某队能否进入总决赛。投注将根据赛事官方网站提供的信息结算。若此赛季未按照预定赛程完成,但当年能补完比赛的情况下,投注方为有效。

决赛队伍

预测哪两队会进入总决赛。若两队都进入总决赛,投注则结算为获胜。投注将根据赛事官方网站提供的信息结算。若此赛季未按照预定赛程完成,但当年能补完比赛的情况下,投注方为有效。

结束时第一名(常规赛季)

预测哪一队在常规赛季结束时排名第一。投注将根据赛事官方网站提供的信息结算。若此赛季未按照预定赛程完成,但当年能补完比赛或者剩余比赛不影响最终结果的情况下,投注方为有效。

结束时最后一名(常规赛季)

预测哪一队在常规赛季结束时为最后一名。投注将根据赛事官方网站提供的信息结算。若此赛季未按照预定赛程完成,但当年能补完比赛或者剩余比赛不影响最终结果的情况下,投注方为有效。

最终排名(常规赛季)

预测在常规赛季结束时某队伍的最终排名。投注将根据赛事官方网站提供的信息结算。若此赛季未按照预定赛程完成,但当年能补完比赛或者剩余比赛不影响最终结果的情况下,投注方为有效。

赢得系列赛

预测哪一队会于系列赛中获胜。若赛事数未到达原定赛事数,或原定赛事数有更改,投注则无效。投注将根据赛事官方网站提供的信息结算。

系列赛 何时结束

预测系列赛会进行多少场才会结束。若赛事场数未到达原定场数,或原定赛事场数有变更,投注则无效。投注将根据赛事官方网站提供的信息结算。

系列赛 X 场赛事后的领先队伍

预测在一个确切的赛事场数后哪一队将在系列赛中领先。若赛事场数未到达原定场数,或原定赛事场数有变更,投注则无效。投注将根据赛事官方网站提供的信息结算。

赢得特定赛事及系列赛的队伍 双重投注

预测哪一队会在特定的一场赛事及系列赛中获胜。若赛事场数未到达原定场数,或原定赛事场数有变更,投注则无效。投注将根据赛事官方网站提供的信息结算。

最佳得分球员(包括季后赛)

预测在整个赛季中,哪位球员得分最高。球员必须参加至少一场常规赛季赛事,投注方为有效。投注将根据赛事官方网站提供的信息结算。若此赛季未按照预定赛程完成,但当年能补完比赛的情况下,投注方为有效。

最佳得分球员国家

预测最佳得分球员来自哪个国家。投注将根据赛事官方网站提供的信息结算。若此赛季未按照预定赛程完成,但当年能补完比赛的情况下,投注方为有效。

球员 X 常规赛季得分

预测在常规赛季中,某球员的得分数。球员必须参加至少一场常规赛季赛事,投注方为有效。投注将根据赛事官方网站提供的信息结算。若此赛季未按照预定赛程完成,但当年能补完比赛的情况下,投注方为有效。

球员 X 常规赛季篮板数

预测在常规赛季中,某球员的篮板数。球员必须参加至少一场常规赛季赛事,投注方为有效。投注将根据赛事官方网站提供的信息结算。若此赛季未按照预定赛程完成,但当年能补完比赛的情况下,投注方为有效。

球员 X 常规赛季助攻数

预测在常规赛季中,某球员的助攻数。球员必须参加至少一场常规赛季赛事,投注方为有效。投注将根据赛事官方网站提供的信息结算。若此赛季未按照预定赛程完成,但当年能补完比赛的情况下,投注方为有效。

球员 X 常规赛季盖帽数

预测在常规赛季中,某球员的盖帽数。球员必须参加至少一场常规赛季赛事,投注方为有效。投注将根据赛事官方网站提供的信息结算。若此赛季未按照预定赛程完成,但当年能补完比赛的情况下,投注方为有效。

球员 X 常规赛季抢断数

预测在常规赛季中,某球员的抢断数。球员必须参加至少一场常规赛季赛事,投注方为有效。投注将根据赛事官方网站提供的信息结算。若此赛季未按照预定赛程完成,但当年能补完比赛的情况下,投注方为有效。

最佳篮板球员(包括季后赛)

预测在整个赛季中,哪位球员将获得最佳篮板球员殊荣。球员必须参加至少一场常规赛季赛事,投注方为有效。投注将根据赛事官方网站提供的信息结算。若此赛季未按照预定赛程完成,但当年能补完比赛的情况下,投注方为有效。

队伍 X 是否赢得常规赛季所有赛事

预测在常规赛季中,某队是否在所有赛事中获胜。投注将根据赛事官方网站提供的信息结算。若此赛季未按照预定赛程完成,但当年能补完比赛或者剩余比赛不影响最终结果的情况下,投注方为有效。

某队是否在常规赛季中赢得最多客场赛事

预测在常规赛季中,某队是否赢得最多场客场赛事。投注将根据赛事官方网站提供的信息结算。若此赛季未按照预定赛程完成,但当年能补完比赛或者剩余比赛不影响最终结果的情况下,投注方为有效。

获胜者 / 优胜冠军

投注将根据联赛最后的排名结算(包含季后赛),并参照官方网站。

常规赛季 获胜

所有表定赛事必须完成,投注方为有效。

晋级

若某队伍于赛事前被取消比赛资格,并出现轮空状况,则所有晋级投注无效。

球员盘口

可在任何一位指定球员上投注多种盘口,包括得分、篮板、助攻、抢断、盖帽、三分球、失误与以上事件的组合。
若相关球员没有参与赛事(没有上场时间),该球员所有的投注都无效。
任何在加时赛(如有)中达成的数据都将计入结算。
藉由将球员达成的数据与预先给定的数值进行比较来确定结算。
所有数据都取自赛事所属锦标赛的官方网站。

可用球员盘口:

球员得分 – 预测球员的总得分。
球员篮板 – 预测球员抢到的总篮板数。
球员助攻 – 预测球员进行的总助攻数。
球员盖帽 – 预测球员进行的总盖帽数。
球员抢断 – 预测球员进行的总抢断数。
球员三分球命中 – 预测球员成功进行的 3 分场地得分总数。
球员失误 – 预测球员的总失误数。

组合球员盘口

球员得分与篮板 – 预测球员得分与篮板的总和。
球员得分与助攻 – 预测球员得分与助攻的总和。
球员助攻与篮板 – 预测球员助攻与篮板的总和。
球员得分、助攻与篮板 – 预测球员得分、助攻与篮板的总和。
球员抢断与盖帽 – 预测球员抢断与盖帽的总和。

特殊球员成就

球员两双 – 球员必须在以下类别中的两项达到最少 10 的成绩:得分、篮板、助攻、盖帽与抢断。
球员三双 – 球员必须在以下类别中的三项达到最少 10 的成绩:得分、篮板、助攻、盖帽与抢断。

球员犯规

此投注的结算基于所选球员在常规时间(共 4 节)的犯规次数总和。不计入加时赛。可以投注于多个大小基准线。若赛事在完成前作废,除非结果早已确定,否则投注将无效。

甜头盘

甜头盘/超级甜头盘/怪物甜头盘允许调整两支或两支以上队伍的分差。

甜头盘所有投注项均有一个固定分差。队伍数目和所选分数决定赔率:

  • 4 分甜头盘:
    两队= -110/1.9
    三队= +170/2.7
    四队= +290/3.9
    五队= +450/5.5
    六队= +650/7.5

  • 4.5 分甜头盘:
    两队= -120/1.83
    三队= +150/2.5
    四队= +240/3.4
    五队= +400/5
    六队= +550/6.5

  • 5 分甜头盘:
    两队= -130/1.76
    三队= +130/2.3
    四队= +190/2.9
    五队= +350/4.5
    六队= +450/5.5

  • 8 分甜头盘(超级)
    三队= -120/1.83 (平局则输)

  • 10 分甜头盘(怪物)
    四队= -120/1.83 (平局则输)

所有选项必须胜出,投注方能获胜。

如甜头盘里其中一个选项为平局,甜头盘会降至下面一层(若该甜头盘有低一层)。

两队甜头盘中如出现平局而没有出现输的话,将被判定为“无输赢赛事”(No Action),并且退还投注额。

当投注于超级甜头盘或怪物甜头盘,若出现平局,甜头盘为输。

甜头盘投注只允许在预赛和特选联赛,包括:

  1. 一般 NBA 和 NCAAB 的甜头盘,或者任何允许甜头盘投注的联赛:可以选择 4 分、4.5 分、5 分的调整幅度
  2. 超级甜头盘:下注者选择 3 队 - 买 8 分, 平局输,赔率 -120/1.83
  3. 怪物甜头盘:下注者选择 4 队 - 买 10 分,平局输,赔率 -120/1.83

三分球尝试(包括加时赛)

结算基于赛事过程中纪录的尝试进行三分场地得分的总数,包括加时赛。 适用官方竞技数据。

两分球尝试(包括加时赛)

结算基于赛事过程中纪录的尝试进行两分场地得分的总数,包括加时赛。 不计入罚球。

总盖帽数(包括加时赛)

结算基于官方记录的两队盖帽数加总后的总数,包括加时赛。

球员得分 交锋(包括加时赛)

投注的结算基于对每位指定球员的总得分数进行比较,包括加时赛。
若任一球员没有参与赛事(没有上场时间),所有投注都将无效。

球员篮板 交锋(包括加时赛)

投注的结算基于对每位指定球员抢到的总篮板数进行比较,包括加时赛。 若任一球员没有参与赛事(没有上场时间),所有投注都将无效。

得分最多球员(仅限指定球员,包括加时赛)

投注的结算基于在赛事过程中得分最多的指定球员,包括加时赛。 只有盘口内列出的球员符合规定。
若两或更多名球员在比赛结束时总分并列最高,适用并列名次规则。
没有上场时间的球员将导致投注被取消。

主队首次尝试就得分 / 客队首次尝试就得分

投注的结算基于对应队伍的首次投篮尝试最终是否成功得分。
若首次尝试投失,则选项为输。
首次记录的场地得分或罚球尝试将用于结算。

两队得分皆超过 100 分 / 两队得分皆超过 110 分

若两队在赛事中(包括加时赛)的得分皆不低于 100 / 110 分,则投注将结算为赢。
若赛事在达到全场投注所需的最少比赛时间前就弃赛,投注将无效。

首次篮板 – 防守方 / 首次篮板 – 进攻方

投注的结算基于赛事中首次官方记录的篮板类型。
若无法从官方数据明确确定首次篮板的类型,投注将无效。

首位助攻球员 且 是两分球 / 首位助攻球员 且 是三分球

投注的结算基于该场赛事记录首次助攻的球员,前提是被助攻的进球必须是指定的两分或三分场地进球。 罚球导致的助攻不计入。

首名得分球员

投注的结算基于赛事中首名得分的球员,无论其得分方式为何。

首名得分球员 且 是罚球

投注的结算基于赛事中首名透过罚球得分的球员。

首名得分球员 且 是三分球 / 首名得分球员 且 是两分球

投注的结算基于赛事中首名场地进球得分的球员,前提是该进球必须是指定的两分或三分球。
若首次得分属于另一类别,则投注为输。