Basquetebol

Geral

Se um jogo de basquete for adiado e não for disputado em até 24 horas do horário de início originalmente agendado, todas as apostas serão anuladas, a menos que a partida seja remarcada e comece dentro desse período de 24 horas. Se o jogo começar dentro de 24 horas, as apostas permanecem válidas.

Se uma partida for interrompida por algum motivo, mas for continuada e concluída no mesmo dia (hora local), as apostas permanecem válidas.

Jogos de 48 minutos devem ter pelo menos 43 minutos de duração e jogos de 40 minutos devem ter pelo menos 35 minutos de duração para que as apostas de tempo integral tenham validade.

Se um jogo for suspenso após o tempo mínimo ter sido jogado e não for retomado no mesmo dia, então, independentemente de o jogo ser concluído em uma data posterior, o placar no momento da interrupção determinará os resultados das apostas.

Se o local de uma partida for alterado, as apostas já feitas permanecerão válidas, desde que o time da casa continue designado como tal. Se o time da casa e o time visitante de uma partida listada forem invertidos, as apostas baseadas na listagem original serão anuladas.

Todas as apostas em um jogo incluem prorrogação, a menos que seja declarado o contrário.

Em mercados de 2 opções (2-way), as regras de "push" (empate) se aplicam, a menos que seja especificado o contrário abaixo. Os valores em apostas simples são devolvidos e, em múltiplas/parlays, a seleção é tratada como não participante (non-runner).

Champions League - Se uma partida terminar em empate e a prorrogação não for jogada, as apostas na Partida e as apostas na Partida em Tempo Normal (2 opções) serão liquidadas como "push". Os mercados "Haverá Prorrogação" serão liquidados como "Sim".

Para todas as partidas jogadas em um confronto de duas mãos (mata-mata), se o placar agregado estiver empatado no final do tempo regulamentar na segunda partida, a prorrogação será usada para determinar o resultado das apostas da segunda partida.

As estatísticas fornecidas pelo site oficial da competição relevante serão usadas para liquidar as apostas. Na ausência de um site oficial, ou quando houver evidências conflitantes significativas, as apostas serão liquidadas com base em um provedor de placar oficial.

Basquete Virtual [V]

As apostas em Basquete Virtual são liquidadas da mesma forma que em eventos esportivos normais. O resultado do evento depende do número selecionado por um Gerador de Números Aleatórios (RNG). Cada seleção no evento virtual é ponderada de acordo com suas odds.

Os mercados não consideram a prorrogação, a menos que seja declarado o contrário.

Se uma partida terminar antes que o ponto X seja alcançado, este mercado é considerado nulo (cancelado). Quem marca o ponto X? (incl. prorrogação), Qual time vencerá a corrida para x pontos? (incl. prorrogação).

  1. Partida 1X2
  2. Acima/Abaixo (Over/Under)
  3. Ímpar/Par
  4. Aposta por período
  5. Empate Anula Aposta (Draw No Bet)
  6. Handicap
  7. Handicap Asiático
  8. Chance Dupla
  9. Quarto
  10. Resultado ao final do Quarto
  11. Corrida para X Pontos
  12. Vencedor do Ponto X
  13. Qualquer referência a um time vencer todas as metades/períodos

NBA 2K

  1. A duração da partida é de 4x5, 4x6 ou 4x8 minutos, incluindo prorrogação.
  2. Todos os mercados serão liquidados conforme estabelecido nas Regras Gerais e nas Regras de Mercado de Basquetebol.

3x3, Streetball, Big3

Para as versões 3x3, Streetball e Big3 deste esporte, a liquidação será baseada nas regras oficiais da competição. Quando uma partida começa, mas não é concluída, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado específico do mercado já tenha sido determinado.

Moneyline FT / Moneyline Ao Vivo

Preveja qual time vence o jogo. A prorrogação conta, a menos que seja declarado o contrário. Se o jogo terminar empatado e não houver prorrogação, todas as apostas serão anuladas.

Empate Anula Aposta (Draw No Bet)

Preveja qual time vencerá a partida. Se o jogo terminar em empate após o tempo regulamentar (4 quartos), a aposta será anulada e o valor apostado devolvido. A prorrogação não conta. Se a partida for abandonada, as apostas serão anuladas, a menos que já tenham sido determinadas.

1ª Metade Moneyline de 3 Opções

Em um Moneyline de 3 Opções (3W Money Line), a linha é definida de forma que também possa haver um resultado de empate, oferecendo 3 apostas potenciais. O Moneyline de 3 Opções da 1ª Metade é liquidado de acordo com o resultado apenas da 1ª metade.

1º/2º/3º Quarto Moneyline de 3 Opções

Em um Moneyline de 3 Opções (3W Money Line), a linha é definida de forma que também possa haver um resultado de empate, oferecendo 3 apostas potenciais. O Moneyline de 3 Opções do 1º/2º/3º Quarto é liquidado de acordo com o resultado apenas do 1º/2º/3º Quarto.

Spread FT / Spread Ao Vivo / Spread Alternativo

As apostas são liquidadas no vencedor após a aplicação do spread (handicap) de pontos especificado ao placar final, incluindo a prorrogação, a menos que seja declarado o contrário. O time com o placar ajustado mais alto é considerado o vencedor para fins de liquidação. Se os placares ajustados forem iguais, a aposta será classificada como "push" e os valores serão reembolsados.

Acima/Abaixo (O/U) FT / Acima/Abaixo (O/U) Ao Vivo / Acima/Abaixo (O/U) Alternativo

As apostas são liquidadas no total de pontos combinados marcados por ambos os times no final do jogo, incluindo a prorrogação, a menos que seja declarado o contrário. Os jogadores devem prever se o total de pontos será acima ou abaixo da linha designada. Se o total de pontos for exatamente igual à linha, a aposta será classificada como "push" e os valores serão reembolsados.

Moneyline 1ª Metade / Spread 1ª Metade / Acima/Abaixo 1ª Metade / Ímpar/Par 1ª Metade / Total de Pontos do Time 1ª Metade Acima/Abaixo

Todos os mercados da 1ª Metade são liquidados com base no placar ao final da primeira metade (primeiro e segundo quartos combinados).
Se o jogo for abandonado antes da conclusão da primeira metade, todas as apostas da 1ª Metade serão anuladas. Se a primeira metade for concluída, todas as apostas permanecem válidas, independentemente do restante do jogo.

1ª Metade Alternativa

Preveja qual time será o vencedor, aplicando o spread alternativo fornecido para a 1ª Metade.

Moneyline 2ª Metade / Spread 2ª Metade / Acima/Abaixo 2ª Metade / Ímpar/Par 2ª Metade / Total de Pontos do Time 2ª Metade Acima/Abaixo

Todos os mercados da 2ª Metade são liquidados com base no placar apenas durante a segunda metade (terceiro e quarto quartos combinados, mais qualquer prorrogação). Se o jogo for abandonado antes da conclusão da segunda metade, todas as apostas relacionadas serão anuladas. Se a segunda metade for concluída, todas as apostas permanecem válidas, independentemente do status final do jogo.

2ª Metade Alternativa

Preveja qual time será o vencedor, aplicando o spread alternativo fornecido para a 2ª Metade, incluindo a prorrogação, se houver.

Mercados do 1º Quarto

Moneyline do 1º Quarto
Spread do 1º Quarto
Acima/Abaixo do 1º Quarto
Ímpar/Par do 1º Quarto
Ímpar/Par por Times do 1º Quarto
Total de Pontos do Time no 1º Quarto Acima/Abaixo
Margem de Vitória 1º Quarto (Para Vencer por 3+)
Handicap Alternativo do 1º Quarto
Acima/Abaixo Alternativo do 1º Quarto

Regras de Liquidação:
Liquidado com base no placar ao final apenas do 1º Quarto.
Se o 1º Quarto for concluído, as apostas permanecem válidas, independentemente do restante do jogo.
Se o jogo for abandonado antes do final do 1º Quarto, todas as apostas são anuladas.

Mercados do 2º Quarto

Moneyline do 2º Quarto
Spread do 2º Quarto
Acima/Abaixo do 2º Quarto
Ímpar/Par do 2º Quarto
Ímpar/Par por Times do 2º Quarto
Margem de Vitória 2º Quarto (Para Vencer por 3+)

Regras de Liquidação:
Liquidado com base no placar ao final apenas do 2º Quarto.
Se o jogo for abandonado durante o 2º Quarto, todas as apostas do 2º Quarto, bem como as apostas do 3º e 4º Quartos, são anuladas.
As apostas no 1º Quarto permanecem liquidadas.

Mercados do 3º Quarto

Moneyline do 3º Quarto
Spread do 3º Quarto
Acima/Abaixo do 3º Quarto
Ímpar/Par do 3º Quarto
Ímpar/Par por Times do 3º Quarto
Total de Pontos do Time no 3º Quarto Acima/Abaixo
Handicap Alternativo do 3º Quarto
Handicap Alternativo do 3º Quarto
Margem de Vitória 3º Quarto (Para Vencer por 3+)

Regras de Liquidação:
Liquidado com base no placar ao final apenas do 3º Quarto.
Se o jogo for abandonado durante o 3º Quarto, todas as apostas do 3º e 4º Quartos são anuladas.
As apostas no 1º e 2º Quartos permanecem liquidadas.

Mercados do 4º Quarto

Moneyline do 4º Quarto
Spread do 4º Quarto
Acima/Abaixo do 4º Quarto
Ímpar/Par do 4º Quarto
Ímpar/Par por Times do 4º Quarto
Handicap Alternativo do 4º Quarto
Handicap Alternativo do 4º Quarto

Regras de Liquidação:
Liquidado com base no placar apenas do 4º Quarto, incluindo prorrogação, se houver.
Se o jogo for abandonado durante o 4º Quarto (mesmo com menos de 5 minutos restantes), todas as apostas do 4º Quarto serão anuladas.
As apostas no 1º, 2º e 3º Quartos permanecem liquidadas.
Se o jogo for abandonado durante a prorrogação, todas as apostas de Quarto permanecem válidas. Os mercados do 4º Quarto são liquidados incluindo quaisquer pontos marcados na prorrogação até o momento do abandono.

Total de Pontos do Time Acima/Abaixo

Preveja se um determinado time marcará mais ou menos pontos que um número específico.

Total Ímpar/Par

Preveja se os pontos marcados por ambos os times somarão um número ímpar ou par.

Total do Time Ímpar/Par / Ímpar/Par por Times na 1ª Metade / Ímpar/Par por Times na 2ª Metade

Preveja se o total de pontos marcados pelo time selecionado no jogo inteiro (incluindo prorrogação), na 1ª Metade, ou na 2ª Metade resultará em um número ímpar ou par.

Margem de Vitória / Margem de Vitória na 1ª Metade / Margem de Vitória na 2ª Metade

Preveja o time vencedor e por exatamente quantos pontos este time vencerá, para o jogo completo (incluindo prorrogação), para a 1ª Metade, ou para a 2ª Metade.
Exemplo: "Margem de Vitória - Para vencer por 6+" significa prever que o time selecionado vencerá por 6 ou mais pontos no período escolhido.
Por exemplo, se você selecionar Margem de Vitória na 1ª Metade – Time A para vencer por 6+, o Time A deve liderar por pelo menos 6 pontos no intervalo.
Se você selecionar Margem de Vitória na 2ª Metade – Time B para vencer por 1–5, o Time B deve superar o adversário por 1–5 pontos na 2ª Metade (incluindo prorrogação).
Se o período relevante não for concluído, todas as apostas serão anuladas.

Margem de Vitória 7-opções/12-opções (Qualquer Time)

Preveja o time vencedor e por exatamente quantos pontos este time vencerá, escolhendo entre as opções dadas, incluindo prorrogação, se houver.

Prorrogação

Preveja se a partida irá ou não para a prorrogação. Se o jogo for abandonado, as apostas serão anuladas, a menos que a prorrogação já tenha começado. Se a prorrogação for jogada, enquanto o resultado do tempo regulamentar não for um empate, todas as apostas serão anuladas.

Intervalo/Tempo Integral

Preveja o resultado do jogo no intervalo e no final do jogo, incluindo a prorrogação, se houver. Se um jogo for abandonado ou por algum motivo terminar em empate e nenhuma prorrogação for jogada, as apostas serão anuladas.

Metade/Quarto com Maior Pontuação

Preveja em qual metade/quarto mais pontos serão marcados. Este tipo de aposta inclui prorrogação, se houver. Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas.

Time com o Quarto de Maior Pontuação

Preveja qual time marcará mais pontos em qualquer um dos quartos. Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas. Este tipo de aposta inclui prorrogação, se houver. Aplicam-se as regras de "push".

Corrida para 10/15/20/25/30/35/40/45 pontos – Quarto / Metade / Jogo Completo

Este mercado prevê qual time será o primeiro a atingir o número especificado de pontos durante o período selecionado (quarto, metade ou o jogo inteiro).
Se nenhum dos times atingir o número de pontos designado dentro do período especificado, todas as apostas serão anuladas, a menos que a opção "Nenhum" seja oferecida.
Para os mercados da 1ª Metade, contam apenas os pontos marcados no 1º e 2º Quartos.
Para os mercados da 2ª Metade, contam apenas os pontos marcados no 3º e 4º Quartos (mais a prorrogação, se houver).
Para os mercados de Quarto, contam apenas os pontos marcados no respectivo quarto.
Para os mercados de Jogo Completo, contam todos os pontos marcados no tempo regulamentar e na prorrogação (se houver).

Aposta por Ponto

Preveja qual time marcará a cesta que levará o placar total combinado a atingir ou ultrapassar o ponto especificado. Se o total pular o ponto, o time que marcou a cesta que o ultrapassou é o vencedor. Todos os arremessos de quadra e lances livres são contados na ordem em que ocorrem. A prorrogação conta, a menos que seja declarado o contrário. Se o ponto especificado não for alcançado, todas as apostas são anuladas.

Time para Vencer Todos os Quartos

Preveja se o time selecionado vencerá cada um dos quatro quartos do jogo. A prorrogação não conta. Todos os quatro quartos devem ser concluídos para que a aposta seja válida. Se a partida for abandonada ou qualquer quarto não for concluído, as apostas serão anuladas.

Cestas de 2 Pontos Feitas

A aposta é liquidada com base no número total de cestas de dois pontos feitas por ambos os times combinados durante o tempo regulamentar (4 quartos). Períodos de prorrogação não contam. As apostas podem ser feitas em múltiplas linhas de acima/abaixo. Se a partida for abandonada antes da conclusão, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

Lances Livres Convertidos

A aposta é liquidada com base no número total de lances livres convertidos com sucesso por ambos os times combinados durante o tempo regulamentar (4 quartos). Períodos de prorrogação não contam. Se a partida for abandonada antes da conclusão, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

Total de Assistências do Time

A aposta é liquidada com base no número total de assistências feitas pelo time selecionado durante o tempo regulamentar (4 quartos). Períodos de prorrogação não contam. Se a partida for abandonada antes da conclusão, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

Total de Roubos de Bola do Time

A aposta é liquidada com base no número total de roubos de bola feitos pelo time selecionado durante o tempo regulamentar (4 quartos). Períodos de prorrogação não contam. Se a partida for abandonada antes da conclusão, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

Total de Cestas de 3 Pontos do Time

A aposta é liquidada com base no número total de cestas de três pontos feitas pelo time selecionado durante o tempo regulamentar (4 quartos). Períodos de prorrogação não contam. Se a partida for abandonada antes da conclusão, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

Time para Vencer Ambas as Metades

A aposta é liquidada como ganha se o time selecionado liderar no final da 1ª metade e da 2ª metade do tempo regulamentar (4 quartos). Períodos de prorrogação não contam. Se o time não conseguir liderar em qualquer uma das metades, a aposta é perdida. Se a partida for abandonada antes da conclusão, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

Time da Casa para Vencer Ambas as Metades

A aposta é liquidada como ganha se o time da casa liderar no final da 1ª metade e da 2ª metade do tempo regulamentar (4 quartos). Períodos de prorrogação não contam. Se o time da casa não conseguir liderar em qualquer uma das metades, a aposta é perdida. Se a partida for abandonada antes da conclusão, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

Time Visitante para Vencer Ambas as Metades

A aposta é liquidada como ganha se o time visitante liderar no final da 1ª metade e da 2ª metade do tempo regulamentar (4 quartos). Períodos de prorrogação não contam. Se o time visitante não conseguir liderar em qualquer uma das metades, a aposta é perdida. Se a partida for abandonada antes da conclusão, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

Mercados Especiais

Para chegar ao Final Four

Para chegar aos quatro melhores nos playoffs (semifinais). A liquidação será determinada de acordo com as informações fornecidas pelo site oficial do Torneio.

Para chegar aos Playoffs

Para chegar aos Playoffs. A liquidação será determinada de acordo com as informações fornecidas pelo site oficial do Torneio.

Total de Vitórias do Time na Temporada Regular Acima/Abaixo

Quantos jogos um time vencerá na temporada regular. A liquidação será determinada de acordo com as informações fornecidas pelo site oficial do Torneio. Na eventualidade de a temporada não ser concluída no cronograma pré-definido, as apostas permanecerão válidas apenas se a temporada for concluída dentro do mesmo ano civil em que estava originalmente programada para terminar ou se os jogos restantes não afetarem o resultado.

MVP da Temporada Regular

Prêmio oficial para o jogador mais valioso da temporada regular. Os jogadores devem jogar em pelo menos uma partida da temporada regular para que as apostas sejam válidas. A liquidação será determinada de acordo com as informações fornecidas pelo site oficial do Torneio. Na eventualidade de a temporada não ser concluída no cronograma pré-definido, as apostas permanecerão válidas apenas se a temporada for concluída dentro do mesmo ano civil em que estava originalmente programada para terminar.

MVP do Mês

Prêmio oficial para o jogador mais valioso do mês. Os jogadores devem jogar em pelo menos uma partida da temporada regular no mês específico para que as apostas sejam válidas. A liquidação será determinada de acordo com as informações fornecidas pelo site oficial do Torneio. Na eventualidade de o mês não ser concluído no cronograma pré-definido, todas as apostas são anuladas.

MVP do Final Four

Prêmio oficial para o jogador mais valioso do Final Four. Os jogadores devem jogar em pelo menos uma partida do Final Four para que as apostas sejam válidas. A liquidação será determinada de acordo com as informações fornecidas pelo site oficial do Torneio. Na eventualidade de o Final Four não ser concluído no cronograma pré-definido, todas as apostas são anuladas.

MVP da Rodada

Prêmio oficial para o jogador mais valioso de uma rodada específica. Os jogadores devem jogar na partida daquela rodada específica para que as apostas sejam válidas. A liquidação será feita de acordo com as informações fornecidas pelo site oficial do Torneio em que o jogo é disputado. Na eventualidade de a rodada não ser concluída no cronograma pré-definido, todas as apostas são anuladas.

Melhor Defensor

Prêmio oficial para o melhor defensor de toda a temporada. Os jogadores devem jogar em pelo menos uma partida da temporada regular para que as apostas sejam válidas. A liquidação será determinada de acordo com as informações fornecidas pelo site oficial do Torneio. Na eventualidade de a temporada não ser concluída no cronograma pré-definido, as apostas permanecerão válidas apenas se a temporada for concluída dentro do mesmo ano civil em que estava originalmente programada para terminar.

Estrela em Ascensão (Rising Star)

Prêmio oficial para a melhor "estrela em ascensão", jogador jovem da temporada. Os jogadores devem jogar em pelo menos uma partida da temporada regular para que as apostas sejam válidas. A liquidação será determinada de acordo com as informações fornecidas pelo site oficial do Torneio. Na eventualidade de a temporada não ser concluída no cronograma pré-definido, as apostas permanecerão válidas apenas se a temporada for concluída dentro do mesmo ano civil em que estava originalmente programada para terminar.

Técnico do Ano

Prêmio oficial para o melhor técnico do ano. A liquidação será determinada de acordo com as informações fornecidas pelo site oficial do Torneio. Na eventualidade de a temporada não ser concluída no cronograma pré-definido, as apostas permanecerão válidas apenas se a temporada for concluída dentro do mesmo ano civil em que estava originalmente programada para terminar.

cestinha do Final Four

Qual jogador marcará mais pontos no Final Four. Os jogadores devem jogar em pelo menos uma partida do Final Four para que as apostas sejam válidas. A liquidação será determinada de acordo com as informações fornecidas pelo site oficial do Torneio. Na eventualidade de o Final Four não ser concluído no cronograma pré-definido, todas as apostas são anuladas.

Cestinha das Finais

Qual jogador marcará mais pontos nas finais. Os jogadores devem jogar nas Finais para que as apostas sejam válidas. A liquidação será determinada de acordo com as informações fornecidas pelo site oficial do Torneio. Na eventualidade de as Finais não serem concluídas no cronograma pré-definido, todas as apostas são anuladas.

Total de Jogos da Série Acima/Abaixo

Quantos jogos serão disputados na série. As apostas são anuladas se o número regulamentar de jogos não for concluído ou for alterado. A liquidação será determinada de acordo com as informações fornecidas pelo site oficial do Torneio.

Para terminar em posição mais alta na temporada regular H2H

Qual time terminará em uma posição mais alta na temporada regular. A liquidação será determinada de acordo com as informações fornecidas pelo site oficial do Torneio. Na eventualidade de a temporada não ser concluída no cronograma pré-definido, as apostas permanecerão válidas apenas se a temporada for concluída dentro do mesmo ano civil em que estava originalmente programada para terminar ou se os jogos restantes não afetarem o resultado.

Placar Correto da Série

Com que placar exato a série terminará. As apostas são anuladas se o número regulamentar de jogos não for concluído ou for alterado. A liquidação será determinada de acordo com as informações fornecidas pelo site oficial do Torneio.

Handicap de jogos da série

Um time para cobrir um determinado handicap de jogos da série. As apostas são anuladas se o número regulamentar de jogos não for concluído ou for alterado. A liquidação será determinada de acordo com as informações fornecidas pelo site oficial do Torneio.

País do Clube Vencedor

De que país virá o clube vencedor. A liquidação será determinada de acordo com as informações fornecidas pelo site oficial do Torneio. Na eventualidade de a temporada não ser concluída no cronograma pré-definido, as apostas permanecerão válidas apenas se a temporada for concluída dentro do mesmo ano civil em que estava originalmente programada para terminar.

Número de times de um país a chegar ao Final Four

Número de times de um país específico a chegar ao Final Four (semifinais). A liquidação será determinada de acordo com as informações fornecidas pelo site oficial do Torneio. Na eventualidade de a temporada não ser concluída no cronograma pré-definido, as apostas permanecerão válidas apenas se a temporada for concluída dentro do mesmo ano civil em que estava originalmente programada para terminar.

Número de times de um país a chegar aos Playoffs

Número de times de um país específico a chegar aos Playoffs. A liquidação será determinada de acordo com as informações fornecidas pelo site oficial do Torneio. Na eventualidade de a temporada não ser concluída no cronograma pré-definido, as apostas permanecerão válidas apenas se a temporada for concluída dentro do mesmo ano civil em que estava originalmente programada para terminar.

Pontos marcados na Temporada Regular Acima/Abaixo

Quantos pontos um time marcará na temporada regular. A liquidação será determinada de acordo com as informações fornecidas pelo site oficial do Torneio. Na eventualidade de a temporada não ser concluída no cronograma pré-definido, as apostas permanecerão válidas apenas se a temporada for concluída dentro do mesmo ano civil em que estava originalmente programada para terminar ou se os jogos restantes não afetarem o resultado.

Pontos sofridos na Temporada Regular Acima/Abaixo

Quantos pontos um time sofrerá na temporada regular. A liquidação será determinada de acordo com as informações fornecidas pelo site oficial do Torneio. Na eventualidade de a temporada não ser concluída no cronograma pré-definido, as apostas permanecerão válidas apenas se a temporada for concluída dentro do mesmo ano civil em que estava originalmente programada para terminar ou se os jogos restantes não afetarem o resultado.

Jogos Ganhos na Temporada Regular

Quantos jogos um time vencerá na temporada regular (número exato). A liquidação será determinada de acordo com as informações fornecidas pelo site oficial do Torneio. Na eventualidade de a temporada não ser concluída no cronograma pré-definido, as apostas permanecerão válidas apenas se a temporada for concluída dentro do mesmo ano civil em que estava originalmente programada para terminar ou se os jogos restantes não afetarem o resultado.

1º técnico a deixar o time

Quem será o primeiro técnico a deixar seu time por qualquer motivo. A liquidação será determinada de acordo com as informações fornecidas pelo site oficial do Torneio.

Chance Dupla de Vencedor Final (inc. playoffs)

Quais dois times podem vencer a liga. Liquidado como vencedor se um dos times vencer a competição (Incl. Playoffs). A liquidação será determinada de acordo com as informações fornecidas pelo site oficial do Torneio. Na eventualidade de a temporada não ser concluída no cronograma pré-definido, as apostas permanecerão válidas apenas se a temporada for concluída dentro do mesmo ano civil em que estava originalmente programada para terminar.

Para Chegar às Finais

Para chegar às finais. A liquidação será determinada de acordo com as informações fornecidas pelo site oficial do Torneio. Na eventualidade de a temporada não ser concluída no cronograma pré-definido, as apostas permanecerão válidas apenas se a temporada for concluída dentro do mesmo ano civil em que estava originalmente programada para terminar.

Confronto da Final

Quais dois times jogarão na final. Liquidado como vencedor se ambos os times chegarem às finais. A liquidação será determinada de acordo com as informações fornecidas pelo site oficial do Torneio. Na eventualidade de a temporada não ser concluída no cronograma pré-definido, as apostas permanecerão válidas apenas se a temporada for concluída dentro do mesmo ano civil em que estava originalmente programada para terminar.

Terminar no Topo (Temporada Regular)

Qual time terminará a temporada regular na primeira posição. A liquidação será determinada de acordo com as informações fornecidas pelo site oficial do Torneio. Na eventualidade de a temporada não ser concluída no cronograma pré-definido, as apostas permanecerão válidas apenas se a temporada for concluída dentro do mesmo ano civil em que estava originalmente programada para terminar ou se os jogos restantes não afetarem o resultado.

Terminar em Último (Temporada Regular)

Qual time terminará a temporada regular na última posição. A liquidação será determinada de acordo com as informações fornecidas pelo site oficial do Torneio. Na eventualidade de a temporada não ser concluída no cronograma pré-definido, as apostas permanecerão válidas apenas se a temporada for concluída dentro do mesmo ano civil em que estava originalmente programada para terminar ou se os jogos restantes não afetarem o resultado.

Posição Final (Temporada Regular)

Qual será a posição final na temporada regular para um time. A liquidação será determinada de acordo com as informações fornecidas pelo site oficial do Torneio. Na eventualidade de a temporada não ser concluída no cronograma pré-definido, as apostas permanecerão válidas apenas se a temporada for concluída dentro do mesmo ano civil em que estava originalmente programada para terminar ou se os jogos restantes não afetarem o resultado.

Para Vencer a Série

Qual time vencerá a série. As apostas são anuladas se o número regulamentar de jogos não for concluído ou for alterado. A liquidação será determinada de acordo com as informações fornecidas pelo site oficial do Torneio.

Quando a série terminará

Em quantos jogos a série será finalizada. As apostas são anuladas se o número regulamentar de jogos não for concluído ou for alterado. A liquidação será determinada de acordo com as informações fornecidas pelo site oficial do Torneio.

Líder da Série após X jogos

Qual time estará liderando a série após um número exato de jogos. As apostas são anuladas se o número regulamentar de jogos não for concluído ou for alterado. A liquidação será determinada de acordo com as informações fornecidas pelo site oficial do Torneio.

Dupla de Jogo e Série

Qual time vencerá um jogo exato e a série depois. As apostas são anuladas se o número regulamentar de jogos não for concluído ou for alterado. A liquidação será determinada de acordo com as informações fornecidas pelo site oficial do Torneio.

Cestinha (Inc. Play-offs)

Qual jogador marcará mais pontos ao longo de toda a temporada. Os jogadores devem jogar em pelo menos uma partida da temporada regular para que as apostas sejam válidas. A liquidação será determinada de acordo com as informações fornecidas pelo site oficial do Torneio. Na eventualidade de a temporada não ser concluída no cronograma pré-definido, as apostas permanecerão válidas apenas se a temporada for concluída dentro do mesmo ano civil em que estava originalmente programada para terminar.

País do Cestinha

De qual país será o cestinha. A liquidação será determinada de acordo com as informações fornecidas pelo site oficial do Torneio. Na eventualidade de a temporada não ser concluída no cronograma pré-definido, as apostas permanecerão válidas apenas se a temporada for concluída dentro do mesmo ano civil em que estava originalmente programada para terminar.

Pontos do Jogador X na Temporada Regular

Quantos pontos um jogador marcará na temporada regular. Os jogadores devem jogar em pelo menos uma partida da temporada regular para que as apostas sejam válidas. A liquidação será determinada de acordo com as informações fornecidas pelo site oficial do Torneio. Na eventualidade de a temporada não ser concluída no cronograma pré-definido, as apostas permanecerão válidas apenas se a temporada for concluída dentro do mesmo ano civil em que estava originalmente programada para terminar.

Rebotes do Jogador X na Temporada Regular

Quantos rebotes um jogador coletará na temporada regular. Os jogadores devem jogar em pelo menos uma partida da temporada regular para que as apostas sejam válidas. A liquidação será determinada de acordo com as informações fornecidas pelo site oficial do Torneio. Na eventualidade de a temporada não ser concluída no cronograma pré-definido, as apostas permanecerão válidas apenas se a temporada for concluída dentro do mesmo ano civil em que estava originalmente programada para terminar.

Assistências do Jogador X na Temporada Regular

Quantas assistências um jogador fará na temporada regular. Os jogadores devem jogar em pelo menos uma partida da temporada regular para que as apostas sejam válidas. A liquidação será determinada de acordo com as informações fornecidas pelo site oficial do Torneio. Na eventualidade de a temporada não ser concluída no cronograma pré-definido, as apostas permanecerão válidas apenas se a temporada for concluída dentro do mesmo ano civil em que estava originalmente programada para terminar.

Bloqueios do Jogador X na Temporada Regular

Quantos bloqueios um jogador fará na temporada regular. Os jogadores devem jogar em pelo menos uma partida da temporada regular para que as apostas sejam válidas. A liquidação será determinada de acordo com as informações fornecidas pelo site oficial do Torneio. Na eventualidade de a temporada não ser concluída no cronograma pré-definido, as apostas permanecerão válidas apenas se a temporada for concluída dentro do mesmo ano civil em que estava originalmente programada para terminar.

Roubos de Bola do Jogador X na Temporada Regular

Quantos roubos de bola um jogador fará na temporada regular. Os jogadores devem jogar em pelo menos uma partida da temporada regular para que as apostas sejam válidas. A liquidação será determinada de acordo com as informações fornecidas pelo site oficial do Torneio. Na eventualidade de a temporada não ser concluída no cronograma pré-definido, as apostas permanecerão válidas apenas se a temporada for concluída dentro do mesmo ano civil em que estava originalmente programada para terminar.

Maior Reboteiro (Inc. Play-offs)

Quem será o Maior Reboteiro ao longo de toda a temporada. Os jogadores devem jogar em pelo menos uma partida da temporada regular para que as apostas sejam válidas. A liquidação será determinada de acordo com as informações fornecidas pelo site oficial do Torneio. Na eventualidade de a temporada não ser concluída no cronograma pré-definido, as apostas permanecerão válidas apenas se a temporada for concluída dentro do mesmo ano civil em que estava originalmente programada para terminar.

Time X para vencer todos os jogos da temporada regular

Time para vencer todos os jogos da temporada regular. A liquidação será determinada de acordo com as informações fornecidas pelo site oficial do Torneio. Na eventualidade de a temporada não ser concluída no cronograma pré-definido, as apostas permanecerão válidas apenas se a temporada for concluída dentro do mesmo ano civil em que estava originalmente programada para terminar ou se os jogos restantes não afetarem o resultado.

Time com mais Vitórias Fora de Casa na Temporada Regular

Time que vencerá a maioria dos jogos fora de casa na temporada regular. A liquidação será determinada de acordo com as informações fornecidas pelo site oficial do Torneio. Na eventualidade de a temporada não ser concluída no cronograma pré-definido, as apostas permanecerão válidas apenas se a temporada for concluída dentro do mesmo ano civil em que estava originalmente programada para terminar ou se os jogos restantes não afetarem o resultado.

Vencedor / Aposta de Longo Prazo

As apostas serão liquidadas de acordo com a posição final na liga, incluindo os Play-offs e de acordo com o site oficial do evento.

Vitórias na temporada regular

Todos os jogos programados devem ser jogados para que as apostas tenham validade.

Para Qualificar

Caso uma equipe seja desclassificada do torneio antes da partida, e um "bye" (vitória por W.O.) seja concedido, todas as apostas de qualificação serão anuladas.

Mercados de Jogadores

Existem vários mercados disponíveis para quaisquer jogadores nomeados, incluindo pontos, rebotes, assistências, roubos de bola, bloqueios, cestas de três pontos, turnovers e combinações destes.
Se o jogador relevante não participar do jogo (sem tempo de jogo), todas as apostas nesse jogador serão anuladas.
Quaisquer estatísticas alcançadas na prorrogação (se jogada) contarão para fins de liquidação.
A liquidação é determinada comparando as estatísticas alcançadas pelo jogador com o número pré-estabelecido oferecido.
Todas as estatísticas são retiradas do site oficial do Torneio em que o jogo é disputado.

Mercados de Jogadores Disponíveis:

Pontos do Jogador – Preveja o número total de pontos marcados pelo jogador.
Rebotes do Jogador – Preveja o número total de rebotes coletados pelo jogador.
Assistências do Jogador – Preveja o número total de assistências feitas pelo jogador.
Bloqueios do Jogador – Preveja o número total de bloqueios feitos pelo jogador.
Roubos de Bola do Jogador – Preveja o número total de roubos de bola feitos pelo jogador.
Cestas de Três Pontos do Jogador – Preveja o número total de cestas de 3 pontos bem-sucedidas feitas pelo jogador.
Turnovers do Jogador – Preveja o número total de turnovers cometidos pelo jogador.

Mercados de Combinação de Jogadores:

Pontos e Rebotes do Jogador – Preveja o total combinado de pontos e rebotes do jogador.
Pontos e Assistências do Jogador – Preveja o total combinado de pontos e assistências do jogador.
Assistências e Rebotes do Jogador – Preveja o total combinado de assistências e rebotes do jogador.
Pontos, Assistências e Rebotes do Jogador – Preveja o total combinado de pontos, assistências e rebotes do jogador.
Roubos de Bola e Bloqueios do Jogador – Preveja o total combinado de roubos de bola e bloqueios do jogador.

Conquistas Especiais do Jogador:

Duplo-Duplo do Jogador – O jogador deve atingir pelo menos 10 em duas das seguintes categorias: Pontos, Rebotes, Assistências, Bloqueios ou Roubos de Bola.
Triplo-Duplo do Jogador – O jogador deve atingir pelo menos 10 em três das seguintes categorias: Pontos, Rebotes, Assistências, Bloqueios ou Roubos de Bola.

Faltas do Jogador

A aposta é liquidada com base no número total de faltas pessoais cometidas pelo jogador selecionado durante o tempo regulamentar (4 quartos). Períodos de prorrogação não contam. As apostas podem ser feitas em múltiplas linhas de acima/abaixo.

Se a partida for abandonada antes da conclusão, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

Teasers

Teasers/Super Teasers/Monster Teasers permitem o ajuste do spread de pontos e dos totais do jogo em dois ou mais times.

Um número fixo de pontos é comprado em todas as seleções no teaser. O número de times selecionados e o número de pontos selecionados determinam as odds de pagamento:

  • Teasers de 4 pontos:
    Dois times = -110/1.9
    Três times = +170/2.7
    Quatro times = +290/3.9
    Cinco times = +450/5.5
    Seis times = +650/7.5

  • Teasers de 4.5 pontos:
    Dois times = -120/1.83
    Três times = +150/2.5
    Quatro times = +240/3.4
    Cinco times = +400/5
    Seis times = +550/6.5

  • Teasers de 5 pontos:
    Dois times = -130/1.76
    Três times = +130/2.3
    Quatro times = +190/2.9
    Cinco times = +350/4.5
    Seis times = +450/5.5

  • Teasers de 8 pontos (Super)
    Três times = -120/1.83 (empate anula a aposta)

  • Teasers de 10 pontos (Monster)
    Quatro times = -120/1.83 (empate anula a aposta)

Todas as seleções devem ser bem-sucedidas para que a aposta seja vencedora.

Se uma seleção no teaser for um "push", o teaser será rebaixado para o próximo nível inferior, caso um nível inferior seja oferecido para aquele teaser específico.

Um "push" em um teaser de dois times sem uma derrota será considerado "sem ação" e o valor da aposta será reembolsado.

Ao fazer uma aposta em um super/monster teaser, se houver um resultado "push", o teaser será considerado perdido.

As apostas teaser só serão permitidas em eventos pré-jogo e para ligas selecionadas, incluindo:

  1. Teasers regulares para NBA, NCAAB ou qualquer outra liga em que apostas teaser são permitidas: 4, 4½ e 5 pontos
  2. SUPER TEASERS: teaser de 3 times - comprando 8 pontos, empates perdem, odds -120/1.83
  3. MONSTER TEASER: teaser de 4 times - comprando 10 pontos, empates perdem, odds -120/1.83

Tentativas de arremessos de 3 pontos (incluindo prorrogação)

Definido com base no número total de tentativas de arremessos de três pontos registradas durante a partida, incluindo prorrogação. As estatísticas oficiais da competição são aplicáveis.

Tentativas de arremessos de 2 pontos (incluindo prorrogação)

Definido com base no número total de tentativas de arremessos de dois pontos registradas durante a partida, incluindo a prorrogação. Lances livres não estão incluídos.

Total de blocos (incl. horas extras)

Decidido com base no número total de bloqueios oficialmente registrados por ambas as equipes, incluindo a prorrogação.

Pontos do Jogador em Confrontos Diretos (incl. Prorrogação)

As apostas são resolvidas comparando o total de pontos marcados por cada jogador listado, incluindo a prorrogação.
Se qualquer um dos jogadores não participar da partida (não jogar), todas as apostas serão anuladas.

Rebotes de Jogadores em Confrontos Diretos (incluindo prorrogação)

As apostas são resolvidas comparando o total de rebotes obtidos por cada jogador listado, incluindo a prorrogação.
Se qualquer um dos jogadores não participar da partida (não jogar), todas as apostas serão anuladas.

Jogador com mais pontos (apenas jogadores listados, incluindo prorrogação)

As apostas são resolvidas com base no jogador listado que marcar mais pontos durante a partida, incluindo a prorrogação.
Apenas os jogadores listados no mercado são elegíveis.
Se dois ou mais jogadores terminarem com o mesmo total mais alto, as regras de empate se aplicam.
Jogadores que não entrarem em campo terão suas apostas anuladas.

O time da casa marca no primeiro tempo / O time visitante marca no primeiro tempo

As apostas são resolvidas com base no resultado da primeira tentativa de arremesso da respectiva equipe, se ela resultará em uma pontuação bem-sucedida.
Se a primeira tentativa for perdida, a seleção será perdida.
A primeira tentativa registrada de arremesso de campo ou lance livre é usada para a liquidação.

Ambas as equipes marcam 100+ pontos/Ambas as equipes marcam 110+ pontos

As apostas são consideradas vencedoras se ambas as equipes marcarem pelo menos 100/110 pontos durante a partida, incluindo a prorrogação.
Se a partida for abandonada antes do tempo mínimo de jogo exigido para as apostas de tempo regulamentar, as apostas serão anuladas.

Primeiro Rebote – Defensivo / Primeiro Rebote – Ofensivo

As apostas são resolvidas com base no tipo do primeiro rebote oficialmente registrado na partida.
Se o primeiro rebote não puder ser claramente determinado a partir das estatísticas oficiais, as apostas serão anuladas.

Primeiro jogador a dar assistência e será um arremesso de 2 pontos / Primeiro jogador a dar assistência e será um arremesso de 3 pontos

As apostas são resolvidas no jogador que registar a primeira assistência do jogo, desde que a cesta assistida seja um arremesso de campo de 2 ou 3 pontos, conforme especificado.
As assistências resultantes de lances livres não contam.

Primeiro jogador a marcar

As apostas são resolvidas com base no jogador que marcar o(s) primeiro(s) ponto(s) da partida, independentemente do método de pontuação.

Primeiro jogador a pontuar e será um lance livre

As apostas são resolvidas no jogador que marcar o(s) primeiro(s) ponto(s) da partida por meio de lance livre.

Primeiro jogador a pontuar e será um arremesso de 3 pontos/ Primeiro jogador a pontuar e será um arremesso de 2 pontos

As apostas são resolvidas no jogador que marcar o primeiro arremesso de quadra da partida, desde que a cesta seja um arremesso de 2 ou 3 pontos, conforme especificado.
Se a primeira pontuação for de um tipo diferente, as apostas serão perdidas.