美式足球
一般
若赛事延期且未在原先表定开始时间的 24 小时内进行,所有投注都将无效,除非该赛事在该 24 小时时间段内开始。
所有投注皆包含加时赛分数,除非另有说明。
常规赛季 - 独赢盘三项 全场投注于全场或加时赛后结算。加时赛可能导致在常规赛季中出现平局。
季后赛 - 独赢盘三项 全场投注于全场结束后结算,加时赛不列入计算。
赛事必须进行至少 55 分钟投注方为有效。如果一场比赛在进行满 55 分钟之前被中止,除非另有说明,所有针对比赛结果的投注将获退还,已经无条件确定结果的盘口投注除外。
两项投注盘口适用平局规则,除非另有说明。单一投注的投注额将退还,而在串关投注/串票中将视为无结果。
若赛事的举行场地有变更,只要主队并未改变,投注依然有效。若赛事的主队与客队互换,原来的投注无效。
相关赛事的官方统计数据将用于结算投注。如无官方网站,或其数据与实际明显不符,投注将根据官方比分提供者结算。
滚球投注
滚球投注包含加时赛。
下注前/后的得分都将列入计算。
甜头盘
甜头盘/超级甜头盘/怪物甜头盘可以在两个或更多球队的比赛中,对让分和比赛总分进行调整。
甜头盘的选项中可以购买固定的分数。所选球队的数量和所选分数的数量决定了赔付赔率:
-
6 分甜头盘:
两队 = -120/1.83
三队 = +160/2.6
四队 = +260/3.6
五队 = +400/5
六队 = +600/7 -
6.5 分甜头盘:
两队 = -130/1.76
三队 = +150/2.5
四队 = +230/3.3
五队 = +350/4.5
六队 = +500/6 -
7 分甜头盘:
两队 = -140/1.71
三队 = +130/2.3
四队 = +200/3
五队 = +320/4.2
六队 = +450/5.5 -
10 分甜头盘 (超级)
三队 = -120/1.83(平局则输) -
13 分甜头盘 (怪物)
四队 = -140/1.71(平局则输)
所有选项必须胜出,才可赢得投注。
如甜头盘里其中一个选项为平局(push),甜头盘会降至下面一层(若该甜头盘有低一层)。
两队甜头盘中如出现平局而没有出现输的话,其投注将被判定为取消(no action),且退还投注额。
当投注于超级甜头盘或怪物甜头盘,若出现平局,该投注为输。
甜头盘投注只可用于预赛和特选联赛,包括:
- 常规 NFL 和 NCAAF 甜头盘:6 分,6.5 分,7 分
- 超级甜头盘: 下注者选择 3 队 - 买 10 分,平局输,赔率-120/1.83
- 怪物甜头盘: 下注者选择 4 队 - 买 13 分,平局输,赔率-140/1.71
买分
买分可以让你调整美式足球比赛的让分或比赛总分。你可以通过调整让分,使投注弱队时获得更多的分数,而投注热门队伍时获得较少的分数。你也可以通过调整总分,使投注小于时获得更高的总分,或投注大于时获得较低的总分。
获胜者/优胜冠军
投注将根据联赛最后的排名结算(包含季后赛),并将参照赛事官方网站。
全场 获胜者 / 滚球 获胜者
预测将于赛事中获胜的队伍。投注包含加时赛(若有进行)。赛事最终如果以平局结束,于获胜队伍上所进行的 2 项投注则无效。
常规赛季获胜场数
所有表定赛事必须进行,投注才会有效。
NFL 常规赛季获胜场数盘口不包含季后赛或季后赛事。
NCAAF 常规赛季获胜场数盘口不包含季后赛、联会赛事、碗赛或其他季后赛事。
全场 让分盘 / 滚球 让分盘
通过给出的让分盘,预测赛事的获胜队伍。
全场 大小盘 / 滚球 大小盘
预测两支球队总得分将大于/小于给定数字。
全场 总射门数 大小盘 / 上半场 总射门数 大小盘 / 下半场 总射门数 大小盘
全场 总射门数 大小盘 - 预测整场赛事的总射门数会大于或小于指定基准线。除非另有说明,否则结算也包括加时赛。若赛事未完成,除非结果早已确定,否则所有投注皆无效。
上半场 总射门数 大小盘 - 预测上半场的总射门数会大于或小于指定基准线。若上半场未完成,除非结果早已确定,否则所有投注皆无效。
下半场 总射门数 大小盘 - 预测下半场的总射门数会大于或小于指定基准线。除非另有说明,否则下半场也包括加时赛。若下半场未完成,除非结果早已确定,否则所有投注皆无效。
全场 获胜者三项
预测赛事的获胜者(主队/平手/客队)。于常规时间结束时结算。不计入加时赛。
首先得分
预测哪一队会在赛事中首先得分。若赛事未完成,那么除非首先得分已经发生,否则注单将无效。
最后得分
预测哪一队会在赛事中最后得分。若赛事未完成,所有投注皆无效。
队伍总得分 单/双
预测特定队伍的总得分是单数或双数。计入加时赛。
第 1 节 队伍总得分 大小盘
预测所选队伍在第 1 节的总得分会大于还是小于指定基准线。若第 1 节未完成,那么除非结果早已确定,否则投注将无效。
第 3 节 队伍总得分 大小盘
预测所选队伍在第 3 节的总得分会大于还是小于指定基准线。若第 3 节未完成,那么除非结果早已确定,否则投注将无效。
下半场 队伍总得分 大小盘
预测所选队伍在下半场的总得分会大于还是小于指定基准线。
除非另有说明,否则下半场也包括加时赛。若下半场未完成,那么除非结果早已确定,否则投注将无效。
第 1 节 射门 大小盘
预测第 1 节的总射门数会大于还是小于指定基准线。若第 1 节未完成,那么除非结果早已确定,否则投注将无效。
半场盘口
上半场 获胜者 / 上半场 让分盘 / 上半场 大小盘 / 上半场 总射门数 大小盘 / 上半场 净胜比分 / 上半场 达阵 大小盘 / 上半场 队伍总得分 大小盘 / 上半场 获胜者三项
所有上半场盘口仅基于上半场(第 1 节与第 2 节)的结果进行结算。
- 若赛事在上半场完成前就弃赛,所有上半场投注都将无效。
- 若赛事在下半场时弃赛,那么上半场的所有投注仍然有效。
下半场 获胜者 / 下半场 让分盘 / 下半场 大小盘 / 下半场 获胜者三项
- 所有下半场盘口仅基于下半场(第 3 节与第 4 节,若有进行加时赛也计入)的结果进行结算。
- 所有第 2 节盘口仅基于该节的结果进行结算。
- 若赛事在对应时间段完成前就弃赛,所有该时间段内的投注都将无效。
- 若赛事在对应时间段完成后才弃赛,所有该时间段内的投注依旧成立。
下半场 首个得分方式
预测下半场的首个得分方式。加时赛亦算入下半场,除非另有说明。选择包括:达阵、射门、安全得分及无得分。如赛事未完成,除结果已被确定之投注,其他投注均将无效。
节盘口
第 1 节 获胜者 / 第 1 节 让分盘 / 第 1 节 大小盘 / 第 1 节 获胜者三项 第 2 节 获胜者 / 第 2 节 让分盘 / 第 2 节 大小盘 / 第 2 节 获胜者三项 第 3 节 获胜者 / 第 3 节 让分盘 / 第 3 节 大小盘 / 第 3 节 获胜者三项 第 4 节 获胜者 / 第 4 节 让分盘 / 第 4 节 大小盘 / 第 4 节 获胜者三项
- 所有列于上方的节盘口皆以对应节的结果进行结算。
- 第 1、2、3 节的投注仅基于该节中获得的分数进行结算。
- 第 4 节的投注基于第 4 节的结果,除非另有说明,否则也包括加时赛。
- 若相关节已经完成,那么无论该赛事后续是否弃赛,所有该节的投注皆成立。
- 若比赛在相关节完成前就弃赛,所有该节的投注皆无效
半场/全场
预测半场/全场的赛事结果。
例如:若您选择 1/2,即主队在上半场领先,且客队于赛事获胜。
半场/全场的投注不包含加时赛。
得分最高半场的队伍
预测得分最高半场的队伍。亦可选择平局。如赛事未完成,所有投注无效。
单/双
预测赛事总得分加起来将为单数或双数。
下一连串进攻的结果
所有下一连串进攻盘口将于进攻组首个发球开始计算。任何因半场或全场赛事结束而完成且未构成任何盘口所列结果的连串进攻则无效。如踢球员踢球并导致阻截、得分、射失或回攻射门,皆列入射门尝试(Field Goal Attempt)结算,且射门尝试的选项为胜。
如踢球员进行弃踢,弃踢(Punt)的选项将为胜。所有为达阵进行的弃踢回攻皆列入弃踢计算。误触弃踢将列入弃踢计算,而下一连串进攻将于下一次发球开始。
如防守组获得控球权,失误(Turnover)的选项为胜。如赛事中出现抄截或踢球员掉球导致防守组重夺控球权,该盘口将结算为失误为胜,而下一连串进攻将于下一次发球开始。进攻失败型交换亦列入失误结算。
连串进攻的结果(4 项)
如踢球员踢球并导致阻截、得分、射失或回攻射门,皆列入射门尝试(Field Goal Attempt)结算,且射门尝试的选项为胜。
如踢球员进行弃踢,弃踢(Punt)的选项将为胜。所有为达阵进行的弃踢回攻皆列入弃踢计算。误触弃踢将列入弃踢计算,而下一连串进攻将于下一次发球开始。
其他失误皆列入“其他”结算,包括抄截、掉球、进攻失败型交换、半场结束或全场结束。
主队/客队下一个连串进攻的结果
踢球员必须进行踢球,该盘口方可结算为射门尝试(Field Goal Attempt)或弃踢(Punt)。遭阻截的射门及弃踢将结算为射门尝试或弃踢。任何导致发球且连串进攻继续进行的行为都将被结算为连串进攻的结果。如连串进攻因当前半场或全场赛事的完结而结束,则盘口无效。
下一个得分方式
预测赛事中下一个得分的方式。达阵后的得分不列入计算。若赛事作废,除非投注的结果已确定,否则所有投注均无效。若没有得分,则投注无效。
可能的选项有:达阵、射门或任何其他赛事规则所认可的得分方式。
下一个得分
使用两项选择于预测哪支队伍将在赛事中获得下一个得分。达阵后的分数不列入计算。若赛事作废,除非投注的结果已确定,否则所有投注均无效。
可能的选项有:队伍 A 或队伍 B
首先得分及获胜队伍
预测队伍是否首先得分且于该场赛事中获胜。如赛事未完成,所有投注无效。
队伍总得分 大小盘
队伍总得分类似大小盘投注。
赢/输由特定队伍总得分决定。
晋级
若某队伍于赛事前被取消资格,出现轮空状况,则所有晋级投注无效。
加时赛
预测赛事是否有加时赛。
最高得分半场/节
最高得分半场(三项)
预测最高得分半场。加时赛亦算入下半场,除非另有说明。亦可选择平局。如赛事未完成,除结果已被确定之投注,其他投注均将无效。
最高得分节(五项)
预测最高得分节。加时赛算入第四节,除非另有说明。若有二或更多个节平手的话,平局亦为选项。如赛事未完成,那么除非盘口早已确定,否则所有投注皆无效。
达阵数 大小盘
投注所指的整个时段(节/半场/整场赛事)必须完整进行投注方为有效,除非投注结果已确定。
队伍 达阵数 大小盘
预测所选队伍在整场赛事中总共的达阵次数会大于或小于指定基准线。除非另有说明,否则计入加时赛。若赛事未完成,那么除非结果早已确定,否则投注将无效。
队伍 射门数 大小盘
预测所选队伍在整场赛事中总共的射门次数会大于或小于指定基准线。除非另有说明,否则计入加时赛。若赛事未完成,那么除非结果早已确定,否则投注将无效。
下半场 达阵数 大小盘
预测下半场总共的达阵次数会大于或小于指定基准线。除非另有说明,否则下半场也计入加时赛。若下半场未完成,那么除非结果早已确定,否则投注将无效。
首先得分方式
预测赛事中第一次得分的方式。可能的结果包括:达阵、射门或任何其他得分。 若赛事未完成,那么除非首先得分早已发生,否则所有投注皆无效。
球员数据
球员接球码数
预测所选球员纪录的接球码数会大于或小于指定数字。
球员必须上场,并至少参与一次进攻发球;否则投注无效。
若赛事未完成,那么除非结果早已确定,否则投注将无效。
球员冲球码数
预测所选球员纪录的冲球码数会大于或小于指定数字。
球员必须参赛;未上场的球员 = 投注无效。
若赛事未完成,那么除非结果早已确定,否则投注将无效。
球员传球码数
预测所选四分卫纪录的传球码数会大于或小于指定数字。
球员必须参赛;未上场的球员 = 投注无效。
若赛事未完成,那么除非结果早已确定,否则投注将无效。
球员接球
预测所选球员做出的接球数会大于或小于指定数字。
球员必须参赛;若球员未上场,投注无效。
若赛事未完成,那么除非结果早已确定,否则投注将无效。
球员抄截
预测所选四分卫投出的抄截球数会大于或小于指定数字。
球员必须参赛;未上场的球员 = 投注无效。
若赛事未完成,那么除非结果早已确定,否则投注将无效。
球员传球达阵
预测所选四分卫记录的传球达阵数会大于或小于指定数字。
球员必须参赛;未上场的球员 = 投注无效。
若赛事未完成,那么除非结果早已确定,否则投注将无效。
达阵得分球员
预测所选球员在赛事中是否会达阵至少一次。
球员必须上场。
若赛事弃赛且该球员尚未得分,所有投注皆无效。
第一达阵得分队伍
预测赛事中首个达阵得分队伍。如赛事未完成,除结果已被确定之投注,其他投注均无效。
最后达阵队伍
预测赛事中最后一个达阵得分队伍。如赛事未完成,所有投注无效。
净胜比分
预测队伍以多少净胜比分获胜。如有加时赛则包含在内。
首先获得 10 分
预测哪支队伍在赛事中首先获得 10 分。若赛事未完成,那么除非盘口结果早已确定,否则所有投注皆无效。
下半场首先获得 5/10/15/20 分
预测下半场哪一队伍将首先获得 5/10/15/20 分。加时赛亦算入下半场,除非另有说明。若赛事未完成,除结果已被确定之投注,其他投注均无效。
NFL 梦幻竞猜
NFL 梦幻竞猜、计分系统
| 统计项 | 得分 |
|---|---|
| 传球码数 | 0.04 |
| 传球达阵 | 4 |
| 传球被截 | -2 |
| 冲球码数 | 0.1 |
| 冲球达阵 | 6 |
| 接球 | 0.5 |
| 接球码数 | 0.1 |
| 接球达阵 | 6 |
| 开球回攻 | 6 |
| 弃踢回攻 | 6 |
| 掉球回攻/恢复达阵 | 6 |
| 掉球失去球权 | -2 |
| 传球两分转换 | 2 |
| 冲球两分转换 | 2 |
| 接球两分转换 | 2 |
NFL 梦幻竞猜、结算规则
美国国家橄榄球联盟官方网站所提供的统计资料将用于进行结算。我们保留于结算投注前等候联盟管理团体修正官方数据的权利。
NFL 梦幻竞猜、一般规则
投注中的球员须至少进行过一次中锋发球,投注方能生效。