Esportes eletrônicos

General

La liquidación se basa en el resultado oficial declarado por el organismo rector pertinente de la competición especificada.

Si un partido no se juega o se aplaza, las apuestas serán nulo, a menos que se juegue el partido within 24 hours of the originally scheduled start time.
En los casos que corresponda, se podrá abrir un nuevo evento para apuestas.

Si un jugador/equipo juega con un apodo mal escrito o con una cuenta smurf, el resultado y las apuestas siguen siendo válidos, a menos que esté claro que no se trata del jugador/equipo que debía disputar ese partido.

Si se le otorga una victoria por incomparecencia a un jugador/equipo en al menos una partida/mapa/ronda antes de que comience el encuentro, todas las apuestas serán anuladas.

Si una partida de CS2 va a tiempo extra, el resultado tras el tiempo extra se utilizará para la liquidación.

En un partido en el que un equipo tiene una ventaja de uno o más mapas, (debido, por ejemplo, a que proviene de la final del cuadro de ganadores), "mapa 1" se refiere al primer mapa que se juega, "mapa 2" se refiere al segundo mapa que se juega y así sucesivamente.

Vencedor no tempo Integral

Preveja qual jogador/equipe ganhará a partida (mapa/redonda, se especificado no título). Se uma partida, jogo ou mapa começar, mas não for concluída, todas as apostas serão anuladas. Uma exceção é feita quando o jogador é desclassificado, caso em que o jogador/equipe recebe a vitória de acordo com uma fonte oficial para a competição será resolvido como vencedor. Se o número programado de rodadas/mapas for alterado, as apostas no Vencedor ainda são consideradas válidas.

Spread e Acima/Abaixo no Tempo Integral

Spread é uma forma de tornar as probabilidades mais competitivas, dando ao forasteiro uma vantagem.

Os mercados de Spread são determinados com base no campeonato em que são jogados. Em Starcraft e Dota estes são mapas, em Counter Strike estas são rounds, etc. O resultado é baseado na pontuação final (mapas/rounds ganhas por cada equipe) com o handicap dado (spread) sendo adicionado.

Acima/abaixo, ou a aposta total, é uma previsão se o número de jogos/mapas/rounds acima ou abaixo do indicado será necessário para decidir o vencedor.

Se a partida não for completada por qualquer motivo ou o número programado de mapas/rounds for alterado após este mercado ter sido oferecido, as apostas em Spread e Acima/Abaixo serão anuladas.

Ao vivo

Se uma partida for repetida devido a um empate ou uma desconexão, todas as apostas serão anuladas. A partida repetida será considerada como um evento ao vivo separado.

DOTA 2

Vencedor da Partida (Pré-jogo e Ao Vivo)

Qual equipe (Mandante ou Visitante) ganha a Partida.

Handicap da Partida (Pré-jogo e Ao Vivo)

Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence a partida ajustada, após a aplicação do handicap ao placar final de Mapas daquela equipe. Um handicap de 1.5 é usado para partidas Bo2 e Bo3, e um handicap de 2.5 é adicionalmente usado em partidas Bo5.

Placar Correto

O placar final da Partida, apresentado como “No. de Mapas vencidos pelo Mandante: Nº de Mapas vencidos pelo Visitante”.

Vencedor do Mapa

Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence o Mapa.

Total de Mapas Acima/Abaixo

Se a contagem de mapas jogados em uma determinada partida está acima ou abaixo de um determinado número. O número 2.5 é usado para Bo3, enquanto os números 3.5 e 4.5 são usados para Bo5.

Mandante vence pelo menos um mapa e Visitante vence pelo menos um mapa

Se uma determinada equipe ganha pelo menos um mapa em uma partida específica.

Duração do Mapa

Se a duração/duração final da jogabilidade de um mapa está acima ou abaixo de um determinado valor.

Total de mortes

Se a contagem final de mortes (com base na pontuação visível no jogo, que é a soma do Início e mortes à Distância) em um Mapa está acima ou abaixo de um determinado valor.

Total de Torres

Se a contagem final de torres destruídas (com base na pontuação visível no jogo, que é a soma das torres destruídas da equipe mandante e visitante) em um determinado mapa está acima ou abaixo de um determinado número.

Kills Handicap

Qual equipe (Mandante ou Vistante) tem mais mortes após a dedução do handicap da pontuação final do Mapa daquela equipe em particular.

Equipe a Pontuar o N-ésimo Kills

O vencedor deste mercado é a equipe que executa a kill, forçando a soma do total de mortes para ambas as equipes a ser igual a X.

Corrida para X Mortes

Qual equipe atinge um certo número de mortes primeiro.

Primeiro Sangue

Qual equipe realiza a primeira morte.

Primeira Torre

Qual equipe realiza a primeira Torre destruída.

Primeiro Quartel

Qual equipe realiza o primeiro quartel destruído.

Primeiro Aegis do Mapa

A primeira equipe que pega a primeira Aegis.

Total de Mortes (Kills) Ímpar/Par

Se a contagem final de mortes (com base na pontuação visível no jogo, que é a soma das mortes da equipe mandante e visitante) em um determinado mapa é um número par ou ímpar.

Rampage

Se pelo menos um jogador, da equipe da casa ou da equipe visitante, marcou 5 ou mais mortes em um curto período de tempo e esse evento é anunciado no jogo.

Ultrakill

Se pelo menos um jogador, da equipe mandante ou da equipe visitante, marcou 4 ou mais mortes em um curto período de tempo e esse evento é anunciado no jogo.

Além do Divino

Se pelo menos um jogador, da equipe mandante ou da equipe visitante, marcou 10 ou mais mortes sem morrer e este evento é anunciado no jogo

Megacreeps

Se todas as barracas da equipe Mandante ou da Visitante são destruídas, e esse evento é anunciado no jogo.

League of Legends

Vencedor no Tempo Regulamentar & Vencedor nas Apostas Ao Vivo

Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence a partida no Tempo Regulamentar ou nas Apostas Ao Vivo.

Handicap da Partida no Tempo Regulamentar & Handicap da Partida nas Apostas Ao Vivo

Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence a partida ajustada quando o handicap é deduzido da pontuação final de Mapas de uma determinada equipe. Um handicap de 1.5 é usado para partidas Bo2 e Bo3, o handicap de 2.5 também é usado para partidas Bo5.

Placar Correto

Qual será o placar final da partida, apresentado como “Número de Mapas vencidos pelo Mandante : Número de Mapas vencidos pelo Visitante”.

Vencedor do mapa

Qual equipe (Mandante ou Visitante).

Número Total de Mapas no Tempo Regulamentar

Se a contagem do mapa jogada em uma determinada partida está acima ou abaixo de um determinado número. O número 2.5 é usado para Bo3, enquanto os números 3.5 e 4.5 são usados para Bo5.

Equipe Mandante vence pelo menos um mapa e a Equipe Visitante vence pelo menos um mapa

Se uma determinada equipe vence pelo menos um mapa em uma partida específica.

Duração Do Mapa

Se o tempo de duração final da gameplay de um determinado Mapa será acima ou abaixo de um número específico. Se a duração for igual ao número de referência, a aposta é considerada como ACIMA.

Total de Kills

Se a contagem final de Kills (com base na pontuação visível no jogo, soma das kills do mandante e visitante) em um determinado mapa está acima ou abaixo de um determinado valor.

Total de torres

Se a contagem final de torres destruídas (com base na pontuação visível no jogo, que é a soma das torres destruídas da equipe Mandante + Visitante) em um determinado mapa está acima ou abaixo de um determinado número.

Handicap de Kills

Qual equipe (Mandante ou Visitante) tem mais Kills após a dedução do handicap da pontuação final do Mapa daquela equipe em particular.

Equipe a Fazer o N.º X de Kills

O vencedor desse mercado é a equipe que fizer a kill que leve o total de kills combinados (das duas equipes) a ser igual a X.

Corrida para X Kills

Qual equipe atinge um certo número de kills primeiro.

Primeiro Sangue

Qual equipe marca a primeira morte.

Primeiro Inibidor

Qual equipe marca o primeiro Inibidor destruído.

Primeiro Barron

Qual equipe mata um Baron primeiro.

Total de Kills Ímpar/Par

Se a contagem final de kills (com base na pontuação visível no jogo, que é a soma das mortes da equipe mandante e visitante) em um determinado mapa é um número par ou ímpar.

Quadra Kill

Se pelo menos um jogador, da equipe mandante ou da equipe visitante, marca 4 ou mais kills em um curto período de tempo e esse evento é anunciado no jogo.

Penta Kill

Se pelo menos um jogador, da equipe mandante ou da equipe visitante, marcou 5 ou mais kills em um curto período de tempo e esse evento é anunciado no jogo.

Tipo do X.º Dragão

Tipo do primeiro/segundo dragão gerado desde o início do Mapa.

Tipo de Alma do Dragão

Tipo do terceiro dragão gerado desde o início do Mapa.

Tipo de Dragão a Ser Derrotado

Se um dragão de um determinado tipo será morto pelo menos uma vez em um determinado mapa.

CS2

Vencedor no Tempo Regulamentar & Vencedor nas Apostas Ao Vivo

Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence a Partida.

Handicap da Partida no Tempo Regulamentar & Handicap da Partida nas Apostas Ao Vivo

Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence o jogo alternado quando o handicap é deduzido da pontuação final do Mapa daquele time em particular. Um handicap de 1,5 é usado para partidas Bo2 e Bo3, um handicap de 2,5 é adicionalmente usado para partidas Bo5.

Número de Mapas No Tempo Regulamentar

Se a contagem de mapas jogados em uma determinada partida está acima ou abaixo de um determinado valor. O número 2.5 é usado para Bo3, enquanto os números 3.5 e 4.5 são usados para Bo5.

Placar Correto

Qual seria o placar final da Partida, apresentado como “Nº de Mapas ganhos pela equipe Mandante: Nº de Mapas ganhos pela equipe Visitante”.

Equipe Mandante vence pelo menos um mapa e a Equipe Visitante vence pelo menos um mapa

Se uma determinada equipe vence pelo menos um mapa em uma partida específica.

Pontuação correta do Round

Qual seria a pontuação final do Mapa, apresentada como “Nº de Rounds vencidos pela equipe Mandante: número de rounds vencidos pela equipe Visitante”.

Vencedor do mapa

Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence o Mapa.

Vencedor do Mapa – 3 Opções

Qual equipe (Casa ou Visitante) atinge primeiro a pontuação de 13 rounds, ou se ambas as equipes fizerem 12 rounds e o mapa terminar empatado.

VVencedor da Rodada de Pistola do 1º Tempo / Vencedor da Rodada de Pistola do 2º Tempo

Qual equipe (Casa ou Visitante) vence a rodada de pistola especificada no CS (rodada 1 / rodada 13).

Handicap do Round

Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence o Mapa alternado quando o handicap é deduzido da contagem final de rounds de um determinado time em um determinado

Corrida para X Rounds

Qual equipe (Mandante ou Visitante) atinge primeiro o número de rounds vencidos.

Vencedor do 1º Tempo

Qual equipe (Casa ou Visitante) tem o maior número de rounds vencidos após os primeiros 12 rounds.

Vencedor do 2º Tempo

Qual equipe (Casa ou Visitante) tem o maior número de rounds vencidos após os primeiros 12 rounds e antes que o mapa termine empatado ou seja vencido por uma das equipes.

Total de Rounds

Se a contagem de rounds jogados em um determinado mapa está acima ou abaixo de um determinado número.

Total de Rounds Ímpar/Par

Se a contagem final de rounds em um determinado Mapa é um número ímpar ou par.

Prorrogação

Se haverá (ou não) prorrogação.

Valorante

Vencedor No Tempo Regulamentar e Vencedor em Apostas Ao Vivo

Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence a partida.

Handicap da Partida No Tempo Regulamentar e Handicap da Partida em Apostas Ao Vivo

Qual equipe (Mandante ou Visitante) ganha o jogo alternado quando o handicap é deduzido da pontuação final do mapa do time específico. O handicap 1.5 é usado para partidas Bo2 e Bo3, o handicap 2.5 é usado adicionalmente para partidas Bo5.

Número de Mapas

Se a contagem de mapas jogados em uma determinada partida está acima ou abaixo de um determinado valor. O número 2,5 é usado para Bo3, enquanto os números 3,5 e 4,5 são usados para Bo5.

Placar Correto

Qual seria o placar final da Partida, apresentado como “Não. de Mapas ganhos pela equipe Mandante: Nº de Mapas ganhos pela equipe Visitante”.

Equipe Mandante ganha pelo menos um mapa e a Equipe Visitante ganha pelo menos um mapa

Se uma determinada equipe ganha pelo menos um Mapa em uma Partida específica.

Vencedor do mapa

Qual equipe (Mandante ou Visitante) ganhou o mapa.

Vencedor do primeiro round de pistola / Vencedor do segundo round de pistola

Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence o round específico de pistola (1./13.).

Round Handicap

Qual equipe (Mandante ou Visitante) ganha o mapa alternativo quando o handicap é deduzido da contagem final de rodadas de um determinado time em um determinado mapa.

Corrida para X rodadas

Qual equipe (Mandante ou Visitante) alcança primeiro o número de rounds vencidos.

Vencedor do 1º Tempo

Qual equipe (Mandante ou Visitante) tem maior número de rounds vencidos após as primeiras 12 rodadas.

Vencedor do 2º Tempo

Qual equipe (Mandante ou Visitante) tem maior número de rounds vencidos após as primeiras 12 rodadas e antes que o Mapa seja concluído como empate ou ganho por uma equipe.

Total de Rounds

Se a contagem de rounds jogados em um determinado mapa está acima ou abaixo de um determinado número.

Total de rounds ímpar/par

Se a contagem final de rodadas em um determinado mapa é um número par ou ímpar.

Prorrogação

Se a prorrogação será disputada ou não.

King of Glory

Vencedor do Tempo Regulamentar e Aposta Ao Vivo

Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence a partida.

Handicap de Tempo Regulamentar e Aposta Ao Vivo

Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence o jogo alternado quando o handicap é deduzido da pontuação final do mapa daquela equipe específica. Um handicap de 1,5 é usado para partidas Bo2 e Bo3, um handicap de 2,5 é usado adicionalmente para partidas Bo5.

Número de Mapas no Tempo Regulamentar

Se a contagem de mapas jogados em uma determinada partida está acima ou abaixo de um determinado valor. O número 2,5 é usado para Bo3, enquanto os números 3,5 e 4,5 são usados para Bo5.

Placar correto

Qual seria o placar final da Partida, apresentado como “Não. de Mapas ganhos pela Casa: Nº de Mapas ganhos pela Fora”.

Equipe Mandante vence pelo menos um mapa e a Equipe Visitante vence pelo menos um mapa

Se uma determinada equipe vence pelo menos um Mapa em uma Partida específica.

Vencedor do mapa

Qual equipe (Mandante ou Visitante) venceu o mapa.