バスケットボール (Basketball)

一般 (General)

ベットが有効になるには、すべての試合が予定日 (現地時間) に開始する必要があります。 ウェブサイトで誤った開始時刻が発表された場合は例外です。

試合が何らかの理由で中断されたが、同じ日 (現地時間) に続行され、終了した場合、ベットは引き続き有効です。

フルタイム ベットが有効になるには、48 分間の試合は少なくとも 43 分間、40 分間の試合は少なくとも 35 分間プレイされる必要があります。

最低時間のプレイ後に試合が中断され、その日に再開されなかった場合、後日試合が終了するかどうかにかかわらず、試合が中断された時点のスコアが賭けの結果を決定します。

試合会場が変更された場合、ホームチームがまだそのように指定されていれば、既に行われたベットは有効となります。 リストされている試合のホームチームとアウェイチームが逆になった場合、元のリストに基づくベットは無効になります。

特に明記しない限り、試合へのすべてのベットには延長戦が含まれます。

2way 市場では、以下に別段の記載がない限り、プッシュ・ルールが適用されます。 シングルベットの賭け金は返還され、マルチプル/パーレーでは選択はノンランナー(non-runner)として扱われます。

チャンピオンズ・リーグ - 試合が引き分けで終了し、延長戦が行われない場合、試合のベットと通常の時間の試合のベット (2way) はプッシュとして精算されます。 延長戦市場の有無については「はい」として決済されます。

試合が引き分けではなく、予選のために延長戦が行われた場合、市場は通常時間の終了時の結果に従って精算されます。

関連する大会の公式ウェブサイトによって提供される統計は、賭け金の決済に使用されます。 公式ウェブサイトがない場合、または重大な相反する証拠が存在する場合、ベットは公式スコアプロバイダーに基づいて精算されます。

バーチャルバスケットボール [V]

バーチャルバスケットボールでのベットは、通常のスポーツイベントと同じ方法で決済されます。 イベントの結果は、乱数ジェネレーター (RNG) によって選択された数値によって異なります。 特定の仮想イベントの各選択は、オッズに従って重み付けされます。

特に明記されていない限り、市場では延長戦は考慮されません。

X 番目に到達する前に試合が終了した場合、このマーケットは無効 (キャンセル) とみなされます。 X 点目を獲得するチームを予想します。 (OT を含む)、x 点を獲得するチームを予想します (OT を含む)。

  1. 試合 1X2
  2. オーバー/アンダー
  3. 奇数/偶数
  4. ピリオドベット
  5. 引き分けなし
  6. ハンディキャップ
  7. アジアン・ハンディキャップ
  8. ダブルチャンス
  9. クォーター
  10. クォーター終了時の結果
  11. X 点を先に獲得するチーム
  12. X 点の勝者
  13. チームが前半/ピリオドすべてに勝つためのリファレンス

NBA 2K

  1. 試合時間 – 4x6 分。 これには延長戦も含まれます。
  2. すべてのマーケットは、一般およびバスケットボール・マーケット・ルールに規定されているとおりに決済されます。

3x3, ストリートボール (Streetball), Big3

この種目の 3x3, ストリートボール及び Big3 バージョンの場合、決済は公式試合のルールによって決まります。

マネーライン (Money Line)

優勝チームを予想します。

前半 3 ウェイ・マネーライン

3W マネーラインでは、引分けの結果も得られるようにラインが設定され、3 つの潜在的なベットが提供されます。前半 3W ハンディキャップは、前半の結果のみに従って決済されます。

第 1/2/3 クオーター・マネーライン

3W マネーラインでは、引分けの結果も得られるようにラインが設定され、3 つの潜在的なベットが提供されます。第 1/2/3 クオーター 3W ハンディキャップは、第 1/2/3 クオーターの結果のみに従って決済されます。

スプレッド(Spread)

スコアを与えられたスプレッドに適用し、どのチームが勝つかを予想します。

オーバー/アンダー (Over/under)

両方のチームが獲得したポイントが所定の数値を上回るか下回るかを予想します。

前半 (1st Half)

すべての前半のマーケット(マネーライン、スプレッド、オーバー/アンダー、合計チームポイント、合計奇数/偶数、合計チーム奇数/偶数)は、前半のみの結果に従って決済されます。 すべての前半の賭けは無効になります。試合が前半が終わる前に中止された場合、前半のベットはすべて無効になります。

代替前半 (Alternative 1st Half)

前半に与えられた代替スプレッドを適用し、どのチームが勝つかを予想します。

後半 (2nd Half)

後半のすべてのマーケット(マネーライン、スプレッド、オーバー/アンダー、合計チームポイント、合計奇数/偶数、合計チーム奇数/偶数)は、延長戦を含めて、後半の結果に従って決済されます。 予定されているプレイ時間が残り 5 分以内の場合は例外となり、この場合、中止時の結果に従ってベットが決済されます。

代替後半 (Alternative 2nd Half)

延長戦を含め後半に与えられた代替スプレッドを適用し、どのチームが勝つかを予想します。

第 1/2/2/3/4 クオーター (1st/2nd/3rd/4th Quarter)

すべてのクオーターマーケット(マネーライン、スプレッド、オーバー/アンダー、合計チームポイント、合計奇数/偶数および合計チーム奇数/偶数、勝利マージン)は、該当のクオーターの結果に従って決済されます。第 4 クオーターの結果は延長戦が含まれます。すべてのクオーターはベットが決済されるように完了される必要があります。予定された試合時間中に中止された場合、該当のクオーターおよび次のクオーターへのベットは無効となります。

試合が 2 クオーターに中止された場合、第 1 クオーターのベットは決済され、残り(第 2/3/4 クオーター)は無効となります。

第 4 クオーターに試合が中止された場合(残りの試合時間が 5 分未満の場合でも)、そのベットは無効となります。第 1/2/3 クオーターのベットは有効です。

試合が延長戦中に中止された場合、各クオーターのベットは有効です。第 4 クオーターのベットは第 4 クオーターの結果に応じて決済され、延長戦から中止時点までのスコアが追加されます。

第 1/2/3/4 クオーター (Alternative 1st/2nd/3rd/4th Quarter)

与えられた代替スプレッドを適用し、どのチームが勝つかを予想します。

延長戦を含め第 4 クオーターに与えられた代替スプレッドを適用しどのチームが勝つかを予想します。

第 1/2/3 クオーター、ダブル・チャンス (1st/2nd/3rd Quarter Double Chance)

3 つの可能な結果のうち 2 つを利用して 1/2/3 クオーターの結果を予想します。

チーム・ポイント合計 (Total Team Points)

特定のチームが与えられた数値より多くまたは少ないポイントを獲得するかどうかを予想します。

第 2/3/4 クオーターのチームポイント合計 (2nd/3rd/4th Quarter Total Team Points)

预测特定队伍在第 2/3 节得分会否多于/少于给定分数。数値よりも多くまたは少ないポイントを獲得するかどうかを予想します。

特定のチームが第 4 クオーター(延長戦を含む)に与えられた数より多くのポイントまたは少ないポイントを獲得するかどうかを予想します。

合計奇数/偶数 (Total Odd/Even)

両チームが獲得したポイントの合計が奇数か偶数かを予想します。

後半 奇数/偶数 (2nd Half Odd/Even)

後半(延長戦を含む)に両チームが獲得したポイントが奇数か偶数かを予想します。

後半チームの奇数/偶数 (2nd Half Teams Odd/Even)

後半(延長戦を含む)に特定のチームが獲得したポイントが、奇数か偶数かを予想します。

第 2/3/4 クオーターの奇数/偶数 (2nd/3rd/4th Quarter Odd/Even)

第 2/3 クオーターに両チームが獲得したポイントの合計が異数か偶数かを予想します。

第 4 クオーター(延長戦を含む)に両方のチームが獲得したポイントが奇数か偶数かを予想します。

第 2/3/4 クオーター奇数/偶数 (2nd/3rd/4th Quarter Teams Odd/Even)

第 2/3 クオーターに両チームが獲得したポイントの合計が奇数か偶数かを予想します。

第 4 クオーター(延長戦を含む)に両方のチームが獲得したポイントが奇数か偶数かを予想します。

合計チーム奇数/偶数 (Total Team Odd/Even)

特定のチームが獲得したポイントの合計が奇数か偶数かを予想します。

勝利マージン/マージン・オブ・ビクトリー (Winning Margin/Margin of Victory)

指定されたオプションから選択して、勝利チームと、このチームが勝つポイント数を正確に予想します。

マージン・オブ・ビクトリー 2/3/4 クオーター(3+で勝利)

第 2/3 クオーターの勝利のマージンを予想します。

第 4 クオーター(延長戦を含む)の勝利のマージンを予想します。

勝利マージン 7way / 12way (任意のチーム)

与えられたオプションから選択して、勝利チームと、このチームが獲得するポイントを正確に予想します。

延長戦 (Over Time)

試合が延長戦になるかどうかを予想します。試合が中止された場合、延長戦が開始されていない限り、ベットは無効になります。 延長戦が行われた場合、規定の時間の結果が同点でない場合、すべてのベットは無効となります。

ハーフタイム/フルタイム (Halftime/Fulltime)

ハーフタイムと試合終了時(延長戦を含む)の結果を予想します。試合が中止された場合、または何らかの理由で引き分けで終了し、延長戦が行われない場合、ベットは無効となります。

最高得点のハーフ/クォーター (Highest scoring Half/Quarter)

どのハーフ/クオーターに最高得点をするかを予想します。このベットタイプは延長戦が含まれます。 試合が中止された場合、ベットは無効となります。

クオーター最高得点チーム (Team with the Highest Scoring Quarter)

どのチームがどのクオーターで最高得点をするかを予想します。 試合が中止された場合、ベットは無効となります。このベットタイプは、延長戦が含まれます。プッシュルールが適用されます。

12/25/45 ポイント獲得 (Race to 12/25/45 points)

どのチームが先に 12/25/45 ポイントを獲得するかを予想します。チームがポイントに達する前に試合が中止された場合、ベットは無効となります。

スペシャル・マーケット (Special Markets)

ファイナル 4 進出 (To make the Final Four)

プレーオフ(準決勝)でトップ 4 に入る。 決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。

プレーオフ進出 (To make the Playoffs)

プレーオフに進出。 トーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて決済されます。

チームレギュラー・シーズン勝利合計オーバー/アンダー (Team Regular Season Win Total OU)

チームがレギュラーシーズンに勝つ試合の数。 トーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて決済されます。 事前に予定されたスケジュールでシーズンが完了しなかった場合、ベットは、シーズンが最初に終了する予定だったのと同じ暦年内に完了した場合、または残りの試合が結果に影響を与えない場合にのみ有効です。

レギュラー・シーズン MVP (Regular Season MVP)

レギュラーシーズンで最優秀選手に対する公式賞。 プレーヤーは、ベットを有効にするために、少なくとも 1 つのレギュラーシーズンの試合に参加する必要があります。 決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。 事前に予定されたスケジュールでシーズンが完了しなかった場合、ベットは、シーズンが最初に終了する予定だったのと同じ暦年内に完了した場合にのみ有効になります。

今月の MVP (MVP of the Month)

今月の最優秀選手に対する公式賞。 プレーヤーは、ベットを有効にするために、特定の月に少なくとも 1 つのレギュラーシーズンの試合に参加する必要があります。 決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。 事前に予定されたスケジュールでその月が完了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。

ファイナル 4 MVP (Final Four MVP)

ファイナルフォーの最優秀選手に対する公式賞。 プレーヤーは、ベットを有効にするために、少なくとも 1 つのファイナルフォーマッチでプレーする必要があります。 決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。 ファイナル 4 が事前に予定されたスケジュールで完了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。

ラウンド MVP (MVP of the Round)

特定のラウンドで最優秀選手に対する公式賞。 プレーヤーは、ベットを有効にするために、その特定のラウンドの対戦でプレーする必要があります。 決済は試合が行われるトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。 事前に予定されたスケジュールでラウンドが完了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。

最高のディフェンダー (Best Defender)

シーズンの間最高のディフェンダーのための公式賞。 プレーヤーは、ベットは有効にするために、少なくとも 1 つのレギュラーシーズンの試合に参加する必要があります。 決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。 事前に予定されたスケジュールでシーズンが完了しなかった場合、ベットは、シーズンが最初に終了する予定だったのと同じ暦年内に完了した場合にのみ有効になります。

ライジング・スター (Rising Star)

今シーズンの若手選手、最高の「ライジング・スター」の公式賞。 プレーヤーは、ベットを有効にするために、少なくとも 1 つのレギュラーシーズンの試合に参加する必要があります。決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。事前に予定されたスケジュールでシーズンが完了しなかった場合、ベットは、シーズンが最初に終了する予定だったのと同じ暦年内に完了した場合にのみ有効になります。

今年のベストコーチ賞 (Coach of the Year)

今年のベストコーチの公式賞。 決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。事前に予定されたスケジュールでシーズンが完了しなかった場合、ベットは、シーズンが最初に終了する予定だったのと同じ暦年内に完了した場合にのみ有効になります。

ファイナル 4 トップスコアラー (Final Four Top Scorer)

ファイナル 4 で最も多くのポイントを獲得する選手。 プレーヤーは、ベットを有効にするために、少なくとも 1 つのファイナル 4 に参加する必要があります。決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。 ファイナル 4 が事前に予定されたスケジュールで完了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。

決勝のトップスコアラー (Finals Top Scorer)

決勝で最も多くのポイントを獲得するのはプレーヤー。プレーヤーはベットを有効になるために、決勝戦に参加する必要があります。 決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。 決勝戦が事前に予定されたスケジュールで完了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。

シリーズの総試合数 オーバー/アンダー (Series Total Games OU)

シリーズでプレイされるゲームの数。 規定試合数が完了していないか、変更された場合、ベットは無効となります。決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。

レギュラー・シーズンで上位を占めるチーム (To finish higher in regular season H2H)

レギュラーシーズンで上位を占めるチーム。 決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。 事前に予定されたスケジュールでシーズンが完了しなかった場合、ベットは、シーズンが最初に終了する予定だったのと同じ暦年内に完了した場合、または残りのゲームが結果に影響を与えない場合にのみ有効です。

シリーズの正確な結果 (Series Correct Score)

シリーズ終了時の正確なスコア。 規定試合数が完了していないか、変更された場合、ベットは無効となります。決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。

シリーズ・ゲーム・ハンディキャップ (Series game handicap)

特定のシリーズのゲームハンディキャップを適用するチーム。 規定試合数が完了していないか、変更された場合、ベットは無効となります。 決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。

優勝クラブの国 (Country of the winning club)

優勝したクラブの国。決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。 事前に予定されたスケジュールでシーズンが完了しなかった場合、ベットは、シーズンが最初に終了する予定だったのと同じ暦年内に完了した場合にのみ有効になります。

ファイナル 4 に進出する国のチーム数 (Number of teams from a country to make the Final Four)

ファイナル 4 (準決勝)に参加する特定の国のチームの数。 決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。 事前に予定されたスケジュールでシーズンが完了しなかった場合、ベットは、シーズンが最初に終了する予定だったのと同じ暦年内に完了した場合にのみ有効になります。

プレーオフに進出する国のチーム数 (Number of teams from a country to make the Playoffs)

プレーオフ行う特定の国のチームの数。決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。 事前に予定されたスケジュールでシーズンが完了しなかった場合、ベットは、シーズンが最初に終了する予定だったのと同じ暦年内に完了した場合にのみ有効になります。

レギュラーシーズンに獲得したポイント オーパー/アンダー (Points scored in the Regular Season OU)

チームがレギュラーシーズンに獲得するポイント。 決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。 事前に予定されたスケジュールでシーズンが完了しなかった場合、ベットは、シーズンが最初に終了する予定だったのと同じ暦年内に完了した場合、または残りのゲームが結果に影響を与えない場合にのみ有効です。

レギュラーシーズンでの失点 オーバー/アンダー (Points conceded in the Regular Season OU)

レギュラーシーズンでのチームの失点。 決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。 事前に予定されたスケジュールでシーズンが完了しなかった場合、ベットは、シーズンが最初に終了する予定だったのと同じ暦年内に完了した場合、または残りのゲームが結果に影響を与えない場合にのみ有効です。

チームがレギュラー・シーズンに勝つ試合の数 (Games Won in the Regular Season)

チームがレギュラーシーズンに勝つ試合の数 (正確な数)。 決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。 事前に予定されたスケジュールでシーズンが完了しなかった場合、ベットは、シーズンが最初に終了する予定だったのと同じ暦年内に完了した場合、または残りのゲームが結果に影響を与えない場合にのみ有効です。

最初にチームを去るコーチ (1st coach to leave the team)

何らかの理由でチームを去る最初のコーチは誰ですか。 決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。

アウトライト勝者ダブルチャンス (Outright Winner Double Chance (inc playoffs))

どの 2 チームがリーグに勝ちますか。 いずれかのチームが試合に勝った場合、勝者として決定されます(プレーオフを含む)。 決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。 事前に予定されたスケジュールでシーズンが完了しなかった場合、ベットは、シーズンが最初に終了する予定だったのと同じ暦年内に完了した場合にのみ有効になります。

決勝進出 (To Reach Finals)

決算進出。 決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。事前に予定されたスケジュールでシーズンが完了しなかった場合、ベットは、シーズンが最初に終了する予定だったのと同じ暦年内に完了した場合にのみ有効になります。

ファイナル・マッチアップ (Final Matchup)

決勝でプレーする 2 チーム。 両チームが決勝戦を行った場合、勝者として決済されます。事前に予定されたスケジュールでシーズンが完了しなかった場合、ベットは、シーズンが最初に終了する予定だったのと同じ暦年内に完了した場合にのみ有効になります。

1 位で終了 (To Finish Top (Regular Season))

レギュラー・シーズンを 1 位で終了するチーム。 決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。 事前に予定されたスケジュールでシーズンが完了しなかった場合、ベットは、シーズンが最初に終了する予定だったのと同じ暦年内に完了した場合、または残りのゲームが結果に影響を与えない場合にのみ有効です。

最下位 (レギュラー・シーズン) (To Finish Bottom (Regular Season))

レギュラーシーズンの最下位チーム。決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。 事前に予定されたスケジュールでシーズンが完了しなかった場合、ベットは、シーズンが最初に終了する予定だったのと同じ暦年内に完了した場合、または残りのゲームが結果に影響を与えない場合にのみ有効です。

終了時の順位 (レギュラー・シーズン) (Finishing Position (Regular Season))

チームのレギュラー・シーズン最終順位。 決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。 事前に予定されたスケジュールでシーズンが完了しなかった場合、ベットは、シーズンが最初に終了する予定だったのと同じ暦年内に完了した場合、または残りのゲームが結果に影響を与えない場合にのみ有効です。

シリーズ優勝 (To Win Series)

シリーズで優勝するチーム。 規定試合数が完了していないか、変更された場合、ベットは無効となります。 決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。

いつシリーズが (When will series finish)

シリーズは何ゲームで終了しますか。規定試合数が完了していないか、変更された場合、ベットは無効となります。決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。

X 試合後のシリーズのリーダー (Series Leader after X games)

特定の試合後シリーズをリードするチーム。 規定試合数が完了していないか、変更された場合、ベットは無効となります。決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。

試合及びシリーズダブル (Game and Series double)

どのチームが特定の試合とシリーズに勝ちますか。 規定試合数が完了していないか、変更された場合、ベットは無効となります。決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。

トップスコアラー (プレーオフを含む) (Top Scorer ( Inc. Play offs ))

シーズン最も多くのポイントを獲得する選手。決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。 事前に予定されたスケジュールでシーズンが完了しなかった場合、ベットは、シーズンが最初に終了する予定だったのと同じ暦年内に完了した場合にのみ有効になります。

トップスコアラーの国籍 (Country of the Top Scorer)

トップスコアラーの国籍。 決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。 事前に予定されたスケジュールでシーズンが完了しなかった場合、ベットは、シーズンが最初に終了する予定だったのと同じ暦年内に完了した場合にのみ有効になります。

プレーヤー X レギュラー・シーズンのポイント (Player X Regular Season Points)

レギュラーシーズンにプレーヤーが獲得するポイント。 決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。 事前に予定されたスケジュールでシーズンが完了しなかった場合、ベットは、シーズンが最初に終了する予定だったのと同じ暦年内に完了した場合にのみ有効になります。

プレーヤー X レギュラー・シーズンのリバウンド (Player X Regular Season Rebounds)

レギュラー・シーズン中の選手のリバウンド数。 決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。 事前に予定されたスケジュールでシーズンが完了しなかった場合、ベットは、シーズンが最初に終了する予定だったのと同じ暦年内に完了した場合にのみ有効になります。

プレーヤー X レギュラー・シーズンのリバウンド (Player X Regular Season Assists)

レギュラー・シーズン中の選手のアシスト数。 決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。 事前に予定されたスケジュールでシーズンが完了しなかった場合、ベットは、シーズンが最初に終了する予定だったのと同じ暦年内に完了した場合にのみ有効になります。

プレーヤー X レギュラー・シーズンのブロック (Player X Regular Season Blocks)

レギュラー・シーズン中の選手のブロック。 決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。 事前に予定されたスケジュールでシーズンが完了しなかった場合、ベットは、シーズンが最初に終了する予定だったのと同じ暦年内に完了した場合にのみ有効になります。

プレーヤーの X レギュラー・シーズンのスチール (Player X Regular Season Steals)

レギュラー・シーズン中の選手のスチール。 決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。 事前に予定されたスケジュールでシーズンが完了しなかった場合、ベットは、シーズンが最初に終了する予定だったのと同じ暦年内に完了した場合にのみ有効になります。

トップ・リバウンダー (プレーオフを含む) (Top Rebounder ( Inc. Play offs ))

レギュラー・シーズン中のトップ・リバウンダー。 決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。 事前に予定されたスケジュールでシーズンが完了しなかった場合、ベットは、シーズンが最初に終了する予定だったのと同じ暦年内に完了した場合にのみ有効になります。

レギュラー・シーズンのすべての試合で勝利するチーム (Team X to win all regular season games)

レギュラーシーズンのすべての試合に勝つチーム。決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。 事前に予定されたスケジュールでシーズンが完了しなかった場合、ベットは、シーズンが最初に終了する予定だったのと同じ暦年内に完了した場合、または残りのゲームが結果に影響を与えない場合にのみ有効です。

レギュラー・シーズン中最多優勝アウェーチーム (Team with most Away Wins in Regular Season)

レギュラー・シーズン中最も多くのアウェーゲームで勝利するチーム。 決済はトーナメントの公式サイトから提供された情報に基づいて行われます。 事前に予定されたスケジュールでシーズンが完了しなかった場合、ベットは、シーズンが最初に終了する予定だったのと同じ暦年内に完了した場合、または残りのゲームが結果に影響を与えない場合にのみ有効です。

勝者/アウトライト (Winner/Outright)

ベットはプレーオフを含む最終的リーグのポジションとイベントの公式サイトに従って決済されます。

レギュラー・シーズン勝利  (Regular season wins)

ベットが有効あるためには、予定されたすべての試合が行われる必要があります。

資格 (To Qualify)

チームがトーナメントの開始前に失格となった場合、すべてのベット資格のベットは無効となります。

選手 (Player)

指名された選手は、ポイント、リバウンド、アシスト、スチールなど、いくつかのマーケットを利用できます。

該当選手が試合でプレイする時間を獲得できない場合、その選手へのベットは無効となります。延長戦で達成された統計は、決済目的として考慮されます。勝ち負けは、指定の選手が達成した統計と、事前に指定された統計の数との比較によって決定されます。

試合が行われるトーナメントの公式サイトで提供される統計に従って決済されます。

プレイヤー・ダブル・ダブル (Player Double Double)

プレーヤーは、ポイント、リバウンド、ブロック、スティールなどの少なくとも10の統計で2つの達成を達成する必要があります。例:プレーヤーXは、10ポイント+10アシストを記録しました。

プレイヤー・トリプル・ダブル (Player Triple Double)

プレーヤーは、ポイント、リバウンド、ブロック、スティールなどの少なくとも10の統計で3つの達成を達成する必要があります。例:プレーヤーXは、10ポイント+10アシスト+10リバウンドを記録しました。

ティーザー (Teasers)

ティーザー/スーパー・ティーザー/モンスター・ティーザーを使用すると、2 つ以上のチームでポイント・スプレッドと試合の合計を調整できます。

ティーザーのすべての選択で固定数のポイントが購入されます。選択されたチームの数とポイントの数により、支払われるオッズが決まります。

  • 4 ポイント・ティーザー:
    2 チーム = -110/1.9
    3 チーム = +170/2.7
    4 チーム = +290/3.9
    5 チーム = +450/5.5
    6 チーム = +650/7.5

  • 4.5 ポイント・ティーザー:
    2 チーム = -120/1.83
    3 チーム = +150/2.5
    4 チーム = +240/3.4
    5 チーム = +400/5
    6 チーム = +550/6.5

  • 5 ポイント・ティーザー:
    2 チーム = -130/1.76
    3 チーム = +130/2.3
    4 チーム = +190/2.9
    5 チーム = +350/4.5
    6 チーム = +450/5.5

  • 8 ポイント・ティーザー (スーパー)
    3 チーム = -120/1.83 (プッシュ負け)

  • 10 ポイント・ティーザー (モンスター)
    4 チーム = -120/1.83 (プッシュ負け)

ベットに勝つためには、すべての選択に成功しなければなりません。

ティーザーでの選択がプッシュである場合、特定のティーザーに対してより低いレベルが提供されると、ティーザーは次に低いレベルに落ちることになります。

勝ち負けのない両チームのティーザーのプッシュは「引分け」とみなされ、賭け金は払い戻されます。

スーパー/モンスターティーザーにベットするとき、プッシュの結果がある場合、ティーザーは負けとなります。

ティーザーベットは、以下を含むプレシーズン・マッチイベントと選択したリーグでのみ許可されます。

  1. NBA、NCAAB、またはティーザーベットが許可されているその他のリーグのレギュラーティーザー:4、4½、5 ポイント
  2. スーパーティーザー:3 チームティーザー-8 ポイントの購入、タイの負け、オッズ-120 / 1.83
  3. モンスターティーザー:4 チームティーザー-10 ポイントの購入、タイの負け、オッズ-120 / 1.83