Futebol Americano
Geral
Se um jogo for adiado e não for disputado em até 24 horas do horário de início originalmente agendado, todas as apostas serão anuladas, a menos que a partida comece dentro do período de 24 horas.
Partidas abandonadas ou adiadas são anuladas, a menos que sejam remarcadas e jogadas na mesma data (horário local) ou que as regras indiquem o contrário. Abre-se uma exceção se um horário de início incorreto for anunciado em nosso site.
Todas as apostas no jogo incluem a pontuação na prorrogação, a menos que seja indicado o contrário.
Temporada Regular – Apostas Moneyline de 3 vias em Tempo Integral são resolvidas no final do tempo regulamentar (FT) ou após a prorrogação ter sido jogada. A prorrogação pode resultar em empate nos jogos da Temporada Regular.
Playoffs – Apostas Moneyline de 3 vias em Tempo Integral são resolvidas no final do tempo regulamentar (FT), excluindo a prorrogação.
Os jogos devem ter pelo menos 55 minutos de duração para que as apostas tenham efeito. Se um jogo for suspenso antes de 55 minutos completos serem jogados, todas as apostas no resultado do jogo serão reembolsadas, a menos que seja indicado o contrário, exceto para apostas em quaisquer mercados que já tenham sido incondicionalmente determinados.
Em mercados de 2 vias, aplicam-se as regras de "push" (empate), a menos que seja indicado o contrário abaixo. O valor de apostas únicas é devolvido e em múltiplas/parlays a seleção é tratada como não participante.
Se o local de uma partida for alterado, as apostas já feitas permanecerão válidas, desde que o time da casa continue designado como tal. Se o time da casa e o time visitante de uma partida listada forem invertidos, as apostas baseadas na listagem original serão anuladas.
As estatísticas fornecidas pelo site oficial da competição relevante serão usadas para liquidar as apostas. Na ausência de um site oficial, ou quando houver evidências conflitantes significativas, as apostas serão liquidadas com base em um provedor de pontuação oficial.
Apostas ao Vivo
As apostas em jogos ao vivo incluem prorrogação.
Os pontos são considerados independentemente de terem sido marcados antes ou depois da aposta ser feita.
Teasers
Teasers/Super Teasers/Monster Teasers permitem ajustar o spread de pontos e o total de pontos do jogo em dois ou mais times.
Um número fixo de pontos é comprado em todas as seleções no teaser. O número de times selecionados e o número de pontos selecionados determinam as odds de pagamento:
-
Teasers de 6 pontos:
Dois times = -120/1.83
Três times = +160/2.6
Quatro times = +260/3.6
Cinco times = +400/5
Seis times = +600/7 -
Teasers de 6.5 pontos:
Dois times = -130/1.76
Três times = +150/2.5
Quatro times = +230/3.3
Cinco times = +350/4.5
Seis times = +500/6 -
Teasers de 7 pontos:
Dois times = -140/1.71
Três times = +130/2.3
Quatro times = +200/3
Cinco times = +320/4.2
Seis times = +450/5.5 -
Teasers de 10 pontos (Super)
Três times = -120/1.83 (empate perde) -
Teasers de 13 pontos (Monster)
Quatro times = -140/1.71 (empate perde)
Todas as seleções devem ser bem-sucedidas para que a aposta seja vencedora.
Se uma seleção no teaser for um "push" (empate), o teaser cairá para o próximo nível inferior, caso um nível inferior seja oferecido para aquele teaser específico.
Um "push" em um teaser de dois times sem uma derrota será considerado "sem ação" e o valor da aposta será reembolsado.
Ao fazer uma aposta em um super/monster teaser, um "push" resultará em uma aposta perdida.
Apostas de teaser serão permitidas apenas em eventos pré-jogo e para ligas selecionadas, incluindo:
- Teasers regulares para NFL e NCAAF: 6, 6½ e 7 pontos
- SUPER TEASERS: teaser de 3 times - comprando 10 pontos, empates perdem, odds -120/1.83
- MONSTER TEASER: teaser de 4 times - comprando 13 pontos, empates perdem, odds -140/1.71
Comprando pontos
Comprar pontos permite que você altere o point-spread ou o total do jogo de uma partida de Futebol Americano. Você pode mover o point-spread para obter mais pontos ao apostar no azarão, e menos pontos ao apostar no favorito. Você pode mover o total para obter um total maior ao apostar em "abaixo" (under) ou um total menor se apostar em "acima" (over).
Vencedores/Apostas Futuras
As apostas serão liquidadas de acordo com a posição final na liga, incluindo os Play-offs, e de acordo com o site oficial do evento.
Vencedor do Tempo Integral/ Vencedor da Aposta ao Vivo
Preveja o vencedor do jogo. As apostas incluem prorrogação, se houver. Se o jogo terminar em empate, as apostas de 2 vias no Vencedor serão anuladas.
Vitórias na Temporada Regular
Todos os jogos agendados devem ser jogados para que as apostas tenham efeito.
Os mercados de Vitórias na Temporada Regular da NFL não incluem playoffs ou outros jogos de pós-temporada.
Os mercados de Vitórias na Temporada Regular da NCAAF não incluem playoffs, jogos de campeonato de conferência, jogos de taça (bowl games) ou outros jogos de pós-temporada.
Spread do Tempo Integral/ Spread da Aposta ao Vivo
Preveja o vencedor do jogo, aplicando o spread (handicap) fornecido.
Total Acima/Abaixo (O/U) do Tempo Integral / Total Acima/Abaixo (O/U) da Aposta ao Vivo
Preveja se os pontos marcados por ambos os times serão acima ou abaixo de um determinado número.
Total de Field Goals (O/U) no Tempo Integral / Total de Field Goals (O/U) no 1º Tempo / Total de Field Goals (O/U) no 2º Tempo
Total de Field Goals (O/U) no Tempo Integral - Preveja se o número total de Field Goals marcados na partida inteira será acima ou abaixo da linha designada. A liquidação inclui prorrogação, a menos que seja indicado o contrário. Se o jogo não for concluído, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Total de Field Goals (O/U) no 1º Tempo – Preveja se o número total de Field Goals marcados no 1º Tempo será acima ou abaixo da linha designada. Se o 1º Tempo não for concluído, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Total de Field Goals (O/U) no 2º Tempo – Preveja se o número total de Field Goals marcados no 2º Tempo será acima ou abaixo da linha designada. O 2º Tempo inclui prorrogação, a menos que seja indicado o contrário. Se o 2º Tempo não for concluído, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Vencedor do Tempo Regulamentar (3 Vias)
Preveja o vencedor da partida (Casa/Empate/Fora). A liquidação é feita somente ao final do tempo regulamentar. A prorrogação não está incluída.
Primeiro a Pontuar
Preveja qual equipe marcará os primeiros pontos da partida. Se o jogo não for concluído, as apostas serão anuladas, a menos que o primeiro ponto já tenha ocorrido.
Último a Pontuar
Preveja qual equipe marcará os últimos pontos da partida. Se o jogo não for concluído, todas as apostas serão anuladas.
Total da Equipe Ímpar/Par
Preveja se o total de pontos marcados por uma equipe específica será Ímpar ou Par. A prorrogação está incluída.
Total de Pontos da Equipe no 1º Quarto – Mais/Menos
Preveja se o total de pontos marcados pela equipe selecionada no 1º Quarto será Mais ou Menos do que a linha indicada.
Se o 1º Quarto não for concluído, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já esteja determinado.
Total de Pontos da Equipe no 3º Quarto – Mais/Menos
Preveja se o total de pontos marcados pela equipe selecionada no 3º Quarto será Mais ou Menos do que a linha indicada.
Se o 3º Quarto não for concluído, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já esteja determinado.
Total de Pontos da Equipe no 2º Tempo – Mais/Menos
Preveja se o total de pontos marcados pela equipe selecionada no 2º Tempo será Mais ou Menos do que a linha indicada.
O 2º Tempo inclui a prorrogação, salvo indicação em contrário.
Se o 2º Tempo não for concluído, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já esteja determinado.
Field Goals no 1º Quarto – Mais/Menos
Preveja se o número total de Field Goals marcados no 1º Quarto será Mais ou Menos do que a linha indicada.
Se o 1º Quarto não for concluído, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já esteja determinado.
Mercado de Metade do Jogo
Vencedor do 1º Tempo / Spread do 1º Tempo / Total Acima/Abaixo (O/U) do 1º Tempo / Total de Field Goals (O/U) do 1º Tempo / Margem de Vitória do 1º Tempo / Total de Touchdowns (O/U) do 1º Tempo / Total de Pontos da Equipe (O/U) do 1º Tempo / Vencedor do 1º Tempo (3 vias)
Todos os mercados do 1º Tempo são liquidados com base no resultado apenas do 1º Tempo (1º e 2º quartos combinados).
- Se a partida for abandonada antes da conclusão do 1º Tempo, todas as apostas do 1º Tempo serão anuladas.
- Se a partida for abandonada durante o 2º Tempo, todas as apostas do 1º Tempo permanecerão válidas.
Vencedor do 2º Tempo / Spread do 2º Tempo / Total Acima/Abaixo (O/U) do 2º Tempo / Vencedor do 2º Tempo (3 vias)
- Todos os mercados do 2º Tempo são liquidados com base no resultado apenas do 2º Tempo (3º e 4º quartos combinados, incluindo prorrogação, se houver).
- Todos os mercados do 2º Quarto são liquidados com base no resultado apenas do 2º Quarto.
- Se a partida for abandonada antes da conclusão do respectivo período, todas as apostas nesse período serão anuladas.
- Se a partida for abandonada após a conclusão do respectivo período, todas as apostas nesse período permanecerão válidas.
1ª Jogada de Pontuação do 2º Tempo
Preveja a 1ª jogada de pontuação do 2º tempo. O 2º tempo inclui prorrogação (OT), a menos que seja indicado o contrário. As seleções possíveis são: TD, FG, Safety, Sem Pontuação. Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.
Mercados de Quarto
Vencedor do 1º Quarto / Spread do 1º Quarto / Total Acima/Abaixo (O/U) do 1º Quarto / Vencedor do 1º Quarto (3 vias)
Vencedor do 2º Quarto / Spread do 2º Quarto / Total Acima/Abaixo (O/U) do 2º Quarto / Vencedor do 2º Quarto (3 vias)
Vencedor do 3º Quarto / Spread do 3º Quarto / Total Acima/Abaixo (O/U) do 3º Quarto / Vencedor do 3º Quarto (3 vias)
Vencedor do 4º Quarto / Spread do 4º Quarto / Total Acima/Abaixo (O/U) do 4º Quarto / Vencedor do 4º Quarto (3 vias)
- Todos os mercados de Quarto listados acima são liquidados com base no resultado do respectivo quarto apenas.
- As apostas no 1º, 2º e 3º Quartos são baseadas exclusivamente na pontuação alcançada dentro daquele quarto.
- As apostas no 4º Quarto são liquidadas com base no resultado do 4º Quarto, incluindo prorrogação, a menos que seja indicado o contrário.
- Se o quarto relevante for concluído, todas as apostas naquele quarto permanecerão válidas, independentemente de o jogo ser abandonado posteriormente.
- Se o jogo for abandonado antes da conclusão do quarto relevante, todas as apostas naquele quarto serão anuladas.
Intervalo/Final do Jogo
Preveja o resultado de uma partida no intervalo e no final do jogo.
Exemplo: Se você escolher 1/2, você aposta no time da casa para liderar no primeiro tempo e no time visitante para vencer o jogo.
As apostas em Intervalo/Final do Jogo excluem a prorrogação.
Time com a Metade de Maior Pontuação
Preveja o time com a metade de maior pontuação. Empate é uma opção. Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas.
Ímpar/Par
Uma previsão se o número total de pontos acumulados em um jogo somará um número ímpar ou par.
Resultado do Próximo Drive
Todos os mercados de Próximo Drive começam no primeiro snap ofensivo da bola. Quaisquer Drives que sejam concluídos devido ao final do tempo ou da partida e não resultem explicitamente em um dos resultados listados serão anulados. Tentativa de Field Goal é considerada vencedora se o chutador chutar a bola; Field Goals bloqueados, marcados, perdidos ou retornados serão todos liquidados como Tentativa de Field Goal.
Punt é considerado vencedor se o chutador fizer o punt da bola. Todos os punts retornados para um touchdown serão liquidados como um punt. Punts com muff (bola largada) serão liquidados como Punt e um novo drive começará com o próximo snap da bola.
Turnover é considerado vencedor se a Defesa ganhar a posse da bola. No caso de uma interceptação ou fumble sofrer um novo fumble e o ataque recuperar a posse da bola, o mercado será liquidado como Turnover vencedor e um novo drive começará com o próximo snap da bola. Turnover em downs será liquidado com Turnover como vencedor.
Resultado do Drive (4 vias)
A tentativa de Field Goal é considerada vencedora se o chutador chutar a bola; os Field Goals bloqueados, marcados, perdidos ou retornados serão todos liquidados como Tentativa de Field Goal.
Punt é considerado o vencedor se o chutador chutar a bola. Todos os punts retornados para um touchdown serão liquidados como um punt. Muffed Punts serão liquidados como um Punt e um novo drive começará com o próximo snap da bola.
Qualquer outro turnover é considerado como 'Outro', incluindo interceptações, fumbles, turnover em downs, final do tempo ou final do jogo.
Resultado do Próximo Drive do Time da Casa/Visitante
Para que o mercado seja liquidado como Tentativa de Field Goal ou Punt, a bola deve ser chutada pelo chutador. Field Goals e Punts bloqueados serão liquidados como Tentativa de Field Goal ou Punt. Quaisquer jogadas que resultem em uma penalidade e na continuação do drive serão liquidadas como o resultado oficial do final do drive. Para drives que terminam com o final do tempo atual ou da partida, o mercado será anulado.
Método da próxima pontuação
Preveja o método da próxima pontuação na partida. Pontos extras após o Touchdown não contam como pontuadores. Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado de uma aposta já tenha sido determinado. Na ausência de pontuação, as apostas serão anuladas.
As seleções possíveis são: Touchdown, Field Goal ou Qualquer Outra Pontuação
Próxima Pontuação
Seleção de duas vias para prever qual time pontuará em seguida na partida. Pontos extras após o Touchdown não contam como pontuadores. Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado de uma aposta já tenha sido determinado.
As seleções possíveis são: Time A ou Time B
Time a Marcar Primeiro e Vencer
Preveja se um time marcará primeiro e vencerá o jogo. Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas.
Total de Pontos da Equipe (O/U)
"Total de pontos da equipe" é semelhante à aposta Acima/Abaixo.
A vitória/derrota é determinada pelos pontos acumulados por uma equipe nomeada.
Para Qualificar
Se uma equipe for desqualificada do torneio antes da partida e uma vitória por W.O. (bye) for concedida, todas as apostas de qualificação serão anuladas.
Prorrogação
Preveja se o jogo irá para a prorrogação ou não.
Metade/Quarto com Maior Pontuação
Metade com Maior Pontuação (3V)
Preveja a metade com maior pontuação. O segundo tempo inclui prorrogação, a menos que seja indicado o contrário. Empate é uma opção. Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.
Quarto com Maior Pontuação (5 Opções)
Preveja qual será o quarto com maior pontuação. O 4º quarto inclui a prorrogação (OT), salvo indicação em contrário. A opção Empate está disponível quando dois ou mais quartos terminam com a mesma pontuação. Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado do mercado já tenha sido determinado.
Total de Touchdowns (O/U)
A totalidade do período de tempo da aposta (quarto/metade/jogo) deve ser jogada para que a aposta tenha efeito, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Touchdowns da Equipe A/M
Prever o número total de Touchdowns marcados pela equipe selecionada na partida inteira, sendo Acima (Over) ou Abaixo (Under) da linha indicada. A prorrogação está incluída, a menos que seja indicado o contrário. Se a partida não for concluída, as apostas serão canceladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Field Goals da Equipe A/M
Prever o número total de Field Goals marcados pela equipe selecionada na partida inteira, sendo Acima (Over) ou Abaixo (Under) da linha indicada. A prorrogação está incluída, a menos que seja indicado o contrário. Se a partida não for concluída, as apostas serão canceladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Touchdowns do 2º Tempo A/M
Prever se o número total de Touchdowns marcados no 2º Tempo será Acima (Over) ou Abaixo (Under) da linha indicada. O 2º Tempo inclui a prorrogação, a menos que seja indicado o contrário. Se o 2º Tempo não for concluído, as apostas serão canceladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Primeiro Método de Pontuação
Prever o método da primeira pontuação da partida. Possíveis resultados incluem: Touchdown, Field Goal ou Qualquer Outro Tipo de Pontuação. Se a partida não for concluída, todas as apostas serão canceladas, a menos que a primeira pontuação já tenha ocorrido.
PROPS DE JOGADORES
Jardas de Recepção do Jogador
Prever se o jogador selecionado registrará Acima (Over) ou Abaixo (Under) do número indicado de Jardas de Recepção. O jogador deve estar ativo e participar de pelo menos um snap ofensivo; caso contrário, as apostas serão canceladas. Se a partida não for concluída, as apostas serão canceladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Jardas Terrestres do Jogador
Prever se o jogador selecionado registrará Acima (Over) ou Abaixo (Under) do número indicado de Jardas Terrestres. O jogador deve participar; jogadores inativos = apostas canceladas. Se a partida não for concluída, as apostas serão canceladas, a menos que já tenham sido determinadas.
Jardas de Passe do Jogador
Prever se o quarterback selecionado registrará Acima (Over) ou Abaixo (Under) do número indicado de Jardas de Passe. O jogador deve participar; jogadores inativos = apostas canceladas. Se a partida não for concluída, as apostas serão canceladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Recepções do Jogador
Prever se o jogador selecionado fará Acima (Over) ou Abaixo (Under) do número indicado de Recepções. O jogador deve participar; se estiver inativo, as apostas serão canceladas. Se a partida não for concluída, as apostas serão canceladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Interceptações do Jogador
Prever se o quarterback selecionado lançará Acima (Over) ou Abaixo (Under) do número indicado de Interceptações. O jogador deve participar; inativo = apostas canceladas. Se a partida não for concluída, as apostas serão canceladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Touchdowns de Passe do Jogador
Prever se o quarterback selecionado registrará Acima (Over) ou Abaixo (Under) do número indicado de Touchdowns de Passe. O jogador deve participar; inativo = apostas canceladas. Se a partida não for concluída, as apostas serão canceladas, a menos que já tenham sido determinadas.
Jogador a Marcar Touchdown
Prever se o jogador selecionado marcará pelo menos um Touchdown durante a partida. O jogador deve estar ativo. Se a partida for interrompida e o jogador ainda não tiver marcado, todas as apostas serão canceladas.
Time a Marcar o Primeiro Touchdown
Preveja qual time marcará o primeiro TD no jogo. Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.
Time a Marcar o Último Touchdown
Preveja qual time marcará o último TD no jogo. Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas.
Margem de Vitória
Preveja o time que vencerá a partida e a margem de vitória. A prorrogação está incluída (se houver).
Corrida para 10
Preveja qual time será o primeiro a marcar 10 pontos no jogo. Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.
Corrida no 2º Tempo para 5/10/15/20 Pontos
Preveja qual time será o primeiro a marcar 5/10/15/20 pontos no 2º tempo. O 2º tempo inclui prorrogação, a menos que seja indicado o contrário. Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Props de Fantasy da NFL
Props de Fantasy da NFL, Sistema de Pontuação
| Estatística | Pontos |
|---|---|
| Jarda de Passe | 0.04 |
| TD de Passe | 4 |
| INT de Passe | -2 |
| Jarda de Corrida | 0.1 |
| TD de Corrida | 6 |
| Recepção | 0.5 |
| Jarda de Recepção | 0.1 |
| TD de Recepção | 6 |
| Retorno de Kickoff para TD | 6 |
| Retorno de Punt para TD | 6 |
| Retorno/Recuperação de Fumble Próprio para TD | 6 |
| Fumble Perdido | -2 |
| Conversão de 2 pontos por Passe | 2 |
| Conversão de 2 pontos por Corrida | 2 |
| Conversão de 2 pontos por Recepção | 2 |
Props de Fantasy da NFL, Regras de Liquidação
As estatísticas fornecidas pelo site oficial da National Football League serão usadas para avaliar as apostas. Reservamo-nos o direito de aguardar as correções estatísticas oficiais do órgão regulador da liga antes de liquidar quaisquer apostas.
Props de Fantasy da NFL, Regras Gerais
O(s) jogador(es) incluído(s) na aposta devem jogar pelo menos 1 snap para que a aposta tenha efeito.