Sinuca & Bola 8

Geral

Não-corrida sem aposta - Com exceção de apostas colocadas em qualquer jogador que participe nas qualificações de um determinado torneio, mas não consiga se qualificar para o torneio principal. Tais apostas serão consideradas perdedoras para fins de liquidação. Todos os participantes de um determinado torneio terão um preço para vencerem o torneio direto. Apostas Each-Way estão disponíveis. Detalhes estão exibidos sob o título da competição.

Vencedor FT

Preveja qual jogador vencerá a partida.

No caso de uma partida começar, mas não ser concluída, o jogador que avança para a próxima rodada ou que recebe a vitória será considerado o vencedor para fins de liquidação.

No caso de uma partida não começar, todas as apostas serão reembolsadas.

FT HC / Apostas ao Vivo HC

As apostas são liquidadas com base no resultado da partida após a aplicação do handicap dado ao placar final ao final de 80 minutos de jogo (incluindo tempo de lesão / parada, mas excluindo tempo extra ou disputas de pênaltis).

Handicap da Frame 1 (até Frame 35) As apostas são liquidadas após a aplicação do handicap dado ao placar final da frame selecionada. Mercados são oferecidos até a Frame 35. Se uma frame não for completada, todas as apostas nessa frame serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

Vencedor da Frame 1 (até Frame 35) Preveja qual jogador vencerá a frame selecionada. Mercados são oferecidos até a Frame 35.
Se a Frame selecionada não for completada, todas as apostas serão nulas.

Frame 1 O/U (até Frame 35) As apostas se baseiam no número total de pontos marcados na frame selecionada.
Mercados são oferecidos até a Frame 35.
Se a frame selecionada não for completada ou não for jogada, todas as apostas naquela frame serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

FT OU/ Apostas ao Vivo OU

Se o número estatutário de frames em uma partida não for concluído, alterado, ou diferir daqueles oferecidos para fins de aposta, as apostas serão anuladas. No caso de desqualificação ou aposentadoria, as apostas serão anuladas.

No caso de uma partida começar, mas não ser concluída por qualquer motivo, ou uma partida não começar, todas as apostas são devolvidas.

Mercados do 1o Frame

No caso do primeiro frame não ser concluído, as apostas serão nulas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

Primeira Cor Encaçapada Legalmente/Encacapar a Primeira Bola/Encacapar a Última Bola - No caso de um novo arranjo, o frame original será contado para fins de liquidação, desde que uma cor/bola tenha sido encaçapada. A liquidação será determinada pelas fontes oficiais do torneio. As apostas não incluem tiros de falta.

Total de Pontos do Jogador no Primeiro Frame Par/Ímpar - Para fins de liquidação, o zero conta como par. Total de pontos do primeiro Frame – No caso de um novo arranjo, todos os pontos contam para o total do primeiro Frame. Intervalos do Primeiro Frame – No caso de um novo arranjo, intervalos de acima de 50 e 100 contam antes e depois que um novo arranjo é acordado. Falta no Primeiro Frame – No caso de um novo arranjo, uma falta pode ocorrer a qualquer momento antes ou depois que um novo arranjo é acordado.

Partida para ir à Rodada Decisiva

Se o número original de frames programados em uma partida não forem concluídos, alterados ou diferentes daqueles que foram oferecidos para fins de apostas, as apostas serão nulas. Todas as apostas são nulas se a partida não for concluída.

147 na Partida

No caso de uma partida começar, mas não ser concluída, as apostas serão nulas, a menos que o resultado do mercado específico já tenha sido determinado.

Número de Séculos na Partida

Se o número programado original de frames em uma partida não forem concluídos, alterados, ou diferentes daqueles oferecidos para fins de apostas, as apostas serão nulas, a menos que o resultado já tenha sido determinado. No caso de uma desclassificação ou aposentadoria, as apostas serão nulas.

Maior Sequência na Partida

No caso de um novo arranjo, apenas a maior sequência no frame que conta oficialmente irá determinar a liquidação. As regras de empate se aplicam. Se o número programado original de frames em uma partida não forem concluídos, alterados, ou diferentes daqueles oferecidos para fins de apostas, as apostas serão nulas.

Intervalo/Término

Preveja o resultado após as primeiras 4 partidas e o vencedor geral da partida.

Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída.

1º a 3 Partidas

Preveja quem será o primeiro a atingir 3 partidas.

Qualquer um dos jogadores deve vencer 3 partidas para que as apostas sejam válidas.

Pontuação após 1as 4 Partidas

As primeiras 4 partidas devem ser concluídas para que as apostas sejam válidas.