テニス

一般規則

以下の状況が発生しても、すべてのベットは有効となります: - 試合スケジュールおよび/または試合日の変更 - 試合会場の変更 - コートタイプの変更(屋内 ↔ 屋外) - 試合前または試合中のサーフェス変更 - 試合開始が遅延した場合でも、試合が再開され完了する限り、賭けの有効性には影響しません。また、一時中断も同様に影響を与えません。

追加規定: - 選手が途中棄権、失格、または試合終了前に不戦勝が宣告された場合、特定のマーケットの結果がすでに確定している場合を除き、すべてのベットは無効となります。 - アウトライトベットはコートのサーフェスや開催地が変更されても有効です。ただし、選択した選手が大会で少なくとも1ポイントもプレーしなかった場合、その選手に対するすべてのアウトライトベットは無効となります。 - マッチタイブレーク(スーパータイブレーク)は、セット関連マーケットの精算において1セットとして扱われます。 - 大会結果および統計は、公式大会ウェブサイトまたは主管機関のデータを基準として精算されます。 - 大会主催者が試合形式を短縮する場合(例:5セット制を3セット制に変更)、特定のマーケットの結果がすでに確定している場合を除き、すべてのベットは無効となります。 - 規定はシングルスおよびダブルスに等しく適用されます。ダブルスでは、最初のポイントが行われる前にパートナーが交代した場合、すべてのベットは無効となります。

フルタイム勝者/ライブベッティング勝者

規定されたセット数が完了していない場合、すべてのベットは無効とみなされます。

FTセットハンディキャップ/フルタイム セットオーバー/アンダー

試合でプレイされたセットを基準とします。 勝敗は両選手が取得したセット数によって決定されます。 規定されたセット数が完了していない場合、すべてのベットは無効とみなされます。 スーパータイブレークは、O/Uベットでは1セットとしてカウントされます。

ポイント勝者/最初のポイント勝者

指定されたポイントでどちらの選手が勝つかを予想します。指定されたポイントはベットタイプの名称に示され、例として:
第1セット – 第5ゲーム – 第1ポイント勝者。いかなる理由であってもポイントが実際に行われなかった場合(審判によるペナルティポイントの付与、ポイントが行われる前にゲームまたは試合が終了、選手が棄権する場合など)、そのポイントに対するベットは無効となります。タイブレークポイントはこのベットタイプには含まれません。

試合の勝者

指定されたゲームでどちらの選手が勝つかを予想します。指定されたゲームはベットタイプの名称に示され、例として:
第2セット – 第7ゲーム – 勝者。
いかなる理由であってもゲームが完了しなかった場合、そのゲームに対するベットは無効となります。タイブレークポイントはこのベットタイプには含まれません。

試合の正確なスコア

提示されたオプションから、指定されたゲームにおける勝者と相手選手のポイントを正確に予想します。指定されたゲームはベットタイプの名称に示され、 例として:
第1セット – 第8ゲーム – 正確スコア。
いかなる理由であってもゲームが完了しなかった場合、そのゲームに対するベットは無効となります。

引き分けのベット

指指定されたゲームで40-40のスコアが発生するかどうかを予想します。指定されたゲームはベットタイプの名称に示され、例として: 第1セット – 第4ゲーム – デュース有無。 「Yes」はそのゲームで40-40のスコアが発生することを意味します。
「No」はそのゲームで40-40のスコアが発生しないことを意味します。ゲームが行われない場合、または40-40に到達する前に中止された場合、そのゲームに対するベットは無効となります。一度でも40-40に到達した場合、その後どのような理由で試合が中止されても、そのゲームに対するベットは有効に精算されます。

試合の合計ポイント

指定されたゲームで与えられたポイント数がオーバー、アンダー、または正確に一致するかを予想する3ウェイベットタイプです。指定されたゲームはベットタイプの名称に示され、例として:
第1セット – 第2ゲーム – 合計ポイント。
ゲームが行われない場合、そのゲームに対するベットは無効となります。負傷や棄権によってゲームが中止された場合、該当する精算がすでに決定している場合を除き、そのゲームに対するベットは無効となります。タイブレークポイントはこのベットタイプには含まれません。

先に到達する選手/チーム

対戦する選手/チームのうち、どちらが先に目標に到達するかを予想します。

6ゲーム後のセット1スコア

6ゲームが終了した時点のスコアを予想します。セットが完了しない場合、すべてのベットは無効となります。ただし、市場がすでに決定している場合は例外です。

ライブベットを含む試合

ゲームベットは試合中に行われたゲーム数に基づいて勝敗を決定します。両選手の累積ゲーム数が勝敗を判定します。 規定上のセット数が完了しなかった場合、またはセット数が変更された場合、ベットは無効とみなされます。 すでに決定されている賭け金は、結果に基づいて精算されます。 タイブレークは、ゲームの目的のための 1 つのゲームと見なされます。 スーパータイブレークは、すべてのゲームベットの1ゲームと見なされます。

第 1/2/3/4/5/6 セット マネーライン/ハンディキャップまたはオーバー/アンダー

セットが完了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。

少なくとも 1 セットを勝つ選手/少なくとも 2 セットを勝つ選手

2人の選手のうち、どちらかが試合中に最低1セット、または最低2セットを獲得するかを予測します。すでに1セットまたは2セットが終了している場合、そのベットは有効として精算されます。

試合でのタイブレーク数/"X"セットでタイブレーク勝者

試合中に発生する正確なタイブレークの回数(1、2、または3)を予想します。規定のセット数がすべて終了しない場合、すべての賭けは無効とみなされます。

各セットでタイブレークが発生する場合、その勝者を予想するマネーラインの賭けです。すでに1セット以上でタイブレーク勝者が登録されている場合、その市場のすべての賭けは有効とされます。

引分けに終了するセット

試合で引分けに終了するセットがあるかどうかを予想します。 試合が完了しない場合、すべての賭けは無効とみなされますが、市場の結果がすでに確定している場合は例外です。

総ゲーム数 奇数/偶数/第1セット 奇数/偶数

各試合および第1セットでの総ゲーム数が奇数か偶数かを予想します。試合または第1セットが完了していない場合、すべてのベットは無効となります。

最も多くの試合に勝つ選手

試合中により多くのゲームを勝利する選手(またはチーム)を予想する市場です。1X2市場で、引き分け(タイ)の選択肢は、両選手(またはチーム)のゲーム数が同じであることを意味します。試合が完了しない場合、すべての賭けは無効とみなされます。

正確なスコア(セットベッティング、ライブベッティング含む)

試合終了時のセットスコアを予想します。規定のセット数が完了しない、または変更された場合、すべての賭けは無効とされます。

ゲーム オーバー/アンダー

  • 試合における総ゲーム数を予測します。
  • ベットで指定されたゲーム数が完了した場合にのみ、ベットは有効となります。ただし、試合の中止または試合形式の変更により、指定されたゲーム数に到達できない場合に限り、ベットは無効となります。
  • タイブレークは1ゲームとして計算されます。
  • スーパータイブレークは、すべてのゲーム オーバー/アンダー ベットにおいて1ゲームとして計算されます。

ゲーム・ハンディキャップ

  • 表示されたゲーム・ハンディキャップ (Games Handicap) を適用後、各選手の獲得ゲーム数を比較します。
  • 規定された全セット数が完了していない場合、または試合形式が変更された場合、ベットは無効となります。
  • タイブレークは1ゲームとして計算されます。
  • スーパータイブレークは、すべてのゲーム・ハンディキャップベットにおいて1ゲームとして計算されます。

試合のタイブレーク総数/試合中タイブレーク発生

試合で行われるタイブレークの総数、または試合中にタイブレークが発生するかどうかを予想します。 - 精算はオーバー/アンダーの賭けと同様に行われます - マッチタイブレーク(スーパータイブレーク)は1セットとして扱われ、このマーケットではタイブレークとしてカウントされません。 - 未完了の試合で既にタイブレークが行われている場合、ベットは有効です。タイブレークが行われていない場合に試合が中止された場合、ベットは無効となります。

第1セット タイブレーク(ライブベットを含む)

試合の第1セットでタイブレークが発生するかどうかを予想します。 - 第1セットが終了し、タイブレークが行われた場合、ベットは的中となります。 - 第1セットが終了したがタイブレークが行われなかった場合、ベットは外れとなります。 - 第1セットが完了していない場合、既にタイブレークが行われた、または今後発生し得ない場合を除き、すべてのベットは無効となります。

ダブルリザルト(第1セット - フルタイム)

選手が第1セットに勝利または敗北し、その後試合に勝利または敗北するかを予測します。規定のセット数が完了しなかった場合、賭けは無効とみなされます。

総エース数

総エース数はアジアンハンデキャップおよびオーバー/アンダーベットに似ています。勝敗は両選手が記録したエース数によって決まります。規定のセット数が完了していない、または変更された場合、賭けは無効とみなされます。選手が棄権または失格で試合が完了しなかった場合、すべての賭けは無効です。

最初のエース

試合で最初のサービス・エースを行う選手を予想します。 コイントスの後に行われたすべてのベットは無効となります。

最多エース

試合で最も多くのエースを記録する選手を予想するベットです。

選手が失格または棄権した場合、すでに決済が行われている場合を除き、すべてのベットは無効となります。

エース・ハンディキャップ

ハンディキャップを適用した後に、ある選手が相手選手より多くのエースを記録するかどうかを予想するベットです。試合が完了しなかった場合(例:棄権、不戦勝)、すべてのベットは無効となります。

最初のポイント獲得

どの選手が最初のポイントを取るかを予測します。コイントス後に行われたすべての賭けは無効となります。

最初の試合に勝利

どの選手が最初のゲームを取るかを予測します。コイントス後に行われたすべての賭けは無効となります。

最初に2、3、4、または5ゲームを取る選手

どの選手が最初に2、3、4、または5ゲームを取るかを予測します。コイントス後に行われたすべての賭けは無効となります。

最初のブレークサーブ

試合でどの選手が最初のサーブのブレークを達成するかを予想します。 試合中にサービスのブレークがない場合、マーケットのすべてのベットは敗者として決済されます。

ダブルフォルト

試合で発生したダブルフォルトを指します。勝敗は両選手が記録したダブルフォルト数で決まります。規定のセット数が完了していない、または変更された場合、すべての賭けは無効となります。

最初のダブルフォルト

どの選手が試合で最初のダブルフォルトをするかを予測します。コイントス後に行われたすべての賭けは無効となります。

最多ダブルフォルト

試合で最も多くダブルフォルトを記録する選手を予測する賭けです。

選手が失格または棄権した場合、結果が確定していない限り、すべての賭けは無効となります。

ダブルフォルト・ハンディキャップ

ハンディキャップを適用した後に、ある選手が相手選手より多くのダブルフォルトをするかどうかを予想するベットです。試合が完了しなかった場合(例:棄権、不戦勝)、すべてのベットは無効となります。

X 選手 最速有効サーブ (KPH)

試合で指定された選手の最速有効サーブの速度(時速 KM)を予測してください。試合が完了しなかった場合、すべての賭けは無効となります。

選手がちょうど1セットを取る

選択した選手がちょうど1セットを獲得するかどうかを予想します。試合が完了しない場合、すべてのベットは無効となります。

選手がちょうど2セットを取る

選択した選手がちょうど2セットを獲得するかどうかを予想します。試合が完了しない場合、すべてのベットは無効となります。

エースの本数

試合中のエースの合計本数が、選択した条件(5本以上、10本以上、15本以上など)以上となった場合にベットが的中となります。

試合が中止された場合、決済がすでに確定していない限り、すべてのベットは無効となります。

ホームチーム/アウェー 総エース数

選択した選手が試合で記録したエースの総数が、選択した基準(例: 5+, 10+, 15+ など)以上の場合、ベットは的中として精算されます。

試合が中止された場合、決済がすでに確定していない限り、すべてのベットは無効となります。

ダブルフォルト総数

試合で発生したダブルフォルトの総数が、選択した基準(例: 5+, 10+, 15+ など)以上の場合、ベットは的中として精算されます。

試合が中止された場合、決済がすでに確定していない限り、すべてのベットは無効となります。

ホーム/アウェイ ダブルフォルト

選択した選手の試合中に記録されるダブルフォルトの合計が、指定された基準(5回以上、10回以上、15回以上など)に達した場合、賭けは的中(勝ち)として精算されます。

試合が途中で中止となった場合、すでに結果が確定している場合を除き、すべての賭けは無効となります。

第1セット/第2セット 正確なスコア マルチベット

提示されたオプションから、そのセットの最終スコアを予想します。各オプションには複数の結果と勝利選手が含まれています。

セットの勝者と正確なスコアが、賭けたオプションに含まれるいずれかの結果と一致した場合、的中(勝ち)として精算されます。一致しない場合は負けとなります。

第1セット/第2セット 選手別ゲーム数合計

セット内で特定の選手が獲得するゲーム数を予想します。セットの規定ゲーム数がすべて完了しなかった場合、そのベットは無効となります。

タイブレークはゲーム数の計算上1ゲームとして扱われ、スーパータイブレークもすべてのゲーム関連ベットにおいて1ゲームとして扱われます。

選手の総ブレーク数

選択した選手が試合全体で達成したサービスブレークの合計数に基づいて精算されます。完了したゲームのみが有効であり、試合が途中で中止された場合は、すでに結果が確定している場合を除き、すべてのベットは無効となります。

試合のセット数

試合が予想したセット数と正確に一致して終了した場合、的中(勝ち)として精算されます。3セットマッチの場合、可能な結果は2セットまたは3セットです。5セットマッチの場合、可能な結果は3セット、4セット、または5セットです。

アウトライト

トーナメントの勝者を予想します。 選択した選手が1ポイントもプレーしない場合、その選手に対するすべての賭けは無効となります。

勝利の出身大陸

トーナメントの勝者がどの大陸出身なのかを予想します。スポーツの運営組織によって表示される国籍は、決済の目的で使用されます。

勝者の年齢 オーバー/アンダー

トーナメントの勝者が規定の年齢より上か下かを予想します。勝者の年齢がラインと同じ場合は、選手の誕生日からの経過日数が 182 日以下でカウントされ、183 日以上はオーバーとして決済されます。

X 以外の勝者

指定された選手以外のトーナメントの勝者を予想します。指定された選手がトーナメントに勝った場合、次点者が勝者として決定されます。

最初の勝者

トーナメントの勝者が以前に勝利したかどうかを予想します。

トーナメント総エース オーバー/アンダー

トーナメントでのエースの総数が指定されたラインより上か下かを予想します。

トーナメント総サーブホールド オーバー/アンダー

トーナメントでのサーブホールドの総数が指定されたラインより上か下かを予想します。

トーナメント総ダブルフォルト オーバー/アンダー

トーナメントでのダブルフォルトの総数が指定されたラインより上か下かを予想します。

トーナメントでの5セットマッチの総数 オーバー/アンダー

トーナメントでの5セットマッチの総数が指定されたラインより上か下かを予想します。

トーナメントでの総ゲーム数 オーバー/アンダー

トーナメントでの総ゲーム数が指定されたラインより上か下かを予想します。

Xラウンドに進出するシード数

トーナメント前のシード選手のうち、何人が指定されたラウンドに進出するかを予想します。

ヨーロッパ vs その他の国

トーナメントの優勝者がヨーロッパから出るか、それとも他の地域から出るかを予想します。優勝者の国籍は、スポーツの管理機関が表示する国籍を基準に決定されます。

第1ラウンドで敗退する最も高いシード番号

第1ラウンドで敗退する最も高いシード番号を予測してください。明確にするために、シード1が最も高いシード番号です。

最も多くの試合/ラバーを勝つ選手

トーナメントでどの選手が最も多くの試合またはラバーに勝つかを予想します。

最長試合の選手

指定された選手のうち、トーナメントで最も長くする選手を予想します。選手が両方とも同じステージで終了する場合、デッドヒートルールが適用されます。もし一人の選手が一ポイントもプレイしなかった場合、この市場のすべてのベットは無効となります。

優勝者が所属するグループ

トーナメントの優勝者がどのグループに所属するかを予想します。

最初のサービスゲームでエースをサーブする X 選手

指定された選手が最初のサービスゲームでエースを取るかどうかを予想します。

最初のサービスゲームでダブルフォルトする X 選手

指定された選手が最初のサービスゲームでダブルフォルトをするかどうかを予想します。

勝利クォーター/勝利ハーフ

トーナメントで勝者が優勝するクォーター/ハーフを予想します。 トーナメントに参加するすべての選手はは 4 つのグループ(クォーター)に分けられ、各クォーターの上位 4 シードの 1 つです。

優勝クォーター:優勝者がどのクォーターから出るかを選択します(例:第1クォーター、第2クォーター、第3クォーター、第4クォーター)。 勝者のハーフ: 優勝者がどのハーフ(上位または下位)から出るかを予想します。

クォーター勝利

特定のクォーターで優勝する選手を予想します。 選手はトーナメントに参加している必要があります。

決勝進出者

決勝に進出する2人の選手を予想します。 両選手ともトーナメントに参加している必要があります。

対戦予測

2人の選手のうち、どちらがより上位のラウンドに進むか、またはトーナメントで優勝するかを予測します。 どちらか一方でも出場しない場合、賭けは無効となります。 プッシュルールが適用されます。 両方の選手がトーナメントを開始する必要があります。

敗退ラウンド予測

指定された選手がトーナメントのどのステージで敗退するかを予想します。ベットを有効とするためには、選手がトーナメントで少なくとも1ポイントをプレーする必要があります。トーナメント中にマーケットが修正され、指定された選手が次に予定されている試合の前に棄権した場合、その選手の前回のラウンド/試合後に行われたすべてのベットは無効となります。

マッチ・ダブルス

試合結果に基づいて、「最多エース」、「最少エース」、「最多ダブルフォルト」、「最少ダブルフォルト」のいずれかを予想します。

顧客は、どの選手が2つの指定されたマーケットで勝つかに賭けています。

  • エースの数またはダブルフォルトの数が同じ場合、その賭けは敗北と見なされます。
  • 失格または棄権の場合、賭けの決着がすでに決まっていない限り、すべての賭けは無効となります。

マッチ・トレブル

試合で最も多い/最も少ないエースと最も多い/最も少ないダブルフォルトを予測します。

顧客は、3つの指定された市場で勝利する選手を賭けます。

  • エースまたはダブルフォルトの数が同じ場合、賭けは負けと見なされます。
  • 失格または引退が発生した場合、賭けがまだ決定されていない場合、すべての賭けは無効です。

ブレーク数合計

サーブブレークとは、リターン側の選手が相手のサービスゲームを取ることを指します(タイブレーク中のミニブレークは含まれません)。試合中の両選手によるブレーク数の合計が、設定されたラインより多いか少ないかを予想するベットです。試合が完了しなかった場合(例:棄権、不戦勝)、すでに結果が確定している場合を除き、すべてのベットは無効となります。

トーナメントでの総ブレイク数

選手がサービスゲームに負けたときに発生するブレイク。指定されたトーナメントのすべての試合で発生した総ブレイク数です。

トーナメントでの総タイブレーク数

指定されたトーナメントのすべての試合で発生した総タイブレーク数です。

最高の1回目のサーブ成功率

試合中に最も多くの1回目のサーブを入れた選手を予測します。1回目のサーブ成功率が同じ場合、賭けは負けとなります。

試合でのサーブブレイク合計

各選手が試合でサービスゲームで負ける回数を予想します。 規定のセット数が完了していない場合や、変更されていない場合、ベットは無効です。 選手の退場または失格により試合が完了しない場合、すべてのベットは無効となります。

タイブレイク・キング

試合がストレートセットで終了し、各セットが7-6で終了することを予測します。顧客は、1人の選手が2-0または3-0でストレートセットで勝ち、各セットを7-6で勝つと賭けます。

  • 完了したセットのいずれかが7-6で終わらなかった場合、賭けは負けとなります。
  • 1人の選手が失格または引退した場合、賭けがまだ決定されていない場合、すべての賭けは無効です。

第1セットで最もエースを記録する選手

第1セットで最もエースを記録する選手を予測します。試合のセット数が規定通りに完了しなかった場合、または変更された場合、すべての賭けは無効となります。選手が途中棄権または失格により試合が完了しなかった場合、すべての賭けは無効となります。

ブレーク、サーブ、エース、ダブルフォルト(該当する場合)が発生しなかった場合、賭けは無効となります。

勝利及び総試合数

試合の結果と総ゲーム数を組み合わせた賭けです。試合のセット数が規定通りに完了しなかった場合、または変更された場合、すべての賭けは無効となります。選手が途中棄権または失格により試合が完了しなかった場合、すべての賭けは無効となります。

試合でブレークポイントに直面しない選手

試合のセット数が規定通りに完了しなかった場合、または変更された場合、すべての賭けは無効となります。選手が途中棄権または失格により試合が完了しなかった場合、すべての賭けは無効となります。

X 選手が試合でサーブを失敗しない

タイブレークはサービスゲームとしてカウントされません。

選手は試合中に一度もブレークされてはなりません。

規定のセット数が完了しない、または変更された場合、すべてのベットは無効となります。試合が選手の棄権や失格により終了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。

選手Xがすべてのリターンゲームでポイントを獲得する場合

規定のセット数が完了しない、または変更された場合、すべてのベットは無効となります。試合が選手の棄権や失格により終了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。

最初にサービスゲームを失う選手

どの選手が最初にサービスゲームを失うかを予測するベットです。タイブレークはサービスゲームとしてカウントされません。このベットが当たるためには、指定された選手が最初にサービスゲームを失う必要があります。

初めての新しい世界ランキング1位

ATPの世界ランキングで1位に一度も達成したことのない新しいプレイヤーが1位になることに賭けます。選択肢以外のプレイヤーがATPの世界ランキング1位になった場合、賭けは無効となります。

第1セットの正確なスコアグループ

失格や棄権が発生した場合、賭けの決定がすでに行われている場合を除き、すべての賭けは無効となります(例:セットが4-4で中断された場合)。

選手の最初のサービスゲーム - ゲーム勝者、選手の最初のサービスゲーム - 最初のポイント

選手がサービスする最初のゲーム中に失格または中止が発生した場合、最終セットがすでに開始されている場合、ベットの結果がすでに決定されている場合、またはこの市場の結果が明確に決定されないままゲームが終了する可能性がない場合を除き、すべてのベットは無効となります。

テニス ファストマーケット

審判によりペナルティポイントが与えられた場合、そのゲームに関するすべてのベットは有効です。 ペナルティゲームが発生した場合、すでに結果が決定されている市場を除き、そのゲームに関するすべてのベットは無効となります。

選手Xのサービスブレーク総数

指定された選手が試合中に何回サービスブレークを達成するかを予測します。試合が完了しなかった場合、結果が未決定のすべてのベットは無効となります。

選手X エース オーバー/アンダー

指定された選手が試合中に何本のエースを記録するかを予測します。これは公式の管理機関からのデータに基づいて決定されます。試合が完了しなかった場合、結果が未決定のすべてのベットは無効となります。

選手X ダブルフォルト オーバー/アンダー

指定された選手が試合中に何回ダブルフォルトを記録するかを予測します。これは公式の管理機関からのデータに基づいて決定されます。試合が完了しなかった場合、結果が未決定のすべてのベットは無効となります。

X 選手が勝利し、Y 選手がセットを勝利

最初に指定された選手が少なくとも1セットを失いながら試合に勝利するかを予測します。試合が完了しない場合、結果が未確定のすべてのベットは無効となります。

セット逆転勝利予測

指定された選手がセットを逆転して勝利するかを予想します。 試合が完了しない場合、未確定の結果に関するすべての賭けは無効となります。

第1セットでの2、3、4または5ゲームに先に達成

第1セットでどちらの選手が指定されたゲーム数に最初に到達するかを予想します。 試合が完了しない場合、未確定の結果に関するすべての賭けは無効となります。

2、4、または 6 ゲーム後の第 1 セット のリーダー

指定されたゲーム数の後、どちらの選手がリードしているかを予想します。「引き分け」も選択肢に含まれます。試合が完了しない場合、未確定の結果に関するすべての賭けは無効となります。

第1セットでのサーブブレイク

指定された選手が第1セットでサーブをブレイクするかどうかを予想します。試合が完了しない場合、未確定の結果に関するすべての賭けは無効となります。

第1セットでのサーブブレイク総数の予測

第1セットでサーブブレイクが何回発生するかを予想します。試合が完了しない場合、未確定の結果に関するすべての賭けは無効となります。

指定選手の第1セットでのサーブブレイク回数の予測

指定された選手が第1セットでサーブブレイクを何回行うかを予想します。試合が完了しない場合、未確定の結果に関するすべての賭けは無効となります。

サーブブレークされた最初の選手

どちらの選手が最初にサーブをブレイクされるかを予測します。試合が完了しない場合、未確定の結果に対するすべてのベットは無効となります。

プレイヤーX:最初のブレーク、1セット目勝利、試合勝利

指定されたプレイヤーが最初にブレークを決め、1セット目を勝利し、試合に勝利するかを予想します。試合が完了しなかった場合、未確定の結果に関するすべてのベットは無効となります。

試合: 10ゲーム先取

指定されたセットで、どちらのプレイヤーが先に指定されたゲーム数に到達するかを予想します。試合が完了しなかった場合、未確定の結果に関するすべてのベットは無効となります。

プレイヤーX マッチポイントをセーブして試合に勝利

指定されたプレイヤーがマッチポイントを成功裏に防ぎ、その後試合に勝利するかを予想します。試合が完了しなかった場合、未決定の結果に関するすべての賭けは無効となります。

試合の勝者、エース数最多、総ゲーム数

試合の勝者、最も多くのエースを記録する選手、そして試合の総ゲーム数が指定されたラインを上回るか下回るかを予想します。試合が完了しなかった場合、未決定の結果に関するすべての賭けは無効となります。

試合総時間

試合の総時間を予想します。これは、運営機関が提供する公式試合時間に基づいて決定されます。試合が完了しなかった場合、未確定の結果に関するすべてのベットは無効となります。

プレイヤーX:第1サーブ成功率

指定されたプレイヤーの第1サーブ成功率を予想します。これは、運営機関が提供する公式データに基づいて決定されます。試合が完了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。

次のゲーム:Xポイント後のスコア

次のゲームで、指定されたポイント数後のスコアがどうなるかを予想します。

次の試合のブレークポイント

次のゲームにブレークポイントが含まれるかどうかを予測します。 次の試合が完了しない場合、マーケットのすべてのベットは無効となります。

次の試合のポイント・ハンディキャップ

指定されたポイント ハンディキャップを考慮して、次の試合の勝者を予想します。 次の試合が完了しない場合、マーケットのすべてのベットは無効となります。

次の2ゲームの勝者

次の2ゲームの結果を予測します。2ゲームの両方が完了しない場合、このマーケットのすべてのベットは無効となります。

次のサーブブレーク

次にサービスブレークを達成する選手を予測します。試合中にサービスブレークが一度も発生しない場合、この市場のすべてのベットは敗北として処理されます。

現在のセット 正確なスコア(任意の選手)

現在のセットが特定のスコアで終了するかを予測します。試合が完了しない場合、未確定の結果に関するすべてのベットは無効となります。

現在のセットゲームハンディキャップ

指定されたハンディキャップを適用して現在のセットの勝者を予測します。試合が完了しない場合、未確定の結果に関するすべてのベットは無効となります。

現在のセットでのプレイヤーXのサービスブレークの可否

指定されたプレイヤーが現在のセットでサービスブレークを成功させるかどうかを予測します。試合が完了していない場合、未確定の結果に関するすべてのベットは無効となります。

現在のセットでのプレイヤーXの総サービスブレーク数

指定されたプレイヤーが現在のセットで達成するサービスブレークの総数を予測します。試合が完了していない場合、未確定の結果に関するすべてのベットは無効となります。

試合全体でのプレイヤーXの総サービスブレーク数

指定されたプレイヤーが試合全体で達成するサービスブレークの総数を予測します。試合が完了していない場合、未確定の結果に関するすべてのベットは無効となります。

試合結果と総ゲーム数

試合の勝者と、総ゲーム数が指定された基準値以上か未満かを予測します。試合が完了していない場合、未確定の結果に関するすべてのベットは無効となります。

次のセットのゲームハンディキャップ

次のセットで指定されたハンディキャップを適用した状態で、どちらが勝つかを予測します。試合が完了していない場合、未確定の結果に関するすべてのベットは無効となります。

セットXの総サービスブレーク数

指定されたセットでの総サービスブレーク数を予測します。試合が完了していない場合、未確定の結果に関するすべてのベットは無効となります。

10 試合達成

どの選手が最初に指定されたゲーム数に達するかを予想します。

20 試合達成

どの選手が最初に指定されたゲーム数に達するかを予想します。 指定されたゲーム数にどちらの選手も達しない場合、この市場のすべてのベットは無効となります。

次のエース

試合で次にエースをサーブする選手を予想します。 別のエースがサーブされない場合、すべてのベットは負けとして決済されます。これは公式のデータに基づいて決済されます。

次のダブルフォルト

試合で次にダブルフォルトを犯す選手を予想します。 別のダブルフォルトが発生しない場合、すべてのベットは敗北として決定されます。

次のセットの総エース数

指定されたセットでの合計エース数を予想します。 これは公式データに基づいて結果が決定されます。

最多エース・ハンディキャップ

指定されたハンディキャップを適用した上で、どの選手が最も多くのエースを記録するかを予想します。公式データに基づいて結果が決定されます。試合が完了しなかった場合、未確定の結果に対するすべての賭けは無効となります。

最多ダブルフォールト・ハンディキャップ

指定されたハンディキャップを適用した上で、どの選手が最も多くのダブルフォルトを記録するかを予想します。公式データに基づいて結果が決定されます。試合が完了しなかった場合、未確定の結果に対するすべての賭けは無効となります。

総エース数 オーバー/アンダー

合計エース数が指定されたラインを上回るか下回るかを予想します。公式データに基づいて結果が決定されます。

50ポイント獲得

指定されたポイント数 (50ポイント) に最初に到達する選手を予想します。どちらの選手も指定されたポイントに到達しない場合、この市場でのすべての賭けは無効となります。

現在のセットでXポイント(15,20,25)

指定されたセットの指定されたポイント数に最初に到達する選手を予想します。どちらの選手も指定されたポイントに到達しない場合、この市場でのすべての賭けは無効となります。

次の 2 試合の合計ポイント

次の2ゲームでプレーされる合計ポイントを予想てます。 次の2ゲームが完了しない場合、この市場のすべての賭けは無効となります。

X ラウンド以上に到達する選手

指定された選手が少なくともそのラウンド以上に進出するかを予想します。

トーナメントの最長試合 オーバー/アンダー

トーナメントで最も長い試合時間を予想します。 これは主催団体の公式試合時間に基づいて決定されます。