冰上曲棍球
一般
所有的赛事都必须在原先表定开始时间的 24 小时(当地体育馆时间)内进行,投注才有效。
例外状况是公布了不正确的开始时间。
如赛事场地变更,只要指定的主队不变,那么已进行的投注仍然有效。若主客队互换,根据原先排列进行的投注将无效。
赛事必须进行至少 55 分钟,投注才有效。若赛事在完整进行 55 分钟前就暂停,那么除了对已无条件确定的任意盘口进行的投注外,所有赛事结果投注都会退还,除非另有说明。
投注将以赛事方官方网站的统计数据进行结算。若该赛事未有官方网站,或所提供的证据明显冲突,那么投注将根据官方比分提供者进行结算。
加时赛结算
若无另外说明,盘口结算包括加时赛(与点球对决,若有的话)。若盘口结算包括加时赛的赛事,由点球对决结算,获胜队伍得分会加上一分。
若无另外说明,仅有下述的联赛赛事结算时不包括加时赛:
· 友谊赛
· 国际友谊赛
· 冠军联赛(季后赛阶段)
若无另外说明,所有联赛的附加 让分盘和附加 总进球数盘口,结算包括加时赛。
下列盘口结算时不包括加时赛/点球对决:
所有三项盘口
亚洲让分盘
亚洲进球盘
平局退款
率先获得盘口
下一个得分队伍
下一个进球得分
第 1/2/3 局投注
最高得分局
进球球员盘口
大萨拉米(Grand Salami)– NHL
预测于给定日期,所有NHL排定的赛事的总进球数。所有排定的赛事需完成全部 3 个完整赛局。若任一赛事于完成全部 3 个赛局前取消或作废,则所有投注无效。
第 1 局 获胜者
投注仅以第 1 局的结果进行结算。第 1 局必须完成,投注才有效。若赛事在第 1 局后弃赛,此盘口的投注仍然有效。
第 1 局 让分盘
投注仅以第 1 局的结果进行结算,并应用指定的让分盘。第 1 局必须完成,投注才有效。若赛事在第 1 局后弃赛,此盘口的投注仍然有效。
第 1 局 大小盘
投注仅以第 1 局的总进球数进行结算。第 1 局必须完成,投注才有效。若赛事在第 1 局后弃赛,此盘口的投注仍然有效。
第 2 局 获胜者
投注仅以第 2 局的结果进行结算。第 2 局必须完成,投注才有效。若赛事在第 2 局时弃赛,此盘口的投注无效。若赛事在第 2 局后才弃赛,此盘口的投注仍然有效。
第 2 局 让分盘
投注仅以第 2 局的结果进行结算,并应用指定的让分盘。若赛事在第 2 局时弃赛,此盘口的投注无效。若赛事在第 2 局后才弃赛,此盘口的投注仍然有效。
第 2 局 大小盘
投注仅以第 2 局的总进球数进行结算。若赛事在第 2 局时弃赛,此盘口的投注无效。若赛事在第 2 局后才弃赛,此盘口的投注仍然有效。
第 3 局 获胜者
投注仅以第 3 局的结果进行结算。不包括加时赛。第 3 局必须完成,投注才有效。若赛事在第 3 局时弃赛,此盘口的投注无效。若赛事在第 3 局后才弃赛,此盘口的投注仍然有效。
第 3 局 让分盘
投注仅以第 3 局的结果进行结算,并应用指定的让分盘。不包括加时赛。若赛事在第 3 局时弃赛,此盘口的投注无效。若赛事在第 3 局后才弃赛,此盘口的投注仍然有效。
第 3 局 大小盘
投注仅以第 3 局的总进球数进行结算。不包括加时赛。若赛事在第 3 局时弃赛,此盘口的投注无效。若赛事在第 3 局后才弃赛,此盘口的投注仍然有效。
两项 [包括加时赛] 获胜者
预测赛事获胜者,包含加时赛和罚球。
全场 让分盘 / 滚球 让分盘
预测两队最终得分分差。
让分投注的结算将包括加时赛/点球对决结果。
例如:
+0.5 投注队伍平局或胜出则获胜。
-0.5 投注队伍胜出则获胜。
全场 大小盘 / 滚球 大小盘
预测赛事总进球数。
大小盘投注的结算将包括加时赛/点球对决结果。
例如:
大于2 - 若赛事中有 3 个或 3 个以上的进球,则投注获胜。若有恰好 2 个进球,将退还投注额。若未进球或只有 1 个进球则投注为输。
大于 2.5 - 若赛事中有 3 个或 3 个以上的进球,则投注获胜。若未进球或只有 1 、 2 球进球则投注为输。
小于 2.5 - 若赛事中未进球或有 1 、 2 球进球,则投注获胜。若有 3 个或 3 个以上的进球则投注为输。
附加 总进球数
预测赛事总进球数。
大于2.5 - 若赛事中有 3 个或 3 个以上的进球则投注获胜。
小于2.5 - 若赛事中未进球或有进球数未达 3 球则投注获胜。
总进球 大/小盘(不包括加时赛)
“大”选项获胜条件:两队在常规时间结束时,总进球数的总和大于指定数字。
“小”选项获胜条件:总和小于指定数字。
此盘口不计入在加时赛或点球对决中的进球。
若该场赛事在完成常规时间前就弃赛,那么除非结果在弃赛时早已确定,此时已经结算的选项将成立,否则所有选项皆无效。
让分盘三项
在「让分盘三项」中,盘口已设置因此也可能有平局结果,提供您三个潜在投注。让分(-1) - 若您选择的队伍以两球或两球以上之差赢得赛事则投注获胜。平局:若让分(-1)的队伍恰好以一球之差赢得赛事则投注获胜。让分(+1) - 若您选择的队伍出现平局或赢得赛事则投注获胜。
常规时间 获胜者 和 全场 获胜者(三项)
仅预测常规时间后的获胜者。
亚洲让分盘和大小盘
亚洲盘以常规时间后的结果结算。亚洲滚球让分盘投注根据投注后赛事剩余时间(常规时间)的分数结算。投注前的进球分数不纳入计算。
总进球数
对正式60分钟赛事时间内两队总进球数进行投注。出于结算目的,乌龙球亦列入计算。
队伍总进球数
预测指定队伍的总进球数。
大于 0.5 - 若队伍进 1 球或 1 球以上则投注获胜。
小于 0.5 - 若队伍没有进球则投注获胜。
大于 1.5 - 若队伍进 2 球或 2 球以上则投注获胜。
小于 1.5 - 若队伍进 1 球或 1 球以下则投注获胜。
出于结算目的,乌龙球亦列入计算。
主队总进球数(包括加时赛)
此盘口的结算基于主队在赛事结束的总进球数,包括常规时间(三局,60 分钟赛事时间,加上任何加时赛与点球对决的进球)。
“大”选项获胜条件:主队的总进球数大于指定数字。
“小”选项获胜条件:总进球数小于指定数字。
若赛事弃赛,那么除非结果在弃赛时早已确定,否则所有选项皆无效。
客队总进球数(包括加时赛)
此盘口的结算基于客队在赛事结束的总进球数,包括常规时间(三局,60 分钟赛事时间,加上任何加时赛与点球对决的进球)。
“大”选项获胜条件:客队的总进球数超过指定数字。
“小”选项获胜条件:总进球数低于指定数字。
若赛事弃赛,那么除非结果在弃赛时早已确定,否则所有选项皆无效。
首先进球 / 最后进球 / 下个进球
哪队会于赛事中首先进球/最后进球/下个进球。乌龙球将计算为得分队伍的进球。
若进 1 球后赛事作废,于队伍“首先进球”的投注仍然有效,“最后进球”的投注则无效,已确定的“下个进球”的投注仍然有效,未确定的“下个进球”的投注则无效。
若赛事在无任何进球时作废,所有“首先进球/最后进球”投注无效。
平局退款
预测获胜队伍。若赛事为平局则所有投注无效且退还投注额。
两队皆进球
此盘口的结算基于两队皆在常规时间内各进至少一球。此盘口不计入加时赛或点球对决的进球。
“是”选项获胜条件:两队皆在常规时间内至少进一球。
“否”选项获胜条件:任一队伍在常规时间内未能进球。
若赛事弃赛,那么除非结果在弃赛时早已确定,否则所有选项皆无效。
首先进球
此盘口的结算基于哪一队会在常规时间内进赛事的第一个球。此盘口不计入加时赛或点球对决的进球。
若赛事在第一个进球后弃赛,所有投注成立。若赛事在第一个进球前弃赛,所有投注将无效。
若常规时间内没有任何进球,除非有提供“无进球”选项(此时该选项将结算为赢),否则所有注单皆无效。
最后进球
此盘口的结算基于哪一队会在常规时间(不包括加时赛与点球对决)内进赛事的最后一个球。
若赛事弃赛,所有投注将无效。
若常规时间内没有任何进球,那么除非有提供“无进球”选项(此时该选项将结算为赢),否则所有投注皆无效。
净胜比分
预测获胜队伍会以多少分差胜出。所有联赛的此投注类型皆包括加时赛与点球对决。
接下来 5 分钟会发生什么
此盘口的结算基于指定的 5 分钟赛事时间段(以官方赛事时钟计)中所发生的特定事件的结果。
时间段包括常规时间(三局,60 分钟赛事时间),以及若该盘口有提供的话,加时赛(若适用)。
只计入在指定的 5 分钟区间中完成的事件;任何在这个区间开始,但在区间之后才完成的事件将不被计入。
有效事件与其定义(如:进球、罚球、争球、冲撞)以官方赛事数据为准。
若赛事在所选区间完成前弃赛,所有未结算的选项皆无效。
第 1 局 两队皆进球
此盘口的结算基于主队与客队是否皆在第 1 局(常规时间首个 20 分钟)内各进至少一球。
乌龙球将计算为官方赛事数据中得分队伍的进球。
若赛事在第 1 局完成前弃赛,那么除非结果在弃赛时早已确定,否则所有投注皆无效。
第 1 局 双重赛果
此盘口的结算仅基于第 1 局(常规时间首个 20 分钟)的结果。
有三种可能选项供选择:
“主队或平局”的获胜条件:在第 1 局结束时,主队领先或进球数相同。
“客队或平局”的获胜条件:在第 1 局结束时,客队领先或进球数相同。
“主队或客队”的获胜条件:在第 1 局结束时,任一队伍领先(平局则为输)。
若赛事在第 1 局结束前弃赛,所有投注皆无效。
第 1 局 平局退款
此盘口的结算仅基于第 1 局(常规时间首个 20 分钟)的结果。
若所选队伍赢得第 1 局,投注将结算为赢。若第 1 局结束时为平局,将退还投注额。
若赛事在第 1 局结束前弃赛,所有投注皆无效。
第 2 局 两队皆进球
此盘口的结算基于主队与客队是否皆在第 2 局(常规时间第二个 20 分钟)内各进至少一球。
乌龙球计给官方赛事数据中进球的队伍。
若赛事在第 2 局完成前弃赛,那么除非结果在弃赛时早已确定,否则所有投注皆无效。
第 2 局 双重赛果
此盘口的结算仅基于第 2 局(常规时间第二个 20 分钟)的结果。
有三种可能选项供选择:
“主队或平局”的获胜条件:在第 2 局结束时,主队领先或进球数相同。
“客队或平局”的获胜条件:在第 2 局结束时,客队领先或进球数相同。
“主队或客队”的获胜条件:在第 2 局结束时,任一队伍领先(平手则为输)。
若赛事在第 2 局结束前弃赛,所有投注皆无效。
第 2 局 平局退款
此盘口的结算仅基于第 2 局(常规时间第二个 20 分钟)的结果。
若所选队伍赢得第 2 局,投注将结算为赢。若第 2 局结束时为平局,将退还投注额。
若赛事在第 2 局结束前弃赛,所有投注皆无效。
第 3 局 两队皆进球
此盘口的结算基于主队与客队是否皆在第 3 局(常规时间最后一个 20 分钟)内各进至少一球。
乌龙球计给官方赛事数据中进球的队伍。
若赛事在第 3 局完成前弃赛,那么除非结果在弃赛时早已确定,否则所有投注皆无效。
第 3 局 双重赛果
此盘口的结算仅基于第 3 局(常规时间最后一个 20 分钟)的结果。
有三种可能选项供选择:
“主队或平局”的获胜条件:在第 3 局结束时,主队领先或进球数相同。
“客队或平局”的获胜条件:在第 3 局结束时,客队领先或进球数相同。
“主队或客队”的获胜条件:在第 3 局结束时,任一队伍领先(平手则为输)。
若赛事在第 3 局结束前弃赛,所有投注皆无效。
第 3 局 平局退款
此盘口的结算仅基于第 3 局(常规时间最后一个 20 分钟)的结果。
若所选队伍赢得第 3 局,投注将结算为赢。若第 3 局结束时为平局,将退还投注额。
若赛事在第 3 局结束前弃赛,所有投注皆无效。
晋级
若某队伍于赛事前被取消资格,出现轮空状况,则所有晋级/赢得冠军杯投注无效。
晋级投注包含加时赛/点球对决。
系列获胜者投注
若规定的赛事场数(根据各赛事相应的管理机构)未完成或遭改变,投注则无效。
对战
若一位或一位以上的球员未能开赛,则所有投注无效且将退还投注额。
首先/最后/任何时间进球球员
预测赛事中会否有球员首先进球/任何时间进球。我们尽最大的努力为每个可能的参赛者提供价格。然而,如选手未被列出而攻入首个/最后一个进球,其依然会被结算为获胜者。出于结算目的,乌龙球不列入计算。出于结算目的,若出现乌龙球,之前的或下个进球(如果有)将列入结算。若赛事中只出现乌龙球,结果将视为无进球球员。
所有联赛,投注结算包括加时赛。对不在赛事阵容里的球员所进行的投注则无效。此盘口的投注结算不包括点球对决的数据。
若赛事在首个进球后作废,在已进球的首个进球球员盘口和任何时间进球球员盘口的投注仍然有效。其他在任何时间进球球员盘口的投注则无效。
若赛事在进第一球前作废,所有投注则无效。
单/双
预测赛事中总进球数将是单数还是双数。
任何一场赛事结果为0-0,进球数将以偶数结算。
正确比分(不包括加时赛)
预测常规时间结束时的分数(除了NHL)。
若出现的正确比分不在所提供的选项内,所有投注视为输。
双重机会
双重机会投注可让您于一次投注中,从赛事结果的三个选项里选择两项结果。
以下为可用选项:
1 或 X - 若结果为主队赢或平局,于此选项的投注获胜。
X 或 2 - 若结果为客队赢或平局,于此选项的投注获胜。
1 或 2 - 若结果为主队或客队赢,于此选项的投注获胜。
于所有联赛中,所有常规时间内的投注皆有效。
首次进球时间
若赛事于首次进球后作废,则所有投注有效。
若赛事于首次进球前作废,则所有投注无效。
若赛事结束前未出现进球,则所有投注无效。此投注类型结算时排除加时赛。
当赛事开始时,即视为首分钟,例如,于 24 分 16 秒后的进球将视为于第 25 分钟进球结算。
加时赛
预测赛事会否进入加时赛。
最多进球
预测于哪个赛局将出现最多进球。
若两个或两个以上的赛局出现同分,所有投注则无效。
最多进球排除加时赛(包含NHL)。
首先进三球
预测哪队将首先进三球。所有联赛中此投注类型包含加时赛。所有点球对决将视为进一球。例如:当常规时间内为平局2:2,A队于点球对决率先进球,而B队赢了点球对决,于此情况B队则为首先进球的队伍。
最终排名
预测哪队将在赛事的最终排名中领先。
若一队或一队以上未能开赛,所有投注则无效且将退还投注额。
常规赛季 总积分
所有表定赛事皆须进行,投注方能成立。
常规赛季 获胜
所有表定赛事皆须进行,投注方能成立。
射正数
射正球数类似让分盘和大小盘投注。
赢/输由两队射正球决定,再与赛前给定的让分盘做比较。
降级
若某队在赛季开始前于联赛/赛事中除名,所有于该盘口的投注则无效,且将再公布新的降级名单。
获胜者 / 优胜冠军
投注以联赛/赛事的最终排名结算,包含季后赛。
小组获胜者
投注以队伍最终排名结算。
系列赛 比分
若规定的赛事场数(根据各赛事相应的管理机构)未完成或遭改变,投注则无效。
淘汰阶段
预测于赛事的哪个阶段将有队伍被淘汰。
罚球
预测首个罚球方式。
赛局全胜的队伍
预测赛事中两队中任一队会否全胜三个赛局。
首先进(2、3、4、5)球
预测两队中哪一队将首先进(2、3、4、5)球。两队均无进(2、3、4、5)球亦作为一个可选选项。
两队至少进 2 球(3 球)
预测两队会否在赛事中进 2 球或 2 球以上。
零失球获胜队伍
预测两队中哪一队将在常规时间内零失球获胜。
进球最多赛局
预测 3 个赛局中的哪 1 局将进最多球。
获胜方法
预测赛事的获胜方法 - 于常规时间,加时赛或罚球后。
第一局/倒数 60 分钟
于一个混合投注类型中预测两队中哪一队将在第 1 局结束时且在常规时间获胜。
球员
若对应球员在赛事中没有任何出场时间,对他所进行的投注则无效。出于结算目的,任何于加时赛(如果有)达成的统计数据将纳入结算。赢/输是由指定球员所达成的统计数据和预先给定的统计数据之间的比较来决定。
投注将根据进行的赛事的赛事官方网站提供的统计数据结算。
进球球员(包括加时赛)
此盘口的结算基于赛事过程中指定球员是否有一或多次进球得分,包括常规时间(三局,60 分钟赛事时间)以及任何加时赛的赛局。
除非特别注明,否则点球对决的进球不会计入此盘口的结算中。不计入乌龙球。
指定球员必须参与比赛,投注才成立;若球员未参与比赛,所有投注皆无效。
若赛事弃赛,那么除非结果在弃赛时早已确定,否则所有未结算的选项皆无效。
球员进球数大于(包括加时赛)
此盘口的结算基于赛事过程中指定球员的总进球数,包括常规时间(三局,60 分钟赛事时间)以及任何加时赛的赛局。
除非特别注明,否则点球对决的进球不会计入此盘口的结算中。不计入乌龙球。
指定球员必须参与比赛,投注才成立;若球员未参与比赛,所有投注皆无效。
若赛事弃赛,那么除非结果在弃赛时早已确定,否则所有未结算的选项皆无效。
球员射正数大于(包括加时赛)
此盘口的结算基于赛事过程中指定球员被纪录的总射正数,包括常规时间(三局,60 分钟赛事时间)以及任何加时赛的赛局。
射正的定义为:任何会导致进球或进网,但被守门员扑救的射门。
在抵达球门前就被防守方封堵的尝试不能算做射正。结算数据出自官方赛事报告所提供的为准。
指定球员必须参与比赛,投注才成立;若球员未参与比赛,所有投注皆无效。
若赛事弃赛,那么除非结果在弃赛时早已确定,否则所有未结算的选项皆无效。
球员助攻数大于(包括加时赛)
此盘口的结算基于赛事过程中指定球员被纪录的总助攻数,包括常规时间(三局,60 分钟赛事时间)以及任何加时赛的赛局。
助攻将计给那些传球或改变球路至队友处,从而直接导致进球的球员,定义以官方赛事数据为准。
在适合的状况下,次要助攻也会计入。结算数据出自官方赛事报告。
指定球员必须参与比赛,投注才成立;若球员未参与比赛,所有投注皆无效。
若赛事弃赛,那么除非结果在弃赛时早已确定,否则所有未结算的选项皆无效。
球员助攻(包括加时赛)
此盘口的结算基于赛事过程中指定球员被纪录的总助攻数,包括常规时间(三局,60 分钟赛事时间)以及任何加时赛的赛局。
助攻将计给那些传球或将球路偏转至队友处,从而直接导致进球的球员,定义以官方赛事数据为准。
在适合的状况下,次要助攻也会计入。结算数据出自官方赛事报告。
指定球员必须参与比赛,投注才成立;若球员未参与比赛,所有投注皆无效。
若赛事弃赛,那么除非结果在弃赛时早已确定,否则所有未结算的选项皆无效。
球员封阻数大于(包括加时赛)
此盘口的结算基于赛事过程中指定球员被纪录的总封阻数,包括常规时间(三局,60 分钟赛事时间)以及任何加时赛的赛局。
封阻的定义为:一种防御行为,球员有意地去阻止或偏转对手射正的射门尝试,避免其抵达球门,以官方赛事数据纪录为准。
结算数据出自官方赛事报告。
指定球员必须参与比赛,投注才成立;若球员未参与比赛,所有投注皆无效。
若赛事弃赛,那么除非结果在弃赛时早已确定,否则所有未结算的选项皆无效。
球员零失球(包括加时赛)
此盘口仅适用于守门员,且结算基于指定守门员在赛事过程中是否零失球,包括常规时间(三局,60 分钟赛事时间)以及任何加时赛的赛局。
此盘口不计入点球对决中的进球。
该守门员必须参与整场比赛(包括加时赛),投注才成立;若他在任何时间被替换,则所有注单皆无效。
若赛事弃赛,那么除非结果在弃赛时早已确定,否则所有未结算的选项皆无效。
球员暂停(包括加时赛)
此盘口的结算基于赛事过程中直接由指定球员导致的暂停次数,包括常规时间(三局,60 分钟赛事时间)以及任何加时赛的赛局。
就此盘口而言,暂停的定义是任何由该球员做出,导致比赛中断的行动,例如以其球杆将球击出界外,死球(Icing),做出越位的违规行为,或守门员控制住球。
仅计入赛事报告中正式纪录由指定球员引发的暂停。
指定球员必须参与比赛,投注才成立;若球员未参与比赛,所有投注皆无效。
若赛事弃赛,那么除非结果在弃赛时早已确定,否则所有未结算的选项皆无效。
球员强势比赛点数
除非另有说明,否则此盘口的结算基于赛事过程中指定球员在常规时间(三局,60 分钟赛事时间)内被纪录的总强势比赛点数。
当球员在己方队伍处于人数优势时进球得分或被纪录助攻,则被记为强势比赛点数,定义以官方赛事数据为准。
主要与次要助攻皆计入。结算数据出自官方赛事报告。
指定球员必须参与比赛,投注才成立;若球员未参与比赛,所有投注皆无效。
若赛事弃赛,那么除非结果在弃赛时早已确定,否则所有未结算的选项皆无效。
球员封阻射门数
除非另有说明,否则此盘口的结算基于赛事过程中指定球员于常规时间(三局,60 分钟赛事时间)被纪录的总封阻射门次数。
封阻射门的定义为:一种防御行为,球员有意地去阻止或偏转对手射正的射门尝试,避免其抵达球门,以官方赛事数据纪录为准。
结算数据出自官方赛事报告。
指定球员必须参与比赛,投注才成立;若球员未参与比赛,所有投注皆无效。
若赛事弃赛,那么除非结果在弃赛时早已确定,否则所有未结算的选项皆无效。
球员争球胜出
此盘口的结算基于赛事过程中指定球员争球胜出的总数,包括常规时间(三局,60 分钟赛事时间)以及任何加时赛的赛局。
在裁判投球后,球员成功将球导向一名队友,即被归为争球胜出,定义以官方赛事数据为准。
只计入官方记录由指定球员胜出的争球。结算数据出自官方赛事报告。
指定球员必须参与比赛,投注才成立;若球员未参与比赛,所有投注皆无效。
若赛事弃赛,那么除非结果在弃赛时早已确定,否则所有未结算的选项皆无效。