スヌーカー&プール (Snooker & Pool)

一般 (General)

ノンランナーノーベット(Non-Runner no-bet) - 所定のトーナメントの予選に参加したが、メイントーナメントの予選に失敗したプレーヤーに対するベットを除きます。 そのようなベットは、決済の目的で敗者と見なされます。 特定のトーナメントのすべての参加者は、トーナメントを完全に勝ち取るための価格が設定されます。 イーチウェイ・ベットが可能です。 詳細は競技タイトルの下に表示されます。

FT Winner

どの選手が試合に勝つかを予想します。

試合が開始されたが完了していない場合、次のラウンドに進むか、勝利した選手は、決済の目的で勝者と見なされます。

試合がまったく開始されなかった場合、すべての賭け金は返金されます。

フルタイム ハンディキャップ / ライブベット ハンディキャップ (FT HC / Live Betting HC)

フレーム1 ハンディキャップ(最大フレーム35まで) 選択したフレームの最終スコアにハンディキャップを適用した結果に基づいてベットが精算されます。
マーケットはフレーム35まで提供されます。
フレームが完了しない場合、結果がすでに決定されている場合を除き、そのフレームに対するすべてのベットは無効となります。

フレーム1 勝者(最大フレーム35まで) (Frame 1 Winner (up to Frame 35) 選択したフレームでどのプレイヤーが勝つかを予想します。
マーケットはフレーム35まで提供されます。
選択したフレームが完了しない場合、すべてのベットは無効となります。

フレーム1 オーバー/アンダー(最大フレーム35まで) (Frame 1 O/U (up to Frame 35)) 選択したフレームでの総得点に基づいてベットが精算されます。
マーケットはフレーム35まで提供されます。
選択したフレームが完了していない、または実施されていない場合、結果がすでに決定されている場合を除き、そのフレームに対するすべてのベットは無効となります。

フルタイム オーバー/アンダー / ライブベッティング・オーバー/アンダー (FT OU/ Live Betting OU)

試合で規定されたフレーム数が完了していない、変更された、またはベッティング用に提供されたフレームと異なる場合、すべてのベットは無効となります。失格または棄権が発生した場合も、ベットは無効となります。

試合が開始されたが何らかの理由で完了しなかった場合、または試合が全く開始されなかった場合、すべてのベットは返金されます。

1フレーム マーケット (1st Frame Markets)

最初のフレームが完了しなかった場合、結果がすでに決定されている場合を除き、すべてのベットは無効となります。

最初に合法的にポットされたカラー / 最初のボールをポット / 最後のボールをポット – リラック(re-rack)が発生した場合、カラー/ボールがポットされていれば元のフレームでの結果が精算対象となります。精算は公式トーナメントの情報を基準に決定されます。ファウルショットはベットに含まれません。

第1フレーム プレイヤー総得点 奇数/偶数 – 精算上、0は偶数として扱われます。
第1フレーム 総得点 – リラックが発生した場合、すべての得点は1フレーム総得点に含まれます。
第1フレーム ブレイク – リラックが発生した場合、50点以上および100点のブレイクはリラック前後すべて含まれます。
第1フレーム ファウル – リラックが発生した場合、ファウルはリラック前後いつでも発生する可能性があります。

決勝フレーム進出試合 (Match to go to the Deciding Frame)

試合で予定された元のフレーム数が完了、変更、またはベットの目的で提供されたものと異なる場合、ベットは無効となります。 試合が完了しない場合、すべてのベットは無効となります。

試合での147 (147 in the Match)

特定のマーケットの結果が既に決定されていない限り、試合が開始されたが完了していない場合、ベットは無効となります。

試合で記録されたセンチュリーの数 (Number of Centuries in the Match)

試合の元の予定フレーム数が完了、変更、またはベットの目的で提供されたものと異なる場合、結果が既に決定されていない限り、ベットは無効となります。 失格または退場の場合、ベットは無効となります。

試合最高ブレーク (Highest Break in the Match)

re-rackの場合、公式にカウントするフレームの最高のブレークのみが決済を決定します。 デッドヒート規則が適用されます。 試合で予定された元のフレーム数が完了、変更、またはベットの目的で提供されたものと異なる場合、ベットは無効となります。

ハーフタイム/フルタイム (Half Time/Full Time)

最初の4フレームと試合の全体的な勝者の後の結果を予想します。

試合が完了しない場合、すべてのベットは無効となります。

1-3 フレーム (1st to 3 Frames)

最初に3フレームに到達する選手を予想します。

ベットを有効にするには、両選手のうち一人の選手が3フレームをかつ必要があります。

4フレーム後のスコア (Score After 1st 4 Frames)

ベットを有効にするには、最初の4フレームを完了する必要があります。