E-スポーツ (E-Sports)

一般 (General)

指定された主催側によって宣言された公式結果に決済されます。

試合が行われなかったり、延期される場合、最初に予定された開始時間の 48 時間以内に再開されない場合、またはベットのための新しい試合が行われない限り、ベットは無効となります。

もし選手/チームが間違ったニックネーム、またはスマーフ・アカウントを使用した場合、 試合を行った選手/チームの本人ではないことを明らかである場合を除き、結果及びベットは有効です。

試合が始まる前に、プレーヤー/チームに少なくとも 1 つのゲーム/マップ/ラウンドのウォークオーバーが与えられた場合、すべてのベットは無効となります。

もしカウンター - ストライク:グローバル・オフェンシブ・ゲームが延長戦が行われる場合、延長戦後の結果が決済の目的として使用されます。

1 つのチームに 1 つ以上のマップの利点がある試合で「マップ 1」は最初のマップを、 「マップ2」は第 2 のマップを指します。

フルタイム勝者 (Winner Full Time)

どの選手/チームが試合(タイトルに明記されている場合マップ/ラウンド)で勝利するかどうかを予想します。試合、ゲームまたはマップが終了していない場合、すべてのベットは無効となります。失格により公式結果に従って選手/チームが勝利した場合、勝ちとして決済されます。もし予定されたラウンド/マップ数が変更された場合でも、 ベットは有効となります。

スプレッド & オーバー/アンダー・フルタイム (Spread & Over/Under Full Time)

スプレッド・ベットはアドバンテージを与えることでより競争力のあるオッズにします。

スプレッド・ベットはゲームしたリーグに従って決まります。スタークレプト、またはドータではマップ、カウント・ストライクはラウンド、その他のハンディキャップ(スプレッド)を適用した最終結果 (各チームの勝利マッツ/ラウンド) に従って決済されます。

オーバー/アンダーまたはトータルベットは勝者を決定するための、ゲーム/マップ/ラウンドが決まっている数字と比べオーバー/アンダーを予想します。

もし何らかの理由により、試合が終了しなかったり、事前に決まったマップ/ラウンド数が変更された場合、スプレッドとオーバー/アンダーのベットは無効となります。

ライブ (Live)

引き分けまたは断線により試合が再開された場合、すべてのベットは無効となります。 再開された試合は、別のライブイベントと見なされます。

ドータ 2

フルタイム勝者 & ライブベット勝者

どのチーム (ホームチームまたはアウェイチーム) が試合に勝つか予想します。

フルタイム マッチハンディキャップ & ライブベット マッチハンディキャップ

特定のチームの最終マップスコアからハンディキャップを差し引いた後、交互に行われるゲームにおいて、どちらのチーム (ホームチームまたはアウェイ) が勝利するか。Bo2 および Bo3 マッチでは 1.5 のハンディキャップが使用され、Bo5 マッチでは追加で 2.5 のハンディキャップが使用されます。

正確なスコア

試合の最終スコアを「ホームチームの獲得マップ数:アウェイチームの獲得マップ数」として表します。

マップ勝者

どのチーム (ホームチームまたはアウェイチーム) がマップで勝利するか予想します。

総マップ数 オーバー/アンダー

特定の試合においてプレイされるマップ数が特定の数値を上回るか下回るか予想します。Bo3 では 2.5 の数値が使用され、Bo5 では 3.5 および 4.5 の数値が使用されます。

ホームチームが少なくとも 1 つのマップを勝利 & アウェイチームが少なくとも 1 つのマップを勝利

特定のチームが特定の試合で少なくとも 1 つのマップで勝利するかどうか予想します。

マップの所要時間

特定のマップの最終ゲームプレイの所要時間が特定の数値を上回るか下回るか予想します。

総キル数

特定のマップにおける最終的なキル数(ホームとアウェイのキル数の合計に基づく可視的なゲームスコア)が特定の数値を上回るか下回るか予想します。

総タワー数

特定のマップにおける破壊されたタワーの最終カウント(ホームチームまたはアウェイチームの破壊されたタワーの合計に基づく可視的なゲームスコア)が特定の数値を上回るか下回るか予想します。

キル・ハンディキャップ

特定のチームの最終マップスコアからハンディキャップを差し引いた後、どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がより多くのキルを獲得するかを予想します。

N 番目のキルを獲得するチーム

この市場の勝者は、両チームの合計キル数が X になるようにキルを獲得するチームです。

先に X キル達成

どちらのチームが先に特定のキル数に到達するか予想します。

ファーストブラッド

最初のキルを獲得するチームを予想します。

ファーストタワー

最初に破壊されたタワーを獲得するチームを予想します。

ファーストバラック

最初に破壊されたバラックを獲得するチームを予想します。

マップファーストエイジス

最初にエイジスを取得するチームを予想します。

総キル数 奇数/偶数

特定のマップにおける最終キル数(ホームチームとアウェイチームのキル数の合計に基づく可視的なゲームスコア)が奇数か偶数かを予想します。

ランページ

ホームチームまたはアウェイチームの少なくとも 1 人のプレイヤーが短時間で 5 キル以上を記録し、ゲーム内でこのイベントが発表されるかどうか予想します。

ウルトラキル

ホームチームまたはアウェイチームの少なくとも 1 人のプレイヤーが短時間で 4 キル以上を記録し、ゲーム内でこのイベントが発表されるかどうか予想します。

ビヨンド・ゴッドライク

ホームチームまたはアウェイチームの少なくとも 1 人のプレイヤーが死なずに 10 キル以上を記録し、ゲーム内でこのイベントが発表されるかどうか予想します。

メガクリープス

ホームチームまたはアウェイチームのバラックスがすべて破壊され、ゲーム内でこのイベントが発表されるかどうかを予想します。

リーグ・オブ・レジェンド

フルタイム勝者 & ライブベット勝者

試合のフルタイムまたはライブベッティング中にどちらのチーム(ホームまたはアウェイ)が勝利するか予想します。

フルタイム マッチハンディキャップ & ライブベット マッチハンディキャップ

特定のチームの最終マップスコアからハンディキャップを差し引いた後、交互に行われるゲームにおいて、どちらのチーム (ホームチームまたはアウェイ) が勝利するか。Bo2 および Bo3 マッチでは 1.5 のハンディキャップが使用され、Bo5 マッチでは追加で 2.5 のハンディキャップが使用されます。

正確なスコア

試合の最終スコアを「ホームチームの獲得マップ数:アウェイチームの獲得マップ数」として表します。

マップ勝者

どのチーム (ホームチームまたはアウェイチーム) がマップで勝利するか予想します。

フルタイム マップ数

特定の試合におけるプレイされるマップ数が特定の数値を上回るか下回るか予想します。Bo3 では 2.5 の数値が使用され、Bo5 では 3.5 および 4.5 の数値が使用されます。

ホームチームが少なくとも 1 つのマップを勝利 & アウェイチームが少なくとも 1 つのマップを勝利

特定のチームが特定の試合で少なくとも 1 つのマップで勝利するかどうか予想します。

マップの所要時間

特定のチームが特定の試合で少なくとも 1 つのマップで勝利するかどうか予想します。もし所要時間が閾値と同じであれば、「オーバー」として決済されます。

総キル数

特定のマップにおける最終的なキル数(ホームとアウェイのキル数の合計に基づく可視的なゲームスコア)が特定の数値を上回るか下回るか予想します。

総タレット数

特定のマップにおける破壊されたタワーの最終カウント(可視的なゲーム内スコアであるホームとアウェイの破壊されたタワーの合計)が特定の数値を上回るか下回るか予想します。

キル・ハンディキャップ

特定のチームの最終マップスコアからハンディキャップを差し引いた後、どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がより多くのキルを獲得するかを予想します。

N 番目のキルを獲得するチーム

この市場の勝者は、両チームの合計キル数が X になるようにキルを獲得するチームです。

先に X キル達成

どちらのチームが最初に特定のキル数に到達するかを予想します。

ファーストブラッド

最初のキルを獲得するチームを予想します。

ファーストインヒビター

最初に破壊されたインヒビターを獲得するチームを予想します。

ファーストバロン

最初にバロンを倒すチームを予想します。

総キル数 奇数/偶数

特定のマップにおける最終キル数(ホームチームとアウェイチームのキル数の合計に基づく可視的なゲームスコア)が奇数か偶数かを予想します。

クアドラキル

ホームチームまたはアウェイチームの少なくとも 1 人のプレイヤーが短時間で 4 キル以上を記録し、ゲーム内でこのイベントが発表されるかどうか予想します。

ペンタキル

ホームチームまたはアウェイチームの少なくとも 1 人のプレイヤーが短時間で 5 キル以上を記録し、ゲーム内でこのイベントが発表されるかどうか予想します。

X 番目のドラゴンタイプ

マップ開始以来の最初/2 番目に出現するドラゴンタイプを予想します。

ドラゴンソウルのタイプ

マップ開始以来の 3 番目に出現するドラゴンソウルのタイプを予想します。

倒されるドラゴンタイプ

特定のタイプのドラゴンが特定のマップで少なくとも 1 回殺されるかどうか予想します。

CS: GO

フルタイムの勝者 & ライブベットの勝者

どのチーム (ホームチームまたはアウェイチーム) が勝利するか予想します。

フルタイム マッチハンディキャップ & ライブベット マッチ・ハンディキャップ

特定のチームの最終的なマップスコアからハンディキャップが差し引かれたとき、交互に行われるゲームでどちらのチーム(ホームチームまたはアウェイチーム) が勝利するか。Bo2 と Bo3 マッチでは 1.5 のハンディキャップが使用され、Bo5 マッチではさらに 2.5 のハンディキャップが使用されます。

フルタイム マップ数

特定の試合でプレイされるマップの数が特定の数値を上回るか下回るかを予想します。Bo3 では 2.5 の数字が使用され、Bo5 では 3.5 と 4.5 の数字が使用されます。

正確なスコア

試合の最終スコアが「ホームチームが勝ったマップ数:アウェイチームが勝ったマップ数」として表示されます。

ホームチーム 少なくとも 1 つのマップで勝利 & アウェイチーム 少なくとも 1 つのマップで勝利

特定の試合で特定のチームが少なくとも 1 つのマップを勝つかどうかを予想します。

正確なラウンドのスコア

マップの最終スコアは「ホームチームが勝ったラウンド数:アウェイチームが勝ったラウンド数」として表示されます。

マップの勝者

どのチーム (ホームチームまたはアウェイチーム) がマップに勝利するか予想します。

マップの勝者 3 Way

どのチーム (ホームチームまたはアウェイチーム) が最初に 16 ラウンドのスコアに到達するか、または両チームが 15 ラウンドを獲得し、マップが引き分けになるかを予想します。

前半 ピストルラウンド勝者 / 後半 ピストルラウンド勝者

指定されたピストル(1./16.)ラウンドでどちらのチーム(ホームまたはアウェイ)が勝利するか予想します。

ラウンド・ハンディキャップ

特定のマップで特定のチームの最終的なラウンド数からハンディキャップが差し引かれる場合、どちらのチーム(ホームチームまたはアウェイチーム)が代替マップで勝利するか予想します。

先に X ラウンド達成

どのチーム (ホームチームまたはアウェイチーム) が最初に指定の勝利ラウンド数に到達するか予想します。

前半の勝者

最初の 15 ラウンド後どのチーム (ホームチームまたはアウェイチーム) がより多くのラウンドを獲得するか予想します。

後半の勝者

最初の 15 ラウンド後、どのチーム (ホームチームまたはアウェイチーム) がマップが引き分けになるか一方のチームが勝利する前により多くのラウンドを獲得するか予想します。

総ラウンド数

特定のマップでプレイされるラウンドの数が特定の数値を上回るか下回るかを予想します。

総ラウンド数 奇数/偶数

特定のマップの最終ラウンド数が奇数か偶数かを予想します。

延長戦

延長戦が行われるかどうかを予想します。

バロラント (Valorant)

フルタイム勝者 & ライブベット勝者

試合でどのチーム (ホームチームまたはアウェーチーム) が勝つか予想します。

フルタイム・マッチ・ハンディキャップ & ライブベット・マッチ・ハンディキャップ

ハンディキャップが特定のチームの最終的なマップスコアから差し引かれるとき、どのチーム (ホームチームまたはアウェーチーム) が特定のゲームを制するか予想します。Bo2 および Bo3 マッチにはハンディキャップ 1.5 が使用され、Bo5 マッチにはさらにハンディキャップ 2.5 が使用されます。

フルタイムマップ数

特定の試合で行われるマップの数が特定の数を超えるかどうか予想します。Bo3 には 2.5 が使用され、Bo5 には 3.5 および 4.5 が使用されます。

正確なスコア

試合の最終スコアは「ホームが勝ったマップ数:アウェーが勝ったマップ数」として示されます。

ホームチームが少なくとも 1 つのマップを勝利 & アウェーチームが少なくとも 1 つのマップを勝利

特定のチームが特定の試合で少なくとも 1 つのマップに勝利するかどうか予想します。

マップ勝者

ホームチームまたはアウェイチームのどのチームがマップに勝利するか予想します。

前半ピストルラウンド勝者 / 後半ピストルラウンド勝者

指定されたピストル (1./13.) ラウンドでどのチーム (ホームチームまたはアウェーチーム) に勝利するか予想します。

ラウンドハンディキャップ

特定のマップでの特定のチームの最終ラウンド数からハンディキャップが差し引かれた場合、どちらのチーム (ホームチームまたはアウェイチーム) が代替マップで勝利します。

X ラウンド先に達成

どのチーム (ホームチームまたはアウェイチーム) が最初に勝利ラウンド数に到達するか予想します。

前半の勝者

最初の 12 ラウンドの後、どちらのチーム (ホームチームまたはアウェイチーム) の勝利ラウンド数が多いか予想します。

後半の勝者

最初の 12 ラウンドの後、マップが引き分けまたはいずれかのチームの勝利で終了するまでに、どちらのチーム (ホームまたはアウェイ) の勝利ラウンド数が多いか予想します。

総ラウンド数

特定のマップで行われたラウンド数が特定の数値を上回っているか下回っているか予想します。

総ラウンド数 奇数/偶数

特定のマップの最終ラウンド数が奇数か偶数か予想します。

延長戦

延長戦が行われるかどうか予想します。

栄光の王 (King of Glory)

フルタイム勝者 & ライブベット勝者

試合でどのチーム (ホームチームまたはアウェーチーム) が勝つか予想します。

フルタイム・マッチ・ハンディキャップ & ライブベット・マッチ・ハンディキャップ

特定のチームの最終マップ スコアからハンディキャップが差し引かれた場合、どちらのチーム (ホームまたはアウェイ) が代替ゲームに勝ちます。 Bo2 および Bo3 マッチには 1.5 のハンディキャップが使用され、Bo5 マッチにはさらに 2.5 のハンディキャップが使用されます。

フルタイムマップ数

特定の試合で行われるマップの数が特定の数を超えるかどうか予想します。Bo3 には 2.5 が使用され、Bo5 には 3.5 および 4.5 が使用されます。

正確なスコア

試合の最終スコアは「ホームが勝ったマップ数:アウェーが勝ったマップ数」として示されます。

ホームチームが少なくとも 1 つのマップを勝利 & アウェーチームが少なくとも 1 つのマップを勝利

特定のチームが特定の試合で少なくとも 1 つのマップに勝利するかどうか予想します。

マップ勝者

ホームチームまたはアウェイチームのどのチームがマップに勝利するか予想します。