Rugby League / União

Geral

Todas as partidas devem começar em até 24 horas do horário de início originalmente agendado (horário local do estádio) para que as apostas sejam válidas.

Se uma partida for adiada ou abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que sejam reprogramadas e disputadas em até 24 horas ou indicado de outra forma nas regras.
Uma exceção se aplica se um horário de início de partida incorreto for anunciado.

A menos que contrariamente declarado, as apostas das partidas de Rugby 7s (sevens) e 10s (tens) são resolvidas nas regras específicas do torneio e excluem o tempo extra (prorrogação), se jogado.

Todas as apostas de Rugby são resolvidas com 80 minutos de jogo. O termo "80 minutos de jogo" inclui qualquer tempo de paralisação, a menos que contrariamente declarado.

Se um local for alterado do anunciado, todas as apostas naquela partida são nulas. No caso de mudança do adversário anunciado, então todas as apostas para aquele jogo são nulas.

Handicap de tempo integral / Handicap ao vivo

As apostas são resolvidas no resultado da partida após a aplicação do handicap dado à pontuação final no final dos 80 minutos de jogo (incluindo tempo de lesão/paralisação, mas excluindo tempo extra ou disputas de pênaltis).

FT 1X2 / Apostas Ao Vivo 1X2

As apostas são resolvidas no resultado final de 80 minutos de jogo (incluindo tempo de lesão/paralisação, mas excluindo tempo extra ou disputas de pênaltis). Existem três possíveis resultados: Vitória em Casa (1), Empate (X) ou Vitória Fora de Casa (2).

1o tempo Handicap

As apostas são resolvidas no resultado do 1o tempo apenas, após aplicar o handicap dado à pontuação do intervalo (incluindo tempo de lesão/paralisação no 1o tempo). Tempo extra não é incluído.

1o Tempo 1X2

As apostas são resolvidas no resultado do 1o tempo apenas (incluindo tempo de lesão/paralisação no 1o tempo, mas excluindo tempo extra). Existem três possíveis resultados: Vitória em Casa (1), Empate (X), ou Vitória Fora de Casa (2).

1o Tempo Acima/Abaixo (Pontos Totais)

As apostas são liquidadas com base no total de pontos marcados por ambas as equipes no 1º tempo apenas (incluindo tempo de lesão/paralisação no 1º tempo, mas excluindo tempo extra). Se o total for superior à linha citada, “Over” vence; se for inferior, “Under” vence.

2º Tempo

As apostas são liquidadas apenas com base no resultado do segundo tempo.

Aposta de 10 Minutos

Inclui: Money Line de 2 Vias/3 Vias; Handicap; Over/Under; Total de Tentativas; Total de Tentativas da Equipe; Pontos Totais da Equipe; Margem de Vitória.

Preveja qual será a pontuação do jogo nos primeiros 10 minutos da partida. O período de 10 minutos designado deve ser concluído para que as apostas sejam válidas. Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o Resultado que ocorreu entre o início e o minuto 9:59.

Equipe que fará mais Tentativas - Money Line de 3 Vias e Handicap

Preveja qual Equipe fará mais Tentativas na partida.

1ª Tentativa da Equipe

Preveja qual equipe fará a primeira Tentativa na partida.

A 1ª Tentativa será convertida

Preveja se a primeira tentativa na partida será convertida ou não.

FT O/U / Apostas Ao Vivo O/U

As apostas são liquidadas com base no total de pontos marcados por ambas as equipes no final dos 80 minutos de jogo (incluindo tempo de lesão/paralisação, mas excluindo tempo extra ou disputas de pênaltis). Se o total for superior à linha citada, “Over” vence; se for inferior, “Under” vence.

Total de Tentativas na Partida

Preveja se o total de tentativas marcadas na partida será superior ou inferior a um número específico.

Total de Pontos da Equipe Par/Ímpar

Preveja se o total de pontos marcados na partida será um número par ou ímpar.

Total de Tentativas da Equipe Par/Ímpar

Preveja se o total de pontos marcados pela equipe da casa/visitante na partida será um número par ou ímpar.

Total de Pontos da Equipe – Casa e Fora

Preveja o total de pontos marcados pela equipe da casa/visitante na partida.

Total de Tentativas da Equipe - Casa e Visitante

Prever se o total de tentativas marcadas pela equipe da casa/visitante no jogo será um número ímpar ou par.

Corrida aos Pontos

Prever qual equipe será a primeira a atingir certo número de pontos desejado – Equipe da Casa / Equipe Visitante / Nenhuma das seleções estão disponíveis para apostas.

Tempo da 1ª Tentativa/Tempo da 1ª Tentativa no 2º Tempo

Prever se a primeira tentativa será marcada antes ou depois de um tempo específico.

Vencedor Absoluto

As apostas são liquidas na posição final da liga, inclusas partidas de playoff, a menos que seja declarado de outra forma.

Vencedor do Grupo

As apostas são liquidas na posição final do Grupo.

Para se Classificar

Prever a equipe que irá se classificar. A liquidação incluirá tempo extra e competição de chute, se disputada.

Primeiro a marcar/Último a marcar

Primeira/Última equipe a marcar significa apostar em qual equipe marcará o primeiro ou o último ponto em uma partida.

Se um Evento é concluído sem que nenhum ponto seja marcado, todas as apostas na Primeira/Última Equipe a marcar são nulas.

Se um Evento é abandonado após um ponto ser marcado, então todas as apostas na Primeira Equipe a marcar são válidas, enquanto as apostas na Última Equipe a marcar são nulas. Se um Evento é abandonado sem que nenhum ponto seja marcado, então todas as apostas na Primeira/Última Equipe a marcar são nulas.

Resultado no intervalo/Resultado final

Prever o resultado de uma partida no intervalo e no final.

Exemplo: Se você escolheu 1/X, você aposta na equipe da casa para liderar no primeiro tempo e o jogo terminando em empate.

Metade de maior pontuação

Prever em qual metade será marcado o maior número de pontos.

As apostas são nulas se a partida for abandonada.

Margem de Vitória

Prever qual equipe vencerá a partida e a margem de vitória. A liquidação é executada apenas com o resultado do tempo regular.

Apostas em Marcador de Tentativas

Prever quem será o Primeiro/Último/Em qualquer momento Marcador de Tentativas a partir da lista de Jogadores. Tentativas de penalidade não contam. No caso de uma tentativa de penalidade, a liquidação é adiada para a próxima tentativa concedida.@

Apostas em jogadores que não participarão da partida serão anuladas.

Homem do Jogo

As apostas serão resolvidas de acordo com o homem do jogo anunciado pela emissora oficial no final do jogo ou no site da emissora oficial.

Rugby Union Pré-Jogo

Empate Não tem Aposta

Preveja qual equipe vencerá a partida em 80 minutos, excluindo o empate.
Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída.

Handicap 3 Vias

Preveja qual equipe vencerá a partida depois que os placares de handicap forem aplicados, incluindo o empate no handicap.
Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída.

Margem de Vitória de 5 Vias

Preveja a margem de vitória e a equipe da partida.
Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída.

Margem de Vitória de 17 Vias

Preveja a margem de vitória e a equipe da partida.
Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída.

Duplo Resultado/Intervalo - Tempo Integral

Preveja o resultado correto no intervalo e no tempo integral.
Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída.

Primeira Jogada Pontuadora de 6 Vias

Preveja a primeira jogada pontuadora e a equipe da partida.
Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.

Pontos da Equipe A

Preveja o número total de pontos da Equipe A na partida.
Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas a menos que o mercado já tenha sido determinado.

Pontos da Equipe B

Preveja o número total de pontos da Equipe B na partida.
Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas a menos que o mercado já tenha sido determinado.

Total de Tries

Preveja o número total de tries na partida.
Se a partida não for concluída, então todas as apostas são anuladas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.

Tries da Equipe A

Preveja o número total de tries da Equipe A na partida.
Se a partida não for concluída, então todas as apostas são anuladas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.

Tentativas da Equipe B

Preveja o número total de tentativas da equipe B na partida. Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.

Vencedor do Primeiro Tempo com 3 Alternativas

Preveja qual equipe estará ganhando no intervalo, incluindo o empate. Se o primeiro tempo não for concluído, todas as apostas serão anuladas.

Empate Não Conta no Primeiro Tempo

Preveja qual equipe estará ganhando no intervalo, excluindo o empate. Se o primeiro tempo não for concluído, todas as apostas serão anuladas.

Handicap de 3 Alternativas no Primeiro Tempo

Preveja qual equipe estará ganhando no intervalo após a aplicação da pontuação de handicap, incluindo o empate. Se o primeiro tempo não for concluído, todas as apostas serão anuladas.

Handicap de 2 Alternativas no Primeiro Tempo

Preveja qual equipe estará ganhando no intervalo após a aplicação da pontuação de handicap, excluindo o empate. Se o primeiro tempo não for concluído, todas as apostas serão anuladas.

Pontos do 1st Primeiro Tempo

Preveja o número total de pontos no intervalo. Se o primeiro tempo não for concluído, todas as apostas serão anuladas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.

Corrida para 10,20,30,40 Pontos

Preveja qual equipe alcançará o total de pontos designado primeiro, incluindo nenhuma equipe. Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.

Total de Pontos Ímpar/Par

Preveja se o número total de pontos na partida será ímpar ou par. Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída.

Handicap de 2 Alternativas Alternativas

Preveja qual equipe vencerá a partida após a aplicação dos pontos de handicap. Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída.

Pontuação Total Alternativa

Preveja o número total de pontos na partida. Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.

Aposta Direta

Todas as apostas serão estabelecidas com base nos resultados oficiais do torneio. Todos os mercados serão definidos com base no resultado da temporada regular, a menos que declarado de outra forma.

Aposta Direta Sem

Prever qual equipe avançará mais no torneio sem a equipe nomeada listada. Todas as apostas resolvidas pelo site oficial do torneio.

Terminar em Último

Prever qual equipe terminará em último na liga após a conclusão da Temporada Regular. Todas as apostas resolvidas pelo site oficial do torneio.

Chegar às Quartas de Final

Prever se uma certa equipe chegará às quartas de final do torneio. As apostas são resolvidas como perdedoras se a equipe for desclassificada do torneio. Todas as apostas resolvidas pelo site oficial do torneio.

Chegar à Semi Final

Prever se uma certa equipe chegará à semifinal do torneio. As apostas são resolvidas como perdedoras se a equipe for desclassificada do torneio. Todas as apostas resolvidas pelo site oficial do torneio.

Chegar à Final

Prever se uma determinada equipe chegará à final do torneio. As apostas são resolvidas como perdedoras se a equipe for desclassificada do torneio. Todas as apostas resolvidas pelo site oficial do torneio.

Nomear os Finalistas

Prever quais duas equipes chegarão à final do torneio. Todas as apostas resolvidas pelo site oficial do torneio.

Continente Vencedor

Prever o continente do vencedor do torneio. Todas as apostas resolvidas pelo site oficial do torneio.

Primeira Vez Vencedor

Prever se o vencedor do torneio já ganhou o mesmo torneio antes. Todas as apostas resolvidas pelo site oficial do torneio.

Hemisfério Vencedor

Prever o hemisfério do vencedor do Torneio. Todas as apostas resolvidas pelo site oficial do torneio.

Pool Vencedor

Prever o pool de onde virá o vencedor do torneio. Todas as apostas resolvidas pelo site oficial do torneio.

Etapa de Eliminação

Prever a etapa exata do torneio em que uma determinada equipe é eliminada. Se a equipe nomeada for desclassificada, todas as apostas no mercado serão anuladas. Todas as apostas resolvidas pelo site oficial do torneio.

Artilheiro Principal

Para prever o jogador que marca mais tries no torneio. Este mercado inclui tempo extra. No caso de dois ou mais jogadores marcarem o maior número de tries, Regras de Empate Técnico se aplicarão. Todas as apostas são resolvidas pelo Site Oficial do Torneio.

Artilheiro Principal da Equipe

Para prever o jogador que marca mais tries no torneio pela equipe indicada. Este mercado inclui tempo extra. No caso de dois ou mais jogadores marcarem o maior número de tries, Regras de Empate Técnico se aplicarão. Todas as apostas são resolvidas pelo Site Oficial do Torneio.

Maior Pontuador

Para prever qual jogador marcará mais pontos no torneio. Este mercado inclui tempo extra. No caso de dois ou mais jogadores marcarem o maior número de pontos, Regras de Empate Técnico se aplicarão. Todas as apostas são resolvidas pelo Site Oficial do Torneio.

Total de Cartões Vermelhos do Torneio

Prever o total de cartões vermelhos mostrados no torneio. Este mercado inclui tempo extra. Todas as apostas são resolvidas pelo Site Oficial do Torneio.

Total de Cartões Amarelos do Torneio

Prever o total de cartões amarelos mostrados no torneio. Este mercado inclui tempo extra. Todas as apostas são resolvidas pelo Site Oficial do Torneio.

Total de Tries do Torneio

Prever o total de tries marcados no torneio. Este mercado inclui tempo extra. Tries de penalidade contam para fins de liquidação. Todas as apostas são resolvidas pelo Site Oficial do Torneio.

Total de Pontos do Torneio

Para prever o total de pontos marcados no torneio. Este mercado inclui tempo extra. Todas as apostas são resolvidas pelo Site Oficial do Torneio.

Total de Tries da Equipe no Torneio

Para prever o total de tries marcados no torneio pela equipe especificada. Este mercado inclui tempo extra. Todas as apostas são resolvidas pelo Site Oficial do Torneio.

Total de Pontos da Equipe no Torneio

Para prever o total de pontos marcados no torneio pela equipe especificada. Este mercado inclui tempo extra. Todas as apostas são resolvidas pelo Site Oficial do Torneio.

Total de Gols de Drop Bem-Sucedidos no Torneio

Para prever o total de gols de drop bem-sucedidos marcados no torneio. Esse mercado inclui tempo extra. Todas as apostas são resolvidas através do site oficial do torneio.