ラグビーリーグ / ユニオン
一般
すべての試合は、当初予定されていた開始時刻(現地スタジアム時間)から24時間以内に開始されなければ、ベットは有効となりません。
試合が延期または中止された場合、24時間以内に再編成され実施される場合、または規則に別途定めがある場合を除き、すべてのベットは 無効となります。 ただし、誤ったキックオフ時間が告知されていた場合には例外が適用されます。
特に明記されていない限り、ラグビー7(sevens)および10(tens)のマッチベットは、特定のトーナメント規定の試合で決済され、延長戦が除外されます。
すべてのラグビーベットは、通常80分間である大会の規定試合時間全体を基準として精算されます。大会が2 × 35分など、異なる規定試合時間で行われる場合は、その規定時間を基準としてベットが精算され、「80分間の試合」と記載されているすべての箇所は、それに応じた規定試合時間に適用されます。規定試合時間には、試合中の中断による追加時間(ロスタイム)は含まれますが、別途記載されている場合を除き、延長戦は含まれません。
告知された競技場が変更された場合、その試合に対するすべてのベットは無効となります。 告知された対戦相手が変更された場合、その試合に対するすべてのベットは無効となります。
フルタイム ハンディキャップ / ライブベッティング・ハンディキャップ
ベットは80分間の試合終了時点(負傷/ロスタイムを含むが、延長戦やPK戦を除く)の最終スコアに与えられたハンディキャップを適用した結果に基づいて精算されます。
フルタイム 1X2 / ライブベッティング
ベットは80分間の試合終了時点(負傷/ロスタイムを含むが、延長戦やPK戦を除く)の結果に基づいて精算されます。
可能な結果は3つです:ホーム勝利(1)、引き分け(X)、アウェイ勝利(2)。
前半ハンディキャップ
ベットは前半終了時点のスコアに与えられたハンディキャップを適用した結果に基づいて精算されます(前半の負傷/ロスタイムを含むが、延長戦は含まない)。
前半 1X2
ベットは前半終了時点の結果に基づいて精算されます(前半の負傷/ロスタイムを含むが、延長戦は除く)。可能な結果は3つです:ホーム勝利(1)、引き分け(X)、アウェイ勝利(2)。
前半オーバー/アンダー(総得点)
ベットは前半における両チームの総得点に基づいて精算されます(前半の負傷/ロスタイムを含むが、延長戦は除く)。総得点が提示されたラインを上回れば「オーバー」が勝ち、下回れば「アンダー」が勝ちとなります。
後半
ベットは後半の結果のみで決済されます。
10分ベット
Includes: 2 ウェイ/3 ウェイ・マネーライン; ハンディキャップ; オーバー/アンダー; 合計トライ(Total Tries); 合計チーム・トライ (Total Team Tries); 合計チーム・ポイント (Total Team Points); 勝利マージン (Winning Margin).
試合の最初の10分間にスコアがどうなるかを予想します。 ベットを有効にするには、指定された10分間を完了する必要があります。 すべてのベットは、キックオフから9:59分までの間に行われた結果に従って決済されます。
最多トライ獲得チーム3ウェイ・マネーライン及びハンディキャップ
試合で最も多くのトライを獲得するチームを予想します。
最初のチームトライ
どのチームが試合で最初のトライを獲得するかを予想します。
最初のトライのコンバート
試合で最初のトライがコンバートされるかどうかを予想します。
FT オーバー/アンダー / ライブベッティング・オーバー/アンダー
ベットは80分間の試合終了時点(負傷/ロスタイムを含むが、延長戦やPK戦を除く)における両チームの総得点に基づいて精算されます。
総得点が提示されたラインを上回れば「オーバー」が勝ち、下回れば「アンダー」が勝ちとなります。
試合の合計トライ
試合で得点された合計トライ数が特定の数値を上回るか下回るかを予想します。
合計チーム・ポイント 奇数/偶数
試合で得点した合計ポイントが奇数か偶数かを予想します。
合計チーム・トライ 奇数/偶数
試合でホーム/アウェイチームが獲得したポイントの合計数が奇数か偶数かを予想します。
チーム総得点 – ホームチームとアウェイチーム
試合でホームチーム/アウェイチームが記録する総得点を予想します。
合計チーム・トライ – ホームチーム & アウェーチーム
ホーム/アウェイチームが試合で獲得したトライの合計か偶数かを予想します。
ポイント到達
希望する特定のポイント数に先に到達するチームを予想します – ホームチーム/アウェイチーム/未選択にベットが可能です。
最初のトライの時間/後半最初のトライの時間
最初のトライが特定の時間の前または後に獲得されるかどうかを予想します。
アウトライト
最初のトライが特定の時間の前または後に獲得されるかどうかを予想します。
グループ勝者
ベットは最終グループポジションで決済されます。
予選
予選チームを予想します。 決済には、延長戦とkicking competitionが含まれます。
最初の得点/最後の得点
最初の得点/最後の得点は、試合の最初または最後のポイントを獲得するチームにベットすることを意味します。
ポイントが得られずに試合が完了した場合、最初/最後のチーム得点のすべてのベットは無効となります。
ポイントが獲得された後にイベントが中止された場合、最初のチームの得点への賭けはすべて成立し、最後のチームの得点への賭けは無効となります。 ポイントが得られずにイベントが中止された場合、最初/最後のチーム得点のすべてのベットは無効となります。
ハーフタイム/フルタイム
試合のハーフタイムとフルタイムの結果を予想します。
例:1 / Xを選択した場合、ホームチームが前半をリードし、試合は引分けで終了することに賭けます。
最高得点ハーフ
最高得点されるハーフを予想します。
試合が中止された場合、ベットは無効となります。
勝利マージン
試合に勝つチームと勝利マージンを予想します。レギュラタイムの結果に対してのみ決済されます。
トライスコアラー・ベット ()
選手のリストから、誰が最初/最後/随時のトライスコアラーになるかを予想します。 ペナルティトライは含まれません。 ペナルティトライの場合、決済は次に与えられたトライまで延期されます。
試合に参加していない選手へのベットは無効となります。
試合最優秀選手
ベットは、試合終了後に公式放送局が発表する試合最優秀選手、または公式放送局のウェブサイトに掲載された内容に基づき精算されます。
ラグビー・ユニオン・プレマッチ ()
引分けなし
引き分けを除いて、どのチームが80分で試合に勝つかを予想します。
試合が完了しない場合、すべてのベットは無効となります。
3ウェイ・ハンディキャップ
ハンディキャップ・ドローを含むハンディキャップ・スコアが適用された後、どのチームが試合に勝つかを予想します。
試合が完了しない場合、すべてのベットは無効となります。
勝利マージン 5ウェイ
試合の勝利のマージンとチームを予想します。
試合が完了しない場合、すべてのベットは無効となります。
勝利マージン 17ウェイ
試合の勝利のマージンとチームを予想します。
試合が完了しない場合、すべてのベットは無効となります。
ダブル結果/ハーフタイム – フルタイム
ハーフタイムとフルタイムで正しい結果を予想します。
試合が完了しない場合、すべてのベットは無効となります。
最初のスコーリングプレイ6ウェイ
試合の最初の得点プレイとチームを予想します。
試合が完了しない場合、マーケットが既に決定されていない限り、すべてのベットは無効となります。
チームA ポイント
試合中のチームAポイントの合計を予想します。
試合が完了しない場合、マーケットが既に決定されていない限り、すべてのベットは無効となります。
チームB ポイント
試合中のチームBポイントの合計を予想します。
試合が完了していない場合、マーケットが既に決定されていない限り、すべてのベットは無効となります。
合計トライ
試合の合計トライを予想します。
試合が完了しない場合、マーケットが既に決定されていない限り、すべてのベットが無効となります。
チームA トライ
チームAの試合の合計トライを予想します。
試合が完了しない場合、マーケットが既に決定されていない限り、すべてのベットが無効となります。
チームA トライ
チームBの試合の合計トライを予想します。
試合が完了しない場合、マーケットが既に決定されていない限り、すべてのベットが無効となります。
ハーフタイム 3ウェイ勝者
引分けを含め、ハーフタイムで勝つチームを予想します。
ハーフタイムが完了しない場合、すべてのベットは無効となります。
ハーフタイム、引分けなし
引き分けを除いて、ハーフタイムで勝つチームを予想します。
ハーフタイムが完了しない場合、すべてのベットは無効となります。
ハーフタム 3ウェイ、ハンディキャップ
引き分けを含め、ハンディキャップのスコアが適用された後、ハーフタイムで勝つチームを予想します。
ハーフタイムが完了しない場合、すべてのベットは無効となります。
ハーフタイム 2ウェイ、ハンディキャップ
ハンディキャップスコアが適用された後、引分けを除いてハーフタイムで勝つチームを予想します。
ハーフタイムが完了しない場合、すべてのベットは無効となります。
前半ポイント
ハーフタイムのポイント合計を予想します。
ハーフタイムが完了しない場合、マーケットが既に決定されていない限り、すべてのベットは無効となります。
10,20,30,40ポイント到達
どちらのチームも含めず、どのチームが指定ポイント合計に最初に到達するかを予想します。
試合が完了しない場合、マーケットが既に決定されていない限り、すべてのベットは無効となります。
合計ポイント 奇数/偶数
試合の合計ポイント数が奇数か偶数かを予想します。
試合が完了しない場合、すべてのベットは無効となります。
オルタナティブ2ウェイ ハンディキャップ
Predict which team will win the match after the handicap scores have been applied.
All bets will be void if the match is not completed.
オルタナティブ合計ポイント
試合の合計ポイント数を予想します。 試合が完了しない場合、マーケットが既に決定されていない限り、すべてのベットは無効となります。
アウトライト
すべてのベットは公式のトーナメント結果に基づいて決済されます。 特に明記しない限り、すべてのマーケットはレギュラーシーズンの結果に基づいて決済されます。
アウトライト・ベット除外
すべてのベットは公式のトーナメント結果に基づいて決済されます。 特に明記しない限り、すべてのマーケットはレギュラーシーズンの結果に基づいて決済されます。
終了時最下位
レギュラーシーズン終了後、どのチームがリーグの最下位で終わるかを予想します。 すべてのベットは、公式トーナメントのウェブサイトで決済されます。
クォーター・ファイナル進出
特定のチームがトーナメントのクォーターファイナルステージに到達するかどうかを予想します。 チームがトーナメントから失格した場合、ベットは敗者として決定されます。 すべてのベットは、公式トーナメントのウェブサイトで決済されます。
準決勝進出
特定のチームがトーナメントの準決勝ステージに到達するかどうかを予想します。 チームがトーナメントから失格した場合、ベットは敗者として決定されます。 すべてのベットは、公式トーナメントのウェブサイトで決済されます。
決勝進出
特定のチームがトーナメントの最終段階に到達するかどうかを予想します。 チームがトーナメントから失格した場合、ベットは敗者として決定されます。 すべてのベットは、公式トーナメントのウェブサイトで決済されます。
決勝進出者の指名
トーナメントの決勝に進む2チームを予想します。 すべてのベットは、公式トーナメントのウェブサイトで決済されます。
優勝大陸 (Winning Continent)
トーナメントの勝者の大陸を予想します。 すべてのベットは、公式トーナメントのウェブサイトで決済されます。
最初の優勝者 (First Time Winner)
トーナメントの勝者がネーム・トーナメントを以前に獲得したかどうかを予想します。 すべてのベットは、公式トーナメントのウェブサイトで決済されます。
優勝半球 (Winning Hemisphere)
トーナメントの勝者の半球を予想します。 すべてのベットは、公式トーナメントのウェブサイトで決済されます。
優勝プール (Winning Pool)
トーナメントの勝者が出てくるプールを予想します。 すべてのベットは、公式トーナメントのウェブサイトで決済されます。
脱落の段階 (Stage of Elimination)
特定のチームが脱落されるトーナメントの正確なステージを予想します。 指名されたチームが失格になった場合、市場でのすべてのベットは無効となります。 すべてのベットは、公式トーナメントのウェブサイトで決済されます。
トップ・トライスコアラー (Top Tryscorer)
トーナメントで最も多くのトライを獲得する選手を予想します。 このマーケットには延長戦が含まれます。 2人以上の選手が最も多くのトライを記録した場合、デッドヒートルール が適用されます。 すべてのベットは、公式トーナメントのウェブサイトで決済されます。
トップ・チーム・トライスコアラー (Top Team Tryscorer)
トーナメントで最も多くのポイントを獲得する選手を予想します。 このマーケットには延長戦がが含まれます。 2人以上の選手が最も多くのポイントを獲得した場合、デッドヒートルール が適用されます。 すべてのベットは、公式トーナメントのウェブサイトで決済されます。
トップ・ポイント・スコアラー (Top Point Scorer)
トーナメントで最も多くのポイントを獲得する選手を予想します。 このマーケットには延長戦がが含まれます。 2人以上の選手が最も多くのポイントを獲得した場合、デッドヒートルール が適用されます。 すべてのベットは、公式トーナメントのウェブサイトで決済されます。
トーナメント・レッドカード合計 (Total Tournament Red Cards)
トーナメントに表示されるレッドカードの合計を予想します。 このマーケットには延長戦が含まれます。 すべてのベットは、公式トーナメントのウェブサイトで決済されます。
トーナメント・イエローカード合計 (Total Tournament Yellow Cards)
トーナメントに表示されるレッドカードの合計を予想します。 このマーケットには延長戦が含まれます。 すべてのベットは、公式トーナメントのウェブサイトで決済されます。
トーナメント・トライ合計 (Total Tournament Tries)
トーナメントに表示されるレッドカードの合計を予想します。 このマーケットには延長戦が含まれます。 すべてのベットは、公式トーナメントのウェブサイトで決済されます。
トーナメント・ポイント合計 (Total Tournament Points)
トーナメントで獲得する合計ポイントを予想します。 このマーケットには延長戦が含まれます。 すべてのベットは、公式トーナメントのウェブサイトで決済されます。
チーム・トーナメント・トライ合計 (Total Team Tournament Tries)
指定したチームがトーナメントで獲得するトライの合計を予想します。 このマーケットには延長戦が含まれます。 すべてのベットは、公式トーナメントのウェブサイトで決済されます。
チーム・トーナメント・ポイント合計 (Total Team Tournament Points)
指定したチームがトーナメントで得点する合計ポイントを予想します。 このマ=ケットには延長戦が含まれます。 すべてのベットは、公式トーナメントのウェブサイトで決済されます。
トーナメント得点ドロップ・ゴール (Total Tournament Successful Drop Goals)
トーナメントで得点するドロップゴールの合計量を予想します。 このマーケットは延長戦が含まれます。 すべてのベットは、公式トーナメントのウェブサイトで決済されます。