eスポーツ

一般

精算は、指定された大会における該当する統括団体が正式に発表した公式結果に基づいて行われます。

試合が実施されない、または延期された場合、 当初予定されていた開始時刻から24時間以内に試合が行われない限り、 すべてのベットは無効となります。ただし、24時間以内に試合が行われた場合は例外とします。 該当する場合、新たなベッティングイベントが開設されることがあります。

プレイヤーやチームが誤字のあるニックネームやサブアカウント(スマーフアカウント)でプレイした場合でも、それが本来出場すべき選手/チームではないことが明確でない限り、結果およびベットは有効とみなされます。

試合開始前に1ゲーム/マップ/ラウンド以上の不戦勝が与えられた場合、その試合に対するすべてのベットは無効となります。

CS2の試合で延長戦に突入した場合、延長戦後の結果が精算の基準として使用されます。

チームが1マップ以上のアドバンテージ(たとえばウィナーズブランケットファイナルから来た場合など)を持っている試合では、「マップ1」は実際にプレイされた最初のマップ、「マップ2」は2番目のマップというようにカウントされます。

フルタイム勝者

指定された試合(またはタイトルにマップ/ラウンドが明記されている場合はそれ)で、どの選手/チームが勝利するかを予想するベットです。試合・ゲーム・マップが開始されたが完了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。ただし、プレイヤーが失格処分となり、公式情報に基づいて対戦相手が勝者とされた場合は、その結果に基づいて精算されます。試合予定のマップ/ラウンド数が変更された場合でも、勝者に対するベットは有効とみなされます。

ハンディキャップ & オーバー/アンダー・フルタイム

ハンディキャップ(スプレッド)は、格下の側にアドバンテージを与えることでオッズのバランスを取る方式です。

スプレッド市場は、ゲームによって異なります。たとえば Starcraft や Dota ではマップ単位、Counter-Strike ではラウンド単位で設定されます。精算は、各チームの勝利したマップ/ラウンド数に、与えられたハンディキャップを加えた結果に基づいて行われます。

オーバー/アンダー(トータル)は、勝者を決定するために必要なゲーム/マップ/ラウンド数が、指定された数を上回るか下回るかを予想するベットです。

試合が何らかの理由で完了しなかった場合や、このマーケットが提供された後に予定されていたマップ/ラウンド数が変更された場合、スプレッドおよびオーバー/アンダーに対するベットは無効となります。

ライブ

引き分けや接続切れにより試合が再試合となった場合、それまでのすべてのベットは無効とされます。再試合は別のライブイベントとして扱われます。

ドータ2

フルタイム勝者 & ライブベット勝者

どちらのチーム (ホームまたはアウェイ) が試合に勝利するかを予想します。

フルタイム マッチハンディキャップ & ライブベット マッチハンディキャップ

特定のチームの最終マップスコアからハンディキャップを差し引いた後、交互に行われるゲームにおいて、どちらのチーム (ホームまたはアウェイ) が勝利するかを予想します。Bo2およびBo3試合には1.5のハンディキャップが使用され、Bo5試合ではさらに2.5のハンディキャップも使用されます。

正確なスコア

試合の最終スコアを「ホームのマップ勝利数:アウェイチームのマップ勝利数」の形式で表示します。

マップ勝者

どちらのチーム(ホームチームまたはアウェイチーム) がそのマップに勝利するかを予想します。

総マップ数 オーバー/アンダー

特定の試合でプレイされるマップ数が、ある基準値より多いか少ないかを予想します。Bo3では2.5、Bo5では3.5および4.5が基準値として使われます。

ホームが少なくとも1マップ勝利/アウェイが少なくとも1マップ勝利

特定の試合で、ホームチームまたはアウェイチームが少なくとも1マップに勝利するかどうかを予想します。

マップ1 - 所要時間

マップの最終的な試合時間が特定の基準値を上回るか下回るかを予測するマーケットです。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。試合時間が基準値と同じ場合はOVERとして精算されます。

マップ1 - 総キル数

マップの最終キル数(ゲーム内に表示されるスコアに基づき、ホームチームとアウェイチームのキル数を合計した数)が特定の基準値を上回るか下回るかを予測するマーケットです。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 総タワー数

特定のマップで最終的に破壊されたタワー数(ゲーム内に表示されるスコアに基づき、ホームチームとアウェイチームが破壊したタワー数を合計した数)が特定の基準値を上回るか下回るかを予測するマーケットです。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - キル・ハンディキャップ

特定のマップで、各チームの最終キル数から該当チームのハンディキャップを差し引いた後、どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)のキル数が多いかを予測するマーケットです。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - N番目のキルを取るチーム

両チームの総キル数の合計がXになるキルを記録したチームが、このマーケットの勝者となります。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - Xキル先取

どちらのチームが指定されたキル数に先に到達するかを予測するマーケットです。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - ファーストブラッド

どちらのチームが最初のキルを記録するかを予測するマーケットです。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - ファーストタワー

どちらのチームが最初のタワー破壊を記録するかを予測するマーケットです。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - ファーストバラック

どちらのチームが最初のバラック破壊を記録するかを予測するマーケットです。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 最初のアイギス獲得

どちらのチームが最初のアイギスを獲得するかを予測するマーケットです。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。アイギスはロシャンをキルしたチームに関係なく、どちらのチームでも獲得できます。

マップ1 - 総キル数 奇数/偶数

特定のマップの最終キル数(ゲーム内に表示されるスコアに基づき、ホームチームとアウェイチームのキル数を合計した数)が奇数か偶数かを予測するマーケットです。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - ランページ

ホームチームまたはアウェイチームの選手のうち、1人以上が短時間で5キル以上を記録し、そのイベントがゲーム内でアナウンスされるかどうかを対象とするマーケットです。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - ウルトラキル

ホームチームまたはアウェイチームの選手のうち、1人以上が短時間で4キル以上を記録し、そのイベントがゲーム内でアナウンスされるかどうかを対象とするマーケットです。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - ビヨンドゴッドライク

ホームチームまたはアウェイチームの選手のうち、1人以上が一度も死亡せずに10キル以上を記録し、そのイベントがゲーム内でアナウンスされるかどうかを対象とするマーケットです。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - メガクリープ

ホームチームまたはアウェイチームのすべてのバラックが破壊され、そのイベントがゲーム内でアナウンスされるかどうかを対象とするマーケットです。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

ドローノーベット

どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がマッチに勝利するかを予測するマーケットです。マッチが引き分けで終了した場合、このマーケットのすべてのベットは無効となり、ベット額が返還されます。1-1のマップスコアが可能なBo2マッチにのみ適用されます。

フルタイム勝者 3-Way

どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がマッチに勝利するかを予測するマーケットで、ホーム、引き分け、アウェイが結果として提供されます。1-1のマップスコアが可能なBo2マッチにのみ適用されます。

チーム正確マップ勝利数

指定されたチーム(ホームまたはアウェイ)がマッチで何マップ勝利するかを予測するマーケットです。最終的なマッチスコアに基づいて精算されます。

第1マップ / マッチ結果

どちらのチームが最初のマップとマッチの両方で勝利するかを予測するマーケットです。両方の選択が的中した場合にのみベットが成立します。

フルタイム キル・ハンディキャップ

マッチ全体における各チームの総キル数に指定されたハンディキャップを適用した後、どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)のキル数が多いかを予測するマーケットです。

マッチ最多キル(ドローノーベット)

マッチ全体でどちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がより多くの合計キルを記録するかを予想します。両チームの合計キル数が同数の場合、このマーケットのすべてのベットは無効となり、ベット額が返金されます。

マッチ最多キル 3-Way

マッチ全体でどちらのチーム(ホームまたはアウェイチーム)がより多くの合計キルを記録するかを予想し、ホーム、引き分け、アウェイの3つの結果が提供されます。

マッチ最多タワー(ドローノーベット)

マッチ全体でどちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がより多くのタワーを破壊するかを予想します。両チームが破壊したタワー数が同数の場合、このマーケットのすべてのベットは無効となり、ベット額が返金されます。

マッチ最多タワー 3-Way

マッチ全体でどちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がより多くのタワーを破壊するかを予想し、ホーム、引き分け、アウェイの3つの結果が提供されます。

マッチ・タワー・ハンディキャップ

マッチ全体で各チームが破壊した合計タワー数に指定されたハンディキャップを適用した後、どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がより多くのタワーを破壊するかを予想します。

フルタイム バラック・ハンディキャップ

マッチ全体で各チームが破壊した合計バラック数に指定されたハンディキャップを適用した後、どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がより多くのバラックを破壊するかを予想します。

マッチ最多バラック(ドローノーベット)

マッチ全体でどちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がより多くのバラックを破壊するかを予想します。両チームが破壊したバラック数が同数の場合、このマーケットのすべてのベットは無効となり、ベット額が返金されます。

マッチ最多バラック 3-Way

マッチ全体でどちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がより多くのバラックを破壊するかを予想し、ホーム、引き分け、アウェイの3つの結果が提供されます。

プレイヤー合計キル オーバー/アンダー

指定されたプレイヤーがそのマップで記録する合計キル数が、指定された基準値を上回るか下回るかを予想します。マップ2、マップ3、およびそれ以降のすべてのマップで提供される同一マーケットにも同じルールが適用されます。

- マップ1 - チーム合計キル レンジ

指定されたチーム(ホームまたはアウェイ)がそのマップで記録する合計キル数が、指定された範囲内に入るかどうかを予想します。マップ2、マップ3、およびそれ以降のすべてのマップで提供される同一マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - チーム合計キル

指定されたチーム(ホームまたはアウェイ)がそのマップで記録する合計キル数が、指定された基準値を上回るか下回るかを予想します。マップ2、マップ3、およびそれ以降のすべてのマップで提供される同一マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 最多キル(ドローノーベット)

そのマップでどちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がより多くの合計キルを記録するかを予想します。両チームのキル数が同数の場合、すべてのベットは無効となり、ベット額が返金されます。マップ2、マップ3、およびそれ以降のすべてのマップで提供される同一マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 最多キル 3-Way

そのマップでどちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がより多くの合計キルを記録するかを予想し、ホーム、引き分け、アウェイの3つの結果が提供されます。マップ2、マップ3、およびそれ以降のすべてのマップで提供される同一マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 合計キル レンジ

そのマップにおける両チーム(ホームおよびアウェイ)の合計キル数が、指定された範囲内に入るかどうかを予想します。マップ2、マップ3、およびそれ以降のすべてのマップで提供される同一マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - チーム合計タワー レンジ

指定されたチーム(ホームまたはアウェイ)がそのマップで破壊するタワーの合計数が、指定された範囲内に入るかどうかを予想します。マップ2、マップ3、およびそれ以降のすべてのマップで提供される同一マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - チーム合計タワー オーバー/アンダー

指定されたチーム(ホームまたはアウェイ)がそのマップで破壊するタワーの合計数が、指定された基準値を上回るか下回るかを予想します。マップ2、マップ3、およびそれ以降のすべてのマップで提供される同一マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 最多タワー(ドローノーベット)

そのマップでどちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がより多くのタワーを破壊するかを予想します。両チームが破壊したタワー数が同数の場合、すべてのベットは無効となり、ベット額が返金されます。マップ2、マップ3、およびそれ以降のすべてのマップで提供される同一マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 最多タワー 3-Way

そのマップでどちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がより多くのタワーを破壊するかを予想し、ホーム、引き分け、アウェイの3つの結果が提供されます。マップ2、マップ3、およびそれ以降のすべてのマップで提供される同一マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 合計タワー レンジ

そのマップで両チーム(ホームおよびアウェイ)が破壊したタワーの合計数が、指定された範囲内に入るかどうかを予想します。マップ2、マップ3、およびそれ以降のすべてのマップで提供される同一マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - タワー・ハンディキャップ

そのチームのマップ終了時のタワー破壊数に指定されたハンディキャップを適用した後、どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がより多くのタワーを破壊するかを予想します。マップ2、マップ3、およびそれ以降のすべてのマップで提供される同一マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - バラック・ハンディキャップ

そのチームのマップ終了時のバラック破壊数に指定されたハンディキャップを適用した後、どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がより多くのバラックを破壊するかを予想します。マップ2、マップ3、およびそれ以降のすべてのマップで提供される同一マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 最多バラック(ドローノーベット)

そのマップでどちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がより多くのバラックを破壊するかを予想します。両チームが破壊したバラック数が同数の場合、すべてのベットは無効となり、ベット額が返金されます。マップ2、マップ3、およびそれ以降のすべてのマップで提供される同一マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 最多バラック 3-Way

そのマップでどちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がより多くのバラックを破壊するかを予想し、ホーム、引き分け、アウェイの3つの結果が提供されます。マップ2、マップ3、およびそれ以降のすべてのマップで提供される同一マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 合計バラック レンジ

そのマップで両チーム(ホームおよびアウェイ)が破壊したバラックの合計数が、指定された範囲内に入るかどうかを予想します。マップ2、マップ3、およびそれ以降のすべてのマップで提供される同一マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 合計バラック オーバー/アンダー

そのマップで両チーム(ホームおよびアウェイ)が破壊したバラックの合計数が、指定された基準値を上回るか下回るかを予想します。マップ2、マップ3、およびそれ以降のすべてのマップで提供される同一マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - チーム合計ロシャン レンジ

指定されたチーム(ホームまたはアウェイ)がそのマップで倒すロシャンの合計数が、指定された範囲内に入るかどうかを予想します。マップ2、マップ3、およびそれ以降のすべてのマップで提供される同一マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - チーム合計ロシャン

指定されたチーム(ホームまたはアウェイ)がそのマップで倒すロシャンの合計数が、指定された範囲内に入るかどうかを予想します。マップ2、マップ3、およびそれ以降のすべてのマップで提供される同一マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 最多ロシャン(ドローノーベット)

そのマップでどちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がより多くのロシャンを倒すかを予想します。両チームが倒したロシャン数が同数の場合、すべてのベットは無効となり、ベット額が返金されます。マップ2、マップ3、およびそれ以降のすべてのマップで提供される同一マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 最多ロシャン 3-Way

そのマップでどちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がより多くのロシャンを倒すかを予想し、ホーム、引き分け、アウェイの3つの結果が提供されます。マップ2、マップ3、およびそれ以降のすべてのマップで提供される同一マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - ロシャン・ハンディキャップ

そのチームのマップ終了時のロシャン撃破数に指定されたハンディキャップを適用した後、どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がより多くのロシャンを倒すかを予想します。マップ2、マップ3、およびそれ以降のすべてのマップで提供される同一マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 最初のロシャンを倒すチーム

そのマップでどちらのチーム(ホームまたはアウェイ)が最初のロシャンを倒すかを予想します。マップ2、マップ3、およびそれ以降のすべてのマップで提供される同一マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 合計ロシャン オーバー/アンダー

そのマップで両チーム(ホームおよびアウェイ)が倒したロシャンの合計数が、指定された基準値を上回るか下回るかを予想します。マップ2、マップ3、およびそれ以降のすべてのマップで提供される同一マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ勝者 + プレイヤー合計キル オーバー

どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がそのマップに勝利するかと、指定されたプレイヤーのそのマップにおける合計キル数が指定された基準値を上回るかどうかを組み合わせて予想します。両方の選択が的中した場合のみベットが勝ちとなります。マップ2、マップ3、およびそれ以降のすべてのマップで提供される同一マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ勝者 + プレイヤー合計キル アンダー

どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がそのマップに勝利するかと、指定されたプレイヤーのそのマップにおける合計キル数が指定された基準値を下回るかどうかを組み合わせて予想します。両方の選択が的中した場合のみベットが勝ちとなります。マップ2、マップ3、およびそれ以降のすべてのマップで提供される同一マーケットにも同じルールが適用されます。

プレイヤー合計バラック オーバー/アンダー

指定されたプレイヤーがそのマップで破壊するバラックの合計数が、指定された基準値を上回るか下回るかを予想します。マップ2、マップ3、およびそれ以降のすべてのマップで提供される同一マーケットにも同じルールが適用されます。

リーグ・オブ・レジェンド

フルタイム勝者 & ライブベット勝者

試合のフルタイムまたはライブベッティング中にどちらのチーム(ホームまたはアウェイ)が勝利するか予想します。

ドローノーベット

どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がマッチに勝利するかを予想します。マッチが引き分けで終了した場合、このマーケットのすべてのベットは無効となり、ベット額が返金されます。1-1のマップスコアが発生する可能性のあるBo2マッチのみに適用されます。

フルタイム勝者 3-Way

どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がマッチに勝利するかを予想し、ホーム勝利、引き分け、アウェイ勝利の3つの結果が提供されます。1-1のマップスコアが発生する可能性のあるBo2マッチのみに適用されます。

フルタイム マッチハンディキャップ & ライブベット マッチハンディキャップ

特定のチームの最終マップスコアからハンディキャップを差し引いた後、交互に行われるゲームにおいて、どちらのチーム (ホームまたはアウェイ) が勝利するかを予想します。Bo2 および Bo3 マッチでは 1.5 のハンディキャップが使用され、Bo5 マッチでは追加で 2.5 のハンディキャップが使用されます。

正確なスコア

試合の最終スコアを「ホームチームの獲得マップ数:アウェイチームの獲得マップ数」として表します。

フルタイム マップ数 & ライブベッティング・マップ数

特定のマッチで行われるマップ数が、指定された基準値を上回るか下回るかを予想します。Bo3では2.5が使用され、Bo5では3.5および4.5が使用されます。

ホームが少なくとも1マップ勝利 & アウェイが少なくとも1マップ勝利

特定のマッチで指定されたチームが少なくとも1マップで勝利するかどうかを予想します。

チーム正確マップ勝利数

指定されたチーム(ホームまたはアウェイ)がマッチで勝利するマップ数を予想します。ベットは最終マッチスコアに基づいて精算されます。

第1マップ/マッチ結果

第1マップでどちらのチームが勝利するか、そしてマッチでどちらのチームが勝利するかを予想します。両方の予想が的中した場合のみベットが勝ちとなります。

マップ勝者

どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がそのマップに勝利するかを予想します。

マップ・デュレーション

特定のマップの最終ゲームプレイ時間/継続時間が、指定された基準値を上回るか下回るかを予測するマーケットです。継続時間が基準値と同じ場合は、オーバーとして精算されます。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

フルタイム キル ハンディキャップ

マッチ全体における各チームの合計キル数に指定されたハンディキャップを適用した後、どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がより多くのキルを記録するかを予想します。

マッチ最多キル(ドローノーベット)

マッチ全体でどちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がより多くの合計キルを記録するかを予想します。両チームの合計キル数が同数の場合、すべてのベットは無効となり、ベット額が返金されます。

マッチ最多キル 3-Way

マッチ全体でどちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がより多くの合計キルを記録するかを予想し、ホーム、引き分け、アウェイの3つの結果が提供されます。

マップ1 - 合計キル

特定のマップにおける最終キル数(ゲーム内画面に表示されるホームチームとアウェイチームのキル数の合計)が、指定された基準値を上回るか下回るかを予測するマーケットです。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 合計キル 奇数/偶数

特定のマップにおける最終キル数(ゲーム内画面に表示されるホームチームとアウェイチームのキル数の合計)が奇数か偶数かを予測するマーケットです。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - キルハンディキャップ

特定のマップにおいて、各チームの最終キル数からそのチームのハンディキャップを差し引いた後、どちらのチーム(ホームチームまたはアウェイチーム)のキル数が多いかを予測するマーケットです。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - チーム総キル数

指定されたチーム(ホームチームまたはアウェイチーム)がマップで記録した総キル数が、指定された基準値を上回るか下回るかを予測するマーケットです。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - チーム総キル数レンジ

指定されたチーム(ホームチームまたはアウェイチーム)がマップで記録した総キル数が、指定された範囲内に入るかを予測するマーケットです。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 総キル数レンジ

そのマップにおける両チーム(ホームおよびアウェイ)の合計キル数が、指定された範囲内に入るかどうかを予想します。マップ2、マップ3、およびそれ以降のすべてのマップで提供される同一マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 最多キル(ドローノーベット)

そのマップでどちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がより多くの合計キルを記録するかを予想します。両チームのキル数が同数の場合、すべてのベットは無効となり、ベット額が返金されます。マップ2、マップ3、およびそれ以降のすべてのマップで提供される同一マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 最多キル 3-Way

そのマップでどちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がより多くの合計キルを記録するかを予想し、ホーム、引き分け、アウェイの3つの結果が提供されます。マップ2、マップ3、およびそれ以降のすべてのマップで提供される同一マーケットにも同じルールが適用されます。

ファーストブラッド

どちらのチームが最初のキルを記録するかを予想します。マップ2、マップ3、およびそれ以降のマップで提供される該当マーケットにも、同じルールが適用されます。

Nキル目を記録するチーム

両チームの合計キル数がXになるようにキルを記録したチームが、このマーケットの勝者となります。マップ2、マップ3、およびそれ以降のマップで提供される該当マーケットにも、同じルールが適用されます。

Xキル到達レース

どちらのチームが指定されたキル数に先に到達するかを予想します。マップ2、マップ3、およびそれ以降のマップで提供される該当マーケットにも、同じルールが適用されます。

プレイヤー合計キル オーバー/アンダー

指定された選手がマップで記録した総キル数が特定の基準値を上回るか下回るかを予測するマーケットです。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

プレイヤー合計アシスト オーバー/アンダー

指定された選手がマップで記録した総アシスト数が特定の基準値を上回るか下回るかを予測するマーケットです。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ勝者 + プレイヤー合計キル オーバー

どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がマップに勝利するかと、指定された選手のマップ総キル数が特定の基準値を上回るかどうかを組み合わせたマーケットです。単一のYes選択マーケットであり、両方の条件を満たした場合のみベットが成立し、それ以外の場合は負けとなります。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ勝者 + プレイヤー合計キル アンダー

どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がマップに勝利するかと、指定された選手のマップ総キル数が特定の基準値を下回るかどうかを組み合わせたマーケットです。単一のYes選択マーケットであり、両方の条件を満たした場合のみベットが成立し、それ以外の場合は負けとなります。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マッチ最多タワー(ドロー・ノー・ベット)

マッチ全体でどちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がより多くのタワーを破壊するかを予想します。両チームが破壊したタワー数が同数の場合、すべてのベットは無効となり、ベット額が返金されます。

マッチ最多タワー 3-Way

マッチ全体でどちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がより多くのタワーを破壊するかを予想し、ホーム、引き分け、アウェイの3つの結果が提供されます。

マッチ・タワー・ハンディキャップ

マッチ全体で各チームが破壊したタワーの合計数に指定されたハンディキャップを適用した後、どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がより多くのタワーを破壊するかを予想します。

マップ1 - 総タワー数

特定のマップにおける最終破壊タワー数(ゲーム内画面に表示されるホームチームとアウェイチームの破壊タワー数の合計)が、指定された基準値を上回るか下回るかを予測するマーケットです。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - チーム総タワー数

指定されたチーム(ホームチームまたはアウェイチーム)がマップで破壊した総タワー数が、指定された基準値を上回るか下回るかを予測するマーケットです。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - チーム総タワー数レンジ

指定されたチーム(ホームチームまたはアウェイチーム)がマップで破壊した総タワー数が、指定された範囲内に入るかを予測するマーケットです。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 総タワー数レンジ

マップにおけるホームチームとアウェイチームが破壊した総タワー数の合計が指定された範囲内に入るかを予測するマーケットです。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 最多タワー(ドローノーベット)

どちらのチーム(ホームチームまたはアウェイチーム)がマップでより多くのタワーを破壊するかを予測するマーケットです。両チームが破壊したタワー数が同数の場合、すべてのベットは無効となり、ベット額が返還されます。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 最多タワー 3-Way

どちらのチーム(ホームチームまたはアウェイチーム)がマップでより多くのタワーを破壊するかを予測するマーケットで、ホーム、引き分け、アウェイが結果として提供されます。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - タワー・ハンディキャップ

指定されたハンディキャップをそのチームのマップ最終タワー数に適用した後、どちらのチーム(ホームチームまたはアウェイチーム)がより多くのタワーを破壊するかを予測するマーケットです。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 最初のタワー破壊チーム

どちらのチーム(ホームチームまたはアウェイチーム)がマップで最初のタワーを破壊するかを予測するマーケットです。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マッチ・ドレイク・ハンディキャップ

指定されたハンディキャップを各チームがマッチ全体で倒したドレイク数に適用した後、どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がより多くのドレイクを倒すかを予想します。

マッチ 最多ドレイク (ドローノーベッド)

マッチ全体でどちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がより多くのドレイクを倒すかを予想します。両チームが倒したドレイク数が同数の場合、すべてのベットは無効となり、ベット額が返金されます。

マッチ 最多ドレイク 3-Way

マッチ全体でどちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がより多くのドレイクを倒すかを予想し、ホーム、引き分け、アウェイを結果として提供します。

X体目のドレイクタイプ

マップ開始以降に出現したX体目のドレイク(例:1体目、2体目)のタイプです。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

ドレイク・ソウルタイプ

ドラゴンソウルのタイプは、マップ開始以降に出現した3体目およびそれ以降のすべてのドレイクが共有するエレメンタルタイプによって決定されます。いずれかのチームがマップ終了前にドラゴンソウル(4体目のドレイクキル)を獲得した場合、そのタイプが適用されます。どちらのチームもドレイクを4体キルできなかった場合、このマーケットは無効となります。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

倒されるドレイクタイプ

特定のタイプのドレイクがそのマップで少なくとも1回キルされるかどうかを予測するマーケットです。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - チーム合計ドレイク数

指定されたチーム(ホームまたはアウェイ)がマップで倒したドレイクの合計数が、指定された基準値を上回るか下回るかを予想します。マップ2、マップ3およびそれ以降のマップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - チーム合計ドレイク数レンジ

指定されたチーム(ホームまたはアウェイ)がマップで倒したドレイクの合計数が、指定された範囲内に収まるかどうかを予想します。マップ2、マップ3およびそれ以降のマップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 合計ドレイク数

マップで両チーム(ホームまたはアウェイ)が倒したドレイクの合計数が、指定された基準値を上回るか下回るかを予想します。マップ2、マップ3およびそれ以降のマップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 合計ドレイク数レンジ

マップで両チーム(ホームおよびアウェイ)が倒したドレイクの合計数が、指定された範囲内に収まるかどうかを予想します。マップ2、マップ3およびそれ以降のマップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます.

マップ1 - ドレイク・ハンディキャップ

指定されたチームのマップ最終ドレイク撃破数に指定されたハンディキャップを適用した後、どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がより多くのドレイクを倒すかを予想します。マップ2、マップ3およびそれ以降のマップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 最多ドレイク(ドローノーベット)

どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がマップでより多くのドレイクをキルするかを予測するマーケットです。両チームのドレイクキル数が同数の場合、すべてのベットは無効となり、ベット額が返還されます。マップ2、マップ3およびそれ以降のマップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 最多ドレイク 3-Way

マップでどちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がより多くのドレイクを倒すかを予想し、ホーム、引き分け、アウェイを結果として提供します。マップ2、マップ3およびそれ以降のマップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 最初のドレイク撃破チーム

マップで最初のドレイクをどちらのチーム(ホームまたはアウェイ)が倒すかを予想します。マップ2、マップ3およびそれ以降のマップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マッチ 最多ナッシャー (ドローノーベッド)

マッチ全体でどちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がより多くのナッシャーを倒すかを予想します。両チームが倒したナッシャー数が同数の場合、すべてのベットは無効となり、ベット額が返金されます。

マッチ 最多ナッシャー 3-Way

マッチ全体でどちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がより多くのナッシャーを倒すかを予想し、ホーム、引き分け、アウェイを結果として提供します。

マッチ ナッシャー・ハンディキャップ

各チームがマッチ全体で倒したナッシャーの合計数に指定されたハンディキャップを適用した後、どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がより多くのナッシャーを倒すかを予想します。

最初のナッシャー

どちらのチームが先にナッシャーをキルするかを予測するマーケットです。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - チーム総ナッシャー数

指定されたチーム(ホームチームまたはアウェイチーム)がマップでキルした総ナッシャー数が、特定の基準値を上回るか下回るかを予測するマーケットです。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - チーム総ナッシャー数レンジ

指定されたチーム(ホームチームまたはアウェイチーム)がマップでキルした総ナッシャー数が、指定された範囲内に入るかを予測するマーケットです。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 総ナッシャー数

マップにおけるホームチームとアウェイチームの総ナッシャー数の合計が、特定の基準値を上回るか下回るかを予測するマーケットです。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 総ナッシャー数レンジ

マップにおけるホームチームとアウェイチームの総ナッシャー数の合計が、指定された範囲内に入るかを予測するマーケットです。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 最多ナッシャー(ドローノーベット)

どちらのチーム(ホームチームまたはアウェイチーム)がマップでより多くのナッシャーをキルするかを予測するマーケットです。両チームのナッシャーキル数が同数の場合、すべてのベットは無効となり、ベット額が返還されます。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 最多ナッシャー 3-Way

どちらのチーム(ホームチームまたはアウェイチーム)がマップでより多くのナッシャーをキルするかを予測するマーケットで、ホーム、引き分け、アウェイが結果として提供されます。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - ナッシャーハンディキャップ

指定されたハンディキャップをそのチームのマップ最終ナッシャーキル数に適用した後、どちらのチーム(ホームチームまたはアウェイチーム)がより多くのナッシャーをキルするかを予測するマーケットです。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マッチ・インヒビター・ハンディキャップ

各チームがマッチ全体で破壊したインヒビターの合計数に指定されたハンディキャップを適用した後、どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がより多くのインヒビターを破壊するかを予想します。

マッチ 最多インヒビター(ドローノーベット)

マッチ全体でどちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がより多くのインヒビターを破壊するかを予想します。両チームが破壊したインヒビター数が同数の場合、すべてのベットは無効となり、ベット額が返金されます。

マッチ 最多インヒビター 3-Way

マッチ全体でどちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がより多くのインヒビターを破壊するかを予想し、ホーム、引き分け、アウェイを結果として提供します。

最初のインヒビター

どちらのチームが最初のインヒビターを破壊するかを予測するマーケットです。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

Map 1 - マップ1 - チーム合計インヒビター数

指定されたチーム(ホームまたはアウェイ)がマップで破壊したインヒビターの合計数が、指定された基準値を上回るか下回るかを予想します。マップ2、マップ3およびそれ以降のマップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 合計インヒビター数レンジ

マップで両チーム(ホームおよびアウェイ)が破壊したインヒビターの合計数が、指定された範囲内に収まるかどうかを予想します。マップ2、マップ3およびそれ以降のマップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 合計インヒビター数レンジ

マップで両チーム(ホームおよびアウェイ)が破壊したインヒビターの合計数が、指定された範囲内に収まるかどうかを予想します。マップ2、マップ3およびそれ以降のマップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 合計インヒビター数レンジ

マップで両チーム(ホームおよびアウェイ)が破壊したインヒビターの合計数が、指定された範囲内に収まるかどうかを予想します。マップ2、マップ3およびそれ以降のマップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - インヒビター・ハンディキャップ

指定されたチームのマップ最終インヒビター破壊数に指定されたハンディキャップを適用した後、どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がより多くのインヒビターを破壊するかを予想します。マップ2、マップ3およびそれ以降のマップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 最多インヒビター(ドローノーベット)

どちらのチーム(ホームチームまたはアウェイチーム)がマップでより多くのインヒビターを破壊するかを予測するマーケットです。両チームが破壊したインヒビター数が同数の場合、すべてのベットは無効となり、ベット額が返還されます。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 最多インヒビター 3-Way

どちらのチーム(ホームチームまたはアウェイチーム)がマップでより多くのインヒビターを破壊するかを予測するマーケットで、ホーム、引き分け、アウェイが結果として提供されます。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - クアドラキル

ホームまたはアウェイのチームに所属する少なくとも1人のプレイヤーが、短時間の間に4キル以上を達成し、そのイベントがゲーム内で告知されるかどうか。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップに提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - ペンタキル

ホームまたはアウェイのチームに所属する少なくとも1人のプレイヤーが、短時間の間に5キル以上を達成し、そのイベントがゲーム内で告知されるかどうか。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップに提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

CS2

フルタイム マップ数およびライブベッティング マップ数

どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がマッチに勝利するかを予想します。

フルタイム マッチ・ハンディキャップおよびライブベッティング マッチ・ハンディキャップ

特定のチームの最終マップスコアからハンディキャップを差し引いた場合、どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)が調整後のスコアで勝利するかを予想します。Bo2およびBo3のマッチには1.5のハンディキャップが使用され、Bo5のマッチには2.5のハンディキャップも使用されます。

フルタイム マップ数およびライブベッティング マップ数

特定のマッチでプレイされたマップ数が、指定された基準値を上回るか下回るかを予想します。Bo3では2.5が使用され、Bo5では3.5および4.5が使用されます。

正確なスコア

マッチの最終スコアがどうなるかを予想し、「ホームの勝利マップ数 : アウェイの勝利マップ数」の形式で表示します。

ホーム 最低1マップ勝利およびアウェイ 最低1マップ勝利

特定のマッチで、指定されたチームが少なくとも1つのマップに勝利するかどうか予想します。

マップ1 - 正確なラウンドスコア

マップの最終スコアが「ホームの勝利ラウンド数:アウェーの勝利ラウンド数」で示された場合、どのスコアになるか。特に記載がない限り、延長ラウンドも含まれる。マップ2、マップ3およびそれ以降のマップに提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 勝者

どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がマップに勝利するかを予想します。マップ2、マップ3およびそれ以降のマップに提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 勝者 3-Way(延長戦を除く)

どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)が先に13ラウンドに到達するか、または両チームが12ラウンドを獲得してマップが引き分けで終了するかを予想します。延長ラウンドは決済の対象外とする。マップ2、マップ3およびそれ以降のマップに提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 前半 ピストルラウンド勝者/後半 ピストルラウンド勝者

どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)が指定されたピストルCS(1ラウンド/13ラウンド)に勝利するかを予想します。マップ2、マップ3およびそれ以降のマップに提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - ラウンド・ハンディキャップ

特定のマップにおける該当チームの最終ラウンド数からハンディキャップを差し引いた場合、どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)が調整後のラウンド数で勝利するかを予想します。マップ2、マップ3およびそれ以降のマップに提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - Xラウンド先取

どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)が指定された勝利ラウンド数に先に到達するかを予想します。マップ2、マップ3およびそれ以降のマップに提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 前半 勝者

最初の12ラウンド終了後、どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)の勝利ラウンド数が多いかを予想します。

最初の12ラウンド終了時点で両チームの勝利ラウンド数が同数の場合、引き分けの選択肢が提供されていない限り、ベットは無効となる。マップ2、マップ3およびそれ以降のマップに提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 後半 勝者

マップ後半で、どちらのチーム(ホームまたはアウェー)の勝利ラウンド数が多いか予想します。

後半に両チームが同じラウンド数を勝利した場合、引き分けの選択肢が提供されていない限り、ベットは無効となります。マップ2、マップ3およびそれ以降のマップに提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

合計ラウンド数

特定のマップで行われたラウンド数が、指定された基準値を上回るか下回るかを予想するマーケットです。マップ2、マップ3およびそれ以降のマップに提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 合計ラウンド数 奇数/偶数

特定のマップの最終ラウンド数が奇数または偶数になるかを予想します。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップに提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 延長戦

延長戦がが行われるかどうかを予想します。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップに提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

チーム正確マップ勝利数

指定されたチーム(ホームまたはアウェイ)がマッチで何マップ勝利するかを予想します。ベットは最終マッチスコアに基づいて決済されます。

最初のマップ / マッチ結果

どちらのチームが1stマップに勝利し、どちらのチームがマッチに勝利するかを予想します。ベットを的中させるには、両方の選択が正解である必要があります。

フルタイム ラウンド・ハンディキャップ

マッチ全体で各チームが勝利したラウンドの合計数に指定されたハンディキャップを適用した後、どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)が勝利するかを予想します。別途記載がない限り、オーバータイムのラウンドも含まれます。

フルタイム 合計ラウンド数

マッチの全マップでプレイされたラウンドの合計数が、指定された基準値を上回るか下回るかを予想します。別途記載がない限り、オーバータイムのラウンドも含まれます。

マップ1 - 8ラウンド以上勝利

指定されたチーム(ホームまたはアウェイ)がマップで8ラウンド以上勝利するかどうかを予想します。特に指定がない限り、オーバータイムのラウンドも含まれます。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップに提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - チーム合計ラウンド数

指定されたチーム(ホームまたはアウェイ)がマップで獲得したラウンド数が、指定された数値を上回るか下回るかを予想します。特に指定がない限り、オーバータイムのラウンドも含まれます。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップに提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - ホーム勝利および合計ラウンド数

どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がマップに勝利するかと、マップでプレイされたラウンドの合計数が指定された基準値を上回るか下回るかを組み合わせて予想します。ベットを的中させるには、両方の選択が正解である必要があります。マップ2、マップ3およびそれ以降のマップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 前半 勝者 3-Way

マップの最初の12ラウンド終了後、どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)の勝利ラウンド数が多いかを予想し、ホーム、引き分け、アウェイを結果として提供します。マップ2、マップ3およびそれ以降のマップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - ピストルラウンド正確なスコア

マップにおける両チームのピストルラウンド勝利数の正確な内訳を予想し、両方のピストルラウンド(1ラウンド目および13ラウンド目)について「ホームのピストルラウンド勝利数 : アウェイのピストルラウンド勝利数」の形式で表示します。マップ2、マップ3およびそれ以降のマップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - ピストルラウンド最多勝利(ドローノーベット)

どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がマップで最も多くのピストルラウンドに勝利するかを予想します。両チームがそれぞれ1つのピストルラウンドに勝利した場合、すべてのベットは無効となり、ベット額が返金されます。マップ2、マップ3およびそれ以降のマップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 最多ピストルラウンド 3-Way

どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がマップで最も多くのピストルラウンドに勝利するかを予想し、ホーム、引き分け、アウェイを結果として提供します。マップ2、マップ3およびそれ以降のマップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - チーム ピストルラウンド両方勝利

指定されたチーム(ホームまたはアウェイ)がマップの両方のピストルラウンド(1ラウンド目および13ラウンド目)に勝利するかどうかを予想します。マップ2、マップ3およびそれ以降のマップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

プレイヤー合計キル オーバー/アンダー

指定されたプレイヤーがマップで記録したキルの合計数が、指定された基準値を上回るか下回るかを予想します。マップ2、マップ3およびそれ以降のマップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 最多キル (ドローノーベット)

マップでホームまたはアウェイのどちらがプレイヤーによる合計キル数をより多く記録するかを予想します。両チームのキル数が同数の場合、すべてのベットは無効となり、賭け金が返還されます。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップに提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 最多キル 3-Way

マップでホームまたはアウェイのどちらがプレイヤーによる合計キル数をより多く記録するかを予想し、ホーム、引き分け、アウェイの3つの結果が選択肢として提供されます。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップに提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

チーム 10キル以上

指定されたチーム(ホームまたはアウェイ)がマップで合計10キル以上を記録するかどうかを予想します。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップに提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

チーム 15キル以上

指定されたチーム(ホームまたはアウェイ)がマップで合計15キル以上を記録するかどうかを予想します。マップ2、マップ3およびそれ以降のマップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

チーム 20キル以上

指定されたチーム(ホームまたはアウェイ)がマップで合計20キル以上を記録するかどうかを予想します。マップ2、マップ3およびそれ以降のマップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ勝者およびプレイヤー合計キル オーバー

どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がマップに勝利するかと、指定されたプレイヤーのマップでの合計キル数が指定された基準値を上回るかどうかを組み合わせて予想します。ベットを的中させるには、両方の選択が正解である必要があります。マップ2、マップ3およびそれ以降のマップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ勝者およびプレイヤー合計キル アンダー

どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がマップに勝利するかと、指定されたプレイヤーのマップでの合計キル数が指定された基準値を下回るかどうかを組み合わせて予想します。ベットを的中させるには、両方の選択が正解である必要があります。マップ2、マップ3およびそれ以降のマップで提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

ヴァロラント

フルタイム勝者 & ライブベット勝者 (FT Winner & Live Betting Winner)

どちらのチーム(ホームチームまたはアウェイチーム)が試合に勝利するかを予想するベットです。

フルタイム・マッチ・ハンディキャップ & ライブベット・マッチ・ハンディキャップ

特定のチームの最終マップスコアからハンディキャップを差し引いた後、どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)が勝利するかを予想するベットです。Bo2およびBo3の試合には1.5のハンディキャップが使用され、Bo5の試合には追加で2.5のハンディキャップが使用されます。

フルタイム マップ数&ライブベッティング・マップ数

特定のマッチでプレイされたマップ数が指定された数値を上回るか下回るかを予想します。Bo3では2.5、Bo5では3.5および4.5が使用されます。

正確なスコア

試合の最終スコアを「ホームチームが勝ったマップ数:アウェイチームが勝ったマップ数」の形式で予想するベットです。

ホームチームが少なくとも1マップ勝利 / アウェイチームが少なくとも1マップ勝利

特定のチームが試合中に少なくとも1つのマップに勝利するかどうかを予想するベットです。

マップ1 - 勝者

どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がマップに勝利したかを予想します。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップに提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

前半ピストルラウンド勝者 / 後半ピストルラウンド勝者

指定されたピストルラウンド(1ラウンド目または13ラウンド目)で、どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)が勝利するかを予想します。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップに提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - ラウンドハンディキャップ

特定のチームのマップ最終ラウンド数からハンディキャップを差し引いた場合、どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)が勝利するかを予想します。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップに提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

Xラウンド先取

どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)が指定された勝利ラウンド数に先に到達するかを予想します。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップに提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

前半の勝者

最初の12ラウンド終了時点で、どちらのチーム (ホームチームまたはアウェイチーム) がより多くのラウンドに勝利しているかを予想するベットです。

最初の12ラウンド終了後、両チームが同じラウンド数を勝利した場合、引き分け(Draw)の選択肢が提供されていない限り、ベットは無効となります。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップに提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 後半の勝者

該当マップの後半戦でより多くのラウンドを勝利したチーム(ホームまたはアウェイ)を予想するマーケットです。

後半戦で両チームが同じラウンド数を勝利した場合、引き分けの選択肢が提供されていない限り、ベットは無効となります。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップに提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 総ラウンド数

特定のマップでプレイされたラウンド数が、指定された基準数を上回るか下回るかを予想するベットです。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップに提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 総ラウンド数 奇数/偶数

特定のマップで最終的にプレイされたラウンド数が「奇数」か「偶数」かを予想するベットです。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップに提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

맵 1 - 延長戦

延長戦が行われるかどうかを予想します。マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップに提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

ドローノーベット

どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)が試合に勝利するかを予想します。試合が引き分けに終わった場合、このマーケットへのすべてのベットは無効となり、ベット額が返還されます。1-1のマップスコアとなる可能性があるBo2の試合にのみ適用されます。

チームの正確なマップ勝利数

指定されたチーム(ホームまたはアウェイ)が試合で何マップ勝利するかを予想します。ベットは最終的な試合スコアに基づいて判定されます。

第1マップ / 試合終了時

どのチームが第1マップに勝利し、どのチームが試合に勝利するかを予想します。ベットが的中するには、両方の予想が正解である必要があります。

試合終了時 ラウンドハンディキャップ

試合全体を通じて各チームが獲得したラウンド数に指定されたハンディキャップを適用した後、どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)が勝利するかを予想します。別途記載がない限り、延長戦のラウンドも含まれます。

フルタイム・合計ラウンド数

試合の全マップを通じてプレイされたラウンド数の合計が、指定された数値を超えるか下回るか。別途記載がない限り、オーバータイムのラウンドも含まれます。

マップ1 - 前半勝者 3-Way

マップの最初の12ラウンド終了時点で、どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がより多くのラウンドを獲得しているかを予想します。結果としてホーム、引き分け、アウェイの3つが提示されます。 マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップに提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 正確なラウンドスコア

Wマップ終了時の正確なラウンドスコアを予想します。別途記載がない限り、オーバータイムのラウンドも含まれます。 マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップに提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 勝者 3-Way(延長戦を除く)

マップの規定ラウンド終了時点で、どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がリードしているかを予想します。結果としてホーム、引き分け、アウェイの3つが提示されます。決済時には延長戦は除外されます。 マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップに提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - ピストルラウンド最多勝利(ドローノーベッド)

マップでどちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がより多くのピストルラウンドに勝利するかを予想します。結果としてホーム、引き分け、アウェイの3つが提示されます。ピストルラウンドとは、各規定ハーフの最初のラウンドです。 マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップに提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - ピストルラウンド最多勝利 3-Way

マップでどちらのチーム(ホームまたはアウェイ)がより多くのピストルラウンドに勝利するか。両チームがそれぞれ1回ずつピストルラウンドに勝利した場合、このマーケットのすべてのベットは無効となり、賭け金が返還されます。ピストルラウンドとは、各規定ハーフの最初のラウンドです。 マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップに提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

マップ1 - 8ラウンド以上勝利

指定されたチーム(ホームまたはアウェイ)がマップで8ラウンド以上を獲得するかどうか。 マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップに提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

プレイヤー合計キル数 オーバー/アンダー

指定されたプレイヤーがマップで記録するキル数の合計が、指定された数値を上回るか下回るかを予想します。 マップ2、マップ3およびそれ以降の各マップに提供される対応マーケットにも同じルールが適用されます。

プレイヤー 10キル以上

指定されたプレイヤーがマップで10キル以上を記録するかどうかを予想します。

プレイヤー 15キル以上

されたプレイヤーがマップで15キル以上を記録するかどうを予想します。

王者栄耀

フルタイム勝者 & ライブベット勝者

試合でどのチーム (ホームチームまたはアウェーチーム) が勝つか予想します。

フルタイム・マッチ・ハンディキャップ & ライブベット・マッチ・ハンディキャップ

特定チームの最終マップスコアからハンディキャップを差し引いたうえで、どちらのチーム(ホームまたはアウェイ)が勝利するかを予想します。Bo2およびBo3の試合では 1.5のハンディキャップが使用され、Bo5の試合ではさらに2.5のハンディキャップも使用されます。

フルタイム総マップ数

ある試合でプレイされたマップの総数が、特定の基準値より多いか少ないかを予想します。Bo3の場合は 2.5、Bo5の場合は3.5および4.5が基準となります。

正確なスコア

試合の最終スコアを「ホームチームのマップ勝利数:アウェイチームのマップ勝利数」という形式で予想します。

ホームチームが少なくとも 1 つのマップを勝利 & アウェーチームが少なくとも 1 つのマップを勝利

特定のチームが特定の試合で少なくとも 1 つのマップに勝利するかどうか予想します。

マップ勝利チーム

ホームチームまたはアウェイチームのどのチームがマップに勝利するか予想します。