足球

通用足球规则

  • 赛事时长:所有的赛事盘口皆以常规时间(90 分钟,加上伤停补时)的结果进行结算。除非特别注明,否则不计入加时赛、黄金入球或点球对决。

  • 视频助理裁判(VAR, Video Assistant Referee):VAR 的回放将被纳入考量。若 VAR 的判决推翻了重大事件,投注可能会被无效。只有在事件发生至官方 VAR 确认之间进行的投注会被无效。

  • 友谊赛:在友谊赛中,只要赛事是由两个 45 分钟的半场组成,那么即使比赛时间少于 90 分钟,投注也将以比赛结束时的实际结果进行结算(不含加时赛)。

  • 不同的比赛赛程

    • 90 分钟(3 × 30 分钟):全场投注有效,半场投注无效。
    • 80 分钟(2 × 40 分钟):所有投注有效。
    • 其余所有赛程:所有投注无效。

  • 弃赛/延期的赛事 & 信息缺失

    • 若是赛事是在全场前弃赛,那么除非盘口已无条件确定,否则投注将无效。
    • 若赛事官方宣布弃赛且未在原定开始时间内的 24 小时内(当地时间)开始,或在原定开始时间 24 小时内没有该赛事的官方可用信息,那么所有投注都将无效并退还投注额。

  • 开赛时间:若赛事比原定时间更早开始,那么在更改后的开赛时间之前下注的投注仍然有效。公布不正确的开赛时间不影响结算。

  • 场地变动:只要主队/客队名称正确,投注依然有效。如果队伍名称对调或不正确,投注无效。

  • 队伍名称:即便队伍名称中缺少了“XI”字尾,投注依然有效。

  • 取消资格/恢复资格:对赛事本身或晋级的投注,不受之后取消资格或恢复资格的影响。

  • 统计数据来源:在缺乏官方数据来源或证据互相冲突的状况下,投注将以我方统计数据进行结算。

  • 罚牌盘口(通则):除非另外说明,否则只有向目前在赛场上的球员出示的罚牌才会被计入罚牌盘口。对非球员(如替补球员、领队、工作人员)出示的罚牌不计入结算。若替补球员在替补席上收到罚牌,而后进入赛场,则该罚牌会计入官方数据,以及罚牌相关的盘口结算中。

虚拟足球

虚拟足球比赛的投注结算方式与一般体育赛事相同。比赛结果取决于随机数生成器(RNG)选择的数字。虚拟比赛中的各个选项皆根据其赔率进行加权。

  1. 比赛 1X2
  2. 波胆
  3. 大小盘
  4. 单/双
  5. 半场/全场
  6. 时段投注
  7. 平局退款
  8. 让分盘
  9. 亚洲让分盘
  10. 双重赛果
  11. 队伍先得分且获胜
  12. 半场
  13. 半场结束时的结果
  14. 首先进 X 球
  15. 第 X 球的进球球员
  16. 赢得所有半场/时段的队伍

E-足球

比赛将根据竞赛赛制,分为 2x3、2x4 或 2x6 分钟的半场进行 所有投注将以原定赛事时长结束时的官方结果进行结算,包括赛内的伤停补时时间,但不包括加时赛与点球对决(除非盘口有另外特别注明)。 若赛事开始但未完成,那么除非盘口的结果已经确定(例如:“首先得分”、已经超过“大于”基准线、已经达成“两队皆得分”),否则所有投注皆无效。

  1. 全场 获胜者
  2. 全场 1X2
  3. 全场 亚洲让分盘
  4. 全场 大小盘
  5. 让分盘三项
  6. 单/双
  7. 波胆
  8. 两队皆得分
  9. 进球数
  10. 队伍进球数
  11. 队伍总得分 大小盘
  12. 首先得分
  13. 半场/全场
  14. 上半场 1X2
  15. 上半场 让分盘三项

短式足球

短式足球比赛的投注结算方式与标准足球赛事相同。其结果由实际赛事结果决定。短式足球比赛的各个选项皆根据其赔率进行评估。

  1. 赛事 获胜者 1X2
  2. 亚洲让分盘
  3. 大小盘
  4. 两队皆得分
  5. 双重赛果
  6. 单/双
  7. 上半场 获胜者
  8. 上半场 亚洲让分盘
  9. 上半场 大小盘
  10. 上半场 双重赛果
  11. 队伍总进球数 大小盘

比赛时间依联赛而定。

4×4 组别 所有比赛皆包含两个半场,每个半场 10 分钟。两个半场间的中场休息不多于 5 分钟。 无加时赛或点球对决。

5×5 联赛-1 所有比赛皆包含两个半场,每个半场 12 分钟。两个半场间的中场休息不多于 5 分钟。 无加时赛或点球对决。

5×5 联赛-2 所有比赛皆包含两个半场,每个半场 12 分钟。两个半场间的中场休息不多于 5 分钟。 无加时赛或点球对决。

加时赛

所有加时赛投注都仅基于加时赛期间的官方数据进行结算。所有于常规时间内执行或得分的进球、角球等等皆不计入。加时赛不包含点球对决。

如果比赛没有进行加时赛,则所有投注皆无效。

盘口提供:
1. 加时赛 1X2
2. 上半场 独赢盘三项
3. 平局退款
4. 零失球获胜
5. 让分盘三项
6. 总进球
7. 队伍进球数
8. 队伍总进球数
9. 队伍总得分 单/双
10. 两队皆得分
11. 1X2 剩余的赛事时间
12. 队伍零失球
13. 总进球范围
14. 角球
15. 上半场 角球
16. 双重赛果
17. 波胆
18. 单/双
19. 首先得分队伍
20. 最后得分队伍
21. 第 2 个进球 到 第 10 个进球(下一个进球)

点球对决

所有投注皆根据点球对决部分的官方得分结算。

如果赛事没有进行点球对决,所有投注皆无效。

盘口提供:
1. 点球 大小盘 - 所有在对决中踢进的点球
2. 点球对决 获胜者
3. 总点球数 - 所有在对决中开出的点球
4. 队伍点球总进球数 - 只有已进球之点球列入计算
5. 骤死赛 - 选择是否开出超过 10 个点球
6. 点球 波胆
7. 队伍 X 点球竞猜 - 预测点球得分/踢失的方式。如该点球得分/踢失的方式并未出现在选项中,投注将结算为输。
8. 首先开出点球队伍
9. 最后开出点球队伍
10. 首先踢失点球队伍
11. 最后一个点球得分/踢失
12. 第一个点球 到 第 20 个点球 - 所选队伍开出的第一、第二、第三……个点球得分或踢失。

点球对决 - 净胜比数

预测胜出队伍在点球对决中胜出的净胜比数(例如:以 1、2 或 3 个点球获胜)。只计入完成的点球对决。若比赛未进入点球对决,或者点球对决未完成,则所有注单皆无效。

点球对决 - 单/双

预测点球对决中的点球总进球数为单数或双数。只计入完成的点球对决。若比赛未进入点球对决,或者点球对决未完成,则所有注单皆无效。

点球对决 – 队伍 单/双

预测点球对决中指定队伍的点球总进球数为单数或双数。只计入完成的点球对决。若比赛未进入点球对决,或者点球对决未完成,则所有注单皆无效。

1X2 / 大小盘 / 亚洲让分盘 – 15 分钟区间

此盘口让你能够对一场足球赛事中切分好的 15 分钟时间段内的结果进行预测(00:00–15:00、15:01–30:00、30:01–45:00、45:01–60:00、60:01–75:00、75:01–90:00)。 您可投注于:
1X2(独赢盘):哪一只队伍会在指定的 15 分钟区间结束时领先,或者双方分数持平。
大小盘(O/U):指定时间区间内的总进球数是否大于或小于基准线。
亚洲让分盘(AH):在套用指定的让分后,指定时间区间内的结果。

只有在相关时间段内的进球才计入结算。那些不在指定时间区间内的进球将不被计入。加时赛与点球对决不计入。

45 分钟及 90 分钟后的伤停补时不计入。

下 1 分钟 / 下 5 分钟 / 下 1 分钟事件 / 下 5 分钟事件

每个盘口指的是赛事中指定的 1 分钟或 5 分钟。它被分成分钟和秒钟盘口,且被显示为盘口标题的一部分。0:59 秒视为第一分钟,01:59 视为第二分钟,以此类推。

伤停补时不计入。例如:

5 分钟的时间段 40:00-44:59 只指上半场,不包括上半场的伤停补时。5 分钟的时间段 45:00-49:59 只指下半场的开始,不包括上半场的伤停补时。5 分钟的时间段 85:00-89:59 只指下半场,不包括下半场的伤停补时。

结算将根据:

  1. 赛事的官方网站
  2. 我方赛果供应商提供之数据
  3. 广播赛事的电视公司之数据进行。

如果在分钟盘口期间赛事弃赛,那么在未完成时间内的投注都将无效。如果完成了分钟盘口的赛事,那么时间内的投注将被结算且不会无效。

如果特定的分钟时段没有完成,所有投注将无效,除非在赛事停止之前已经宣布了一个获胜的盘口。所有被拒绝或取消的进球、角球、罚牌、点球、任意球、球门球和界外球都不算在内。

进球将在进球得分时进行结算。

  • 角球的判定将依据其获判时间(而非开出时间)。
  • 罚牌 - 黄牌和红牌都被列入计算。只有在赛事场上对球员出示的牌才列入计算。对非球员(主教练、教练团成员等)或替补球员出示的罚牌不计入。当牌被出示时即列入计算。
  • 点球的判定将依据其获判时间(而非开出时间)。
  • 任意球的判定将依据其获判时间(而非开出时间)。
  • 球门球的判定将依据其开出时间(而非获判时间)。
  • 界外球的判定将依据其开出时间(而非获判时间)。

下一次进球时间

预测赛事中下一次进球是否会发生在指定时间(如:30:00,60:00)之前。

乌龙球计入得分队伍的进球。 若指定时间已过而未有进球,则投注为输。 若赛事在该时间前弃赛,那么除非结果早已确定,否则投注无效。

队伍下一次进球时间

预测所选队伍的下一次进球是否会发生在指定时间之前。

主队下一次进球时间

预测主队的下一次进球是否会发生在指定时间之前。

客队下一次进球时间

预测客队的下一次进球是否会发生在指定时间之前。

(2:00) / (3:00) 分钟后首次定点球

预测在指定时间点之后,哪一种定点球(角球、自由球、界外球、球门球)会先发生。

举例来说:“2:00 后首次定点球”适用于 2:01 之后。 若指定时间后无定点球发生,投注为输。 若赛事在定点球发生前就弃赛,投注无效。

全场 1X2 / 滚球投注 1X2

预测常规时间的赛事结果。

1 – 主队必须在常规时间中获胜。
X – 常规时间结束时,比分必须平局。 2 – 客队必须在常规时间中获胜。

全场 1X2 – 超级投注增值

此盘口与标准的全场 1X2 盘口完全一样(预测赛事在 90 分钟加上伤停补时结束之后,结果是主队获胜、平局或客队获胜)。

差别之处在于,此盘口提供增强赔率(超级投注增值),因此与常规的全场 1X2 盘口相比,能提供更高的可能回报。

加时赛与点球对决不计入。

若赛事在全场前弃赛,那么除非结算已经确定,否则所有投注皆无效。

全场 亚洲让分盘 / 滚球投注 亚洲让分盘

亚洲线是足球赛事中使用的一种特殊让分盘类型。其将根据每支队伍的实力,为赛事发出让分盘。这使双方的赔率更接近,讓投注机会更有竞争力。所有滚球投注中的亚洲让分盘(包括上/下半场的投注)均按分数线结算。任何投注前的进球都会被忽略,以用于结算。若该赛事弃赛,则投注无效。

亚洲让分盘 意思
0 若你所下注的队伍于赛事中获胜,你将赢得该投注。若为平局(0 得分差),你的投注额将获退还。
0.25 若你所下注的队伍于赛事中获胜,你将赢得该投注。若为平局,你的投注额将被分成两半:一半判定为获胜,另一半判定为平局,该部分投注金将获退还。
0.5 若你所下注的队伍于赛事中获胜或平局,你将赢得该投注。
0.75 若你所下注的队伍于赛事中获胜或平局,你将赢得该投注。若其以 1 分之差输了赛事,你则失去一半的投注额。
1 若你所下注的队伍于赛事中获胜或平局,你将赢得该投注。若以 1 分之差输了赛事,你的投注额将获退还。
-0.25 若你所下注的队伍于赛事中获胜,你将赢得该投注。若为平局,你将失去一半的投注额。
-0.5 若你所下注的队伍于赛事中获胜,你将赢得该投注。
-0.75 若你所下注的队伍以 2 分或更多的得分差于赛事中获胜,你将赢得该投注。若其以 1 分之差获胜,你的投注额将被分成两半:一半判定为获胜,另一半将判定为平局,其投注额将会退还。
-1 若你所下注的队伍以 2 分或更多的得分差于赛事中获胜,你将赢得该投注。若其以 1 分之差获胜,则你的投注额将会退还。

滚球投注例子:

尤文图斯 vs 曼联 - 滚球分数 1:0

队伍 亚洲让分盘 赔率
尤文图斯 -0.75 1.80
曼联 +0.75 2.15

最终得分为 3:0 - 若于尤文图斯投注 100 欧元,你的净获利为 80 欧元。
最终得分为 2:0、3:1 - 若于尤文图斯投注 100 欧元,你的净获利为 40 欧元。
最终得分为 1:0、1:1、1:2、1:3、2:1、2:2、3:2、3:3 - 若于曼联投注 100 欧元,你的净获利为 115 欧元。

大小盘

预测赛事中的总进球得分数。无论在下注前或后的得分进球都将列入计算(不同于亚洲盘,其投注前的结果被忽略)。

如果赛事弃赛,除非该投注的结果已无条件确定,否则投注无效。

大/小 意思
小于 2 若赛事中有 0 或 1 个进球,则投注获胜。若总共有 2 个进球,则返还投注额。如果赛事中有 3 个或更多进球,则投注为输。
小于 2.25 若赛事中有 0 个或 1 个进球,则投注获胜。若总共有 2 个进球,则将赢得一半的投注额,另一半将被退回。若赛事中有 3 个或更多进球,则投注为输。
小于 2.5 若赛事中有 0、1 或 2 个进球,则投注获胜。若赛事中有 3 个或更多进球,则投注为输。
小于 2.75 若赛事中有 0、1 或 2 个进球,则投注获胜。 若总共有 3 个进球,将返还一半的投注额,另一半将被退回。若赛事中有 4 个或更多进球,则投注为输。
大于 2 若赛事中有 3 个或更多进球,则投注获胜。若总共有 2 个进球,则返回投注额。若赛事中有 0 或 1 个进球,则投注为输。
大于 2.25 若赛事中有 3 个或更多进球,则投注获胜。若总共有 2 个进球,将返还一半的投注额,另一半将被判为输。若赛事中有 0 或 1 个进球,则投注为输。
大于 2.5 若赛事中有 3 个或更多进球,则投注获胜。若赛事中有 0、1 或 2 个进球,则投注为输。
大于 2.75 若赛事中有 4 个或更多进球,则投注获胜。若总共有 3 个进球,一半的投注将获胜,另一半将被退回。如果赛事中有 0、1 或 2 个进球,则投注为输。

全场 大小盘 / 滚球投注 大小盘 / 上半场 大小盘 / 滚球投注 大小盘

预测两支队伍于赛事中/上半场的总进球得分数。若该赛事弃赛,除非该投注的结果已经确定,否则所有投注无效。

大于 2.5 - 若赛事中/上半场有 3 个或更多进球,则该投注获胜。

小于 2.5 - 若赛事中/上半场有 2 个或更少进球,则该投注获胜。

队伍总进球数 大小盘 / 上半场 队伍总进球数 大小盘 / 下半场 队伍总进球数 大小盘

预测某支队伍在比赛/上半场/下半场中的总进球数。乌龙球算作进球队伍的进球。如果比赛被中止,那么除非所投注的结果已经确定,否则所有投注将无效。

例如:

大于 2.5 - 若队伍在比赛/上半场/下半场中进了 3 个或更多进球,则该投注获胜。

小于 2.5 - 若队伍在比赛/上半场/下半场中进了 2 个或更少进球,则该投注获胜。

上半场 1X2 / 上半场 亚洲让分盘

投注仅结算上半场的结果。若赛事在上半场结束前弃赛,除非盘口已无条件确定,否则投注无效。若赛事在下半场进行时弃赛,则所有上半场的投注依然有效。

以亚洲让分盘来看,任何在投注前发生的进球将不列入最后结算。

下半场 1X2 / 下半场 亚洲让分盘 / 下半场 大小盘

投注仅结算下半场的结果。若赛事弃赛,除非盘口已无条件确定,否则所有投注无效。

对于亚洲让分盘而言,任何在投注前发生的进球将不列入最后结算。

30 分钟前 1X2

所有投注将根据第 30 分钟结束时 (29:59) 的分数结算。若赛事在第 30 分钟之前弃赛,除了已经确定的大小盘投注外,其他投注无效。若赛事在第 30 分钟后弃赛,则所有投注均有效。

以亚洲让分盘来看,任何在投注前发生的进球将不列入最后结算。

70 分钟前 1X2

所有投注将根据第 70 分钟结束时(69:59) 的分数结算。若赛事在第 70 分钟之前弃赛,除了已经确定的大小盘投注外,其他投注无效。若赛事在第 70 分钟后弃赛,则所有投注均有效。

以亚洲让分盘来看,任何在投注前发生的进球将不列入最后结算。

平局退款 / 上半场 平局退款 / 下半场 平局退款

预测哪只队伍将于赛事或所选半场中获胜。

若所选时间段(全场、上半场、下半场)结束时平局,所有投注皆无效,本金退还。

范例:
平局退款(全场) → 结算基于 90 分钟后的最终结果。
上半场 平局退款 → 结算仅基于上半场的分数。
下半场 平局退款 → 结算仅基于下半场的分数。

双重赛果 / 上半场 双重赛果 / 下半场 双重赛果

双重赛果盘口让您通过一次下注即可覆盖赛事三种结果中的两种。我们也提供“上半场 双重赛果”与“下半场 双重赛果”的盘口,根据所选半场的结果进行结算。

以下为可用选项:

1 或 X – 若结果是主队获胜或平局,则于此选项下注的即为获胜者。
X 或 2 – 若结果是平局或客队获胜,则于此选项下注的即为获胜者。
1 或 2 – 若结果是主队获胜或客队获胜,则于此选项下注的即为获胜者。

双重赛果 和 总得分(2.5 / 3.5 / 4.5 / 5.5)

只有在两个选项都正确时,盘口才会结算为赢:
1. 双重赛果的结果,以及
2. 总得分的结果(大于/小于 2.5、3.5、4.5 或 5.5)。

任一部分不正确,整个选项都将结算为输。
加时赛与点球不计入。

波胆 / 上半场 波胆 / 下半场 波胆

通过选择给定的结果预测全场比赛或指定时间内(上半场或下半场)的波胆。倘若在给定的时间内未完赛,投注皆无效。

任意时间 波胆

预测指定的分数线是否会出现在赛事的任意时间上。

举例来说:投注于 2–1。若赛事中任意时间比分为 2–1,投注为赢。

若该比分从未出现,投注为输。
加时赛与点球对决不计入。
若赛事弃赛,那么除非结果早已确定,否则投注将无效。

多重投注 波胆

通过选择给定的选项来预测赛事的最终比分。每个选项都包含多个结果。如果最终得分与您下注选项中的任一个结果相同,您将获胜,否则投注为输。

例如:

你在线上投注:1:0、2:0、3:0。若最终比分为 1:0 或 2:0 或 3:0,您将获胜。如果出现其他任何结果,您的投注将为输。

全场/上半场/下半场/队伍多重进球

预测在每场比赛完整的 90 分钟内是否出现特定数量范围的进球数。

选项有预设的进球数量范围,而“除了”的选项指的是任何不同的进球范围。

例如:若你在“ 1-4 个进球 ”的选项上投注而赛事以 0-0 平局或以 5 个或更多进球数结束,则你的投注将为输。在这个盘口中获胜的投注将是“除了 1-4 个进球”的选项。

多重进球 进阶版

预测全场 90 分钟的赛事中是否出现特定数量范围内的进球数。如赛事弃赛,投注则无效,除非该盘口结果已经确定。

半场 / 全场

预测半场和常规时间结束时的结果。若比賽弃赛,则投注无效。

例如:若你选择 1/X,你的投注为主队在上半场领先且赛事会以平局结束。加时赛和点球对决不计算在内。

半场 / 全场 进阶版

预测于赛事半场及常规时间结束时的赛果。如赛事弃赛,则投注无效。

举例来说:若您选择 12/X,代表您投注主队或客队上半场领先,但赛事会以平局收场。加时赛与点球对决不计入。

半场 或 全场

预测至少一个赛事部分的结果 - 半场结果或全场结果 - 三项。若赛事没有完成,则所有投注无效,除非盘口已经确定。

晋级方式

晋级方式投注旨在预测某场足球比赛的获胜方式,以及获胜队伍。

全场:
以正规90分钟(含伤停补时)结束时的比分为准。
不计入加时赛与点球对决。
为标准的胜/平/负投注。

加时赛:
若胜者于加时赛的30分钟内决出,则投注获胜。
不计入全场比分。

点球对决:
若胜者透过点球对决决出,则投注获胜。

两队皆得分

预测两支队伍是否皆会在赛事中至少获得一个进球得分。乌龙球计算在得分队伍的进球中。如果赛事弃赛,则投注无效,除非这些投注结果已经确定。

“是” - 表示两队皆得分。

“否” - 表示其中一队或两队皆未得分。

上半场 两队皆得分

预测两支队伍是否皆会在上半场至少获得一个进球得分。乌龙球计算在得分队伍的进球中。如果赛事弃赛,则投注无效,除非这些投注结果已经被确定。

下半场 两队皆得分

预测两支队伍是否皆会在下半场至少获得一个进球得分。乌龙球计算在得分队伍的进球中。如果赛事弃赛,则投注无效,除非这些投注结果已经被确定。

两队皆得分 非平局

“是”选项获胜条件:两队皆得分且最终結果以一个获胜者结束(例如:2-1)。
“否”选项获胜条件:仅一队得分或两队皆得分但结果为平局(例如:1-0/1-1/ 2-2 ......)。

上下半场 两队皆得分

“是”选项获胜条件:两队在上下半场皆得分。
“否”选项获胜条件:两队皆得分,但并未在上下半场皆得分 或 两队皆未得分。

两队皆:(00:00 – 00:59)

预测两队是否都会在赛事的第一分钟进行特定动作(例如:界外球、自由球)。

时段是从开赛的 00:00 到 00:59。
只有在此时段内完成的动作计入。 若赛事在第一分钟完成前就弃赛,那么除非结果早已确定,否则所有投注皆无效。

上下半场 主队皆得分

“是”选项获胜条件:主队在上下半场皆得分。
“否”选项获胜条件:主队得分,但并未在上下半场皆得分 或 主队未得分。

在赛事弃赛的状况下,所有在弃赛时结果已确定的选项皆有效,而未结算的注单将无效。

上下半场 客队皆得分

“是”选项获胜条件:客队在上下半场皆得分。
“否”选项获胜条件:客队得分,但并未在上下半场皆得分 或 客队未得分。

在赛事弃赛的状况下,所有在弃赛时结果已确定的选项皆有效,而未结算的注单将无效。

上下半场 大于 0.5

“是”选项获胜条件:常规时间(90 分钟加上伤停补时)的两个半场都得至少一分。
“否”选项获胜条件:任一半场未得分。

只计入常规时间内个别半场的得分。在赛事弃赛的状况下,所有在弃赛时结果已确定的选项皆有效,而未结算的注单将无效。

上下半场 大于 1.5

“是”选项获胜条件:常规时间(90 分钟加上伤停补时)的两个半场都得至少两分。
“否”选项获胜条件:任一半场结束时得分少于两分。

只计入常规时间内个别半场的得分。在赛事弃赛的状况下,所有在弃赛时结果已确定的选项皆有效,而未结算的注单将无效。

上下半场 小于 2.5

“是”选项获胜条件:常规时间(90 分钟加上伤停补时)的两个半场得分皆少于三分。
“否”选项获胜条件:任一半场得分等于或超过三分。

在赛事弃赛的状况下,所有在弃赛时结果已确定的选项皆有效,而未结算的注单将无效。

首先得分队伍 & 胜/平/输

同时能完全符合赛事中首先得分队伍及其之后获胜/平局/落败结果的选项即为获胜选项。

得分队伍

盘口代表所选队伍在常规时间中是否会得至少一分。
若所选队伍得了一或更多分,选项将结算为赢。
若所选队伍未能得分,选项将结算为输。
乌龙球计算在得分队伍的进球中。
不计入加时赛与点球对决。

队伍获胜 或 大于 2.5

若所选队伍获胜,或在常规时间内(90 分钟加上伤停补时)得超过 2.5 分,则投注结算为赢。

加时赛与点球对决不计入。如果赛事弃赛,则投注无效。

两队皆得分 或 大于 2.5

预测以下事件之一是否会在常规时间内发生:

  • 两队皆各别有至少一个进球,
  • 赛事结束时总共有 3 个进球或更多。
  • 选项“是”的获胜条件:满足任一条件。
  • 选项“否”的获胜条件:两个条件皆不满足(例如:1–0、0–0、2–0)。

若赛事弃赛,那么除非结果早已决定,否则投注皆无效。

赛事结果 或 进球数 大于/小于 2.5

预测所选队伍是否会获胜,或者赛事结束时进球数会大于/小于 2.5(依所指定盘口)。

若满足所选选项的任一条件,则投注将结算为赢。只有在不满足任何条件时,投注才会结算为输。

加时赛与点球对决不计入。若赛事弃赛,那么除非结算早已确定,否则投注无效。

赛事结果 或 两队皆得分

预测赛事的全场结果,或者是否两队在常规时间内都有得分。

若满足所选选项的任一条件,则投注将结算为赢。只有在不满足任何条件时,投注才会结算为输。

加时赛与点球对决不计入。若赛事弃赛,那么除非结算早已确定,否则投注无效。

队伍获胜 或 任何队伍零失球

预测所选队伍是否会赢得赛事,或在常规时间内(90 分钟加上伤停补时)两队中任何一队保持零失球。

若满足任一条件,则 “是” 选项获胜——即所选队伍获胜,或者任一队伍保持零失球。
若未满足任何条件,则 “否” 选项获胜——即所选队伍位获胜,或者无任何队伍保持零失球。

加时赛与点球对决不计入。若赛事弃赛,则投注无效。

平局 或 零封

若赛事结束时平局,或在常规时间内(90 分钟加上伤停补时)至少有一队未能得分,则投注结算为赢。

只有两队都得分且有获胜者(如 2-1 或 3-2)时,此注单才会结算为输。加时赛与点球不计入。如果赛事弃赛,则投注无效。

队伍获胜 或 大于 2.5 或 两队皆得分

若所选队伍获胜,或在常规时间内(90 分钟加上伤停补时)得超过 2.5 分或两队皆得分,则投注结算为赢。

加时赛与点球对决不计入。如果赛事弃赛,那么除非投注结果已经确定,否则投注无效。

是否有加时赛

若赛事在常规时间(90 分钟加上伤停补时)结束后进行加时赛,则投注结算为赢。

本盘口的时间不包含加时赛与点球对决。如赛事不允许进行加时赛,或者在常规时间内就已决出结果,则此注单结算为输。如果赛事弃赛,则投注无效。

是否有点球对决

若赛事因加时赛结束仍平局而进行点球对决,则投注结算为赢。常规时间(90 分钟加上伤停补时)与加时赛不计入此盘口的结果中。

若赛事在点球对决前就已决出结果,则此注单结算为输。如果赛事弃赛,则投注无效。

半场 / 全场波胆

若所选的半场(45 分钟加上伤停补时)与全场(90 分钟加上伤停补时)波胆皆正确,则投注将结算为赢。

加时赛与点球对决不计入。若赛事在常规时间完结前就弃赛,那么除非结果已经确定,否则投注无效。

让分盘三项 / 上半场 让分盘三项

在一个(三项)让分盘中,该线被设置为可以有平局的结果,提供三个潜在的投注。投注将根据最终赛果进行结算。该盘口尚有另一种选择:上半场(三项)让分盘,其仅根据上半场的结果来结算。

例如:

让分盘(-2) – 如果你所投注的队伍以三个或更多的进球于赛事中获胜,你将获胜。
平手(-2) – 若(-2)让分盘的队伍以正好两球的分差于赛事中获胜,你将获胜。
让分盘(+2) – 如果你所投注的队伍以一球之差输/平局/获胜,你将获胜。

下半场 得分队伍

预测所选队伍在下半场是否会得至少一分。

乌龙球计算在得分队伍的进球中。

若赛事弃赛,那么除非投注的结果已经确定,否则投注将无效。

首先得分 1X2 / 最后得分 1X2

预测哪支队伍将于赛事中获得第 1/第 2/第 3/第 4/ …… /最后一球的得分。乌龙球计算在得分队伍的进球中。如果赛事弃赛,则投注无效,除非这些投注结果已经确定。

1 - 主队
2 - 客队
X - 没有队伍得分

上半场 最后进球队伍

预测哪支队伍将在上半场进最后一个球。乌龙球计算在得分队伍的进球中。如果赛事弃赛,则投注无效。

下半场 最后进球队伍

预测哪支队伍将在下半场进最后一个球。乌龙球计算在得分队伍的进球中。如果赛事弃赛,则投注无效。

净胜比分 / 上半场 净胜比分 / 下半场 净胜比分

预测全场赛事或给定的半场时间内,哪一支队伍获胜及其获胜分差。投注结算是以指定时间内的赛果为准。倘若在给定的时间内未完赛,投注皆无效。

例如在赛事中 A 队 vs B 队:

若结果为 2:0、3:0、3:1、4:0、4:1、4:2 等,投注于 A 队以 2 个或更多进球于赛事中获胜的投注为贏。

若结果为 1:0、2:1、3:2 等,投注 A 队以 1 个进球于赛事中获胜的投注为贏。

若结果非 0:0,即 1:1、2:2、3:3 等,则投注得分平局就获胜。

只有在结果为 0:0 时,投注无得分平局才会获胜。

若结果为 0:2、0:3、1:3、0:4、1:4、2:4 等,投注 B 队以 2 个或更多进球于赛事中获胜的投注为贏。

若结果为 0:1、1:2、2:3 等,投注 B 队以 1 个进球于赛事中获胜的投注为贏。

单/双 / 上半场 单/双 / 下半场 单/双

预测兩队累积的进球数将累加到单数或双数。若总得分为零,其将被结算为双数。若赛事弃赛,则投注无效,除非这些投注结果已经确定。此盘口有数种变化:

单/双 – 投注将根据全场得分来结算

上半场 单/双 – 投注仅根据上半场的结果结算

下半场 单/双 – 投注仅根据下半场的结果结算

队伍总得分 单/双

预测特定队伍累积的进球数将累加到单数或双数。若总得分为零,其将被结算为双数。若赛事弃赛,则投注无效,除非这些投注结果已经确定。此盘口有数种变化:

队伍总得分 单/双 – 投注将根据特定队伍的全场进球得分结算

上半场 队伍总得分 单/双 – 投注将根据特定队伍上半场的进球得分结算

下半场 队伍总得分 单/双 – 投注将根据特定队伍下半场的进球得分结算

进球球员 (Goalscorer)

预测球员是否会在赛事中第一个/最后一個/任何时间进球。我们会尽力为所有可能的結果提供賠率。不过,倘若原本未被提及的球员进了第一个/最后一个球,那么他们将被视作赢家。

出于结算目的,乌龙球不计算在内。如果有乌龙球,则以前一个或下一个进球(如有)為準。如果仅有乌龙球或赛事结束时为 0-0,则除了那些投注的球员未参赛的投注外,其余所有进球球员投注都将结算为输。

于滚球投注中,乌龙球不会被计入第一个或后续的进球球员。如果有任何进球被官方判定为乌龙球,那么下一个进球球员的盘口将被计入原本盘口的结算。举例来说,赛事的第一个进球是乌龙球。那么第二个进球的进球球员将会同时被结算为第一个与第二个进球球员的赢家。若第一个进球球员踢进的是乌龙球,且该进球是整场比赛唯一一次进球,那么第一个与第二个进球球员都将被结算为输。

若所投注的球员未参赛,则该投注无效。
于首位进球球员盘口中,如果投注的球员在第一个进球后才替补出场,则该投注也将被视为无效。

如果赛事于第一个进球得分发生后弃赛,则第一个进球和任意时间进球球员(针对已得分球员)的所有获胜投注都将有效,而其他进球者盘口的投注无效。

若赛事于第一个进球得分前弃赛,则所有投注无效。

球员得 2 分或更多 / 球员得 3 分或更多

此盘口中可用的投注选项包括:

首先或最后进球球员 – 预测指定的球员是否于赛事中第一个或最后进球得分。

两个或更多 – 预测指定的球员在赛事中是否得到两个或更多进球得分。

三个或更多 – 预测指定的球员在赛事中是否得到三个或更多进球得分。

结算时将忽略乌龙球。 若赛事中出现乌龙球,则其前一个或下一个得分进球将被用于结算。

若所投注的球员未参赛,则投注无效。

如果赛事弃赛,除了已确定结果的投注,该盘口的其他投注皆无效。

主队 首位进球球员

预测主队的哪一名球员会进比赛的第一个球。若所选球员在常规时间(90 分钟 + 伤停补时)中进了第一个球,则投注为赢。

乌龙球不计入。若该球员未参赛,在第一个进球后才进场,或在任何时间点以替补球员身分上场,注单将无效。

若比赛在第一个进球前就弃赛,注单将无效。

客队 首位进球球员

预测客队的哪一名球员会进比赛的第一个球。若所选球员在常规时间(90 分钟 + 伤停补时)中进了第一个球,则投注为赢。

乌龙球不计入。若该球员未参赛,在第一个进球后才进场,或在任何时间点以替补球员身分上场,注单将无效。

若比赛在第一个进球前就弃赛,注单将无效。

下一个进球球员

对“下一个进球球员(滚球)”进行投注,指的从下注当下的时间开始计算,哪一位指名球员将会进下一颗球。只有下注后发生的进球计入结算。结算时将忽略乌龙球。 若出现乌龙球,则以下一个进球(如有)计算。

如果下注后只有乌龙球,或比赛以 0-0 结束,则所有投注都将结算为输,除非下注的球员完全没有参与该场赛事。若赛事在下一个进球前弃赛,则所有投注无效。

队伍 进球球员

预测指定队伍中的哪位球员将在联赛/锦标赛中获得最多进球得分。

在常规时间和加時賽中的得分均列入计算。点球对决的得分不计算在内。若两个或更多球员获得相同数量的得分,则应用并列名次规则。若指定队伍没有任何进球,则所有投注无效。

最佳进球球员

被提名参加赛事的球员无论在赛事期间是否缺阵或受伤,该投注皆为有效投注。若球员转会到同一联赛的不同俱乐部,那么在移动之前的得分将计算在内。若球员转会到另一个联赛的俱乐部,那么在转移之前的得分不得计入新联赛中。所有投注均适用于上述的任何一种情况,除了以下几项:

乌龙球不被列入计算。

只计算联赛中得分。

附加赛的得分不列入计算。

若两个或更多球员获得相同得分,则适用并列名次规则

多重进球球员

多重进球球员投注要求所有所选球员在常规时间(90 分钟加上伤停补时,不计入加时赛与点球对决)至少进一球。

乌龙球不计入。若球员未参赛,该选项无效;若任何参赛球员未能得分,该投注将结算为输。

在赛事弃赛的状况下,所有在弃赛时结果已确定的选项皆有效,而未结算的注单将无效。

上半场 / 下半场 / 上下半场皆得分队伍

预测一支队伍是否会在上半场/下半场 /上下半场皆至少进一球。乌龙球将计入得分队伍以进行结算。

若某项赛事弃赛,那么除了结果已经确定的投注之外,其他投注均无效。

队伍零失球/上半场 队伍零失球/下半场 队伍零失球

零失球意指队伍将在不失球的情况下完成赛事(包括指定的半场)。乌龙球可被列入计算。若赛事弃赛,除结果已无条件确定之投注外,其他投注均无效。

例子:

队伍零失球 队伍 A “是” – 如要让该投注获胜,队伍 A 不可于赛事中(包括指定的半场)有任何失球(包括乌龙球)。若有失球,则该投注为输。

队伍零失球 队伍 A “否” - 如要让该投注获胜,队伍 A 应于赛事中(包括指定的半场)至少失球一球(包括乌龙球)。若无失球,则该投注为输。

对战

若一名或多名参赛者未能参加赛事,则所有投注无效。若两支队伍晋级到同一阶段,则投注无效。

总进球分钟

总进球時間为常规赛时内的总进球時間。根据官方来源,进球时间以完整的分钟来记录。在上半场加时赛内的任何进球得分将记录为第 45 分钟。下半场加时赛内的任何进球得分将记录为第 90 分钟。一旦赛事开始,将被视为第 1 分钟。因此,例如在 24 分 16 秒后进球得分将被视作第 25 分钟的得分。

输赢是以通过将总进球時間与预设数进行比较来确定。若赛事弃赛,则该盘口的投注无效。

大小盘 & 总进球范围 / 总进球范围 / 上半场 总进球范围

投注根据两支队伍在赛事中进球的总数来确定(此时为“总进球范围”),亦或以上半场为准(此时为“上半场 总进球范围”)。

若上半场赛事弃赛,则该盘口的所有投注无效。若赛事于下半场弃赛,上半场 总进球范围的投注依然有效,而总进球范围的投注则无效。

例子:

若你选择投注 2-3,如赛事中/上半场有 2 或 3 个进球得分,你的投注获胜。否则你的投注为输。

若你选择投注 3+,如赛事中/上半场有 4 个或更多进球,你的投注获胜。

若你选择投注少于 2 球,如赛事中/上半场有 1 个或无进球,你的投注获胜。否则你的投注为输。

进球最多的半场

预测哪一半场将有最多的进球。若赛事弃赛,除非结果已被确定之投注,其他投注均无效。

进球数 / 上半场 进球数

预测两支队伍在赛事中/上半场的准确进球数量。若赛事于上半场弃赛,则该盘口的所有投注无效。若赛事于上半场结束后才弃赛,则对上半场进球数的投注将有效,对全场进球数的投注则无效。

队伍进球数 / 上半场 队伍进球数

预测赛事上半场中指定队伍的准确进球数量。乌龙球将计算在得分队伍中。如果赛事在上半场完成后才弃赛,则对上半场队伍进球数量的投注将有效,而队伍进球数的投注则无效。

上半场 / 下半场

分别预测上半场和下半场的结果。如果赛事弃赛,则投注无效。

举例来说,若要赢得“1/X”的投注,主队必须于上半场获胜,而下半场的结果应该为平局。加時赛和点球对决不计算在内。

1X2 剩余的赛事时间

所有投注都是在不考虑投注当下结果的情况下确定的——就好像在下注之后,比赛又从 0:0 的得分重新开始。如果赛事弃赛,所有投注无效。

范例: 下结果为 1-0,最终结果为 1-1。
投注结算的结果是 0-1:
1 – 投注主队输
X – 投注平局输
2 – 投注客队赢。

点球

点球类似于大小盘的投注。输赢由两队累计的点球数决定。若赛事弃赛,投注皆无效,除非所下注的结果已经确定。

如果有判罚,但是没有执行(裁判改变决定,赛事在执行点球之前弃赛),该点球将不列入结算。

队伍罚进点球

预测所选队伍是否会在常规时间内罚进点球。
只有实际执行的点球才计入。若没有获判点球,或者获判点球但未执行,那么所有投注都将结算为输。
若比赛在全场前弃赛,那么除非结果早已无条件确定,否则所有投注都将无效。

零失球获胜

预测指定队伍是否会在零失球的情况下于赛事中获胜。

下半场 队伍零失球获胜

预测指定队伍是否会在零失球的状况下于下半场获胜。

只有下半场的进球才算数。若所选队伍在下半场得分且没有被得分,则投注将结算为赢。

若赛事在下半场时弃赛,投注将无效。

赢得任何一个半场

预测指定队伍是否能于至少一个半场的赛事中获胜 – 不论是上半场还是下半场。

乌龙球

預測比賽中是否会出现乌龙球。

赛事过程

预测进球与结果事件的顺序。

举例来说:
队伍先得分且获胜。
队伍先失球且获胜。
队伍先得分且落败。

乌龙球也计入。
若赛事弃赛,那么除非结果早已确定,否则投注无效。

落后反超获胜

预测指定队伍在赛事任何期间是否会落后一个或多个入球,但最终于赛事中获胜。

主队 落后反超获胜 / 客队 落后反超获胜

预测主队 / 客队是否会在常规时间的任何时间点上落后,随后于赛事中获胜。
加时赛与点球对决不计入。
若赛事弃赛,那么除非结果早已明确确定,否则所有未结算的投注都将无效。

两个半场皆获胜

基于上半场与下半场的进球,来预测所选队伍是否会在赛事的上半场与下半场皆获胜。
队伍在每个半场都需要分别获得比对手更多的进球。
若队伍只在一个半场中获胜,或两个半场皆未获胜,则投注为输。
若任一半场结束时平局,则投注为输。
结算仅基于对应半场(上半场或下半场)所获的进球。加时赛与点球对决不计入。
若赛事在全场前弃赛,那么除非结果已经确定,否则所有投注皆无效。

范例
若 A 队赢得上半场(1–0)且赢得下半场(2–1),投注为赢。
若 A 队赢得整场比赛(3–2),但下半场平局(1–1),投注为输。

是否有点球判罚

预测赛事过程中是否会有点球判罚。
点球必须由裁判正式判罚才算数,无论该点球是进球或踢失。
若点球被判罚但没有执行(举例来说,在 VAR 回放后改判罚球),将不被计入。
只有在常规时间(90 分钟加上伤停补时)内判罚的点球才算数。加时赛与点球对决不计入。
若赛事在全场前弃赛,那么除非结果已经确定,否则所有投注皆无效。

两队皆执行点球

此盘口在两队于常规时间(90 分钟加上伤停补时)内判罚且执行至少一次点球时结算为赢。
只有被真正执行的点球才计入。判罚但未被执行的点球不计入。
加时赛与点球对决不计入。
若赛事在结算确定前就弃赛,所有投注皆无效。

踢进 / 踢失点球

预测指定队伍是否会于赛事中踢进或踢失点球。被裁判取消的点球将不被列入计算。如未开出点球,投注将判定为输。

队伍踢失点球

预测所选队伍在常规时间中是否会踢失点球。
点球被扑救、偏出球门,或者击中球门框且结果并未进球,即被视为踢失。
只有实际执行的点球计入。
若赛事在全场前弃赛,那么除非结果早已无条件确定,否则所有投注皆无效。

上半场获判点球

预测比赛上半场是否会获判至少一颗点球。

获判两或更多颗点球

预测常规时间内是否会获判最少两颗点球。

主队获判点球 / 客队获判点球

预测常规时间内主队 / 客队是否会获判点球。
只计入裁判判出的点球,无论它们是否有被执行或罚进。
若赛事弃赛,那么除非结果早已无条件确定,否则所有未结算的投注都将无效。

上半场 / 下半场 加時赛

加时与大小盘的投注类似。该投注的输/赢由裁判正式宣布的加时赛决定,而非实际赛事的时间。若赛事于上半场弃赛,则所有投注无效。

若赛事于下半场才弃赛,上半场的加时赛将被结算,而下半场的加時赛则无效。

举例而言,如果裁判宣布 1 分钟的加時赛但赛事进行了 2 分钟,则投注将以 1 分钟的加時赛结算。

第一个进球时间 / 下一个进球时间

从指定的时段中选择并预测第一个进球时间 / 下一个进球时间。

各个半场结束时的投注时段也包括赛事官方在常规时间结束时加上的伤停补时时间。加时赛不计算在内。

若赛事在第一个进球得分后弃赛,所有投注皆有效。若赛事在第一个进球得分前就弃赛,或者赛事直到结束为只都没有任何进球得分,所有投注皆无效。赛事开始时即被视为第一分钟。因此,举例来说,24 分 16 秒后的进球得分将被视为在第 25 分钟的得分。

客队 – 第一个进球时间

预测客队第一个进球得分的时段。

乌龙球算作进球队伍的进球。
若客队没有进球,所有投注为输。
若赛事在客队第一个进球得分之前弃赛,则投注无效。若客队早已进球得分,投注有效。

主队 – 第一个进球时间

预测主队第一个进球得分的时段。

若主队没有进球,所有投注为输。
若赛事在主队第一个进球得分之前弃赛,则投注无效。若主队早已进球得分,投注有效。

第一个进球于 33:00 之前

预测赛事的第一个进球得分是否会发生在 33:00 这个时间点之前。

若第一个进球得分是发生在 33:00 之前,“是”的投注为赢。若第一个进球得分是发生在 33:00 当下或之后,或者没有进球得分,那么“否”的投注为赢。

若赛事在 33:00 之前弃赛,那么除非结果早已确定,否则所有投注皆无效。

68:00 后进球

预测常规时间(包括伤停补时) 68:00 这个时间点后是否会有至少一个进球得分。

若进球得分发生在 68:01 的当下或之后,“是”的投注为赢。若在那之后都没有进球得分,“否”的投注为赢。

加时赛与点球对决不计入。
若赛事在 68:00 前弃赛,所有投注皆无效。
若赛事在 68:00 后弃赛,那么除非结果早已确定,否则所有投注皆无效。

第一个进球将在哪一半场

预测第一个进球的半场——上半场 / 下半场 / 无进球。

下半场第一个进球

预测下半场的第一个进球来自哪一队。此盘口适用于从下半场开始至常规时间结束(90 分钟 + 伤停补时)这段时间的进球。

若赛事在下半场的进球发生前就弃赛,则投注除非已经结算,否则将无效。

30 分钟前 进球

预测在赛事的第 30 分钟(29:59)前是否会有进球。若赛事在第 30 分钟之前弃赛,除非赛事中已出现进球,否则投注无效。

1 – 15 分钟、16 – 30 分钟、31 – 半场、下半场开始 – 60 分钟、61 – 75 分钟、76 分钟 – 全场的进球得分

投注是否会在指定时段内得分。若赛事弃赛,在赛事弃赛前时段上的投注仍然有效,而在该时段之后的所有投注则无效。
除非指定时段内已有进球,则将结算包含赛事暂停时段中的投注。否则投注无效。

举例来说,如果赛事在第 38 分钟弃赛,则 “1 – 15 分钟”和“16 – 30 分钟”的投注将被结算。
“下半场开始 – 60”和“61 – 75 分钟”和“76 分钟 – 全场”的投注将无效。 若在 31 – 38 分钟间有进球,则“31 分钟 – 半场”的投注将被结算。 若在 31 – 38 分钟间没有进球,则“31 分钟 – 半场”的投注无效。

两队皆得分 & 大于 2.5

“是”代表两队皆要得分,且在赛事中至少有 3 个进球得分。

“否”代表两队皆没有得分,或者两队皆得分,但总进球数未达 3 球。

若赛事弃赛,那么除非投注的结果已经确定,否则投注无效。

总队伍进球数范围

预测特定队伍在比赛中进球数的范围。

双方均进 2 球或以上

预测双方是否将在常规时间内各自进至少 2 个进球。

赛事 获胜者 & 两队皆得分

预测赛事的获胜者,以及从给定的选项中预测两支队伍是否会得分/不得分。若赛事弃赛,所有投注无效。

最后进球时间

预测常规时间内最后进球的时间范围。

比分预测

这是对赛事的第一个得分和波胆的预测。两者皆须正确才能赢得投注。乌龙球不列入第一个得分计算:下一个不是乌龙球的得分,将计入结算。

若赛事中只有出现乌龙球,则投注将在开球时以波胆盘口的赔率结算。如果赛事以 0:0 结束,则所有投注无效。

若球员在第一个进球得分后进场,或并未参加赛事,那么包含他的第一个得分投注将在开球时以波胆盘口赔率结算。

若赛事于出现第一个得分后弃赛,投注将按照开球时,关于进球球员投注类型之第一个得分赔率来结算。

上半场 比分预测

这是对赛事上半场的第一个得分和波胆的预测。两者皆须正确才能赢得投注。乌龙球不计入第一个得分:下一个不是乌龙球的得分,将计入结算。

若上半场只有乌龙球,则投注将在开球时间的上半场以波胆盘口赔率结算。如果上半场以 0:0 的比分结束,则所有投注无效。

若球员在第一个进球得分后进场,或并未参加上半场赛事,那么包括他的第一个得分投注将在开球时以上半场波胆盘口赔率结算。

若赛事于上半场弃赛,则所有投注无效。

任意时间 比分预测

这是对赛事的任意时间进球球员和波胆的预测。两者皆须正确才能赢得投注。乌龙球将不列入任意时间进球球员进行结算。

若赛事中只有乌龙球,则投注将在开球时以波胆盘口赔率结算。如果赛事以 0:0 的比分结束,则所有投注无效。

若球员完全没参加赛事,那么包括他作为任意时间进球者的投注将在开球时以波胆盘口赔率结算。

如果赛事在一个或多个进球得分后弃赛,则包括已经得分的球员的投注将在开球时以任意时间进球者投注赛事结算。所有其他投注均无效。

哪支球队会进球

主队 – 仅主队进至少一个球;客队 – 仅客队进至少一个球;两队 – 两队各进至少一个球;无进球 – 比赛在常规时间后以 0-0 结束。

获胜者预测

这是对赛事的第一个得分及最终结果(主场胜利,客队胜利或平局)的预测。两者皆须正确才能赢得投注。乌龙球不计入第一个得分:用于结算目的,不是乌龙球的下一个得分将被计算。

若赛事中只发生乌龙球,则投注将在开球时以 1X2 的盘口赔率结算。

若球员在第一个进球得分后进场,或者并未参加赛事,那么包含他作为第一个得分的投注将在开球时以 1X2 盘口的赔率结算。

若赛事在第一个进球得分后弃赛,则投注将以在开球时进球球员投注类型的第一个得分赔率来结算。

半场/全场 & 大小盘 2.5

预测赛事半场和全场的结果,以及在赛事中是否至少有三个进球得分。例子:为了使“1/X & 大于 2.5”的投注成功,主队必须于上半场的赛事获胜,然后赛事最终结果应为平局,且赛事期间应有 3 个或更多的进球。加時赛和点球对决不计算在内。

赛事 获胜者 & 大小盘 1.5/2.5/3.5

预测赛事的获胜者,以及在给定选项中选择赛事进球得分是否会大于或小于 1.5/2.5/3.5。

若赛事弃赛,所有投注均无效。

赛事 获胜者 & 上半场 大小盘 1.5

预测赛事的获胜者,以及在给定的选项中选择上半场进球数是否会大于或小于 1.5。

若赛事弃赛,所有投注均无效。

进入点球对决

预测比赛结果是否由点球对决而定。

由加时赛决定比赛胜负

预测比赛结果是否在加时赛中决定。不计入点球对决。

角球 全场 1X2 / 角球 上半场 1X2 / 角球 下半场 1X2

预测哪支队伍会执行更多角球。可用选项包括:

1 – 主队执行更多角球
X – 两支队伍执行的角球数量相同
2 – 客队执行更多角球

角球 全场 1X2 是根据整场赛事中执行的角球数结算。

角球 上半场 1X2 是根据上半场执行的角球数结算。

角球 下半场 1X2 是根据下半场执行的角球数结算。

获判但未执行的角球(获判角球,但在执行前裁判判定上半场或全场比赛结束)不计入结算。同时,若某个角球因任何理由需要重新执行,将被算作 1 个角球。

若赛事弃赛,除非结算已经确定,否则所有投注皆无效。

半场 / 全场角球

预测哪一队在半场时获得最多的角球,哪一队则在全场时获得最多的角球。

选项:1/1、1/X、1/2、X/1、X/X、X/2、2/1、2/X、2/2。

只有执行的角球才计入。重新执行也只算一颗角球。
若赛事弃赛,则除非结果早已确定,否则投注无效。

最多角球半场

预测哪个半场会执行最多角球:上半场、下半场,或平手(Tie)。
获判但未执行的角球不计入。重新执行的角球只计入一次。
若赛事弃赛,那么除非结果早已无条件确定,否则所有未结算的投注皆无效。

全场 角球 亚洲让分盘 / 上半场 角球 亚洲让分盘 / 下半场 角球 亚洲让分盘

该盘口与让分盘和大小盘的投注相似。让分盘部分的输赢为通过给定的让分盘来比较每支队伍的角球来决定。

“全场 角球 亚洲让分盘”根据整场赛事中执行的角球数结算。

“上半场 角球 亚洲让分盘”根据上半场执行的角球数结算。
“下半场 角球 亚洲让分盘”根据下半场执行的角球数结算。

获判但未执行的角球(获判角球,但在执行前裁判判定上半场或全场比赛结束)不计入结算。以及若某个角球因任何理由需要重新执行,将被算作 1 个角球。

若赛事弃赛,除非结算已经确定,否则所有投注皆无效。

对亚洲让分盘而言,任何在投注前发生的角球,在结算时都将被忽略。

队伍总角球数 大小盘

队伍总角球数类似于大小盘的投注。输赢是由所选队伍的角球数来决定。和局条例规则适用。获判但未执行的角球(获判角球,但在执行前裁判判定上半场或全场比赛结束)不计入结算。以及若某个角球以任何理由需要重新执行,将被算作 1 个角球。

若赛事弃赛,除非结算已经确定,否则所有投注皆无效。

上半场 队伍总角球数 / 下半场 队伍总角球数

预测所选队伍在上半场或下半场执行的总角球数。

下一个角球

预测哪一支队伍会获判下一个角球。
只有实际执行的角球计入。获判但未执行的角球不计入。若角球重新执行,也只计入一次。
若赛事在下一个角球执行前就弃赛,那么所有投注皆无效。

第一个角球时间

预测第一个角球是在第 8 分钟之前或之后判罚。
第 8 分钟之前 => 0 – 8:00
第 8 分钟之后 => 8:01 – 90

角球 大小盘两项

预测赛事中(两支队伍)的总角球数是否大于或小于给定的数量。和局条例规则适用。

获判但未执行的角球(获判角球,但在执行前裁判判定上半场或全场比赛结束)不计入结算。以及若某个角球以任何理由需要重新执行,将被算作 1 个角球。

若赛事弃赛,除非结算已经确定,否则所有投注皆无效。

角球 单/双 / 角球 上半场 单/双 / 角球 下半场 单/双

预测两支队伍在全场比赛或给定的半场时间中,开出的总角球数是否会累加到单数或双数。倘若在给定的时间内未完赛,投注皆无效。

角球 让分盘三项

在让分盘三项的投注中,由于基准线的设置方式,因此也会有平局的结果,让您有 3 种可能的投注。通过比较每个队伍开出的角球数及应用预设的让分盘来结算投注。

举例来说:

让分盘(-1) – 若你所投注的队伍比对手多出两个或更多角球,你的投注获胜。
平局(-1) – 若(-1)让分盘的队伍比对手多正好一个角球,你的投注获胜。
让分盘(+1) – 若你所投注的队伍的角球数大于或等于对手的角球数,你的投注获胜。

获判但未执行的角球(获判角球,但在执行前裁判判定上半场或全场比赛结束)不计入结算。以及若某个角球以任何理由需要重新执行,将被算作 1 个角球。

若赛事弃赛,除非结算已经确定,否则所有投注皆无效。

角球 大小盘三项

预测两支队伍在赛事中执行的角球数是否会大于、小于或者等于给定的数量。

举例来说:

大于 8 – 若您所投注的赛果总角球数大于 8 颗,您的投注获胜,正好 8、小于 8 皆为输
正好 8 – 若您所投注的赛果总角球数正好 8 颗,您的投注获胜,大于 8、小于 8 皆为输
小于 8 – 若您所投注的赛果总角球数小于 8 颗,您的投注获胜,大于 8、正好 8 皆为输

获判但未执行的角球(获判角球,但在执行前裁判判定上半场或全场比赛结束)不计入结算。以及若某个角球以任何理由需要重新执行,将被算作 1 个角球。

若赛事弃赛,除非结算已经确定,否则所有投注皆无效。

角球 全场 大小盘 / 角球 上半场 大小盘 / 角球 下半场 大小盘

预测赛事中(由两支队伍)执行的总角球數是否大于或小于给定数量。和局条例规则适用。

获判但未执行的角球(获判角球,但在执行前裁判判定上半场或全场比赛结束)不计入结算。以及若某个角球以任何理由需要重新执行,将被算作 1 个角球。

若赛事弃赛,除非结算已经确定,否则所有投注皆无效。

第一个角球 / 最后一个角球

预测哪支队伍将执行赛事的第一个/最后一个角球。

获判但未执行的角球(获判角球,但在执行前裁判判定上半场或全场比赛结束)不计入结算。以及若某个角球以任何理由需要重新执行,将被算作 1 个角球。

若赛事弃赛,除非结算已经确定,否则所有投注皆无效。

第 1 至第 5 个角球两项

此盘口的结算基于哪一队会在比赛中执行指定角球。举例而言:
第 2 个角球两项 – 在队伍执行第二个角球时结算。
第 3 个角球两项 – 在队伍执行第三个角球时结算。
第 4 个角球两项 – 在队伍执行第四个角球时结算。
第 5 个角球两项 – 在队伍执行第五个角球时结算。
规则:
只有实际执行的角球才计入。获判但未执行的角球不计入。
若指定角球是于弃赛前执行,那么注单有效。

主队开出 3 个连续角球

“是”选项获胜条件:主队在常规时间(90 分钟加上伤停补时)获判三个连续的角球,中间没有穿插客队获判的角球。
“否”选项获胜条件:主队未能在以上状况中获得三个连续角球。

在赛事弃赛的状况下,所有在弃赛时结果已确定的选项皆有效,而未结算的注单将无效。

客队开出 3 个连续角球

“是”选项获胜条件:客队在常规时间(90 分钟加上伤停补时)获判三个连续的角球,中间没有穿插主队获判的角球。
“否”选项获胜条件:客队未能在以上状况中获得三个连续角球。

在赛事弃赛的状况下,所有在弃赛时结果已确定的选项皆有效,而未结算的注单将无效。

两队皆获得 5 或更多个角球

“是”选项获胜条件:两队在常规时间(90 分钟加上伤停补时)皆获判至少五个角球。
“否”选项获胜条件:任何一队的角球数量不足五个。只有在这个时间段中获判且开出的角球才算数。

在赛事弃赛的状况下,所有在弃赛时结果已确定的选项皆有效,而未结算的注单将无效。

两队皆开出 2 个连续角球

“是”选项获胜条件:两队在常规时间(90 分钟加上伤停补时)皆获判两个连续的角球,且在各自的连续过程中未穿插对手获判的角球。
“否”选项获胜条件:任何一队未能在以上状况中获得两个连续角球。

只有在这个时间段中获判且开出的角球才算数。除非特别注明,否则不计入加时赛。

在赛事弃赛的状况下,所有在弃赛时结果已确定的选项皆有效,而未结算的注单将无效。

两队皆开出 4 个连续角球

“是”选项获胜条件:两队在常规时间(90 分钟加上伤停补时)皆获判四个连续的角球,且在各自的连续过程中未穿插对手获判的角球。
“否”选项获胜条件:任何一队未能在以上状况中获得四个连续角球。

只有在这个时间段中获判且开出的角球才算数。除非特别注明,否则不计入加时赛。

在赛事弃赛的状况下,所有在弃赛时结果已确定的选项皆有效,而未结算的注单将无效。

上半场第一个角球

预测那个队伍将在上半场开出第一个角球。

判罚,但并未执行的角球(被判罚但是并没有在裁判的上半场结束手势前执行的角球),将不列入结算。

若赛事弃赛,除非结算已经确定,否则所有投注无效。

上半场最后一个角球

预测那个队伍将在上半场开出最后一个角球。

判罚,但并未执行的角球(被判罚但是并没有在裁判的上半场结束手势前执行的角球),将不列入结算。

若赛事弃赛,除非结算已经确定,否则所有投注无效。

上半场主队角球数

预测主队在上半场获得的角球总数。

上半场客队角球数

预测客队在上半场获得的角球总数。

上半场主队角球 波胆

预测主队在上半场执行的角球确切数字。

判罚,但并未执行的角球(被判罚但是并没有在裁判的上半场结束手势前执行的角球),将不列入结算。

若赛事弃赛,除非结算已经确定,否则所有投注无效。

上半场客队角球 波胆

预测客队在上半场执行的角球确切数字。

判罚,但并未执行的角球(被判罚但是并没有在裁判的上半场结束手势前执行的角球),将不列入结算。

若赛事弃赛,除非结算已经确定,否则所有投注无效。

上半场两队角球数均达到 2/3/4 个或更多

预测两队在上半场是否各自获得至少指定数量的角球(2个、3个或4个以上)。

上半场 下一个角球

投注的结算基于在哪一队将在上半场的常规时间(从开赛到上半场伤停补时结束)中获判下一个角球。

一共有三个可能的结果:“主队”、“客队”与“都没有”(上半场没有再判罚角球)。

只有在这段时间中获判且开出的角球才算数。

在赛事弃赛的状况下,所有在弃赛时结果已确定的选项皆有效,而未结算的注单将无效。

上半场 角球数范围

投注的结算基于两队在常规时间上半场开出的角球总数的加总是否落入所选范围。

只有在这段时间中获判且开出的角球才算数。

在赛事弃赛的状况下,所有在弃赛时结果已确定的选项皆有效,而未结算的注单将无效。

上半场 两队皆获得 2 或更多个角球

“是”选项获胜条件:两队在常规时间上半场皆个别获判至少两个角球。
“否”选项获胜条件:任何一队未能在这段时间中达到两个角球。

只有在上半场中获判且开出的角球才算数。

在赛事弃赛的状况下,所有在弃赛时结果已确定的选项皆有效,而未结算的注单将无效。

开赛

预测哪支队伍会为赛事开场。在投掷硬币后接受的投注将无效。若赛事已经开球,无论赛事后来有无弃赛,所有投注均有效。

视频助理裁判(VAR)

视频助理裁判(VAR)回放意指裁判暂停赛事并使用影像辅助裁判协助裁决。当体育赛场出现相关告示(如即时比分/广播公告),则计为赛事中出现 VAR 回放。进球将根据其实际发生的时间、而非 VAR 确认该进球的时间判定。

如一个盘口已结算而后 VAR 更改了相关结果,本公司保留根据 VAR 结果重新结算受影响投注的权利。

球员罚牌 / 球员红牌

预测所选球员在赛事过程中是否会收到罚牌

球员罚牌 → 结算包括赛事过程中出示的黄牌红牌
球员红牌 → 结算仅基于球员是否收到红牌(无论是直接出示的红牌,还是收到第二张黄牌而变成红牌)。

作为替补进入球场的球员亦符合资格,在结算时也将计入。

非比赛球员(例如领队、替补球员或已被换下且未再参与比赛的球员)出示的罚牌不计入

如果非比赛球员(替补球员)后来参与比赛,他在替补席上收到的罚牌将计入

任何完赛哨吹响后出示的罚牌都不算。

前 10 分钟 角球(00:00 – 09:59)

结算基于两队在赛事前 10 分钟内执行的总角球数(从开赛时的 00:00 至赛事时钟的 09:59)。
只有实际执行的角球计入;获判但未执行的角球不计入。乌龙球、罚牌或其他事件与本盘口无关。若赛事在进行 10 分钟前就弃赛,所有投注皆无效。若赛事在进行 10 分钟后才弃赛,所有投注皆有效。

主/客队 前 10 分钟 角球(00:00 – 09:59)

预测所选队伍(主队或客队)在赛事前 10 分钟内执行的总角球数。

时段:从开赛时的 00:00 至赛事时钟的 09:59。
只有实际执行的角球计入;获判但未执行的角球不计入。
若赛事在进行 10 分钟前就弃赛,那么除非结果早已确定,否则所有投注皆无效。

总红牌数

预测常规时间内出示的总红牌数。

直接红牌与两张黄牌转换的红牌皆计入。
只有出示给场上球员的罚牌才计入。
对领队、教练团、未上场的替补球员出示的罚牌皆不计入。
若赛事弃赛,那么除非结算已经确定,否则所有未结算的投注皆无效。

收到红牌 / 被罚下场

预测赛事过程中是否会出现红牌(被罚下场)。
直接红牌第二张黄牌导致的红牌都计入。
只有对场上的球员出示的罚牌才计入。
向非比赛球员(例如领队、未上场的替补球员或未继续参与比赛的替补球员)出示的罚牌计入。
任何完赛哨吹响后发出的罚牌都不计入。

主队收到红牌

预测主队在常规时间(90分钟+伤停补时)内是否会收到至少一张红牌。

客队收到红牌

预测客队在常规时间(90分钟+伤停补时)内是否会收到至少一张红牌。

首先收到红牌的队伍

预测常规时间内哪一支队伍会首先收到红牌。

直接红牌与两张黄牌转换的红牌皆计入。
只有出示给场上球员的罚牌才计入。
对领队、教练团、未上场的替补球员出示的罚牌皆不计入。
若没有队伍收到红牌,那么除非有提供“无红牌”选项,否则所有投注皆为输。
若赛事在红牌出示前弃赛,所有投注皆无效。

直接红牌

预测是否会出示直接红牌(而非透过两张黄牌转换)。

只有直接红牌计入。
给非比赛球员的罚牌不计入。
若赛事弃赛,那么除非结果早已确定,否则投注皆无效。

主队红牌

预测主队在常规时间内是否会收到红牌。

直接红牌与两张黄牌转换的红牌皆计入。

给非比赛球员的罚牌不计入。
若赛事弃赛,那么除非结果早已确定,否则投注皆无效。

客队红牌

预测客队在常规时间内是否会收到红牌。

其它与“主队红牌”相同。

下一个获得红牌的队伍

预测哪一只队伍接下来会获得红牌。

直接红牌与两张黄牌转换的红牌皆计入。

如果后续没有红牌,那么除非有提供“无红牌”选项,否则投注为输。

若赛事弃赛,那么除非结果早已确定,否则投注皆无效。

上半场 红牌

预测上半场是否会出示红牌。

直接红牌与二张黄牌转换的红牌皆计入。

只有在 00:00 – 45:00 加上伤停补时间出示的罚牌才计入。

给非比赛球员的罚牌不计入。
若赛事弃赛,那么除非结果早已确定,否则投注皆无效。

全场 罚牌数 大小盘 / 上半场 罚牌数 大小盘 / 队伍总罚牌数 大小盘 / 上半场 队伍总罚牌数 大小盘 / 全场 罚牌数 1X2 / 上半场 罚牌数 1X2 / 队伍总罚牌数 单/双 / 罚牌数 大小盘三项

这些盘口的结算都是基于在所选赛事时间段(全场、上半场或队伍总罚牌数)内累积的罚牌点数。

罚牌点数:黄牌为 1 点,红牌为 2 点。

一名球员最多可累积每场赛事 3 点(若一名球员收到两张黄牌,因此变为一张红牌,那么只计入第一张黄牌与红牌,不计入第二张黄牌)。

向非比赛球员(例如领队、替补球员或未继续参与比赛的替补球员)出示的罚牌不计入

如果非比赛球员(替补球员)后来参与比赛,他在替补席上收到的罚牌将计入

全场 罚牌 1X2 / 上半场 罚牌 1X2

结算是基于哪一队在所选时间段内累积了最多的罚牌点数:
1 → 主队收到的罚牌更多
X → 罚牌相等
2 → 客队收到的罚牌更多

队伍总罚牌数 单/双

结算基于所选队伍在所选时间段内累计的总罚牌点数是单数还是双数
单数:1、3、5,以此类推
双数:0、2、4,以此类推

下半场 队伍总罚牌数 大小盘

预测所选队伍在下半场会获得的总罚牌数是大于或小于指定数字。

黄牌算做 1 点,红牌算做 2 点。
一名球员在比赛中能获得的最大罚牌点数为 3(黄牌 + 红牌;第二张黄牌本身将忽略不计)。
只有对场上的球员出示的罚牌才计入。向领队、教练团、未上场的替补球员出示的罚牌不计入。
任何完赛哨吹响后发出的罚牌都不计入。
若赛事在下半场时弃赛,那么除非结果早已确定,否则投注无效。

第一个得分进球方式 / 下一个得分进球方式

预测赛事的第一个 / 下一个进球得分是以什么方式达成

结算规则:
若第一个进球无效,那么下一个合法进球将被计入。
乌龙球计入“乌龙球”选项。
若没有进球得分,那么结果将会是无进球
若赛事在进球得分前就弃赛,那么所有投注将无效(除非“无进球”已经确定)。

可用选项:
头球 – 第一个进球是由头球达成。
任意球 – 直接自由球导致的进球。
点球 – 点球成功罚入。
乌龙球 – 第一个进球是乌龙球。
射门 – 任何其他由正常射门达成的进球得分。
无进球 – 若该赛事过程中没有任何进球得分。

上半场伤停补时 进球

预测上半场伤停补时(从 45:01 至半场哨声响起)是否会有进球得分。
结算时计入乌龙球。
若赛事在上半场结束前弃赛,那么除非结果早已无条件确定,否则所有投注皆无效。

下半场伤停补时 进球

预测下半场伤停补时(从 90:01 至全场哨声响起)是否会有进球得分。
结算时计入乌龙球。
若赛事在全场结束前弃赛,那么除非结果早已无条件确定,否则所有投注皆无效。

前 10 分钟 罚牌(00:00 – 09:59)

结算是基于赛事前 10 分钟是否会出示黄牌或红牌(从开赛时的 00:00 至赛事时钟的 09:59)。
向非比赛球员(例如领队、未上场的替补球员)出示的罚牌不计入。
若赛事在进行 10 分钟后才弃赛,所有投注皆有效。

罚牌 让分盘三项

此盘口将让分应用于其中一队的总罚牌数后,依照让分调整后的结果进行结算。在一场比赛中,一名球员最多可获得三分,黄牌为一分,红牌则为两分。
若一名球员收到两张黄牌,因此变为一张红牌,那么只计入第一张黄牌与红牌,不计入第二张黄牌。

此盘口有三个可能结果:
A 队获胜:套用让分后,A 队的总罚牌数仍多于 B 队。
B 队获胜:套用让分后,B 队的总罚牌数多于 A 队。
平局:套用让分后,两队的总罚牌数相同。

罚牌 大小盘三项

此盘口的结算是根据该场赛事中出示的总罚牌数以及指定的大小盘基准线,两者比较后的结果进行结算。在一场比赛中,一名球员最多可获得三分,黄牌为一分,红牌则为两分。若一名球员收到两张黄牌,因此变为一张红牌,那么只计入第一张黄牌与红牌,不计入第二张黄牌。

此盘口有三个可能结果:
大于:总罚牌数超过指定基准线。
小于:总罚牌数低于指定基准线。
正好:总罚牌数与指定基准线相同。

两队皆收到 1/2/3 或更多张罚牌

此盘口的结算基于每个队伍是否在常规时间内收到指定数量的罚牌(举例而言,1、2、3或更多张)。 在一场比赛中,一名球员最多可获得三分,黄牌为一分,红牌则为两分。 若一名球员收到两张黄牌,因此变为一张红牌,那么只计入第一张黄牌与红牌,不计入第二张黄牌。

两队皆被罚牌

若两队在常规时间(90 分钟加上伤停补时)内皆至少收到一张罚牌,此盘口将结算为赢。加时赛与点球对决不计入。一场赛事中,一名球员最多可以累计 3 点罚牌点数(黄牌 1 点,红牌 2 点)。若一名球员收到两张黄牌,因此变为一张红牌,那么只计入第一张黄牌与红牌,不计入第二张黄牌。

两队在上下半场皆收到罚牌

若两队在上下半场皆收到至少一张罚牌,此投注将结算为赢。

罚牌 波胆

预测每一队于常规时间结束时的确切罚牌数。在一场赛事中,一名球员最多可获得三分,黄牌为一分,红牌则为两分。
若一名球员收到两张黄牌,因此变为一张红牌,那么只计入第一张黄牌与红牌,不计入第二张黄牌。

红牌或获判点球

预测常规时间内是否会有红牌或获判点球。

红牌与获判点球

此盘口包括预测在同一场赛事中是否会有红牌出示,以及是否会有点球获判。
若常规时间的 90 分钟(包括伤停补时)内至少出示了一张红牌,且至少有一颗点球获判,此投注将结算为赢。

最多罚牌

预测哪一支队伍将于比赛中收到最多的罚牌。

罚牌 全场 亚洲让分盘

透过给定的让分盘,预测哪一支队伍将于比赛中收到最多的罚牌。

首先获得 2/3/4/5 张罚牌

预测哪一队率先收到特定的罚牌数量。

第 1 张罚牌至第 10 张罚牌

预测哪一队将收到盘口内特定的罚牌数量。倘若没有收到罚牌,则盘口内的投注无效。

收到第一张 / 最后一张罚牌三项

预测哪支队伍将收到赛事中第一张/最后一张任意罚牌(黄牌或红牌)。
若两支队伍的球员都因为同一个事件收到第一张或最后一张罚牌,则投注无效。

若赛事弃赛,除非所下的投注结果已获确定,否则所有投注无效。

首先遭罚牌球员

预测是否有球员收到比赛中第一张罚牌。
完赛哨吹响后出示的罚牌不计入。
对未于赛事后续部分出场的候补球员出示的罚牌也不计入。
球员必须先发,投注才有效。若赛事过程中未出示罚牌,则投注为输。
若一名未在清单上的选手收到了首张罚牌,那么他将算做赢家。

第一张罚牌于 27:00 前

预测赛事中第一张罚牌将于 27:00 这个时间点前出示。

黄牌与红牌都计入。
只有对球场上的球员出示的罚牌才计入。对经理、教练团或替补席上的替补球员出示的罚牌都不计入。

罚牌 单/双

预测总罚牌数(点数)是单数或双数。一张黄牌算一点,而一张红牌则算两点。

罚牌数

预测赛事中出示的黄牌与红牌的总数是否和所选数字完全匹配。

主队罚牌数

预测赛事中对主队出示的黄牌与红牌的总数是否和所选数字完全匹配。

上半场罚牌数

投注的结算基于在上半场中对球员出示的总罚牌数(黄牌或红牌)。黄牌算做 1 张牌,红牌则算做 2 张牌。

您的投注若要结算为赢,您必须正确预测上半场出示的确切罚牌数。

在赛事弃赛的状况下,所有在弃赛时结果已确定的选项皆有效,而未结算的注单将无效。

客队罚牌数

预测赛事中对客队出示的黄牌与红牌的总数是否和所选数字完全匹配。

两队是否至少获得 1/2/3 张或更多罚牌

预测两个球队在常规时间内是否至少获得指定数量的罚牌(1+, 2+, 或 3+)。

上半场 两队皆获得 1 或更多张罚牌

“是”选项获胜条件:两队在常规时间上半场皆被出示至少一张罚牌(无论是黄牌还是红牌)。
“否”选项获胜条件:任何一队未能在这段时间中收到一张罚牌。

除非特别注明,否则不计入向非球员(例如教练、替补球员)出示的罚牌。

不计入加时赛、下半场的罚牌,以及点球对决。

在赛事弃赛的状况下,所有在弃赛时结果已确定的选项皆有效,而未结算的注单将无效。

半场 / 全场罚牌数

预测哪一队会在半场全场中获得最多的罚牌点数。
结算基于赛事过程中官方出示的罚牌:
黄牌算做1 点
红牌算做2 点
每名球员可累积的最大点数为 3(两张黄牌变为红牌 = 1+2,第二张黄牌本身不计)。
非比赛球员(例如领队、未上场的替补球员或未继续参与比赛的替补球员)出示的罚牌计入。
如果替补球员后来上场,他在替补席上收到的罚牌将计入。
任何完赛哨吹响后发出的罚牌都不计入。
若赛事在完成前就弃赛,那么除非结算已经确定,否则所有投注皆无效

罚牌 范围

预测常规时间内出示的总罚牌数落入的指定范围。
黄牌 = 1 点。红牌 = 2 点。每个选手的最大点数 = 3(黄 + 红;第二张黄牌不计)。
只有对赛场上球员出示的罚牌计入。对领队、教练或未上场的替补球员出示的罚牌不计入。
若赛事弃赛,那么除非结果早已无条件确定,否则所有未结算的投注皆无效。

替补球员

替补球员的投注与让分盘和大小盘相似。使用给定的让分盘来比较每个队伍所使用的替补球员來決定输赢。大小盘部分的输赢是由两队使用的替补球员决定。

若赛事弃赛,那么除非结算已经确定,否则所有投注皆无效。

第一个/最后一个替补球员

预测哪支队伍将在赛事中使用第一个/最后一个替补球员。如果两支队伍同时进行替换,且恰好是赛事出现的第一个/最后一个替补球员,则投注无效。

若赛事弃赛,那么除非结算已经确定,否则所有投注皆无效。

全场 越位 大小盘

越位的投注与让分盘及大小盘相似。让分盘部分的输赢是通过给定的让分盘以比较每个队伍之越位数而确定。大小盘的输赢是由两队的越位次数决定的。

若赛事弃赛,那么除非结算已经确定,否则所有投注皆无效。

第一个越位 / 最后一个越位

预测哪支队伍将在赛事中获判第一个/最后一个越位。

若该场赛事中没有队伍获判越位,则所有投注将无效。

若赛事弃赛,那么除非结算已经确定,否则所有投注皆无效。

比赛总犯规数

犯规的投注与让分盘及大小盘相似。让分盘部分的输赢是通过比较给定的让分盘中,两队各自的犯规数来确定。大小盘部分的输赢是由两队的犯规数而决定。
出于结算目的,仅有获判的犯规列入计算。这包含任何经裁判裁定为球员干扰赛事进行的行为,越位除外。球出界时发生的任何不当行为皆不计算为犯规。点球将列入犯规总数计算。

备注:德国甲级足球联赛犯规——将使用德国甲级联赛官方网站上的“犯规数”(fouls)而非“犯规总数”(fouls overall)数据进行结算。

若赛事弃赛,那么除非结算已经确定,否则所有投注皆无效。

控球权

控球权的投注与让分盘及大小盘相似。控球权的输赢是以赛事开始前给定的让分盘比较两队的控球率而决定。

出于结算目的,控球权百分比将根据以下方式被四舍五入为整数:
50.4% > 50%
50.6% > 51%

若赛事弃赛,所有投注皆无效。

传球

从一个球员有意地传给另一个球员的球。尝试传球也将被视为有效并被列入结算。若赛事弃赛,那么除非结算已经确定,否则所有投注皆无效。

射正 大小盘

大小盘部分的输赢则是由两队的射正数决定的。

若赛事弃赛,那么除非结算已无条件确定,否则所有投注皆无效。

射正 上半场 大小盘

预测上半场的总射正数(两队加总)会大于或小于基准线。

射正是指任何有意的进球尝试,并导致进球、被守门员扑救或被最后一名防守球员拦阻导致球未能进入球门。
若赛事在半场前就弃赛,那么除非结果早已确定,否则投注无效。

第一次射正

预测哪一个球员或队伍会进行第一次射正。

射正 范围

预测赛事中射正的总数落在某个特定的范围内。

适用射正的定义。

加时赛不计入。

若赛事弃赛,那么除非结果早已决定,否则所有注单皆取消。

总界外球数

总界外球数的投注与让分盘及大小盘相似。让分盘部分的输赢是以给定的让分盘来比较各队伍的总界外球数而决定。大小盘部分的输赢则是由两队的总界外球数决定。

若赛事弃赛,那么除非结算已经确定,否则所有投注皆无效。

首先 / 最后开出界外球

预测哪支队伍将在赛事中最先/最后开出界外球。若赛事弃赛,那么除非结算已经确定,否则所有投注皆无效。

首先 / 最后开出任意球

预测哪支队伍将在赛事中最先/最后开出任意球。若赛事弃赛,那么除非结算已经确定,否则所有投注皆无效。

首先 / 最后开出球门球

预测哪支队伍将在赛事中最先/最后开出球门球。若赛事弃赛,那么除非结算已经确定,否则所有投注皆无效。

优胜冠军 / 获胜者

预测指定联赛的获胜者。除非另有说明,否则在附加赛结束后(若进行附加赛),投注将根据联赛最终的排名结算。

队伍赛季积分

预测队伍在正规赛季中累计的积分。
仅限比赛取得的积分。积分遭到扣除则不算。
队伍必须出赛事先排定的场次数量,除非场次数量的更改并不影响投注结算,亦或是所下注的投注结果已经确定,投注方为有效。

晋级 / 夺冠 / 获得第三名

根据所选盘口,获胜者进入下一轮、夺冠获得第三名的队伍。
若队伍在赛前就被取消锦标赛资格,且导致对手轮空,那么所有晋级 / 夺冠 / 获得第三名的投注都将无效

降级 / 升级

除非另有说明,否则投注将在附加赛结束后(若进行附加赛),根据联赛的最终排名结算。
若队伍于赛季开始前从联赛中被移除,那么该盘口的所有投注无效,且一个新的降级/升级盘口将会被开启。

小组获胜者 / 晋级 / 预测 / 积分 / 最后一名 / 进球数最多 / 最佳进球球员

投注将根据最终的小组排名结算。

小组获胜者 – 预测将于小组中获胜的队伍。

小组晋级 – 预测一支队伍是否在没有进行附加赛的情况下,晋级锦标赛下一轮赛事。

小组预测 – 预测指定队伍或多个队伍的最终正确排名。

小组积分 – 预测队伍累积的积分。

小组最后一名 – 预测哪支队伍排在小组的最后一名。

进球数最多的小组 – 预测哪一个小组在踢完所有资格赛后,取得最多的进球数量。适用并列名次规则

小组赛最佳进球球员 – 预测哪一名球员在锦标赛小组阶段,取得最多的进球数量。适用并列名次规则

淘汰阶段

预测指定队伍将于锦标赛的哪一个阶段遭到淘汰。

球员及赛事表现盘口

将根据官方赛事规则和官方数据源进行结算。

球员表现
预测每队先发球员的赛事现场表现。

比赛行为
预测将决定比赛结果的即时行为。

球员表现

所有赛事盘口皆以常规赛事时间结束时的结果为依据。其中包括所有伤停补时,而加时赛、点球阶段或黄金进球不包含在内。在常规时间结束前弃赛的赛事中,除非其结果已无条件决定,否则当时的所有投注皆无效。

下列盘口的结算将以官方数据为准。然而若官方未能提供数据,或有明显的冲突事件,投注将以本站数据进行结算。

个别球员竞猜盘口的详细定义:

本场最佳球员

预测谁将被宣布为本场最佳球员。获胜者将根据赛事官方主办单位所公布的官方结果来决定(例如:欧洲冠军联赛的主办者为欧洲足球总会联盟、世界杯赛事的主办者为国际足球总会等等)。

若赛事官方主办者没有公布官方结果,那么盘口将根据英国主要电视广播公司公布的结果进行结算。若一场赛事在多个频道直播,那么英国主要电视广播公司将根据以下顺序来决定:

BBC
ITV
Channel 4
Channel 5
Sky Sports
BT Sports
其他任何频道

若没有官方结果或没有英国广播媒体直播提名“本场最佳球员”,则所有投注无效。

作为替补进入球场的球员 (包括加时赛) 符合条件并将被列入计算。任何未参加赛事的球员投注无效。若有多个球员被宣布为本场最佳球员,则适用并列名次规则

对于未列出赔率的球员,可以根据要求提供赔率。如果宣布未列出赔率的球员为本场最佳球员,则所有投注有效,且该球员将被视为获胜者。

球员射正

任何有意的得分尝试且可能导致以下情况:
a) 球进网;
b) 球本来会进网,但被守门员扑救;
c) 球本来会进网,但被最后一名防守球员挡住。

除非符合以上条件,否则击中球门框的进球并不算作射正。
被最后一位球员以外的球员所拦阻的射门並不算作射正。

球员必须参与赛事,投注才有效。

上半场 球员射正

预测指定球员在上半场的射正数会大于或小于指定标准线。

射正的定义:进球、守门员扑救,或被最后一名防守球员挡住。

击中球门框的射门只有在结果是进球时才计入。

球员必须先发,投注才有效。
若赛事在半场前弃赛,那么除非结果早已确定,否则投注无效。

球员射门

射门被定义为任何造成以下结果的有意的得分尝试:

a) 球进网。
b) 球原本会进网,但被守门员扑出或被作为对方最后一名防守球员拦阻。
c) 球正往球门飞去而被一名对方防守球员拦阻,且拦阻者身后无其他防守球员。
d) 球原本会越过或偏出球门,但被守门员扑出或被场上球员挡住。
e) 球击中球门框。

球员必须参与赛事,投注才有效。

进球方式

在比赛常规时间内的进球才算。加时赛和点球对决的得分不算在内。球员必须先发,投注方为有效。

a) 头球 - 预测是否有球员在比赛中用头槌破网。
b) 任意球 - 预测是否有球员在比赛中直接用踢任意球的方式得分。
c) 禁区外 - 预测是否有球员从 18 码罚球区外射门得分。若是发生在禁区边线上的进球,则属于禁区内的得分。所有投注将依照那颗进球被踢出时,所在的正确位置结算。
d) 左/右脚踢进 - 预测指定球员是否以给定的左脚或右脚破门得分。请注意,进球过程中最后一个触球,必须以给定的左脚或右脚得分,如此才能判定此盘口为赢。
e) 进球时间 - 预测特定球员是否于指定时间范围内得分。第一个 15 分钟的计算是从 00:00 至 14:59。下半场伤停补时是从 90:00 开始往后计算。

球员击中门柱

预测指定球员是否在常规时间内击中门框(门柱或横梁)。

只有直接击中门框的射门才计入。
此盘口不计入在击中门框后直接进球的球。
球员必须先发,投注才有效。
若赛事弃赛,那么除非结果早已确定,否则所有未结算的投注皆无效。

球员助攻

在没有被对方球员作出有决定性影响的碰触下,最后一个控球 (传球、传递及射门或其他任何触球方式) 让接球者成功进球的球员。乌龙球或点球并不列入助攻计算。

球员必须参与赛事,投注才有效。

传球(所选球员)

有意识将球从一个球员传到另一个球员的行为。传中、界外球及守门员掷球并不算作传球。球门球、任意球、角球、开赛球及点球可被算作传球。

球员必须参与赛事,投注才有效。

越位 (赛事/队伍)

被判定处于越位位置的球员,该处将被判罚任意球。

球员必须于场上先发,投注才有效。

球员铲球大于

预测指定球员在常规时间(90 分钟加上伤停补时)内的铲球数是否会大于指定标准线。
铲球的定义是所有夺取对手控球权的尝试,无论是否有成功夺球
由官方数据供应商(OPTA)记录的所有铲球均被计入结算中。
球员必须参与赛事,投注才有效。
若赛事弃赛,那么除非结果早已确定,否则所有未结算的投注都无效。

总铲球数

预测两队在常规时间内(90 分钟加上伤停补时)的总铲球数。
铲球代表球员试图夺取对手控球权的一切行动,无论是否有成功夺球。
结算基于官方数据供应商(OPTA)记录的总铲球数
若赛事弃赛,那么除非结果早已确定,否则所有未结算的投注都无效。

主队 总铲球数

预测主队在常规时间内做出的总铲球数。

适用官方报告。
若赛事弃赛,那么除非结果早已确定,否则所有未结算的投注都无效。

客队 总铲球数

预测客队在常规时间内做出的总铲球数。

适用官方报告。
若赛事弃赛,那么除非结果早已确定,否则所有未结算的投注都无效。

球员越位大于

预测指定球员在常规时间内被判越位的次数是否会大于指定标准线。

仅计入被裁判判罚的越位。
球员必须先发,投注才有效。
若赛事弃赛,那么除非结果早已确定,否则所有未结算的投注都无效。

球员进球时间总和

预测选定球员的进球时间总和,是否小于或大于盘口给定的数线。例如,有一名球员在第 7 分钟及第 36 分钟成功破网,他的进球时间总和数为 43。倘若该名球员未先发,所有投注无效。

球员得奖

球员获得个人奖项,例如锦标赛最佳球员奖、金手套奖、锦标赛最佳进球奖、锦标赛最佳队伍奖以及其他类似奖项。这些大奖是由特定联赛的主办方所颁定。

球员锦标赛盘口

球员必须于最少两场比赛先发,投注才算有效,但投注结果确定的情况下除外。
球员于常规时间及加时赛的进球皆算,而点球对决则不算在内。
由此衍生出来的盘口包括球员进球比赛投注、球员于锦标赛进球、球员于锦标赛踢进点球/头槌破门/任意球直接得分/完成帽子戏法。

各场次皆进球球员

预测是否有任一球员在锦标赛各场次成功得分,包含所有小组赛的进球。若是锦标赛举行季军战,该场比赛的进球也适用。
于常规时间及加时赛的进球亦算在内,但点球对决不计。

于球队首场比赛先发

预测哪名球员将于特定锦标赛的首场赛事,替所属球队先发上场。

球员射门数大于

盘口以指定球员在常规时间(90 分钟 + 伤停补时)内的总射门次数进行结算。
射门的定义是任何有意的进球尝试,包括:进球,被守门员扑救的尝试,被最后一名防守球员拦阻的尝试,击中球门框的射门,以及在没有接触其他任何球员的状况下越过或偏出球门的尝试。

结算数据来自于官方赛事报告。球员必须参与赛事,投注才有效。

若赛事弃赛,所有未结算的注单皆无效,除非其结果在弃赛的当下已经确定。

球员射门数大于 上半场

预测指定球员在上半场的射门数(射正 + 射偏 + 被拦截)是否会大于指定基准线。

适用官方赛事报告。
球员必须参与赛事,投注才有效。
若赛事在半场前弃赛,那么除非结果早已确定,否则投注无效。

球员射正数大于

盘口以指定球员在常规时间(90 分钟 + 伤停补时)内的总射正次数进行结算。
射正的定义是任何有意的进球尝试,包括:进球,被守门员扑救,被最后一名防守球员拦阻导致球未能进入球门。
击中球门框的射门只有在会导致进球时才算做射正。

结算数据来自于官方赛事报告。球员必须参与赛事,投注才有效。

若赛事弃赛,所有未结算的注单皆无效,除非其结果在弃赛的当下已经确定。

球员射正数大于 上半场

预测指定球员在上半场的射正数是否会大于指定基准线。

射正是指任何有意的进球尝试,并导致进球、被守门员扑救或被最后一名防守球员拦阻导致球未能进入球门。
击中球门框的射门只有在直接导致进球时才计入。
球员必须参与赛事,投注才有效。
若赛事在半场前弃赛,那么除非结果早已确定,否则投注无效。

半场或全场结果

预测以下两个时间段中至少一个——半场或全场——的结果。

选项:
- 1 = 主队获胜
- X = 平手
- 2 = 客队获胜

若所选结果符合半场或全场结果中的其中一个,投注即结算为赢。
加时赛与点球对决不计入。若赛事弃赛,所有未结算投注皆无效。

球员助攻数大于

盘口以指定球员在常规时间(90 分钟 + 伤停补时)内的总助攻次数进行结算。
助攻的定义为球员进行最后一次传球或触球,直接促成进球。如果过程中被对手球员偏移,但球仍然成功到达进球球员处,助攻仍然有效。
乌龙球、任意球直接进球、角球直接进球或点球不计入助攻。

结算数据来自于官方赛事报告。球员必须参与赛事,投注才有效。

若赛事弃赛,所有未结算的注单皆无效,除非其结果在弃赛的当下已经确定。

守门员扑救大于

盘口以指定守门员在常规时间(90 分钟 + 伤停补时)内的总扑救次数进行结算。
扑救是指守门员面对有意的射正尝试时,以身体的任何部分阻止球进入球门。
这也包括守门员自己的队友做出的射正尝试,前提是该动作并不属于常规接球。

结算数据来自于官方赛事报告。球员必须参与赛事,投注才有效。

若赛事弃赛,所有未结算的注单皆无效,除非其结果在弃赛的当下已经确定。

球员犯规大于

盘口以指定球员在常规时间(90 分钟 + 伤停补时)内的总犯规次数进行结算。
犯规是指所有被裁判判定为犯规行为,并导致任意球或点球事件出现的所有违规情形。越位并不算是犯规。
若裁判因对被犯规方有利而使比赛继续进行,且随后出示黄牌警告球员,则除非获判罚球或点球,否则不算犯规。

结算数据来自于官方赛事报告。指定球员必须于场上先发,投注才有效;否则所有注单皆无效。

若赛事弃赛,所有未结算的注单皆无效,除非其结果在弃赛的当下已经确定。

主队 第一个进球球员

预测主队中的哪位球员将在常规时间内第一个进球得分。

若所投注的球员未参赛,则该投注无效。
如果投注的球员在第一个进球后才替补出场,则该投注也将被视为无效。
结算时将忽略乌龙球。

客队 第一个进球球员

预测客队中的哪位球员将在常规时间内第一个进球得分。
若所投注的球员未参赛,则该投注无效。
如果投注的球员在第一个进球后才替补出场,则该投注也将被视为无效。
结算时将忽略乌龙球。

进球球员 & 1X2

预测哪位球员将在常规时间内得到至少一个进球得分,同时正确预测常规时间的赛事结果。
两个选项皆须正确才能赢得投注。
若所投注的球员未参赛,则该投注无效。
结算时将忽略乌龙球。

第一个进球球员 & 1X2

预测哪位球员将在常规时间内第一个进球得分,同时正确预测常规时间的赛事结果。
两个选项皆须正确才能赢得投注。
若所投注的球员未参赛,则该投注无效。
如果投注的球员在第一个进球后才替补出场,则该投注也将被视为无效。
结算时将忽略乌龙球。

球员或替补球员得分

您投注某位球员在赛事的任意时间进球,若该球员被替换下场,则您的投注将转移到其替补球员身上。
因此,若替补球员得分,投注将被结算为赢。
若该球员完全没有上场(既未作为首发球员,也未以替补球员身分上场),则该投注无效。

球员得分或助攻

预测某位球员会得分,或被纪录进行一次正式助攻。
助攻的定义为:最后一次触球(传球、传射或其他任何触球方式)使得接球球员能够直接进球,且此过程中未被敌方球员的明确触球干扰。
乌龙球或点球并不计入助攻。

若赛事弃赛,除非该投注的结果已经确定,否则此盘口的投注将无效。对未参与赛事的球员进行的投注也将无效。

上半场 任意时间 进球球员

若所选球员在上半场(45 分钟加上伤停补时)任意时间进球,则投注将结算为赢。
下半场、加时赛或点球对决中的进球不计入。

下半场 任意时间 进球球员

若所选球员在下半场(从下半场的开始至 90 分钟加上伤停补时)任意时间进球,则投注将结算为赢。
上半场、加时赛或点球对决中的进球不计入。

若该球员下半场没有参赛,投注将无效。若赛事在常规时间结束前弃赛,除非投注已经结算,否则将无效。

首位与最后一位进球球员

若你正确预测赛事常规时间(90 分钟加上伤停补时)中首位进球的球员与最后一位进球的球员,则投注将结算为赢。加时赛或点球对决不计入。

若任一预测错误,投注即为输。如果赛事在完成弃赛,那么除非投注结果已经确定,否则投注无效。

球员对抗对手全队

预测所选球员在常规时间内的进球得分是否会多于对手全队。
若所投注的球员未参赛,则该投注无效。
结算时将忽略乌龙球。

下一个进球队伍 上半场

预测上半场哪一个队伍会进下一个球。
乌龙球算作进球队伍的进球。
若上半场后续没有进球得分,那么除非提供“无进球”选项,否则投注将被结算为输。
若赛事在结算前弃赛,投注无效。

球员进球 上半场

预测所选球员是否会在上半场的任意时间得分。
结算时忽略乌龙球。球员若未先发,对其的投注无效。
若球员在赛事的首个得分之后才以替补的身分进场,投注也无效。
若赛事在半场前弃赛,那么除非结果早已无条件确定,否则所有投注皆无效。

球员在上下半场皆得分

预测所选球员在赛事的常规时间内是否会于上下半场都得到至少一个进球得分。
如所投注的球员并未参与比赛的上半场或下半场,则该投注无效。
结算时将忽略乌龙球。

球员只得 1 分

预测所选球员在常规时间内是否会获得正好一个进球得分。
若所投注的球员未参赛,则该投注无效。
结算时将忽略乌龙球。

球员以头球得分

预测所选球员在赛事中是否会以头球进球得分。
若所投注的球员未参赛,则该投注无效。
结算时将忽略乌龙球。

球员在禁区外得分

预测所选球员在常规时间中是否会从罚球区域外进球得分。
若所投注的球员未参赛,则该投注无效。
结算时将忽略乌龙球。

球员以任意球直接得分

预测所选球员在常规时间中是否会以任意球直接得分。
若所投注的球员未参赛,则该投注无效。
结算时将忽略乌龙球。

上半场总射门数 大小盘

预测上半场内的总射门数次数(射正 + 射偏 + 被拦截)是否大于或小于指定盘口。

上半场队伍总射门数 大小盘

预测所选队伍在上半场内的总射门数次数(射正 + 射偏 + 被拦截)是否大于或小于指定盘口。

上半场总犯规数 大小盘

预测上半场内两队的总犯规次数是否大于或小于指定盘口。

下半场总犯规数 大小盘

预测下半场内两队的总犯规次数是否大于或小于指定盘口。

上半场队伍总犯规数 大小盘

预测所选队伍在上半场内的总犯规次数是大于过或小于指定盘口。

总界外球数 大小盘

预测常规时间内两队的总界外球次数是大于过或小于指定盘口。

队伍总界外球 大小盘

预测所选队伍在常规时间内的总界外球次数是大于过或小于指定盘口。

上半场总界外球 大小盘

预测上半场内两队的总界外球次数是大于过或小于指定盘口。

上半场队伍总界外球 大小盘

预测所选队伍在上半场内的总界外球次数是否大于或小于指定盘口。

总球门球 大小盘

预测常规时间内两队的总球门球次数是否大于或小于指定盘口。

队伍总球门球 大小盘

预测所选队伍在常规时间内的总球门球次数是否大于或小于指定盘口。

上半场总球门球 大小盘

预测上半场内两队的总球门球次数是否大于或小于指定盘口。

主队退款

如果主队获胜,所有投注无效。如果是平局或客队获胜,投注将按结果结算。

客队退款

如果客队获胜,所有投注无效。如果是平局或主队获胜,投注将按结果结算。

转会 特殊投注

在某日期之前签约的球员 - 球员签约的俱乐部包括租借协议用于结算目的。如果他被召回到母队或后来被卖给其他俱乐部,这些都不影响结算。重要的是球员在指定日期时效力的俱乐部。

下一任正式主教练 - 投注以俱乐部宣布的下一任正式主教练为准。临时主教练和代理主教练不计入,除非他们带领球队参加至少 10 场正式比赛。如果达到了这个条件,他们将被视为投注的获胜者。

锦标赛总数

锦标赛总进球数

预测锦标赛全部场次总共出现多少个进球。

常规时间及加时赛之进球都包括在内。点球对决的进球不计。

锦标赛总罚牌数/黄牌/红牌

预测锦标赛内所有赛事总共出现多少张罚牌。

就这类盘口来说,黄牌视为一张罚牌而红牌视为两张。
一名球员在单场比赛最多只能累计收到三张牌(假如有球员先后收到两黄牌一红牌,则第二张黄牌不算)。
只有上场比赛的球员遭罚牌才计。
若是非出赛球员(主教练、教练、板凳上替补球员等)遭罚牌则不包括在内。
常规时间及加时赛之罚牌都算。
终场哨音响后出示的罚牌则不计。

锦标赛总角球数

预测锦标赛全部赛事总共出现多少个角球。

倘若有因素影响而需要重开,角球数量仍计算为一个。
常规时间与加时赛的角球都算在内。
如果角球获判定但没执行则不算。

锦标赛总越位数

预测锦标赛全部场次总共出现多少次越位。

常规时间和加时赛的越位都算在内。
被后续的视频助理裁判(VAR)推翻之越位则不计。

锦标赛总点球数

预测锦标赛所有场次总共出现多少个点球。

假如有任何因素影响而需重新踢罚,点球数仍计为一个。点球对决情况不纳入此项。

锦标赛总乌龙球数

预测锦标赛所有场次总共踢进多少个乌龙球。于常规时间和加时赛的进球都算。乌龙球的定义将由联赛主办方判定。

锦标赛总平局场数

预测总共有多少场比赛在常规时间结束后,赛果出现平局的情况。

锦标赛总 0-0 场数

预测总共有多少场比赛在常规时间结束后,赛果出现 0-0 平局的情况。

锦标赛总进球大于 2.5 场数

预测总共有多少场比赛在常规时间结束后,赛果出现大于 2.5 个进球的情况。加时赛和点球对决的进球不算。

总点球对决数

预测在锦标赛所有场次中总共出现多少点球对决。

晋级决赛队伍

预测哪两支球队将晋级至锦标赛的最终决赛。

梦幻对决

梦幻对决是指实际赛事中两个并未互相对上的队伍之间对战,这两支队伍将在两场不同赛事中对上不同的对手,而两场赛事后的结果将结合成梦幻对决的结果。

梦幻对决将使用两个独立赛事的主要 1X2、让球和大小盘口,并进行合并后的 1X2、让球和大小盘口。梦幻对决的投注涉及任意两支队伍的虚拟配对。梦幻对决的结果取决于两支配对队伍在各自赛事中的进球数。得分最高的队伍将获胜。
梦幻对决的赛事中,赛事的场地(主场或客场)不列入考量因素。
如果任何配对中队伍的赛事被延迟、重划日期或弃赛,所有涉及这些队伍的梦幻对决投注无效。

球员未得分

没有在赛事前 90 分钟内上场的选手不列入盘口计算,于这些选手的投注无效。

附加 欧洲让分盘

透过给定的让分盘,预测最终比分。让分盘适用于最终比分,而非针对滚球或赛前赛事投注时的比分。

滚球投注例子:

利物浦 – 曼城 – 滚球比分 1:0

若最终为平局或曼城获胜,曼城让分盘 +0.5 则会被结算为赢;若利物浦保持领先或赢得更多分,投注则结算为输。

第一个进球的半场

预测赛事的第一个进球出现在哪个半场。

队伍第一个进球的半场

预测相关队伍的第一个进球出现在哪个半场。

队伍进球最多的半场

预测所选队伍在哪一个半场(上半场或下半场)进球最多。

上半场 – 队伍在上半场的进球较多。
下半场 – 队伍在下半场的进球较多。
皆非 – 队伍在两个半场的进球数相等。

若赛事弃赛,那么除非结算已经确定,否则所有投注皆无效

首先获得 2/3/4/5/6 个进球

预测哪一只队伍会先达到指定数量的进球。

若提供“皆非”结果,则投注于该结果时,将会在两队都没有达到所列的进球数时结算为赢。
若未提供“皆非”结果,且未在规定的时间范围内达到所列的进球数的话,那么除非另有说明,否则所有投注都将无效。

首先获得 3/5/7/9 个角球 / 上半场 首先获得 3/5/7 个角球

预测哪一只队伍会先达到指定数量的角球(例如,3、5、7 或 9 个角球)。

可用选项:

主队 – 主队首先达到指定数量的角球。
客队 – 客队首先达到指定数量的角球。
皆非 – 若没有任何队伍达到指定数量的角球。

若提供“皆非”结果,则投注于该结果时,将会在两队都没有达到所列的角球数时结算为赢。
若未提供“皆非”结果,且未在规定的时间范围内达到所列的角球数的话,那么除非另有说明,否则所有投注都将无效。

上半场剩余时间 1X2

所有投注都是在不考虑投注当下结果的情况下决定 – 如同下注后赛事又从 0:0 的得分重新开始。结算是依据半场赛果而定。如果赛事在半场结束前弃赛,所有投注无效。

例子:投注当下比分为 1-0,半场最终结果为 1-1,因此投注是以 0-1 结算:

1 - 投注主队输
X - 投注平局输
2 - 投注客队赢

角球范围 / 上半场 角球范围

投注以两队在所选时间区段(全场或上半场)执行的总角球数进行结算。
若要获胜,玩家必须透过给定的范围,对全场或上半场执行的角球数量进行预测。
只有实际执行的角球才计入。判罚但未执行的角球计入。
如果赛事在所选时间区段完成前就弃赛,那么除非结算已经确定,否则所有投注都将无效

主队 – 角球范围

若主队在常规时间(90 分钟加上伤停补时)内执行的角球落入所选的范围中,投注将结算为赢。

加时赛不计入。若赛事在全场结束前弃赛,除非结果已经确定,否则投注将无效。

客队 – 角球范围

若客队在常规时间(90 分钟加上伤停补时)内执行的角球落入所选的范围中,投注将结算为赢。

加时赛不计入。若赛事在全场结束前弃赛,除非结果已经确定,否则投注将无效。

全场总射门数 1X2

预测在常规时间内哪支队伍的总射门次数更多。

全场总射正数 1X2

预测在常规时间内哪支队伍的射正次数更多。

主队/客队 射正数 大小盘

预测指定队伍的射正数将大于或小于给定数字。若赛事弃赛,除非投注结果已无条件确定,否则所有投注无效。

主队/客队 比赛总犯规数 大小盘

与比赛总犯规数的规则相同。出于结算目的,仅有给定队伍获判的犯规列入计算。

主队/客队 总越位数 大小盘

预测指定队伍获判的越位数将大于或小于给定数字。若赛事弃赛,除非投注结果已无条件确定,否则所有投注无效。

主队/客队 总射门数 大小盘

预测特定队伍的总射门数是否大于或小于给定的数字。若赛事弃赛,除非投注结果已无条件确定,否则所有投注无效。

角球波胆/上半场 角球波胆/下半场 角球波胆

通过选择给定的结果预测赛事中或盘口中提及的特定时间内(上半场或下半场)角球的波胆。倘若在给定的时间内未完赛,投注皆无效。

上半场 获胜者 & 上半场两队皆得分

预测上半场的获胜者,以及从给定的选项中预测两支队伍是否得分/不得分。若赛事在上半场结束前弃赛,所有投注无效。

上半场 获胜者 & 上半场 大小盘 1.5

预测上半场获胜者以及上半场的进球得分是否大于或小于 1.5。若赛事在上半场结束前弃赛,所有投注无效。

巴西国王联赛

  1. 所有投注适用于第一阶段(Split 1),自 2025 年 3 月 29 日始,至 2025 年 5 月 16 日止。
  2. 所有投注仅根据常规时间(40 分钟)进行结算——除非盘口另有说明,否则不包含点球对决。
  3. 若比赛中断或延期,且未在次日 11:59 PM 前继续,则所有投注视为无效。
  4. “双倍进球”时段内的进球将按两个进球计算。举例来说:A 队以 3-1 的成绩领先 B 队。进入“双倍进球”后,B 队进球,将比分追平至 3-3。若比赛最终以该比分结束,则按照平局与总进球数为 6 进行结算。
  5. 比赛与长期投注均依巴西国王联赛官方提供的数据进行结算。
  6. 除“获胜者”盘口将根据赢得总决赛的队伍结算外,其余所有长期盘口将于小组赛阶段内结算,不含附加赛与季后赛阶段。