Outros Esportes

Geral

Todos os eventos devem começar em até 24 horas do horário de início originalmente agendado (horário local) para que as apostas sejam válidas.

Eventos abandonados ou adiados são nulos, a menos que sejam reprogramados e disputados em até 24 horas ou indicado de outra forma nas regras.

Uma exceção se aplica se um horário de início incorreto for anunciado.

Deve qualquer partida ser jogada antes da data ou hora de início denotadas, então as apostas serão mantidas, desde que a aposta seja feita não mais tarde do que a hora de início revisada.

Se um local da partida for alterado, então as apostas serão anuladas, a menos que seja declarado o contrário.

Nos mercados de 2 vias, as regras de empate se aplicam a menos que seja declarado o contrário. As apostas em apostas individuais são devolvidas, e nas múltiplas/acumuladas a seleção é tratada como um não-participante.

Badminton

No caso de qualquer um dos jogadores nomeados em uma partida mudar antes do início da partida, todas as apostas serão anuladas.

Se o evento começar, mas não for concluído, então todas as apostas serão anuladas.

Vencedor FT / Handicap FT / FT O/U

As apostas são resolvidas com base no resultado oficial da partida.

Vencedor FT / Vencedor de Apostas ao Vivo: Jogador que ganha a partida.

Handicap FT / Handicap de Apostas ao Vivo: Resultado após aplicar o handicap declarado ao total de pontos marcados na partida.

FT O/U: Número total de pontos marcados na partida por ambos os jogadores combinados.

Se a partida não for concluída, todas as apostas são anuladas a menos que o mercado já esteja determinado.

Ciclismo

Todas as apostas são resolvidas no resultado no momento da apresentação do pódio. Qualquer desqualificação ou apelação que leve a uma mudança nos resultados após isso não será levada em consideração.

As apostas feitas nos jogadores que não começam a corrida relevante serão anuladas.

Vencedor da Corrida/Etapa

Preveja qual ciclista ou equipe vencerá a Corrida/Etapa em questão.

Individual/Equipe Cara a Cara

Preveja qual equipe/ciclista alcançará uma posição mais alta no final da corrida. Todas as equipes/ciclistas em questão devem iniciar a corrida, caso contrário, as apostas serão anuladas. Pelo menos uma das equipes/ciclistas em questão deve terminar a corrida, caso contrário, as apostas serão anuladas.

Apostas Especiais

Preveja o vencedor de uma categoria especial na corrida, como 'Rei das Montanhas', 'Melhor sprinter', 'Melhor jogador jovem' etc., que são premiados com camisa relevante de cor (vermelho, verde, branco, etc.)

Futsal

Todos os mercados de partidas serão resolvidos no tempo regulamentar, a menos que seja declarado o contrário.

O tempo regulamentar deve ser concluído para as apostas serem válidas, a menos que declarado o contrário.

Polo Aquático

Todas as apostas serão resolvidas no tempo regulamentar, a menos que seja declarado o contrário.

O tempo regulamentar deve ser concluído para que as apostas se mantenham, a menos que seja declarado o contrário. Se uma partida não for totalmente concluída, as apostas serão canceladas, a menos que o resultado do mercado já tenha sido determinado.

Hóquei

Se o evento ocorrer em um local diferente, as apostas serão canceladas e as apostas devolvidas.

Todas as odds de partidas são baseadas no resultado ao final de um jogo regular programado, a menos que seja declarado o contrário. As apostas são resolvidas com base na pontuação no final do tempo regular programado, incluindo o tempo de lesão/paragem adicionado. Este período programado não inclui o tempo extra ou o tempo alocado para o shootout de penalização.

Qualquer partida de hóquei abandonada antes da conclusão do tempo de jogo regular será cancelada, a menos que a partida seja remarcada e jogada no mesmo dia.

Quando o local de qualquer partida organizada for alterado, a seleção será cancelada.

Olimpíadas

Regras Gerais

Em mercados absolutos, todas as apostas serão mantidas, independentemente de o atleta/time competir ou não. Se um atleta/time se retirar antes de participar do evento, a aposta será resolvida como uma perda. Se um evento for cancelado, todas as apostas serão canceladas, a menos que a liquidação ou as apostas já tenham sido determinadas. No caso de mais de uma medalha ser atribuída para a mesma posição, por exemplo, existe a possibilidade de 2 medalhas de bronze na esgrima, aplicam-se as Regras de Empate.

Se o resultado de um evento for alterado após uma investigação, os concorrentes que receberem Ouro, Prata e Bronze na cerimônia original de medalhas serão considerados 1º, 2º e 3º respectivamente para fins de liquidação.

Para os mercados absolutos onde haja um conflito com as regras específicas dos esportes, as regras olímpicas acima prevalecerão para os mercados absolutos olímpicos.

Os eventos de equipe contarão como uma medalha de ouro/medalha para quaisquer mercados totais.

Mercado Vencedor da Medalha de Ouro

Qual País/Atleta ganhará a Medalha de Ouro?

Será decidido de acordo com o site oficial da competição. No caso de qualquer equipe/competidor ser desqualificado, incluindo por falsas partidas, as apostas serão consideradas como perdidas nessa seleção. Se as Olimpíadas forem adiadas, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado e as apostas já tenham sido determinados.

Regras de Empate se aplicam.

Para Ganhar uma Medalha

O País/Atleta ganhará uma medalha?

Será decidido de acordo com o resultado oficial do pódio retirado do site oficial da competição. No caso de qualquer equipe/competidor ser desqualificado, incluindo por falsas partidas, as apostas serão consideradas como perdidas nessa seleção.

Se as Olimpíadas forem adiadas, todas as apostas serão anuladas a menos que o resultado e as apostas já tenham sido determinados.

Regras de Empate se aplicam.

Para Chegar à Final / Semi Final

Qual País/Atleta chegará à final do evento? Decide-se de acordo com o site oficial da competição. No caso de qualquer equipe/competidor ser desqualificado, incluindo por falsas partidas, as apostas serão consideradas como perdidas nessa seleção.

Se as Olimpíadas ou evento forem adiados, todas as apostas serão anuladas a menos que o resultado e as apostas já tenham sido determinados.

Apostas Sem

Apostando em quem vai ganhar o evento, terminar mais alto sem o atleta ou equipe nomeada. Decide-se de acordo com o site oficial da competição. No caso de o atleta/equipe que estamos apostando sem ganhar o evento, o vencedor para os propósitos deste mercado será o atleta/equipe que ganha a medalha de ouro.

Se as Olimpíadas ou evento forem adiados, todas as apostas serão anuladas a menos que o resultado e as apostas já tenham sido determinados.

Apostas de Partida

Qual Equipe/Atleta irá progredir mais no evento? As Apostas de Partida são feitas usando o site oficial da competição. Se em uma partida cara a cara as duas Equipes/Atletas saírem na mesma rodada, a aposta será decidida com base em quem obteve a melhor marca de qualificação. Se a Equipe/Atleta forem eliminados no mesmo estágio, as apostas serão anuladas, a menos que um empate seja oferecido como opção.

Se os Jogos Olímpicos ou evento forem adiados todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado e as apostas já tenham sido determinadas.

Quebrar o Recorde Mundial

Um atleta irá quebrar o recorde mundial atual de um evento? As apostas são resolvidas usando o site oficial da competição. Se um atleta for desqualificado, considera-se que ele não quebrou o recorde para fins de liquidação.

Apostas no Heat

Apostando em qual time ou atleta vencerá o X Heat. No caso de qualquer atleta/time ser desqualificado ou se retirar por qualquer motivo, incluindo falsas partidas, as apostas serão resolvidas como perdedoras naquela seleção. As apostas são resolvidas usando o site oficial da competição.

Regras de Empate se aplicam.

Número de Medalhas Ganhas

Apostando em menos/mais número de medalhas ganhas pelo atleta ou país nos Jogos Olímpicos. As apostas feitas neste mercado serão resolvidas na tabela oficial de medalhas para todos os eventos.

Se os Jogos Olímpicos ou qualquer evento forem adiados todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado e as apostas já tenham sido determinadas.

Maior Número de Medalhas Ganhas

Apostando em qual país ganhará o maior número de medalhas de Ouro, Prata e Bronze nos Jogos Olímpicos. A tabela final de medalhas divulgada pelo site oficial dos Jogos Olímpicos no final do evento será usada para resolver apostas sobre quantas medalhas um atleta ou país pode ganhar. Se os Jogos Olímpicos ou qualquer evento forem adiados todas as apostas serão anuladas a menos que o resultado e as apostas já tenham sido determinadas.

Regras de Empate se aplicam.

Aposta em Medalhas de Ouro/Partida por Medalha

Qual país/atleta ganhará mais medalhas de ouro.
Regras de Empate se aplicam.

Aposta Handicap em Medalhas de Ouro/Partida por Medalha

Qual país/atleta ganhará mais medalhas de ouro/medalhas dado um início com handicap. Por exemplo, EUA -5.5 v China

Faixa de Medalhas de Ouro/Medalha de País/Atleta

Uma faixa de possibilidades de medalha que um país/atleta pode ganhar.

Limpeza de Medalhas

Ouro, prata e bronze são ganhos pelo mesmo país. A posição no pódio é final.

Número de Atletas Abaixo de um Tempo Especificado

Aposta no número de atletas acima/abaixo de um tempo especificado. Exemplo: 10.00 nos 100m masculinos. Decidido por dados oficiais no site da competição.

Último Dígito Vencedor

Qual será o último dígito do tempo oficial vencedor. Exemplo: 9.96 nos 100m masculinos é resolvido como 6. Decidido por dados oficiais no site do torneio.

Tempo de Vitória

Uma aposta em excesso/inferior no tempo de vitória na corrida. Exemplo: mais/menos de 9.965 nos 100m masculinos. Resolvido por dados oficiais no site da competição.

Perfeito 10

Um atleta nomeado marcará uma nota perfeita 10.

Vaquejada

Geral

Todas as apostas serão resolvidas com base no resultado final da competição, excluindo qualquer tempo adicional ou prolongado, a menos que indicado de outra forma.

A competição deve começar na data programada (horário local) para as apostas serem válidas.

Todas as apostas devem ser feitas antes do início da competição.

Se a competição for adiada ou abandonada por qualquer motivo, todas as apostas serão nulas, a menos que sejam remarcadas e disputadas no mesmo dia ou declaradas de outra forma nas regras. É feita uma exceção se um horário de início incorreto for anunciado em nosso site.

As estatísticas fornecidas pelo site oficial da competição ou partida relevante serão usadas para fins de liquidação. Caso as estatísticas não estejam disponíveis no site oficial ou haja evidências significativas de que o site oficial está incorreto, usaremos uma fonte independente para resolver as apostas.

Na ausência de evidências independentes consistentes ou na presença de evidências significativamente conflitantes, as apostas serão resolvidas com base em nossas próprias estatísticas.

1X2

As apostas são feitas selecionando um vaqueiro vencedor ou no caso de um empate:

1 – Vaqueiro A ganha
X – Empate
2 – Vaqueiro B ganha

Vencedor

As apostas são feitas selecionando o vaqueiro vencedor. A aposta será válida com base no resultado final da competição.

Lacrosse

Geral

Os jogos devem ser jogados na íntegra (60 minutos) para que as apostas sejam válidas.
A prorrogação conta para a liquidação, a menos que indicado de outra forma.
Se uma partida não for jogada na data programada, as apostas são anuladas.
Se uma partida for abandonada, as apostas são anuladas, a menos que o resultado do mercado já esteja determinado.

Linha de Dinheiro FT / Linha de Dinheiro de Apostas ao Vivo

As apostas são liquidadas com base na equipe que vence a partida, incluindo prorrogação. Se a partida terminar em empate e nenhuma opção de empate foi oferecida, as apostas são anuladas.

Handicap FT / Handicap Asiático de Apostas ao Vivo

As apostas são liquidadas no resultado da partida, após aplicar o handicap declarado ao placar final, incluindo prorrogação.

FT O/U / O/U de Apostas ao Vivo

As apostas são liquidadas com base no número total de gols marcados na partida por ambas as equipes combinadas, incluindo prorrogação.

Lacrosse – Absoluto (Vencedor do Torneio)

As apostas são liquidadas com base na equipe que vence o torneio.
Não-participante = nenhuma aposta.
Se o torneio for cancelado ou não completado, todas as apostas são anuladas, a menos que o vencedor já tenha sido oficialmente determinado.

Dardos

Geral

Todas as partidas devem começar na data programada (hora local) para que as apostas tenham validade.
As partidas adiadas são anuladas, a menos que sejam reagendadas e disputadas na mesma data (hora local) ou especificado de outra maneira nas regras. A exceção é se anunciamos um horário de início incorreto.
Se uma partida é iniciada, mas não é concluída, todas as apostas serão anuladas, a menos que indicado de outra forma para mercados específicos.
Se o local de uma partida for alterado, as apostas serão anuladas, a menos que indicado de outra forma.
Nos mercados de duas opções, as regras de empate se aplicam, a menos que indicado de outra forma. As apostas em apostas simples são devolvidas, e nas apostas múltiplas/parlays a seleção é tratada como não-participante.

Vencedor FT em Duas Vias / Vencedor de Apostas ao Vivo

As apostas são liquidadas no vencedor da partida.
Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas.

Handicap FT / Handicap de Apostas ao Vivo

As apostas são liquidadas aplicando o handicap especificado ao placar final em pernas/sets.
Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas.

FT O/U / O/U de Apostas ao Vivo

As apostas são liquidadas no total de pernas jogadas na partida.
Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas, a menos que a linha já tenha sido ultrapassada no momento do abandono, caso em que as apostas Over serão consideradas vencedoras.

Vôlei de Praia

Geral

Todas as partidas devem começar na data programada (hora local) para que as apostas tenham ação.
As partidas abandonadas ou adiadas são consideradas anuladas, a menos que sejam remarcadas e disputadas na mesma data (horário local) ou indicado de outra forma nas regras. A exceção é se anunciarmos um horário de início incorreto.
Se uma partida é iniciada, mas não concluída, todas as apostas serão anuladas, a menos que seja indicado de outra forma para mercados específicos.
Se o local da partida for alterado, as apostas serão anuladas, a menos que seja indicado de outra forma.
Nos mercados de 2 vias, as regras de empate se aplicam, a menos que seja indicado de outra forma. Os valores em apostas únicas são retornados e, nas múltiplas/parlays, a seleção é considerada como não-participante.

Vencedor FT / Vencedor de Apostas ao Vivo

As apostas são liquidadas com base no vencedor da partida.
Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas.

Handicap FT / Handicap de Apostas ao Vivo

As apostas são liquidadas aplicando o handicap especificado em sets para a pontuação final da partida.
Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas.

FT O/U / O/U de Apostas ao Vivo

As apostas são liquidadas no total de pontos disputados na partida.
Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas, a menos que a linha já tenha sido ultrapassada no momento do abandono, caso em que as apostas Over serão liquidadas como vencedoras.

Vencedor do Primeiro Set

As apostas são liquidadas com base no vencedor do primeiro set.
Se o primeiro set não for concluído, todas as apostas serão anuladas.

Handicap do Primeiro Set

As apostas são liquidadas aplicando o handicap especificado em pontos ao resultado do primeiro set.
Se o primeiro set não for concluído, todas as apostas serão anuladas.

O/U do Primeiro Set

As apostas são liquidadas no total de pontos marcados no primeiro set.
Se o primeiro set não for concluído, todas as apostas serão anuladas, a menos que a linha já tenha sido ultrapassada no momento do abandono, caso em que as apostas Over serão liquidadas como vencedoras.