Críquete
Geral
Todas as partidas devem começar em até 24 horas do horário de início originalmente agendado (horário local) para que as apostas sejam válidas.
Uma exceção se aplica se um horário de início incorreto for anunciado.
As partidas abandonadas ou adiadas são anuladas, a menos que sejam reajustadas e jogadas na mesma data (hora local) ou declaradas de outra forma nas regras. Exceção feita apenas se o horário de início estiver incorreto em nosso site.
As "Partidas de teste" e "Partidas de dois/três/quatro dias" estão excluídos das regras mencionadas acima.
Se um local de jogo for mudado, então as apostas já feitas permanecerão, desde que o time da casa ainda seja designado como tal. Se o time mandante e o time visitante para uma partida listada forem invertidos, então as apostas baseadas na informação original serão anuladas.
Todas as apostas serão resolvidas utilizando o resultado oficial, conforme declarado pelo órgão governamental relevante do jogo ou competição em questão.
As regras de push se aplicam a todos os mercados de 2 ways.
Competições de Um Dia / Twenty20 / T10 / 100-Ball
Em jogos afetados por apostas climáticas adversas serão regidos pelas regras oficiais de competição com a seguinte exceção: se uma partida for decidida ou por um bowl out ou pelo lançamento de uma moeda, então todas as apostas serão anuladas.
Se uma partida for abandonada devido a interferência externa, as apostas serão anuladas, a menos que um resultado seja declarado com base nas regras oficiais da competição. No caso de uma mudança de oponente em relação ao anunciado, então todas as apostas para aquela partida são anuladas.
Quando não for cotado um preço específico para o empate e as regras oficiais da competição determinarem um vencedor/equipe que avança, as apostas serão resolvidas com base no resultado oficial.
Em competições onde um Bowl Out ou Super Over determina um vencedor, as apostas serão determindas com base no resultado oficial.
Corridas de entradas
Se o método Duckworth-Lewis (D / L) for acionado e as corridas de um dos times forem reduzidas, o mercado será válido para liquidação.
Se o número de overs for reduzido antes do início da partida, as apostas nas Corridas da Inning permanecerão válidas. As apostas só serão anuladas neste cenário se mais overs forem perdidos após o início da partida, dependendo do tipo de partida, conforme descrito abaixo.
Em partidas de One Day – as apostas serão anuladas se a intervenção da chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução de 5 ou mais overs em relação ao número originalmente agendado, a menos que o mercado já tenha sido determinado.
Partidas de Twenty20 - as apostas serão anuladas se a intervenção da chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução de 3 ou mais overs em relação ao número originalmente agendado no momento em que as apostas foram feitas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.
Partidas de T10 - as apostas serão anuladas se a intervenção da chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução de 1 ou mais overs em relação ao número originalmente agendado no momento em que as apostas foram feitas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.
Partidas de 100-Ball - as apostas serão anuladas se a intervenção da chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução de 21 ou mais bolas em relação ao número originalmente agendado no momento em que as apostas foram feitas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.
Partidas de três/quatro/quatro/cinco dias
Um mínimo de 50 overs deve ser jogado, a menos que a equipe seja eliminada ou declare. Caso contrário, as apostas serão nulas, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada. No caso de uma entrada ser concedida, todas as apostas serão nulas.
Partida de Teste / Partidas de Primeira Classe
As apostas permanecerão de acordo com o resultado oficial fornecido, desde que pelo menos uma bola ter sido lançada. Se uma partida for abandonada devido a interferência externa, todas as apostas serão anuladas.
Empate Sem Aposta
Preveja qual equipe será a vencedora. No caso de um empate, todas as apostas serão anuladas. Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas.
Chance Dupla
Preveja o resultado da partida para ser uma das três opções dadas. As apostas permanecerão sobre o resultado oficial, desde que pelo menos uma bola tenha sido lançada.
Para Marcar 25/50/75/100
As apostas serão válidas após o batedor ter enfrentado uma bola ou serão distribuídas antes da primeira bola ser enfrentada. A pontuação conta se o batedor não estiver fora, incluindo se o turno for declarado. Jogos de Teste e Jogos de Primeira Classe - Sujeito ao exposto acima, todas as apostas serão válidas independentemente de atrasos causados por chuva ou por qualquer outro motivo. Jogos de um dia - As apostas serão nulas se a intervenção da chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução do número de overs em 5 overs ou mais em relação ao número agendado quando as apostas foram feitas, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada. Partidas Twenty20 - As apostas serão nulas se a intervenção da chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução do número de overs em 3 overs ou mais em relação ao número agendado quando as apostas foram feitas, a menos que a liquidação das apostas já esteja determinada.
Desempenho do Jogador
As apostas feitas em qualquer jogador que não esteja entre os 11 iniciais serão anuladas. Estes mercados utilizam um sistema de pontuação baseado em pontos para determinar o seu resultado. O cronograma de pontos é o seguinte: 1 ponto por corrida, 20 pontos por Wicket, 10 pontos por recepção, 25 pontos por derrubar os paus. Apostas em jogo reembolsadas para jogadores não selecionados. Em partidas de um dia, ambas as equipes devem enfrentar pelo menos 40 saldos cada, caso contrário as apostas serão anuladas, a menos que o resultado das apostas já esteja determinado. Nas partidas de Teste e Primeira Classe, toda a partida conta. Em jogos empatados, um mínimo de 200 overs devem ser lançados, caso contrário as apostas serão anuladas, a menos que o resultado das apostas já tenha sido determinada. Nas partidas Twenty20, a partida deve ser agendada para os 20 overs completos e deve haver um resultado oficial, a menos que o resultado das apostas já esteja determinado. Em partidas programadas de 100 bolas, as 100 bolas completas de cada equipe devem ser lançadas (a menos que uma equipe seja eliminada), caso contrário, as apostas serão anuladas, exceto quando o resultado das apostas já estiver determinado.
Pato
Um pato é a eliminação de um rebatedor com uma pontuação de zero. Resolvido como mercado regular de acima/abaixo.
1ª 6 Corridas de Over
Se o número especificado de overs não estiver completo, a aposta será anulada, a menos que a equipe esteja totalmente fora, alcance seu objetivo ou a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
1ª 12 Corridas de Over
Se o número especificado de overs não estiver completo, a aposta será anulada, a menos que a equipe esteja totalmente fora, alcance seu objetivo ou a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
1ª a X Corridas de Over (5 bolas)
Se o número especificado de overs não estiver completo, a aposta será anulada, a menos que a equipe esteja totalmente fora, alcance seu objetivo ou a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Corridas de sessões
Preveja quantas corridas serão pontuadas na sessão específica. O resultado é determinado pelo número total de corridas pontuadas, independentemente da equipe que as tenha pontuado. Se menos de 20 overs forem arremessados em uma sessão, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Faixas de Corridas de 5 Overs
Se o número selecionado de overs não estiver completo devido a fatores externos ou condições climáticas adversas, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado da aposta já esteja determinado.
Se a duração natural do turno for menor que o número selecionado de overs (por exemplo, uma equipe for toda eliminada em menos overs do que o selecionado ou atingir seu objetivo), as apostas permanecerão válidas.
Próximas Corridas no Over
Preveja o total de corridas marcadas durante o próximo Over da partida. Extras e corridas de penalidade serão incluídas. Se o Over não for concluído, as apostas serão anuladas, a menos que já tenham sido determinadas.
Próximas Corridas Over (5 bolas)
Prever as corridas totais marcadas durante o próximo Over (5 bolas) da partida de 100 bolas. Corridas extras e de penalidades serão incluídas. Se o valor "Over" (5 Bolas) não for completado, as apostas serão anuladas, a menos que as apostas já tenham sido determinadas.
Corridas fora da entrega
Preveja quantas corridas serão marcadas na entrega específica. A liquidação será determinada pelo número de corridas adicionadas ao total da equipe na entrega especificada. Para fins de liquidação, todas as bolas ilegais contam como entregas.
Exemplo: Se um over começar com um wide, então 1 corrida pela entrega wide será a liquidação para a primeira entrega, mesmo sem uma bola legal arremessada. A próxima bola será considerada como a entrega 2 desse over.
Se uma entrega resultar em um free hit ou se um free hit for rebatido devido a uma entrega ilegal, as corridas marcadas na entrega adicional não contarão. Todas as corridas, sejam do bastão ou não, são incluídas.
Exemplo: Um wide com três corridas extras feitas equivale a um total de 4 corridas na entrega especificada.
Total de Corridas do Batedor
O batedor nomeado marcará mais ou menos do que o total especificado.
Em todas as formas de críquete, o batedor deve enfrentar pelo menos 1 bola para que as apostas sejam válidas, a menos que seja eliminado antes de enfrentar a primeira bola.
Partidas de Teste/Partidas de Primeira Classe
Sujeito à regra acima, todas as apostas serão mantidas independentemente de atrasos e interrupções causadas por condições climáticas adversas.
Partida Um Dia (40/50 Overs)
As apostas nas corridas do batedor serão anuladas se a intervenção da chuva ou qualquer outro atraso resultar na perda de 5 ou mais overs no momento da aposta, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Partidas Twenty20
As apostas de corrida de batedores serão anuladas se a intervenção da chuva ou qualquer outro atraso resultar em uma perda de 3 ou mais overs no momento da aposta, a menos que um resultado já tenha sido determinado.
T10
Em partidas de 10 overs, as apostas serão anuladas se toda a entrada não for concluída, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado.
Partida de 100 Balls
As apostas nas corridas do batedor serão anuladas se a intervenção da chuva ou qualquer outro atraso resultar na perda de 21 ou mais bolas no momento da aposta, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Um resultado será considerado determinado se a linha na qual a aposta foi feita for ultrapassada ou se o batedor for eliminado.
Próximo Over Wicket? (Sim/Não)
Para fins de liquidação, qualquer wicket será considerado, incluindo run outs. Um batedor que se retira lesionado não conta como um wicket. Se um batedor for eliminado por tempo (timed out) ou se retirar (retired out), o wicket será considerado como tendo ocorrido na bola anterior.
Se o over não for concluído, as apostas serão anuladas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.
Próximo Over Par/ímpar
Zero será considerado como um número par.
Se o Over não for completado, as apostas serão anuladas.
Queda do próximo Wicket
Preveja se o próximo wicket cairá antes ou depois que um número especificado de corridas tenha sido pontuado. As apostas são nulas se o wicket declarado não cair, a menos que um mercado vencedor já tenha sido estabelecido. Se um jogador se retirar ferido, todas as apostas feitas naquele wicket serão transferidas para a próxima parceria até que um wicket caia.
Em One Day Internationals e outras partidas de overs limitados, as apostas de queda de Wicket serão anuladas se o número programado de overs para a entrada for reduzido em 5 ou mais overs após a aposta ter sido feita, a menos que o resultado já esteja determinado.
Em partidas Twenty20, as apostas de Outono de Wicket serão anuladas se o número programado de overs para a entrada for reduzido em 3 ou mais overs após a aposta ter sido feita, a menos que o resultado já esteja determinado.
Em partidas de 100 balls, as apostas de queda de Wicket serão anuladas se o número programado de bolas para a entrada for reduzido em 21 ou mais.
Melhor Batedor/Melhor Jogador
Somente a primeira entrada conta. As apostas em jogadores não selecionados no time titular ou designados como substitutos serão anuladas. Se um jogador for selecionado, mas não bater ou defender, as apostas em jogadores selecionados que não baterem ou defenderem serão consideradas como perdedoras. As Regras de Empate Mortal (Dead Heat) se aplicam. Se dois ou mais jogadores terminarem com o mesmo número de wickets, o arremessador que tiver concedido o menor número de corridas será considerado o vencedor.
Há um número mínimo de overs que devem ser jogados antes que o jogo seja interrompido ou a equipe seja toda eliminada. Caso contrário, todas as apostas serão anuladas.
- Um dia Internacional - 20 overs
- Todas as Competições domésticas 40 Over - 10 over
- Todas as Competições domésticas 50 over - 20 over
- Todas as Copas Twenty20 - 6 overs
- Partidas 10 Over - 6 overs
- Todas as Partidas de 100 balls - 40 bolas
- Críquete Teste - Um mínimo de 50 overs deve ser lançado, a menos que a equipe seja toda eliminada. Caso contrário, as apostas serão anuladas
Jogador da partida
As apostas são estabelecidas com o jogador da partida oficialmente declarado. Aplicam-se as Regras de Empate Mortal.
Para ganhar o lance
Preveja qual equipe ganhará o cara ou coroa no início do jogo.
Pontuação individual Mais Alta
O número mínimo de Overs deve ser jogado - caso contrário, todas as apostas serão anuladas:
- Partidas Twenty20 - 20 Overs completos para cada time;
- Partidas One Day - pelo menos 40 Overs para cada time;
- Partidas 100 balls - 100 bolas completas para cada time
- Partidas de Teste e First Class - contagens de partidas inteiras; se o jogo for empatado, deve haver um mínimo de 200 Overs arremessados para fins de resultado.
Maior Parceria de Abertura
Se a equipe de batedores chegar ao final de seus overs, atingir seu alvo ou declarar antes que o primeiro wicket caia, o resultado será o total acumulado. Para fins de resultado, um batedor que se aposenta machucado não conta como um wicket.
Em One Day Internationals e outras partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se o número programado de overs para a entrada tiver sido reduzido em 5 ou mais overs quando as apostas foram feitas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Em Twenty20, as apostas serão anuladas se o número programado de overs para a entrada tiver sido reduzido em 3 ou mais overs quando as apostas foram feitas, a menos que o resultado já tenha sido determinado. As apostas também serão nulas se uma equipe enfrentar menos overs do que a oposição, a menos que o resultado da aposta já tivesse sido determinado antes da redução dos overs.
As apostas de partida de 100 Balls serão anuladas se o número programado de bolas para a entrada tiver sido reduzido em 21 ou mais bolas quando as apostas foram feitas, a menos que o resultado já tenha sido determinado. As apostas também serão nulas se uma equipe enfrentar menos bolas que o adversário, a menos que o resultado da aposta já tivesse sido determinado antes da redução das bolas.
Em jogos de empate da Primeira Classe, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido arremessados, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado. Em partidas Primeira Classe, o mercado se refere apenas às primeiras entradas de cada equipe.
Wickets perdidos em “X” Corridas
O resultado é determinado pelo número de wickets perdidos no momento em que uma pontuação específica é alcançada. Se um time declara ou atinge sua meta ou a pontuação cotada não é atingida, então os wickets perdidos naquele momento serão o resultado do mercado.
Partidas de Teste e Partidas Primeira-Classe - Todas as apostas permanecerão independentemente dos atrasos causados pela chuva ou por qualquer outro motivo.
Partidas de Um Dia - As apostas serão anuladas se a intervenção da chuva e qualquer outro atraso resultar na redução do número de overs em 5 ou mais do que o programado quando as apostas foram feitas, a menos que o resultado das apostas já esteja determinado.
Partidas Twenty20 - As apostas serão anuladas se a intervenção da chuva ou qualquer outro atraso resultar em uma redução do número de overs em 3 ou mais do que o programado quando as apostas foram feitas, a menos que o resultado das apostas já esteja determinado.
Partidas de 100 balls - As apostas serão anuladas se a intervenção da chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução do número de bolas em 21 bolas ou mais do que o programado quando as apostas foram feitas, a menos que o resultado das apostas já esteja determinado.
A maioria das seis partidas
Preveja qual equipe marcará mais Seis no jogo. Se uma partida for abandonada antes que os Overs necessários para diferentes tipos de partidas tenha sido alcançado, todas as apostas serão anuladas.
Em Partidas de Teste e Campeonato do Concelho, os jogos contam todos. Em jogos de empate de teste, um mínimo de 200 overs deve ser arremessado, caso contrário, as apostas serão anuladas.
Em partidas Twenty20, os 20 overs completos para cada equipe devem ser jogados (a menos que uma equipe seja bowled out), caso contrário as apostas serão anuladas, a menos que o resultado das apostas seja determinado.
Em partidas de 100 balls, as 100 bolas completas para cada time devem ser jogadas (a menos que uma equipe seja bowled out), caso contrário as apostas serão anuladas, a menos que o resultado das apostas seja determinado.
Em partidas Um Dia onde o número de overs foi reduzido e o resultado ainda não foi determinado, as apostas serão anuladas. Para fins de resultado, são todas as entregas das quais um batedor é creditado com exatamente seis corridas (incluindo All-run/Overthrothrows). Em partidas decididas por um Super Over, seis acertos durante o Super Over não contarão para fins de resultado.
Jogador para marcar a maioria dos seis
As apostas feitas em qualquer jogador que não esteja no 11 inicial serão anuladas. O seguinte número mínimo de overs deve ser programado, caso contrário todas as apostas são nulas, a menos que o resultado já esteja determinado. As apostas em jogadores selecionados, mas que não batam, serão liquidadas como perdedores se um ou mais seis for marcado. Aplicam-se as regras de empate.
Em partidas decididas por um Super-Over, seis acertos durante o Super-Over não contarão para fins de resultado. As apostas serão anuladas se nenhum Seis for pontuado.
- Partidas Twenty20 - Os 20 overs completos para cada time
- Partidas One Day - Pelo menos 40 overs a mais para cada time
A maioria das quatro partidas
Preveja qual equipe marcará o maior número de gols no jogo. Se uma partida for abandonada antes que os Overs necessários para diferentes tipos de partidas tenha sido alcançado, todas as apostas serão anuladas.
Em Partidas de Teste e Campeonato County, os jogos contam todos. Em jogos de empate de teste, um mínimo de 200 overs deve ser arremessado, caso contrário, as apostas serão anuladas.
Em Twenty20, a partida deve ser programada para os 20 overs completos e deve haver um resultado oficial.
Em partidas de 100 bolas, os 20 overs completos para cada equipe devem ser jogados (a menos que uma equipe seja bowled out), caso contrário as apostas serão anuladas, a menos que o resultado das apostas seja determinado.
Em partidas de Um Dia onde o número de overs foi reduzido e o resultado ainda não foi determinado, as apostas serão anuladas. Para fins de resultado, são todas as entregas das quais um batedor é creditado com exatamente quatro corridas (incluindo All-run/Overthrothrows). Em partidas decididas por um Super Over, os Quatros atingidos durante o Super Over não contarão para fins de resultado.
1º Método Wicket
Preveja o método pelo qual o 1º Wicket no jogo será marcado. Se o jogo for abandonado antes que um wicket seja marcado ou se não houver nenhum wicket marcado na partida, todas as apostas serão anuladas.
As opções disponíveis são: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stump e qualquer outro (inclui Expulsão/Retirado).
Uma pontuação de cinquenta/cem na partida
O seguinte número mínimo de overs deve ser programado, e deve haver um resultado oficial (Duckworth - Lewis conta), caso contrário todas as apostas são nulas, a menos que o resultado já esteja determinado.
- Partidas Twenty20 - Os 20 overs completos para cada time.
- Partidas de 100 balls - As 100 bolas completas para cada time.
- Partidas de Um dia - Pelo menos 40 overs a mais para cada time.
- Partidas de Teste e Primeira Classe - A partida inteira conta. Em partidas empatadas deve haver um mínimo de 200 overs arremessados.
Uma pontuação de cinquenta/cem nas 1º entradas
Preveja se um 50 ou 100 será marcado no primeira entrada da partida. As apostas são feitas no primeira entrada da partida, cujo resultado é determinado pela time que bate no primeiro lugar (ao contrário dos dois times). As entradas devem ser completadas (as declarações contam), caso contrário as apostas são nulas, a menos que o resultado já esteja determinado.
A Maioria dos Run Outs
Preveja qual equipe irá criar mais corridas durante o campo. Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas. Se uma partida for reduzida em overs e um resultado de partida for alcançado, então a equipe que alcançou a maior parte dos run-outs durante o campo, independentemente do número de overs arremessados, será o vencedor. Em partidas determinadas por um Super Over qualquer run out durante o Super Over não contará para fins de resultado. Em Partida de Teste e Partidas Primeira-Classe, todas as entradas da partida contarão.
1ª Total de Corridas Over / 1ª Total de Corridas de 5 bolas
Preveja o total de corridas marcadas durante a 1ª Over ou 1ª 5 Bolas da partida. Corridas extras e de penalidades serão incluídas. Se a 1ª Over ou 1ª 5 Bolas não for completada, as apostas serão anuladas.
1ª pontuação das entradas
Os preços serão oferecidos pelo número de corridas marcadas durante o primeira entrada da partida, independentemente de qual taco da equipe for o primeiro. O seguinte número mínimo de overs deve ser programado, caso contrário todas as apostas são nulas, a menos que o resultado já esteja determinado.
- Partidas de Twenty20 - Os 20 overs completos para cada time.
- Partidas de Um dia - Pelo menos 40 overs a mais para cada time.
Partidas de teste e First-Class - As declarações serão consideradas o final de um entrada para fins de resultado. No caso da primeira entrada ser confiscada, todas as apostas serão anuladas. No caso de um entrada não ser concluída devido a interferência externa ou condiõções climáticas, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já esteja determinado.
Líder da 1º entrada
Ambos as equipes devem completar sua primeira entrada para que as apostas permaneçam (incluindo declarações). Aplicam-se as regras de empate.
Corridas em caso de queda do 1º Wicket
Preveja o número de corridas no jogo em que o 1º Wicket irá cair. Se uma partida for abandonada antes da queda do 1º Wicket, ou se não houver nenhum Wicket no jogo, as apostas serão anuladas, a menos que a aposta já esteja determinada.
Método de Demissão
Preveja o método pelo qual o primeiro/próximo batedor será tirado. Se não houver Wickets no jogo ou após a aposta ter sido colocada em Apostas ao Vivo, todas as apostas serão anuladas.
Método de Demissão 2-Way
As opções disponíveis são: Apanhados e Não Apanhados. Um batedor que se aposenta como ferido não conta como um wicket. Se nenhum outro wicket cair, todas as apostas serão anuladas.
Método de Demissão 6-Way
As opções disponíveis são: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stump ou qualquer outro (inclui Expulsão/Retirado). Um batedor que se aposenta como ferido não conta como um wicket. Se nenhum outro wicket cair, todas as apostas serão anuladas.
Método de Despedimento 7-Way
As opções disponíveis são: Bowled, Fielder Catch, Keeper Catch, LBW, Run Out, Stump ou qualquer outro (inclui Expulsão/Retirado). Um batedor que se aposenta como ferido não conta como um wicket. Se nenhum outro wicket cair, todas as apostas serão anuladas.
Par/ímpar
Preveja se a soma de todas as corridas pontuadas no período relevante (Partida, Entrada, Over) será um número ímpar ou par. Extras e corridas de penalidades serão incluídas para fins de resultado. Se o período relevante não for terminado, todas as apostas serão anuladas.
Total de corridas na partida (Ac/Ab)
Preveja se o número de corridas no período em questão (Entrada, Over) será superior ou inferior a um determinado número. Se o período relevante não for terminado, todas as apostas serão anuladas.
O seguinte número mínimo de overs deve ser programado, caso contrário todas as apostas são nulas, a menos que o resultado já esteja determinado.
- Partidas de Twenty20 - Os 20 overs completos para cada time.
- Partidas de 100 balls - 100 bolas completas para cada time.
- Partidas de Um Dia - Pelo menos 40 overs a mais para cada time.
- Partidas de Teste e Primeira Classe - A partida inteira conta. Em partidas empatadas deve haver um mínimo de 200 overs arremessados.
Corrida para 10 Corridas
Preveja qual jogador marcará as 10 primeiras corridas no jogo. As apostas permanecem se todos os jogadores listados começarem a bater, caso contrário, todas as apostas serão anuladas. As apostas permanecem, não importa qual dos jogadores comece a bater primeiro. Se nenhum dos jogadores listados atingir 10 corridas, a opção Nenhum deles é o vencedor. Se um jogo for abandonado antes que qualquer um dos jogadores listados alcance 10 corridas, e se ambos os jogadores estiverem fora, a opção Nenhum deles será o vencedor. Caso contrário, as apostas serão anuladas.
Partida Total 6's
Preveja se o número total de seis na partida será superior ou inferior a um número especificado.
Se uma intervenção da chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução do número de overs, a partir do programado quando a aposta foi feita, as apostas abertas sobre o total de seis em uma partida de Twenty 20 serão anuladas, se a redução for de 3 ou mais overs e anuladas em outras partidas de overs limitados, se a redução for de 5 ou mais overs.
Em partidas decididas por um Super-Over, seis acertos durante o Super-Over não contarão para fins de resultado.
Apenas Seis pontuados do taco (de qualquer entrega - legal ou não) contarão para o total de Seis. As derrotas e os overs não contam.
Partida total 4's
Preveja se o número total de 4's na partida será superior ou inferior a um número especificado.
Se a intervenção da chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução do número de overs em relação ao programado quando a aposta foi feita, as apostas abertas sobre o total de quatro em uma partida de Twenty 20 serão nulas se a redução for de 3 ou mais overs e nulas em outras partidas de overs limitados se a redução for de 5 ou mais overs. Em uma partida de 100 balls, as apostas serão anuladas se 21 ou mais bolas forem perdidas.
Nas partidas decididas por um Super-Over, os 4's atingidos durante o Super-Over não contarão para fins de resultado.
Apenas 4's marcados com a batida do bastão (em qualquer entrega — legal ou não) contarão para o total de 4's. "Overthrows", 4's marcados apenas por corridas e extras não contam.
Total de entradas 4's e 6's
Preveja se o número total de quatro ou seis pessoas nas entradas estará acima ou abaixo de um número especificado.
Se uma intervenção da chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução do número de overs, a partir daquele programado quando a aposta foi feita, as apostas abertas em um total de quatro ou seis entradas em uma partida de Twenty 20 serão anuladas, se a redução for de 3 ou mais overs e anuladas em outras partidas de over limitado, se a redução for de 5 ou mais overs. Em uma partida de 100 balls, as apostas serão anuladas se 21 ou mais bolas forem perdidas.
Em partidas decididas por um Super-Over, os 4's e 6's atingidos durante o Super-Over não contarão para fins de resultado.
Apenas 4's e 6's marcados com a batida do bastão (em qualquer entrega — legal ou não) contarão para o total de 4's e 6's da entrada. Extras não contam.
Total de Wides na Partida
Preveja se o número total de wides será superior ou inferior a um valor especificado.
Se a intervenção da chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução do número de overs em relação ao programado no momento da aposta, todas as apostas abertas sobre o total de wides em uma partida Twenty20 serão anuladas se houver uma redução de 3 ou mais overs. Em outras partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se a redução for de 5 ou mais overs. Em partidas de 100 bolas, as apostas serão anuladas se 21 ou mais bolas forem perdidas.
Em partidas decididas por um Super Over, os wides arremessados durante o Super Over não serão considerados para fins de liquidação das apostas.
Total de Eliminações por Corrida na Partida
Preveja se o número total de eliminações por corrida será superior ou inferior a um valor especificado.
Se a intervenção da chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução do número de overs em relação ao programado no momento da aposta, todas as apostas abertas sobre o total de eliminações por corrida em uma partida Twenty20 serão anuladas se houver uma redução de 3 ou mais overs. Em outras partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se a redução for de 5 ou mais overs. Em partidas de 100 bolas, as apostas serão anuladas se 21 ou mais bolas forem perdidas.
Em partidas decididas por um Super Over, as eliminações por corrida durante o Super Over não serão consideradas para fins de liquidação das apostas.
Mandante/Visitante: Eliminações por Corrida
Mandante: Eliminações por Corrida - eliminações alcançadas pela equipe Mandante enquanto defendia.
Visitante: Eliminações por Corrida - eliminações alcançadas pela equipe Visitante enquanto defendia.
Equipe com Maior Pontuação nos Primeiros 6/10/15 Overs ou nas Primeiras 25 Bolas
Preveja qual equipe terá a pontuação mais alta após o 1º 6/10/15 Overs ou o 1º 25 bolas. Aplicam-se as Regras de push. Se uma das equipes não completar o número de overs ou bolas declaradas, as apostas serão anuladas. No caso de um empate, as apostas serão anuladas.
Partidas do Batedor
Preveja qual o batedor marcará mais corridas no jogo. Aplicam-se as Regras de push. Em Campeonato de Teste e Concelho, as primeiras entradas contam apenas para fins de resultado. As apostas permanecerão se cada batedor tiver enfrentado pelo menos uma bola.
Partidas de Bowler
Preveja qual Bowler levará o maior número de wickets no jogo. Aplicam-se as Regras de push. Em Campeonato de Teste e Concelho, as primeiras entradas contam apenas para fins de resultado. As apostas permanecerão se cada arremessador tiver arremessado pelo menos uma bola. Os wickets levados em um super over não contarão para fins de resultado. No caso de ambos os arremessadores pegarem um número igual de wickets, então o arremessador com o menor número de corridas concedidas será considerado o vencedor.
Mercados do Torneio
Total de 6's do Torneio
Para fins de resultado, o total oficial será mantido, independentemente de qualquer partida ser abandonada ou reduzida em over. Aplicam-se as regras de empate. Seis pontuados em um super over não contam.
Total de 4's do Torneio
Para fins de resultado, o total oficial será mantido, independentemente de qualquer partida ser abandonada ou reduzida em over. Aplicam-se as regras de empate. Quatros pontuados em um super over não contam.
Total de Wide's do Torneiro
Se um arremessador lança uma wide, todas as corridas extras tiradas da grande wide de entregas, por exemplo, se for para 4 e for pontuado como 5 wides; para fins de apostas, a entrega contará como 5 ao invés de 1 grande bowled de entregas.
Para fins de resultado, o total oficial será mantido, independentemente de qualquer partida ser abandonada ou reduzida em over. Aplicam-se as regras de empate. As largas jogadas em um super over não contam.
Total de Eliminações por Corrida do Torneios
Para fins de resultado, o total oficial será mantido, independentemente de qualquer partida ser abandonada ou reduzida em over. Fugir em um super over não conta.
Total de Stumpings do Torneio
Para fins de resultado, o total oficial será mantido, independentemente de qualquer partida ser abandonada ou reduzida em over. Os Stumpings em um super over não contam.
Equipe do Torneio para atingir a maioria dos 6’s
Para fins de resultado, o total oficial será mantido, independentemente de qualquer partida ser abandonada ou reduzida em over. Aplicam-se as regras de empate. Seis pontuados em um super over não contam.
Pontuação do jogador individual mais alta do torneio
Para fins de resultado, o total oficial será mantido, independentemente de qualquer partida ser abandonada ou reduzida em over. Aplicam-se as regras de empate.
Total de Centuries do Torneio
Para fins de resultado, o total oficial será mantido, independentemente de qualquer partida ser abandonada ou reduzida em over. Aplicam-se as regras de empate.
Pontuação da equipe mais alta do torneio
Qual será a pontuação mais alta da equipe durante a série. Para fins de resultado, o total oficial será mantido, independentemente de qualquer partida ser abandonada ou reduzida em over. Aplicam-se as regras de empate.
Torneio Hat-Trick
As apostas se estabelecem como "Sim", se um "hat-trick" (considerado como quando um arremessador dispensa três batedores com entregas consecutivas na mesma partida) for oficialmente registrado durante o torneio.
Bowler para tomar 5 Wickets em uma partida?
As apostas se estabelecem como "Sim" se um jogador pegar 5 wickets em uma partida. - Para fins de resultado, o total oficial será mantido, independentemente de qualquer partida ser abandonada ou reduzida em over.
Especiais
Copa do Mundo Jogador X Total de Corridas
Quantas corridas o Jogador X marcará durante a Copa do Mundo.
As apostas de corrida serão mantidas independentemente de um jogador jogar ou não, a menos que seja indicado o contrário; todas as corridas pontuadas durante o torneio contarão. Para fins de resultado, o total oficial será mantido, independentemente de qualquer partida ser abandonada ou reduzida em over.
As corridas pontuadas em um super over não contam. Deve jogar pelo menos uma partida para que as apostas permaneçam.
Copa do Mundo Jogador X Total de Wickets
Quantos wickets o Jogador X irá tomar durante a Copa do Mundo.
As apostas de wicket serão mantidas independentemente de um jogador jogar ou não, a menos que seja dito o contrário; todos os wickets pontuados durante o torneio contarão. Para fins de resultado, o total oficial será mantido, independentemente de qualquer partida ser abandonada ou reduzida em over.
Os wickets pontuados em um super over não contam. Deve jogar pelo menos uma partida para que as apostas permaneçam.
Apostas de Corridas do Jogador na Partida
Quem marcará mais corridas durante a Copa do Mundo
As apostas da corrida do jogador permanecerão independentemente de um jogador jogar todas as partidas ou não, a menos que seja indicado o contrário; todas as corridas marcadas durante o torneio contarão. Para fins de resultado, o total oficial será mantido, independentemente de qualquer partida ser abandonada ou reduzida em over. Aplicam-se as regras de empate.
As corridas pontuadas em um super over não contam. Ambos os jogadores envolvidos no Match Bet devem jogar pelo menos uma partida para que as apostas permaneçam.
Aposta de bowler do Jogador na Partida
Quem vai pegar a maioria dos wickets durante a Copa do Mundo
As apostas do Bowler do Jogador permanecerão independentemente de um jogador jogar todas as partidas ou não, a menos que seja indicado o contrário; todos os wickets tomados durante o torneio serão contados. Para fins de resultado, o total oficial será mantido, independentemente de qualquer partida ser abandonada ou reduzida em over. Aplicam-se as regras de empate.
Os wickets pontuados em um super over não contam. Ambos os jogadores envolvidos no Match Bet devem jogar pelo menos uma partida para que as apostas permaneçam.
Vencedor Final
Preveja o vencedor do campeonato. As apostas são estabelecidas na posição final da liga, a menos que seja indicado o contrário.
Batedor/Bowler Série Top
Qualquer jogador citado, que não participe da série especificada, será anulado. No caso de dois ou mais jogadores terminarem em um número igual de wickets, então o arremessador com o menor número de corridas concedidas será o vencedor. Aplicam-se as regras de empate.
Para Ganhar o Pool
Preveja equipe que terminará no topo em seu Pool. Aplicam-se as regras de empate.
Finalistas
Preveja as duas equipes que irão disputar a final do Torneio.
Etapa de Eliminação
Preveja em que etapa do Torneio uma determinada time será eliminada.
Para Chegar à final
Preveja se uma determinada equipe chegará à final do Torneio.