テニス (Tennis)

一般 (General)

以下の状況のいずれかの場合、すべてのベットが成立します:

  • スケジュールおよび/または試合日の変更
  • 試合会場の変更
  • 屋内コートから屋外コートへの変更、またはその逆の場合
  • 表面の変化(試合前または試合中)
  • 試合が再開され、試合が完了する限り、試合開始の遅延または中断はベットの状態に影響を与えません。
  • すべてのアウトライトベットは、表面または会場の変更による影響を受けません。
  • すべてのトーナメント結果/統計は、トーナメントの公式ウェブサイトを使用して決済されます。

ライブベットを含むフルタイムの勝者 (Winner Full Time including Live Betting)

規定のセット数が完了 s ない場合、すべてのベットは無効とみなされます。

アジア・ハンディキャップ & ライブベットを含むオーバー/アンダー セット・フルアイム (Asian Handicap & O/U Sets Full Time including Live Betting)

試合でプレイされたセットを指します。 勝ち負けは、両方のプレイヤーが蓄積したセットの数によって決まります。 規定数のセットが完了していない場合、すべてのベットは無効とみなされます。 スーパータイブレークは、O / U でのベットの 1 セットと見なされます。

ポイント勝者 / 1st ポイント勝者 (Point Winner / 1st Point Winner)

指定されたポイントを獲得する選手を予想します。 特定のポイントは、ベットタイプの名前で表示されます (例:第 1 セット-第 5 ゲーム-最初の得点者) 。 何らかの理由でポイントが獲得されない場合 - 審判によってペナルティポイントとして与えられ、ポイントがプレイされる前に試合が終了し、選手が退場するなど - ベットは無効となります。 このベットタイプでは、タイブレークポイントは含まれません。

試合の勝者 (Game Winner)

特定の試合に勝つ選手を予想します。 特定の試合はベットタイプの名前で表示されます(例:第 2 セット– 第 7 試合 – 勝者)。 何らかの理由で試合が完了しない場合、ベットは無効となります。 このベットタイプでは、タイブレークポイントは含まれません。

試合の正確なスコア (Game Exact Score)

特定の試合に勝つ選手を予想します。 特定の試合はベットタイプの名前で表示されます(例:第 2 セット– 第 7 試合 – 勝者)。 何らかの理由で試合が完了しない場合、ベットは無効となります。 このベットタイプでは、タイブレークポイントは含まれません。

引き分けのベット (Game To Deuce)

特定の試合のいずれかの段階で 40-40 のスコアが発生するかどうかを予想します。 特定の試合は、ベットタイプの名前で表示されます (例:第 1 セット–第 4 試合 – 引き分けベット)。「はい」試合で 40-40 のスコアが発生します。 「いいえ」試合で 40-40 のスコアは発生しません。 何らかの理由で試合が行われない場合、または 40-40 のスコアに達する前に試合が中止された場合、そのベットは無効となります。 スコアが 40-40 に達すると、後の段階で何らかの理由で試合が中止されても、その試合へのベットは決済されます。

試合の合計ポイント (Game Total Points)

オーバー、アンダー、または正確に指定されたポイント数を予想する 3 ウェイベットタイプがプレイされます。 特定の試合は、ベットタイプの名前で表示されます (例:第 1 セット – 第 2 試合 - 合計ポイント)。 何らかの理由で試合が行われない場合、そのベットは無効となります。 試合が負傷または試合放棄のために中止された場合、決済が既に決定されていない限り、試合へのベットは無効となります。 このベットタイプでは、タイブレークポイントは含まれません。

先に到達する選手/チーム (Race To Games)

どの選手/チームが先に特定の目標に到達するか予想します。

6 試合後のセット 1 スコア (Set 1 Score After 6 Games)

6 試合後のスコアを予想します。 セットが完了していない場合、マーケットが既に決定されていない限り、すべてのベットは無効となります。

ライブベットを含む試合 (Games including Live Betting)

ゲームベットとは、試合でプレイされるゲームを意味します。 勝ち負けは、両選手が蓄積したゲームの数によって決まります。 規定上のセット数が完了しなかった場合、またはセット数が変更された場合、ベットは無効とみなされます。 すでに決定されている賭け金は、結果に基づいて精算されます。 タイブレークは、ゲームの目的のための 1 つのゲームと見なされます。 スーパータイブレークは、すべてのゲームベットの 1 つのゲームと見なされます。

第 1/2/3/4/5/6 セット (マネーライン/ハンディキャップまたはオーバー/アンダー) (First/Second/Third/Fourth/Fifth Set (Money Line/Handicap or Over/Under) including Live Betting)

セットが完了していない場合、すべてのベットは無効となります。

少なくとも 1 セットを勝つ選手/少なくとも 2 セットを勝つ選手 (Player To Win At Least One Set / Player To Win At Least Two Sets)

2 人の選手のうち一人が少なくとも 1 セット以上勝つかどうかを予想します。

2 人の選手のうち一人が少なくとも 2 セット以上勝つかどうかを予想します。

もし既に 1 つまたは 2 つの完了したセットがあった場合、ベットは決済に有効になります。

試合でタイブレーク数/"X"セットでタイブレーク勝者 (Number Of Tiebreaks In Match / Tiebreak Winner In "X" Set)

各試合中のタイブレークの正確な数を予想します-1、2、または 3。

規定の数のセットが完了していない場合、すべてのベットは無効とみなされます。

プレイするタイブレークがある場合、可能なセットごとにマネーラインウィナー。

タイブレークの勝者が登録されたセットが既に 1 つ以上ある場合、そのマーケットのすべてのベットは決済に有効です。

引分けに終了するセット (Any Set To Finish To Nil)

試合で引分けに終了するセットがあるかどうかを予想します。 試合が完了していない場合、マーケットが既に決定されていない限り、すべてのベットは無効です。

試合の合計奇数/偶数 (Total Games Odd/Even)

各試合のゲームの合計数を予想します-それらは偶数または奇数になります。 試合が完了しない場合、すべてのベットは無効となります。

最も多くの試合に勝つ選手 (Player To Win Most Games)

このマーケットで勝つためには、2 人の選手/2 チームのうちの一人/1 チームが試合中にほとんどのゲームで勝つ必要があります。 引き分け(同点)の選択としての 1X2 マーケットは、2 人の選手/2 チーム間のゲーム数が同じであることを意味します。

試合が完了しない場合、すべてのベットは無効となります。

ライブベットを含む正確なスコア (セットベット) (Exact Score (Set Betting) including Live Betting)

試合終了時のセットのスコアを予想します。 規定上の全体セット数が完了または変更されていない場合、ベットは無効です。

ライブベットを含む選手の試合合計 (Total Player Games including Live Betting)

試合で選手が達成するゲーム数を予想します。 規定上のセットが完了または変更されていない場合、ベットは無効とみなされます。 タイブレークは、ゲームの目的のための 1 つのゲームと見なされます。 スーパータイブレークは、すべてのゲームベットの 1 つのゲームと見なされます。

合計タイブレーク/ライブベットを含むタイブレーク (Total Tie Break / Tie Break in a match including Live Betting)

合計タイブレーク (Total Tie Break)は、オーバー/アンダーベットに似ています。 勝ち負けは、試合のタイ・ブレークの数によって決まります。 スーパー・タイ・ブレークは、トータル・タイブレークでのベットのタイ・ブレークとはみなされません。 終了していない試合でタイ・ブレークがあった場合、ベットは有効となります。 終了していない試合でタイ・ブレークがない場合、ベットは無効となります。マッチ・タイブレークまたはスーパー・タイ・ブレークはセットと見なされ、タイ・ブレークとしてカウントされません。

二重結果 (Double Result)

選手の第 1 セットの勝ち負けを予想した後、試合全体の勝ち負けを予想します。規定上のセットがすべて完了していない場合、ベットは無効とみなされます。

トータル・エース (Total Aces)

トータルエース(Total Aces)は、アジアおよびオーバー/アンダーウェイガーに似ています。 勝ち負けは、両選手が蓄積したエースの数によって決まります。 規定上のセット数が完了または変更されていない場合、ベットは無効です。 選手の退場または失格により試合が完了しない場合、すべてのベットは無効となります。

最初のエース (First Ace)

試合で最初のサービス・エースを行う選手を予想します。 コイントスの後に行われたすべてのベットは無効となります。

最多エース (Most Aces)

試合で最も多くのエースを取るプレイヤーを予想するベットです。

最初のポイント獲得 (To Win 1st Point)

試合で最初のサービス・エースを行う選手を予想します。 コイントスの後に行われたすべてのベットは無効となります。

最初の試合に勝利 (To Win 1st Game)

試合で最初のサービス・エースを行う選手を予想します。 コイントスの後に行われたすべてのベットは無効となります。

2、3、4、または 5 ゲームに勝利 1st to win 2, 3, 4 or 5 games

2、3、4、または 5 ゲームで最初に勝つ選手を予想ます。 試合後に行われたすべてのベットは無効となります。

最初にサーブをブレークする選手 (1st Player To Break Serve)

試合でどの選手が最初のサーブのブレークを達成するかを予想します。 試合中にサービスのブレークがない場合、マーケットのすべてのベットは敗者として決済されます。

ダブル・フォールト (Double Faults)

試合でサーブされたダブルフォールトを指します。 勝ち負けは、両選手が蓄積したダブルフォールトの数によって決まります。 規定上のセットが完了または変更されていない場合、ベットは無効とみなされます。

最初のダブル・フォールト (First Double Fault)

試合で最初のダブルフォールトする選手を予想します。 コイントスの後に行われたすべてのベットは無効となります。

最多ダブルフォールト (Most Double Faults)

試合で最も多くのダブルフォールトを打つ選手を予想するベット。プレイヤーが失格または免除された場合、決済が決定されない限り、すべてのベットは無効となります。

X 選手 最速有効サーブ (Player X Fastest Valid Serve (KPH))

指定された選手の試合での最速のリーガルサーブの速度を予想します (KPH)。 試合が完了しない場合、すべてのベットは無効となります。

アウトライト (Outright)

トーナメントの勝者を予想します。 ノン・ランナー (non-runner)の場合、すべてのベットは無効です。

勝利の出身大陸 (Winning Continent)

トーナメントの勝者がどの大陸出身なのかを予想します。スポーツの運営組織によって表示される国籍は、決済の目的で使用されます。

勝者の年齢 O/U (Winner Age O/U)

トーナメントの勝者が規定の年齢より上か下かを予想します。勝者の年齢がラインと同じ場合は、選手の誕生日からの経過日数が 182 日以下でカウントされ、183 日以上はオーバーとして決済されます。

X 以外の勝者 (Winner Without X)

指定された選手以外のトーナメントの勝者を予想します。指定された選手がトーナメントに勝った場合、次点者が勝者として決定されます。

最初の勝者 (First-time winner)

トーナメントの勝者が以前に勝利したかどうかを予想します。

トータルエース O/U トーナメント (Total Aces O/U Tournament)

トーナメントの合計エースが規定ラインより上か下かを予想します。

合計ホールド O/U トーナメント (Total Holds O/U Tournament)

トーナメントでのサーブの合計ホールドが規定ラインより上か下かを予想します。

合計ダブルフォルト O/U トーナメント(Total Double Faults O/U Tournament)

トーナメントでのダブルフォールトの合計が規定のラインより上か下かを予想します。

トーナメントで 5 セットまでの合計試合 O / U (Total Matches to go to 5 sets in Tournament O/U)

5 セットの試合の総数が指定されたラインより上か下かを予想します。

トーナメント O/U の合計ゲーム数 (Total games in Tournament O/U)

トーナメントのゲームの総数が指定されたラインより上か下かを予想します。

X ラウンドを通過するためのシードの数 (Number Of Seeds To Make It Through Round X

トーナメント前のシードのうち指定されたラウンドに進む総数を予想します。

ヨーロッパ vs その他の国 (Europe vs The World)

トーナメントの勝者がどこの出身(ヨーロッパまたはその他の国)かを予想します。スポーツの運営組織によって表示される国籍は、決済の目的で使用されます。

最初のラウンドでノックアウトされる最高のシード数 (Highest Seed Number To Be Knocked Out First Round

ラウンド 1 でノックアウトされる最高のシードの数を予想します。疑念を避けるため、シード 1 が最高です。

最多試合/ラバー (Player to win most matches/rubbers)

トーナメントでどの選手が最も多くの試合またはラバーに勝つかを予想します。

最長試合の選手 (Which X Player to progress the furthest)

指定された選手のうち、トーナメントで最も長くする選手を予想します。選手が両方とも同じステージで終了する場合、デッドヒートルールが適用されます。選手の 1 人がポイントをプレーできなかった場合、マーケットでのすべてのベットは無効となります。

アウトライト勝者のグループ (Outright winner to come from which group)

トーナメントの勝者がどのグループかを予想します。

最初のサービスゲームでエースをサーブする X 選手 (Player X to serve an Ace in their first service game)

指定された選手が最初のサービスゲームでエースをサーブするかどうかを予想します。

最初のサービスゲームでダブルフォールトする X 選手 (Player X to Double Fault in their first service game)

指定された選手が最初のサービス ゲームでダブルフォールトするかどうかを予想します。

勝利クォーター/勝利ハーフ (Winning Quarter/Winning Half)

トーナメントで勝者が優勝するクォーター/ハーフを予想します。 トーナメントに参加するすべての選手はは 4 つのグループ(クォーター)に分けられ、各クォーターの上位 4 シードの 1 つです。

優勝クォーター:優勝プレイヤーがどのクォーターから来るかを選択します(例:第 1 クォーター、第 2 クォーター、第 3 クォーター、第 4 クォーター)。 勝者のハーフ:勝者のハーフを選択します(例:前半または後半)。

クォーター勝利 (To Win a Quarter)

クォーターの勝者を予想します。 X 選手はトーナメントを開始する必要があります。

決勝進出者 (Finalists / To reach the final)

トーナメントの決勝に進出する選手を予想します。 両選手がトーナメントを開始する必要があります。

ヘッド・トゥ・ヘッド (Head To Head)

トーナメントで上位のラウンドに到達する(または勝つ)選手を予想します。 ノン・ランナー(non-runner)の場合、すべてのベットは無効です。 プッシュルールが適用されます。 両方の 選手がトーナメントを開始する必要があります。

脱落の段階 (Stage of Elimination)

ベットを有効にするには、選手はトーナメントの最初の試合を開始する必要があります。

マッチ・ダブルス (Match Doubles)

試合結果のイベントの最多エース、最少エース、最多ダブル・フォールト、最少フォールト。

顧客が 2 つの指定されたマーケットで勝利する選手にベットします。

  • 同数のエースまたは同数のダブルフォールトは、負けのベットと見なされます。
  • 失格またはリタイアの場合、ベットの決済がすでに決定されていない限り、すべてのベットは無効となります。

マッチ・トレブル (Match Trebles)

試合結果の最多/最少エース及び最多/最少ダブルフォールト。

顧客が 3 つの指定されたマーケットで勝利する選手にベットします。

  • 同数のエースまたは同数のダブルフォールトは、負けのベットと見なされます。
  • 失格またはリタイアの場合、ベットの決済がすでに決定されていない限り、すべてのベットは無効となります。

トーナメントのブレイク合計 (Total Breaks in the Tournament)

選手がサービスゲームに負けたときのブレイク。指定されたトーナメントのすべての試合で行われたブレイク。

トーナメントのタイブレイク合計(Total Tie-breaks in the Tournament)

指定されたトーナメントのすべての試合でのタイブレイクの合計

最高の 1 回目のサーブのパーセンテージ (Highest 1st Serve percentage)

試合でサーブするように 選手を予想します。 1 サーブの割合が同数の場合、ベットは負けとなります。

試合でのサーブブレイク合計 (Total breaks of serve in the match)

各選手が試合でサービスゲームで負ける回数を予想します。 規定のセット数が完了していない場合や、変更されていない場合、ベットは無効です。 選手の退場または失格により試合が完了しない場合、すべてのベットは無効となります。

タイブレイク・キング (Tie-Break King)

ストレートセットで試合が勝ち、すべてのセットが 7-6 で勝つと予想します。顧客は選手がストレートセット 2-0 または 3-0 で勝利し、各セット 7-6 で勝利する選手にベットします。

  • 完了したセットのいずれかが 7-6 で勝利しない場合、ベットは負けとして決済されます。
  • 1 人の 選手が失格またはリタイアした場合、ベットの決済がまだ決定されていない限り、すべてのベットは無効となります。

第 1 セットの最多エース (1st Set to hit most aces)

最初のセットで最多のエースをヒットする選手を予想します。 規定のセット数が完了していない場合や、変更されていない場合、ベットは無効です。 選手の退場または失格により試合が完了しない場合、すべてのベットは無効となります。

ブレーク/サーブ/エース/ダブルフォールトがない場合(該当する場合)、ベットは無効となります

勝利及び総試合数 (Win and Total games)

試合結果と合計ゲームの組み合わせ。 規定のセット数が完了していない場合、または変更されていない場合、ベットは無効です。選手の退場または失格により試合が完了しない場合、すべてのベットは無効となります。

試合でブレークポイントに直面しない選手 (Player X Not to face break point in match)

規定のセット数が完了していない場合や、変更されていない場合、ベットは無効です。 選手の退場または失格により試合が完了しない場合、すべてのベットは無効となります。

X 選手が試合でサーブを失敗しない(Player X to Not lose serve in match)

タイブレイクはサービスゲームをカウントしません。試合中選手はどの時点でもブレイクポイントを失ってはいけません。 規定のセット数が完了していない場合や、変更されていない場合、ベットは無効です。 選手の退場または失格により試合が完了しない場合、すべてのベットは無効となります。

プレイヤー X が試合中すべてのリターンゲームでポイントを獲得(Player X to win point in every return game in match)

規定のセット数が完了していない場合や、変更されていない場合、ベットは無効です。 選手の退場または失格により試合が完了しない場合、すべてのベットは無効となります。

サービスゲームに負けた最初の選手 (First Player to lose a service game)

最初にサービスゲームで負ける選手を予想します。 タイブレイクはサービスゲームをカウントしません。 これが勝者になるためには、指定された選手がサービスゲームに負けなければなりません。

X 選手 2024 年までに 4 回以上のグランドスラムを勝つ (Player x to win 4 or more Grand Slams before 2024)

選手は、2023 年 12 月 31 日までにグランドスラムで 4 回勝たなければなりません。

X 選手 2023 年までに 2 回以上のグランドスラムを勝つ (Player x to win 2 or more Grand Slams before 2023)

選手は、2022 年 12 月 31 日までにグランドスラムで 2 回勝たなければなりません。

X 選手 2022 年までに 1 回以上のグランドスラムを勝つ (Player x to win 1 or more Grand Slams before 2022)

選手は、2021 年 12 月 31 日までにグランドスラムで 1 回勝たなければなりません。

最初の新しい番号 1 (First New Number 1)

顧客は、これまでにこのランキングを達成したことがない、世界で ATP ナンバー 1 にランク付けされる新しい選手に賭けます。 セレクションに参加していないプレイヤーが世界で ATP ナンバー 1 に到達した場合、ベットは無効となります。

2024 年までに新しいイギリス人 X 選手がグランドスラムで優勝 (Will a new British Player win a Grand Slam before 2024)

2023 年 12 月 31 日までにイギリス人プレイヤーがグランドスラムで勝利する必要しなければなりません。

ロジャーフェデラーは別のグランドスラムで優勝しますか? (Will Roger Feder Win Another Grand Slam?)

2025 年までにベットは無効となります。ロジャー・フェデラーがすべて引退すると、敗者としてセレクションは決済されません。

第 1 セットの正しいスコア・グループ (1st Set Correct score Groups)

失格または退場の場合、ベットの決済がすでに決定されていない限り、すべてのベットは無効となります。 例:セットが 4-4 で中止された場合。

プレイヤー最初のサービスゲーム – ゲーム勝者、プレイヤー最初のサービスゲーム - 最初のポイント (Players First Service Game- Game Winner, Players First Service Game- First Point)

X 選手サービスを使用した最初のゲーム中に失格またはキャンセルされた場合、最後のセットがすでに開始されているか、ベットの決済がすでに決定されている場合、結果を明確に決定せずにゲームを終了する方法がない限り、このマーケットのすべてのベットはキャンセルされます。

ファースト・マーケット (Fast Markets)

審判員によってペナルティポイントが与えられた場合、その試合へのすべてのベットは有効となります。 ペナルティゲームが発生した場合、決済がすでに決定されているマーケットを除いて、その試合へのすべてのベットは無効となります。

X 選手のサ ーブの合計ブレーク (Total breaks of serve for Player X)

指定された選手が試合で何回サーブのブレークを達成するかを予想します。 試合が完了しない場合、未確定の結果に対するすべてのベットは無効となります。

X 選手 エース O/U (Player X Aces O/U)

指定された選手が試合で何回のサーブエースするかを予想します。 これは、運営組織からの公式データに基づいて決済されます。 試合が完了しない場合、未確定の結果に対するすべてのベットは無効となります。

X 選手 ダブルフォルト O/U (Player X Double Faults O/U)

指定された選手が試合で何回ダブルフォルトをサーブするかを予想します。これは、運営組織からの公式データに基づいて決済されます。 試合が完了しない場合、未確定の結果に対するすべてのベットは無効となります。

X 選手が勝利し、Y 選手がセットを勝利 (Player X to Win and Player Y To Win a Set)

指定された選手が少なくとも 1 セット負けて試合に勝つかどうかを予想します。 試合が完了しない場合、未確定の結果に対するすべてのベットは無効となります。

逆転勝ちする X 選手 (Player X to Win From Behind)

指定された選手が試合で逆転勝ちするかどうかを予想します。 試合が完了しない場合、未確定の結果に対するすべてのベットは無効となります。

第 1 セット 2、3、4、または 5 ゲームに先に達成 ( 1st Set Race to 2, 3, 4 or 5 Games)

指定されたセットで、どの選手が最初に指定されたゲーム数に到達するかを予想します。 試合が完了しない場合、未確定の結果に対するすべてのベットは無効となります。

2、4、または 6 ゲーム後の第 1 セット のリーダー (1st Set Lead After 2, 4 or 6 Games)

指定された数のゲームの後に誰がリードするかを予想します。「引き分け」はオプションです。 試合が完了しない場合、未確定の結果に対するすべてのベットは無効となります。

X 選手の第 1 セットでサーブをブレーク (Player X to Break Serve in the 1st Set)

選手が試合の第 1 セットでサービスブレークを達成するかどうかを予想します。試合が完了しない場合、未確定の結果に対するすべてのベットは無効となります。

第 1 セットのサーブの合計ブレーク (Total breaks of Serve In The 1st Set)

最初のセットで何回サービスブレークが達成されるか予想します。試合が完了しない場合、未確定の結果に対するすべてのベットは無効となります。

X 選手の第 1 セットでの合計サーブブレーク (Player X Total breaks of Serve In The 1st Set)

指定された選手が最初のセットで何回サーブのブレークを達成するかを予想します。試合が完了しない場合、未確定の結果に対するすべてのベットは無効となります。

サーブブレークされた最初の選手 (1st Player To Have Their Serve Broken)

どの選手が最初にサービス ゲームを保持できなくなるかを予測します。試合が完了しない場合、未確定の結果に対するすべてのベットは無効となります。

X 選手が先にブレークし、第 1 セットに勝利 & 試合勝利(Player X Break First, Win the 1st Set and Win Match)

指定された選手がサービスの最初のブレークを記録し、最初のセットに勝ち、試合に勝つかどうかを予想します。 試合が完了しない場合、未確定の結果に対するすべてのベットは無効となります。

10 試合達成 (Match Race to 10 Games)

指定されたセットで、どの選手が最初に指定されたゲーム数に到達するか予想します。試合が完了しない場合、未確定の結果に対するすべてのベットは無効となります。

X 選手 試合 ポイントを保存、試合勝利 (Player X to Save a match point and Win the Match)

指定された X 選手がマッチ ポイントを正常に保存し、試合に勝つかどうかを予想します。試合が完了しない場合、未確定の結果に対するすべてのベットは無効となります。

試合の勝者、最多エース、合計試合数 (Match Winner, Most Aces, Total Games)

最も多くのエースをサーブする試合の勝者と、試合の合計ゲーム数が規定のラインを上回るか下回るかを予想します。試合が完了しない場合、未確定の結果に対するすべてのベットは無効となります。

合計時間 (Total Minutes)

試合が続く合計時間 (分)を予想します。 これは、運営組織からの公式の試合時間に基づいて決済されます。 試合が完了しない場合、未確定の結果に対するすべてのベットは無効となります。

X 選手 最初のサーブのパーセンテージ (Player X 1st Serve Percentage)

指定された選手の最初のパーセンテージを予想ます。 これは、運営組織によって提供された公式データを基に決済されます。 試合が完了しない場合、すべてのベットは無効となります。

X ポイント後の次のゲームのスコア (Next Game score after X Points)

次の試合で指定されたポイント数の後にスコアがどのようになるかを予想します。

次の試合のブレークポイント (Next Game To Have A Break Point)

次のゲームにブレークポイントが含まれるかどうかを予測します。 次の試合が完了しない場合、マーケットのすべてのベットは無効となります。

次の試合のポイント・ハンディキャップ (Next Game Point Handicap)

指定されたポイント ハンディキャップを考慮して、次の試合の勝者を予想します。 次の試合が完了しない場合、マーケットのすべてのベットは無効となります。

次の 2 試合の勝者 (Next 2 Games Winner)

次の 2 つの試合の結果を予想します。 2 つの試合が完了しない場合、マーケットのすべてのベットは無効となります。

次のサーブブレーク (Next Break of Serve)

試合で次のサービスブレークを達成する選手を予想します。 試合中にサーブブレークがない場合、マーケットのすべてのベットは敗者として決済されます。

現在のセットの正しいスコア、任意の選手 (Current Set Correct Score Any Player)

指定されたセットが終了する正しいグループを予想します 試合が完了しない場合、未確定の結果に対するすべてのベットは無効となります。

現在のセット、試合のハンディキャップ (Current Set Games Handicap)

指定されたハンディキャップを適用して、現在のセットの勝者を予想します。試合が完了しない場合、未確定の結果に対するすべてのベットは無効となります。

現在のセットでサーブをブレークする X 選手 (Player X to Break Serve in the Current Set)

指定された選手が指定されたセットで正常にサーブをブレークするかどうかを予想します。試合が完了しない場合、未確定の結果に対するすべてのベットは無効となります。

現在のセット X 選手の合計サーブブレーク数 (Current Set Player X Total Breaks Of Serve)

指定された選手が現在のセットで何回サーブブレークを達成するかを予想します。試合が完了しない場合、未確定の結果に対するすべてのベットは無効となります。

X 選手 試合中のサーブの合計ブレーク数 (Player X Total Breaks Of Serve In The Match)

指定された選手が試合で何回のサーブブレークを達成するかを予想します。 試合が完了しない場合、未確定の結果に対するすべてのベットは無効となります。

試合結果と総試合数 (Match Result and Total Games)

誰が試合に勝つか、ゲームの合計数が規定のラインより上か下かを予想します。試合が完了しない場合、未確定の結果に対するすべてのベットは無効となります。

次のセットの試合ハンディキャップ (Next Set Games Handicap)

指定されたハンディキャップを適用して、次のセットの勝者を予想します。 試合が完了しない場合、未確定の結果に対するすべてのベットは無効となります。

X セットの合計ブレーク数 (Total Breaks In Set X)

指定されたセットでのサーブの合計ブレークを予想します。試合が完了しない場合、未確定の結果に対するすべてのベットは無効となります。

10 試合達成 (Race to 10 Games)

規定の試合数に先に到達する選手を予想します。

20 試合達成 (Race to 20 Games)

規定の試合数に先に到達する選手を予想します。 どちらの選手も指定されたゲームに到達しない場合、マーケットでのすべてのベットは無効となります。

次のエース (Next Ace)

試合でどの選手が次のエースをサーブするかを予想します。 別のエースがサーブされなかった場合、すべてのベットは敗者として決済されます。 これは、運営組織からの公式データに基づいて決済されます。

次のダブルフォルト (Next Double Fault)

試合で次のどの選手がダブルフォールトをサーブするかを予想します。 別のダブル フォールトが提供されなかった場合、すべてのベットは敗者として決済されます。

次のセットの総エース数 (Next Set Total Aces)

指定されたセットでいくつのエースがサーブされるかを予想します。 これは、運営組織からの公式データに基づいて決済されます。

最多エース・ハンディキャップ (Most Aces Handicap)

指定されているハンディキャップを適用して、どの選手が最も多くのエースをサーブするかを予想します。試合が完了しない場合、未確定の結果に対するすべてのベットは無効となります。

最多ダブルフォールト・ハンディキャップ (Most Double Faults Handicap)

記載されたハンディキャップが適用された場合、どの選手が最も多くのダブル フォールトをサーブするかを予想します。 これは、運営組織によって提供された公式データを基に決済されます。試合が完了しない場合、未確定の結果に対するすべてのベットは無効となります。

総エース数 O/U (Total Aces O/U)

エースの合計数が規定ラインより上か下かを予想します。 これは、運営機関からの公式データで決済されます。

50 ポイント獲得 (Race to 50 points)

指定されたポイント数に最初に到達する選手を予想します。 どちら選手も指定されたゲームに到達しない場合、マーケットでのすべてのベットは無効となります。

現在の X セットでポイント獲得(15,20,25) (Current Set Race to X Points (15,20,25))

指定されたセットの指定されたポイント数に最初に到達する選手を予想します。どちら選手も指定されたゲームに到達しない場合、マーケットでのすべてのベットは無効となります。

次の 2 試合の合計ポイント (Total Points In The Next 2 Games)

次の 2 試合でプレーされる合計ポイントを予想てます。 次の 2 試合が完了しない場合、マーケットのすべてのベットは無効となります。

X ラウンド以上に到達する選手 (Player To Reach Round X or Further)

指定された選手が少なくとも指定されたラウンドまで進行できるかどうかを予想します。

トーナメントの最長試合 O/U (Longest Match Of The Tournament O/U)

トーナメントの最長試合の持続時間を予想します。 これは、運営機関からの公式の試合時間に基づいて決済されます。