サッカー

一般 (General)

すべての試合のマーケットは、試合時間終了時の結果に基づいて確定します。インジャリー・タイム(injury time)や延長時間は含まれるが、ペナルティキックまたはゴールデンゴールに割り当てられた時間は含まれません。

ビデオ・アシスタント・レフェリー(VAR)が考慮されます。重大な事件が発生した後に判定された場合、確定されたベットが無効になる可能性があります。無効になったベットは、重大事件の発生時から、最終的に VAR の判定が正式に発表されるまで無効状態が続きます。

このルールが親善試合に関連する場合は例外があります。この場合、90 分間の試合が行われかどうかにかかわらず、すべてのマッチマーケットは試合終了時(追加時間を除く)の実際の結果に基づいて決定されます。このルールは、45 分間の通常時間にのみ適用されます。

一部のサッカー試合は他の日程があるかもしれません。その場合、以下が適用されます:

  • 予定の試合時間 90 分 (3 x 30 分)。フルタイム・ベットはまだ有効とみなされます。ハーフタイム・ベットは無効とみなされます。
  • 予定の試合時間 80 分 (2 x 40 分)。すべてのベットはまだ有効とみなされます。
  • 試合の日程が上記と異なる場合、すべてのベットは無効となります。

表示された日程またはキックオフ時間前に試合が行われた場合、修正後のキックオフ時間より早くベットをしていれば、ベットは有効です。

その後チームが失格になるか、試合に復帰しても、試合や資格のベットは影響を受けません。

通常試合時間の完了前に中止されたすべてのベットは、試合が同じ日(現地時間)に再開されるか、規則上明記がない限り、無条件に決定されたマーケットでのベットを除いてすべて無効になります。

もし試合が予定通りに開催されず、同じ日(現地時間)に行われない場合、すべてのベットは無効となります。違ったイベント日付が指定された場合でも、ベットの決済に影響を与えることなく有効です。

試合会場が変更された場合でも、ホームチームとアウェイチームの名前が正確であれば、ベットは有効です。ベットは、ホームチームとアウェイチームの名前が間違っているか逆になっている場合にのみ無効となります。

たとえチーム名に 'XI' という用語を指定せずに、チーム名をリストアップしても、ベットは有効です。

公式な情報源がない場合、または重大なトラブルの証拠がある場合は、当社の統計に基づいてベットが決済されます。

バーチャルサッカー [V]

バーチャルサッカーでのベットは、通常のスポーツイベントと同じ方法で決済されます。 イベントの結果は、乱数ジェネレーター (RNG) によって選択された数値によって異なります。 特定の仮想イベントの各選択は、オッズに従って重み付けされます。

  1. 試合 1X2
  2. 正確なスコア
  3. オーバー/アンダー
  4. 奇数/偶数
  5. ハーフタイム/フルタイム
  6. ピリオドベット
  7. 引き分けなし
  8. ハンディキャップ
  9. アジアン・ハンディキャップ
  10. ダブル・チャンス
  11. 先に得点して勝つチーム
  12. ハーフ
  13. ハーフ終了時の結果
  14. X 点を先に獲得するチーム…
  15. X'ゴールの得点者
  16. チームが前半/ピリオドすべてに勝つためのリファレンス

FIFA

  1. 試合時間 – 2x6 分。これにはアディショナルタイムが含まれますが、延長戦やペナルティシュートアウトは含まれません。
  2. PK 戦レギュラータイム、アディショナルタイム、延長戦を含まない PK 戦のみを含みます。

延長戦 (Extra Time)

すべての賭けは、延長期間のみの公式統計に基づいて精算されます。 規定時間内に行われたゴール、コーナーキックなどはカウントされません。 延長戦には PK 戦は含まれません。

試合が延長戦 [ET] に進まなかった場合、すべてのベットは無効になります。

提供される市場:
3W マネーライン
前半 3W マネーライン
引き分けなし (Draw No Bet)
無失点勝利 (To Win To Nil)
3W ハンディキャップ
総得点 (Total Goals)
チームのゴール数
チームの総得点
チームのゴール数 奇数/偶数
両チームの得点
1X2 試合の残り時間 (1X2 Rest Of The Match)
チームの無失点試合 (Teams Clean Sheet)
総得点範囲 (Total Goals Range)
コーナーキック数
前半のコーナーキック数
ダブル・チャンス
正確なスコア
奇数/偶数
初得点のチーム
最後の得点のチーム
2 - 10 回目の得点

PK 戦 (Penalties Shootout)

すべてのベットは PK 戦の公式統計によってのみ確定されます

もし試合中に PK 戦が行われない場合、すべてのベットは無効となります。

提供されるマーケット: PK 戦 HC & OU - シュートアウト中に得点されたすべてのペナルティキック
総ペナルティキック数 - シュートアウト中に発生したすべてのペナルティキック
総チームペナルティキック得点 (Total Team Penalties Converted) - 得点されたペナルティキックのみ決済されます。
ペナルティサドンデス - フートアウトが最初の 10 ペナルティを超えるかどうかを予想します。
PK 戦正確なスコア (Penalties Exact Score)
最初に PK を獲得するチーム (Team To Take 1st Penalty)
最後に PK を獲得するチーム (Team To Take Last Penalty)
最初に PK を外すチーム (Team To Miss 1st Penalty)
最後の PK の得点/失敗 (Last Penalty Scoere/Miss)
最初の PK – 20 回目の PK - 1 回目、2 回目、3 回目… PK の得点/失敗を各チーム別に予想します。

5/10/15 分市場向けの 1X2/ハンディキャップ/オーバーアンダー (1X2/HC/OU for 5/10/15 Minutes Markets)

ライブ/プレーマッチのサッカー試合の 5、10、または 15 分間の定義された期間内のスコアを予想します。
1X2 FT マネー ライン、ハンディキャップ、またはオーバー/アンダーのいずれかに賭けることができます。
45 分以降、90 分以降の追加・中断時間はカウントされません。

次のミニット・マーケット(Next minute markets)

試合で各ベットの特定区間は 1 分または 5 分です。各ベットのタイトルに秒、分の単位で表示されます。00:59 は1分、01:59 は 2 分にカウントされます。

ロスタイムはカウントされません。例:

5 分区間 40:00-44:59 は前半戦の時間内のベットで、追加時間は含まれません。5 分区間 45:00-49:59 は後半戦の開始から終了までのベットで、前半戦の追加時間は含まれません。5 分区間 85:00-89:59 は後半戦の時間内のベットで、後半戦の追加時間は含まれません。

決済は以下に基づいて行われます。

  1. 大会公式サイト
  2. 当社のデータプロバイダーによって送信されるデータ
  3. 試合を中継するテレビ放送局からのデータ

試合の公式ウェブサイトまたは供給会社のデーターの結果が出ていない場合、 テレビ放送の試合に基づいて決済されます。

これらのミニット・マーケットのいずれかで試合が中止された場合、ベットの時間が完了していないと、行われたすべてのベットは無効となります。完了された区間のベットは無効となりません。

指定された分の期間が完了しない場合、勝利市場が試合の停止前にすでに確立されていない限り、すべてのベットは無効となります。 許可されていない、またはキャンセルされたゴール、コーナーキック、カード、PK、フリーキック、ゴールキック、スローインはすべてカウントされません。

ゴールは得点された時点で決済されます。

  • コーナーキックは与えられた時点で発生したものとみなされます(実際のコーナーキックが行われた時点ではありません)。
  • イエローカードとレッドカードがカウントされます。フィールド上の選手に示されたカードのみがカウントされます。非選手(マネージャー、コーチングスタッフなど)やベンチの控え選手に示されたカードはカウントされません。カードは示された時点で発生したものとみなされます。
  • ペナルティキックは与えられた時点で発生したものとみなされます(実際のペナルティキックが行われた時点ではありません)。
  • フリーキックは与えられた時点で発生したものとみなされます(実際のフリーキックが行われた時点ではありません)。
  • ゴールキックは実際に行われた時点を基準とします(与えられた時点ではありません)。
  • スローインは実際に行われた時点を基準とします(与えられた時点ではありません)。

1X2

ホームチームの勝ち、引分けまたはアウェーチームの勝ちのうち、いずれかを選択してベットすることができます。試合が中止されると、ベットは無効となります。

1-ホームチームの勝ち X-引分け 2-アウェーチームの勝ち

アジアン(Asian)

アジアラインはサッカーの試合に使用されるハンディキャップの特別なタイプです。各チームの実力に応じて、試合でハンディキャップが与えられます。これにより、各チームのオッズがほぼ同じようになり、より競争力のあるベットの機会をご提供します。ライブベットでのアジア・ハンディキャプ(前半/後半のベットを含む)は、スコアラインに従って決定されます。ベッティング前のゴールは、無視されます。試合が中止されると、ベットは無効となります。

アジア HD 意味
0 賭けたチームが引分けになると、賭け金が払い戻され、試合で勝利するとベットで勝ちとなります。
0.25 賭けたチームが勝利すると、ベットで勝ちとなります。賭け金を半分に分け、勝/引分けにそれぞれ賭けることになります。
0.5 賭けたチームが勝利、または引分けの場合、ベットで勝ちとなります。
0.75 賭けたチームが勝利、または引分けの場合、ベットで勝ちとなります。1点差で負けた場合、賭け金の半分は損失し、半分は払い戻されます。
1 賭けたチームが勝利、または引分けの場合、ベットで勝ちとなります。1 点差で負けた場合、賭け金は払い戻され、それ以上の差で負けた場合は損失します。
-0.25 賭けたチームが勝つと、勝ちとなります。もし引分けの場合賭けけ金の半分は損失し、半分は払い戻されます。
-0.5 賭けたチームが勝利すると、ベットで勝ちとなります。
-0.75 賭けたチームが 2 点差以上で勝つと勝ちとなります。もし 1 点差で勝った場合、賭け金の半分は適用され、半分は払い戻されます。
-1 賭けたチームが 2 点以上の差で勝つと勝ちとなります。もし 1 点差で勝った場合、賭け金は払い戻されます。

ライブベットの例:

ユベントス vs マンチェスターユナイテッド – ライブスコア 1:0

チーム アジアハンディキャップ オッズ
ユベントス -0.75 1.80
マンチェスター +0.75 2.15

最終スコア 3:0 選択したチームがユベントスで、€100 を賭けた場合 €80 を獲得
最終スコア 2:0, 3:1 選択したチームがユベントスで、€100 を賭けた場合 €40 を獲得
最終スコア 1:0, 1:1, 1:2, 1:3,2:1, 2:2, 3:2, 3:3 マンチェスターユナイテッドに €100 を賭けた場合 €115 を獲得

オーバー/アンダー(Over/Under)

試合で発生する総スコアを予想します。ライブベットのスコアはベットされる時点にかかわらず考慮されます。 (アジアンとは違い、ベットの結果は無視されます)。もし決済される前に試合が中止されると、ベットは無効となります。

オーバー/アンダー 意味
アンダー 2 試合のスコアが 0 または 1 の場合、勝ちとなります。基準(アンダー 2)と同じである場合、払い戻されます。3 点以上の得点があれば負けとなります。
アンダー 2.25 試合のスコアが 0 または 1 の場合、勝ちとなります。2 点の場合半分は適用され、半分は払い戻されます。3 点以上の得点があれば負けとなります。
アンダー 2.5 試合のスコアが 0 , 1 , 2 の場合勝ちとなります。3 点以上の場合、負けとなります。
アンダー 2.75 試合のスコアが 0 , 1 , 2 の場合勝ちとなります。3 点の場合半分は損失し、半分は払い戻されます。4 点以上の場合は負けとなります。
オーバー 2 試合のスコアが 3 点以上の場合勝ちとなります。基準(アンダー 2)と同じである場合、払い戻されます。0 または 1 の場合、負けとなります。
オーバー 2.25 試合のスコアが 3 点以上の場合勝ちとなります。2 点の場合賭け金の半分は損失、半分は払い戻されます。
オーバー 2.5 試合のスコアが 3 点以上の場合勝ちとなります。0, 1 または 2 点である場合、負けとなります。
オーバー 2.75 試合のスコアが 4 点以上の場合、勝ちとなります。3 点の場合、半分は適用され、半分は払い戻されます。0, 1 または 2 点の場合、負けとなります。

スコア/前半戦の総得点 (Total Goals/Total Goals 1st Half)

両チームの最終結果/前半の総得点を予想します。もし試合が中止されればベットの結果が出ていない場合、すべてのベットが無効となります。

オーバー 2.5 - 最終結果/前半の総得点が 3 点以上の場合、勝ちとなります。

アンダー 2.5 - 最終結果/前半の総得点が 2 点以下の場合、勝ちとなります。

チームの合計ゴール数/前半のゴール数 (Total Team Goals/1st Half Total Team Goals)

チームの総得点/前半の総得点を予想します。もし試合が中止されると、ベットの結果が出ていない場合、すべてのベットは無効となります。

例:

オーバー 2.5 - 最終結果/前半のチームの総得点が 3 点以上の場合、勝ちとなります。

アンダー 2.5 - 最終結果/前半のチームの総得点が 2 点以下の場合、勝ちとなります。

前半: 1X2, アジアンハンディキャップとオーバー/アンダー (1st Half: 1x2 , Asians and Over/Under)

前半のベットは前半の結果のみ反映され、前半戦が終了せず中止される場合、無効となります。後半の時中止される場合は前半のベットは有効ですが、後半は無効となります。

アジアン・ハンディキャップの場合、ベットが行われる前のゴールは精算の対象として無視されます。

後半戦: 1X2, アジアンハンディキャップとオーバー/アンダー (2nd Half: 1X2, Asians and Over/Under)

後半のベットは後半の結果のみ反映されます。

アジアン・ハンディキャップの場合、ベットが行われる前のゴールは精算の対象として無視されます。

30 分まで 1X2,  30 分までアジアンハンディキャップとオーバーアンダー(1X2 Up to 30th Min, Asians and Over/Under Up to 30th Min)

すべてのベットは 30 分(29:59)までの結果に基づいて決済されます。試合が 30 分前に中止される場合、ベットは無効となりますが、O/U ベットの場合、既に結果が決まっていれば除外されます。もし試合が 30 分を過ぎて中止される場合、すべてのベットは有効となります。

アジアン・ハンディキャップの場合、ベットが行われる前のゴールは精算の対象として無視されます。

70 分まで 1X2, 70 分までアジアンハンディキャップとオーバーアンダー(1X2 Up to 70th Min, Asians and Over/Under Up to 70th Min)

すべてのベットは 70 分(69:59)までの結果に基づいて決済されます。試合が 70 分前に 中止される場合、ベットは無効となりますが、O/U ベットの場合、 既に結果が決まっていれば除外されます。もし試合が 70 分を過ぎて中止される場合、 すべてのベットは有効となります。

アジアン・ハンディキャップの場合、ベットが行われる前のゴールは精算の対象として無視されます。

引分けなし (Draw no bet)

勝者を予想するベットです。引分けの場合、無効となります。

ダブルチャンス (Double Chance)

ダブルチャンスはサッカーの試合で勝ち/引分け/負けの三つで、二つを選ぶことができます。前半のダブルチャンスもありますが、これは前半の結果のみ決済されます。

次のオプションがご利用いただけます :

1(ホーム) または X(引分け) – 結果がホームチームの勝ちまたは引分けになった場合、勝ちとなります。
X(引分け) または 2(アウェー) –結果が引分けまたはアウェーチームの勝利した場合、勝ちとなります。
1(ホーム) または 2(アウェー) –結果がホームチームの勝利、またはアウェーチームが勝利した場合、勝ちとなります。

正確なスコア/正確なスコア前半/正確なスコア後半 (Exact Score/Exact Score 1st Half/Exact Score 2nd half)

与えられた結果から選択して、市場名 (前半または後半) に記載されている場合、試合または関連する期間の正確なスコアを予想します。 関連するピリオドが終了していない場合、ベットは無効になります。

マルチベット・正確なスコア (Multi-Bet Exact Score)

提示されたオプションでゲームの最終スコアを予想します。すべてのオプションにはいくつかの結果が含まれます。もし最終スコアがベットしたオプションに含まれた結果の中で一つが同じである場合勝ちとなり、そうでない場合、負けとなります。

例:

1:0, 2:0, 3:0 にベットしました。最終スコアが 1:0, 2:0 または 2:0 の場合勝ちとなります。別の結果が出た場合、ベットは負けとなります。

多数ゴール FT / 前半 / 後半 / チーム

特定のゴール数が 90 分以内に得点されるかどうか予想します。

選択項目はあらかじめ指定されたゴール範囲で、「その他」の項目は任意の異なる目標範囲を参照します。

例:「1-4 ゴール」項目にベットして試合が 0-0 の引き分けに終わるか、5 ゴール以上得点に終了した場合、ベットは負けとなります。「1-4 以外」を選択したベットがこのマーケットで勝ちとなります。

マルチ・ゴール・プレミア (Multi Goals Premier)

試合の 90 分間で特定の範囲のゴールが記録されるかどうかを予想します。 試合が中止された場合、マーケットがすでに決定されていない限り、ベットは無効となります。

ハーフタイム/フルタイム (Halftime/Fulltime Premier)

ハーフタイムとフルタイムの終わりに試合の結果を予想します。 試合が中止された場合、ベットは無効となります。

例:12 / X を選択した場合、「ホームチームまたはアウェイチームに前半をリードし、試合は引き分けで終了」に賭けたことになります。 延長戦と PK 戦は含まれません。

ハーフタイム/フルタイム (Halftime/Fulltime)

ハーフタイムと最終結果を予想します。もし試合が中止される場合、ベットは無効となります。

たとえば 1/X(ホーム/引分け)の前半戦はホームチームの勝ちで、最終結果は引分けに終わればなりません。延長戦とペナルティシュートは含まれません。

ハーフタイムまたはフルタイム (Half Time OR Full Time)

少なくとも 1 試合の結果 – ハーフタイムまたはフルタイムの結果の三つを予想します。

試合が完了していない場合、マーケットがすでに決定されていない限り、すべてのベットは無効となります。

両チームのスコア (Both Teams to Score)

試合が中止された場合、ベットの結果がすでに決まっていない限り、ベットは無効となります。

「はい」 – 両チームとも得点

「いいえ」– 両チームとも無得点

前半の両チームの得点

前半で両チームが少なくとも 1 ゴールを入れるかどうかを予想します。オウンゴールは得点したものとみなされます。試合が中止になった場合、ベットの結果がすでに決まっていない限り、ベットは無効となります。

後半のチームの得点

後半で両チームが少なくとも 1 ゴールを入れるかどうかを予想します。オウンゴールは得点したものとみなされます。試合が中止になった場合、ベットの結果がすでに決まっていない限り、ベットは無効となります。

両チームスコア、引分けなし (Both To Score No Draw)

「はい」を選択すると下記の場合、勝ちとなります:
両チームのスコアと最終結果で勝者が決定します(例 : 2-1)。
「いいえ」を選択すると下記の場合、勝ちとなります:
1チームのスコアまたは、両チームのスコア、ただし、結果は引分け (例: 1-0 / 1-1 / 2-2...) 。

両チーム前/後半戦得点 (Both Teams To Score In Both Halves)

「はい」を選択すると下記の場合、勝ちとなります:
両チームとも前/後半で得点。
「いいえ」の選択は下記の場合、勝ちとなります:
両チームとも得点して、前/後半戦全体で両チームとも得点がない場合や、両チームとも全然得点がない場合。

チームの初スコア & 勝ち/引分け/負け(Team To Score First & Win / Draw / Lose)

チームが試合で先に得点し、その後勝ち、引分け、負けの組み合わせを完璧に当てた場合、勝ちとなります。

3Way ハンドキャップ (3 Way Handicap)

3Way ハンドキャップは引分けの結果が出るように設定した 3 つの可能性のベットを提供します。ベットの最終結果に基づいて決済されます。前半の結果のスコアだけを予想する「前半 3Way ハンドキャップ」もあります。

例:

ハンディキャップ(-2) - 賭けたチームが 3 点以上得点した場合勝ち。
同点(-2) - 賭けたハンディキャップ(-2)のチームが 2 点差で勝った場合勝ち。
ハンディキャップ(+2) - 賭けたチームが引分けになるか、勝った場合、または 点差で負けた場合勝ち。

初スコア/最後の得点/2 回目/3 回目/4 回目…(First to Score/Last to Score/2ndGoal/3rd Goal/4th Goal….)

試合で最初/2 回目/3 回目/4 回目/…/最後のゴールを記録したチームを予想します。オウンゴールはチームのゴールとして加算されます。試合が中止される場合、ベットの結果がすでに出ていない限り、すべてのベットは無効となります。

1 - ホームチーム
2 - アウェーチーム
X - 得点したチームなし

勝利マージン/前半の勝利マージン/後半の勝利マージン (Winning Margin/1st Half Winning Margin/2nd Half Winning Margin)

試合または関連する言及されたピリオドと勝利マージンでチームが勝利することかを予想します。 上記の期間の結果は、決済目的で使用されます。 関連するピリオドが終了していない場合、ベットは無効になります。

チーム A 対チーム B の試合の例:

結果が 2:0、3:0、3:1、4:0、4:1、4:2 などの場合、チーム A が 2 ゴール以上勝つことに賭けます。

結果が 1:0、2:1、3:2 などの場合、チーム A が 1 ゴール差で勝つことに賭けます。

スコアドローへのベットは、0:0 を除く引き分けの場合、つまり 1:1、2:2、3:3 などの場合に勝ちます。

結果が 0:0 の場合にのみノースコアドローに賭けます。

結果が 0:2、0:3、1:3、0:4、1:4、2:4 などの場合、チーム B が 2 ゴール以上勝つことに賭けます。

結果が 0:1、1:2、2:3 などの場合、チーム B が 1 ゴール差で勝つことに賭けます。

奇数/偶数 (Odd/Even)

両チームの総得点が奇数か偶数かを予想します。すべての 0:0 の結果は偶数とみなされます。試合全体/前半戦/後半戦が終了する前に試合が中止される場合、ベットは無効となります。下記のようなベットのタイプもあります:

奇数/偶数 – フルタイム・スコアベット

前半 奇数/偶数 – 前半のスコアにのみベット

後半 奇数/偶数 - 後半のスコアにのみベット

チーム奇数/偶数 (Teams Odd/Even)

最終スコア/前半/後半に選択したチームの総得点が奇数か偶数かを予想します。すべての 0:0 の結果は偶数とみなされます。試合が中止になった場合、ベットは無効となります。下記のようなベットのタイプもあります:

チーム奇数/偶数 – 選択したチームのフルタイム・スコアベット

前半チーム奇数/偶数 – 賭けたチームの前半のスコアのみベット

後半チーム奇数/偶数 – 賭けたチームの後半のスコアのみベット

ゴールスコアラー (Goalscorer)

試合で特定の選手が最初の/最後の/随時にゴールを決めるかどうかを予想します。可能なすべての参加者にオッズを提供するため、最善を尽くしますが、元々指名されていない選手がゴールを決めた場合でも、その選手が勝者と見なされます。オウンゴールは決済目的で無視されます。ゴールを決めた選手がいない場合、前後のゴールが考慮されます。試合でオウンゴールだけが決まった場合、ゴールスコアラーはいないものと見なされます。

ライブベットでは、オウンゴールは最初またはその後のゴールスコアラーとしては見なされません。公式にオウンゴールとして認められる場合、次のゴールスコアラー市場の結果が元の市場の決済に使用されます。例えば、試合で最初のゴールがオウンゴーで、次のゴールが得点された場合、そのゴールが試合の唯一のゴールである場合、最初のゴールスコアラーおよび2番目のゴールスコアラーの両方がゴールスコアラーなしとして決済されます。

試合に参加しない選手に関するベットは無効となります。最初のゴールスコアラーに関するベットでは、既に得点された後に交代で出場する選手に関するベットも無効となります。

試合が最初のゴールがすでに得点された後に中止された場合、最初のゴールスコアラーおよび随時ゴールスコアラー(すでに得点した選手に関するベット)のすべての勝ちベットが有効であり、他のゴールスコアラー市場のすべての他のベットは無効となります。

試合が最初のゴールが得点される前に中止された場合、すべてのベットは無効となります。

ゴールスコアラー・プレミア (Goalscorer Premier)

この市場で利用可能なベッティングオプションは次のとおりです:

最初または最後のスコアラー - 特定の選手が試合で最初または最後にゴールを決められるかどうかを予想します。

2ゴール以上 - 特定の選手が試合で2つ以上のゴールを決めるかどうかを予想します。

3ゴール以上 - 特定の選手が試合で3つ以上のゴールを決めるかどうかを予測します。

オウンゴールは解決目的で無視されます。ゴールを決めた選手がいない場合、前後のゴールが考慮されます。試合に参加しない選手に関するベットは無効となります。

試合が中止された場合、この市場に関するベットは、すでに決定された結果を除いてすべて無効となります。

チームの得点選手 (Team Goalscorer)

特定のチームのどの選手がリーグ/トーナメントで最も多くのゴールを決めるかを予想します。

通常の時間と延長時間に決められたゴールはすべてカウントされます。PK戦でのゴールはカウントされません。2人以上の選手が同じ数のゴールを決めた場合、デッドヒートルールが適用されます。指定されたチームがゴールを決めない場合、すべてのベットは無効になります。

得点王 (Top Goalscorer)

チームに選ばれた選手は、大会中に負傷したりベンチに座ったりしていても、有効なベットと見なされます。同じリーグ内の別のクラブに移籍した場合、移籍前に決めたゴールがカウントされます。選手が別のリーグのクラブに移籍した場合、移籍前に決めたゴールは新しいリーグに持ち込むことはできません。上記のいずれかのシナリオが発生した場合、特に明記がない限り、すべてのベットは有効となります:

オウンゴールはカウントされません。

プレーオフの試合で決めたゴールはカウントされません。

プレーオフのスコアはカウントされません。

2人以上の選手が同じ数のゴールを決めた場合、デッドヒートルールが適用されます。

前半/後半/前後半得点チーム (Teams to score in 1st Half/2ndHalf/Both halves)

前半/後半/前後半のスコアチームベットは前半/後半/前後半にチームが少なくとも 1 点以上の得点をするかどうかを予想するベットです。オウンゴールも得点として認められます。

もしベットした試合の結果が出ていない状況で、試合が中止された場合すべてのベットは無効とされます。

チーム・クリーン・シート / チーム・クリーン・シート・ハーフ (Teams Clean sheet/Team Clean Sheet Half)

クリーンシートとは、該当する時間(言及されたハーフ)中にゴールを許さずに試合を終了することを意味します。 オウンゴールは精算目的で有効です。すでに絶対的に決定されている場合を除き、すべてのベットは無効になります。

例:

チーム・クリーン・シート・チーム A 「はい」 – ベットが勝者として精算されるためには、チーム A は試合で(関連するハーフが言及されている場合)いかなるゴール (オウンゴールを含む) も許してはなりません。 その場合、ベットは負けとなります。

チーム・クリーン・シート・チーム A 「いいえ」 – ベットが勝者として精算されるためには、チーム A は試合で(関連するハーフが言及されている場合)ゴール (オウンゴールを含む) を許す必要があります。 そうでない場合、ベットは負けとなります。

ヘッド・トゥ・ヘッド (Head 2 Head)

  • 1 人以上の参加者が試合を開始できない場合、すべてのベットが無効となります。 両方のチームが同じステージに達すると、ベットは無効になります。

トータル・ゴールズ・ミニッツ (Total Goals Min)

通常の試合時間の間得点された時間をすべて合算します。得点時間は公式情報に記録された得点時間を基準にします。前半の追加時間の途中で得点があった場 45 分と記録されます。後半の追加時間の途中で得点された場合 90 分と記録されます。試合の開始直後から 1 分とみなされるので、24 分 16 秒に得点された場合 25 分と記録されます。

勝敗は得点時間のトータルとフリーセット・ナンバーを比較して決定されます。試合が中止された場合、ベットは無効となります。

オーバー/アンダー & 総得点範囲/総得点範囲/前半の総得点範囲

ベットは試合で両チームが得点した合計ゴール数 (ゴールまたは前半 - 前半ゴール) に基づいています。試合の前半に中止となった場合、そのマーケットでのすべてのベットは無効になります。 試合が後半に無効になった場合、前半のゴールへのベットは有効になりますが、ゴールへのベットは無効になります。例:

もし 2-3 点にベットした場合、試合/前半に 2 点または 3 点が得点されれば勝ちとなります。その他の場合は負けとなります。オーバー 3 を選択した場合は、4 ゴール以上得点すると勝ちとなります。 アンダー 2 を選択した場合は、試合で 1 ゴールまたは得点がない場合勝利し、前半の選択項目についても同様です。

そうでなければ、あなたのベットは負けとなります。

前/後半 最多得点 (Half with Most Goals)

前/後半での最多得点を予想します。試合が中止された場合、ベットは無効となります。

試合のゴール数/前半のゴール数 (Number of Goals/Number of Goals 1st Half)

両チームが試合/前半に得点する正確なゴール数をするベットです。 前半に試合が中止された場合、このマーケットでのすべてのベットは無効となります。
前半終了後に試合が中止された場合は、「前半ゴール数へのベット」は成立し、「試合のゴール数」のベットは無効となります。

合計ゴール数/前半のゴール数 (Number of Team Goals/Number of Team Goals 1st Half)

チームの試合/前半の正確なゴール数を予想するベットです。 オウンゴールはゴールを獲得したチームスコアとしてカウントされます。もし試合が前半の後中止された場合、「前半のゴール数ベット」は成立し、「チームのゴール数ベット」は無効となります。

前半/後半 (First Half/Second Half)

前半と後半の試合結果を分けて予想するベットです。試合が中止される場合、ベットは無効となります。

例:「1/X」のベットに勝つには、ホームチームが前半に勝利し、後半の結果が引き分けである必要があります。 延長戦やPK戦は含まれません。

残り時間 1X2 (1X2 Rest of Match)

すべてのベットは、賭けが行われた時点の結果を考慮せずに決定されます-ベットが行われた後、試合がが 0:0 スコアから再び開始されたかのように。試合が中止になった場合、ベットは無効となります。

例: ベットするときのスコアが 1-0、最終スコアが 1-1 の場合ベットの結果は 0-1 となります。

1 - ホームチームに対するベットは負け。X - 引分けに対するベットは負け。2 - アウェーチームに対するベットは勝ち。

PK戦 (Penalty)

PK戦はオーバー/アンダーのベットによく似ています。勝/敗は、両チームが累積したペナルティの数によって決まります。試合が中止になった場合、ベットの結果が既に決定されていない限り、ベットは無効となります。

ペナルティーキックが与えられたが、行われなかった場合(審判が判定を変更したり、ペナルティーキックが行われる前に試合が中止された場合)、このペナルティーキックは決済の目的として認められません。

無失点勝利 (Win to Nil)

無失点で勝利するチームを予想します。

前/後半勝利 (Win Either Half)

各前半または後半で一度でも勝つチームを予想します。

オウンゴール (Own Goal)

試合でオウンゴールが発生するかどうか予想します。

逆転勝ち (Win From Behind)

試合中、1 点以上の差で負けていたが、逆転して勝利するチームを予想します。

ペナルティキック成功/失敗 (Score/Miss a Penalty)

ペナルティキックを成功、または失敗するチームを予想します。審判によってキャンセルされたペナルティキックは無視されます。ペナルティがない場合、ベットは負けとして決済されます。

前半/後半の追加時間 (Added Time In 1st Half/2nd Half)

追加時間はオーバー/アンダーに似ています。ベットの勝/敗は審判が発表した追加時間に従って決まります。試合が後半の途中で中止される場合、すべてのベットは有効となります。

もし試合が後半、延長戦前半に中止されればベットは有効で、延長戦後半に中止された場合、無効となります。

例:審判が 1 分の追加時間を宣言し 2 分を進行した場合、追加時間は 1 分に決済されます。

初ゴール得点時間 (Time of 1st goal)

提示されたピリオドの中でどのピリオドにおいて最初の得点があるかを予想します。オウンゴールもカウントされます。

もし初ゴールが決められた後、試合が中止された場合ベットは有効です。

もし初ゴールの得点が出る前に試合が中止される場合、または得点なしに試合が終了した場合はベットが無効となります。試合のキックオフが行われたらすぐに 1 分とみなします。たとえば、24 分 16 秒に得点があった場合、25 分と認められます。

30 分までのゴール (Goal up to 30th Min)

試合開始 30 分まで(29:59)に得点がなければなりません。試合が 30 分前に中断される場合、ベットが無効となります。試合が 30 分を過ぎて中断されればすべてのベットは有効です。

両チームのスコア & オーバー 2.5 (Both teams to score and over 2.5)

はい = 両チームの得点が少なくとも 3 点の場合

いいえ = 両チームともゴールを決めていないか、両チームがゴールを決めたが、合計 3 ゴール未満の場合。

もし両チームが得点し、合計 3 点以上である場合、その後の試合が中止されてもベットは有効となります。

試合の勝者 & 両チームの得点   (Match Winner Both  Teams to Score)

与えられたオプションで、試合の勝者と両チームの得点/無得点を予想します。もし試合が中止された場合、すべてのベットは無効となります。

スコアキャスト (Scorecast)

試合の最初のスコアと正確なスコア両方を予想します。両方とも正確に当てないと勝ちにはなりません。オウンゴールは最初のスコアにカウントされず、オウンゴール後の得点が最初のスコアとしてカウントされます。

もし試合のゴールがオウンゴールしかない場合、「正確なスコア(Exact Score)」ベットのオッズで決済されます。もし得点なしに引分けに終わる場合、すべてのベットは無効となります。

初ゴールを得点の後、選手が試合に参加するか、試合に参加していない場合、初スコアラーを含めたベットはキックオフタイムに正確なオッズで決済されます。

初ゴールが得点された後、試合が中断された場合、キックオフタイムにスコアラーベットタイプの初スコア(First to Score)オッズでベットが決済されます。

前半のスコアキャスト (1st Half Scorecast)

前半の初スコアと正確なスコア両方を予想するベットです。両方とも当たっていれば勝ちとなります。オウンゴールは初スコアに含まれません。オウンゴールの後の得点が初スコアとなります。

もし前半の得点がオウンゴールしかない場合、「前半の正確なスコア」ベットのオッズで決済されます。前半の途中で試合が中断された場合、すべてのベットは無効となります。

初ゴールが得点された後、選手がフィールドに来た場合、または前半に参加していない場合、初スコアラーを含めたベットはキックオフタイムに前半の正確なスコアでカウントされます。

もし前半の途中、試合が中断される場合、ベットは無効となります。

エニタイム・スコアキャスト (Anytime Scorecast)

エニタイム・ゴールキャストと正確なスコアの両方を予想します。両方とも正確に当てないと、勝ちにはなりません。オウンゴールはエニタイム・スコアラー・ベットに含まれません。

もし試合のゴールがオウンゴールしかない場合、「正確なスコア」ベットのオッズで決済されます。もし得点なしに引分けに終わった場合、すべてのベットは無効となります。

もし選手が試合に参加していない場合、その選手に対するベットは「正確な選手」ベットのオッズで決済されます。

もし得点後、試合が中止された場合、得点した選手に「エニタイム・スコアラー」ベットのオッズで決済されます。その他の場合は無効となります。

ウィンキャスト (Wincast)

初スコアと最終結果(ホームチームの勝ち、アウェイチームの勝ち、引分け)をすべて予想するベットです。両方とも当てないと勝ちにはなりません。オウンゴールは初スコアに含まれず、オウンゴールの後の得点が初スコアとしてカウントされます。

もし試合のゴールがオウンゴールしかない場合、「1X2」ベットのオッズで決済されます。

もし選手が初得点がされた後、または試合に参加していない場合、その選手に対する初スコアラー・ベットは「1X2」ベットのオッズで決済されます。

初スコアの後試合が中止された場合、キックオフ・タイムに「ゴールスコアラー」ベットタイプの初スコアのオッズのベットで決済されます。

ハーフタイム/フルタイム オーバー/アンダー 2.5 (Half-time/Full-time Over/Under 2.5)

ハーフタイムとフルタイムの試合結果と少なくとも 3 ゴール以上を得点するかを予想 します。 例: 1/X and Over 2.5 にベットした場合、前半はホームのリード、最終試合 結果は引分け、また 3 ゴール以上の得点が出れば当せんとなります。延長戦とペナルティシュートは含まれません。

試合の勝者 & O/U 2.5/3.5 (Match Winner  O/U 1.5/2.5/3.5)

与えられたオプションで、試合の勝者と 1.5/2.5/3.5 オーバー/アンダーを予想するベットです。

試合が途中で中止された場合、すべてのベットは無効となります。

試合の勝者 & 前半 O/U 1.5 (Match Winner & O/U 1.5 1st Half)

与えられたオプションで試合の勝者と前半のオーバー/アンダーを予想するベットです。

試合が途中で中止された場合、すべてのベットは無効となります。

PK 戦 (Match To Go To Penalties)

PK 戦の後に試合結果が決定されるかどうかを予想します。

延長戦で決定された試合 (Match Decided In Extra Time)

延長戦で試合結果が決定されるかどうかを予想します。 PK 戦はカウントされません。

1X2 コーナーキック・フルタイム 前/後半 (1X2 Corners Full Time/1st Half/2nd Half)

どのチームがもっと多くコーナーキックを獲得するかを予想します。下記のオプションが与えられます:

1 – ホームチームがもっと多くのコーナーキックを獲得   X – 両チームのコーナーキックの獲得数が同じ 2 – アウェイチームがもっと多くのコーナーキックを獲得

コーナーキック 1X2 フルタイムベットは試合全体で獲得したコーナーキック数で決済されます。

角ーナーキック 1X2 前半のベットは前半で獲得したコーナーキック数で決済されます。

コーナーキック 1X2 後半のベットは後半で獲得したコーナーキック数で決済されます。

獲得後、実行していないコーナーキック(コーナーキックが与えられたが、審判が前半または試合終了の合図を出す前に獲得しなかった場合)はカウントされません。または何かの原因で再びコーナーキックをする場合、コーナーキックの数は 1 つとカウントされます。

試合が途中で中止された場合、すでに結果が決まっているベットを除いて、すべてのベットは無効となります。

アジアン・ハンディキャップ & オーバー/アンダー コーナー FT/前/後半 (Asians Handicap & Over/Under Corners FT/1st Half/2nd Half)

このマーケットはハンディキャップ及びオーバー/アンダーベットと似ています。ハンディキャップパートの勝/敗は各チームのコーナーを比べて与えられたハンディキャップを適用して決まります。オーバー/アンダーパートの勝/敗は両チームに与えられたコーナーによって決まります。プッシュルールが適用されます。

アジアン   オーバー/アンダーコーナー FT は試合中に与えられたコーナーによって決まります。

アジアン   オーバー/アンダー前半は前半の試合中に与えられたコーナーによって決まります。

アジアン   オーバー/アンダー後半は後半の試合中に与えられたコーナーによって決まります。

獲得後、実行していないコーナーキック(コーナーキックが与えられたが、審判が前半または試合終了の合図を出す前に獲得しなかった場合)はカウントされません。または何かの理由で再びコーナーキックをする場合、コーナーキック数は 1 つとカウントされます。

まだ決済されていない時点で、試合が中断される場合、すべてのベットが無効となります。

アジアンハンディキャップの場合、ベットが行われる前のコーナーは決済の際に無視されます。

トータル・チーム・コーナーキック (Total Team Corners)

チーム全体のコーナーキックはオーバー/アンダーベットに似ています。勝/敗は選択したチームのコーナーキック獲得数によって決まります。プッシュルールを適用。獲得後、実行していないコーナーキック数(コーナーキックが与えられたが、審判が前半または試合終了の合図を出す前に獲得しなかった場合)はカウントされません。また何らかの理由で再びコーナーキックをする場合、コーナーキック数は 1 つとカウントされます。

試合が途中で中止された場合、すでに結果が出ているベットを除いてすべてのベットは無効となります。

トータルコーナーズ 2 Way (Total Corners 2 Way)

試合で獲得したコーナーキック(両チーム)の数が基準点のオーバーまたはアンダーかを予想します。プッシュルールを適用。

コーナーが与えられたが、獲得できなかった場合 (コーナーキックが与えられたが、審判が前半または試合終了の合図を出す前に獲得しなかった場合) は、精算の対象にはなりません。また、何らかの理由でコーナーキックを獲得する必要がある場合は、1 つのコーナーキックとしてカウントされます。

試合が途中で中止された場合、すでに結果が出ているベットを除き、すべてのベットは無効となります。

合計コーナー数 奇数/偶数/前半のコーナーキック数 奇数/偶数/後半のコーナーキック数 奇数/偶数 (Total Corners Odd/Even/ 1st Half Corners Odd/Even/ 2nd Half Corners Odd/Even)

試合または言及されたハーフで合計された両チームの合計コーナー数が奇数か偶数かを予想します。 関連するピリオドが終了していない場合、ベットは無効になります。

コーナーキック 3Way ハンディキャップ   (Corners 3 Way HC)

3 Way ハンディキャップ・ベットでは、引分けの結果が出るよう 3 つの可能性のベットを提供します。各チームが獲得したコーナーキック数に規定されているハンディキャップの基準を適用した結果で決済されます。

例:

ハンディキャップ (-1) - 相手のチームより 2 つ以上のコーナーキックを獲得した場合、勝ちとなります。

引分け (-1) - 相手チームのコーナーキック数よりちょうど一つ多い場合勝ちとなります。

ハンディキャップ   (+1) - 相手チームのコーナーキック数と同じかもっと多く獲得した場合、勝ちとなります。

獲得後、実行していないコーナーキック(コーナーキックが与えられたが、審判が前半または試合終了の合図を出す前に獲得しなかった場合)はカウントされません 。または何らかの原因で再びコーナーキックをする場合、コーナーキックの数は 1 つとカウントされます。

試合が途中で中止された場合、すでに結果が出ているベットを除き、すべてのベットは無効となります。

コーナーキック 3 Way オーバーアンダー (Corners 3 Way OU)

試合で両チームが獲得したコーナーキック数が基準点よりオーバー/アンダーまたは正確に一致するかを予想します。

例:

オーバー 8 - 試合でコーナーキックが 8 回を超えた場合、ベットは勝ったものとして精算されます。 8 回以下の場合、負けと見なされます。
ちょうど 8 - 試合で正確に 8 回のコーナーキックが行われた場合、ベットは勝ったものとして精算されます。 8 回を超える場合、または 8 回未満の場合負けと見なされます。
アンダー 8 - 試合のコーナーキックが 8 回未満の場合、ベットは勝ったものとして精算されます。 8 回以上の場合、負けと見なされます。

獲得後、実行していないコーナーキック(コーナーキックが与えられたが、審判が前半または試合終了の合図を出す前に獲得しなかった場合)はカウントされません。または何らかの原因で再びコーナーキックをする場合、コーナーキックの数は 1 つとカウントされます。

試合が途中で中止された場合、すでに結果が出ているベットを除いてすべてのベットは無効となります。

コーナーキック オーバー/アンダー、コーナーキック前半オーバー/アンダー、コーナーキック後半オーバー/アンダー (Corners Over/Under, Corners 1stHalf Over/Under, Corners 2nd Half Over/Under)

試合で獲得した総コーナーキック(両チーム)数が基準点よりオーバー/アンダーかを予想します。プッシュルールを適用。

獲得後、実行していないコーナーキック(コーナーキックが与えられたが、審判が前半または試合終了の合図を出す前に獲得しなかった場合)はカウントされません。または何らかの原因で再びコーナーキックをする場合、コーナーキックの数は 1 つとカウントされます。

試合が途中で中止された場合、すでに結果が出ているベットを除いてすべてのベットは無効となります。

初/最後のコーナーキック (First/Last Corner)

両チームで、初コーナーキックと最後のコーナーキックを獲得するチームを予想します。

獲得後、実行していないコーナーキック(コーナーキックが与えられたが、審判が前半または試合終了の合図を出す前に獲得しなかった場合)はカウントされません。または何かの原因で再びコーナーキックをする場合、コーナーキックの数は 1 つとカウントされます。

試合が途中で中止された場合、すでに結果が出ているベットを除いてすべてのベットは無効となります。

2 回目/3 回目/4 回目…コーナーキック (2nd /3rd/4th/… Corner)

どのチームが指定されたコーナーキックを獲得するか予想します。もし試合で、指定したコーナーキックが出ない場合、ベットは無効となります。たとえば、試合で 8 つのコーナーキックが出て終了したり、中断される場合 - 8 回目のコーナーキックベットまでは有効ですが、その後(9 回目、10 回目など)のコーナーキックベットは無効となります。

キックオフ(Kick Off)

試合で最初のキックを実行するチームを予想します。コイン投げで決まった後に受け入れられたベットは無効になります。 試合が後で中止されても、試合でキックオフが行われた場合、すべてのベットが有効になります。

ビデオ・アシスタント・レフェリー (VAR)

VAR レビューは、レフリーが VAR に相談するために試合を停止する必要があることを意味します。 VAR レビューは、スタジアム内でそのような通知があったときに発生したと見なされます(スコアボード/タンノイの発表)。 ゴールは、VAR によって目標が確認された時間ではなく、実際に発生した時間に発生したと見なされます。 マーケットが決済され、その後の VAR に続いて結果が逆転した場合、会社は VAR の結果に基づいて影響を受けたベットを再決済する権利を留保します。

プレイヤーカード/プレイヤーレッドカード (Player Cards / Player Red Card)

試合中にイェローカード、またはレッドカードをもらう選手を予想します。

競技場に入る代替選手も対象となり、カウントされます。

非選手(監督、コーチ、代替選手)に対する警告カードはカウントされません。

フルタイムのホイッスルが鳴った後に表示されるカードは無視されます。

イェローカードとレッドカードの両方がカウントされます。

レッドカード (Red Cards)

レッドカードベットはオーバー/アンダーベットに似ています。ベットの勝/敗は両チームのレッドカードの合計によって決まります。

ベンチにいる選手以外の人(マネージャ、コーチングスタッフなど)や代替選手に与えられたレッドカードは含まれません。

試合が途中で中止された場合、すでに結果が出ているベットを除き、すべてのベットは無効となります。

フルタイム カード オーバー/アンダー 前半 カード オーバー/アンダー (Cards FT O/U, Cards 1st Half O/U)

これはオーバー/アンダーベットに似ています。ベットの勝/敗は両チームの累積カードの合計で決まります。イエローカードは 1 ポイント、レッドカードは 2 ポイントでカウントされます。試合で、一人の選手に与えられる最大のポイントは 3 点です。(イエローカード 1 点、レッドカード 2 点で、2 回目のイエローカードはレッドカードとしてカウントされます)。 競技場でプレイヤーに与えられるカードのみがカウントされます。選手以外の人(監督、コーチなど)に与えられるレッドカードはカウントされません。90 分の試合時間の終了前、中止された試合に対するベットはすでに決済が決まった場合を除き、すべて無効となります。

最多カード (Most Cards)

試合でどのチームが最も多くのカードをもらうかの予想。

カード・ハンディキャップ(Cards Handicap)

割り当てられたハンディキャップが適用された後、どのチームが試合で最も多くのカードをもらうかの予想。

X 枚のカードを先に与えられるチーム (Race to X number of cards)

指定された枚数のカードを先に与えられるチームの予想。

1 枚目のカードから 10 枚目のカード (1st Card to 10th Card)

マーケットで指名されたカードをどのチームがもらうかの予想。 このマーケットでは、カードによってマーケットが無効となることはありません。

最初/最後に受け取ったカード (First/Last Card Received)

どのチームが初/最後の警告カード(イエローカードまたはレッドカード)をもらうか予想します。もし同じ理由で両チームとも初/最後の警告カードを同時にもらう場合、ベットは無効となります。

試合が途中で中止された場合、すでに結果が出ているベットを除き、すべてのベットは無効となります。

最初にカードが与えられる選手 (Player To Be Carded First)

試合で最初のカードが選手に与えられるかどうかを予想します。 最後のホイッスルの後に与えられたカードはカウントされません。 試合でその後の役割を果たさない交代選手へのカードはカウントされません。 ベットが成立するには、選手がプレイを開始する必要があります。 試合でカードが与えられなかった場合、ベットは負けとして決済されます。 引用されていない選手は、賞を受け取った場合、勝者としてカウントされます。

カードの奇数/偶数 (Cards odd/even)

合計カード (ポイント) が奇数か偶数かを予想します。 イエローカードは 1 点、レッドカードは 2 点としてカウントされます。

選手交代   (Substitutes)

選手交代ベットはハンディキャップ、またはオーバー/アンダーに似ています。ベットの勝/敗は試合の前に与えられたハンディキャップを適用した両チームの選手交代の総回数で決まります。

試合が途中で中止された場合、すでに結果が出ているベットを除き、すべてのベットは無効となります。

初/最後の選手交代 (First/Last Substitute)

どのチームが試合で初/最後の選手交代をするか予想します。もし両チームが同時に選手交代をした場合、最初と最後の選手交代が行われたのなら、すべてのベットが無効となります。

試合が途中で中止された場合、すでに結果が出ているベットを除き、すべてのベットは無効となります。

オフサイド (Offside)

オフサイドベットはハンディキャップ、またはオーバー/アンダーに似ています。ベットの勝/敗は試合前に与えられたハンディキャップを適用した両チームのオフサイドの総回数で決まります。

試合が途中で中止された場合、すでに結果が出ているベットを除き、すべてのベットは無効となります。

初/最後のオフサイド (First / Last Offside)

どのチームに初/最後のオフサイド判定が与えられるか予想します。

試合が途中で中止された場合、すでに結果が出ているベットを除き、すべてのベットは無効となります。

試合の総ファウル数 (Total Match Fouls)

ファウルベットはハンディキャップまたは、オーバー/アンダーに似ています。ベットの勝/敗は試合前に与えられたハンディキャップを適用した両チームのファウル数で決まります。

失点になったファウルのみ決済の目的としてカウントされます。これには、オフサイドを除き、試合中アクティブなプレーを妨害すると審判が判断したすべての行為が含まれます。 ボールがアウトになったときに起こった反則行為は、ファウルとはみなされません。 全体的なファウルカウントにはペナルティが含まれます。

注:ドイツのブンデスリーガのファウル - 決算目的として、ブンデスリーガの公式ウェブサイトの「ファウル」統計ではなく「ファウル」が使用されます。

試合が途中で中止された場合、すでに結果が出ているベットを除き、すべてのベットは無効となります。

ボール占有率 (Ball Possession)

ボール占有率ベットはハンディキャップ、またはオーバー/アンダーに似ています。ベットの 勝/敗は試合前に与えられたハンディキャップを適用した両チームのボール占有率で決まります。

決済の目的で、ボール支配率は次のように最も近い数値に丸められます。

50.4% > 50%

50.6% > 51%

試合が中止された場合すべてのベットが無効となります。

パス (Passes)

ボールがある選手によって別の選手に意図的にパスされました。トライしたパスも、決済の目的で有効とカウントされます。試合が中止された場合、決済が既に決定されていない限り、すべてのベットは無効となります。

ショット・オン・ターゲット (Shots on Target)

ショット・オン・ターゲットはハンディキャップまたはオーバー/アンダーに似ています。ベットの勝/敗は試合前に与えられたハンディキャップを適用した両チームのショット・オン・ターゲットの総回数で決まります。

オーバー/アンダーに対する勝敗は両チームのシューティングで決まります。

試合が途中で中止された場合、すでに結果が出ているベットを除き、すべてのベットは無効となります。

トータル・スローインズ (Total Throw-Ins)

トータル・スローインはアジアンまたはオーバー/アンダーに似ています。ベットの勝/敗は試合前に与えられたハンディキャップを適用した両チームスローインの総回数で決まります。

試合が途中で中止された場合、すでに結果が出ているベットを除き、すべてのベットは無効となります。

初/最後のスローイン (1st/Last Throw In)

ホームチームとアウェイチームの中、どのチームが初/最後のスローインをするか予想します。試合が途中で中止された場合、すでに結果が出ているベットを除き、すべてのベットは無効となります。

初/最後のフリーキック (1st/Last Free Kick)

どのチームが初/最後のフリーキックを獲得するか予想します。試合が途中で中断された場合、すでに結果が出ているベットを除き、すべてのベットは無効となります。

初/最後のゴールキック (1st/Last Goal Kick)

どのチームが初/最後のゴールキックを獲得するか予想します。試合が途中で中止された場合、すでに結果が出ているベットを除き、すべてのベットは無効となります。

アウトライト/勝者 (Outright/Winner)

ベットはリーグの最終結果を基準にします。特に告知しない限り、プレイオフは適用されません。

チームシーズンポイント (Team Season Points)

チームがレギュラー・シーズン中に蓄積するポイント数を予想します。 ピッチで獲得したポイントのみカウントされます。 ポイント控除は含まれません。 試合数の変更がベットの決済に影響を与えない場合、または決済がすでに決定されている場合を除き、チームは、ベットが成立するように事前に決定された試合数をプレイする必要があります。

グループ/カップ戦優勝 (To Qualify/Win the Cup)

勝者とは次のラウンドに進出またはカップ戦の勝者を意味します。試合前にトーナメントで失格、または不戦敗の場合、すべてのグループ/カップ戦優勝 (To Qualify/Win the Cup)ベットは無効となります。

降格/昇格 (Relegation / Promotion)

ベットはリーグの最終結果を基準にします。特に告知しない限り、プレイオフは適用されません。シーズンが始まる前にリーグ/トーナメントでチームが存在しない限り、すべてのベットは無効となります。下位リーグが新しくオープンします。

Group Winner / Qualify / Forecast / Points / Bottom / Highest Scoring / Top Goalscorer

最終グループのランクによって決済されます。

グループの勝者 (Group Winer) - グループで勝利するチームを予想します。

グループ予選 (Group Qualify) - プレイオフを除いたトーナメントの次のラウンドに進出するチームを予想します。

グループ連勝式 (Group Forecast) - 特定のチームの正確なランキング、またはランク範囲に入るかを予想します。

グループポイント (Group Points) – チームの総ポイントを予想します。

グループ最下位 (Group Bottom) – どのチームが最下位で終了するかを予想します。

グループ最高得点 (Highest Scoring Group) - 対象となるすべての試合で、どのグループが最も多くのゴールを記録するかを予想します。 デッドヒートルールが適用されます。

グループ最高得点者 (Group Top Goalscorer) - トーナメントのグループのステージ内で、どの選手が最も多くのゴールを決めるかを予想します。 デッドヒートのルールが適用されます。

脱落の時点 (Elimination Stage)

チームのトーナメント脱落の時点を予想します。

選手及び試合パフォーマンス・マーケット

決済は公式競争規定及び公式競争フィード情報を基準にします。

プレイヤー・パフォーマンス (Player Performance)

選手のパフォーマンスは各チームで、ある選手のイン‐プレイ・パフォーマンスを予想します。

ゲーム・アクション (Game Actions)

試合のアクションは試合の結果を決定するイン‐プレイ・アクションを予想します。

プレイヤー・パフォーマンス (Player Performance)

すべてのマッチ―マーケットは、通常の時間の終了時の結果に基づいています。 これには ケガまたは停止時間は含まれますが、追加時間、ペナルティ・キックに割り当てられた時間、 ゴールデン・ゴールは含まれません。無条件に決定されたマーケットでのベットを除き、 通常の時間の完了前に放棄された試合のすべてのベットは無効となります。 プレイヤー・プロポジション・マーケットは、具体的には、試合に参加しないプレーヤー のベットは無効となります。

プロポジション・マーケットの場合、ベットが成立するたには、選手が試合に参加する必要があります。

以下の市場の決済は、フィード提供データによって、または公式ソースがない場合、または重大な矛盾する証拠が存在する場合、独自の統計に基づいてベットが決済されます。

個々のプレイヤー・プロポジション・マーケットの詳細な定義:

マン・オブ・ザ・マッチ (Man of the Match)

どの選手が「マン・オブ・ザ・マッチ」として発表されるかを予想します。 勝者は、公式大会主催者が発表した公式結果に基づいて決定されます(例:チャンピオンズリーグの UEFA、ワールドカップの試合の FIFA など)。

公式試合の開催者が発表した公式結果がない場合、イギリスの主要テレビ放送局が発表した結果に基づいてマーケットが決済されます。 試合が複数のチャンネルでライブで放映される場合、イギリスの主要テレビ放送局は次の順序に基づいて決定されます。

BBC

ITV

Channel 4

Channel 5

Sky Sports

BT Sports

その他

公式の結果がない場合、またはイギリスの生放送が「マン・オブ・ザ・マッチ」を指名していない場合、すべてのベットは無効になります。

交代選手としてフィールドに入場した選手(追加時間を含む)は資格があり、決済目的でカウントされます。 試合に参加しない選手へのベットは無効になります。複数の選手が「マン・オブ・ザ・マッチ」として発表された場合、デッドヒートルールが適用されます。

オッズが決まっていない選手にはリクエストによってオッズが提供されます。もしオッズが決まっていない選手が勝者として発表されると、すべてのベットが有効で、その選手が勝者として判定されます。

ショット・オン・ターゲット (選ばれた選手) –

下記の結果を出す意図的なゴール:

a) ボールがネットに入る。

b) ボールはネットに入ったが、ゴールキーパーのセーブによって止められる。

c) ボールはネットに入ったが、最後の人であるディフェンダーによって止められる。

ゴールのフレーム当たったシュートは、上記の基準が満たされていない限り、ターゲット・シューティングとしてカウントされません。

最後の日でないほかの選手によってブロックされたシュートはターゲット・シュートとしてカウントされません。

シュート (選ばれた選手) –

シュートとは下記の結果を出す意図的なゴールと定義されます。

a) ボールがネットに入る。

b) ボールはネットに入ったが、ゴールキーパーによってセーブされたか、または最後の人である対戦相手に止められる。

c) ボールはゴールに向かって進んでおり、ディフェンダーによってブロックされています。ディフェンダーは最後のボールであり、ブロッカーの後ろに他のディフェンダーやゴールキーパーがいないことを意味します。

d) ボールはゴールを超えてしまったが、ゴールキーパーのセーブまたはアウト・フィールドの選手によって止められる。

e) ボールがゴールのフレームに当たる。

得点方法 (Scoring Method)

レギュラータイムで得点したゴールのみカウントされます。 延長戦及び PK 戦で得点したゴールはカウントされません。 ベットが成立するには、選手がプレイを開始する必要があります。

a) ヘッダー (Header) - 選手が試合でヘディングゴールを決めるかどうかを予想します。

b) フリーキック (Free Kick) - 選手が試合のフリーキックで直接得点するかどうかを予想します。

c) アウトサイド・ザ・ボックス (Outside the box) - 選手が 18 ヤードのペナルティ エリアの外から得点するかどうかを予想します。 ライン上で発生するすべてのイベントは、そのエリア内と見なされます。 ベットはボールが打たれた場所から決済されます。

d) 左足/右足 (Left/Right foot) - 選手がリストにある足で得点するかどうかを予想します。 このマーケットが勝者として決済されるためには、最終的にリストされた足によりタッチされる行われる必要があります。

e) 得点時間 (Score time) - リストされた選手が指定された時間枠内にゴールを決めるかどうかを予想します。 最初の 15 分は 00.00 から 14.59 です。 後半の停止時間は 90.00 以降です。

ボールをゴール枠に当てる選手を予想 –

特定の選手がクロスバー、ゴールポストまたはその他のゴールの領域を表すフレームにボールを当てるかどうかを予想します。ゴールの得点がない場合にのみ有効です。選手がボールを蹴った後、選手はゴールキーパーのじゃまがない場合にのみ有効です。

アシスト (選ばれた選手) –

相手選手の決定的なタッチを与えずにゴールを決めたボールの最終的なタッチ(パス、パス・イン・シュートまたは他のタッチ)。自分のゴールやペナルティはアシストを獲得しません。

パス(選ばれた選手) –

あるプレーヤーから別のプレーヤーへの意図的なボール。 クロス、スローイン、キーパー・スローはパスとしてカウントされません。ゴールキック、フリーキック、コーナー、キックオフ、ペナルティはパスとしてカウントされます。

オフサイド (マッチ/チーム) –

フリーキックが与えられたオフサイドポジションにあるとみなされたプレーヤーに授与されます。

タックル (チーム/選手) –

タックルとは、プレイヤーがグラウンド・チャレンジにボールと接触してボールを所有している人からうまく奪う位置と定義します。 タックルされたプレーヤーは、タックルが行われる前にボールを持っていなければなりません。

選手の得点時間 (Player Goal Minutes)

選択した選手が得点した累積ゴール数が、マーケットで指定されたラインを下回るか上回るかを予想します。 たとえば、選手が 7 分と 36 分に得点した場合、選手の合計ゴール時間は 43 分になります。選手がプレイを開始しない場合、すべてのベットは無効となります。

選手賞 (Player Awards)

トーナメントの選手、ゴールデン グローブの勝者、トーナメントのゴール、トーナメントのチーム、およびその他の同様の賞などの個々の選手の賞は、リーグの運営組織によって決定されます。

選手のトーナメントマーケット (Player Tournament Markets)

結果がすでに決定されていない限り、選手はベットが成立するために最低 2 ゲームを開始する必要があります。 ゴールはレギュラータイムと延長戦でカウントされます。 ペナルティシュートアウトはカウントされません。 この対象となるマーケットには、プレーヤーのゴールマッチベット、トーナメントでゴールを決めるプレーヤー、トーナメントでペナルティーを獲得するプレーヤー/ヘッダー/直接フリーキック/ハットトリックが含まれます。

すべての試合で得点するすべての選手 (Any Player to Score In Every Game)

すべてのグループの試合を含む、トーナメントのすべてのステージで選手が得点するかどうかを予想します。 3 位プレーオフがあるトーナメントでは、その試合で得点したゴールが適用されます。 ゴールはレギュラータイムと延長戦でカウントされます。 ペナルティシュートアウトはカウントされません。

チームの最初の試合 (To Start Team’s First Match)

トーナメントの最初の試合で、どのプレーヤーがスターティング XI に参加するかを予想します。

移籍スペシャル (Transfer Specials)

契約移籍 - ローン契約を含めて決済されます。元クラブとの再契約またはほかのクラブへの移籍などとは関係ありません。明記された日付に選手がどのチームでプレイするかによって決まります。

次期監督 ‐ クラブによって発表された次期監督で決済されます。監督代わりと途中で辞任した監督はカウントされません。少なくとも 10 回の試合を担当した場合は認められます。

1.1 Tournament Totals

トーナメントのゴール (Tournament Goals)

トーナメント全体で得点する合計ゴール数を予想します。 ゴールはレギュラータイムと延長戦でカウントされます。 ペナルティシュートアウトはカウントされません。

トーナメントのカード/イエロー/レッド (Tournament Cards/Yellows/Reds)

トーナメント全体で与えられるカードの総数を予想します。 トータル・カード・マーケットでは、イエローカードは 1 枚のカードとしてカウントされ、レッドカードは 2 枚のカードとしてカウントされます。 選手が試合中に累積できるポイントの最大数は 3 です (選手がそれぞれ 2 枚のイエローカードと 1 枚のレッドカードをもらった場合、2 番目のイエローカードのポイントは無視されます)。 競技場で選手に与えられたカードのみがカウントされます。 選手以外の人 (監督、コーチ、ベンチの交代要員など) に与えられたカードはカウントされません。 レギュラータイムと延長戦で与えられるカードがカウントされます。 最後のホイッスルの後に示されたカードはカウントされません。

トーナメント・コーナー (Tournament Corners)

トーナメント全体で行われるコーナーの総数を予想します。 なんらかの理由でコーナーを取り直す必要が生じた場合、1 コーナーとしてカウントされます。 レギュラータイムと延長戦のコーナーがカウントされます。 獲得したが取らなかったコーナーはカウントされません。

トーナメントオフサイド (Tournament Offsides)

トーナメント全体でのゲームのオフサイドの合計量を予想します。 レギュラータイムと延長戦のオフサイドがカウントされます。 その後 VAR によって覆されたオフサイドはカウントされません。

トーナメントのペナルティ (Tournament Penalties)

トーナメントで行われるペナルティキックの合計数を予想します。 何らかの理由でペナルティを再度受ける必要がある場合は、1 ペナルティとしてカウントされます。 PK 戦はカウントされません。

トーナメントのオウンゴール (Tournament Own Goals)

トーナメント全体で得点したオウンゴールの合計数を予想します。 ゴールはレギュラータイムと延長戦がカウントされます。 オウンゴールは、リーグの運営組織によって決定されます。

トーナメントの引き分け (Tournament Draws)

レギュラータイム内に引き分けで終了する試合の合計数を予想します。

トーナメント 0-0 (Tournament 0-0s)

レギュラータイム内に 0-0 で終了するゲームの合計数を予想します。

2.5 ゴール以上のトーナメントゲーム (Tournament Games Over 2.5 Goals)

レギュラータイムに 2.5 ゴールを超える試合の合計数を予想します。 延長時間と PK 戦はカウントされません。

合計ペナルティシュートアウト (Total Penalty Shootouts)

トーナメント全体での PK 戦の合計数を予想します。

決勝進出チームの指名 (Name The Finalists)

トーナメントの決勝に進む 2 チームを予想します。

ミシカル・マッチ (Mythical Matches)

ミシカルマッチは通常、実際に試合をしないにチームのヘッド・トゥ・ヘッド(head-to-head) の対決であるが、2 つの異なる試合で異なる対戦相手と試合し、両方の結果が一緒になってミシカルベットの結果を出します。

ミシカルマッチは通常、実際に試合をしないにチームのヘッド・トゥ・ヘッド(head-to-head) の対決であるが、2 つの異なる試合で異なる対戦相手と試合し、両方の結果が一緒になってミシカルベットの結果を出します。

ミシカルマッチベットは、2 つのチームのかそう1ペアリングが含まれます。神秘的な試合の結果は、それぞれの試合で 2 つのチームが得点するゴール数によって決定されます。

優勝チームはテク店が最も高いチームです。競技場 (ホームまたはアウェイ)は、これらのミシカルマッチで参考とされません。

もしペアになったチームの試合のいずれかが延期、再スケジュールまたは放棄された場合、そのチームを含むすべてのミシカルマッチベットは無効となります。

無得点選手 (Player not to score)

90 分の試合の開始時にフィールドにいない選手は、このマーケットのランナーとは見なされず、彼らに賭けたベットは無効となります。

オルタナティブ・ヨーロピアン・ハンディキャップ (Alternative European Handicap)

与えられたハンディキャップを適用して、最終スコアを予想します。 ハンディキャップが最終スコアに追加されます。 ライブでもプレライブでも、ベットの時の結果は重要ではありません。

ライブベットの例:

リバプール – マンチェスターシティ – ライブスコア 1:0

マンチェスターシティのハンディキャップ+0.5 は、最終スコアが引き分けまたはマンチェスターシティが勝利した場合ベットは勝ちとなります。 リバプールがリードを維持するか、差を広げた場合、ベットは負けとなります。

初得点のハーフ (First Scoring Half)

試合の最初のゴールが得点されるハーフを予想します。

ホームチーム / アウェーチーム 初得点

該当するチームの最初のゴールが得点されるのはハーフを予想します。

X ゴールを先に得点するチーム (Race to X Goals)

指定されたゴール数に最初に到達するチームを当てます。 「どちらでもない」という結果が提示された場合、どちらのチームもリストされたスコアに達しない場合、この結果に対するベットは勝ったものとして精算されます。 「どちらでもない」という結果が提示されず、リストされたスコアが規定の時間内に達成されなかった場合、別段の記載がない限り、すべてのベットは無効と宣言されます。

コーナーキック数を到達するチーム (Corner Race To X)

指定されたコーナー数に最初に到達するチームを当てます。「どちらでもない」という結果が提示された場合、どちらのチームもリストされたスコアに達しない場合、この結果に対するベットは勝ったものとして精算されます。 「どちらでもない」という結果が提示されず、リストされたスコアが規定の時間内に達成されなかった場合、別段の記載がない限り、すべてのベットは無効と宣言されます。

1X2 残りのハーフ(1X2 Rest of The Half)

すべての賭けは、賭けが行われた時点での現在の結果を考慮せずに決定されます – これはベットが行われた後、0:0 のスコアからゲームが再開されたのと同様です。 精算はハーフタイムの結果に基づきます。 ハーフが終了する前に試合が中止された場合、すべてのベットは無効になります。

例: 現在の結果は 1-0 で、ハーフの最終結果は 1-1 です。 ベット精算の結果は 0-1:

1 - ホームチームへのベットは失われます。
X - 引き分けのベットは失われます。
2 - アウェイ チームへのベットが勝者となります。

コーナキックの範囲 (Corners Range)

試合で両チームが獲得したコーナーの合計数に基づいてベットが精算されます。 勝つために、プレーヤーは、指定された範囲から、試合で取られたコーナキックの数を予想する必要があります。 試合がフルタイム前に中止された場合、ベットは無効になります。

ホームチーム/アウェイチーム シュート数 (Home/Away Shots on target)

言及された特定のチームのシュート数が特定の数を上回るか下回るかを予想します。 試合が中止された場合、精算が無条件に決定されていない限り、すべてのベットは無効になります。

ホームチーム/アウェイチーム 試合の総ファウル数 (Home/Away Total Match Fouls)

試合の総ファウル数と同じ条件でカウントされます。 ただし、指定された市場では、言及チームから認められたファウルのみが精算目的でカウントされます。

ホームチーム/アウェイチーム 総オフサイド数 (Home/Away Total Offside)

特定のチームに対して裁定されたオフサイドの数が、特定の数を上回るか下回るかを予想します。 試合が中止された場合、精算が無条件に決定されていない限り、すべてのベットは無効になります。

ホームチーム/アウェイチーム 合計シュート数 (Home/Away Total shots)

特定の言及されたチームからの合計シュート数が特定の数値を上回るか下回るかを予想します。 試合が中止された場合、和解が無条件に決定されていない限り、すべてのベットは無効になります。

コーナーの正確なスコア/コーナーの正確なスコア前半/コーナーの正確なスコア後半 (Corners Exact score/Corners Exact score 1st Half/Corners Exact score 2nd half)

与えられた結果から選択して、市場名 (前半または後半) で言及されている場合、試合または関連する期間で行われたコーナーの正確なスコアを予想します。 関連するピリオドが終了していない場合、ベットは無効になります。

前半の勝者と前半の両チームが得点 (1st Half Winner and 1st Half Both Teams to Score)

前半の勝者と、両チームが得点するかしないかを、与えられた選択肢から予想します。 前半が終了する前に試合が中止された場合、すべてのベットは無効になります。

前半の勝者 & 前半の オーバー/アンダー 1.5 (1st Half Winner & 1st Half O/U 1.5)

前半の勝者と、その得点が 1.5 を上回るか下回るかを予想します。 前半が終了する前に試合が中止された場合、すべてのベットは無効になります。