Esportes eletrônicos
Geral
A liquidação é baseada no resultado oficial declarado pelo órgão regulador pertinente da competição especificada.
Se uma partida não for jogada ou for adiada, as apostas serão anuladas, a menos que a partida seja jogada dentro de 24 horas a partir do horário de início originalmente programado.
Quando aplicável, um novo evento poderá ser aberto para apostas.
Se um jogador/equipe joga com um apelido escrito incorretamente ou com uma conta smurf, o resultado e as apostas permanecem válidos, a menos que fique claro que não se trata do jogador/equipe que deveria disputar aquela partida.
Se um jogador/equipe recebe uma vitória por W.O. em pelo menos uma partida/mapa/round antes do início do confronto, todas as apostas serão anuladas.
Se uma partida de CS2 for para a prorrogação, o resultado após a prorrogação será utilizado para fins de liquidação.
Em uma partida na qual uma equipe tem vantagem de um ou mais mapas (devido, por exemplo, a ter vindo da final da chave de vencedores), "mapa 1" refere-se ao primeiro mapa jogado, "mapa 2" refere-se ao segundo mapa jogado, e assim por diante.
Vencedor no Tempo Integral
Preveja qual jogador/equipe vencerá a partida (mapa/round, se especificado no título). Se uma partida, jogo ou mapa começar, mas não for concluído, todas as apostas serão anuladas. Uma exceção é feita quando o jogador é desclassificado, caso em que o jogador/equipe ao qual é atribuída a vitória de acordo com uma fonte oficial da competição será liquidado como vencedor. Se o número programado de rounds/mapas for alterado, as apostas no Vencedor ainda são consideradas válidas.
Spread e Acima/Abaixo no Tempo Integral
Spread é uma forma de tornar as probabilidades mais competitivas, dando ao azarão uma vantagem.
Os mercados de Spread são determinados com base no jogo em que são disputados. No Starcraft e no Dota estes são mapas, no Counter Strike estes são rounds, etc. A liquidação é baseada no placar final (mapas/rounds vencidos por cada equipe) com a aplicação do handicap (spread) informado.
Acima/Abaixo, ou a aposta no total, é uma previsão sobre se será necessário mais ou menos que o número indicado de jogos/mapas/rounds para decidir o vencedor.
Se a partida não for concluída por qualquer motivo, ou o número programado de mapas/rounds for alterado após este mercado ter sido oferecido, as apostas em Spread e Acima/Abaixo serão anuladas.
Ao Vivo
Se uma partida for refeita devido a um empate ou a uma desconexão, todas as apostas serão anuladas. A partida refeita será considerada um evento ao vivo separado.
DOTA 2
Vencedor no Tempo Regulamentar & Vencedor nas Apostas Ao Vivo
Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence a Partida.
Handicap da Partida no Tempo Regulamentar & Handicap da Partida nas Apostas Ao Vivo
Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence a partida ajustada quando o handicap é deduzido do placar final de Mapas daquela equipe. Um handicap de 1,5 é usado para partidas Bo2 e Bo3, e um handicap de 2,5 é usado adicionalmente para partidas Bo5.
Placar Correto
O placar final da Partida, apresentado como "Nº de Mapas vencidos pelo Mandante: Nº de Mapas vencidos pelo Visitante".
Vencedor do Mapa
Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence o Mapa.
Número de Mapas no Tempo Regulamentar & Número de Mapas nas Apostas Ao Vivo
Se a contagem de mapas jogados em uma determinada partida está acima ou abaixo de um determinado número. O número 2,5 é usado para Bo3, enquanto os números 3,5 e 4,5 são usados para Bo5.
Equipe Mandante vence pelo menos um mapa e a Equipe Visitante vence pelo menos um mapa
Se uma determinada equipe vence pelo menos um mapa em uma partida específica.
Mapa 1 - Duração
Se a duração/duração final da jogabilidade de um Mapa está acima ou abaixo de um determinado número. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes. Se a duração for igual ao número de referência, a aposta é liquidada como a seleção ACIMA.
Mapa 1 - Total de Mortes
Se a contagem final de mortes (com base na pontuação visível no jogo, que é a soma das mortes do Mandante e do Visitante) em um Mapa está acima ou abaixo de um determinado número. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Total de Torres
Se a contagem final de torres destruídas (com base na pontuação visível no jogo, que é a soma das torres destruídas da equipe Mandante e Visitante) em um determinado mapa está acima ou abaixo de um determinado número. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Handicap de Mortes
Qual equipe (Mandante ou Visitante) tem mais mortes após a dedução do handicap do número final de mortes daquela equipe em um determinado Mapa. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Equipe a Marcar a N-ésima Morte
O vencedor deste mercado é a equipe que executa uma morte, fazendo com que a soma do total de mortes das duas equipes seja igual a X. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Corrida para X Mortes
Qual equipe atinge um certo número de mortes primeiro. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Primeiro Sangue
Qual equipe realiza a primeira morte. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Primeira Torre
Qual equipe realiza a primeira Torre destruída. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Primeiro Quartel
Qual equipe realiza o primeiro Quartel destruído. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Primeiro Aegis
A primeira equipe que pega o primeiro Aegis. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes. O Aegis pode ser conquistado por qualquer uma das equipes, independentemente de qual equipe matou o Roshan.
Mapa 1 - Total de Mortes Ímpar/Par
Se a contagem final de mortes (com base na pontuação visível no jogo, que é a soma das mortes do Mandante e do Visitante) em um determinado mapa é um número par ou ímpar. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Rampage
Se pelo menos um jogador, da equipe Mandante ou da equipe Visitante, marcou 5 ou mais mortes em um curto período de tempo e esse evento é anunciado no jogo. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Ultrakill
Se pelo menos um jogador, da equipe Mandante ou da equipe Visitante, marcou 4 ou mais mortes em um curto período de tempo e esse evento é anunciado no jogo. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Além do Divino
Se pelo menos um jogador, da equipe Mandante ou da equipe Visitante, marcou 10 ou mais mortes sem morrer e esse evento é anunciado no jogo. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Megacreeps
Se todos os quartéis da equipe Mandante ou da Visitante são destruídos e esse evento é anunciado no jogo. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Empate Anula Aposta
Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence a Partida. Se a Partida terminar empatada, todas as apostas neste mercado serão anuladas e os valores apostados devolvidos. Aplicável apenas a partidas Bo2, nas quais um placar de Mapas 1-1 é possível.
Vencedor no Tempo Regulamentar (3 Vias)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence a Partida, com Mandante, Empate e Visitante oferecidos como resultados possíveis. Aplicável apenas a partidas Bo2, nas quais um placar de Mapas 1-1 é possível.
Número Exato de Mapas da Equipe
Quantos Mapas uma determinada equipe (Mandante ou Visitante) vence na Partida. As apostas são liquidadas de acordo com o placar final da Partida.
Primeiro Mapa / Resultado da Partida
Qual equipe vence o primeiro Mapa e qual equipe vence a Partida. Ambas as seleções devem estar corretas para que a aposta seja vencedora.
Handicap de Mortes no Tempo Regulamentar
Qual equipe (Mandante ou Visitante) tem mais mortes após a aplicação do handicap especificado ao total de mortes de cada equipe ao longo de toda a Partida.
Mais Mortes na Partida (Empate Anula Aposta)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) registra o maior total de mortes ao longo de toda a Partida. Se ambas as equipes tiverem o mesmo total de mortes, todas as apostas serão anuladas e os valores apostados devolvidos.
Mais Mortes na Partida (3 Vias)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) registra o maior total de mortes ao longo de toda a Partida, com Mandante, Empate e Visitante oferecidos como resultados possíveis.
Mais Torres Destruídas na Partida (Empate Anula Aposta)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) destrói mais torres ao longo de toda a Partida. Se ambas as equipes destruírem o mesmo número de torres, todas as apostas serão anuladas e os valores apostados devolvidos.
Mais Torres Destruídas na Partida (3 Vias)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) destrói mais torres ao longo de toda a Partida, com Mandante, Empate e Visitante oferecidos como resultados possíveis.
Handicap de Torres na Partida
Qual equipe (Mandante ou Visitante) destrói mais torres após a aplicação do handicap especificado ao total de torres destruídas por cada equipe ao longo de toda a Partida.
Handicap de Quartéis no Tempo Regulamentar
Qual equipe (Mandante ou Visitante) destrói mais quartéis após a aplicação do handicap especificado ao total de quartéis destruídos por cada equipe ao longo de toda a Partida.
Mais Quartéis Destruídos na Partida (Empate Anula Aposta)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) destrói mais quartéis ao longo de toda a Partida. Se ambas as equipes destruírem o mesmo número de quartéis, todas as apostas serão anuladas e os valores apostados devolvidos.
Mais Quartéis Destruídos na Partida (3 Vias)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) destrói mais quartéis ao longo de toda a Partida, com Mandante, Empate e Visitante oferecidos como resultados possíveis.
Total de Mortes do Jogador Acima/Abaixo
Se o número total de mortes registradas por um jogador específico no Mapa está acima ou abaixo de um determinado número. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Faixa do Total de Mortes da Equipe
Se o número total de mortes registradas por uma equipe específica (Mandante ou Visitante) no Mapa se enquadra em uma faixa específica. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Total de Mortes da Equipe
Se o número total de mortes registradas por uma equipe específica (Mandante ou Visitante) no Mapa está acima ou abaixo de um determinado número. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Mais Mortes (Empate Anula Aposta)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) registra o maior total de mortes no Mapa. Se ambas as equipes tiverem o mesmo número de mortes, todas as apostas serão anuladas e os valores apostados devolvidos. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Mais Mortes (3 Vias)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) registra o maior total de mortes no Mapa, com Mandante, Empate e Visitante oferecidos como resultados possíveis. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Faixa do Total de Mortes
Se o número total de mortes (Mandante e Visitante combinados) no Mapa se enquadra em uma faixa específica. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Faixa do Total de Torres da Equipe
Se o número total de torres destruídas por uma equipe específica (Mandante ou Visitante) no Mapa se enquadra em uma faixa específica. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Total de Torres da Equipe
Se o número total de torres destruídas por uma equipe específica (Mandante ou Visitante) no Mapa está acima ou abaixo de um determinado número. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Mais Torres Destruídas (Empate Anula Aposta)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) destrói mais torres no Mapa. Se ambas as equipes destruírem o mesmo número de torres, todas as apostas serão anuladas e os valores apostados devolvidos. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Mais Torres Destruídas (3 Vias)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) destrói mais torres no Mapa, com Mandante, Empate e Visitante oferecidos como resultados possíveis. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Faixa do Total de Torres
Se o número total de torres destruídas (Mandante e Visitante combinados) no Mapa se enquadra em uma faixa específica. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Handicap de Torres
Qual equipe (Mandante ou Visitante) destrói mais torres após a aplicação do handicap especificado ao número final de torres daquela equipe no Mapa. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Handicap de Quartéis
Qual equipe (Mandante ou Visitante) destrói mais quartéis após a aplicação do handicap especificado ao número final de quartéis daquela equipe no Mapa. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Mais Quartéis Destruídos (Empate Anula Aposta)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) destrói mais quartéis no Mapa. Se ambas as equipes destruírem o mesmo número de quartéis, todas as apostas serão anuladas e os valores apostados devolvidos. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Mais Quartéis Destruídos (3 Vias)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) destrói mais quartéis no Mapa, com Mandante, Empate e Visitante oferecidos como resultados possíveis. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Faixa do Total de Quartéis
Se o número total de quartéis destruídos (Mandante e Visitante combinados) no Mapa se enquadra em uma faixa específica. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Total de Quartéis Acima/Abaixo
Se o número total de quartéis destruídos (Mandante e Visitante combinados) no Mapa está acima ou abaixo de um determinado número. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Faixa do Total de Roshans da Equipe
Se o número total de Roshans mortos por uma equipe específica (Mandante ou Visitante) no Mapa se enquadra em uma faixa específica. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Total de Roshans da Equipe
Se o número total de Roshans mortos por uma equipe específica (Mandante ou Visitante) no Mapa está acima ou abaixo de um determinado número. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Mais Roshans Mortos (Empate Anula Aposta)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) mata mais Roshans no Mapa. Se ambas as equipes matarem o mesmo número de Roshans, todas as apostas serão anuladas e os valores apostados devolvidos. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Mais Roshans Mortos (3 Vias)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) mata mais Roshans no Mapa, com Mandante, Empate e Visitante oferecidos como resultados possíveis. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Handicap de Roshans
Qual equipe (Mandante ou Visitante) mata mais Roshans após a aplicação do handicap especificado ao número final de Roshans daquela equipe no Mapa. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Equipe a Matar o Primeiro Roshan
Qual equipe (Mandante ou Visitante) mata o primeiro Roshan no Mapa. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Total de Roshans Acima/Abaixo
Se o número total de Roshans mortos (Mandante e Visitante combinados) no Mapa está acima ou abaixo de um determinado número. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Vencedor do Mapa + Total de Mortes do Jogador Acima
Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence o Mapa, combinado com se o total de mortes de um jogador específico no Mapa está acima de um determinado número. Este é um mercado de seleção única (Sim): a aposta só é vencedora se ambas as condições forem cumpridas, e perde caso contrário. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Vencedor do Mapa + Total de Mortes do Jogador Abaixo
Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence o Mapa, combinado com se o total de mortes de um jogador específico no Mapa está abaixo de um determinado número. Este é um mercado de seleção única (Sim): a aposta só é vencedora se ambas as condições forem cumpridas, e perde caso contrário. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Total de Quartéis do Jogador Acima/Abaixo
Se o número total de quartéis destruídos por um jogador específico no Mapa está acima ou abaixo de um determinado número. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
League of Legends
Vencedor no Tempo Regulamentar & Vencedor nas Apostas Ao Vivo
Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence a Partida durante o Tempo Regulamentar ou nas Apostas Ao Vivo.
Empate Anula Aposta
Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence a Partida. Se a Partida terminar empatada, todas as apostas neste mercado serão anuladas e os valores apostados devolvidos. Aplicável apenas a partidas Bo2, nas quais um placar de Mapas 1-1 é possível.
Vencedor no Tempo Regulamentar (3 Vias)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence a Partida, com Mandante, Empate e Visitante oferecidos como resultados possíveis. Aplicável apenas a partidas Bo2, nas quais um placar de Mapas 1-1 é possível.
Handicap da Partida no Tempo Regulamentar & Handicap da Partida nas Apostas Ao Vivo
Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence a partida ajustada quando o handicap é deduzido do placar final de Mapas de uma determinada equipe. Um handicap de 1,5 é usado para partidas Bo2 e Bo3, e um handicap de 2,5 é usado adicionalmente para partidas Bo5.
Placar Correto
Qual será o placar final da Partida, apresentado como "Nº de Mapas vencidos pelo Mandante: Nº de Mapas vencidos pelo Visitante".
Número de Mapas no Tempo Regulamentar & Número de Mapas nas Apostas Ao Vivo
Se a contagem de mapas jogados em uma determinada partida está acima ou abaixo de um determinado número. O número 2,5 é usado para Bo3, enquanto os números 3,5 e 4,5 são usados para Bo5.
Equipe Mandante vence pelo menos um mapa e a Equipe Visitante vence pelo menos um mapa
Se uma determinada equipe vence pelo menos um mapa em uma partida específica.
Número Exato de Mapas da Equipe
Quantos Mapas uma determinada equipe (Mandante ou Visitante) vence na Partida. As apostas são liquidadas de acordo com o placar final da Partida.
Primeiro Mapa / Resultado da Partida
Qual equipe vence o primeiro Mapa e qual equipe vence a Partida. Ambas as seleções devem estar corretas para que a aposta seja vencedora.
Vencedor do Mapa
Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence o Mapa.
Mapa 1 - Duração
Se a duração/duração final da jogabilidade de um determinado Mapa está acima ou abaixo de um determinado número. Se a duração for igual ao número de referência, a aposta é liquidada como a seleção ACIMA. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Handicap de Mortes no Tempo Regulamentar
Qual equipe (Mandante ou Visitante) tem mais mortes após a aplicação do handicap especificado ao total de mortes de cada equipe ao longo de toda a Partida.
Mais Mortes na Partida (Empate Anula Aposta)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) registra o maior total de mortes ao longo de toda a Partida. Se ambas as equipes tiverem o mesmo total de mortes, todas as apostas serão anuladas e os valores apostados devolvidos.
Mais Mortes na Partida (3 Vias)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) registra o maior total de mortes ao longo de toda a Partida, com Mandante, Empate e Visitante oferecidos como resultados possíveis.
Mapa 1 - Total de Mortes
Se a contagem final de mortes (com base na pontuação visível no jogo, que é a soma das mortes do Mandante e do Visitante) em um determinado mapa está acima ou abaixo de um determinado número. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Total de Mortes Ímpar/Par
Se a contagem final de mortes (com base na pontuação visível no jogo, que é a soma das mortes do Mandante e do Visitante) em um determinado mapa é um número par ou ímpar. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Handicap de Mortes
Qual equipe (Mandante ou Visitante) tem mais mortes após a dedução do handicap do número final de mortes daquela equipe em um determinado Mapa. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Total de Mortes da Equipe
Se o número total de mortes registradas por uma equipe específica (Mandante ou Visitante) no Mapa está acima ou abaixo de um determinado número. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Faixa do Total de Mortes da Equipe
Se o número total de mortes registradas por uma equipe específica (Mandante ou Visitante) no Mapa se enquadra em uma faixa específica. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Faixa do Total de Mortes
Se o número total de mortes (Mandante e Visitante combinados) no Mapa se enquadra em uma faixa específica. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Mais Mortes (Empate Anula Aposta)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) registra o maior total de mortes no Mapa. Se ambas as equipes tiverem o mesmo número de mortes, todas as apostas serão anuladas e os valores apostados devolvidos. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Mais Mortes (3 Vias)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) registra o maior total de mortes no Mapa, com Mandante, Empate e Visitante oferecidos como resultados possíveis. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Primeiro Sangue
Qual equipe marca a primeira morte. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Equipe a Marcar a N-ésima Morte
O vencedor deste mercado é a equipe que executa uma morte, fazendo com que a soma do total de mortes das duas equipes seja igual a X. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Corrida para X Mortes
Qual equipe atinge um certo número de mortes primeiro. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Total de Mortes do Jogador Acima/Abaixo
Se o número total de mortes registradas por um jogador específico no Mapa está acima ou abaixo de um determinado número. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Total de Assistências do Jogador Acima/Abaixo
Se o número total de assistências registradas por um jogador específico no Mapa está acima ou abaixo de um determinado número. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Vencedor do Mapa + Total de Mortes do Jogador Acima
Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence o Mapa, combinado com se o total de mortes de um jogador específico no Mapa está acima de um determinado número. Este é um mercado de seleção única (Sim): a aposta só é vencedora se ambas as condições forem cumpridas, e perde caso contrário. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Vencedor do Mapa + Total de Mortes do Jogador Abaixo
Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence o Mapa, combinado com se o total de mortes de um jogador específico no Mapa está abaixo de um determinado número. Este é um mercado de seleção única (Sim): a aposta só é vencedora se ambas as condições forem cumpridas, e perde caso contrário. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mais Torres Destruídas na Partida (Empate Anula Aposta)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) destrói mais torres ao longo de toda a Partida. Se ambas as equipes destruírem o mesmo número de torres, todas as apostas serão anuladas e os valores apostados devolvidos.
Mais Torres Destruídas na Partida (3 Vias)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) destrói mais torres ao longo de toda a Partida, com Mandante, Empate e Visitante oferecidos como resultados possíveis.
Handicap de Torres na Partida
Qual equipe (Mandante ou Visitante) destrói mais torres após a aplicação do handicap especificado ao total de torres destruídas por cada equipe ao longo de toda a Partida.
Mapa 1 - Total de Torres
Se a contagem final de torres destruídas (com base na pontuação visível no jogo, que é a soma das torres destruídas da equipe Mandante e Visitante) em um determinado mapa está acima ou abaixo de um determinado número. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Total de Torres da Equipe
Se o número total de torres destruídas por uma equipe específica (Mandante ou Visitante) no Mapa está acima ou abaixo de um determinado número. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Faixa do Total de Torres da Equipe
Se o número total de torres destruídas por uma equipe específica (Mandante ou Visitante) no Mapa se enquadra em uma faixa específica. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Faixa do Total de Torres
Se o número total de torres destruídas (Mandante e Visitante combinados) no Mapa se enquadra em uma faixa específica. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Mais Torres Destruídas (Empate Anula Aposta)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) destrói mais torres no Mapa. Se ambas as equipes destruírem o mesmo número de torres, todas as apostas serão anuladas e os valores apostados devolvidos. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Mais Torres Destruídas (3 Vias)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) destrói mais torres no Mapa, com Mandante, Empate e Visitante oferecidos como resultados possíveis. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Handicap de Torres
Qual equipe (Mandante ou Visitante) destrói mais torres após a aplicação do handicap especificado ao número final de torres daquela equipe no Mapa. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Equipe a Destruir a Primeira Torre
Qual equipe (Mandante ou Visitante) destrói a primeira torre no Mapa. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Handicap de Dragões na Partida
Qual equipe (Mandante ou Visitante) mata mais dragões após a aplicação do handicap especificado ao total de dragões mortos por cada equipe ao longo de toda a Partida.
Mais Dragões Mortos na Partida (Empate Anula Aposta)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) mata mais dragões ao longo de toda a Partida. Se ambas as equipes matarem o mesmo número de dragões, todas as apostas serão anuladas e os valores apostados devolvidos.
Mais Dragões Mortos na Partida (3 Vias)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) mata mais dragões ao longo de toda a Partida, com Mandante, Empate e Visitante oferecidos como resultados possíveis.
Mapa 1 - Tipo do X-ésimo Dragão
Tipo do X-ésimo dragão gerado desde o início do Mapa (por exemplo, o primeiro ou o segundo). As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Tipo de Alma do Dragão
O tipo da Alma do Dragão é determinado pelo elemento compartilhado entre o terceiro dragão e todos os dragões seguintes desde o início do Mapa. Este é o tipo que será concedido à equipe que conquistar a Alma do Dragão (seu quarto dragão morto) antes do fim do Mapa. Se nenhuma das equipes chegar a quatro dragões mortos, este mercado é anulado. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Tipo de Dragão a Ser Derrotado
Se um dragão de um determinado tipo será morto pelo menos uma vez em um determinado mapa. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Total de Dragões da Equipe
Se o número total de dragões mortos por uma equipe específica (Mandante ou Visitante) no Mapa está acima ou abaixo de um determinado número. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Faixa do Total de Dragões da Equipe
Se o número total de dragões mortos por uma equipe específica (Mandante ou Visitante) no Mapa se enquadra em uma faixa específica. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Total de Dragões
Se o número total de dragões mortos (Mandante e Visitante combinados) no Mapa está acima ou abaixo de um determinado número. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Faixa do Total de Dragões
Se o número total de dragões mortos (Mandante e Visitante combinados) no Mapa se enquadra em uma faixa específica. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Handicap de Dragões
Qual equipe (Mandante ou Visitante) mata mais dragões após a aplicação do handicap especificado ao número final de dragões daquela equipe no Mapa. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Mais Dragões Mortos (Empate Anula Aposta)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) mata mais dragões no Mapa. Se ambas as equipes matarem o mesmo número de dragões, todas as apostas serão anuladas e os valores apostados devolvidos. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Mais Dragões Mortos (3 Vias)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) mata mais dragões no Mapa, com Mandante, Empate e Visitante oferecidos como resultados possíveis. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Equipe a Matar o Primeiro Dragão
Qual equipe (Mandante ou Visitante) mata o primeiro dragão no Mapa. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mais Barons Mortos na Partida (Empate Anula Aposta)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) mata mais Barons ao longo de toda a Partida. Se ambas as equipes matarem o mesmo número de Barons, todas as apostas serão anuladas e os valores apostados devolvidos.
Mais Barons Mortos na Partida (3 Vias)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) mata mais Barons ao longo de toda a Partida, com Mandante, Empate e Visitante oferecidos como resultados possíveis.
Handicap de Barons na Partida
Qual equipe (Mandante ou Visitante) mata mais Barons após a aplicação do handicap especificado ao total de Barons mortos por cada equipe ao longo de toda a Partida.
Mapa 1 - Primeiro Baron
Qual equipe mata um Baron primeiro. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Total de Barons da Equipe
Se o número total de Barons mortos por uma equipe específica (Mandante ou Visitante) no Mapa está acima ou abaixo de um determinado número. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Faixa do Total de Barons da Equipe
Se o número total de Barons mortos por uma equipe específica (Mandante ou Visitante) no Mapa se enquadra em uma faixa específica. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Total de Barons
Se o número total de Barons mortos (Mandante e Visitante combinados) no Mapa está acima ou abaixo de um determinado número. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Faixa do Total de Barons
Se o número total de Barons mortos (Mandante e Visitante combinados) no Mapa se enquadra em uma faixa específica. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Mais Barons Mortos (Empate Anula Aposta)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) mata mais Barons no Mapa. Se ambas as equipes matarem o mesmo número de Barons, todas as apostas serão anuladas e os valores apostados devolvidos. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Mais Barons Mortos (3 Vias)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) mata mais Barons no Mapa, com Mandante, Empate e Visitante oferecidos como resultados possíveis. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Handicap de Barons
Qual equipe (Mandante ou Visitante) mata mais Barons após a aplicação do handicap especificado ao número final de Barons daquela equipe no Mapa. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Handicap de Inibidores na Partida
Qual equipe (Mandante ou Visitante) destrói mais inibidores após a aplicação do handicap especificado ao total de inibidores destruídos por cada equipe ao longo de toda a Partida.
Mais Inibidores Destruídos na Partida (Empate Anula Aposta)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) destrói mais inibidores ao longo de toda a Partida. Se ambas as equipes destruírem o mesmo número de inibidores, todas as apostas serão anuladas e os valores apostados devolvidos.
Mais Inibidores Destruídos na Partida (3 Vias)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) destrói mais inibidores ao longo de toda a Partida, com Mandante, Empate e Visitante oferecidos como resultados possíveis.
Mapa 1 - Primeiro Inibidor
Qual equipe marca o primeiro Inibidor destruído. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Total de Inibidores da Equipe
Se o número total de inibidores destruídos por uma equipe específica (Mandante ou Visitante) no Mapa está acima ou abaixo de um determinado número. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Faixa do Total de Inibidores da Equipe
Se o número total de inibidores destruídos por uma equipe específica (Mandante ou Visitante) no Mapa se enquadra em uma faixa específica. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Total de Inibidores
Se o número total de inibidores destruídos (Mandante e Visitante combinados) no Mapa está acima ou abaixo de um determinado número. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Faixa do Total de Inibidores
Se o número total de inibidores destruídos (Mandante e Visitante combinados) no Mapa se enquadra em uma faixa específica. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Handicap de Inibidores
Qual equipe (Mandante ou Visitante) destrói mais inibidores após a aplicação do handicap especificado ao número final de inibidores daquela equipe no Mapa. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Mais Inibidores Destruídos (Empate Anula Aposta)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) destrói mais inibidores no Mapa. Se ambas as equipes destruírem o mesmo número de inibidores, todas as apostas serão anuladas e os valores apostados devolvidos. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Mais Inibidores Destruídos (3 Vias)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) destrói mais inibidores no Mapa, com Mandante, Empate e Visitante oferecidos como resultados possíveis. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Quadra Kill
Se pelo menos um jogador, da equipe Mandante ou da equipe Visitante, marca 4 ou mais mortes em um curto período de tempo e esse evento é anunciado no jogo. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Penta Kill
Se pelo menos um jogador, da equipe Mandante ou da equipe Visitante, marcou 5 ou mais mortes em um curto período de tempo e esse evento é anunciado no jogo. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
CS2
Vencedor no Tempo Regulamentar & Vencedor nas Apostas Ao Vivo
Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence a Partida.
Handicap da Partida no Tempo Regulamentar & Handicap da Partida nas Apostas Ao Vivo
Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence o jogo alternado quando o handicap é deduzido do placar final de Mapa daquela equipe. Um handicap de 1,5 é usado para partidas Bo2 e Bo3, e um handicap de 2,5 é usado adicionalmente para partidas Bo5.
Número de Mapas no Tempo Regulamentar & Número de Mapas nas Apostas Ao Vivo
Se a contagem de mapas jogados em uma determinada partida está acima ou abaixo de um determinado número. O número 2,5 é usado para Bo3, enquanto os números 3,5 e 4,5 são usados para Bo5.
Placar Correto
Qual seria o placar final da Partida, apresentado como "Nº de Mapas ganhos pela equipe Mandante: Nº de Mapas ganhos pela equipe Visitante".
Equipe Mandante vence pelo menos um mapa e a Equipe Visitante vence pelo menos um mapa
Se uma determinada equipe vence pelo menos um mapa em uma partida específica.
Mapa 1 - Placar Correto dos Rounds
Qual seria o placar final do Mapa, apresentado como "Nº de rounds vencidos pela equipe Mandante: Nº de rounds vencidos pela equipe Visitante". As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes. Os rounds de prorrogação são contabilizados, salvo indicação em contrário.
Mapa 1 - Vencedor
Qual equipe (Mandante ou Visitante) venceu o Mapa. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Vencedor (3 Vias, Excluindo Prorrogação)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) atinge primeiro a pontuação de 13 rounds, ou ambas as equipes fazem 12 rounds e o mapa termina empatado. Os rounds de prorrogação são excluídos da liquidação. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Vencedor do Round de Pistola do 1º Tempo / Vencedor do Round de Pistola do 2º Tempo
Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence o round de pistola especificado (1º ou 13º). As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Handicap do Round
Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence o Mapa alternado quando o handicap é deduzido da contagem final de rounds de uma determinada equipe em um determinado mapa. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Corrida para X Rounds
Qual equipe (Mandante ou Visitante) atinge primeiro o número de rounds vencidos. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Vencedor do 1º Tempo
Qual equipe (Mandante ou Visitante) tem o maior número de rounds vencidos após os primeiros 12 rounds.
Se ambas as equipes vencerem o mesmo número de rounds após os primeiros 12 rounds, as apostas serão anuladas, a menos que uma opção de Empate seja oferecida. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Vencedor do 2º Tempo
Qual equipe (Mandante ou Visitante) tem o maior número de rounds vencidos na segunda metade do Mapa.
Se ambas as equipes vencerem o mesmo número de rounds na segunda metade, as apostas serão anuladas, a menos que uma opção de Empate seja oferecida. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Total de Rounds
Se a contagem de rounds jogados em um determinado mapa está acima ou abaixo de um determinado número. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Total de Rounds Ímpar/Par
Se a contagem final de rounds em um determinado Mapa é um número ímpar ou par. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Prorrogação
Se haverá ou não prorrogação. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Número Exato de Mapas da Equipe
Quantos Mapas uma determinada equipe (Mandante ou Visitante) vence na Partida. As apostas são liquidadas de acordo com o placar final da Partida.
Primeiro Mapa / Resultado da Partida
Qual equipe vence o primeiro Mapa e qual equipe vence a Partida. Ambas as seleções devem estar corretas para que a aposta seja vencedora.
Handicap de Rounds no Tempo Regulamentar
Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence após a aplicação do handicap especificado ao número total de rounds vencidos por cada equipe ao longo de toda a Partida. Os rounds de prorrogação são contabilizados, salvo indicação em contrário.
Total de Rounds no Tempo Regulamentar
Se o número total de rounds jogados em todos os Mapas da Partida está acima ou abaixo de um determinado número. Os rounds de prorrogação são contabilizados, salvo indicação em contrário.
Mapa 1 - Vencer Pelo Menos 8 Rounds
Se uma equipe específica (Mandante ou Visitante) vence pelo menos 8 rounds no Mapa. Os rounds de prorrogação são contabilizados, salvo indicação em contrário. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Total de Rounds da Equipe
Se o número total de rounds vencidos por uma equipe específica (Mandante ou Visitante) no Mapa está acima ou abaixo de um determinado número. Os rounds de prorrogação são contabilizados, salvo indicação em contrário. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Vitória da Equipe e Total de Rounds
Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence o Mapa, combinado com se o número total de rounds jogados no Mapa está acima ou abaixo de um determinado número. Ambas as seleções devem estar corretas para que a aposta seja vencedora. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Vencedor do 1º Tempo (3 Vias)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) tem o maior número de rounds vencidos após os primeiros 12 rounds do Mapa, com Mandante, Empate e Visitante oferecidos como resultados possíveis. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Placar Correto dos Rounds de Pistola
Qual será a divisão exata das vitórias nos rounds de pistola entre as duas equipes no Mapa, apresentada como "Nº de rounds de pistola vencidos pelo Mandante : Nº de rounds de pistola vencidos pelo Visitante" ao longo dos dois rounds de pistola (1º e 13º). As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Mais Rounds de Pistola Vencidos (Empate Anula Aposta)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence mais rounds de pistola no Mapa. Se cada equipe vencer um round de pistola, todas as apostas serão anuladas e os valores apostados devolvidos. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Mais Rounds de Pistola Vencidos (3 Vias)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence mais rounds de pistola no Mapa, com Mandante, Empate e Visitante oferecidos como resultados possíveis. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Equipe Vencer Ambos os Rounds de Pistola
Se uma equipe específica (Mandante ou Visitante) vence ambos os rounds de pistola (1º e 13º) no Mapa. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Total de Mortes do Jogador Acima/Abaixo
Se o número total de mortes registradas por um jogador específico no Mapa está acima ou abaixo de um determinado número. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Mais Mortes (Empate Anula Aposta)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) registra o maior número total de mortes de jogadores no Mapa. Se ambas as equipes tiverem o mesmo número de mortes, todas as apostas serão anuladas e os valores apostados devolvidos. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Mais Mortes (3 Vias)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) registra o maior número total de mortes de jogadores no Mapa, com Mandante, Empate e Visitante oferecidos como resultados possíveis. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Equipe Fazer 10+ Mortes
Se uma equipe específica (Mandante ou Visitante) registra 10 ou mais mortes no total no Mapa. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Equipe Fazer 15+ Mortes
Se uma equipe específica (Mandante ou Visitante) registra 15 ou mais mortes no total no Mapa. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Equipe Fazer 20+ Mortes
Se uma equipe específica (Mandante ou Visitante) registra 20 ou mais mortes no total no Mapa. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Vencedor do Mapa + Total de Mortes do Jogador Acima
Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence o Mapa, combinado com se o total de mortes de um jogador específico no Mapa está acima de um determinado número. Este é um mercado de seleção única (Sim): a aposta só é vencedora se ambas as condições forem cumpridas, e perde caso contrário. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Vencedor do Mapa + Total de Mortes do Jogador Abaixo
Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence o Mapa, combinado com se o total de mortes de um jogador específico no Mapa está abaixo de um determinado número. Este é um mercado de seleção única (Sim): a aposta só é vencedora se ambas as condições forem cumpridas, e perde caso contrário. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Valorant
Vencedor no Tempo Regulamentar & Vencedor nas Apostas Ao Vivo
Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence a Partida.
Handicap da Partida no Tempo Regulamentar & Handicap da Partida nas Apostas Ao Vivo
Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence o jogo alternado quando o handicap é deduzido do placar final de Mapa de uma equipe específica. Um handicap de 1,5 é usado para partidas Bo2 e Bo3, e um handicap de 2,5 é usado adicionalmente para partidas Bo5.
Número de Mapas no Tempo Regulamentar & Número de Mapas nas Apostas Ao Vivo
Se a contagem de mapas jogados em uma determinada partida está acima ou abaixo de um determinado número. O número 2,5 é usado para Bo3, enquanto os números 3,5 e 4,5 são usados para Bo5.
Placar Correto
Qual seria o placar final da Partida, apresentado como "Nº de Mapas ganhos pela equipe Mandante: Nº de Mapas ganhos pela equipe Visitante".
Equipe Mandante vence pelo menos um mapa e a Equipe Visitante vence pelo menos um mapa
Se uma determinada equipe vence pelo menos um Mapa em uma Partida específica.
Mapa 1 - Vencedor
Qual equipe (Mandante ou Visitante) venceu o mapa. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Vencedor do Round de Pistola do 1º Tempo / Vencedor do Round de Pistola do 2º Tempo
Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence o round de pistola específico (1./13.). As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Handicap do Round
Qual equipe (Mandante ou Visitante) ganha o mapa alternativo quando o handicap é deduzido da contagem final de rounds de uma determinada equipe em um determinado mapa. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Corrida para X Rounds
Qual equipe (Mandante ou Visitante) alcança primeiro o número de rounds vencidos. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Vencedor do 1º Tempo
Qual equipe (Mandante ou Visitante) tem maior número de rounds vencidos após os primeiros 12 rounds.
Se ambas as equipes vencerem o mesmo número de rounds após os primeiros 12 rounds, as apostas serão anuladas, a menos que uma opção de Empate seja oferecida. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Vencedor do 2º Tempo
Qual equipe (Mandante ou Visitante) tem o maior número de rounds vencidos na segunda metade do Mapa.
Se ambas as equipes vencerem o mesmo número de rounds na segunda metade, as apostas serão anuladas, a menos que uma opção de Empate seja oferecida. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Total de Rounds
Se a contagem de rounds jogados em um determinado mapa está acima ou abaixo de um determinado número. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Total de Rounds Ímpar/Par
Se a contagem final de rounds em um determinado mapa é um número par ou ímpar. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Prorrogação
Se a prorrogação será disputada ou não. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Empate Anula Aposta
Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence a Partida. Se a Partida terminar empatada, todas as apostas neste mercado serão anuladas e os valores apostados devolvidos. Aplicável apenas a partidas Bo2, nas quais um placar de Mapas 1-1 é possível.
Número Exato de Mapas da Equipe
Quantos Mapas uma determinada equipe (Mandante ou Visitante) vence na Partida. As apostas são liquidadas de acordo com o placar final da Partida.
Primeiro Mapa / Resultado da Partida
Qual equipe vence o primeiro Mapa e qual equipe vence a Partida. Ambas as seleções devem estar corretas para que a aposta seja vencedora.
Handicap de Rounds no Tempo Regulamentar
Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence após a aplicação do handicap especificado ao número total de rounds vencidos por cada equipe ao longo de toda a Partida. Os rounds de prorrogação são contabilizados, salvo indicação em contrário.
Total de Rounds no Tempo Regulamentar
Se o número total de rounds jogados em todos os Mapas da Partida está acima ou abaixo de um determinado número. Os rounds de prorrogação são contabilizados, salvo indicação em contrário.
Mapa 1 - Vencedor do 1º Tempo (3 Vias)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) tem o maior número de rounds vencidos após os primeiros 12 rounds do Mapa, com Mandante, Empate e Visitante oferecidos como resultados possíveis. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Placar Correto dos Rounds
Qual será o placar final exato dos rounds do Mapa. Os rounds de prorrogação são contabilizados, salvo indicação em contrário. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Vencedor (3 Vias, Excluindo Prorrogação)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) está à frente após os rounds regulamentares do Mapa, com Mandante, Empate e Visitante oferecidos como resultados possíveis. Os rounds de prorrogação são excluídos da liquidação. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Mais Rounds de Pistola Vencidos (Empate Anula Aposta)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence mais rounds de pistola no Mapa. Se cada equipe vencer um round de pistola, todas as apostas serão anuladas e os valores apostados devolvidos. Os rounds de pistola são os rounds de abertura de cada tempo regulamentar. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Mais Rounds de Pistola Vencidos (3 Vias)
Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence mais rounds de pistola no Mapa, com Mandante, Empate e Visitante oferecidos como resultados possíveis. Os rounds de pistola são os rounds de abertura de cada tempo regulamentar. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Mapa 1 - Vencer Pelo Menos 8 Rounds
Se uma equipe específica (Mandante ou Visitante) vence pelo menos 8 rounds no Mapa. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Total de Mortes do Jogador Acima/Abaixo
Se o número total de mortes registradas por um jogador específico no Mapa está acima ou abaixo de um determinado número. As mesmas regras aplicam-se ao mercado correspondente oferecido para o Mapa 2, Mapa 3 e quaisquer Mapas subsequentes.
Jogador Fazer 10+ Mortes
Se um jogador específico registra 10 ou mais mortes no Mapa.
Jogador Fazer 15+ Mortes
Se um jogador específico registra 15 ou mais mortes no Mapa.
King of Glory
Vencedor no Tempo Regulamentar & Vencedor nas Apostas Ao Vivo
Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence a Partida.
Handicap da Partida no Tempo Regulamentar & Handicap da Partida nas Apostas Ao Vivo
Qual equipe (Mandante ou Visitante) vence o jogo alternado quando o handicap é deduzido do placar final de Mapa daquela equipe específica. Um handicap de 1,5 é usado para partidas Bo2 e Bo3, e um handicap de 2,5 é usado adicionalmente para partidas Bo5.
Número de Mapas no Tempo Regulamentar
Se a contagem de mapas jogados em uma determinada partida está acima ou abaixo de um determinado número. O número 2,5 é usado para Bo3, enquanto os números 3,5 e 4,5 são usados para Bo5.
Placar Correto
Qual seria o placar final da Partida, apresentado como "Nº de Mapas ganhos pela equipe Mandante: Nº de Mapas ganhos pela equipe Visitante".
Equipe Mandante vence pelo menos um mapa e a Equipe Visitante vence pelo menos um mapa
Se uma determinada equipe vence pelo menos um Mapa em uma Partida específica.
Vencedor do Mapa
Qual equipe (Mandante ou Visitante) venceu o mapa.