Tennis

Geral

No caso de qualquer dos seguintes acontecimentos, todas as apostas serão mantidas: - Mudança de horário e/ou dia da partida - Mudança de local - Mudança de tipo de quadra (interna ↔ externa) - Mudança de superfície (antes ou durante a partida) - Um atraso no início de uma partida não afetará o status das apostas, nem uma suspensão, desde que a partida seja reiniciada e concluída.

Disposições adicionais: - Se um jogador se aposentar, for desclassificado, ou houver um walkover antes da partida ser concluída, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado de um mercado específico já tenha sido determinado. - Apostas outright permanecerão válidas independentemente de mudanças na superfície ou local. No entanto, se o jogador selecionado não jogar pelo menos um ponto no torneio, todas as apostas outright sobre tal jogador serão anuladas. - Um tie-break de partida (Super Tie-break) conta como um set para fins de liquidação nos mercados relacionados ao set. - Todos os resultados e estatísticas do torneio serão liquidadas usando o site oficial do torneio ou dados do órgão regulador. - Se os organizadores do torneio encurtarem o formato da partida (por exemplo, melhor de 5 reduzido para melhor de 3), todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado de um mercado específico já esteja determinado. - As regras se aplicam igualmente para simples e duplas. Nas duplas, se um parceiro for substituído antes do primeiro ponto ser jogado, todas as apostas serão anuladas.

Vencedor FT/ Vencedor de Apostas Ao Vivo

Se o número total estatutário de sets não for completado, todas as apostas serão consideradas anuladas.

Handicap de Set FT/ Set O/U FT

Refere-se aos sets jogados na partida. Ganho/perda é determinado pelo número de sets acumulados pelos dois jogadores. Se o número total estatutário de sets não for completado, todas as apostas serão consideradas anuladas. Um super tie break é considerado como um set para apostas em O/U.

Vencedor do Ponto / 1º Vencedor do Ponto

Preveja qual jogador vencerá o ponto declarado. O ponto indicado será destacado no nome do tipo de aposta, por exemplo: 1º set - 5º jogo – Vencedor do 1º Ponto. Se um ponto não for disputado por qualquer motivo – é concedido pelo árbitro como um ponto de penalidade, o jogo ou o confronto terminam antes que o ponto seja disputado, um jogador se retira, etc. – as apostas nele serão consideradas nulas. Os pontos de tie break não serão contados para este tipo de aposta.

Vencedor do Jogo

Preveja qual jogador vencerá o jogo indicado. O jogo indicado estará destacado no nome do tipo de aposta, por exemplo: 2º set – 7º jogo – Vencedor. Se um jogo não for concluído por qualquer motivo, as apostas nele serão consideradas nulas. Os pontos de tie break não serão contados para este tipo de aposta.

Placar Exato do Jogo

Preveja os pontos do vencedor e de seu oponente no jogo indicado, escolhendo entre as opções dadas. O jogo indicado estará destacado no nome do tipo de aposta, por exemplo: 1º set – 8º jogo – Placar Exato. Se um jogo não for concluído por qualquer motivo, as apostas nele serão consideradas nulas.

Jogo Até o Deuce

Preveja se uma pontuação de 40-40 ocorrerá em algum momento do jogo indicado. O jogo indicado estará destacado no nome do tipo de aposta, por exemplo: 1º set – 4º jogo – Jogo Até o Deuce. “Sim”, significando que haverá uma pontuação de 40-40 no jogo. “Não”, significando que uma pontuação de 40-40 não ocorrerá no jogo. Se um jogo não for disputado por qualquer motivo ou for abandonado antes de uma pontuação de 40-40 ser alcançada, as apostas nele serão consideradas nulas. Uma vez que uma pontuação de 40-40 é alcançada, as apostas naquele jogo serão resolvidas, mesmo que o jogo seja abandonado por qualquer motivo em um momento posterior.

Total de Pontos do Jogo

Tipo de aposta de 3 vias para prever Mais de, Menos de, ou o número exato de pontos que será disputado em um jogo indicado. O jogo indicado estará destacado no nome do tipo de aposta, por exemplo: 1º set – 2º jogo – Total de Pontos. Se um jogo não for disputado por qualquer motivo, as apostas nele serão consideradas nulas. Se um jogo for abandonado devido a lesão ou desistência, as apostas nele serão consideradas nulas, a menos que a respectiva resolução já esteja determinada. Os pontos de tie break não serão contados para este tipo de aposta.

Corrida Para Jogos

Preveja qual dos jogadores/equipes contestados alcançará primeiro as seleções relevantes.

Pontuação do 1º Set Após 6 Jogos

Preveja a pontuação após 6 jogos disputados. Se o set não for concluído, todas as apostas serão anuladas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.

Jogos incluindo Apostas ao Vivo

As apostas nos jogos referem-se aos jogos disputados na partida. Vitória/derrota é determinada pelo número de jogos acumulados por ambos os jogadores. As apostas serão consideradas nulas se o número total regulamentar de sets não for cumprido ou alterado. Apostas que já estão determinadas serão liquidadas com base no resultado. Um tie break é considerado como um único jogo para propósitos de Jogos. Um super tie break é considerado como um único jogo para todas as apostas de Jogos.

Primeiro/Segundo/Terceiro/Quarto/Quinto Set (Money Line/Handicap ou Over/Under) incluindo Apostas ao Vivo

Caso o set não seja concluído, todas as apostas serão anuladas.

Casa/Visitante Para Ganhar Pelo Menos Um Set

Preveja se um dos dois Jogadores ganhará ou não pelo menos 1 set durante a partida. Se já houve um conjunto(s) concluído(s), as apostas serão válidas para liquidação.

Número De Tiebreaks Na Partida / Vencedor Do Tiebreak No Set "X"

Preveja o número exato de Tiebreaks durante cada partida - 1, 2 ou 3. Se o número total regulamentar de sets não for completado, todas as apostas serão consideradas nulas.

Vencedor da Money Line para cada possível set se houver um Tiebreak a ser jogado. Se já houver um ou mais sets com ganhador registrado em tiebreak - todas as apostas para aquele mercado serão válidas para liquidação.

Qualquer Set Para Terminar em Zero

Preveja se haverá um set para terminar em zero na partida. Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.

Total de Jogos Par/Ímpar/ 1º Set Ímpar Par

Preveja o número total de jogos dentro de cada partida/1º Set - serão eles um número par ou ímpar. Se a partida/1º O set não está completo, todas as apostas são inválidas.

Jogador para ganhar a maioria dos jogos

Um dos dois jogadores/equipes deve ganhar a maioria dos jogos durante a partida para ganhar este mercado. O mercado 1X2 como a seleção de empate (tie) significa que o número de jogos entre os dois jogadores/equipes deve ser igual. Se a partida não for concluída, todas as apostas são inválidas.

Placar exato (apostas em sets) incluindo apostas ao vivo

Preveja o placar dos sets ao final da partida. As apostas são inválidas se o número total regulamentar de sets não for concluído, ou alterado.

Jogos acima/abaixo

  • Preveja o número total de jogos na partida.
  • As apostas são válidas se o número de jogos especificado na aposta for concluído. As apostas serão anuladas apenas se o número especificado de jogos não puder ser alcançado devido ao cancelamento da partida ou alteração do formato.
  • Em caso de empate, o desempate conta como um jogo para efeitos de desempate.
  • Um super tie-break conta como um jogo para todas as apostas em Mais/Menos Jogos.

Jogos com handicap

  • Compare o número de jogos vencidos por cada jogador após a aplicação da desvantagem definida (Games Handicap).
  • As apostas serão anuladas se o número total de sets exigido por lei não for concluído ou se o formato da partida for alterado.
  • Em caso de empate, o desempate conta como um jogo para efeitos de desempate.
  • Um super tie-break conta como um jogo para todas as apostas com handicap de jogos.

Total de Tie Breaks na partida / Tie Break na partida

Preveja o número total de tie breaks jogados na partida, ou se haverá um tie break em qualquer ponto da partida. - A liquidação é semelhante às apostas Over/Under. - Um tie-break de partida (Super Tie-break) é considerado um set, e não conta como um tie break para este mercado. - Se um tie break já ocorreu em uma partida não concluída, as apostas permanecerão válidas. Se nenhum tie break ocorreu antes do abandono, as apostas serão inválidas.

Tie Break no 1o set (incluindo apostas ao vivo)

Preveja se haverá um tie break no 1o set da partida. - Se o 1o set for concluído e um tie break for jogado, as apostas serão liquidadas como vencedoras. - Se o 1o set for concluído sem um tie break, as apostas serão liquidadas como perdedoras. - Se o 1o set não for concluído, todas as apostas serão inválidas a menos que o resultado (tie break já jogado ou não mais possível) tenha sido determinado.

Resultado Duplo (1o set - Tempo integral)

Preveja se um jogador ganhará ou perderá o 1o set e depois continue ganhando ou perdendo a partida. As apostas serão consideradas nulas se o número total estipulado de sets não for concluído.

Total de Ases

Total de Ases é semelhante à aposta Asiática e de Mais/Menos. Ganho/perda é determinado pelo número de ases acumulados por ambos os jogadores. As apostas serão anuladas se o número estipulado de sets não for concluído ou alterado. Se uma partida não for completada devido à desistência ou desclassificação de um jogador, todas as apostas serão nulas.

Primeiro As

Preveja qual jogador vai sacar o primeiro as na partida. Todas as apostas feitas após o sorteio da moeda serão nulas.

Mais Ases

Apostar no jogador para acertar mais ases na partida.

No caso de um jogador ser desclassificado ou dispensado, todas as apostas serão nulas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

Handicap de Ases

Preveja se um jogador terá sacado mais ases que seu oponente após a aplicação do handicap. Se a partida não for concluída (por exemplo, desistência ou walkover), todas as apostas serão nulas.

Para Ganhar o 1o Ponto

Preveja qual jogador ganhará o primeiro ponto. Todas as apostas feitas após o sorteio da moeda serão nulas.

Para Ganhar o 1o Jogo

Preveja qual jogador ganhará o primeiro jogo. Todas as apostas feitas após o sorteio da moeda serão nulas.

1o a ganhar 2, 3, 4 ou 5 jogos

Preveja qual jogador será o primeiro a ganhar dois, três, quatro ou cinco jogos. Todas as apostas feitas após o sorteio da moeda serão nulas.

1o Jogador a Quebrar o Saque

Preveja qual jogador fará a primeira quebra de saque na partida. Se não houver quebras de saque na partida, todas as apostas neste mercado serão consideradas perdedoras.

Dupla-faltas

Refere-se às dupla-faltas cometidas na partida. Ganho/perda é determinado pelo número de dupla-faltas acumuladas por ambos os jogadores. As apostas serão consideradas nulas se o número total estipulado de sets não for concluído ou alterado.

Primeira Dupla Falha

Preveja qual jogador fará a primeira dupla falha na partida. Todas as apostas feitas após o sorteio da moeda serão anuladas.

Maior número de Duplas Falhas

Aposta no jogador que cometerá o maior número de duplas falhas na partida.

Se um jogador for desclassificado ou dispensado, todas as apostas serão anuladas, a menos que a decisão já tenha sido tomada.

Duplas Falhas com Handicap

Preveja o número total de duplas falhas que um jogador cometerá em comparação ao seu adversário, com um handicap aplicado. Se a partida não for concluída (por exemplo, retirada, w.o.), todas as apostas serão anuladas.

Jogador X Serviço Válido Mais Rápido (KPH)

Preveja a velocidade do serviço válido mais rápido do jogador oficial (em KPH). Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas.

Jogador para Vencer Exatamente 1 Set

Preveja se o jogador selecionado ganhará exatamente um set. Se a partida não for concluída, todas as apostas são anuladas.

Jogador para Vencer Exatamente 2 Sets

Preveja se o jogador selecionado ganhará exatamente dois sets. Se a partida não for concluída, todas as apostas são anuladas.

Número de Ases

A aposta será registrada como ganha se o número total de ases na partida for igual ou superior ao número selecionado: 5+, 10+, 15+, etc.

Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a decisão já tenha sido tomada.

Total de Ases Casa/Visitante

A aposta será considerada ganha se o número total de ases do jogador selecionado na partida for igual ou superior ao número selecionado: 5+, 10+, 15+, etc.

Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a decisão já tenha sido tomada.

Total de Duplas Falhas

A aposta será registrada como ganha se o número total de duplas falhas na partida for igual ou superior ao número selecionado: 5+, 10+, 15+, etc.

Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a decisão já tenha sido tomada.

Dupla Falta Casa/Fora

A aposta será considerada vencedora se o número total de duplas faltas do jogador selecionado na partida for igual ou superior à seleção escolhida: 5+, 10+, 15+, etc.

Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

Aposta Múltipla 1ª/2ª Set Resultado Exato

Preveja o resultado final do set escolhendo entre as opções dadas. Cada opção inclui vários resultados e o jogador vencedor.

Você vence se o vencedor do set e o resultado exato forem os mesmos que qualquer um dos resultados destacados na opção em que você apostou. Caso contrário, você perde.

Total de Games do Jogador no 1º/2º Set

Preveja o número de games alcançados por um jogador no set. As apostas serão consideradas nulas se o número total regulamentar de games no set não for concluído.

O tie break é considerado como um game para fins de Games. O super tie break é considerado como um game para todas as apostas de Games.

Total de Breaks do Jogador

A aposta é liquidada com base no número total de quebras de serviço obtidas pelo jogador selecionado durante toda a partida. Apenas games concluídos contam; se a partida for abandonada antes da conclusão, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já esteja determinado.

Número de Sets na Partida

A aposta é considerada vencedora se a partida terminar com o número exato de sets previstos. Para partidas do tipo melhor de três, os resultados possíveis são 2 ou 3 sets. Para partidas do tipo melhor de cinco, os resultados possíveis são 3, 4 ou 5 sets.

Vencedor Final

Preveja o vencedor do torneio. Se o jogador selecionado não jogar um ponto, todas as apostas no jogador serão anuladas.

Continente Vencedor

Preveja de qual continente será o vencedor do torneio. A nacionalidade, conforme controlada pelo órgão governante do esporte, será usada para determinar o resultado.

Idade do Vencedor Acima/Abaixo

Preveja se a idade do vencedor do torneio será acima ou abaixo da idade indicada. Se a idade do vencedor for a mesma da linha, o número de dias após o aniversário do jogador será levado em conta: 182 dias ou menos será considerado abaixo, enquanto 183 ou mais será considerado acima.

Vencedor Sem X

Preveja o vencedor do torneio sem o jogador declarado. Se o jogador declarado ganhar o torneio, o segundo colocado será considerado o vencedor.

Primeiro vencedor

Preveja se o vencedor do torneio já o havia vencido anteriormente.

Total de Ás Acima/Abaixo no Torneio

Preveja se o total de Ás no torneio estará acima ou abaixo da linha declarada.

Total de Mantenções de Saque Acima/Abaixo no Torneio

Preveja se o total de mantenedores de saques no torneio estará acima ou abaixo da linha declarada.

Total de Duplas Faltas Acima/Abaixo no Torneio

Preveja se o total de Duplas Faltas no torneio estará acima ou abaixo da linha declarada.

Total de Partidas de 5 sets no Torneio Acima/Abaixo

Preveja se o total de partidas de cinco sets estará acima ou abaixo da linha declarada.

Total de games no Torneio Acima/Abaixo

Preveja se o total de jogos no torneio estará acima ou abaixo da linha declarada.

Número De Cabeças de chave Para Passar Para a Rodada X

Preveja quantos dos cabeças de chave do pré-torneio chegarão à rodada declarada.

Europa vs O Mundo

Preveja se o vencedor do torneio será da Europa ou do resto do mundo. A nacionalidade, conforme exibida pelo órgão governamental do esporte, será utilizada para fins de compensação.

Número mais alto de cabeça-de-chave para ser eliminado na primeira rodada

Preveja o número do cabeça de chave mais alto a ser eliminado na primeira rodada? Para fins de esclarecimento, a Cabeça-de-chave 1 é a mais alta.

Jogador a ganhar mais partidas/rubbers

Preveja qual jogador ganhará a maior quantidade de partidas ou rubbers no torneio.

Qual jogador X a avançar mais

Preveja qual dos jogadores declarados avançará mais no torneio? As Regras de Empate em Calor se aplicam se ambos os jogadores saírem no mesmo estágio. Se um dos jogadores não jogar um ponto, todas as apostas no mercado são anuladas.

De qual grupo virá o vencedor do torneio?

Preveja de qual grupo virá o vencedor do torneio.

Jogador X a servir um Ás no seu primeiro jogo de serviço

Preveja se o jogador indicado fará um Ace no primeiro game de serviço.

Jogador X para dar Dupla Falta no primeiro game de serviço

Preveja se o jogador indicado dará Dupla Falta no primeiro game de serviço.

Vencedor do Quarto/Vencedor da Metade

Preveja o Quarto/Metade de onde sairá o vencedor do torneio. Todos os jogadores participantes do torneio são divididos em 4 grupos (Quartos), com uma das 4 principais sementes em cada Quarto.

Vencedor do Quarto: escolha de qual Quarto virá o jogador vencedor (por exemplo, 1º, 2º, 3º, 4º). Vencedor da Metade: escolha de qual Metade virá o jogador vencedor (por exemplo, superior ou inferior).

Para Vencer um Quarto

Preveja o vencedor do quarto. O jogador deve iniciar o torneio.

Finalistas / Para chegar à final

Preveja quais jogadores chegarão à final do torneio. Ambos os jogadores devem iniciar o torneio.

De Frente Para Frente

Preveja qual jogador chegará à rodada mais alta do torneio (ou vencerá o torneio). No caso de um não-participante, todas as apostas são anuladas. As regras de empurrar se aplicam. Ambos os jogadores devem iniciar o torneio.

Estágio de Eliminação

O jogador deve iniciar o primeiro jogo do torneio para que as apostas sejam válidas.

Dobrados de Partida

Resultado da partida com o maior número de ases, menor número de ases, mais faltas duplas, menor número de faltas duplas no evento.

O cliente está apostando: qual jogador vencerá os dois mercados nomeados.

  • Número igual de ases ou número igual de faltas duplas será considerado uma aposta perdida.

  • No caso de desqualificação ou aposentadoria, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado.

Tríade de Partidas

Resultado da partida com maior/menor número de ases e mais/menos faltas duplas na partida.

O cliente está apostando: qual jogador vencerá os três mercados nomeados.

  • Número igual de ases ou número igual de faltas duplas será considerado uma aposta perdida.@
  • No caso de desqualificação ou retirada, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado.

Quebras Totais

Uma quebra de saque ocorre quando o receptor ganha um game durante o serviço do adversário (mini quebras em tie-breaks não contam). Você está apostando se o número total combinado de quebras na partida será maior ou menor que a linha definida. Se a partida não for concluída (por exemplo, aposentadoria, por W.O), todas as apostas serão anuladas — exceto para aquelas em que o resultado já foi determinado.

Quebras Totais no Torneio

Uma quebra acontece quando um jogador perde o saque no game. O total de quebras jogadas em cada partida de todo o torneio nomeado.

Tie-breaks Totais no Torneio

O total de Tie-breaks jogados em cada partida de todo o torneio nomeado.

Maior percentual de 1o Saque

Preveja o jogador que fará mais primeiros saques ao longo da partida. Se o percentual do 1o saque estiver empatado, a aposta é perdida.

Total de quebras de saque na partida

Preveja quantas vezes cada jogador perderá o seu serviço na partida. As apostas serão anuladas se o número estatutário de sets não for concluído, ou alterado. Se uma partida não for concluída devido à desistência ou desqualificação de um jogador, todas as apostas serão anuladas.

Rei do Tie-Break

Preveja que a partida será ganha em sets diretos, com cada set ganho por 7-6. O cliente está apostando em: um jogador para vencer em sets diretos por 2-0 ou 3-0 e para ganhar cada set por 7-6.

  • Se qualquer set concluído não for vencido por 7-6, a aposta será considerada perdida.
  • Se um jogador for desqualificado ou se retirar, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado.

1o Set para acertar mais ases

Preveja qual jogador acertará mais ases no 1o set. As apostas serão anuladas se o número estatutário de sets não for concluído, ou alterado. Se uma partida não for concluída devido à desistência ou desqualificação de um jogador, todas as apostas serão anuladas.

Se não houver quebras/saques/aces/duplas faltas (se aplicável), as apostas serão anuladas.

Vitória e total de jogos

Resultado combinado da partida e total de jogos. As apostas são anuladas se o número estatutário de sets não for concluído, ou mudar. Se uma partida não for concluída por aposentadoria ou desclassificação de um jogador, todas as apostas serão anuladas.

Jogador X não enfrentará ponto de quebra na partida

As apostas são anuladas se o número estatutário de sets não for concluído, ou mudar. Se uma partida não for concluída devido à aposentadoria ou desqualificação de um jogador, todas as apostas serão anuladas.

Jogador X não perderá o saque na partida

Os tie-breaks não contam como jogos de serviço.

O jogador não deve ser quebrado em nenhum momento durante a partida.

As apostas são anuladas se o número estatutário de sets não for concluído, ou mudar. Se uma partida não for concluída devido à aposentadoria ou desqualificação de um jogador, todas as apostas serão anuladas.

Jogador X para ganhar ponto em todos os jogos de retorno na partida

As apostas são anuladas se o número estatutário de sets não for concluído, ou mudar. Se uma partida não for concluída devido à aposentadoria ou desqualificação de um jogador, todas as apostas serão anuladas.

Primeiro jogador a perder um jogo de serviço

Prevê qual jogador perderá um jogo de serviço primeiro. Tie-breaks não contam como jogos de serviço. Para este ser um vencedor, o jogador especificado deve perder um jogo de serviço.

Primeiro novo número 1

O cliente está apostando em um novo jogador para ser classificado como número 1 da ATP no mundo que nunca alcançou este ranking antes. Se um jogador que não está nas seleções alcança o número 1 da ATP no mundo, as apostas serão anuladas.

1º Conjunto de pontuação correta

No caso de desqualificação ou aposentadoria todas as apostas serão anuladas a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada, por exemplo, se um set é abandonado em 4-4.

Primeiro Jogo de Serviço do Jogador- Vencedor do Jogo, Primeiro Jogo de Serviço do Jogador- Primeiro Ponto

Em caso de desqualificação ou cancelamento durante o primeiro jogo com o serviço do jogador, todas as apostas serão canceladas, a menos que o último set já tenha começado, ou a liquidação das apostas já tenha sido determinada, ou não haja maneira do jogo terminar sem determinar claramente o resultado deste mercado.

Mercados rápidos no tênis

Se o árbitro atribuir ponto(s) de penalidade, todas as apostas naquele jogo serão mantidas. No caso de um jogo de penalidade, todas as apostas nesse jogo serão anuladas, com exceção de qualquer mercado onde a liquidação já tenha sido determinada.

Total de quebras de serviço para o Jogador X

Prever quantas quebras de serviço o jogador declarado alcançará na partida. Se a partida não for concluída, todas as apostas em resultados não determinados serão anuladas.

Ases do Jogador X Acima/Abaixo (O/U)

Prever quantos Ases o jogador mencionado fará na partida. Isso será resolvido com base nos dados oficiais do órgão governamental. Se a partida não for concluída, todas as apostas em resultados não determinados serão anuladas.

Duplo fault do Jogador X Acima/Abaixo (O/U)

Prever quantos erros de dupla falta o jogador mencionado cometerá na partida. Isso será resolvido com base nos dados oficiais do órgão governamental. Se a partida não for concluída, todas as apostas em resultados não determinados serão anuladas.

Jogador X para Ganhar e Jogador Y para Ganhar um Set

Prever se o jogador mencionado primeiro ganhará a partida enquanto perde pelo menos 1 set. Se a partida não for concluída, todas as apostas em resultados não determinados serão anuladas.

Jogador X para Ganhar De uma Desvantagem

Prever se o jogador mencionado ganhará a partida a partir de um set atrás. Se a partida não for concluída, todas as apostas em resultados não determinados serão anuladas.

1o Set Corrida para 2, 3, 4 ou 5 Jogos

Prever qual jogador alcançará o número declarado de jogos primeiro no set declarado. Se a partida não for concluída, todas as apostas em resultados não determinados serão anuladas.

1oDefinir líder após 2, 4 ou 6 Jogos

Prever quem estará liderando após o número determinado de jogos, atente-se que o "Empate" é uma opção. Se a partida não for concluída, todas as apostas em resultados não determinados serão anuladas.

Jogador X para quebrar o Serviço no 1o Set

Prever se o jogador indicado conseguirá uma quebra de serviço no 1o set da partida. Se a partida não for concluída, todas as apostas em resultados não determinados serão anuladas.

Total de quebras de Serviço no 1o Set

Prever quantas quebras de serviço serão realizadas no primeiro set. Se a partida não for concluída, todas as apostas em resultados não determinados serão anuladas.

Jogador X Total de quebras de Serviço no 1o Set

Prever quantas quebras de serviço o jogador declarado conseguirá no primeiro set. Se a partida não for concluída, todas as apostas em resultados não determinados serão anuladas.

1o Jogador a ter seu Serviço Quebrado

Prever qual jogador não conseguirá manter seu jogo de serviço primeiro. Se a partida não for concluída, todas as apostas em resultados não determinados serão anuladas.

Jogador X quebra primeiro, vence o 1o Set e vence a Partida

Prever se o jogador declarado registrará a primeira quebra de serviço, vencerá o primeiro set e vencerá a partida. Se a partida não for concluída, todas as apostas em resultados não determinados serão anuladas.

Corrida de Partida até 10 Jogos

Prever qual jogador alcançará o número declarado de jogos primeiro no set declarado. Se a partida não for concluída, todas as apostas em resultados não determinados serão anuladas.

Jogador X salva um ponto de partida e vence a Partida

Prever se o jogador declarado salvará com sucesso um ponto de partida e continuará para vencer a partida. Se a partida não for concluída, todas as apostas em resultados não determinados serão anuladas.

Vencedor da Partida, Mais Ases, Total de Jogos

Prever o vencedor da partida, quem dará o maior número de ases e se o total de jogos na partida será acima ou abaixo da linha declarada. Se a partida não for concluída, todas as apostas em resultados não determinados serão anuladas.

Total de minutos

Preveja o número total de minutos que a partida vai durar. Isso será resolvido com base no tempo oficial da partida fornecido pelo corpo governante. Se a partida não for concluída, todas as apostas em resultados indeterminados serão anuladas.

Porcentagem da 1a sacada do Jogador X

Preveja a porcentagem do primeiro saque do jogador mencionado. Isso será resolvido com base nos dados oficiais fornecidos pelo corpo governante. Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas.

Próximo placar do jogo após X pontos

Preveja qual será o placar após o número indicado de pontos no próximo jogo.

Próximo jogo a ter um break point

Preveja se o próximo jogo terá um break point. Se o próximo jogo não for concluído, todas as apostas neste mercado serão anuladas.

Handicap do ponto do próximo jogo

Preveja quem ganhará o próximo jogo levando em conta o handicap de pontos indicado. Se o próximo jogo não for concluído, todas as apostas neste mercado serão anuladas.

Vencedor próximos dois jogos

Preveja o resultado dos próximos dois jogos. Se os dois jogos não forem concluídos, todas as apostas neste mercado serão anuladas.

Próximo break de saque

Preveja qual jogador conseguirá o próximo break de saque na partida. Se não houver breaks de saque na partida, todas as apostas neste mercado serão consideradas perdedoras.

Pontuação correta para qualquer jogador no set atual

Preveja o grupo correto no qual o set indicado termina. Se a partida não for concluída, todas as apostas em resultados indeterminados serão anuladas.

Handicap de jogos no set atual

Preveja quem vencerá o set atual com o handicap indicado aplicado. Se a partida não for concluída, todas as apostas em resultados indeterminados serão anuladas.

Jogador X vai quebrar o saque no set atual

Preveja se o jogador indicado conseguirá quebrar o saque no set indicado. Se a partida não for concluída, todas as apostas em resultados indeterminados serão anuladas.

Quebras Total de Saque do Jogador X no set atual

Preveja quantas quebras de saque o jogador indicado fará no set atual. Se a partida não for concluída, todas as apostas em resultados indeterminados serão anuladas.

Quebras Total de Saque do Jogador X na Partida

Preveja quantas quebras de saque o jogador indicado fará na partida. Se a partida não for concluída, todas as apostas em resultados indeterminados serão anuladas.

Resultado da Partida e Total de Games

Preveja quem vencerá a partida e se o número total de games será acima ou abaixo da linha indicada. Se a partida não for concluída, todas as apostas em resultados indeterminados serão anuladas.

Próximo Set Handicap de Games

Preveja quem vencerá o próximo set com o handicap indicado aplicado. Se a partida não for concluída, todas as apostas em resultados indeterminados serão anuladas.

Total de Quebras no Set X

Preveja o total de quebras de saque no set indicado. Se a partida não for concluída, todas as apostas em resultados indeterminados serão anuladas.

Corrida aos 10 Games

Preveja qual jogador alcançará o número de games indicado primeiro.

Corrida aos 20 Games

Preveja qual jogador alcançará o número de games indicado primeiro. Se nenhum dos jogadores atinge os jogos indicados, todas as apostas nesse mercado são anuladas.

Próximo Ás

Preveja quem dará o próximo Ás na partida. Se outro Ás não for dado, todas as apostas serão resolvidas como perdedoras. Isso será resolvido com base nos dados oficiais do órgão governamental.

Próxima Falha Dupla

Preveja quem dará a próxima Falha Dupla na partida. Se outra Falha Dupla não for dada, todas as apostas serão resolvidas como perdedoras.

Total de Ás do Próximo Set

Preveja quantos Ás serão dados no set indicado. Isso será resolvido com base nos dados oficiais do órgão governamental.

Maior Número de Ás com Handicap

Preveja qual jogador dará o maior número de Ás com o handicap indicado aplicado. Isso será resolvido com base nos dados oficiais fornecidos pelo órgão governamental. Se a partida não for concluída, todas as apostas em resultados indeterminados serão anuladas.

Aposta no maior número de Duplas Faltas

Prever qual jogador servirá o maior número de Duplas Faltas com o handicap declarado aplicado. Isso será decidido com base nos dados oficiais fornecidos pelo órgão governamental. Se a partida não for concluída, todas as apostas em resultados indeterminados serão anuladas.

Total de Ases Acima/Abaixo

Prever se o número total de Ases será maior ou menor que a linha declarada. Isso será decidido com base nos dados oficiais do órgão governamental.

Corrida para 50 pontos

Prever qual jogador atingirá o número declarado de pontos primeiro. Se nenhum jogador atingir os jogos declarados, todas as apostas no mercado serão anuladas.

Corrida para X pontos no set atual (15,20,25)

Prever qual jogador atingirá o número declarado de pontos no set declarado primeiro. Se nenhum jogador atingir os jogos declarados, todas as apostas no mercado serão anuladas.

Total de pontos nos próximos 2 jogos

Prever o número total de pontos jogados nos próximos dois jogos. Se os próximos dois jogos não forem concluídos, todas as apostas no mercado serão anuladas.

Jogador para alcançar a rodada X ou mais

Prever se o jogador declarado avançará pelo menos até a rodada declarada.

Partida mais longa do torneio Acima/Abaixo

Prever a duração da partida mais longa do torneio. Isso será decidido com base no tempo oficial da partida do órgão governamental.