Beisebol

Geral

Todas as apostas incluem entradas extras, a menos que especificado de outra maneira.

Se um jogo de beisebol for adiado e não for disputado em até 24 horas do horário de início originalmente agendado, todas as apostas serão anuladas, a menos que o jogo seja retomado em até 24 horas.

Apostas em jogos suspensos (que já começaram) serão mantidas e consideradas válidas se o jogo for retomado no mesmo dia. Se um jogo suspenso não for retomado no mesmo dia e nenhum placar oficial for divulgado, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que já estavam incondicionalmente determinadas no momento da suspensão. Se um jogo for encerrado oficialmente mais cedo devido a qualquer condição, o resultado será sujeito às regras de 5 inning Money Line e 7/9 Inning. Uma exceção é feita para jogos nos quais é aplicada a Regra de Misericórdia: o resultado no momento da chamada da Regra de Misericórdia será usado para fins de liquidação para mercados de Money Line, Handicap e Over Under.

Jogos de playoff suspensos/interrompidos serão liquidados com a pontuação final, independentemente de quando o jogo foi retomado. Mesmo que não seja na mesma data.

Deve haver pelo menos 5 entradas completas de jogo, a menos que o time da casa esteja liderando após 4½ entradas, para que as apostas de Money Line sejam válidas. Se um jogo for chamado ou suspenso, o vencedor é determinado pela pontuação no momento em que o jogo é interrompido.

O jogo deve ter pelo menos 9 entradas completas (ou 8½ entradas se o time da casa estiver na frente) para que as apostas em Over/Under ou Run line sejam válidas, exceto para apostas onde um resultado já foi determinado.

Para jogos de 7 entradas, o jogo deve durar pelo menos 7 entradas completas (ou 6½ entradas se o time da casa estiver na frente) para que as apostas em Over/Under ou Run line sejam válidas, a menos que especificado de outra forma. Esses são jogos de Double Header e aqueles que foram notificados antes do início do jogo que serão jogados em 7 entradas.

O mercado de Money Line de 3 vias está relacionado às primeiras 9 entradas. A liquidação excluirá qualquer entrada extra jogada.

O mercado Extra Inning se refere a qualquer entrada(s) jogada após as 9 entradas completas terminarem empatadas.@

O período com a maior pontuação será definido com o resultado incluindo quaisquer entradas adicionais jogadas.

Em mercados de 2 vias, as regras de empate se aplicam, a menos que indicado de outra maneira. Apostas simples são devolvidas, e em apostas múltiplas/a parlay a seleção é tratada como não corredor.

Se um local de jogo é alterado, as apostas já colocadas permanecerão desde que a equipe da casa ainda seja considerada como tal. Se a equipe da casa e a equipe visitante para uma partida listada são invertidas, as apostas baseadas na lista original serão anuladas.

Apostas ao-vivo

Todas as apostas são válidas, independente de mudanças nos arremessadores. Entradas extras contam.

Apostas na MLB

Aposta de Ação

Uma aposta em equipe contra equipe, independentemente dos arremessadores titulares. Uma vez que uma aposta é feita, as probabilidades são travadas, independentemente da(s) mudança(s) do arremessador titular antes do início do jogo. Os nomes dos arremessadores titulares nas seleções são apenas para fins informativos. As regras de Ação se aplicam às apostas feitas em todos os mercados, com exceção dos mercados de Arremessadores Listados.

Apostas em Arremessadores Listados

Uma aposta que especifica os arremessadores titulares de ambas as equipes ou de qualquer uma das equipes. O(s) nome(s) do(s) arremessador(es) listado(s) que são relevantes para a aposta será(ão) incluído(s) no nome do mercado. Se um (ou ambos) dos arremessadores titulares listados na aposta não começar(em), a aposta será anulada. As regras de Arremessadores Listados aplicam-se apenas aos mercados de Arremessadores Listados pré-jogo. Observação: quaisquer apostas de Arremessadores Listados não estarão disponíveis para Saque quando o jogo estiver ao vivo.

Apostas ao Vivo

Os nomes dos arremessadores titulares nas seleções para apostas ao vivo são apenas para fins informativos. As apostas ao vivo são válidas independentemente de mudanças no arremessador.

Nota de Cash Out

Para qualquer aposta em Arremessadores Listados, o Cash Out não estará disponível nos seguintes cenários:

  • Quando o jogo agora está ao-vivo.
  • Quando há uma mudança de arremessador inicial depois de você fazer sua aposta e antes do início do jogo.

Regras de Propostas de Jogadores da MLB

Para qualquer proposta, o(s) jogador(es) deve(m) iniciar, e arremessar pelo menos uma vez (se arremessadores) ou ter pelo menos uma aparição na placa (se jogadores de posição) no jogo designado para que a aposta tenha ação.

Em qualquer aposta de rebatida, o arremessador listado do time adversário deve começar e arremessar pelo menos uma vez para que a aposta tenha validade.

Para qualquer aposta ser válida, o jogo deve durar pelo menos 9 entradas (8,5 entradas se o time da casa estiver na frente), a menos que o resultado já tenha sido determinado e pelo menos 5 entradas tenham sido jogadas (4,5 entradas se o time da casa estiver na frente).

Para as apostas de Bases Totais, um rebatedor só recebe crédito para bases totais se ele bater um single (1 base), double (2 bases), triple (3 bases) ou home run (4 bases).

As apostas de arremessador "Total de Corridas Permitidas" incluem tanto corridas ganhas quanto não ganhas.

Apostas de jogador contra jogador para um jogo específico terão ação desde que esses jogadores comecem e o jogo se torne oficial.

Próxima Aparição no Plate (2 vias)

A decisão oficial feita pela Major League Baseball sobre o que constitui uma aparição no plate para um determinado jogador será usada para fins de liquidação ao determinar se a aparição no plate foi registrada na entrada especificada.

A seleção "Não" neste mercado é liquidada como "qualquer outro resultado" além de um hit, walk ou hit-by-pitch.

Situações específicas:

● Interferência, Obstrução ou Sac Bunt/Fly será liquidada como “Não”.

● Walk intencional será liquidada como “Sim (Hit/Walk/HBP)”.

Próxima aparição no Plate Próximo resultado de arremesso

Se um mercado de resultado de arremesso é oferecido, e aquele arremesso não é registrado durante a aparição no plate/entrada especificada no cabeçalho do mercado, as apostas nesse mercado serão anuladas.

Situações específicas:

● Uma bola rebatida que é pega em território de falta para marcar um out será liquidada como “Em jogo”.

● Uma bola intencional (mesmo que não arremessada pelo arremessador) será liquidada como “Bola”.

● Para fins de liquidação, "Strike" inclui apenas um strike oscilante/chamado.

MLB Grand Salami

Prever o número total de corridas marcadas em todos os jogos programados na MLB para aquele dia específico. Todos os jogos programados devem durar pelo menos 9 entradas (8,5 se o time da casa estiver liderando) para que as apostas no Grand Salami sejam válidas e todos os jogos devem começar na data programada. Se algum dos jogos for adiado, todas as apostas serão anuladas.

Nota

Para o Grand Salami (Corridas fora vs Corridas em casa), as corridas da equipe da casa serão as corridas marcadas pelas equipes que batem no final da entrada.

FT Moneyline/ Apostas no Dinheiro Ao Vivo

Preveja qual equipe vencerá o jogo.

Vitórias na Temporada Regular/Confrontos

A equipe deve completar pelo menos 160 jogos da temporada regular (incluindo desempates) para que as apostas sejam válidas, a menos que os jogos restantes durante o curso da temporada não afetem o resultado.

Vitórias na Temporada Regular da MLB

As equipes listadas na aposta devem completar pelo menos 98% dos jogos programados para a temporada regular (usando o calendário do Dia de Abertura) para que as apostas sejam válidas, a menos que os jogos restantes durante a temporada não afetem o resultado. Jogos de desempate não contam para o total de vitórias na temporada regular.

Especiais da Temporada Regular / Estatísticas

Todos os mercados se referem às estatísticas acumuladas na MLB e são transferíveis entre a Liga Americana e a Liga Nacional. Estatísticas acumuladas em qualquer outra Liga não contam.

Todas as apostas são válidas, independentemente da mudança de local ou nome da equipe. O site oficial da organização governante será usado para fins de liquidação e quaisquer emendas subsequentes aos resultados não afetarão as apostas.

Linha de Corrida/Apostas ao Vivo

A vitória ou derrota é determinada pelo número de corridas acumuladas por ambas as equipes e, em seguida, comparada com a linha de corrida definida antes do início do jogo.

Handicap -1,5
Você ganha se a sua equipe vencer o jogo com uma diferença de duas ou mais corridas.

Handicap +1.5
Você ganha se o seu time vencer ou perder por exatamente um ponto de diferença.

Total de Gols Acima/Abaixo / Apostas ao Vivo Acima/Abaixo

Preveja o total de corridas marcadas em uma partida.

Mais de 9,5
A sua aposta é vencedora se houver mais de 9 corridas na partida, caso contrário, a sua aposta é perdida.

Menos de 9,5
A sua aposta é vencedora se houver menos de 10 corridas na partida, caso contrário, a sua aposta é perdida.

Menos de 9
A sua aposta é vencedora se houver menos de 9 corridas na partida.
Se houver 9 corridas, a aposta é devolvida; caso contrário, a aposta é perdida.

Mais de 9
A sua aposta ganha se houver mais de 9 corridas na partida.
Se houver 9 corridas, a aposta é devolvida; caso contrário, a aposta é perdida.

FT 3-Way Over/Under (Acima/Abaixo)

Preveja se o número total de corridas em toda a partida será mais, menos ou exatamente igual à linha dada.

O resultado inclui jogos extras, a menos que seja indicado o contrário.
Se o número total de corridas marcadas combina exatamente com a linha, as apostas em Exatamente ganham, enquanto acima e abaixo perdem.
Se a partida é abandonada antes de ser concluída, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado incondicionalmente.

Quando a primeira corrida será pontuada?

Preveja em qual entrada a primeira corrida do jogo será marcada. Se a partida terminar em 0–0, as apostas serão anuladas. Se a primeira corrida tiver sido marcada antes do abandono, as apostas serão válidas.

Total de Acessos

O mercado de Total de Rebatidas será liquidado usando o placar oficial da MLB imediatamente após o término do jogo. O jogo deve ter pelo menos 9 entradas (8,5 entradas se o time da casa estiver vencendo) e ambos os arremessadores listados devem começar para que a aposta tenha ação. As entradas extras contam.

Total de rebatidas do time da casa: acima/abaixo

Preveja se o número total de rebatidas feitas pelo time da casa será acima ou abaixo da linha fornecida. O jogo deve ter pelo menos 9 entradas (8,5 se o time da casa estiver à frente) para que as apostas tenham ação, a menos que o resultado já tenha sido determinado. As entradas extras contam.

Time Visitante: Acima/Abaixo

Preveja se o número total de rebatidas feitas pelo time visitante será acima ou abaixo da linha indicada. O jogo deve ter pelo menos 9 entradas (8,5 se o time da casa estiver à frente) para que as apostas tenham ação, a menos que o resultado já tenha sido determinado. As entradas extras contam.

Total de Rebatidas nas Primeiras 5 Entradas Acima/Abaixo / Total de Rebatidas nas Primeiras 7 Entradas Acima/Abaixo

Preveja se o total de rebatidas de ambas as equipes nas primeiras 5 ou 7 entradas será acima ou abaixo da linha indicada. Se as 5 entradas não forem concluídas, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado tenha sido determinado.

Total de rebatidas do time visitante nas primeiras 5 entradas

Preveja o total de rebatidas registradas pelo time visitante no primeiro tempo do jogo (primeiras 5 entradas). Se as 5 entradas não forem concluídas, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado tenha sido determinado.

Equipes Ímpar/Par / 1º 5 Innings Ímpar/Par / Ímpar/Par

  • Ímpar/Par – Preveja se o número total de corridas marcadas em todo o jogo será ímpar ou par. O jogo deve ter pelo menos 9 entradas completas (ou 8½ entradas se o time da casa estiver à frente) para que as apostas tenham validade. As entradas extras contam, a menos que seja indicado o contrário.
  • Equipes Ímpar/Par – Preveja se o número total de corridas marcadas pela equipe selecionada será ímpar ou par. O jogo deve ter pelo menos 9 entradas completas (ou 8½ entradas se a equipe da casa estiver à frente e liderando) para que as apostas tenham ação. As entradas extras contam, a menos que seja indicado o contrário.
  • 1º 5 Innings Ímpar/Par – Preveja se o número total de corridas marcadas nas primeiras 5 entradas será ímpar ou par. Se o jogo for abandonado antes da conclusão da 5ª entrada, todas as apostas serão anuladas.

Apostas em séries

As apostas serão anuladas se o número regulamentar de jogos (de acordo com as respetivas Organizações reguladoras) não for concluído ou for alterado.

Corrida para X

A primeira equipe a atingir o número de corridas exigido será declarada vencedora.

O jogo deve ter pelo menos 9 entradas completas (ou 8½ entradas se o time da casa estiver à frente) para que as apostas tenham ação, exceto para apostas em que um resultado já foi determinado.

1º / Último Home Run

Apostas em "primeiro/último home run" significam apostar em qual time fará o primeiro/último home run.

Se um evento terminar sem que nenhum home run seja marcado, todas as apostas em "Primeiro/Último home run" serão anuladas.

Se um Evento for abandonado após um home run marcado, todas as apostas no Primeiro home run serão válidas, enquanto as apostas no Último home run serão anuladas. Se um Evento for abandonado sem que nenhum home run seja marcado, todas as apostas no Primeiro/Último home run serão anuladas.

Primeiro a marcar/Último a marcar

Preveja qual time marcará a primeira corrida/última corrida no jogo.

  • A resolução da aposta é baseada na primeira corrida marcada, independentemente da entrada em que ela ocorra.
  • Se o jogo for abandonado antes de qualquer ponto ser marcado, todas as apostas serão anuladas.

Total de corridas da equipe

O Total de Corridas da Equipe é semelhante à Aposta Acima/Abaixo. A vitória/derrota é determinada pelo número de corridas acumuladas por uma equipe nomeada.

O jogo deve ter pelo menos 9 entradas completas (ou 8½ entradas se o time da casa estiver à frente) para que as apostas tenham ação.

Total de Pontos do Time Visitante Acima/Abaixo

Preveja se o time visitante registrará mais ou menos rebatidas simples do que a linha indicada. O jogo deve ter pelo menos 9 entradas (8,5 se o time da casa estiver à frente), a menos que o resultado já tenha sido determinado.

Total de Pontos do Time Visitante Acima/Abaixo

Preveja se o time visitante registrará mais ou menos duplas do que a linha indicada. O jogo deve ter pelo menos 9 entradas (8,5 se o time da casa estiver à frente), a menos que o resultado já tenha sido determinado.

Duplas do Time da Casa Acima/Abaixo

Preveja se o time da casa registrará mais ou menos duplas do que a linha indicada. O jogo deve ter pelo menos 9 entradas (8,5 se o time da casa estiver à frente), a menos que o resultado já tenha sido determinado.

Vencedor da 1ª entrada (pré-jogo) e linha de dinheiro de 3 vias para as entradas de 1 a 9 (ao vivo)

Preveja o vencedor no final da primeira entrada. As apostas podem ser feitas selecionando uma Vitória em Casa, um Empate ou uma Vitória Fora.

Linha de corridas da 1ª entrada (pré-jogo) e linha de handicap de 1 a 9 entradas (ao vivo)

Tipo de aposta para prever o vencedor no final da primeira entrada, que inclui vantagem predefinida.

1º inning O/U (pré-jogo) e totais de 1-9 innings (ao vivo)

Preveja o número total de corridas acumuladas por ambas as equipes no final da 1ª entrada.

Primeira Equipe da Casa a Marcar

Preveja se o time da casa marcará pelo menos uma corrida na 1ª entrada. Se a 1ª entrada não for concluída, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já esteja determinado.

1ª Entrada: Time Visitante Marcará

Preveja se a equipa visitante marcará pelo menos uma corrida na 1.ª entrada. Se a 1.ª entrada não for concluída, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já esteja determinado.

1ª entrada Acima/Abaixo

Preveja se o total de corridas acumuladas por ambas as equipes será ímpar ou par.

Equipe com o maior número de entradas

Qual time fará mais corridas em uma entrada? As regras de "push" se aplicam.

Linhas/Totais de 3/5/7 Entradas

As apostas serão finalizadas após as primeiras 3/5/7 entradas de um jogo terem sido concluídas, a menos que o resultado tenha sido determinado no meio da 3/5/7 entrada (ou depois).

Placar Exato nas Primeiras 3/5/7 Entradas

As apostas serão finalizadas após a conclusão das primeiras 3/5/7 entradas de um jogo. Se as 3/5/7 entradas completas não forem concluídas, as apostas serão anuladas.

Ambas as equipes marcam nos primeiros 3/5/7 innings

As apostas serão finalizadas após a conclusão das primeiras 3/5/7 entradas de um jogo, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

Linha de 3W e Handicap de 3W

Preveja o vencedor com a vantagem de jogo predefinida. Existem 3 resultados possíveis que incluem a vantagem de jogo predefinida: vitória em casa, empate e vitória fora.

3W Total de Corridas

Preveja se o total de corridas acumuladas por ambas as equipes será acima, abaixo ou exatamente o número predefinido.

Quando o jogo será decidido?

Preveja em qual entrada a corrida da vitória será marcada. As entradas extras contam. Se o jogo for abandonado após a corrida decisiva ser marcada, as apostas permanecem válidas.

Haverá entradas extras?

Preveja se haverá entradas extras. Se o jogo for abandonado antes de 9 entradas completas e nenhuma entrada extra tiver sido jogada, as apostas serão anuladas.

Entrada com a Maior Pontuação

Preveja qual entrada terá o maior total combinado de corridas. As entradas extras contam. Se mais de uma entrada empatar como a mais alta, as regras de empate se aplicam.

Equipe que Vencer Mais Inings

Preveja qual equipe vencerá mais entradas na partida. Uma entrada é "vencida" pela equipe que marcar mais corridas nessa entrada. As regras de empate se aplicam às entradas empatadas. As entradas extras contam.

Time vai rebater na 9ª entrada

Preveja qual equipe rebaterá na parte inferior da 9ª entrada. As apostas são liquidadas com base na ordem oficial do jogo; entradas extras não são consideradas.

Margem de Vitória

Preveja qual time e com quantos pontos exatamente vencerá entre as opções dadas.

Rebatedor Acerta/Erra

Preveja se o rebatedor nomeado registrará mais ou menos rebatidas do que a linha indicada. O jogador deve começar e ter pelo menos uma aparição no bastão para que as apostas tenham ação.

Batedor Eliminado por Base por Bolas Acima/Abaixo

Preveja se o rebatedor nomeado terá mais ou menos walks do que a linha indicada. Os walks intencionais contam. O jogador deve começar e ter pelo menos uma aparição no bastão para que as apostas tenham ação.

Corridas Impulsionadas do Batedor Acima/Abaixo

Preveja se o rebatedor indicado terá mais ou menos RBIs (corridas impulsionadas) do que o valor indicado.
O jogador deve começar e ter pelo menos uma aparição no bastão para que as apostas tenham validade.

Total de Bases do Jogador Acima/Abaixo

Preveja se o rebatedor nomeado terá mais ou menos bases totais do que a linha indicada. As bases totais são calculadas como simples (1), duplas (2), triplas (3) e home runs (4).
O jogador deve começar e ter pelo menos uma aparição no bastão para que as apostas tenham validade.

Jogador - Acima/Abaixo

Preveja se o jogador especificado registrará mais ou menos rebatidas simples do que a linha fornecida. O jogador deve começar e registrar pelo menos uma aparição no bastão para que as apostas tenham ação.

Corridas do Jogador

Preveja se o total de corridas marcadas pelo jogador especificado no jogo será acima ou abaixo da linha fornecida. O jogador deve estar na escalação inicial ou registrar pelo menos uma aparição no bastão para que as apostas tenham ação. As entradas extras contam.

Jogador que fará um home run

Preveja se o jogador especificado fará pelo menos uma corrida em casa durante o jogo. O jogador deve estar na escalação inicial ou registrar pelo menos uma aparição no bastão para que as apostas tenham ação. As entradas extras contam.

Jogador que vai conseguir uma rebatida simples

Preveja se o jogador especificado registrará pelo menos uma rebatida simples (uma rebatida de uma base) durante o jogo. As duplas, triplas e home runs não contam para este mercado. O jogador deve estar na escalação inicial ou registrar pelo menos uma aparição no bastão para que as apostas tenham ação. As entradas extras contam.

Total de Rebatidas Permitidas pelo Arremessador: Acima/Abaixo

Preveja se o número total de rebatidas permitidas pelo arremessador especificado será acima ou abaixo da linha indicada. O arremessador deve lançar pelo menos um arremesso para que as apostas tenham ação. Apenas as rebatidas permitidas enquanto o arremessador estiver no jogo contam. As entradas extras contam.

Total de Corridas da Equipe O/E

Preveja se o número de corridas acumuladas pela equipe relevante será ímpar ou par.

Resultado Duplo / HTFT

Preveja o resultado de uma partida após as primeiras 5 entradas e no final do jogo (contam-se as entradas extras). Se uma partida for abandonada, as apostas serão anuladas.

Para se qualificar

Caso uma equipe seja desqualificada do torneio antes da partida e receba um bye, todas as apostas de qualificação/vencer a taça serão anuladas.

Diretamente

As apostas feitas na posição final da liga incluem os play-offs.

Jogos duplos da MLB

A partir da temporada de 2022 da MLB, todos os jogos duplos serão disputados como duas partidas de nove entradas.