サッカー

サッカーの一般ルール

  • 試合時間: すべての試合市場は、通常時間終了時(90分、傷病・ロスタイム含む)の結果を基に決済されます。延長戦、ゴールデンゴール、PK戦は、明示的に記載されていない限り対象外です。

  • VAR判定: VVARの確認結果が反映されます。重要なイベントがVAR判定で覆された場合、ベットは無効となる場合があります。イベント発生時点から公式VAR確認までに行われたベットのみが無効となります。

  • 親善試合: 親善試合では、実際の試合終了時(延長戦を除く)の結果に基づきベットが決済されます。試合が2×45分で構成されている場合、90分未満でも適用されます。

  • 異なる試合時間:

    • 90分(3×30分): 通常時間のベットは有効、ハーフタイムベットは無効。
    • 80分(2×40分): すべてのベット有効。
    • その他のスケジュール:すべてのベット無効。
    • 中断・延期された試合: すべてのベット有効。

  • 中止・延期された試合および情報未提供時の規定:

    • 試合がフルタイム前に中止された場合、該当マーケットがすでに無条件で決定されている場合を除き、すべてのベットは無効となります。
    • 試合が公式に延期され、当初予定されていた開始時刻(現地時間)から24時間以内に開始されない場合、または予定開始時刻から24時間以内に公式情報が提供されない場合、すべてのベットは無効となり、賭け金は返還されます。

  • キックオフ時間: 試合が予定より早く開始された場合でも、修正後のキックオフ前に行われたベットは有効です。誤って公表されたキックオフ時間は決済に影響しません。

  • 会場変更: ホーム/アウェイの指定が正しければベットは有効です。チーム名が逆または誤っている場合、ベットは無効となります。

  • チーム名: 「XI」の接尾語がなくてもベットは有効です。

  • 失格・復帰: 試合自体または出場資格に関するベットは、その後の失格や復帰によって影響を受けません。

  • 統計の出典: 公式の出典がない場合、または証拠が矛盾する場合は、自社の統計に基づきベットを決済します。

  • カード市場(一般): 特に明記されていない限り、現在フィールド上にいる選手に提示されたカードのみがカード市場に反映されます。控え選手、監督、スタッフなどフィールド上にいない人に提示されたカードは決済に含まれません。控えとしてカードを受けた選手が後にフィールドに入る場合、そのカードは公式統計およびカード関連市場の決済に反映されます。

バーチャルサッカー [V]

バーチャルサッカーへのベットは、通常のスポーツイベントと同じ方法で精算されます。イベントの結果は乱数生成器(RNG)によって選ばれた番号に基づいて決定されます。バーチャルイベント内の各選択肢には、オッズに応じた重みが付けられています。

  1. 試合勝敗 (1X2)
  2. 正確なスコア
  3. オーバー/アンダー
  4. 奇数/偶数
  5. 前半 / 後半
  6. ピリオドベット
  7. 引き分けなし
  8. ハンディキャップ
  9. アジアン・ハンディキャップ
  10. ダブルチャンス
  11. 先に得点して勝つチーム
  12. 前半
  13. 前半終了時の結果
  14. X点を先に獲得するチーム…
  15. X点目の得点者
  16. チームがすべてのハーフ / ピリオドで勝利するかに関する言及

eサッカー (E-Soccer)

試合は大会形式に応じて、2×3分、2×4分、または2×6分のハーフで行われます。
すべてのベットは、試合予定時間終了時点の公式結果に基づいて決済されます。試合中のアディショナルタイムは含まれますが、延長戦やPK戦は含まれません(市場で明示されている場合を除く)。
試合が開始されたが完了しなかった場合、市場の結果がすでに決定されている場合(例:ファーストゴール、オーバーライン突破済み、両チーム得点済み)を除き、すべてのベットは無効となります。

  1. フルタイム勝者
  2. フルタイム1X2
  3. フルタイムアジアンハンディキャップ
  4. フルタイムオーバー/アンダー
  5. 3ウェイハンディキャップ
  6. 奇数/偶数
  7. 正確なスコア
  8. 両チーム得点
  9. 総得点
  10. チーム別得点
  11. チーム別総得点オーバー/アンダー
  12. 先制得点
  13. ハーフタイム/フルタイム
  14. 前半1X2
  15. 前半3ウェイハンディキャップ

ショートサッカー (Short Soccer) [S]

ショートサッカーのベットは、通常のサッカーの試合と同じ方法で精算されます。結果は実際の試合結果によって決まり、各選択肢はその試合のオッズに基づいて評価されます。

  1. 試合勝者
  2. アジアンハンディキャップ
  3. オーバー/アンダー
  4. 両チーム得点あり/なし
  5. ダブルチャンス
  6. 奇数/偶数
  7. 前半勝者
  8. 前半アジアンハンディキャップ
  9. 前半オーバー/アンダー
  10. 前半ダブルチャンス
  11. チーム別得点合計 オーバー/アンダー

試合時間はリーグによって異なります。

4×4 ディビジョン 試合は前後半それぞれ10分で行われます。ハーフタイムは最大5分以内です。延長戦やPK戦はありません;

5×5 リーグ-1 試合は前後半それぞれ12分で行われます。ハーフタイムは最大5分以内です。延長戦やPK戦はありません;

5×5 リーグ-2 試合は前後半それぞれ12分で行われます。ハーフタイムは最大5分以内です。延長戦やPK戦はありません;

延長戦

すべてのベットは、延長戦時間のみの公式統計に基づいて精算されます。通常時間内に記録されたゴール、コーナーキックなどはカウントされません。延長戦にはPK戦は含まれません。

試合が延長戦[ET]に進まなかった場合、すべてのベットは無効となります。

提供マーケット:

  1. 延長戦 1X2
  2. 延長戦 前半 3ウェイマネーライン
  3. 延長戦 ドロー・ノー・ベット
  4. 延長戦 無失点勝利
  5. 延長戦 3ウェイハンディキャップ
  6. 延長戦 合計ゴール数
  7. 延長戦 オーバー/アンダー
  8. 延長戦 前半 オーバー/アンダー
  9. 延長戦 チーム得点数
  10. 延長戦 チーム合計得点
  11. 延長戦 チーム 奇数/偶数
  12. 延長戦 両チーム得点
  13. 延長戦 残り時間 1X2
  14. 延長戦 チーム クリーンシート
  15. 延長戦 合計ゴール数レンジ
  16. 延長戦 コーナーキック 1X2
  17. 延長戦 前半 コーナーキック 1X2
  18. 延長戦 コーナーキック オーバー/アンダー
  19. 延長戦 前半 コーナーキック オーバー/アンダー
  20. 延長戦 前半 3ウェイ コーナーキック オーバー/アンダー
  21. 延長戦 チーム合計コーナーキック オーバー/アンダー
  22. 延長戦 ダブルチャンス
  23. 延長戦 前半 正確なスコア
  24. 延長戦 奇数/偶数
  25. 延長戦 最初に得点するチーム
  26. 延長戦 前半 最初に得点するチーム
  27. 延長戦 最後に得点するチーム
  28. 延長戦 前半 2得点目
  29. 延長戦 前半 3得点目
  30. 延長戦 2~10得点目(次のゴール)
  31. 延長戦 アウェイチーム合計カード オーバー/アンダー
  32. 延長戦 ホームチーム合計カード オーバー/アンダー
  33. 延長戦 カード オーバー/アンダー
  34. 延長戦 いつでも得点者
  35. 延長戦 警告を受ける選手
  36. 延長戦 ハーフタイム/フルタイム
  37. 延長戦 最初のゴールの得点方法
  38. 勝ち抜き方法 / 勝利方法
  39. 延長戦でペナルティが与えられるか
  40. 延長戦 レッドカード受領 / 退場処分

PK戦 (Penalties Shootout)

すべてのベットはPK戦の公式スコアのみに基づいて精算されます。

もし試合中にPK戦が行われない場合、すべてのベットは無効となります。

提供マーケット:

  1. ペナルティキック オーバー/アンダー – PK戦で成功したすべてのペナルティキック
  2. PK戦の勝者
  3. 実施されたPKの合計数
  4. PK成功数合計 オーバー/アンダー - PK戦中に両チームが成功させたPKの合計数が、提示されたラインを上回るか下回るかを予想します。
  5. チーム別PK成功数 - 成功したPKのみ精算対象となります。
  6. PK戦 サドンデス - PK戦が最初の10本を超えるかどうかを選択します。
  7. PK戦 正確なスコア
  8. チームX PKプロップス - PKの成功/失敗の特定方法を予想します。成功または失敗の方法が提示された選択肢以外であった場合、ベットは敗北として精算されます。
  9. 最初のPKを蹴るチーム
  10. 最後のPKを蹴るチーム
  11. 最初のPKを失敗するチーム
  12. 最後のPK 成功/失敗
  13. 第1PK~第20PK - 各チームの第1、第2、第3…のPKが成功するか失敗するかを選択します。

PK戦 – 勝利マージン (Penalties – Margin Of Victory)

勝利チームがペナルティシュートアウトでどの差で勝つかを予想します(例:1点差、2点差、3点差で勝利)。完了したシュートアウトのみが対象です。試合がペナルティに進まない場合やシュートアウトが完了しなかった場合、すべての賭けは無効となります。

PK戦 – 奇数/偶数 (Penalties – Odd/Even)

シュートアウトで決められるペナルティの合計が奇数か偶数かを予想します。完了したシュートアウトのみが対象です。試合がペナルティに進まない場合やシュートアウトが完了しなかった場合、すべての賭けは無効となります。

PK戦 – チーム別 奇数/偶数 (Penalties – Team Odd/Even)

特定のチームが決めるペナルティの合計が奇数か偶数かを予想します。完了したシュートアウトのみが対象です。試合がペナルティに進まない場合やシュートアウトが完了しなかった場合、賭けは無効となります。

1X2 / オーバー-アンダー / アジアンハンディキャップ – 15分間隔 (1X2 / Over-Under / Asian Handicap – 15-Minute Intervals)

この市場では、サッカー試合の定められた15分間の区間(00:00–15:00、15:01–30:00、30:01–45:00、45:01–60:00、60:01–75:00、75:01–90:00)の結果を予測できます。
ベットの種類:
1X2 (マネーライン): 指定された15分区間終了時にどのチームがリードしているか、または同点かを予測します。
オーバー/アンダー (O/U): 指定区間内の総得点が設定されたラインを超えるか下回るかを予測します。
アジアンハンディキャップ (AH): 指定区間に与えられたハンディキャップを適用した後の結果を予測します。
精算には該当区間内で記録されたゴールのみが計算されます。区間外のゴールは含まれません。延長戦やPK戦は含まれません。

45分、90分以降のアディショナルタイム/ロスタイムはカウントされません。

次の1分 / 次の5分 / 次の1分で起こること / 次の5分で起こること (Next 1 minutes / Next 5 minutes /What will Happen first in next 1 minutes / What will Happen first in next 5 minutes)

試合で各ベットの特定区間は 1 分または 5 分です。各ベットのタイトルに秒、分の単位で表示されます。00:59 は1分、01:59 は 2 分にカウントされます。

ロスタイムはカウントされません。例:

5 分区間 40:00-44:59 は前半戦の時間内のベットで、追加時間は含まれません。5 分区間 45:00-49:59 は後半戦の開始から終了までのベットで、前半戦の追加時間は含まれません。5 分区間 85:00-89:59 は後半戦の時間内のベットで、後半戦の追加時間は含まれません。

決済は以下に基づいて行われます。

  1. 大会公式サイト
  2. 当社のデータプロバイダーによって送信されるデータ
  3. 試合を中継するテレビ放送局からのデータ

これらの「○分以内」市場中に試合が中止された場合、ベット期間の時間が完了していない場合はすべてのベットは無効となります。ベット期間の時間が完了している場合は、ベットは決済され、無効とはなりません。

指定された分数の期間が完了していない場合、試合中断前にすでに勝者が確定している市場を除き、すべてのベットは無効となります。無効または取り消されたゴール、コーナーキック、カード、ペナルティ、フリーキック、ゴールキック、スローインはカウントされません。

ゴールは、ゴールが入った時点の時間で決済されます。

  • コーナーキックは与えられた時点で発生したものとみなされます(実際のコーナーキックが行われた時点ではありません)。
  • イエローカードとレッドカードがカウントされます。フィールド上の選手に示されたカードのみがカウントされます。非選手(マネージャー、コーチングスタッフなど)やベンチの控え選手に示されたカードはカウントされません。カードは示された時点で発生したものとみなされます。
  • ペナルティキックは与えられた時点で発生したものとみなされます(実際のペナルティキックが行われた時点ではありません)。
  • フリーキックは与えられた時点で発生したものとみなされます(実際のフリーキックが行われた時点ではありません)。
  • ゴールキックは実際に行われた時点を基準とします(与えられた時点ではありません)。
  • スローインは実際に行われた時点を基準とします(与えられた時点ではありません)。

次のゴール 時間前 (Next Goal Before)

試合で次のゴールが指定された時間(例:30:00、60:00)より前に入るかを予想するベットです。

オウンゴールは得点が認められたチームのゴールとして扱われます。
指定時間を過ぎてもゴールが入らなければ、そのベットは負けとなります。
指定時間前に試合が中止された場合、すでに結果が確定していない限り、すべてのベットは無効となります。

チーム 次のゴール 時間前 (Team Next Goal Before)

選択したチームが次のゴールを指定時間より前に決めるかを予想するベットです。

ホームチーム 次のゴール 時間 (Home Team Time of Next Goal)

ホームチームが次のゴールを指定時間より前に決めるかを予想するベットです。

アウェイチーム 次のゴール 時間 (way Team Time of Next Goal)

アウェイチームが次のゴールを指定時間より前に決めるかを予想するベットです。

指定時間以降の最初のセットプレー (2:00) / (3:00)

指定された時間以降に、どの種類のセットプレー(コーナーキック、フリーキック、スローイン、ゴールキック)が最初に発生するかを予想します。

例:「2:00以降の最初のセットプレー」というマーケットは、2:01以降に適用されます。
指定時間以降にセットプレーが発生しなかった場合、ベットは負けとなります。
セットプレーが発生する前に試合が中止となった場合、ベットは無効となります。

フルタイム 1X2 / ライブベッティング 1X2 (FT 1X2 / Live Betting 1X2)

通常時間内の試合結果を予測します。

1 - ホームチームが通常時間内に勝利する必要があります。
X - 通常時間終了時にスコアが引き分けである必要があります。
2 - アウェイチームが通常時間内に勝利する必要があります。

フルタイム 1X2 – スーパーオッズ (FT 1X2 – Super Odds)

この市場は標準のフルタイム 1X2 市場と同じです(90分+アディショナルタイム終了後にホーム勝利、引き分け、アウェイ勝利のいずれになるかを予測)。

違いは、強化された(スーパー)オッズが提供され、通常のFT 1X2市場より高い潜在的リターンが得られる点です。

延長戦やPK戦は含まれません。

試合がフルタイム前に中断された場合、精算がすでに決定されていない限り、すべてのベットは無効となります。

フルタイム アジアンハンディキャップ / ライブベッティング アジアンハンディキャップ (FT Asian Handicap / Live Betting Asian Handicap)

アジアンラインは、サッカーの試合で用いられる特別なタイプのハンディキャップです。各チームの強さに応じてハンディキャップが設定され、それにより両チームのオッズがより近づき、より競争力のあるベッティング機会を提供します。

ライブベッティングにおけるアジアンハンディキャップのすべてのベット(前半/後半ベットを含む)は、スコアラインに基づいて決済されます。ベットが行われる前に入った得点は、決済において考慮されません。試合が中止となった場合、すべてのベットは無効となります。

アジア HD 意味
0 賭けたチームが引分けになると、賭け金が払い戻され、試合で勝利するとベットで勝ちとなります。
0.25 賭けたチームが勝利すると、ベットで勝ちとなります。賭け金を半分に分け、勝/引分けにそれぞれ賭けることになります。
0.5 賭けたチームが勝利、または引分けの場合、ベットで勝ちとなります。
0.75 賭けたチームが勝利、または引分けの場合、ベットで勝ちとなります。1点差で負けた場合、賭け金の半分は損失し、半分は払い戻されます。
1 賭けたチームが勝利、または引分けの場合、ベットで勝ちとなります。1 点差で負けた場合、賭け金は払い戻され、それ以上の差で負けた場合は損失します。
-0.25 賭けたチームが勝つと、勝ちとなります。もし引分けの場合賭けけ金の半分は損失し、半分は払い戻されます。
-0.5 賭けたチームが勝利すると、ベットで勝ちとなります。
-0.75 賭けたチームが 2 点差以上で勝つと勝ちとなります。もし 1 点差で勝った場合、賭け金の半分は適用され、半分は払い戻されます。
-1 賭けたチームが 2 点以上の差で勝つと勝ちとなります。もし 1 点差で勝った場合、賭け金は払い戻されます。

ライブベットの例:

ユベントス vs マンチェスターユナイテッド – ライブスコア 1:0

チーム アジアハンディキャップ オッズ
ユベントス -0.75 1.80
マンチェスター +0.75 2.15

最終スコア 3:0 選択したチームがユベントスで、€100 を賭けた場合 €80 を獲得
最終スコア 2:0, 3:1 選択したチームがユベントスで、€100 を賭けた場合 €40 を獲得
最終スコア 1:0, 1:1, 1:2, 1:3,2:1, 2:2, 3:2, 3:3 マンチェスターユナイテッドに €100 を賭けた場合 €115 を獲得

オーバー/アンダー(Over/Under)

試合で発生する総スコアを予想します。ライブベットのスコアはベットされる時点にかかわらず考慮されます。 (アジアンとは違い、ベットの結果は無視されます)。

もし決済される前に試合が中止された場合、ベットは無効となります。

オーバー/アンダー 意味
アンダー 2 試合のスコアが 0 または 1 の場合、勝ちとなります。基準(アンダー 2)と同じである場合、払い戻されます。3 点以上の得点があれば負けとなります。
アンダー 2.25 試合のスコアが 0 または 1 の場合、勝ちとなります。2 点の場合半分は適用され、半分は払い戻されます。3 点以上の得点があれば負けとなります。
アンダー 2.5 試合のスコアが 0 , 1 , 2 の場合勝ちとなります。3 点以上の場合、負けとなります。
アンダー 2.75 試合のスコアが 0 , 1 , 2 の場合勝ちとなります。3 点の場合半分は損失し、半分は払い戻されます。4 点以上の場合は負けとなります。
オーバー 2 試合のスコアが 3 点以上の場合勝ちとなります。基準(アンダー 2)と同じである場合、払い戻されます。0 または 1 の場合、負けとなります。
オーバー 2.25 試合のスコアが 3 点以上の場合勝ちとなります。2 点の場合賭け金の半分は損失、半分は払い戻されます。
オーバー 2.5 試合のスコアが 3 点以上の場合勝ちとなります。0, 1 または 2 点である場合、負けとなります。
オーバー 2.75 試合のスコアが 4 点以上の場合、勝ちとなります。3 点の場合、半分は適用され、半分は払い戻されます。0, 1 または 2 点の場合、負けとなります。

フルタイム オーバー/アンダー / ライブベッティング オーバー/アンダー / 前半オーバー/アンダー / ライブベッティング オーバー/アンダー (FT O/U / Live Betting O/U / 1st Half O/U / Live Betting O/U)

両チームの最終結果/前半の総得点を予想します。もし試合が中止されればベットの結果が出ていない場合、すべてのベットが無効となります。

オーバー 2.5 - 最終結果/前半の総得点が 3 点以上の場合、勝ちとなります。

アンダー 2.5 - 最終結果/前半の総得点が 2 点以下の場合、勝ちとなります。

チーム別総得点オーバー/アンダー / 前半チーム別総得点オーバー/アンダー / 後半チーム別総得点オーバー/アンダー (Total Team Goals O/U / 1st Half Total Team Goals O/U / 2nd Half Total Team Goals O/U)

特定のチームが試合中または前半/後半で得点する総数を予測します。自分のゴールはゴールを記録したチームにカウントされます。試合が中断された場合、結果がすでに決定していない限り、すべてのベットは無効となります。

例:

オーバー 2.5 – チームが試合中または前半/後半で3点以上得点すれば、ベットは当たりです。

アンダー 2.5 – チームが試合中または前半/後半で2点以下得点すれば、ベットは当たりです。

前半 1X2 / 前半アジアンハンディキャップ (1st Half 1X2 / 1st Half Asian Handicap)

前半のベットは前半の結果のみ反映され、前半戦が終了せず中止される場合、無効となります。後半の時中止される場合は前半のベットは有効ですが、後半は無効となります。

アジアン・ハンディキャップの場合、ベットが行われる前のゴールは精算の対象として無視されます。

後半 1X2 / 後半アジアンハンディキャップ / 後半オーバー/アンダー (2nd Half 1X2 / 2nd Half Asian Handicap / 2nd Half O/U)

ベットは後半の結果のみを基準に決済されます。試合が中断された場合、市場がすでに無条件で決定されていない限り、すべてのベットは無効となります。

アジアン・ハンディキャップの場合、ベットが行われる前のゴールは精算の対象として無視されます。

30分時点 1X2 (Up To 30th Min 1X2)

すべてのベットは 30 分(29:59)までの結果に基づいて決済されます。試合が 30 分前に中止される場合、ベットは無効となりますが、O/U ベットの場合、既に結果が決まっていれば除外されます。もし試合が 30 分を過ぎて中止される場合、すべてのベットは有効となります。

アジアン・ハンディキャップの場合、ベットが行われる前のゴールは精算の対象として無視されます。

70分時点 1X2 (Up To 70th Min 1X2)

すべてのベットは 70 分(69:59)までの結果に基づいて決済されます。試合が 70 分前に 中止される場合、ベットは無効となりますが、O/U ベットの場合、 既に結果が決まっていれば除外されます。もし試合が 70 分を過ぎて中止される場合、 すべてのベットは有効となります。

アジアン・ハンディキャップの場合、ベットが行われる前のゴールは精算の対象として無視されます。

ドローノーベット / 前半ドローノーベット / 後半ドローノーベット (Draw no bet / 1st Half Draw No Bet / 2nd Half Draw No Bet)

試合全体、または選択したハーフにおいて、どちらのチームが勝利するかを予想します。

選択された期間(フルタイム、前半、後半)が引き分けで終了した場合、すべてのベットは無効となり、賭け金は返金されます。

例:
ドローノーベット(フルタイム) → 90分終了時の最終結果に基づいて精算されます。
前半ドローノーベット → 前半終了時のスコアのみを基準に精算されます。
後半ドローノーベット → 後半に得点されたゴールのみを基準に精算されます。

ダブルチャンス / 前半ダブルチャンス / 後半ダブルチャンス (Double Chance / 1st Half Double Chance / 2nd Half Double Chance)

ダブルチャンス市場は、1回のベットで試合における3つの可能な結果のうち2つを同時にカバーできる方式です。前半ダブルチャンス市場、後半ダブルチャンス市場もあり、それぞれ選択したハーフの結果に基づいて精算されます。

利用可能なオプションは以下の通りです:

1 または X - 結果がホーム勝利または引き分けの場合、当たり
X または 2 - 結果が引き分けまたはアウェイ勝利の場合、当たり
1 または 2 - 結果がホーム勝利またはアウェイ勝利の場合、当たり

ダブルチャンスと総得点 (2.5 / 3.5 / 4.5 / 5.5))

このマーケットは、選択した両方の条件が正しい場合のみ勝利として精算されます:

  1. ダブルチャンスの結果
  2. 総得点の結果(アンダー/オーバー 2.5、3.5、4.5、または5.5)

どちらか一方でも間違っている場合、選択全体は敗北として精算されます。 延長戦およびペナルティは除外されます。

正確なスコア / 前半正確なスコア / 後半正確なスコア (Correct Score/ 1st Half Correct Score / 2nd Half Correct Score)

与えられた結果から選択して、市場名 (前半または後半) に記載されている場合、試合または関連する期間の正確なスコアを予想します。 関連するピリオドが終了していない場合、ベットは無効になります。

随時 正確なスコア (Anytime Correct Score)

試合中に特定のスコアラインがいずれかの時点で発生するかを予想するベットです。

例:2–1にベットした場合、試合中に一度でもスコアが2–1になれば、そのベットは勝ちとなります。

指定したスコアが一度も発生しなければ、そのベットは負けとなります。
延長戦およびPK戦は対象外です。
試合が中止された場合、すでにそのスコアが発生していない限り、すべてのベットは無効となります。

マルチベット 正確なスコア (Multi Bet Correct Score)

提示されたオプションでゲームの最終スコアを予想します。すべてのオプションにはいくつかの結果が含まれます。もし最終スコアがベットしたオプションに含まれた結果の中で一つが同じである場合勝ちとなり、そうでない場合、負けとなります。

例:

1:0, 2:0, 3:0 にベットしました。最終スコアが 1:0, 2:0 または 2:0 の場合勝ちとなります。別の結果が出た場合、ベットは負けとなります。

多数ゴール FT / 前半 / 後半 / チーム

特定のゴール数が 90 分以内に得点されるかどうか予想します。

選択項目はあらかじめ指定されたゴール範囲で、「その他」の項目は任意の異なる目標範囲を参照します。

例:「1-4 ゴール」項目にベットして試合が 0-0 の引き分けに終わるか、5 ゴール以上得点に終了した場合、ベットは負けとなります。「1-4 以外」を選択したベットがこの市場で勝ちとなります。

マルチ・ゴール・プレミア (Multi Goals Premier)

試合の 90分間で特定の範囲のゴールが記録されるかどうかを予想します。 試合が中止された場合、市場がすでに決定されていない限り、ベットは無効となります。

ハーフタイム/フルタイム (Half Time/Full Time)

前半終了時と試合終了時(90分)の結果を予想します。試合が中止となった場合、すべてのベットは無効となります。

例: 1/X を選択した場合、前半はホームチームがリードし、試合は引き分けで終了することに賭けたことになります。延長戦およびPK戦は対象外です。

ハーフタイム フルタイム・プレミア (Halftime/Fulltime Premier)

前半終了時と試合終了時(90分)の結果を予想します。試合が中止となった場合、すべてのベットは無効となります。

例: 12/X を選択した場合、前半はホームチームまたはアウェイチームがリードし、試合は引き分けで終了することに賭けたことになります。延長戦およびPK戦は対象外です。

ハーフタイムまたはフルタイム (Half Time OR Full Time)

試合の一部、つまり前半戦の結果または試合終了時の結果を予測するベットです。3つの選択肢(勝/引き分け/負け)でベットします。試合が完了しなかった場合、すべてのベットは無効となりますが、市場がすでに決定されている場合は除きます。

勝利方法 (Method of Victory)

勝利方法 ベットは、サッカーの試合がどのように勝利するか、そしてどのチームが勝つかを予測するベットです。

フルタイム: 正規の90分間の試合終了時のスコアを基準とし、追加時間(インジュリータイム)は含まれます。延長戦とPK戦は考慮されません。通常の勝/引き分け/負けのベットです。

延長戦: 延長戦30分間で勝者が決定した場合、ベットが当選します。正規時間のスコアは無視されます。

PK戦: PK戦で勝者が決定した場合、ベットが当選します。

両チーム得点 (Both Teams to Score)

両チームが試合で少なくとも1ゴールを決めるかどうかを予測するベットです。オウンゴールはゴールを決めたチームのゴールとしてカウントされます。試合が中止された場合、このベットの結果がまだ決まっていない場合はすべてのベットが無効となります。

"はい(Yes)" – 両チームとも得点 "いいえ(No)" – 両チームとも無得点

前半両チーム得点 (1st Half Both Teams To Score)

前半で両チームが少なくとも 1 ゴールを入れるかどうかを予想します。オウンゴールは得点したものとみなされます。試合が中止になった場合、ベットの結果がすでに決まっていない限り、ベットは無効となります。

後半両チーム得点 (2nd Half Both Teams To Score)

後半で両チームが少なくとも 1 ゴールを入れるかどうかを予想します。オウンゴールは得点したものとみなされます。試合が中止になった場合、ベットの結果がすでに決まっていない限り、ベットは無効となります。

両チーム得点&引き分けなし (Both To Score No Draw)

"はい(Yes)"の選択が的中となる条件: 両チームが得点し、試合結果が勝敗で終わる場合 (例: 2-1)。 "いいえ(No)"の選択が的中となる条件: いずれか一方のチームのみ得点、または両チームが得点しても引き分けで終わる場合(例:1-0/1-1/2-2…)。

両チーム前/後半戦得点 (Both Teams To Score In Both Halves)

"はい(Yes)"の選択が的中となる条件: 両チームが前半・後半の両方で得点した場合。 "いいえ(No)"の選択が的中となる条件: 両チームが得点しても両方のハーフで得点しなかった場合、またはいずれかのチームがまったく得点しなかった場合。

両チームが指定動作を行うか: (00:00 – 00:59)

試合開始から最初の1分間に、両チームが指定された動作(例: スローイン、フリーキック)を行うかどうかを予想します。

該当時間は 00:00(キックオフ)から 00:59 までです。
この時間内に完了した動作のみが対象となります。
最初の1分が終了する前に試合が中止となった場合、すでに結果が確定している場合を除き、すべてのベットは無効となります。

ホームチーム 両ハーフで得点 (Home To Score In Both Halves)

"はい(Yes)"選択は、ホームチームが前半・後半の両方で得点した場合に勝利となります。 "いいえ(No)"選択は、ホームチームが得点しても両ハーフで得点しなかった場合、または全く得点しなかった場合に勝利となります。

試合が中止された場合、既に決定している選択は有効とし、未決定の選択は無効となります。

アウェイチーム 両ハーフで得点 (Away To Score In Both Halves)

"はい(Yes)"選択は、アウェイチームが前半・後半の両方で得点した場合に勝利となります。 "いいえ(No)"選択は、アウェイチームが得点しても両ハーフで得点しなかった場合、または全く得点しなかった場合に勝利となります。

試合が中止された場合、既に決定している選択は有効とし、未決定の選択は無効となります。

両ハーフ 0.5ゴール以上 (Both Halves Over 0.5 Goals)

"はい(Yes)"選択は、前半・後半それぞれで少なくとも1ゴールが決まった場合に勝利となります。 "いいえ(No)"選択は、いずれかのハーフが無得点の場合に勝利となります。

それぞれのハーフの通常時間内での得点のみが対象です。試合が中止された場合、既に決定している選択は有効とし、未決定の選択は無効となります。

両ハーフ 1.5ゴール以上 (Both Halves Over 1.5 Goals)

"はい(Yes)"選択は、前半・後半それぞれで少なくとも2ゴールが決まった場合に勝利となります。 "いいえ(No)"選択は、いずれかのハーフで2ゴール未満の場合に勝利となります。

それぞれのハーフの通常時間内での得点のみが対象です。試合が中止された場合、既に決定している選択は有効とし、未決定の選択は無効となります。

両ハーフ 2.5ゴール未満 (Both Halves Less than 2.5 Goals)

"はい(Yes)"選択は、前半・後半それぞれで3ゴール未満の場合に勝利となります。 "いいえ(No)"選択は、いずれかのハーフで3ゴール以上の場合に勝利となります。

試合が中止された場合、既に決定している選択は有効とし、未決定の選択は無効となります。

チームの初スコア & 勝ち/引分け/負け(Team To Score First & Win / Draw / Lose)

チームが試合で先に得点し、その後勝ち、引分け、負けの組み合わせを完璧に当てた場合、勝ちとなります。

得点するチーム (Team to Score)

マーケットは、選択したチームが通常時間内に少なくとも1ゴールを決めるかどうかを指します。
選択したチームが1ゴール以上決めた場合、選択は「勝ち」として処理されます。
選択したチームがゴールを決められなかった場合、選択は「負け」として処理されます。
オウンゴールは得点を与えられたチームにカウントされます。
延長戦およびペナルティキックは除外されます。

チーム勝利または2.5オーバー (Team or Over 2.5)

選択したチームが勝利するか、90分+アディショナルタイム内に合計得点が2.5点を超えた場合、ベットは的中となります。

延長戦およびPK戦は対象外です。試合が中止された場合、ベットは無効となります。

両チーム得点 または 2.5ゴール以上 (Both Teams to Score OR Over 2.5)

通常時間中に次の条件のいずれかが発生するかを予想するベットです:

  • 両チームがそれぞれ最低1ゴールを得点、または
  • 試合の総得点が3ゴール以上。
  • いずれかの条件が満たされれば「はい」のベットが勝ちです。
  • 両方の条件が満たされない場合(例:1–0、0–0、2–0)は「いいえ」のベットが勝ちです。

試合が中止された場合、すでに結果が確定していない限り、すべてのベットは無効となります。

試合結果 または 総得点 オーバー/アンダー 2.5 (Match Result OR Over/Under Total Goals 2.5)

試合結果、または総得点が2.5基準でオーバー/アンダーになるかを予想します。

選択したオプションのいずれかの条件を満たした場合、ベットは的中となります。両方の条件を満たさなかった場合のみ、ベットは不成立となります。

延長戦およびPK戦は対象外です。試合が中止された場合、結果が既に確定していない限りベットは無効となります。

試合結果 または 両チーム得点 (Match Result OR Both Teams to Score)

通常時間内の試合結果、または両チームが得点するかを予想します。

選択したオプションのいずれかの条件を満たした場合、ベットは的中となります。両方の条件を満たさなかった場合のみ、ベットは不成立となります。

延長戦およびPK戦は対象外です。試合が中止された場合、結果が既に確定していない限りベットは無効となります。

チーム勝利 または クリーンシート (Team or Any Clean Sheet)

選択したチームが試合に勝利するか、または両チームのうちいずれかが通常時間(90分+アディショナルタイム)でクリーンシートを達成するかを予想します。

"はい"は以下のいずれかの条件を満たした場合に的中となります - 選択したチームが勝利する、またはいずれかのチームがクリーンシートを達成する場合です。 "いいえ"は以下の両条件を満たした場合に的中となります - 選択したチームが勝利せず、両チームとも失点した場合です。

延長戦およびPK戦は対象外です。試合が中止された場合、ベットは無効となります。

引き分けまたは無得点チームあり (Draw or Blank)

試合が引き分けになるか、いずれかのチームが無得点だった場合(90分+アディショナルタイム)、ベットは的中となります。

両チームが得点し、かつ勝敗がついた場合(例:2-1、3-2など)、ベットは失敗として精算されます。延長戦およびPK戦は対象外です。試合が中止された場合、ベットは無効となります。

チーム勝利または2.5オーバーまたは両チーム得点 (Team or Over 2.5 or Both Teams Score)

選択したチームが勝利するか、合計得点が2.5点を超えるか、両チームが得点した場合(90分+アディショナルタイム)、ベットは的中となります。

延長戦およびPK戦は対象外です。試合が中止された場合、ベット結果がすでに確定していない限り、無効となります。

延長戦の有無 (Will There be Extra Time)

90分+アディショナルタイム終了後に試合が延長戦に進んだ場合、ベットは的中となります。

この市場の判定には、延長戦およびPK戦自体の内容は含まれません。延長戦が実施されない場合や、90分+アディショナルタイム内で試合が決着した場合、ベットは失敗として精算されます。試合が中止された場合、ベットは無効となります。

PK戦の有無 (Will There be Penalty Shootout)

延長戦終了後、試合が引き分けでPK戦に突入した場合、ベットは的中となります。

90分+アディショナルタイムおよび延長戦の内容はこの市場の判定に含まれません。PK戦前に勝敗が決定した場合、ベットは失敗として精算されます。試合が中止された場合、ベットは無効となります。

ハーフタイム/フルタイム正確なスコア (Half Time / Full Time Exact Score)

選択した正確なスコアが前半終了時(45分+アディショナルタイム)と試合終了時(90分+アディショナルタイム)の両方で正しければ、ベットは的中として精算されます。

延長戦およびPK戦は対象外です。試合が規定時間内に中止された場合、結果がすでに確定していない限り、すべてのベットは無効となります。

3ウェイ ハンディキャップ / 前半 3ウェイ ハンディキャップ (3 Way Handicap / 1st Half 3 Way Handicap)

3ウェイ ハンドキャップは引分けの結果が出るように設定した 3 つの可能性のベットを提供します。ベットの最終結果に基づいて決済されます。前半の結果のスコアだけを予想する「前半 3Way ハンドキャップ」もあります。

例:

ハンディキャップ(-2) - 賭けたチームが 3 点以上得点した場合勝ち。
同点(-2) - 賭けたハンディキャップ(-2)のチームが 2 点差で勝った場合勝ち。
ハンディキャップ(+2) - 賭けたチームが引分けになるか、勝った場合、または 点差で負けた場合勝ち。

後半得点チーム (Team to Score in 2nd Half)

選択したチームが後半に少なくとも1ゴールを決めるかどうかを予想します。

オウンゴールも得点したチームの得点としてカウントされます。

試合が中止された場合、ベットの結果がすでに確定していない限り、すべてのベットは無効となります。

最初に得点するチーム 1X2 / 最後に得点するチーム 1X2 (First To Score 1X2 / Last To Score 1X2)

試合で最初/2 回目/3 回目/4 回目/…/最後のゴールを記録したチームを予想します。オウンゴールはチームのゴールとして加算されます。試合が中止される場合、ベットの結果がすでに出ていない限り、すべてのベットは無効となります。

1 - ホームチーム
2 - アウェーチーム
X - 得点したチームなし

前半最後に得点するチーム (First Half Last to Score)

前半で最後にゴールを決めるチームを予想します。オウンゴールは、得点として認定されたチームに加算されます。試合が中止された場合、ベットは無効となります。

後半・最後に得点するチーム (2nd Half Last to Score)

後半で最後にゴールを決めるチームを予想します。オウンゴールは、得点として認定されたチームに加算されます。試合が中止された場合、ベットは無効となります。

勝利マージン/前半の勝利マージン/後半の勝利マージン (Winning Margin/1st Half Winning Margin/2nd Half Winning Margin)

試合または関連する言及されたピリオドと勝利マージンでチームが勝利することかを予想します。 上記の期間の結果は、決済目的で使用されます。 関連するピリオドが終了していない場合、ベットは無効になります。

チーム A 対チーム B の試合の例:

結果が 2:0、3:0、3:1、4:0、4:1、4:2 などの場合、チーム A が 2 ゴール以上勝つことに賭けます。

結果が 1:0、2:1、3:2 などの場合、チーム A が 1 ゴール差で勝つことに賭けます。

スコアドローへのベットは、0:0 を除く引き分けの場合、つまり 1:1、2:2、3:3 などの場合に勝ちます。

結果が 0:0 の場合にのみノースコアドローに賭けます。

結果が 0:2、0:3、1:3、0:4、1:4、2:4 などの場合、チーム B が 2 ゴール以上勝つことに賭けます。

結果が 0:1、1:2、2:3 などの場合、チーム B が 1 ゴール差で勝つことに賭けます。

奇数/偶数 / 前半 奇数/偶数 / 後半 奇数/偶数 (Odd/Even / 1st Half Odd/Even / 2nd Half Odd/Even)

両チームの総得点が奇数か偶数かを予想します。すべての 0:0 の結果は偶数とみなされます。試合全体/前半戦/後半戦が終了する前に試合が中止される場合、ベットは無効となります。下記のようなベットのタイプもあります:

奇数/偶数 – フルタイム・スコアベット

前半 奇数/偶数 – 前半のスコアにのみベット

後半 奇数/偶数 - 後半のスコアにのみベット

チーム奇数/偶数 (Teams Odd/Even)

最終スコア/前半/後半に選択したチームの総得点が奇数か偶数かを予想します。すべての 0:0 の結果は偶数とみなされます。試合が中止になった場合、ベットは無効となります。下記のようなベットのタイプもあります:

チーム奇数/偶数 – 選択したチームのフルタイム・スコアベット

前半チーム奇数/偶数 – 賭けたチームの前半のスコアのみベット

後半チーム奇数/偶数 – 賭けたチームの後半のスコアのみベット

ゴールスコアラー (Goalscorer)

試合で特定の選手が最初の/最後の/随時にゴールを決めるかどうかを予想します。可能なすべての参加者にオッズを提供するため、最善を尽くしますが、元々指名されていない選手がゴールを決めた場合でも、その選手が勝者と見なされます。

オウンゴールは決済目的で無視されます。ゴールを決めた選手がいない場合、前後のゴールが考慮されます。オウンゴールのみが記録された場合、または試合が0-0で終了した場合、試合に出場しなかった選手へのベットを除き、すべての得点者関連のベットは無効(負け)として精算されます。

ライブベットでは、オウンゴールは最初またはその後のゴールスコアラーとしては見なされません。公式にオウンゴールとして認められる場合、次のゴールスコアラー市場の結果が元の市場の決済に使用されます。最初のゴールがオウンゴールであり、それが試合唯一のゴールだった場合、ファーストゴールスコアラーおよびセカンドゴールスコアラーのベットはともに無効(負け)として精算されます。

試合に参加しない選手に関するベットは無効となります。最初のゴールスコアラーに関するベットでは、既に得点された後に交代で出場する選手に関するベットも無効となります。

試合が最初のゴールがすでに得点された後に中止された場合、最初のゴールスコアラーおよび随時ゴールスコアラー(すでに得点した選手に関するベット)のすべての勝ちベットが有効であり、他のゴールスコアラー市場のすべての他のベットは無効となります。

試合が最初のゴールが得点される前に中止された場合、すべてのベットは無効となります。

選手2ゴール以上 / 選手3ゴール以上 (Player To Score 2 Or More/ Player To Score 3 Or More)

この市場で利用可能なベッティングオプションは次のとおりです:

最初または最後のスコアラー - 特定の選手が試合で最初または最後にゴールを決められるかどうかを予想します。

2ゴール以上 - 特定の選手が試合で 2つ以上のゴールを決めるかどうかを予想します。

3ゴール以上 - 特定の選手が試合で 3つ以上のゴールを決めるかどうかを予測します。

オウンゴールは解決目的で無視されます。ゴールを決めた選手がいない場合、前後のゴールが考慮されます。試合に参加しない選手に関するベットは無効となります。

試合が中止された場合、この市場に関するベットは、すでに決定された結果を除いてすべて無効となります。

ホームチーム 最初の得点者 (Home Team First Goalscorer)

試合で最初に得点するホームチームの選手を予想します。選択した選手が通常時間内(90分+アディショナルタイム)で最初のゴールを決めた場合、ベットは的中となります。

オウンゴールは対象外です。選手が出場していない場合、最初のゴール後に入場した場合、または途中交代で出場した場合は、ベットは無効となります。試合が最初のゴール前に中止された場合もベットは無効です。

アウェイチーム 最初の得点者 (Away Team First Goalscorer)

試合で最初に得点するアウェイチームの選手を予想します。選択した選手が通常時間内(90分+アディショナルタイム)で最初のゴールを決めた場合、ベットは的中となります。

オウンゴールは対象外です。選手が出場していない場合、最初のゴール後に入場した場合、または途中交代で出場した場合は、ベットは無効となります。試合が最初のゴール前に中止された場合もベットは無効です。

次の得点者 (Next Goalscorer)

ライブベットの「次の得点者」は、ベットを行った時点以降に試合で次のゴールを決める選手を予想する賭けです。ベットが行われた後に記録されたゴールのみが精算対象となります。オウンゴールは精算の対象外とされます。オウンゴールが記録された場合は、その後に決まった最初の得点が対象となります。

ベット後にオウンゴールしか記録されなかった場合や、試合が0–0で終了した場合、出場しなかった選手に対するベットを除き、すべてのベットは敗北として精算されます。また、次のゴールが決まる前に試合が中止された場合は、すべてのベットは無効となります。

チームの得点選手 (Team Goalscorer)

特定のチームのどの選手がリーグ/トーナメントで最も多くのゴールを決めるかを予想します。

通常の時間と延長時間に決められたゴールはすべてカウントされます。PK 戦でのゴールはカウントされません。2 人以上の選手が同じ数のゴールを決めた場合、デッドヒートルールが適用されます。指定されたチームがゴールを決めない場合、すべてのベットは無効になります。

得点王 (Top Goalscorer)

チームに出場するために指名された選手は、トーナメント中に負傷や出場できない場合でもベットは有効であり、選手が同じリーグ内の別クラブに移籍した場合、移籍前のゴールは引き続きカウントされ、選手が別リーグのクラブに移籍した場合、移籍前のゴールは新リーグに持ち越されません。 上記の場合でも、特別な規定がない限り、すべてのベットは有効です。

オウンゴールはカウントされません。リーグ戦で記録されたゴールのみがカウントされます。

プレイオフの試合でのゴールはカウントされません。

2人以上の選手が同じゴール数を記録した場合、デッドヒートルールが適用されます。

マルチ得点者 (MultiGoalscorer)

マルチ得点者ベットは、選択したすべての選手がそれぞれ正規時間(90分+アディショナルタイム)内に少なくとも1点ずつ得点することを条件とします(延長戦およびPK戦は対象外)。

オウンゴールは対象外です。選手が出場しなかった場合、その選手に関する選択は無効となります。出場した選手のうち1人でも得点できなかった場合、そのベットは敗北として精算されます。

試合が途中で中止された場合、中止時点ですでに結果が確定している選択は有効となり、未確定の選択はすべて無効となります。

前半/後半/前後半得点チーム (Teams to score in 1st Half/2ndHalf/Both halves)

前半/後半/前後半のスコアチームベットは前半/後半/前後半にチームが少なくとも 1 点以上の得点をするかどうかを予想するベットです。オウンゴールも得点として認められます。

もしベットした試合の結果が出ていない状況で、試合が中止された場合すべてのベットは無効とされます。

チームクリーンシート / 前半チームクリーンシート / 後半チームクリーンシート (Teams Clean sheet/1st Half Team Clean Sheet/ 2nd Team Clean Sheet)

クリーンシートとは、該当する時間(言及されたハーフ)中にゴールを許さずに試合を終了することを意味します。 オウンゴールは精算目的で有効です。すでに絶対的に決定されている場合を除き、すべてのベットは無効になります。

例:

チーム・クリーン・シート・チーム A 「はい」 – ベットが勝者として精算されるためには、チーム A は試合で(関連するハーフが言及されている場合)いかなるゴール (オウンゴールを含む) も許してはなりません。 その場合、ベットは負けとなります。

チーム・クリーン・シート・チーム A 「いいえ」 – ベットが勝者として精算されるためには、チーム A は試合で(関連するハーフが言及されている場合)ゴール (オウンゴールを含む) を許す必要があります。 そうでない場合、ベットは負けとなります。

ヘッド・トゥ・ヘッド (Head 2 Head)

  • 1 人以上の参加者が試合を開始できない場合、すべてのベットが無効となります。 両方のチームが同じステージに達すると、ベットは無効になります。

トータル・ゴールズ・ミニッツ (Total Goals Min)

通常の試合時間の間得点された時間をすべて合算します。得点時間は公式情報に記録された得点時間を基準にします。

前半の追加時間の途中で得点があった場 45 分と記録されます。
後半の追加時間の途中で得点された場合 90 分と記録されます。
試合の開始直後から 1 分とみなされるのでます。
24 分 16 秒に得点された場合、25 分と記録されます。

勝敗は得点時間のトータルとフリーセット・ナンバーを比較して決定されます。試合が中止された場合、ベットは無効となります。

オーバー/アンダー & 総得点範囲/総得点範囲/前半の総得点範囲

ベットは試合で両チームが得点した合計ゴール数 (ゴールまたは前半 - 前半ゴール) に基づいています。

試合の前半に中止となった場合、その市場でのすべてのベットは無効になります。

試合が後半に無効になった場合、 前半のゴールへのベットは有効になりますが、 ゴールへのベットは無効になります。

例: もし 2-3 点にベットした場合、試合/前半に 2 点または 3 点が得点されれば勝ちとなります。その他の場合は負けとなります。
オーバー 3 を選択した場合は、4 ゴール以上得点すると勝ちとなります。
アンダー 2 を選択した場合は、試合で 1 ゴール得点数 / 前半得点数または得点がない場合勝利し、前半の選択項目についても同様です。そうでない場合、あなたのベットは負けとなります。

前/後半 最多得点 (Half with Most Goals)

前/後半での最多得点を予想します。試合が中止された場合、ベットは無効となります。

得点数 / 前半得点数 (Number of Goals / 1st Half Number of Goals)

両チームが試合/前半に得点する正確なゴール数をするベットです。 前半に試合が中止された場合、この市場でのすべてのベットは無効となります。前半終了後に試合が中止された場合は、「前半ゴール数へのベット」は成立し、「試合のゴール数」のベットは無効となります。

チーム得点数 / 前半チーム得点数 (Number of Team Goals / 1st Half Number of Team Goals)

チームの試合/前半の正確なゴール数を予想するベットです。 オウンゴールはゴールを獲得したチームスコアとしてカウントされます。もし試合が前半の後中止された場合、「前半のゴール数ベット」は成立し、「チームのゴール数ベット」は無効となります。

前半/後半 (First Half/Second Half)

前半と後半の試合結果を分けて予想するベットです。試合が中止される場合、ベットは無効となります。

例:「1/X」のベットに勝つには、ホームチームが前半に勝利し、後半の結果が引き分けである必要があります。 延長戦や PK 戦は含まれません。

残り時間 1X2 (1X2 Rest of Match)

すべてのベットは、賭けが行われた時点の結果を考慮せずに決定されます-ベットが行われた後、試合がが 0:0 スコアから再び開始されたかのように。 試合が中止になった場合、ベットは無効となります。

例:
ベットするときのスコアが 1-0、最終スコアが 1-1 です。
ベットの結果は 0-1 となります。
1 - ホームチームに対するベットは負け。
X - 引分けに対するベットは負け。
2 - アウェーチームに対するベットは勝ち。

PK戦 (Penalty)

PK 戦はオーバー/アンダーのベットによく似ています。勝/敗は、両チームが累積したペナルティの数によって決まります。試合が中止になった場合、ベットの結果が既に決定されていない限り、ベットは無効となります。

ペナルティーキックが与えられたが、行われなかった場合(審判が判定を変更したり、ペナルティーキックが行われる前に試合が中止された場合)、このペナルティーキックは決済の目的として認められません。

PKを決めるチーム (Team to Score a Penalty)

選択したチームが通常時間内にペナルティキックを決めるかどうかを予想します。
実際に蹴られたペナルティキックのみが対象となります。ペナルティキックが与えられなかった場合、または与えられても実施されなかった場合、すべてのベットは敗北として決済されます。
試合が通常時間終了前に中止となった場合、結果がすでに確定していない限り、すべてのベットは無効となります。

無失点勝利 (Win to Nil)

無失点で勝利するチームを予想します。

後半チーム勝利&無失点 (2nd Half Team to Win to Nil)

選択したチームが後半戦で勝利し、その間に失点を許さないかどうかを予想します。

判定には後半に記録された得点のみが対象となります。選択チームが後半で得点し、かつ失点を許さなかった場合、そのベットは的中(勝ち)となります。

試合が後半途中で中止となった場合、そのベットは無効となります。

前/後半勝利 (Win Either Half)

各前半または後半で一度でも勝つチームを予想します。

オウンゴール (Own Goal)

試合でオウンゴールが発生するかどうか予想します。

ラン・オブ・プレイ (Run Of Play)

得点と試合結果の順序を予想するベットです。

例: チームが先制して勝利する。
チームが先制されても勝利する。
チームが先制して敗北する。

オウンゴールもカウントされます。 試合が中止された場合、結果がすでに確定していない限り、すべてのベットは無効となります。

逆転勝ち (To Win From Behind)

試合中、1 点以上の差で負けていたが、逆転して勝利するチームを予想します。

ホームチームの逆転勝利 / アウェイチームの逆転勝利 (Home Team to Win From Behind/ Away Team to Win From Behind)

通常時間中に一時的にリードを許した後、ホームチームまたはアウェイチームが試合に勝利するかを予想します。
延長戦およびPK戦は対象外です。
試合が中止された場合、結果がすでに明確に決定している場合を除き、すべての未精算ベットは無効となります。

両ハーフ勝利チーム (Team To Win In Both Halves)

選択したチームが前半と後半の両方で勝利するかを予想します。
各ハーフで相手チームより多くのゴールを決める必要があります。
片方のハーフのみ勝利、または両方のハーフで勝利できなければ、ベットは負けとなります。
どちらかのハーフが引き分けの場合も、ベットは負けとなります。
精算は該当ハーフ(前半または後半)のゴールのみを基準とします。延長戦およびPK戦は対象外です。
試合が規定時間終了前に中止された場合、結果がすでに確定していなければ、すべてのベットは無効となります。

:
チームAが前半1–0勝利、後半2–1勝利 → ベット的中
チームAが試合全体3–2勝利、後半1–1引き分け → ベット負け

ペナルティキック発生の有無 (Will a Penalty Be Awarded)

試合中にペナルティキックが与えられるかを予想します。
ペナルティキックは得点の成否に関わらず、審判が公式に与えた場合のみ有効です。
VAR判定などでペナルティキックがフリーキックに変更された場合は無効です。
規定時間(90分+アディショナルタイム)に与えられたペナルティのみ対象です。延長戦およびPK戦は含まれません。
試合が中止された場合、結果がすでに確定していなければ、すべてのベットは無効となります。

両チームペナルティキック (Both Teams To Take a Penalty)

規定時間(90分+アディショナルタイム)に、両チームがそれぞれ少なくとも1回ペナルティキックを与えられ、実際に蹴った場合、ベットは的中となります。
与えられたが実行されなかったペナルティキックは無効です。
延長戦およびPK戦は含まれません。
精算が決定される前に試合が中止された場合、すべてのベットは無効となります。

ペナルティキック成功/失敗 (Score/Miss a Penalty)

ペナルティキックを成功、または失敗するチームを予想します。審判によってキャンセルされたペナルティキックは無視されます。ペナルティがない場合、ベットは負けとして決済されます。

チームのペナルティ失敗 (Team to Miss a Penalty)

選択したチームが通常時間内にペナルティキックを失敗するかを予想します。
ペナルティキックがセーブされた場合、枠を外れた場合、またはゴールポストやバーに当たって得点にならなかった場合は「失敗」とみなされます。 実際に行われたペナルティキックのみが対象となります。
試合が終了前に中止された場合、結果がすでに明確に決定している場合を除き、すべてのベットは無効となります。

前半のペナルティキック判定 (1st Half Penalty Awarded)

試合の前半に少なくとも1回以上のペナルティキックが与えられるかを予想します。

2回以上のペナルティキック判定 (Two Or More Penalties Awarded)

試合の通常時間内に少なくとも2回以上のペナルティキックが与えられるかを予想します。

ホームチームのPK獲得 / アウェイチームのPK獲得 (Home Team Penalty Awarded/ Away Team Penalty Awarded)

通常時間内にホームチームまたはアウェイチームがペナルティキックを与えられるかを予想します。
実際に蹴られたか、得点になったかに関係なく、審判によって宣告されたペナルティキックのみが対象となります。
試合が中止された場合、結果がすでに明確に決定している場合を除き、すべての未精算ベットは無効となります。

前半/後半の追加時間 (Added Time In 1st Half/2nd Half)

追加時間はオーバー/アンダーの賭けと似ています。勝敗は、実際の試合時間ではなく、審判が公式に発表した追加時間によって決定されます。試合が前半で放棄された場合、すべてのベットは無効になります。

もし試合が後半、延長戦前半に中止されればベットは有効で、延長戦後半に中止された場合、無効となります。

例:審判が1分の追加時間を宣言し、2分がプレーされた場合、ベットは1分の追加時間として決済されます。

最初の得点時間 / 次の得点時間 (Time of 1st goal/ Time of Next Goal)

試合の最初のゴールまたは次のゴールがいつ記録されるかを、提示された時間帯から予想します。 オウンゴールも精算対象としてカウントされます。

前半・後半の各終了間際の時間帯には、主審が加えたアディショナルタイム(ロスタイム)も含まれます。 延長戦は対象外です。

最初のゴールが記録された後に試合が中止された場合、すべてのベットは有効です。最初のゴール前に試合が中止された場合、または無得点で終了した場合、すべてのベットは無効となります。試合がキックオフされた瞬間から第1分が開始されたものとみなされます。たとえば、24分16秒にゴールが入った場合、それは25分目の得点として精算されます。

アウェイチーム – 最初のゴール時間 (Away Team – Time of 1st Goal)

アウェイチームが最初のゴールを決める時間帯を予想します。

オウンゴールは得点したチームにカウントされます。
アウェイチームが得点しなければ、すべてのベットは負けとなります。
最初のアウェイゴールが出る前に試合が中止された場合、ベットは無効となります。アウェイチームがすでに得点している場合は、ベットは有効です。

ホームチーム – 最初のゴール時間 (Home Team – Time of 1st Goal)

ホームチームが最初のゴールを決める時間帯を予想します。

ホームチームが得点しなければ、すべてのベットは負けとなります。
最初のホームゴールが出る前に試合が中止された場合、ベットは無効となります。ホームチームがすでに得点している場合は、ベットは有効です。

33:00以前の最初のゴール (First Goal Before 33:00)

試合の最初のゴールが33:00分以前に決まるかどうかを予想します。

最初のゴールが33:00以前に決まれば、「はい」のベットが勝利します。最初のゴールが33:00以降に決まるか、得点がなければ、「いいえ」のベットが勝利します。

33:00以前に試合が中止された場合、すでに結果が確定している場合を除き、すべてのベットは無効となります。

68:00以降のゴール (Goal Scored After 68:00)

試合の正規時間(ロスタイムを含む)で68:00以降に少なくとも1ゴールが決まるかを予想します。

68:01以降にゴールが決まれば、「はい」のベットが勝利します。68:00以降にゴールがなければ、「いいえ」のベットが勝利します。

延長戦およびPK戦は対象外です。
68:00以前に試合が中止された場合、すべてのベットは無効です。
68:00以降に試合が中止された場合、すでに結果が確定している場合を除き、すべてのベットは無効となります。

最初のゴールはどのハーフで決まるか (First Goal Will Be Scored In Which Half)

最初のゴールがどのハーフで決まるかを予測します。 - 前半 / 後半 / ゴールなし

後半最初のゴール (2nd Half First Goal)

後半に最初のゴールを決めるチームを予想します。本マーケットは、後半開始から90分+アディショナルタイム終了までに記録されたゴールが対象となります。

後半でゴールが入る前に試合が中止となった場合、すでに結果が確定しているものを除き、ベットは無効となります。

30 分までのゴール (Goal up to 30th Min)

試合の 30 分(29:59)までにゴールが入るかどうかを予想します。30 分前に試合が中止された場合、ゴールが既に入っている場合を除き、ベットは無効となります。

1-15 分, 16-30 分, 31-ハーフタイム, 後半戦開始-60, 61-75, 76-90 + 得点 (Goal Scored 1-15Min, 16-30Min, 31-Half Time, Starting 2nd Half-60Min, 61-75Min, 76-Full Time)

指定された時間帯にゴールが入るかどうかにベットします。試合が中止された場合、中止時刻より前の時間帯に対するベットは有効のままであり、その後の時間帯に対するすべてのベットは無効となります。
試合が停止された分を含む時間帯に対するベットは、その時間帯に既にゴールが入っている場合に決済されます。そうでない場合、ベットは無効となります。

例:試合が 38 分で中止された場合:

1-15分, 16-30分に対するベットは有効です。
後半開始から60分, 61-75分, 76-90+分に対するすべてのベットは無効となります。
31-ハーフタイムは 31-38 分の間、ゴールが入った場合に有効です。
31-38分の間得点がない場合、無効となります。

両チームのスコア & オーバー 2.5 (Both teams to score and over 2.5)

はい = 両チームがゴールを決め、試合全体で合計 3 点以上のゴールが入ります。

いいえ = 両チームがゴールを決めないか、両チームがゴールを決めますが、合計 3 点未満のゴールが入ります。

試合が中止された場合、すべてのベットは結果が既に決まっていない限り無効となります。

チームの総得点範囲 (Total Team Goals Range)

特定のチームが試合で得点するゴールの範囲を予測します。

両チームが2点以上得点 (Both Teams To Score 2 Or More)

両チームが正規時間内にそれぞれ少なくとも2点を得点するかどうかを予測します。

試合の勝者 & 両チームの得点 (Match Winner Both Teams to Score)

試合の勝者を予想し、指定されたオプションから両チームが得点するかどうかを予測します。試合が中止された場合、すべてのベットは無効となります。

最後のゴールが決まる時間帯 (Minutes of Last Goal)

試合終了までに最後のゴールが決まる時間帯を予測します。

スコアキャスト (Scorecast)

試合の最初のスコアと正確なスコア両方を予想します。両方が正確でなければ賭けは勝ちになりません。オウンゴールは最初のスコアにカウントされず、オウンゴールでない次のゴールが決済のためにカウントされます。

もし試合のゴールがオウンゴールしかない場合、「正確なスコア」ベットのオッズで決済されます。試合が0:0で終わる場合、すべての賭けが無効になります。

選手が最初のゴール後にフィールドに入場した場合、または全く試合に参加しなかった場合、その選手を最初の得点として含む賭けはキックオフ時の正確なスコア市場のオッズで決済されます。

試合が最初のゴール後に中止された場合、賭けはゴールスコアラーベットタイプの最初の得点のオッズで決済されます。

前半のスコアキャスト (1st Half Scorecast)

前半の初スコアと正確なスコア両方を予想するベットです。両方が正確でなければ賭けは勝ちになりません。オウンゴールは最初のスコアにカウントされず、オウンゴールでない次のゴールが決済のためにカウントされます。

もし試合のゴールがオウンゴールしかない場合、「前半の正確なスコア」ベットのオッズで決済されます。前半の途中で試合が0:0で終わる場合、すべての賭けが無効になります。

選手が最初のゴール後にフィールドに入場した場合、または前半に全く試合に参加しなかった場合、その選手を最初の得点として含む賭けはキックオフ時の前半の正確なスコア市場のオッズで決済されます。

もし前半の途中、試合が試合が中止された場合、すべての賭けが無効になります。

エニタイム・スコアキャスト (Anytime Scorecast)

これは試合のエニタイム・ゴールキャストと正確なスコアを予測するものです。両方が正確でなければ、勝ちにはなりません。オウンゴールはエニタイム・スコアラーの決済目的には含まれません。

試合にオウンゴールしかない場合、ベットはキックオフ時の正確なスコア市場のオッズで決済されます。試合が0:0で終わった場合、すべてのベットは無効となります。

もし選手が試合に参加していない場合、その選手を得点者として含むベットはキックオフ時の正確なスコア市場のオッズで決済されます。

試合がゴールまたはゴールがすでに記録されてから中止された場合、すでに得点した選手を含むベットはキックオフ時のゴールスコアベットのエニタイム・ゴールスコアのオッズで決済されます。その他のすべてのベットは無効となります。

得点するチーム (Which Team Will Score)

ホームチーム – ホームチームのみが少なくとも1ゴールを決める;
アウェイチーム – アウェイチームのみが少なくとも1ゴールを決める;
両チーム – 両チームがそれぞれ少なくとも1ゴールを決める。
ゴールなし – 試合が0-0で終了する。

ウィンキャスト (Wincast)

これは、試合の最初の得点者と最終結果(ホームチ勝利、アウェイ勝利、または引き分け)を予測するものです。両方が正確でなければ、勝ちにはなりません。オウンゴールは最初の得点者にはカウントされません:オウンゴールでない次のゴールが決済目的でカウントされます。

試合にオウンゴールしかない場合、ベットはキックオフ時の1X2市場のオッズで決済されます。

選手が最初のゴールが記録された後にフィールドに出場した場合、または試合に全く参加していない場合、その選手を最初の得点者として含むベットはキックオフ時の1X2市場のオッズで決済されます。

試合が最初のゴールが記録された後に中止された場合、ベットはキックオフ時のゴールスコアベットの最初のゴールのオッズで決済されます。

ハーフタイム/フルタイム オーバー/アンダー 2.5 (Half-time/Full-time Over/Under 2.5)

試合の結果をハーフタイムとフルタイムで予想し、試合中に少なくとも3つのゴールが入るかどうかを予想します。例:'1/X およびオーバー2.5' のベットが成功するには、ホームチームがハーフタイムで勝利し、最終結果は引き分けでなければならず、試合中に3つ以上のゴールが入る必要があります。延長戦やPKはカウントされません。

試合の勝者 & O/U 2.5/3.5 (Match Winner  O/U 1.5/2.5/3.5)

試合の勝者を予想し、試合中に1.5/2.5/3.5以上のゴールが入るかどうかを予想します。

試合が放棄された場合、すべてのベットは無効となります。

試合の勝者 & 前半 O/U 1.5 (Match Winner & O/U 1.5 1st Half)

試合の勝者を予想し、前半で1.5ゴール以上が入るかどうかを予想します。

試合が放棄された場合、すべてのベットは無効となります。

PK戦に突入 (To Reach Penalties)

PK戦の後に試合結果が決定されるかどうかを予想します。

延長戦で決定された試合 (Match Decided In Extra Time)

延長戦で試合結果が決定されるかどうかを予想します。 PK戦は含まれません。

1X2 コーナーキック・フルタイム 前/後半 (1X2 Corners Full Time/1st Half/2nd Half)

どのチームがより多くのコーナーキックを獲得するかを予想します。利用可能なオプションは以下のとおりです:

1 – ホームチームがより多くのコーナーキックを獲得する
X – 両チームが同じ数のコーナーキックを獲得する
2 – アウェイチームがより多くのコーナーキックを獲得する

コーナーキック 1X2 フルタイムベットは試合全体で獲得したコーナーキック数で決済されます。

コーナーキック 1X2 前半のベットは前半で獲得したコーナーキック数で決済されます。

コーナーキック 1X2 後半のベットは後半で獲得したコーナーキック数で決済されます。

与えられたが実際には蹴られなかったコーナーキック (コーナーキックが与えられたが、前半や試合が終了する前に蹴られなかった場合)は含まれません。。また、何らかの理由でコーナーキックをやり直す必要がある場合は、1つのコーナーキックとして数えられます。

試合が放棄された場合、すべてのベットはすでに決済されている場合を除き、無効となります。

前半戦/フルタイム コーナー (Half Time / Full Time Corners)

前半戦およびフルタイムでどのチームがより多くのコーナーを獲得するかを予想するベットです。

選択例: 1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X, 2/2.

実際に獲得したコーナーのみがカウントされます。リテイクされたコーナーは1コーナーとして計算されます。 試合が中止された場合、結果がすでに確定していない限り、すべてのベットは無効となります。

コーナーキックが最も多いハーフ (Half With Most Corners)

どのハーフで最も多くのコーナーキックが行われるかを予想します:前半、後半、引き分け
与えられたコーナーキックが実際に蹴られなかった場合はカウントされません。 再度蹴られたコーナーキックは1回だけカウントされます。
試合が中止された場合、結果がすでに明確に決定されている場合を除き、すべての未精算ベットは無効となります。

コーナーキック フルタイム アジアンハンディキャップ / コーナーキック 前半 アジアンハンディキャップ / コーナーキック 後半 ハンディキャップ (Corners FT Asian Handicap / Corners 1st Half Asian Handicap / Corners 2nd Half Handicap)

この市場は、ハンディキャップおよびオーバー/アンダーベットに類似しています。ハンディキャップ部分の勝敗は、各チームが獲得したコーナーキック数を比較し、与えられたハンディキャップを適用して決定されます。

コーナーキック フルタイム アジアンハンディキャップは、試合全体でのコーナーキック数に基づいて決済されます。

コーナーキック 前半 アジアンハンディキャップは、前半のみのコーナーキック数に基づいて決済されます。
コーナーキック 後半 ハンディキャップは、後半のみのコーナーキック数に基づいて決済されます。

与えられたが実施されなかったコーナーキック(例:前半または試合終了の笛が鳴る前に与えられたが蹴られなかった場合)は、決済の対象外となります。また、いかなる理由でコーナーキックが蹴り直しとなった場合でも、1本のコーナーキックとして数えられます。

試合が中止となった場合、すでに決済が確定している場合を除き、すべてのベットは無効となります。

アジアンハンディキャップでは、ベットが行われる前のコーナーキックは決済の際に考慮されません。

チーム別コーナーキック合計 オーバー/アンダー (Total Team Corners O/U)

チーム全体のコーナーキックはオーバー/アンダーベットに似ています。勝/敗は選択したチームのコーナーキック獲得数によって決まります。プッシュルールを適用。獲得後、実行していないコーナーキック数(コーナーキックが与えられたが、審判が前半または試合終了の合図を出す前に獲得しなかった場合)はカウントされません。また何らかの理由で再びコーナーキックをする場合、コーナーキック数は 1 つとカウントされます。

試合が中止された場合、決済が既に決定されていない限り、すべての賭けは無効となります。

前半チームコーナーキック合計 オーバー/アンダー / 後半チームコーナーキック合計 オーバー/アンダー (1st Half Total Team Corners O/U/ 2nd Half Total Team Corners O/U)

選択したチームが前半または後半で獲得するコーナーの総数を予測します。

次のコーナーキック (Next Corner)

どのチームが次のコーナーキックを与えられるかを予想します。
実際に蹴られたコーナーキックのみがカウントされます。与えられたが蹴られなかったコーナーキックはカウントされません。再度蹴られたコーナーキックは1回だけカウントされます。
次のコーナーキックが行われる前に試合が中止された場合、すべてのベットは無効となります。

最初のコーナーキックの時間 (Time Of First Corner)

最初のコーナーが8分前後で授与されるか、8分以降で授与されるかを予測します。
8分前 => 0-8:00
8分以降 => 8:01-90

コーナーキック 2ウェイ オーバー/アンダー (Corners 2 Way O/U)

試合中に両チームが取る合計コーナー数が、指定された数より多いか少ないかを予測します。プッシュルールが適用されます。

与えられたが取られなかったコーナーキック(審判が前半または試合終了を合図する前に与えられたコーナー)は、決済目的にはカウントされません。また、何らかの理由でコーナーキックを再度取る必要がある場合、それは1つのコーナーキックとしてカウントされます。

試合が中止された場合、決済が既に決定されていない限り、すべての賭けは無効となります。

コーナーキック 奇数/偶数 / コーナーキック 前半 奇数/偶数 / コーナーキック 後半 奇数/偶数 (Corners Odd/Even / Corners 1st Half Odd/Even / Corners 2nd Half Odd/Even)

試合全体または指定された前半または後半の両チームの合計コーナーキック数が奇数か偶数かを予想します。関連する期間が終了していない場合、賭けは無効となります。

コーナーキック 3ウェイ ハンディキャップ (Corners 3 Way Handicap)

3ウェイ ハンディキャップベッティングでは、引き分けの結果も含めた3つのベットが可能です。ベットは、各チームが獲得したコーナーキックの数を比較し、設定されたハンディキャップを適用して決定されます

例:

ハンディキャップ (-1) - 相手チームより 2 つ以上のコーナーキックを獲得した場合、勝利します。 引き分け (-1) - 相手チームのコーナーキック数よりちょうど一つ多い場合、勝利します。 ハンディキャップ   (+1) - 相手チームコーナーキック数と同じかもっと多く獲得した場合、勝利します。

授与されたが実施されなかったコーナーキック(コーナーキックが授与されたが、審判が前半または試合終了を知らせる前に実施されなかった場合)は、決済の対象外となります。また、何らかの理由でコーナーキックを再実施する必要がある場合、それは1つのコーナーキックとしてカウントされます。

試合が中断された場合、決済が既に決定されていない限り、すべてのベットは無効となります。

コーナーキック 3ウェイ オーバー/アンダー (Corners 3 Way O/U)

試合中に両チームが獲得するコーナーキックの数が、設定された数を超えるか、下回るか、またはちょうどその数になるかを予想します。

例:

オーバー 8 - 試合中に8回以上のコーナーキックが獲得された場合、ベットは勝利として決済されます。ちょうど8回およびアンダー8回は負けとみなされます。
ちょうど 8 - 試合中にちょうど8回のコーナーキックが獲得された場合、ベットは勝利として決済されます。オーバー8回およびアンダー8回は負けとみなされます。
アンダー 8 - 試合中に8回未満のコーナーキックが獲得された場合、ベットは勝利として決済されます。 8 回以上の場合、負けと見なされます。

授与されたが実施されなかったコーナーキック(コーナーキックが授与されたが、審判が前半または試合終了を知らせる前に実施されなかった場合)は、決済の対象外となります。また、何らかの理由でコーナーキックを再実施する必要がある場合、それは1つのコーナーキックとしてカウントされます。

試合が中断された場合、決済が既に決定されていない限り、すべてのベットは無効となります。

コーナーキック フルタイム オーバー/アンダー / コーナーキック 前半 オーバー/アンダー / コーナーキック 後半 オーバー/アンダー (Corners FT O/U / Corners 1st Half O/U / Corners 2nd Half O/U)

試合で両チームが合計で得たコーナーキックの総数が、指定された数より多いか少ないかを予想します。プッシュルールが適用されます

前半または試合終了前に与えられたが蹴られなかったコーナーキックは、決済の対象外となります。また、何らかの理由でコーナーキックを再度蹴る必要がある場合、それは1つのコーナーキックとしてカウントされます。

試合が中止された場合、決済がすでに確定していない限り、すべての賭けは無効となります。

最初のコーナー / 最後のコーナー (First Corner / Last Corner)

試合でどのチームが最初/最後のコーナーキックを蹴るかを予想します。

前半または試合終了前に与えられたが蹴られなかったコーナーキックは、決済の対象外となります。また、何らかの理由でコーナーキックを再度蹴る必要がある場合、それは1つのコーナーキックとしてカウントされます。

試合が中止された場合、決済がすでに確定していない限り、すべての賭けは無効となります。

第1-5コーナー 2ウェイ (1st–5th Corner 2 Way)

この市場は、試合でどのチームが指定されたコーナーを取るかで決済されます。例:
第2コーナー 2ウェイ – 試合の2番目のコーナーを取るチームで決済
第3コーナー 2ウェイ – 試合の3番目のコーナーを取るチームで決済
第4コーナー 2ウェイ – 試合の4番目のコーナーを取るチームで決済
第5コーナー 2ウェイ – 試合の5番目のコーナーを取るチームで決済
ルール:
実際に蹴られたコーナーのみが決済に含まれます。与えられたが蹴られなかったコーナーは含まれません。 指定されたコーナーが試合中断前に蹴られた場合、ベットは有効です。

ホームチームが3本連続コーナーキックを獲得 (Home to Take 3 Consecutive Corners)

「はい」の選択肢は、ホームチームが試合時間内(90分+アディショナルタイム)に、アウェイチームに割り込まれることなく3本連続でコーナーキックを獲得した場合に勝ちとなります。 「いいえ」の選択肢は、ホームチームがこの条件を満たせなかった場合に勝ちとなります。

試合が途中で中止となった場合、中止時点で既に結果が確定しているものは有効とし、それ以外は無効となります。

アウェイチームが3本連続コーナーキックを獲得 (Away to Take 3 Consecutive Corners)

「はい」の選択肢は、アウェイチームが試合時間内(90分+アディショナルタイム)に、ホームチームに割り込まれることなく3本連続でコーナーキックを獲得した場合に勝ちとなります。 「いいえ」の選択肢は、アウェイチームがこの条件を満たせなかった場合に勝ちとなります。

試合が途中で中止となった場合、中止時点で既に結果が確定しているものは有効とし、それ以外は無効となります。

両チームがそれぞれ5本以上のコーナーキックを獲得 (Both Teams to Score 5 or more Corners)

「はい」の選択肢は、両チームが試合時間内(90分+アディショナルタイム)にそれぞれ5本以上のコーナーキックを獲得した場合に勝ちとなります。 「いいえ」の選択肢は、いずれかのチームが5本未満に終わった場合に勝ちとなります。

この時間内に与えられ実際に蹴られたコーナーのみが対象となります。 試合が途中で中止となった場合、中止時点で既に結果が確定しているものは有効とし、それ以外は無効となります。

両チームがそれぞれ2本連続コーナーキックを獲得 (Both Teams to take 2 consecutive corners)

「はい」の選択肢は、両チームが試合時間内(90分+アディショナルタイム)のいずれかの時点で、それぞれ2本連続のコーナーキックを獲得した場合に勝ちとなります(その間に相手チームのコーナーが割り込まないこと)。
「いいえ」の選択肢は、いずれかのチームがこの条件を満たせなかった場合に勝ちとなります。

この時間内に与えられ実際に蹴られたコーナーのみが対象となります。延長戦は特に明記がない限り対象外です。

試合が途中で中止となった場合、中止時点で既に結果が確定しているものは有効とし、それ以外は無効となります。

両チームがそれぞれ4本連続コーナーキックを獲得 (Both Teams to take 4 consecutive corners)

「はい」の選択肢は、両チームが試合時間内(90分+アディショナルタイム)のいずれかの時点で、それぞれ4本連続のコーナーキックを獲得した場合に勝ちとなります(その間に相手チームのコーナーが割り込まないこと)。
「いいえ」の選択肢は、いずれかのチームがこの条件を満たせなかった場合に勝ちとなります。

この時間内に与えられ実際に蹴られたコーナーのみが対象となります。延長戦は特に明記がない限り対象外です。

試合が途中で中止となった場合、中止時点で既に結果が確定しているものは有効とし、それ以外は無効となります。

前半 最初のコーナーキック (1st Half First Corner)

前半で最初にコーナーキックを蹴るチームを予想します。

コーナーキックが与えられたものの、主審が前半終了を告げる前に蹴られなかった場合、そのコーナーは判定の対象外となります。

試合が中止された場合、すでに結果が確定していない限り、すべてのベットは無効となります。

前半 最後のコーナーキック (1st Half Last Corner)

前半で最後にコーナーキックを蹴るチームを予想します。

コーナーキックが与えられたものの、主審が前半終了を告げる前に蹴られなかった場合、そのコーナーは判定の対象外となります。

試合が中止された場合、すでに結果が確定していない限り、すべてのベットは無効となります。

前半 ホームチームのコーナーキック数 (1st Half Home Number Of Corners)

ホームチームが前半で獲得するコーナーの総数を予測します。

前半 アウェイチームのコーナーキック数 (1st Half Away Number Of Corners)

アウェイチームが前半で獲得するコーナーの総数を予測します。

前半 ホームチームの正確なコーナーキック数 (1st Half Home Team Exact Corners)

前半のみでホームチームが獲得するコーナーキックの正確な本数を予想します。

コーナーキックが与えられたものの、主審が前半終了を告げる前に蹴られなかった場合、そのコーナーは集計の対象外となります。

試合が中止された場合、すでに結果が確定していない限り、すべてのベットは無効となります。

前半 アウェイチームの正確なコーナー数 (1st Half Away Team Exact Corners)

前半のみでアウェイチームが獲得するコーナーキックの正確な本数を予想します。

コーナーキックが与えられたものの、主審が前半終了を告げる前に蹴られなかった場合、そのコーナーは集計の対象外となります。

試合が中止された場合、すでに結果が確定していない限り、すべてのベットは無効となります。

前半 両チームが2/3/4個以上のコーナーを獲得 (1st Half Both Teams To Have 2/3/4 Or More Corners)

前半で両チームが指定されたコーナー数(2個以上、3個以上、または4個以上)を獲得するかどうかを予測します。

前半の次のコーナーキック (1st Half Next Corner)

ベットは、前半の通常時間(キックオフから前半アディショナルタイム終了まで)に、次にどのチームがコーナーキックを獲得するかによって決まります。 結果は「ホームチーム」「アウェイチーム」「なし(前半中にさらにコーナーキックがない場合)」の3つのいずれかです。

この期間内に獲得・実施されたコーナーキックのみが対象です。

試合が中止された場合、既に確定した選択は有効とし、未確定の選択は無効となります。

前半 コーナーキックレンジ (1st Half Corner Range)

ベットは、前半の通常時間に両チーム合わせて獲得したコーナーキックの合計数が、選択した範囲内に収まるかどうかで決まります。

この期間内に獲得・実施されたコーナーキックのみが対象です。

試合が中止された場合、既に確定した選択は有効とし、未確定の選択は無効となります。

前半に両チームが2コーナーキック以上 (1st Half Both Teams to Score 2 or more Corners)

「はい」を選択した場合は、前半の通常時間に両チームがそれぞれ少なくとも2回のコーナーキックを獲得した場合に勝利となります。
「いいえ」を選択した場合は、どちらかのチームが2回に達しなかった場合に負けとなります。

この期間内に獲得・実施されたコーナーキックのみが対象です。

試合が中止された場合、既に確定した選択は有効とし、未確定の選択は無効となります。

キックオフ(Kick Off)

試合で最初にキックを行うチームを予想します。コイントスの決定後に受け付けられたベットは無効となります。試合が開始されてキックオフが行われた場合、その後試合が中止されてもすべてのベットは有効です。

ビデオ・アシスタント・レフェリー (VAR)

VARレビューは、審判が試合を停止してVARを確認する必要がある場合を意味します。VARレビューは、スタジアム内でその通知(スコアボード/アナウンス)があった場合に発生したと見なされます。ゴールは、VARによって確認された時間ではなく、実際に発生した時間に発生したものと見なされます。

市場が決定された後にVARにより結果が覆された場合、会社はVARの結果に従って該当するベットを再精算する権利を保有します。

選手カード / 選手レッドカード (Player To Be Booked / Player Red Card)

選択した選手が試合中にカードを受けるかどうかを予想するベットです。

選手カード(Player To Be Booked) → 精算には試合中に提示されたイエローカードとレッドカードの両方が含まれます。
選手レッドカード(Player Red Card) → 精算は、選手がレッドカードを受けるかどうか(直接レッドまたは2枚目のイエローカードによるレッド)を基準とします。

交代で出場した選手も決済対象に含まれます。

非選手(non-player) (例:監督、交代待ちの選手、または交代されてその後試合に出場しない選手)が受けたカードは決済に含まれません。

後に交代出場した場合、ベンチにいる間に受けたカードは決済に含まれます。

試合終了のホイッスル後に受けたカードは無視されます

試合開始10分以内のコーナーキック (Corners in First 10 Minutes (00:00 – 09:59))

試合開始10分以内のコーナーキック (00:00 – 09:59) 決済は、試合開始後10分以内(試合時計で00:00から09:59まで)に両チームが蹴ったコーナーキックの合計数に基づいて行われます。
実際に蹴られたコーナーキックのみがカウントされ、与えられたが蹴られなかったコーナーキックは含まれません。オウンゴール、カード、その他のイベントはこの市場では無関係です。試合が10分前に中止された場合、すべてのベットは無効となり、10分後に中止された場合はベットは有効です。

ホーム/アウェイチーム – 試合開始10分以内のコーナーキック数 (00:00 – 09:59) (Home/Away Team – Corners in First 10 Minutes (00:00 – 09:59))

選択したチーム(ホームまたはアウェイ)が試合開始10分以内に記録するコーナーキックの合計数を予想します。

時間範囲:00:00(キックオフ)から試合時計09:59まで
実際に実行されたコーナーキックのみが対象で、与えられたが実行されなかったコーナーキックは含まれません。
試合開始10分前に試合が中止された場合、すでに結果が確定している場合を除き、すべてのベットは無効となります。

総レッドカード数 (Total Red Cards)

正規時間中に提示されたレッドカードの総数を予想します。

直接レッドカードおよびイエローカード2枚目 → レッドカードも含まれます。
フィールド上の選手に与えられたカードのみが対象です。
監督、コーチ、未出場の交代選手に与えられたカードは含まれません。
試合が中止された場合、すでに結果が確定している場合を除き、すべての未決ベットは無効となります。

レッドカード / 退場 (Red Card Received / Sending Off)

試合中にレッドカード(退場)が出るかどうかを予想するベットです。
直接レッドカードおよび22枚目のイエローカードによるレッドカードの両方が対象となります。
現在フィールド上にいる選手に対して与えられたカードのみがカウントされます。
非選手(non-player)(例:監督、未使用の交代選手、またはその後試合に出場しない交代選手)が受けたカードはカウントされません。
試合終了のホイッスル後に発行されたカードはカウントされません。

ホームチームのレッドカード (Home Red Card Received)

ホームチームが正規時間(90分 + 試合終了後の追加時間)内に少なくとも1枚のレッドカードを受けるかどうかを予測します。

アウェイチームのレッドカード (Away Red Card Received)

アウェイチームが正規時間(90分 + 試合終了後の追加時間)内に少なくとも1枚のレッドカードを受けるかどうかを予測します。

最初にレッドカードを受けるチーム (1st Team to Receive a Red Card)

通常時間内で最初にレッドカードを受けるチームを予想します。

直接のレッドカードおよびイエローカード2枚による退場の両方が対象となります。
フィールド上の選手に提示されたカードのみが有効です。
監督、コーチ、未出場の控え選手に出されたカードは対象外です。
いずれのチームもレッドカードを受けなかった場合、「レッドカードなし(No Red Card)」オプションが提供されていない限り、すべてのベットは敗北として決済されます。
試合がレッドカード提示前に中止となった場合、すべてのベットは無効となります。

直接レッドカード (Straight Red Card)

直接レッドカード(二枚目のイエローカードによる退場は除く)が出るかを予想するベットです。

直接レッドのみカウントされます。
選手以外のカードはカウントされません。
試合が中止された場合、結果がすでに確定していない限り、すべてのベットは無効となります。

ホームチーム レッドカード (Home Red Card)

通常時間中にホームチームがレッドカードを受けるかを予想するベットです。

直接レッドおよび二枚目のイエロー→レッドカードの両方がカウントされます。

選手以外のカードはカウントされません。 試合が中止された場合、結果がすでに確定していない限り、すべてのベットは無効となります。

アウェイチーム レッドカード (Away Red Card)

通常時間中にアウェイチームがレッドカードを受けるかを予想するベットです。

ホームチーム レッドカードと同じ規定が適用されます

次のレッドカード チーム (Next Team To Get Red Card)

次にレッドカードを受けるチームを予想するベットです。

直接レッドおよび二枚目のイエロー→レッドカードの両方がカウントされます。

これ以上レッドカードが出ない場合、「レッドカードなし」オプションが提供されていなければ、ベットは敗北となります。

試合が中止された場合、結果がすでに確定していない限り、すべてのベットは無効となります。

前半戦 レッドカード (1st Half Red Card)

前半にレッドカードが出るかを予想するベットです。

直接レッドおよび二枚目のイエロー→レッドカードの両方がカウントされます。

00:00–45:00 + アディショナルタイムに出たカードのみカウントされます。

選手以外のカードはカウントされません。
前半終了前に試合が中止された場合、結果がすでに確定していない限り、すべてのベットは無効となります。

カード フルタイム オーバー/アンダー / カード 前半 オーバー/アンダー / チーム別総カード オーバー/アンダー / 前半 チーム別総カード オーバー/アンダー / カード フルタイム 1X2 / カード 前半 1X2 / チーム別カード 奇数/偶数 / 3ウェイ カード オーバー/アンダー (Cards FT O/U / Cards 1st Half O/U / Team Total Cards O/U/ 1st Half Total Team Cards O/U / Cards FT 1X2 / Cards 1st Half 1X2 / Total Team Cards Odd/Even / 3 Way Cards O/U)

これらの市場は、選択された試合期間(フルタイム、前半、またはチーム別総計)で蓄積されたカードポイントに基づいて決済されます。

カードポイント: イエローカード = 1ポイント, レッドカード = 2ポイント.

選手は1試合につき最大3ポイントまで蓄積可能です(例:選手がイエロー2枚とレッドを受けた場合、最初のイエローとレッドのみが計算され、2枚目のイエローは無視されます)。

非選手(例:監督、未使用の交代選手、またはその後試合に出場しない交代選手)に与えられたカードは決済に含まれません。

後に交代で出場した選手については、ベンチにいる間に受けたカードも決済に含まれます。

カード フルタイム 1X2 / カード 前半 1X2 (Cards FT 1X2 / Cards 1st Half 1X2)

選択された期間中、どのチームがより多くのカードポイントを蓄積したかで決済されます:
1 → ホームチームのカードポイントが多い
X → カードポイントが同点
2 → アウェイチームのカードポイントが多い

チーム別カード 奇数/偶数

選択されたチームが指定期間に蓄積したカードポイントが奇数か偶数かで決済されます。
奇数 = 1, 3, 5 等
偶数 = 0, 2, 4 等

後半チームカード合計 O/U (2nd Half Total Team Cards O/U)

選択したチームが後半のみで指定されたカード数を超える(Over)か下回る(Under)かを予想します。

イエローカードは1ポイント、レッドカードは2ポイントとして計算されます。
1選手あたり1試合の最大カードポイント = 3(イエロー + レッド;2枚目のイエローは無視)
フィールド上の選手に与えられたカードのみが対象です。監督、コーチ、未出場の交代選手に与えられたカードは含まれません。
試合終了後に出されたカードは計算されません。
後半中に試合が中止された場合、すでに結果が確定している場合を除き、ベットは無効となります。

最初/次のゴールの得点方法 (First Goal Method Of Scoring / Next Goal Method Of Scoring)

試合の最初または次のゴールがどの方法で得点されるかを予想します。

精算ルール (Settlement Rules):
最初のゴールが無効になった場合、次に有効なゴールがカウントされます。
オウンゴールは「オウンゴール」の選択に含まれます。
ゴールがなければ結果は「得点なし」となります。
ゴールが記録される前に試合が中止された場合、すべてのベットは無効です。

選択肢 (Available Selections):
ヘッダー (Header) – ヘディングでの得点 フリーキック (Free Kick – 直接フリーキックでの得点 ペナルティ (Penalty) – ペナルティキック成功 オウンゴール (Own Goal) – オウンゴール シュート (Shot) – 通常シュートでの得点 得点なし (No Goal) – 得点なし

前半アディショナルタイムでの得点 (Goal in Injury Time of First Half)

前半アディショナルタイム(45:01~ハーフタイムホイッスル)にゴールが入るか予想します。
オウンゴールも精算対象です。
前半終了前に試合が中止された場合、すべてのベットは無効です。

後半アディショナルタイムでの得点 (Goal in Injury Time of Second Half)

後半アディショナルタイム(90:01~フルタイムホイッスル)にゴールが入るか予想します。
オウンゴールも精算対象です。 延長戦およびPK戦は対象外です。
正規時間終了前に試合が中止された場合、すべてのベットは無効です。

試合開始10分以内のカード (Booking in First 10 Minutes) (00:00 – 09:59)

決済は、試合開始後10分以内(00:00から09:59)にイエローカードまたはレッドカードが出たかどうかで行われます。
非選手(例:監督、未使用の交代選手)に出されたカードは含まれません。
試合が10分以降に中断された場合、すべてのベットは有効となります。

3ウェイ カード ハンディキャップ (3-way Cards Handicap)

この市場は、片方のチームの総カード数にハンディキャップを適用し、調整後の結果で決済されます。選手は1試合につき最大3ポイントまでカードポイントを獲得できます。イエローカードは1ポイント、レッドカードは2ポイントが与えられます。
選手がイエローカード2枚でレッドカードを受けた場合は、最初のイエローとレッドのみがカウントされ、2枚目のイエローは無視されます。

結果は3つのいずれかとなります:
チームA勝利 – ハンディキャップ適用後にチームAのカード数がチームBより多い
チームB勝利 – ハンディキャップ適用後にチームBのカード数がチームAより多い
引き分け – ハンディキャップ適用後、両チームのカード数が同じ

3ウェイカード オーバー/アンダー (3-way Cards O/U)

この市場は、試合中に提示された合計カード数が指定されたオーバー/アンダーラインと比較されて決定されます。選手は試合中に最大3ポイントのカードポイントを獲得でき、イエローカードは1ポイント、レッドカードは2ポイントとカウントされます。ただし、イエローカードを2枚受けて退場となった場合、最初のイエローカードとレッドカードのみがカウントされ、2枚目のイエローカードは無効となります。

3つの結果の可能性:
オーバー (Over) – 合計カード数が指定された基準値を超える
アンダー (Under) – 合計カード数が指定された基準値未満
ちょうど (Exactly) – 合計カード数が指定された基準値と一致

両チームが1/2/3枚以上のカードを受けるか予想 (Both Teams to Receive 1/2/3 or More Cards)

この市場は、試合中に各チームが指定された枚数(例: 1枚、2枚、3枚以上)のカードを受け取るかどうかに基づいて決定されます。
選手は試合中に最大3ポイントのカードポイントを獲得でき、イエローカードは1ポイント、レッドカードは2ポイントとカウントされます。
ただし、イエローカードを2枚受けて退場となった場合、最初のイエローカードとレッドカードのみがカウントされ、2枚目のイエローカードは無効となります。

両チームにカードが出る (Both Teams To Be Booked)

この市場は、通常時間(90分+ロスタイム)の間に両チームが少なくとも1枚以上のカードを受けた場合に勝ちとして決済されます。延長戦やPK戦はカウントされません。選手は1試合で最大3ポイントまでカードポイントを獲得できます(イエローカード1ポイント、レッドカード2ポイント)。選手がイエローカード2枚でレッドカードになった場合、最初のイエローカードとレッドカードのみがカウントされ、2枚目のイエローカードは無視されます。

両チームが各ハーフでカードを受けるか予想 (Both Teams to Receive Cards in Each Half)

試合の前半と後半の両方で、それぞれのチームが最低1枚以上のカードを受けた場合、的中となります。

カードの正確な枚数を予想 (Cards Correct Score)

試合終了時点(通常時間内)までに各チームが受けたカードの正確な枚数を予測する市場です。選手は試合中に最大3ポイントのカードポイントを獲得でき、 イエローカードは1ポイント、レッドカードは2ポイントとカウントされます。ただし、イエローカードを2枚受けて退場となった場合、最初のイエローカードとレッドカードのみがカウントされ、2枚目のイエローカードは無効となります。

レッドカードまたはPK判定 (Red Card Or Penalty Awarded)

試合の通常時間内にレッドカードまたはペナルティキックが与えられるかどうかを予想する市場です。

レッドカード & PK判定 (Red Card and Penalty Awarded)

この市場は、1試合でレッドカードが最低1枚提示され、かつペナルティキックが最低1回与えられるかどうかを予測するものです。
試合の通常時間(90分+アディショナルタイム内)において、レッドカードが提示され、かつペナルティキックが宣告されれば的中となります。

最多カード (Most Cards)

試合で最も多くのカードを受けるチームを予想します。

カード フルタイム アジアンハンディキャップ (Cards FT Asian Handicap)

割り当てられたハンディキャップが適用された後、試合で最も多くのカードを受けるチームを予想します。

2/3/4/5枚カード先取 (Race to 2/3/4/5 Cards)

指定された数のカードを最初に受けるチームを予想します。

1 枚目のカードから 10 枚目のカード (1st Card to 10th Card)

どのチームが市場で特定の数のカードを受けるかを予想します。カードを受けなかった場合、市場でのベットは無効になります。

3ウェイ 最初のカード獲得 / 最後のカード獲得 (First Card Received/Last Card Received 3 Way)

試合で最初または最後にカード(イエローカードまたはレッドカード)を受け取るチームを予想します。
最初または最後のカードを受け取る場面で両チームの選手が警告を受けた場合、ベットは無効となります。

試合が中止された場合、決定が既に行われていない限り、すべてのベットは無効となります。

最初にカードを受ける選手 (Player To Be Carded First)

試合で最初にカードを受ける選手を予想します。
試合終了の笛の後に出されたカードはカウントされません。
その後試合に出場しない交代選手へのカードはカウントされません。
ベットを成立させるには選手が先発出場している必要があります。試合中にカードが出なかった場合、ベットは負けとして決済されます。
指名されていない選手がカードを受けた場合、その選手が勝者として扱われます。

27:00 前の最初のカード (First Card Before 27:00)

試合の最初のカードが27分前に提示されるかどうかを予想します。

イエローカードおよびレッドカードの両方が対象です。
ピッチ上の選手に提示されたカードのみが有効で、監督・コーチスタッフ・ベンチの控え選手に出されたカードは対象外です。

カード 奇数/偶数 (Cards odd/even)

合計カード(ポイント)の数が奇数か偶数かを予想します。イエローカードは1ポイント、レッドカードは2ポイントとして計算されます。

カードの総数 (Number Of Cards)

試合で提示されたイエローカードとレッドカードの合計数が、指定した数と一致するかを予測します。

ホームチームのカード数 (Home Number Of Cards)

試合でホームチームに提示されたイエローカードとレッドカードの合計数が、指定した数と一致するかを予測します。

前半 カード枚数 (1st Half Number of Cards)

前半中に選手に提示されたカード(イエローおよびレッド)の合計枚数に基づき、ベットが決済されます。
イエローカードは1枚、レッドカードは2枚としてカウントされます。

ベットを的中とするには、前半中に提示されるカードの正確な枚数を予想する必要があります。

試合が中止された場合、中止時点で既に確定している選択は有効とし、未決定の選択はすべて無効となります。

アウェイチームのカード数 (Away Number Of Cards)

試合でアウェイチームに提示されたイエローカードとレッドカードの合計数が、指定した数と一致するかを予測します。

両チームが1/2/3枚以上のカードを受けるか (Both Teams To Receive 1/2/3 Or More Cards)

試合で両チームが、それぞれ指定されたカードの枚数(1枚以上、2枚以上、3枚以上)を受けるかどうかを予測します。

前半 両チーム1枚以上のカード獲得 (1st Half Both Teams to Receive 1 or More Cards)

「はい」の選択は、両チームが通常時間の前半中にそれぞれ少なくとも1枚のカード(イエローまたはレッド)を受けた場合に勝ちとなります。
「いいえ」の選択は、どちらかのチームがこの期間中にカードを受けなかった場合に勝ちとなります。

監督やベンチ上の控え選手など、選手以外に提示されたカードは、特に記載がない限りカウントされません。延長戦、後半、ペナルティシュートでのカードはカウントされません。

試合が中止された場合、中止時点で既に確定している選択は有効とし、未決定の選択はすべて無効となります。

ハーフタイム / フルタイムカード (Half Time / Full Time Cards)

前半試合終了時にどのチームが最も多くのカードポイントを獲得しているかを予想します。
決済は試合中に公式に提示されたカードに基づきます。
イエローカード1ポイントです。
レッドカード2ポイントです。
選手が獲得できる最大ポイントは3ポイントです(イエローカード2枚でレッドカードになった場合 = 1 + 2、2枚目のイエローカード自体は別途カウントされません)。
選手以外(例:監督、出場していない控え選手、試合に参加していない交代選手)に出されたカードはカウントされません。
後から交代で出場した選手の場合、ベンチにいる間に受けたカードはカウントされます。
試合終了の笛の後に出されたカードはカウントされません。
試合が途中で中止された場合、決済がすでに行われていない限り、すべてのベットは無効となります。

カード範囲 (Card Ranges)

通常時間内に提示されたカードの合計ポイントが指定された範囲内に収まるかを予想します。
イエローカード=1ポイント、レッドカード=2ポイントとし、1選手あたりの最大ポイントは3ポイントです(イエロー+レッド、2枚目のイエローは無視)。
フィールド上の選手に対して出されたカードのみが有効で、監督・コーチ・未出場の控え選手へのカードは対象外です。
試合が途中で中止となった場合、結果がすでに確定していない限り、未決済のベットはすべて無効となります。

選手交代 (Substitutes)

選手交代ベットはハンディキャップ、またはオーバー/アンダーに似ています。ベットの勝敗は試合の前に与えられたハンディキャップを適用した両チームの選手交代の総回数で決まります。

試合が途中で中止された場合、すでに結果が出ているベットを除き、すべてのベットは無効となります。

最初/最後の選手交代 (First/Last Substitute)

どのチームが試合で初/最後の選手交代をするか予想します。両チームが同時に交代を行い、それが試合で最初/最後の交代となる場合、その賭けは無効となります。

試合が中止された場合、すでに決済が完了していない限り、すべてのベットは無効となります。

オフサイド オーバー (Offside FT O/U)

オフサイドはハンディキャップおよびオーバー/アンダーベットと似ています。ハンディキャップ部分の勝敗は、各チームに対して判定されたオフサイドの数を比較し、与えられたハンディキャップを適用して決定されます。
オーバー/アンダー部分の勝敗は、両チームに対して判定されたオフサイドの数に基づいて決定されます。

試合が中止された場合、すでに決済が完了していない限り、すべてのベットは無効となります。

最初のオフサイド / 最後のオフサイド (First Offside/ Last Offside)

試合中に最初/最後にオフサイドポジションで捕まるチームを予想します。

試合中にいずれのチームもオフサイドにならなかった場合、すべてのベットは無効となります。

試合が中止された場合、決済が既に決定されていない限り、すべてのベットは無効となります。

試合の総ファウル数 (Total Match Fouls)

ファウルはハンディキャップおよびオーバー/アンダーベットと類似しています。ハンディキャップ部分の勝敗は、与えられたハンディキャップを適用して各チームが犯したファウルを比較することで決定されます。
オーバー/アンダー部分の勝敗は、両チームが犯したファウルに基づいて決定されます。

認められたファウルのみが決済目的で計算されます。これには、審判によってゲームのアクティブなプレーを妨害するものと見なされるプレイヤーのあらゆる行為が含まれ、オフサイドは除外されます。ボールがプレー外になったときに発生するいかなる不正行為もファウルとして計算されません。ペナルティは全体のファウル数に含まれます。

注: ドイツ・ブンデスリーガのファウル - 決済目的で公式ブンデスリーガウェブサイトの「総ファウル」統計ではなく「ファウル」統計が使用されます。

試合が中止された場合、決済がすでに決定されていない限り、すべての賭けは無効となります。

ボールポゼッション (Ball Possession)

ボールポゼッションはハンディキャップ賭けと似ています。勝敗は両チームのボールポゼッションによって決まり、ゲーム開始前に与えられたハンディキャップとの比較によって決まります。

精算のために、ポゼッションのパーセンテージは次のように最も近い数字に四捨五入されます: 50.4% > 50%
50.6% > 51%

試合が中止された場合、すべての賭けは無効となります。

パス (Passes)

ある選手から別の選手への意図的なボールのプレーを意味します。試みられたパスも精算目的で有効と見なされます。試合が中止された場合、精算が既に決定されていない限り、すべての賭けは無効となります。

シュートオンターゲット オーバー/アンダー (Shots On Target O/U)

オーバー/アンダーの勝敗は両チームの合計シュートオンターゲット数で決まります。

試合が中止された場合、すでに結果が確定している場合を除き、すべてのベットは無効となります。

前半シュートオンターゲット オーバー/アンダー (Shots On Target 1st Half O/U)

前半における両チーム合計のシュートオンターゲット数が、指定されたラインを上回る(Over)か下回る(Under)かを予想します。

シュートオンターゲットとは、ゴールとなる、ゴールキーパーに防がれる、または最後のディフェンダーによってゴールを防がれたシュートを指します。
前半終了前に試合が中止された場合、すでに結果が確定している場合を除き、ベットは無効となります。

最初の枠内シュート (First Shot On Target)

どの選手またはチームが最初に枠内シュートをするかを予想します。

シュートオンターゲット範囲 (Shots On Target Range)

試合での総シュートオンターゲット数が指定された範囲内に収まるかを予想するベットです。

シュートオンターゲットの定義が適用されます。

延長戦は含まれません。
試合が中止された場合、結果がすでに確定していない限り、すべてのベットは無効となります。

総スローイン (Total Throw-Ins)

総スローインは、ハンディキャップおよびオーバー/アンダー賭けと似ています。
ハンディキャップ部分の勝敗は、各チームのスローインを比較し、与えられたハンディキャップを適用して決定されます。
オーバー/アンダー部分の勝敗は、両チームのスローインによって決定されます。

試合が中止された場合、すでに無条件に決定されている場合を除き、すべての賭けは無効になります。

最初/最後のスローイン (1st/Last Throw In)

試合でどのチームが最初/最後にスローインを行うかを予想します。試合が中止された場合、すでに決定されている場合を除き、すべての賭けは無効となります。

最初/最後のフリーキック (1st/Last Free Kick)

試合でどのチームが最初/最後にフリーキックを行うかを予想します。試合が中止された場合、すでに決定されている場合を除き、すべての賭けは無効となります。

最初/最後のゴールキック (1st/Last Goal Kick)

試合でどのチームが最初/最後にゴールキックを行うかを予想します。試合が中止された場合、すでに決定されている場合を除き、すべての賭けは無効となります。

アウトライト/勝者 (Outright/Winner)

該当する大会の勝者を予想します。別途明記されていない限り、プレーオフ後の最終リーグ順位に基づいてベットが決済されます。

チームシーズンポイント (Team Season Points)

レギュラーシーズン中にチームが獲得するポイント数を予想します。
ピッチ上で獲得したポイントのみがカウントされ、ポイント減点は含まれません。
チームは事前に定められた試合数をプレイする必要があり、試合数の変更がベットの決済に影響を与えない場合や、決済がすでに決定している場合を除きます。

予選通過 / 優勝 / 3位予想 (To Qualify / Win the Cup / To Finish Third)

勝者(Winner)とは、選択したマーケットに応じて、次のラウンドに進出するチーム、カップに優勝するチーム、または3位になるチームのことです。
試合前にチームが大会から失格となり、不戦勝(Bye) が与えられた場合、予選通過、優勝、3位予想に関するすべてのベット無効となります。

降格/昇格 (Relegation / Promotion)

ベットはプレーオフが行われた場合、最終リーグ順位に基づいて決済されます(特に明記されている場合を除く)。
シーズン開始前にチームがリーグから除外された場合、その市場のすべてのベットは無効となり、新しい降格/昇格ブックが開かれます。

グループの優勝 / 予選通過 / 連勝式 / ポイント / 最下位 / 最多得点 / 最高得点者 (Group Winner / Qualify / Forecast / Points / Bottom / Highest Scoring / Top Goalscorer)

最終グループのランクによって決済されます。

グループの勝者 (Group Winer) - グループで勝利するチームを予想します。

グループ予選 (Group Qualify) - プレイオフを除いたトーナメントの次のラウンドに進出するチームを予想します。

グループ連勝式 (Group Forecast) - 特定のチームの正確なランキング、またはランク範囲に入るかを予想します。

グループポイント (Group Points) – チームの総ポイントを予想します。

グループ最下位 (Group Bottom) – どのチームが最下位で終了するかを予想します。

グループ最高得点 (Highest Scoring Group) - 対象となるすべての試合で、どのグループが最も多くのゴールを記録するかを予想します。 デッドヒートルールが適用されます。

グループ最高得点者 (Group Top Goalscorer) - トーナメントのグループのステージ内で、どの選手が最も多くのゴールを決めるかを予想します。 デッドヒートのルールが適用されます。

敗退ステージ (Elimination Stage)

特定のチームがトーナメントのどの段階で敗退するかを予想します。

選手および試合パフォーマンス市場 (Player and Game performance markets)

決済は公式競技規則および公式競技フィードに基づいて行われます。

プレイヤーパフォーマンス (Player Performance)

各チームから必ず出場する1人のプレイヤーのプレイ中のパフォーマンスを予想します。

ゲームアクション (Game Actions)

試合の結果を決定するプレイ中のアクションを予想します。

選手パフォーマンス (Player Performance)

すべての試合マーケットは、通常時間終了時の結果に基づきます。これには、アディショナルタイムやストップページタイムが含まれますが、延長戦、PK戦、またはゴールデンゴールの時間は含まれません。
通常時間が終了する前に試合が中止された場合、その試合に関するすべての賭けは無効となります。ただし、無条件で決定された市場に関する賭けは除きます。

以下の市場の決済は、フィード提供データによって、または公式ソースがない場合、または重大な矛盾する証拠が存在する場合、独自の統計に基づいてベットが決済されます。

個々の選手プロポジション市場の詳細な定義:

マン・オブ・ザ・マッチ (Man of the Match)

どの選手が「マン・オブ・ザ・マッチ」として発表されるかを予想します。 勝者は公式競技主催者(例:チャンピオンズリーグの場合はUEFA、ワールドカップ試合の場合はFIFAなど)によって発表された公式結果に基づいて決定されます。

公式競技主催者による公式結果が発表されていない場合、市場は主要な英国テレビ放送局によって発表された結果に基づいて決済されます。試合が複数のチャンネルで生放送される場合、主要な英国テレビ放送局は以下の順序で決定されます:

BBC
ITV
チャンネル4
チャンネル5
スカイスポーツ
BTスポーツ
その他

公式結果がなく、英国の生放送チャンネルでもマン・オブ・ザ・マッチが発表されない場合、すべての賭けは無効となります。

交代選手として出場した選手(延長戦を含む)は決済の目的でカウントされます。試合に参加しなかった選手に対する賭けはすべて無効です。複数の選手がマン・オブ・ザ・マッチとして発表された場合、デッドヒートルールが適用されます。

オッズが決まっていない選手にはリクエストによってオッズが提供されます。もしオッズが決まっていない選手が勝者として発表されると、すべてのベットが有効で、その選手が勝者として判定されます。

プレイヤー シュートオンターゲット (Player Shots on Target)

ゴールを狙った意図的なシュートで、以下の場合が含まれます: a) ボールがネットに入る場合
b) ボールがネットに入るが、ゴールキーパーのセーブで止められた場合
c) ボールがネットに入るが、最後のディフェンダーによって止められた場合

ゴールのフレーム当たったシュートは、上記の基準が満たされていない限り、ターゲット・シューティングとしてカウントされません。
最後の日でないほかの選手によってブロックされたシュートはターゲット・シュートとしてカウントされません。

ベットが有効になるには、選手が試合に出場する必要があります。

前半戦 プレイヤーシュートオンターゲット (1st Half Player Shots On Target)

指定選手の前半戦のシュートオンターゲット数が指定ラインより多いか少ないかを予想するベットです。

シュートオンターゲットの定義: ゴール、ゴールキーパーのセーブ、または最終ディフェンスブロック。

ゴールにつながる場合のみ、枠に当たったシュートもカウントされます。

ベットが有効となるには、選手が先発出場している必要があります。
前半終了前に試合が中止された場合、結果がすでに確定していない限り、すべてのベットは無効となります。

プレイヤー シュート (Player Shots)

シュートは以下の条件を満たす意図的なゴール試みとして定義されます:

a) ボールがネットに入る場合
b) ボールがネットに入るが、ゴールキーパーのセーブまたは相手選手の最後のディフェンダーによって止められた場合
c) ボールがゴールに向かって進み、最後のディフェンダーによってブロックされた場合。そのディフェンダーの後ろに他のディフェンダーやゴールキーパーがいない場合
d) ボールがゴールを外れたが、ゴールキーパーのセーブやフィールドプレーヤーによって止められた場合
e) ボールがゴールフレームに当たった場合

ベットが有効になるには、選手が試合に出場する必要があります。

前半 プレイヤーシュート (1st Half Player Shots

指定選手の前半戦の総シュート数(シュートオンターゲット + オフターゲット + ブロックされたシュート)が指定ラインより多いか少ないかを予想するベットです。

  • 公式統計が適用されます。
  • ベットが有効となるには、選手が先発出場している必要があります。
  • 前半終了前に試合が中止された場合、結果がすでに確定していない限り、すべてのベットは無効となります。

得点方法 (Scoring Method)

レギュラータイムで得点したゴールのみカウントされます。 延長戦やPK戦での得点は対象外です。選手は試合に出場する必要があります。

a) ヘッダー (Header) - 選手が試合でヘッダーゴールを決めるかを予想します。
b) フリーキック (Free Kick) - 選手が試合のフリーキックで直接得点するかどうかを予想します。
c) アウトサイド・ザ・ボックス (Outside the box) - 選手が 18ヤードペナルティエリアの外から得点するかどうかを予想します。 ライン上で発生するすべてのイベントは、そのエリア内と見なされます。 ベットはボールが打たれた場所から決済されます。
d) 左足/右足 (Left/Right foot) - 選手がリストにある足で得点するかどうかを予想します。 この市場が勝者として決済されるためには、最後のタッチが指定された足で行われる必要があります。
e) 得点時間 (Score time) - 指定されたプレイヤーが特定の時間内にゴールを決めるかを予測します。最初の15分は00.00から14.59までです。後半のストップタイムは90.00以降です。

ポストに当たる選手 (Player To Hit The Post)

指定選手が通常時間中にゴール枠(ポストまたはクロスバー)に当てるかを予想するベットです。

ゴール枠に直接当てたシュートのみカウントされます。
ゴール枠に当たった後、直接ゴールになった場合は、この市場ではカウントされません。
ベットが有効となるには、選手が先発出場している必要があります。
試合が中止された場合、すでに結果が確定していないベットはすべて無効となります。

プレイヤーアシスト (Player Assists)

相手選手の決定的なタッチを与えずにゴールを決めたボールの最終的なタッチ(パス、パス・イン・シュートまたは他のタッチ)。自分のゴールやペナルティはアシストを獲得しません。ベットが有効になるには、選手が試合に出場する必要があります。

パス(選択された選手)

あるプレイヤーから別のプレイヤーへの意図的なボールプレイ。クロス、スローイン、ゴールキーパーのスローはパスとしてカウントされません。ゴールキック、フリーキック、コーナーキック、キックオフ、ペナルティはパスとしてプレイされることがあります。ベットが有効になるには、選手が試合に出場する必要があります。

オフサイド (試合/チーム)

フリーキックが与えられるオフサイドポジションにいたと判定された選手に与えられます。選手は試合に出場する必要があります。

プレイヤータックルオーバー (Player Over Tackles)

指定された選手が、通常時間(90分+アディショナルタイム)内に設定ラインを上回るタックル数を記録するかを予想します。
タックルとは、相手がボールを保持している状況でそれを奪おうとするすべての試みを指し、ボールを奪取できたかどうかは問われません
公式データ提供会社(OPTA)によって記録されたすべてのタックルが精算の対象となります。
ベットが有効になるには、選手が試合に出場する必要があります。
試合が中止となった場合、結果がすでに確定していないすべての未精算ベットは無効となります。

総タックル数 (Total Tackles)

通常時間(90分+アディショナルタイム)内に両チームが記録した総タックル数を予想します。
タックルとは、相手がボールを保持している状況で仕掛ける守備的なチャレンジを指し、ボールを奪取できたかどうかは問いません。
精算は、公式データ提供会社(OPTA)が記録した総タックル数に基づいて行われます。
試合が中止となった場合、結果がすでに確定していないすべての未精算ベットは無効となります。

ホームチーム総タックル数 (Home Team Total Tackles)

正規時間中にホームチームが記録するタックルの総数を予想します。

公式統計が適用されます。
試合が中止された場合、すでに結果が確定している場合を除き、未決ベットはすべて無効となります。

アウェイチーム総タックル数 (Away Team Total Tackles)

正規時間中にアウェイチームが記録するタックルの総数を予想します。

公式統計が適用されます。
試合が中止された場合、すでに結果が確定している場合を除き、未決ベットはすべて無効となります。

プレイヤーオフサイドオーバー (Player Over Offsides)

指定選手が通常時間中に指定ラインより多くオフサイドになるかを予想するベットです。

オフサイドは審判が判定した場合のみカウントされます。
ベットが有効になるには、選手が試合に出場する必要があります。
試合が中止された場合、すでに結果が確定していないベットはすべて無効となります。

選手の得点時間 (Player Goal Minutes)

選ばれた選手が得点したゴールの累積時間が市場で与えられたラインを超えるか下回るかを予測します。

例えば、選手が7分と36分に得点した場合、彼の総選手ゴール分は43となります。

選手が出場しない場合、すべての賭けは無効となります。

選手賞 (Player Awards)

トーナメントの最優秀選手、ゴールデングローブ受賞者、トーナメントのゴール、トーナメントのチーム、その他の同様の賞はリーグの統括団体によって決定されます。

選手のトーナメント市場 (Player Tournament Markets)

結果がすでに決定されている場合を除き、賭けが成立するにはプレイヤーが少なくとも2試合に出場する必要があります。
通常の時間と延長時間に得点したゴールがカウントされます。ペナルティシュートはカウントされません。
この市場には、プレイヤーゴールマッチベット、トーナメントでゴールを決めるプレイヤー、ペナルティ/ヘッダー/直接フリーキック/ハットトリックを決めるプレイヤーが含まれます。

すべての試合で得点するすべての選手 (Any Player to Score In Every Game)

どの選手がトーナメントのすべての段階でゴールを決めるかを予想します。3位決定戦があるトーナメントでは、その試合でのゴールも適用されます。
通常の時間と延長時間に得点したゴールがカウントされます。PK戦はカウントされません

チームの最初の試合に出場する選手 (To Start Team’s First Match)

トーナメントの最初の試合で、どの選手がスターティング XI に参加するかを予想します。

プレイヤー ショット数オーバー (Player Over Shots)

ベットは、指定された選手が通常時間(90分+アディショナルタイム)に記録した総ショット数に基づき決定されます。
ショットとは、ゴールを狙った意図的な試みを指し、以下を含みます:ゴール、ゴールキーパーに防がれたシュート、最終ディフェンダーにブロックされたシュート、ゴール枠に当たったシュート、または他の選手に触れられずに枠外に外れたシュート。

決済に使用される統計は公式試合報告に基づきます。ベットが有効になるには、選手が試合に出場する必要があります。

試合が中止された場合、未決済のベットはすべて無効となりますが、中止時点で結果が既に確定している場合は例外です。

選手前半シュートオーバー (layer Over Shots 1st Half)

指定された選手が前半のみで、総シュート数(シュートオンターゲット+シュートオフターゲット+ブロックされたシュート)が指定されたラインを上回るかどうかを予想します。

公式試合統計が適用されます。
ベットが有効になるには、選手が試合に出場する必要があります。
前半終了前に試合が中止された場合、すでに結果が確定している場合を除き、ベットは無効となります。

プレイヤー 枠内シュート数オーバー (Player Over Shots On Target)

ベットは、指定された選手が通常時間(90分+アディショナルタイム)に記録した枠内シュート数に基づき決定されます。
枠内シュートとは、ゴールにつながる、またはゴールキーパーに防がれる、または最終ディフェンダーにブロックされてゴールを防いだシュートを指します。
ゴール枠に当たったシュートは、ゴールとなった場合のみ枠内シュートとしてカウントされます。

決済に使用される統計は公式試合報告に基づきます。ベットが有効になるには、選手が試合に出場する必要があります。

試合が中止された場合、未決済のベットはすべて無効となりますが、中止時点で結果が既に確定している場合は例外です。

選手前半シュートオンターゲットオーバー (Player Over Shots on Target 1st Half)

指定された選手が前半のみでシュートオンターゲット数が指定されたラインを上回るかどうかを予想します。

シュートオンターゲットとは、ゴールとなる、ゴールキーパーに防がれる、または最後のディフェンダーによってゴールを防がれたシュートを指します。
ゴール枠に当たったシュートは、直接ゴールに結びついた場合のみカウントされます。
ベットが有効になるには、選手が試合に出場する必要があります。
前半終了前に試合が中止された場合、すでに結果が確定している場合を除き、ベットは無効となります。

ハーフタイムまたはフルタイムの結果 (Halftime or Full Time Result)

前半結果または試合最終結果のうち、少なくとも一方の結果を予想します。

オプション:

  • 1 = ホーム勝利
  • X = 引き分け
  • 2 = アウェイ勝利

選択した結果が前半結果または試合最終結果のいずれか一方と一致した場合、ベットは的中となります。 延長戦およびPK戦は対象外です。試合が中止された場合、まだ結果が確定していないすべてのベットは無効となります。

プレイヤー アシスト数オーバー (Player Over Assists)

ベットは、指定された選手が通常時間(90分+アディショナルタイム)に記録した総アシスト数に基づき決定されます。
アシストとは、ゴールに直接つながる最後のパスやタッチを指します。相手にディフレクトしても、ボールがゴールスコアラーに届いたとみなされればアシストは有効です。 ただし、オウンゴール、直接フリーキック、直接コーナーキック、ペナルティからのゴールはアシストとしてカウントされません。

決済に使用される統計は公式試合報告に基づきます。ベットが有効になるには、選手が試合に出場する必要があります。

試合が中止された場合、未決済のベットはすべて無効となりますが、中止時点で結果が既に確定している場合は例外です。

ゴールキーパー セーブ数オーバー (Goalkeeper Over Saves)

ベットは、指定されたゴールキーパーが通常時間(90分+アディショナルタイム)に記録した総セーブ数に基づき決定されます。
セーブとは、相手の枠内への意図的なシュートをゴールキーパーが体のいずれかで防ぐ行為を指します。
ゴールキーパー自身のチームメイトからの枠内シュートも、通常のボール処理でない場合はセーブとしてカウントされます。

決済に使用される統計は公式試合報告に基づきます。The named player must start the match for bets to stand; otherwise, all bets will be void.

試合が中止された場合、未決済のベットはすべて無効となりますが、中止時点で結果が既に確定している場合は例外です。

プレイヤー ファウル数オーバー (Player Over Fouls)

ベットは、指定された選手が通常時間(90分+アディショナルタイム)に犯したファウルの総数に基づき決定されます。
ファウルとは、審判がフリーキックまたはペナルティを与える反則行為を指します。オフサイドはファウルに含まれません。
審判がアドバンテージを適用し、その後警告を与えた場合は、フリーキックやペナルティが与えられない限りカウントされません。

決済に使用される統計は公式試合報告に基づきます。ベットが有効になるには、選手が試合に出場する必要があります。

先発していない場合、ベットはすべて無効となります。試合が中止された場合、未決済のベットはすべて無効となりますが、中止時点で結果が既に確定している場合は例外です。

ホームチーム初ゴールスコアラー (Home Team First Goalscorer)

試合の通常時間内に、ホームチームの選手が最初にゴールを決めると予想します。

試合に出場しない選手へのベットは無効となります。
すでに最初のゴールが決まった後に交代出場した選手へのベットも無効となります。
オウンゴールは精算の対象外です。

アウェイチーム初ゴールスコアラー (Away Team First Goalscorer)

試合の通常時間内に、アウェイチームの選手が最初にゴールを決めると予想します。
試出場しない選手へのベットは無効となります。
すでに最初のゴールが決まった後に交代出場した選手へのベットも無効となります。
オウンゴールは精算の対象外です。

ゴールスコアラー & 1X2 (Goalscorer & 1X2)

試合中に少なくとも1ゴールを決める選手と、正規時間の試合結果を予想します。
ベットが勝利するには、両方の予想が正確である必要があります。
試合に出場しない選手へのベットは無効となります。
オウンゴールは決済対象に含まれません。

初ゴールスコアラー & 1X2 (First Goalscorer & 1X2)

試合の最初のゴールを決める選手と、正規時間の試合結果を予想します。
ベットが勝利するには、両方の予想が正確である必要があります。
試合に出場しない選手へのベットは無効となります。
最初のゴールが決まった後に途中出場した選手へのベットも無効となります。
オウンゴールは決済対象に含まれません。

先発または交代選手が得点 (Player or Substitute to Score)

特定の選手が試合中にいつでもゴールを決めると予想してベットした場合、選手が交代してもベットは交代選手に引き継がれます。
そのため、交代選手がゴールを決めた場合、ベットは勝利として決済されます。
対象の選手がまったく出場しなかった場合(先発も途中出場もなし)、ベットは無効となります。

得点またはアシストをする選手 (Player to Score or Assist)

特定の選手が得点するか、公式なアシストを記録するかを予想するベットです。 アシストとは、相手選手による決定的なタッチが入らずにゴールが決まった場合、その直前の最終的なボールのタッチ(パス、シュートとみなされるパス、その他のタッチを含む)を指します。 オウンゴールやPKによる得点にはアシストは認められません。

試合が中止された場合、すでに結果が確定しているベットを除き、このマーケットに関するすべてのベットは無効となります。また、試合に出場しなかった選手へのベットも無効となります。

前半 任意時間ゴールスコアラー (1st Half Anytime Goalscorer)

選択した選手が前半(45分+アディショナルタイム)内にゴールを決めた場合、ベットは的中となります。後半、延長戦、またはPK戦でのゴールは対象外です。
選手が前半に出場しなかった場合、ベットは無効となります。試合が前半終了前に中止された場合、すでに結果が確定していない限り、ベットは無効となります。

後半 任意時間ゴールスコアラー (2nd Half Anytime Goalscorer)

選択した選手が後半(後半開始から90分+アディショナルタイム)内にゴールを決めた場合、ベットは的中となります。前半、延長戦、またはPK戦でのゴールは対象外です。
選手が後半に出場しなかった場合、ベットは無効となります。試合がフルタイム前に中止された場合、すでに結果が確定していない限り、ベットは無効となります。

選手が後半に出場しなかった場合、そのベットは無効となります。試合が通常時間の終了前に中止となった場合、結果がすでに確定していない限り、すべてのベットは無効となります。

最初と最後のゴールスコアラー (First and Last Goalscorer)

試合中(90分+アディショナルタイム)に最初のゴールを決めた選手と最後のゴールを決めた選手の両方を正しく予想した場合、ベットは的中となります。
延長戦およびPK戦でのゴールは対象外です。

いずれか一方の予想が外れた場合、ベットは失敗となります。試合が終了前に中止された場合、すでに結果が確定していない限り、ベットは無効となります。

選手 vs 相手チーム (Player Vеrsus Opposite Team)

選択した選手が、通常時間内に相手チーム全体より多くのゴールを決めるかを予想します。
試合に出場しない選手へのベットは無効となります。
オウンゴールは精算の対象外です。

前半の次の得点チーム (Next Team to Score First Half)

前半で次にゴールを決めるチームを予想します。
オウンゴールは得点が認められたチームのゴールとしてカウントされます。
前半で追加得点がない場合、「ノーゴール(No Goal)」オプションが提供されていない限り、ベットは敗北として決済されます。
試合が決済前に中止となった場合、すべてのベットは無効となります。

前半に得点する選手 (Player to Score First Half)

選択した選手が前半中に得点するかどうかを予想します。
オウンゴールは決済の対象外です。試合に先発出場しなかった選手へのベットは無効となります。
選手が途中出場した場合、試合の最初のゴールがすでに入っていた時点でのベットも無効です。
試合が前半終了前に中止された場合、結果がすでに確定していない限り、すべてのベットは無効となります。

前半・後半で得点する選手 (Player to Score in Both Halves)

選択した選手が前半・後半の両方で最低1ゴールずつを決めるかを予想します。
選手が前半または後半のいずれかに出場しなかった場合は、ベットは無効となります。
オウンゴールは精算の対象外です。

1ゴールのみ決める選手 (Player to Score Only 1 Goal)

選択した選手が通常時間内に正確に1ゴールを決めるかを予想します。
試合に出場しない選手へのベットは無効となります。
オウンゴールは精算の対象外です。

ヘディングで得点する選手 (Player To Score with A Header)

選択した選手が試合中にヘディングでゴールを決めるかを予想します。
試合に出場しない選手へのベットは無効となります。
オウンゴールは精算の対象外です。

ペナルティエリア外から得点する選手 (Player To Score Outside The Box)

選択した選手が通常時間内にペナルティエリア外からゴールを決めるかを予想します。
試合に出場しない選手へのベットは無効となります。
オウンゴールは精算の対象外です。

直接フリーキックから得点する選手 (Player To Score From Direct Free Kick)

選択した選手が通常時間内に直接フリーキックからゴールを決めるかを予想します。
試合に出場しない選手へのベットは無効となります。
オウンゴールは精算の対象外です。

いずれかの選手がいつでも得点 (Either Player to Score Anytime)

指定された2名の選手のうち、いずれかの選手が試合中いつでも得点するかを予想するベットです。選択された選手のうち少なくとも1名が、正規時間(90分+アディショナルタイム)内にゴールを記録した場合、ベットは的中となります。
オウンゴールは得点としてカウントされません。両選手とも得点しなかった場合、ベットは外れとなります。両選手が得点した場合でも、ベットは的中として精算されます。
選択された両選手が試合に出場しなかった場合、すべてのベットは無効となります。少なくとも1名が出場した場合は通常の精算ルールが適用されます。

いずれかの選手が先制点を記録 (Either Player to Score First)

指定された2名の選手のうち、いずれかの選手が試合の最初のゴールを記録するかを予想するベットです。正規時間(90分+アディショナルタイム)内に選択された選手のいずれかが先制点を決めた場合、ベットは的中となります。
オウンゴールも精算対象となります。そのため、試合の最初のゴールがオウンゴールだった場合、このマーケットのすべてのベットは外れとして精算されます。
選択された選手が先制点を記録しなかった場合、ベットは外れとなります。両選手とも出場しなかった場合はすべてのベットが無効となります。また、最初のゴールが記録される前に試合が中止された場合も、すべてのベットは無効となります。

いずれかの選手が得点またはアシスト (Either Player to Score or Assist)

指定された2名の選手のうち、いずれかの選手が試合中にゴールまたはアシストを記録するかを予想するベットです。正規時間(90分+アディショナルタイム)内に少なくとも1名がゴールまたは公式アシストを記録した場合、ベットは的中となります。
精算は公式試合統計提供者の記録に基づいて行われます。オウンゴールはゴールおよびアシストとして認められません。どちらの選手もゴールまたはアシストを記録しなかった場合、ベットは外れとなります。両選手とも出場しなかった場合はすべてのベットが無効となります。

いずれかの選手がカードを受ける (Either Player to Get a Card)

指定された2名の選手のうち、いずれかの選手が試合中にカードを受けるかを予想するベットです。正規時間(90分+アディショナルタイム)内に少なくとも1名がイエローカード、2枚目のイエローカードによる退場、または一発退場となるレッドカードを受けた場合、ベットは的中となります。
監督・スタッフ、交代済みの選手、または試合終了後に提示されたカードは対象外です。どちらの選手もカードを受けなかった場合、ベットは外れとなります。両選手とも出場しなかった場合はすべてのベットが無効となります。

いずれかの選手がアシスト (Either Player to Assist)

指定された2名の選手のうち、いずれかの選手が試合中にアシストを記録するかを予想するベットです。正規時間(90分+アディショナルタイム)内に少なくとも1名が公式アシストを記録した場合、ベットは的中となります。
精算は公式試合統計提供者の記録に基づいて行われます。オウンゴールにはアシストは付与されません。どちらの選手もアシストを記録しなかった場合、ベットは外れとなります。両選手とも出場しなかった場合はすべてのベットが無効となります。

前半 コーナーキック 3ウェイ O/U (1st Half - 3way Corners O/U)

前半に両チームが獲得したコーナーキック数が、指定された数値を上回るか(オーバー)、下回るか(アンダー)、またはちょうど一致するか(ジャスト)を予想するベットです。

例:
オーバー 4 - 前半のコーナーキック数が5本以上の場合、ベットは的中となります。ちょうど4本およびアンダー4は外れとなります。
ちょうど 4 - 前半のコーナーキック数がちょうど4本の場合、ベットは的中となります。オーバー4およびアンダー4は外れとなります。
アンダー 4 - 前半のコーナーキック数が3本以下の場合、ベットは的中となります。オーバー4およびジャスト4は外れとなります。

コーナーキックが与えられていても、前半終了の笛が鳴る前に実際に蹴られなかった場合は精算対象に含まれません。また、何らかの理由でコーナーキックが蹴り直しとなった場合でも、1本としてのみカウントされます。 前半終了前に試合が中止された場合、結果がすでに確定している場合を除き、すべてのベットは無効となります。

前半総シュート数 O/U (1st Half Total Shots O/U)

前半のみの総シュート数(枠内シュート+枠外シュート+ブロックされたシュート)が、指定されたラインを上回るか下回るかを予測します。

前半チーム総シュート数 O/U (1st Half Total Team Shots O/U)

選択したチームの前半のみの総シュート数(枠内シュート+枠外シュート+ブロックされたシュート)が、指定されたラインを上回るか下回るかを予測します。

前半総ファウル数 O/U (1st Half Total Fouls O/U)

前半のみの両チームのファウル合計数が、指定されたラインを上回るか下回るかを予測します。

後半総ファウル数 O/U (2nd Half Total Fouls O/U)

後半のみの両チームのファウル合計数が、指定されたラインを上回るか下回るかを予測します。

前半チーム総ファウル数 O/U (1st Half Total Team Fouls O/U)

選択したチームの前半のみのファウル合計数が、指定されたラインを上回るか下回るかを予測します。

総スローイン数 O/U (Total Throw-ins O/U)

試合中に両チームが行うスローインの総数が、指定されたラインを上回るか下回るかを予測します。

チーム総スローイン数 O/U (Total Team Throw-ins O/U)

選択したチームの試合中のスローイン総数が、指定されたラインを上回るか下回るかを予測します。

前半総スローイン数 O/U (1st Half Total Throw-ins O/U)

前半のみの両チームのスローイン総数が、指定されたラインを上回るか下回るかを予測します。

前半チーム総スローイン数 O/U (1st Half Total Team Throw-ins O/U)

選択したチームの前半のみのスローイン総数が、指定されたラインを上回るか下回るかを予測します。

総ゴールキック数 O/U (Total Goal Kicks O/U)

試合中に両チームが行うゴールキックの総数が、指定されたラインを上回るか下回るかを予測します。

チーム総ゴールキック数 O/U (Total Team Goal Kicks O/U)

選択したチームの試合中のゴールキック総数が、指定されたラインを上回るか下回るかを予測します。

前半総ゴールキック数 O/U (1st Half Total Goal Kicks O/U)

前半のみの両チームのゴールキック総数が、指定されたラインを上回るか下回るかを予測します。

ホーム・ノーベット (Home No Bet)

ホームチームが勝利した場合、すべてのベットは無効となります。引き分けまたはアウェイチームの勝利の場合、賭けは通常どおり決済されます。

アウェイ・ノーベット (Away No Bet)

アウェイチームが勝利した場合、すべてのベットは無効となります。引き分けまたはホームチームの勝利の場合、賭けは通常どおり決済されます。

移籍スペシャル (Transfer Specials)

選手が契約するクラブ - 選手が契約するクラブにはローン契約も含まれます。選手が後に元のクラブに戻るか、別のクラブに移籍するかは関係なく、記載された日に選手がプレーしているクラブが重要です。

次の正式監督 - 次の正式監督としてクラブが発表した人物に対して賭けは精算されます。暫定監督や臨時監督はこの市場には含まれませんが、もし彼らが少なくとも10回の公式試合を指揮する場合、賭けの目的上、勝者として精算されます。

1.1 トーナメント合計 (Tournament Totals)

トーナメントのゴール (Tournament Goals)

トーナメント全体で記録されるゴールの総数を予想します。

通常の試合時間および延長時間中のゴールが含まれます。

PK戦は含まれません。

トーナメントカード/イエローカード/レッドカード (Tournament Cards/Yellows/Reds)

カードの総数市場では、イエローカードは1枚のカードとして計算され、レッドカードは2枚のカードとして計算されます。
選手が試合中に獲得できる最大ポイントは3ポイントです(選手が2枚のイエローカードと1枚のレッドカードを受け取った場合、2枚目のイエローカードのポイントは無視されます)。
プレーしている選手に示されたカードのみ含まれます。
プレーしていない選手(監督、コーチ、ベンチの交代選手など)に示されたカードは含まれません。
通常の試合時間および延長時間中のカードのみが含まれます。
試合終了後に示されたカードは含まれません。

トーナメント コーナーキック (Tournament Corners)

トーナメント全体で記録されるコーナーキックの総数を予想します。

コーナーキックが何らかの理由で再実施される場合、1回のコーナーキックとして計算されます。
通常の試合時間および延長時間中のコーナーキックのみが含まれます。
与えられたが実施されなかったコーナーキックは含まれません。

トーナメント オフサイド (Tournament Offsides)

トーナメント全体で記録されるオフサイドの総数を予想します。

通常の試合時間および延長時間中のオフサイドのみが含まれます。
VARによって覆されたオフサイドは含まれません。

トーナメント ペナルティキック (Tournament Penalties)

トーナメント全体で記録されるペナルティキックの総数を予想します。

ペナルティキックが何らかの理由で再実施される場合、1回のペナルティキックとして計算されます。ペナルティシュートアウトは含まれません。

トーナメント オウンゴール (Tournament Own Goals)

トーナメント全体で記録されるオウンゴールの総数を予想します。通常の試合時間および延長時間中のオウンゴールが含まれます。オウンゴールはリーグの管理機関によって決定されます。

トーナメント 引き分け (Tournament Draws)

通常の試合時間中に引き分けで終わる総試合数を予想します。

トーナメント 0-0 (Tournament 0-0s)

通常の試合時間中に0-0で終わる総試合数を予想します。

2.5 ゴール以上のトーナメントゲーム (Tournament Games Over 2.5 Goals)

通常の試合時間中に2.5ゴール以上記録される試合の総数を予想します。 延長時間およびPK戦は含まれません。

合計ペナルティシュートアウト (Total Penalty Shootouts)

トーナメント全体での PK 戦の合計数を予想します。

決勝進出チームの指名 (Name The Finalists)

トーナメントの決勝に進む 2 チームを予想します。

ミシカル・マッチ (Mythical Matches)

ミシカルマッチは、実際の試合では対戦しない2チームの対決です。異なる相手と2つの異なる試合を行い、その結果を組み合わせて仮想的なベットの結果を出します。ミシカルマッチは、各試合のメイン1X2、HC、およびOUラインを使用し、それらを組み合わせてメイン1X2、HC、およびOUラインを実行します。

ミシカルマッチのベットは、任意の2チームを仮想的にペアリングします。ミシカルマッチの結果は、各チームがそれぞれの試合で得点したゴール数で決まります。
勝利チームは、得点が最も多いチームです。試合会場(ホームまたはアウェイ)は、ミシカルマッチでは考慮されません。
ペアリングされたチームの試合が延期、再スケジュール、または中止された場合、そのチームを含むすべてのミシカルマッチベットは無効となります。

無得点選手 (Player not to score)

試合開始90分にフィールドにいない選手は、この市場では出場者として考慮されず、その選手に対するベットは無効となります。

代替ヨーロピアン・ハンディキャップ (Alternative European Handicap)

指定されたハンディキャップを適用して最終スコアを予測します。ハンディキャップは最終スコアに追加されます。ベットを行った時点の結果は関係ありません。ライブベットまたはプレライブベットのいずれでも同様です。

ライブベッティングの例:

リバプール – マンチェスターシティ – ライブスコア 1:0

マンチェスターシティに+0.5のハンディキャップを適用すると、最終スコアが引き分けまたはマンチェスターシティが勝利した場合、ベットは勝利します。
リバプールがリードを維持するか、それを増やす場合、ベットは負けます。

最初の得点ハーフ (First Scoring Half)

試合の最初のゴールがどのハーフで得点されるかを予測します。

チーム最初の得点ハーフ (Team First Scoring Half)

該当チームの最初のゴールがどのハーフ(前半または後半)で決まるかを予想します。

チーム最多得点ハーフ (Team Highest Scoring Half)

選択したチームがどのハーフ(前半または後半)で最も多くゴールを決めるかを予想します。

前半 – チームが前半でより多くゴールを決める。
後半 – チームが後半でより多くゴールを決める。
なし – 両ハーフでチームの得点が同じ。

試合が完了する前に中止された場合、すでに決済が完了していない限り、すべてのベットは無効となります。

2/3/4/5/6ゴール先取 (Race to 2/3/4/5/6 Goals)

指定されたゴール数に最初に到達するチームを予想します。

「なし」の選択肢がある場合、どちらのチームも指定された得点に到達しなかった場合、その選択肢へのベットは勝ちとして決済されます。
「なし」の選択肢がなく、指定された得点が規定時間内に達成されなかった場合、特に記載がない限り、すべてのベットは無効となります。

3/5/7/9コーナー先取 / 1ハーフ 3/5/7コーナー先取 (Race to 3/5/7/9 Corners / 1st Half Race To 3/5/7 Corners)

指定されたコーナー数(例:3、5、7、9)に最初に到達するチームを予想します。

選択可能な項目:

ホームチーム – ホームチームが指定されたコーナー数に最初に到達。
アウェイチーム – アウェイチームが指定されたコーナー数に最初に到達。
なし – どのチームも指定されたコーナー数に到達しなかった場合。

「なし」の選択肢がある場合、どちらのチームも指定された得点に到達しなかった場合、その選択肢へのベットは勝ちとして決済されます。
「なし」の選択肢がなく、指定された得点が規定時間内に達成されなかった場合、特に記載がない限り、すべてのベットは無効となります。

前半残り時間 1X2 (Rest Of The 1st Half 1X2)

ベットが行われた時点の現在の結果を考慮せず、ベットが行われた後に試合が0:0のスコアで再開されたかのように、すべてのベットが決定されます。決済は前半の結果に基づきます。前半が終了する前に試合が中止された場合、すべてのベットは無効となります。

例: 現在の結果が1-0で、前半の最終結果は1-1です。ベット決済の結果は0-1です。

1 - ホームチームにベットした場合は負け
X - 引き分けにベットした場合は負け
2 - アウェイチームにベットした場合は勝ち

コーナー範囲 / 前半戦コーナー範囲 (Corners Range / Corners Range 1st Half)

ベットは選択された期間(フルタイムまたは前半戦)に両チームが獲得したコーナーの合計数に基づいて決済されます。
勝つためには、プレイヤーは試合または前半戦で獲得されるコーナーの数を、指定された範囲の中から正確に予想する必要があります。
実際に獲得されたコーナーのみがカウントされ、与えられたが獲得されなかったコーナーはカウントされません。
選択された期間の終了前に試合が中止された場合、決済がすでに行われていない限り、すべてのベットは無効となります。

ホームチーム コーナー範囲 (Home Corners Range)

ホームチームが試合の通常時間(90分+アディショナルタイム)内に獲得したコーナーキック数が、選択された範囲内に収まった場合、ベットは的中となります。

延長戦は対象外です。試合がフルタイム前に中止された場合、すでに結果が確定していない限り、ベットは無効となります。

アウェイチームのコーナー数の範囲 (Away Team - Corners Range)

アウェイチームが試合の通常時間(90分+アディショナルタイム)内に獲得したコーナーキック数が、選択された範囲内に収まった場合、ベットは的中となります。

延長戦は対象外です。試合がフルタイム前に中止された場合、すでに結果が確定していない限り、ベットは無効となります。

試合終了時の総シュート数 1X2 (FT Total Shots 1X2)

どのチームが試合終了までに総シュート数が多いかを予測します。

試合終了時の枠内シュート数 1X2 (FT Total Shots On Target 1X2)

どのチームが試合終了までに枠内シュート数が多いかを予測します。

ホームチーム/アウェイチーム シュート数 (Home/Away Shots on target)

指定されたチームの枠内シュート数が、与えられた数より上か下かを予測します。

試合が中止された場合、すべてのベットは無効になります。ただし、決済がすでに無条件に確定している場合は例外です。

チーム総試合ファウル オーバー/アンダー (Team Total Match Fouls O/U)

試合総ファウルと同じ条件でカウントされます。ただし、指定された市場では、指定されたチームによるファウルのみが決済目的でカウントされます。

チーム総オフサイド オーバー/アンダー (Team Total Offside O/U)

指定されたチームに対するオフサイド判定の数が、与えられた数より上か下かを予測します。

試合が中止された場合、すべてのベットは無効になります。ただし、決済がすでに無条件に確定している場合は例外です。

チーム総シュート オーバー/アンダー (Team Total Shots O/U)

指定されたチームの総シュート数が、与えられた数より上か下かを予測します。

試合が中止された場合、すべてのベットは無効になります。ただし、決済がすでに無条件に確定している場合は例外です。

コーナー正確なスコア / 前半戦コーナー正確なスコア / 後半戦コーナー正確なスコア (Corners Correct Score / Corners 1st Half Correct Score / Corners 2nd Half Correct Score)

試合または市場名に記載されている該当期間(前半または後半)のコーナーキックの正確なスコアを、与えられた結果から選択して予測します。

該当期間が終了していない場合、ベットは無効となります。

前半勝者および前半両チームが得点 (1st Half Winner and 1st Half Both Teams to Score)

与えられた選択肢から、前半の勝者と両チームが得点するか/しないかを予測します。

試合が前半終了前に中止された場合、すべてのベットは無効となります。

前半の勝者 & 前半の オーバー/アンダー 1.5 (1st Half Winner & 1st Half O/U 1.5)

前半の勝者を予測し、前半の得点が1.5を超えるか/未満かを予測します。

試合が前半終了前に中止された場合、すべてのベットは無効となります。

キングスリーグ・ブラジル (KINGS LEAGUE BRASIL)

  1. すべてのベットは、2025年3月29日に開始し、2025年5月16日に終了するスプリット1に適用されます。
  2. すべてのベットは通常時間(40分)を基準に精算され、市場で特に指定されていない限り、シュートアウトは含まれません。
  3. 試合が中断または延期され、翌日の午後11時59分までに再開されない場合、すべてのベットは無効となります。
  4. ダブルゴール(Double Goal)期間中に得点されたゴールは2点としてカウントされます。例: チームAがチームBに3-1でリードしている状況で、ダブルゴール期間が開始され、チームBがゴールを決めた場合、試合は3-3の同点になります。この状態で試合が終了した場合、引き分けと合計6ゴールの精算が行われます。
  5. 試合および長期ベットは、キングスリーグ・ブラジル(Kings League Brasil)から提供される公式データを基準に精算されます。
  6. すべての長期ベット市場は、プレーイン(Play-In)およびプレーオフ(Play-Off)フェーズを除き、グループステージ内で精算されます。ただし、ウィナー(Winner)市場のみ、グランドファイナル(Grand Final)で優勝したチームを基準に精算されます。