バスケットボール (Basketball)

一般 (General)

バスケットボールの試合が延期され、元の予定開始時刻から24時間以内に行われない場合、試合が24時間以内に再スケジュールされて開始されない限り、すべてのベットは無効となります。試合が24時間以内に開始される場合、ベットは有効です。

試合が何らかの理由で中断された場合でも、同じ日(現地時間)に再開して完了する場合は、ベットは有効です。

48分試合の場合は少なくとも43分、40分試合の場合は少なくとも35分がプレイされる必要があります。これによりフルタイムベットが有効になります。

最低時間が経過した後、試合が中断され、同じ日に再開されない場合、試合が後日完了するかどうかに関係なく、中断時点のスコアを基準にベット結果が決定されます。

試合会場が変更された場合でも、ホームチームがそのままホームとして指定されている限り、既に行われたベットは有効です。しかし、リストに掲載されたホームチームとアウェイチームが逆転した場合、元のリストを基準とするベットは無効となります。

特に明記しない限り、試合へのすべてのベットには延長戦が含まれます。

2ウェイ市場では、特に記載がない限りプッシュルールが適用されます。単体ベットの場合はベット額が返金され、複数ベット(パーレイ)の場合、その選択は不参加として扱われます。

チャンピオンズリーグ - 試合が引き分けで終了し、延長戦が行われない場合、試合ベットおよび通常時間試合ベット(2ウェイ)はプッシュとして決済されます。「延長戦が行われるか」市場は「はい」として決済されます。

2試合制の試合では、2回目の試合の規定時間終了時にアグリゲートスコアが同点の場合、2回目の試合のベット結果を決定するために延長戦が行われます。

関連大会の公式ウェブサイトで提供される統計がベット決済に使用されます。公式ウェブサイトが存在しない場合、または重大な矛盾がある場合、公式スコア提供者のデータを基準に決済されます。

バーチャルバスケットボール [V]

バーチャルバスケットボールでのベットは、通常のスポーツイベントと同じ方法で決済されます。 イベントの結果は、乱数ジェネレーター (RNG) によって選択された数値によって異なります。 各バーチャルイベントの選択は、そのオッズに応じて重み付けされます。

市場では、別途明記されていない限り、延長戦は考慮されません。

試合がX点に到達する前に終了した場合、この市場は無効(キャンセル)と見なされます。X点目を取るのはどのチームか?(延長戦含む)、X点までのレースでどのチームが勝つか?(延長戦含む)。

  1. 試合 1X2
  2. オーバー/アンダー
  3. 奇数/偶数
  4. ピリオドベット
  5. 引き分けなし
  6. ハンディキャップ
  7. アジアン・ハンディキャップ
  8. ダブルチャンス
  9. クォーター
  10. クォーター終了時の結果
  11. X 点を先に獲得するチーム
  12. X 点の勝者
  13. チームが前半/ピリオドすべてに勝つためのリファレンス

NBA 2K

  1. 試合時間は延長戦を含めて、各クォーター5分、6分、または8分の4クォーター制です。
  2. すべての市場は、一般およびバスケットボール市場規則に従って決済されます。

3x3, ストリートボール (Streetball), Big3

3x3、ストリートボール、およびBig3バージョンのこのスポーツは、公式競技規則に基づいて決済されます。試合が開始されましたが完了しなかった場合、特定の市場の結果がすでに決定されていない限り、ベットは無効となります。

FTマネーライン/ライブベッティングマネーライン (FT Moneyline / Live Betting Moneyline)

どちらのチームが試合に勝利するかを予想します。特に記載がない限り、延長戦も含まれます。試合が引き分けで終了し、延長戦が行われない場合は、すべてのベットが無効となります。

引き分けなし (Draw No Bet)

試合でどのチームが勝つかを予想します。通常時間(4クォーター)終了時に引き分けの場合、ベットは無効となり、掛け金は返金されます。延長戦はカウントされません。試合が中止になった場合、既に結果が決定していなければベットは無効となります。

前半 3ウェイマネーライン (1st Half 3 Way Money Line)

3ウェイマネーラインでは、引き分けの結果も設定されているため、3種類のベットが可能です。前半 ウェイマネーラインは、前半の結果のみで精算されます。

第1/第2/第3クォーター 3ウェイマネーライン (1st/2nd/3rd Quarter 3 Way Money Line)

3ウェイマネーラインでは、引き分けの結果も設定されているため、3種類のベットが可能です。第1/第2/第3クォーター3ウェイマネーラインは、該当クォーターの結果のみで精算されます。

フルタイム スプレッド / ライブベットスプレッド / 代替スプレッド (FT Spread / Live Betting Spread / Alternative Spread)

ベットは、指定されたポイントスプレッド(ハンディキャップ)を最終スコアに適用した後の勝敗に基づいて精算されます。特に記載がない限り、延長戦も含まれます。調整後のスコアが高いチームが勝者と見なされます。調整後のスコアが同点の場合、そのベットはプッシュとして扱われ、賭け金は返金されます。

フルタイム オーバー/アンダー / ライブベッティング オーバー/アンダー / 代替 オーバー/アンダー (FT O/U / Live Betting O/U / Alternative O/U)

ベットは、両チームが記録した合計得点に基づいて精算され、特に記載がない限り延長戦も含まれます。プレイヤーは合計得点が指定された基準ラインを上回るか下回るかを予想します。合計得点が基準ラインと正確に同じ場合、そのベットはプッシュとして扱われ、賭け金は返金されます。

前半 マネーライン / 前半 スプレッド / 前半 オーバー/アンダー / 前半奇数・偶数/前半チーム合計得点O/U (1st Half Money Line / 1st Half Spread / 1st Half O/U / 1st Half Odd/Even / 1st Half Total Team Points O/U)

すべての前半マーケットは、前半(第1クォーターと第2クォーターを合算)のスコアに基づいて精算されます。
試合が前半終了前に中止された場合、すべての前半ベットは無効となります。前半が完了した場合は、その後の試合結果にかかわらず、すべてのベットは有効となります。

代替前半 (Alternative 1st Half)

指定された代替スプレッドを前半に適用し、どのチームが勝利するかを予想します。

後半 マネーライン / 後半 スプレッド / 後半 オーバー/アンダー / 後半奇数・偶数 / 後半チーム合計得点 オーバー/アンダー (2nd Half Money Line / 2nd Half Spread / 2nd Half Over/Under/ 2nd Half Odd/Even/ 2nd Half Total Team Points O/U)

すべての後半マーケットは、後半(第3クォーターと第4クォーターの合算、延長戦を含む)のスコアに基づいて精算されます。試合が後半終了前に中止された場合、関連するすべてのベットは無効となります。後半が完了した場合、最終試合の状態にかかわらず、すべてのベットは有効です。

代替後半 (Alternative 2nd Half)

指定された代替スプレッドを後半に適用し、どのチームが勝利するかを予想します。延長戦が行われた場合も含まれます。

第1クォーター市場 (1st Quarter Markets)

第1クォーター マネーライン
第1クォーター スプレッド
第1クォーター オーバー/アンダー
第1クォーター 奇数/偶数
第1クォーター チーム 奇数/偶数
第1クォーター チーム合計得点 オーバー/アンダー
第1クォター勝利マージン(3点以上で勝利)
代替 第1クォーター ハンディキャップ
代替 第1クォーター オーバー/アンダー

精算ルール:
精算は第1クォター終了時のスコアに基づいて行われます。
第1クォターが完了した場合、その後の試合結果にかかわらずベットは有効です。
試合が第1クォター終了前に中止された場合、すべてのベットは無効となります。

第2クォーター市場 (2nd Quarter Markets)

第2クォーター マネーライン
第2クォーター スプレッド
第2クォーター オーバー/アンダー
第2クォーター 奇数/偶数
第2クォーター チーム奇数/偶数
第2クォター勝利マージン(3点以上で勝利)

精算ルール:
精算は第2クォター終了時のスコアに基づいて行われます。
試合が第2クォター途中で中止された場合、第2クォターのベットだけでなく、第3クォターと第4クォターのベットも無効となります。
第1クォターのベットは既に精算済みとして維持されます。

第3クォーター市場 (3rd Quarter Markets)

第3クォーター マネーライン
第3クォーター スプレッド
第3クォーター オーバー/アンダー
第3クォーター 奇数/偶数
第3クォーター チーム奇数/偶数
第3クォーターチーム合計得点 オーバー/アンダー
代替第3クォーターハンディキャップ
代替第3クォーターハンディキャップ
第3クォター勝利マージン(3点以上で勝利)

精算ルール:
精算は第3クォター終了時のスコアに基づいて行われます。
試合が第3クォター途中で中止された場合、第3クォターと第4クォターのベットはすべて無効となります。
第1クォーターと第2クォーターのベットは既に精算済みとして維持されます。

第4クォーター市場 (4th Quarter Markets)

第4クォーター マネーライン
第4クォーター スプレッド
第4クォーター オーバー/アンダー
第4クォーター 奇数/偶数
第4クォーター チーム 奇数/偶数
代替 第4クォーター ハンディキャップ
代替 第4クォーター ハンディキャップ

精算ルール:
精算は第4クォターのスコアに基づき、延長戦がある場合は延長得点も含まれます。
試合が第4クォター途中で中止された場合(残り時間5分未満でも)、第4クォターのベットは無効となります。
第1クォーター、第2クォーター、第3クォーターのベットは既に精算済みとして維持されます。
試合が延長戦中に中止されても、すべてのクォーターベットは有効です。第4クォター市場は、中止時点までの延長得点も含めて精算されます。

チーム合計得点 オーバー/アンダー (Total Team Points O/U)

選択したチームが指定された点数より多く得点するか少なく得点するかを予想します。

合計 奇数/偶数 (Total Odd/Even)

両チームの得点合計が奇数か偶数かを予想します。

チーム合計奇数・偶数 / 前半チーム奇数/偶数 / 後半チーム奇数/偶数 (Total Team Odd/Even / 1st Half Teams Odd/Even / 2nd Half Teams Odd/Even)

選択したチームが全試合(延長戦を含む)、前半、または後半で記録する総得点が奇数か偶数かを予想します。

勝利マージン / マージン・オブ・ビクトリー / 前半勝利マージン / 後半勝利マージン (Winning Margin / Margin of Victory / Winning Margin 1st Half / Winning Margin 2nd Half)

全試合(延長戦含む)、前半、後半でどのチームが勝利し、正確に何点差で勝利するかを予想します。
例: 「勝利マージン – 6点以上で勝利」は、選択したチームが該当期間で6点以上の差で勝利することを予想することを意味します。
例えば、前半勝利マージン – チームAが6点以上で勝利を選択した場合、チームAは前半終了時に少なくとも6点差でリードしている必要があります。
後半勝利マージン – チームBが1–5点で勝利を選択した場合、チームBは後半(延長戦含む)で相手より1–5点多く得点する必要があります。
該当期間が完了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。

勝利マージン 7ウェイ/12ウェイ 任意のチーム (Winning Margin 7way/12way (Any Team))

指定されたオプションから選択し、勝利チームと正確な得点差を予想します。延長戦が行われる場合も含まれます。

延長戦 (Over Time)

試合が延長戦に入るかどうかを予想します。試合が中止された場合、延長戦がすでに開始されていない限り、すべてのベットは無効となります。延長戦が行われ、かつ規定時間の結果が引き分けでなかった場合、すべてのベットは無効となります。

ハーフタイム/フルタイム (Halftime/Fulltime)

ハーフタイム終了時と試合終了時の結果を予想します。延長戦が行われる場合も含まれます。試合が中止された場合、または引き分けで終了し延長戦が行われない場合、ベットは無効となります。

最多得点ハーフ/クォーター (Highest scoring Half/Quarter)

どのハーフまたはクォーターで最も多く得点されるかを予想します。延長戦が行われる場合も含まれます。試合が中止された場合、ベットは無効となります。

最多得点クォーターのチーム (Team with the Highest Scoring Quarter)

どのチームがどのクォーターで最も多く得点するかを予想します。延長戦が行われる場合も含まれます。試合が中止された場合、ベットは無効となります。プッシュルールが適用されます。

10/15/20/25/30/35/40/45点先取 – クォーター / ハーフ / フルゲーム (Race to 10/15/20/25/30/35/40/45 points – Quarter / Half / Full Game)

選択した期間(クォーター、ハーフ、全試合)で、どのチームが指定された得点に最初に到達するかを予想します。

指定期間内にどちらのチームも該当得点に到達しなかった場合、「なし」オプションが提供されていない限り、すべてのベットは無効となります。

前半市場では、1クォーターと2クォーターの得点のみが対象です。

後半市場では、3クォーターと4クォーター(延長戦を含む)の得点のみが対象です。

クォーター市場では、該当クォーターの得点のみが対象です。

全試合市場では、規定時間および延長戦(ある場合)の全得点が対象です。

ポイントベット (Point Betting

指定された得点に到達する、または超えるバスケットを決めるチームを予想します。合計得点が指定のポイントを飛び越えた場合、その得点を超えるバスケットを決めたチームが勝者となります。すべてのフィールドゴールとフリースローは発生順に数えられます。特に明記がない限り延長戦も含まれます。指定の得点に到達しなかった場合、すべてのベットは無効となります。

各クォーター勝利チーム (Team To Win in Every Quarter)

選択したチームが試合の4つのクォーターすべてで勝利するかを予想します。延長戦は含まれません。4クォーターすべてが完了しなければベットは有効になりません。試合が中止された場合、またはクォーターのいずれかが完了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。

2ポイント成功 (2 Points Made)

レギュラータイム(4クォーター)において、両チームが成功させた2ポイントシュートの合計に基づいてベットが精算されます。延長戦は含まれません。複数のオーバー/アンダーラインにベットすることが可能です。試合が完了する前に中止された場合、結果がすでに確定していない限り、すべてのベットは無効となります。

フリースロー成功 (Free Throws Made)

レギュラータイム(4クォーター)において、両チームが成功させたフリースローの合計に基づいてベットが精算されます。延長戦は含まれません。試合が完了する前に中止された場合、結果がすでに確定していない限り、すべてのベットは無効となります。

チームアシスト合計 (Total Team Assists

レギュラータイム(4クォーター)において、選択したチームが記録したアシストの合計に基づいてベットが精算されます。延長戦は含まれません。試合が完了する前に中止された場合、結果がすでに確定していない限り、すべてのベットは無効となります。

チームスティール合計 (Total Team Steals)

レギュラータイム(4クォーター)において、選択したチームが記録したスティールの合計に基づいてベットが精算されます。延長戦は含まれません。試合が完了する前に中止された場合、結果がすでに確定していない限り、すべてのベットは無効となります。

チーム3ポイント成功合計 (Total Team 3 Points Made)

レギュラータイム(4クォーター)において、選択したチームが成功させた3ポイントシュートの合計に基づいてベットが精算されます。延長戦は含まれません。試合が完了する前に中止された場合、結果がすでに確定していない限り、すべてのベットは無効となります。

チーム両ハーフ勝利 (Team To Win Both Halves)

選択したチームがレギュラータイム(4クォーター)の前半と後半の両方でリードした場合、ベットは的中として精算されます。延長戦は含まれません。どちらかのハーフでリードできなかった場合、ベットは敗北扱いとなります。試合が完了する前に中止された場合、結果がすでに確定していない限り、すべてのベットは無効となります。

ホームチーム両ハーフ勝利 (Home Team To Win Both Halves)

ホームチームがレギュラータイム(4クォーター)の前半と後半の両方でリードした場合、ベットは的中として精算されます。延長戦は含まれません。どちらかのハーフでリードできなかった場合、ベットは敗北扱いとなります。試合が完了する前に中止された場合、結果がすでに確定していない限り、すべてのベットは無効となります。

アウェイチーム両ハーフ勝利 (Away Team To Win Both Halves

アウェイチームがレギュラータイム(4クォーター)の前半と後半の両方でリードした場合、ベットは的中として精算されます。延長戦は含まれません。どちらかのハーフでリードできなかった場合、ベットは敗北扱いとなります。試合が完了する前に中止された場合、結果がすでに確定していない限り、すべてのベットは無効となります。

スペシャル市場 (Special Markets)

ファイナル4進出 (To make the Final Four)

プレーオフ(準決勝)でトップ4に進出するかを予想します。精算はトーナメント公式サイトが提供する情報に基づいて行われます。

プレーオフ進出 (To make the Playoffs)

プレーオフに進出するかを予想します。精算はトーナメント公式サイトが提供する情報に基づいて行われます。

レギュラーシーズン チーム勝利数 オーバー/アンダー (Team Regular Season Win Total OU)

レギュラーシーズンでチームが何勝するかを予想します。精算はトーナメント公式サイトが提供する情報に基づいて行われます。シーズンが予定通り完了しない場合、同じ暦年内にシーズンが終了するか、残りの試合が結果に影響を与えない場合のみ、ベットは有効となります。

レギュラーシーズン MVP (Regular Season MVP)

レギュラーシーズンのMVP(最優秀選手)公式表彰に関する市場です。選手は少なくとも1試合以上のレギュラーシーズンに出場していなければベットは有効となりません。精算はトーナメント公式サイトが提供する情報に基づいて行われます。シーズンが予定通り完了しない場合、同じ暦年内にシーズンが終了する場合のみベットは有効となります。

月間 MVP (MVP of the Month)

その月のMVP(最優秀選手)公式表彰に関する市場です。選手はその月のレギュラーシーズンで少なくとも1試合に出場していなければベットは有効となりません。精算はトーナメント公式サイトが提供する情報に基づいて行われます。その月が予定通り完了しない場合、すべてのベットは無効となります。

ファイナル4 MVP (Final Four MVP)

ファイナル4のMVP(最優秀選手)公式表彰に関する市場です。選手はファイナル4の試合に少なくとも1試合出場していなければベットは有効となりません。精算はトーナメント公式サイトが提供する情報に基づいて行われます。ファイナル4が予定通り完了しない場合、すべてのベットは無効となります。

ラウンドMVP (MVP of the Round)

特定ラウンドのMVP(最優秀選手)公式表彰に関する市場です。選手はそのラウンドの試合に必ず出場していなければベットは有効となりません。精算はその試合が行われるトーナメントの公式サイトが提供する情報に基づいて行われます。ラウンドが予定通り完了しない場合、すべてのベットは無効となります。

最優秀ディフェンダー (Best Defender)

シーズンを通じて最優秀ディフェンダーに贈られる公式表彰に関する市場です。選手は少なくとも1試合以上のレギュラーシーズンに出場していなければベットは有効となりません。精算はトーナメント公式サイトが提供する情報に基づいて行われます。シーズンが予定通り完了しない場合、同じ暦年内にシーズンが終了する場合のみベットは有効となります。

ライジングスター (Rising Star)

シーズンの最優秀若手選手(ライジングスター)に贈られる公式表彰に関する市場です。選手は少なくとも1試合以上のレギュラーシーズンに出場していなければベットは有効となりません。精算はトーナメント公式サイトが提供する情報に基づいて行われます。シーズンが予定通り完了しない場合、同じ暦年内にシーズンが終了する場合のみベットは有効となります。

今年のコーチ (Coach of the Year)

年間最優秀コーチに贈られる公式賞の市場です。決済は大会公式サイトの情報に基づき行われます。シーズンが予定されたスケジュール内に完了しない場合は、同じ年内にシーズンが終了した場合のみ賭けは有効です。

ファイナル4得点王 (Final Four Top Scorer)

ファイナル4でどの選手が最も多く得点するかを予想する市場です。選手は少なくとも1試合以上ファイナル4に出場している必要があります。決済は大会公式サイトの情報に基づき行われます。ファイナル4が予定されたスケジュール内に完了しない場合、すべての賭けは無効となります。

決勝得点王 (Finals Top Scorer)

決勝でどの選手が最も多く得点するかを予想する市場です。選手は決勝に出場している必要があります。決済は大会公式サイトの情報に基づき行われます。決勝が予定されたスケジュール内に完了しない場合、すべての賭けは無効となります。

シリーズ総試合数 オーバー/アンダー (Series Total Games OU)

シリーズで何試合行われるかを予想する市場です。法定試合数が完了しない場合や変更された場合、すべての賭けは無効となります。決済は大会公式サイトの情報に基づき行われます。

レギュラーシーズン H2H 順位比較 (To finish higher in regular season H2H)

レギュラーシーズンでどのチームがより高い順位を取るかを予想する市場です。決済は大会公式サイトの情報に基づき行われます。シーズンが予定されたスケジュール内に完了しない場合、同じ年内にシーズンが終了するか、残りの試合が結果に影響を与えない場合のみ賭けは有効です。

シリーズ正確スコア (Series Correct Score)

シリーズがどの正確なスコアで終了するかを予想する市場です。法定試合数が完了しない場合や変更された場合、すべての賭けは無効となります。決済は大会公式サイトの情報に基づき行われます。

シリーズハンディキャップ (Series game handicap)

シリーズで特定のチームがハンディキャップをカバーするかを予想する市場です。法定試合数が完了しない場合や変更された場合、すべての賭けは無効となります。決済は大会公式サイトの情報に基づき行われます。

優勝クラブの国 (Country of the winning club)

優勝クラブがどの国から出るかを予想する市場です。決済は大会公式サイトの情報に基づき行われます。シーズンが予定されたスケジュール内に完了しない場合、同じ年内にシーズンが終了した場合のみ賭けは有効です。

特定国のファイナル4進出チーム数 (Number of teams from a country to make the Final Four)

特定の国から何チームがファイナル4に進出するかを予想する市場です。決済は大会公式サイトの情報に基づき行われます。シーズンが予定されたスケジュール内に完了しない場合、同じ年内にシーズンが終了した場合のみ賭けは有効です。

特定国のプレーオフ進出チーム数 (Number of teams from a country to make the Playoffs)

特定の国から何チームがプレーオフに進出するかを予想する市場です。決済は大会公式サイトの情報に基づき行われます。シーズンが予定されたスケジュール内に完了しない場合、同じ年内にシーズンが終了した場合のみ賭けは有効です。

レギュラーシーズン得点 オーバー/アンダー (Points scored in the Regular Season OU)

レギュラーシーズン中にどのチームが何点得点するかを予想する市場です。決済は大会公式サイトの情報に基づき行われます。シーズンが予定されたスケジュール内に完了しない場合、同じ年内にシーズンが終了するか、残りの試合が結果に影響を与えない場合のみ賭けは有効です。

レギュラーシーズン失点 オーバー/アンダー (Points conceded in the Regular Season OU)

レギュラーシーズン中にどのチームが何点失点するかを予想する市場です。決済は大会公式サイトの情報に基づき行われます。シーズンが予定されたスケジュール内に完了しない場合、同じ年内にシーズンが終了するか、残りの試合が結果に影響を与えない場合のみ賭けは有効です。

レギュラーシーズン勝利数(正確な数) (Games Won in the Regular Season)

レギュラーシーズン中にどのチームが何試合勝利するかを正確に予想する市場です。決済は大会公式サイトの情報に基づき行われます。シーズンが予定されたスケジュール内に完了しない場合、同じ年内にシーズンが終了するか、残りの試合が結果に影響を与えない場合のみ賭けは有効です。

チームを最初に去るコーチ (1st coach to leave the team)

どの監督が最初にチームを去るかを予想する市場です。理由を問わず、該当監督が最初にチームを去った場合に決済されます。決済は大会公式サイトの情報に基づき行われます。

アウトライト ダブルチャンス(プレーオフ含む) (Outright Winner Double Chance (inc playoffs))

2チームのうちどちらかがリーグ優勝するかを予想する市場です。(プレーオフ含む)2チームのどちらかが優勝すればベットは当たりとして決済されます。決済は大会公式サイトの情報に基づき行われます。シーズンが予定されたスケジュール内に完了しない場合、同じ年内にシーズンが終了した場合のみ賭けは有効です。

決勝進出 (To Reach Finals)

どのチームが決勝に進出するかを予想する市場です。決済は大会公式サイトの情報に基づき行われます。シーズンが予定されたスケジュール内に完了しない場合、同じ年内にシーズンが終了した場合のみ賭けは有効です。

決勝マッチアップ (Final Matchup)

決勝でどの2チームが対戦するかを予想する市場です。両チームが決勝に進出すれば当たりとして決済されます。決済は大会公式サイトの情報に基づき行われます。シーズンが予定されたスケジュール内に完了しない場合、同じ年内にシーズンが終了した場合のみ賭けは有効です。

レギュラーシーズン1位チーム (To Finish Top (Regular Season))

レギュラーシーズンでどのチームが1位になるかを予想する市場です。決済は大会公式サイトの情報に基づき行われます。シーズンが予定されたスケジュール内に完了しない場合、同じ年内にシーズンが終了するか、残りの試合が結果に影響を与えない場合のみ賭けは有効です。

レギュラーシーズン最下位チーム (To Finish Bottom (Regular Season)

レギュラーシーズンでどのチームが最下位になるかを予想する市場です。決済は大会公式サイトの情報に基づき行われます。シーズンが予定されたスケジュール内に完了しない場合、同じ年内にシーズンが終了するか、残りの試合が結果に影響を与えない場合のみ賭けは有効です。

レギュラーシーズン最終順位 (Finishing Position (Regular Season))

レギュラーシーズンでどのチームが最終順位を取るかを予想する市場です。決済は大会公式サイトの情報に基づき行われます。シーズンが予定されたスケジュール内に完了しない場合、同じ年内にシーズンが終了するか、残りの試合が結果に影響を与えない場合のみ賭けは有効です。

シリーズ勝利チーム (To Win Series)

どのチームがシリーズで勝利するかを予想する市場です。法定試合数が完了しない場合や変更された場合、すべての賭けは無効となります。決済は大会公式サイトの情報に基づき行われます。

シリーズ終了時点 (When will series finish)

シリーズが何試合で終了するかを予想する市場です。規定試合数が完了しない場合や変更された場合、すべての賭けは無効となります。精算は大会公式サイトの情報に基づき行われます。

X試合後のシリーズリーダー (Series Leader after X games)

正確にX試合後、どのチームがシリーズでリードしているかを予想する市場です。規定試合数が完了しない場合や変更された場合、すべての賭けは無効となります。精算は大会公式サイトの情報に基づき行われます。

ゲーム&シリーズ複合 (Game and Series double)

どのチームが特定の試合で勝利し、さらにシリーズでも勝利するかを予想する市場です。規定試合数が完了しない場合や変更された場合、すべての賭けは無効となります。精算は大会公式サイトの情報に基づき行われます。

得点王(プレーオフ含む) (Top Scorer ( Inc. Play offs ))

シーズン全体でどの選手が最も多く得点するかを予想する市場です。選手は少なくとも1試合以上のレギュラーシーズン出場が必要です。精算は大会公式サイトの情報に基づき行われます。 シーズンが予定通り完了しない場合、元の終了予定年内にシーズンが完了する場合のみベットは有効です。

得点王出身国 (Country of the Top Scorer)

得点王がどの国の出身かを予想する市場です。精算は大会公式サイトの情報に基づき行われます。 シーズンが予定通り完了しない場合、元の終了予定年内にシーズンが完了する場合のみベットは有効です。

選手X レギュラーシーズン得点 (Player X Regular Season Points)

選手Xがレギュラーシーズンで何点取るかを予想する市場です。選手は少なくとも1試合以上のレギュラーシーズン出場が必要です。精算は大会公式サイトの情報に基づき行われます。 シーズンが予定通り完了しない場合、元の終了予定年内にシーズンが完了する場合のみベットは有効です。

選手X レギュラーシーズンリバウンド (Player X Regular Season Rebounds)

選手Xがレギュラーシーズンで何リバウンド取るかを予想する市場です。選手は少なくとも1試合以上のレギュラーシーズン出場が必要です。精算は大会公式サイトの情報に基づき行われます。 シーズンが予定通り完了しない場合、元の終了予定年内にシーズンが完了する場合のみベットは有効です。

選手X レギュラーシーズンアシスト (Player X Regular Season Assists)

選手Xがレギュラーシーズンで何アシスト記録するかを予想する市場です。選手は少なくとも1試合以上のレギュラーシーズン出場が必要です。精算は大会公式サイトの情報に基づき行われます。 シーズンが予定通り完了しない場合、元の終了予定年内にシーズンが完了する場合のみベットは有効です。

選手X レギュラーシーズンブロック (Player X Regular Season Blocks)

選手Xがレギュラーシーズンで何ブロック記録するかを予想する市場です。選手は少なくとも1試合以上のレギュラーシーズン出場が必要です。精算は大会公式サイトの情報に基づき行われます。 シーズンが予定通り完了しない場合、元の終了予定年内にシーズンが完了する場合のみベットは有効です。

選手X レギュラーシーズンスティール (Player X Regular Season Steals)

選手Xがレギュラーシーズンで何スティール記録するかを予想する市場です。選手は少なくとも1試合以上のレギュラーシーズン出場が必要です。精算は大会公式サイトの情報に基づき行われます。 シーズンが予定通り完了しない場合、元の終了予定年内にシーズンが完了する場合のみベットは有効です。

リバウンド王(プレーオフ含む)(Top Rebounder ( Inc. Play offs ))

シーズン全体で誰が最も多くリバウンドするかを予想する市場です。選手は少なくとも1試合以上のレギュラーシーズン出場が必要です。精算は大会公式サイトの情報に基づき行われます。 シーズンが予定通り完了しない場合、元の終了予定年内にシーズンが完了する場合のみベットは有効です。

チームX レギュラーシーズン全勝 (Team X to win all regular season games)

チームXがレギュラーシーズン全試合に勝利するかを予想する市場です。精算は大会公式サイトの情報に基づき行われます。 シーズンが予定通り完了しない場合、元の終了予定年内にシーズンが完了するか、残りの試合が結果に影響を与えない場合のみベットは有効です。

レギュラーシーズン最多アウェイ勝利チーム (Team with most Away Wins in Regular Season)

レギュラーシーズンでどのチームがアウェイゲームで最も多く勝利するかを予想する市場です。精算は大会公式サイトの情報に基づき行われます。 シーズンが予定通り完了しない場合、元の終了予定年内にシーズンが完了するか、残りの試合が結果に影響を与えない場合のみベットは有効です。

勝者 / 優勝 (Winner / Outright)

プレーオフを含む最終リーグ順位に応じて精算されます。精算基準は大会公式サイトの情報に従います。

レギュラーシーズン勝利 (Regular season wins)

予定されたすべての試合が行われる必要があります。

プレイオフ進出 (To Qualify)

試合前にチームが失格となり、バイが与えられた場合、すべての進出関連ベットは無効です。

選手市場 (Players Markets)

ポイント、リバウンド、アシスト、スティール、ブロック、3P、ターンオーバーおよびそれらの組み合わせに関する市場があります。
対象選手が出場しない場合、その選手へのベットはすべて無効です。
オーバータイムでの記録も精算対象に含まれます。
精算は、選手の記録と事前に提示された数値を比較して行います。
すべての統計は、試合が行われた大会公式サイトを基準とします。

個別選手市場:

選手ポイント – 選手が獲得する合計得点を予想します。
選手リバウンド – 選手が獲得する合計リバウンドを予想します。
選手アシスト – 選手が記録する合計アシストを予想します。
選手ブロック – 選手が記録する合計ブロックを予想します。
選手スティール – 選手が記録する合計スティールを予想します。
選手3ポイント成功 – 選手が成功させる合計3ポイントシュート数を予想します。
選手ターンオーバー – 選手が記録する合計ターンオーバー数を予想します。

選手組み合わせ市場:

得点及びリバウンド – 選手の得点とリバウンドの合計を予想します。
得点及びアシスト – 選手の得点とアシストの合計を予想します。
アシスト及びリバウンド – 選手のアシストとリバウンドの合計を予想します。
得点、アシスト及びリバウンド – 選手の得点、アシスト、リバウンドの合計を予想します。
スティール及びブロック – 選手のスティールとブロックの合計を予想します。

特別な選手実績:

選手ダブルダブル – 選手は以下のカテゴリーのうち2つでそれぞれ10以上を達成する必要があります:得点、リバウンド、アシスト、ブロック、スティール。
選手トリプルダブル – 選手は以下のカテゴリーのうち3つでそれぞれ10以上を達成する必要があります:得点、リバウンド、アシスト、ブロック、スティール。

選手ファウル (Player Fouls)

ベットは、選択された選手がレギュラータイム(4クォーター)で犯したパーソナルファウルの合計数に基づいて精算されます。延長戦はカウントされません。複数のオーバー/アンダーラインにベットすることが可能です。

試合が完了する前に中止された場合、結果が既に決定されていない限り、すべてのベットは無効となります。

ティーザー (Teasers)

ティーザー/スーパー・ティーザー/モンスター・ティーザーでは、2チーム以上のポイントスプレッドおよびゲーム合計を調整することが可能です。

ティーザー内のすべての選択に対して固定ポイントが購入されます。選択したチーム数および購入したポイント数により、ペイアウトオッズが決定されます:

  • 4ポイントティーザー:
    2チーム = -110/1.9
    3チーム = +170/2.7
    4チーム = +290/3.9
    5チーム = +450/5.5
    6チーム = +650/7.5

  • 4.5ポイントティーザー:
    2チーム = -120/1.83
    3チーム = +150/2.5
    4チーム = +240/3.4
    5チーム = +400/5
    6チーム = +550/6.5

  • 5ポイントティーザー:
    2チーム = -130/1.76
    3チーム = +130/2.3
    4チーム = +190/2.9
    5チーム = +350/4.5
    6チーム = +450/5.5

  • 8ポイントティーザー (スーパー)
    3チーム = -120/1.83 (引き分けは負け)

  • 10ポイントティーザー (モンスター)
    4チーム = -120/1.83 (引き分けは負け)

すべての選択が成功した場合にのみ、ベットは勝利として精算されます。

ティーザーの選択で引き分けが発生した場合、該当するティーザーは提供されている下位レベルに移行します。

2チームティーザーで引き分けが発生し、敗北がない場合、ティーザーは"無効"となり、賭け金が返還されます。

スーパー/モンスター・ティーザーで引き分けが発生した場合、ティーザーは敗北として扱われます。

ティーザーベットは、NBA、NCAAB、及び選択されたリーグで行われる事前試合イベントにのみ許可されます:

  1. 通常のティーザー:NBA、NCAAB、またはティーザーベットが許可されているその他のリーグで、4、4½、5ポイント
  2. スーパー・ティーザー:3チームティーザーで8ポイントを購入、引き分けは敗北、オッズ -120/1.83
  3. モンスター・ティーザー:4チームティーザーで10ポイントを購入、引き分けは敗北、オッズ -120/1.83

3ポイントシュート試行(延長含む)

試合中に記録された3ポイントシュート試行の合計数に基づき決済されます。延長戦も含めて適用されます。 公式の試合統計が基準として使用されます。

2ポイントシュート試行(延長含む)

試合中に記録された2ポイントシュート試行の合計数に基づき決済されます。 フリースローは含まれず、延長戦も含めて適用されます。

総ブロック数 (延長含む)

試合中に両チームが公式に記録したブロックの合計に基づき決済されます。延長戦も含めて適用されます。

H2H 選手得点(延長含む)

リストされた各選手の合計得点を比較して決済されます。延長戦も含めて適用されます。
いずれかの選手が試合に出場しない場合(プレイ時間なし)、すべてのベットは無効となります。

H2H 選手リバウンド(延長含む)

リストされた各選手の合計リバウンドを比較して決済されます。延長戦も含めて適用されます。
いずれかの選手が試合に出場しない場合、すべてのベットは無効となります。

最多得点選手(リスト内選手のみ、延長含む)

試合中に最も多く得点したリスト内の選手に基づき決済されます。
マーケットに記載された選手のみが対象です。
複数の選手が同じ最高得点を記録した場合は、デッドヒートルールが適用されます。
出場時間がない選手の場合、ベットは無効となります。

ホームチーム/アウェイチーム最初の試投で得点

チームの最初のシュート試行が成功したかどうかで決済されます。
最初の試投が外れた場合、選択は負けとなります。
公式に記録された最初のフィールドゴールまたはフリースロー試投が基準として使用されます。

両チーム100点以上/110点以上得点

試合中に両チームが少なくとも100点または110点を獲得した場合、ベットは勝利として決済されます。延長戦も含めて適用されます。
フルタイムベットの最低試合時間が経過せず試合が中止された場合、ベットは無効となります。

ファーストリバウンド – ディフェンシブ/オフェンシブ

公式に記録された最初のリバウンドの種類で決済されます。
最初のリバウンドが公式統計で明確に判断できない場合、ベットは無効となります。

ファーストアシストと2ポイント/3ポイントシュート

試合中の最初のアシストを記録した選手で決済されます。アシストされたシュートが指定された2ポイントまたは3ポイントである必要があります。
フリースローによるアシストは含まれません。

ファーストスコア選手

試合で最初に得点した選手で決済されます。得点方法は問いません。

ファーストスコア選手(フリースロー)

最初にフリースローで得点した選手を基準に決済されます。

ファーストスコア選手(2ポイント/3ポイントシュート)

試合で最初にフィールドゴールを決めた選手で決済されます。シュートは指定された2ポイントまたは3ポイントである必要があります。
最初の得点が異なる種類の場合、ベットは負けとなります。