MMA/UFC

一般

ベットは、試合の終了時に発表された公式の結果に基づいて決済されます。 その後の異議申立て/修正は決済に影響を与えません(結果を発表する際の人為的ミスのために修正が行われた場合を除く)。

「ノー・コンテスト 」で終了する試合は、すべてのベットが無効となり、賭け金が返金されます。

選手が試合を放棄するか、レフリーがラウンド間の試合を中止させた場合、試合は前のラウンドで終了したと見なされます。

イベントが延期または中止され、当初予定されていた開始時刻から24時間以内に実施されない場合、すべてのベットは無効なり、賭け金は返還されます。 また、いずれかの選手が交代した場合、またはラウンド数が変更された場合、すべてのベットは無効となります。

試合が予定通りに行われず、同じ日付 (現地時間) に行われない場合、すべてのベットは無効となります。 1) 間違った開始時間を発表した場合 2) 正確な日付がわかる前に予想日を使用して試合を設定した場合は例外となります。 試合日に関して公式発表が行われると、試合は公式日に修正され、通常の規則が適用されます。

フルタイム マネーライン/ライブベット マネーライン

試合が引き分けになった場合、ドロー・オプションが提供されたマーケットに含まれていない限り、マネー・ラインへのすべてのベットは無効となり、賭け金が返金されます。

勝利の方法及び正確な勝利の方法

レフリーまたはドクターストップ、怪我または失格により試合が中止された場合、これはテクニカル・ノックアウト(TKO)と見なされます。

判定勝ちの場合、すべてのマーケットは判定またはポイント勝利として決済されます。 テクニカルドローの場合、すべてのマーケットは引き分けとして決済されます。

テクニカル・サブミッションはサブミッションとして決済されます。

ファイトトゥゴー・ザ・ディスタンス

「はい (Yes)」は、予定されたラウンドの全額が完了した場合にのみ勝者が決済されます。

フルタイム オーバー/アンダー ラウンド/ライブベッティング オーバー/アンダー ラウンド/総ラウンド数

精算の目的上、ラウンドに0.5が含まれる場合は、該当ラウンドの2分30秒時点を基準としてオーバー/アンダーを判定します。

例:第2ラウンドの2分30秒を超えた場合、オーバー1.5ラウンドと見なされます。

テクニカル判定(Technical Decision)またはテクニカルドロー(Technical Draw)の場合は、試合が中断された時点で精算されます。

試合がちょうどラウンドの2分30秒で終了した場合、すべてのベットは無効となります。

試合及びオーバー/アンダーラウンド勝利

当該マーケットは、試合の勝者と、その勝者が試合を終えた時間に基づいて精算されます。試合が引き分けに終わった場合、すべての選択肢は負けとして精算されます。

ハーフラウンドが記載されている決済目的の場合、それぞれのラウンドの2分30秒が、アンダーまたはオーバーを決定するためのハーフを定義します。
例:第2ラウンドの2分30秒を超えると、1.5ラウンドを超えることになります。

試合がちょうど2分30秒で終了した場合、ラウンドベットは無効となります。

フィニッシュで勝つファイター

フィニッシュで勝つということは、KO / TKO /失格、サブミッション、またはその他の形式の停止で勝つことを意味します。 審査員による判定は、フィニッシュと見なされません。

KO、TKO、失格またはサブミッションで勝利する選手

「はい (Yes)」 は、指定された選手がKO、TKO、失格、またはサブミッションによって試合に勝利した場合にのみ、勝ちとして精算されます。レフェリーまたはドクターが負傷または失格を理由に試合を中止した場合はテクニカルノックアウト(TKO)とみなされ、テクニカルサブミッションはサブミッションとして精算されます。 その他すべての結果、判定勝ち(Decision)またはテクニカル判定勝ち(Technical Decision)による勝利、および引き分けはすべて「いいえ(No)」として精算されます。

判定またはテクニカル判定で勝利する選手

「はい (Yes)」 は、指定された選手がジャッジの採点結果により勝利した場合にのみ、勝ちとして精算されます。テクニカル判定(Technical Decision)による勝利も含まれます。 その他すべての結果、KO、TKO、失格、サブミッション、その他の試合中断による勝利、および引き分けはすべて「No」として精算されます。

ユナニマス判定勝ち/スプリット・マジョリティ判定勝ち

ユナニマス判定勝ちは、指定された選手が試合に勝利し、3人すべてのジャッジがその選手を勝者として採点した場合にのみ、勝ちとして精算されます。

スプリット・マジョリティ判定勝ちは、指定された選手が試合に勝利し、3人のジャッジのうち2人がその選手を勝者として採点し、残りの1人が相手選手を勝者として採点した場合(スプリット判定)、または2人のジャッジがその選手を勝者として採点し、残りの1人が試合を引き分けと採点した場合(マジョリティ判定)にのみ、勝ちとして精算されます。

テクニカル判定は、試合中断時点で発行された公式採点表に基づき、同様の方法で分類されます。発表された結果に判定の種類が記載されていない場合は、公式採点表に基づいて精算されます。

その他すべての結果、KO、TKO、失格、サブミッション、その他の試合中断による勝利、および引き分けはすべて負けとして精算されます。

KO、TKO、失格またはサブミッションによる勝利、判定またはテクニカル判定による勝利、ユナニマス判定勝ち、およびスプリット・マジョリティ判定勝ちの各マーケットについては、試合がノーコンテストと宣言された場合、またはいずれか一方の選手が交代した場合、すべてのベットが無効となり、賭け金が返還されます。予定されていたラウンド数が変更された場合でも、これらのマーケットには影響せず、すべてのベットは有効となります。

テイクダウン総数/最多テイクダウン/有効打

テイクダウンまたは有効打を含むすべてのマーケットは、ufcstats.comに掲載された結果に基づいて精算されます。

減点

レフェリーが試合を一時的に中断し、特定の選手から1ポイントを減点することをジャッジに明確に示した場合にのみ、「Yes」として精算されます。

統計マーケット

テイクダウン、有効打、ノックダウン、サブミッションの試み、有利なポジションの獲得時間を含むマーケットは、ufcstats.com で公開された結果に基づいて決済されます。引き分けに終わるドローのオプションのないマーケットは無効となります。

フィニッシュのみ、または判定のみのマネーライン

フィニッシュで勝つということは、KO/TKO/失格、サブミッション、またはその他の形式のフィニッシュで勝つことを意味します。 フィニッシュのみのマネーラインは、フィニッシュの場合にのみ決済されます。それ以外の場合、すべてのベットは無効となります。

判定によって勝つということは、テクニカル判定の場合を含め、審判のスコアカードが勝者を決定するために使用されることを意味します。 判定のみのマネーラインは、判定があった場合にのみ決済されます。それ以外の場合、すべてのベットは無効となります。

カード・マーケット

すべてのカードマーケットは、予定されている試合数を基準として提供されます。マーケットが最初に提供された後に試合数が変更された場合、すべてのマーケットは無効となります。

テイクダウン、有効打、ノックダウン、サブミッション試行、またはコントロールタイムの数を対象とするすべてのマーケットは、ufcstats.comに掲載された結果に基づいて精算されます。

特定の結果における最速、最多、または最高の記録を対象とするマーケットで、引き分けが発生し、引き分けの選択肢が提供されていない場合は、デッドヒートルールに基づいて精算されます。

ファイト・オブ・ザナイト及びパフォーマンス・オブ・ザナイト

ファイト ・オブ・ザ・ナイト及びパフォーマンス・オブ・ザ・ナイトの受賞は、ufcstats.com で公開された結果に基づいて決定されます。受賞されない場合、すべての選択は「いいえ」として決定されます。

フューチャーベット / アウトライト

指定された日にチャンピオンになることは、ufc.com/rankings にリストされている公式 UFC ランキングに基づいてその日に決定されます。暫定タイトルは決済にはカウントされません。選択した日にチャンピオンが空いているディビジョンでは、ベットは無効となります。

指定された日にトップ 15 / 10 / 5 またはチャンピオンにランク付けされることは、ufc.com/rankings にリストされている公式 UFC ランキングに基づいてその日に決定されます。 15 / 10 / 5 のカウントの場合、決済にはチャンピオンが含まれますが、チャンピオンはカウントから除外されます。たとえば、トップ5にランク付けされるには、チャンピオンとポジション 1〜5 が含まれ、トップ 10 にランク付けされるには、チャンピオンとポジション 1〜10 が含まれ、トップ15にランク付けされるには、チャンピオンとポジション 1〜15が含まれます。

何らかの理由で UFC を引退または退場するファイターは、引き続き決済の対象となります。

マッチベットは ufc.com/rankings に基づいて決済されます。 「最高ランク」とはチャンピオン以下を意味します。ランク付けされていない選手は、引き続き決済の対象と見なされます。両方の選手がランク付けされていない場合、すべてのベットは無効となります。

ラウンドベット

ラウンドベッティングは、指定されたラウンドで試合に勝利するファイターを基準に精算されます。 -「ファイターX – ラウンドN」は、ファイターがNラウンドで試合を終了した場合のみ勝利となります(KO/TKO、サブミッション、DQを含む)。 -「ポイント」は、試合が全ラウンド終了後、審判の判定で決定された場合のみ勝利となります。 -「引き分け」は、公式結果が引き分けの場合のみ勝利となります。 - テクニカルディシジョン → ポイント、テクニカルドロー → 引き分けとして処理されます。 - ノーコンテストまたはファイター/日付/ラウンドの変更があった場合 → すべてのベット無効。

アジアンハンディキャップポイント

この市場は、試合終了時の公式審判スコアカードを基準に精算されます。

指定されたハンディキャップは、ファイターの総得点(完了したすべてのラウンドで審判が付与したポイントの合計)に適用されます。 ハンディキャップ適用後、総得点が高いファイターが精算時の勝者と見なされます。

ハンディキャップ適用後に調整後の総得点が同点の場合、選択は プッシュ(引き分け) として処理され、ベット金は返還されます。

試合がKO/TKO、サブミッション、失格、またはその他の中断方法で終了した場合、このマーケットは中断時点までに完了したラウンドの公式部分スコアカードを基準に精算されます。 未完了の試合に公式スコアカードが提供されない場合、すべてのアジアンハンディキャップポイントベットは無効となります。

テクニカルディシジョンが発生した場合、精算は中断時点の公式テクニカルスコアカードを基準に行われます。

試合がノーコンテストと宣言された場合、すべてのアジアンハンディキャップポイントマーケットは無効となり、ベット金は返還されます。

試合開始前に 予定されていたラウンド数が変更された場合、または いずれかの選手が交代した場合、アジアン・ハンディキャップ・ポイントに対するすべてのベットは無効となり、賭け金は返還されます。