Béisbol

Generalidades

Todas las apuestas incluyen entradas extras a menos que se indique lo contrario.

Si un partido de béisbol se pospone y no se juega dentro de las 24 horas posteriores a la hora de inicio programada originalmente, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el juego se reanude dentro de las 24 horas.

Las apuestas en juegos suspendidos (que ya han comenzado) se llevarán adelante y serán válidas si el juego se reanuda el mismo día. Si un juego suspendido no se reanuda en el mismo día y no se ha llamado una puntuación oficial, todas las apuestas serán anuladas, excepto aquellas que estaban determinadas incondicionalmente en el momento de la suspensión. Si un juego se llama oficialmente antes debido a cualquier condición, el resultado estará sujeto a la normas del Dinero de 5 entradas y 7/9 entradas. Se hace una excepción para los juegos en los que se usa la Regla de Compasión: el resultado en el momento de la llamada de la Regla de Compasión se utilizará para los propósitos de liquidación del Mercado de Dinero, Hándicap y Más/Menos.

Los juegos de Playoffs suspendidos/interrumpidos se resolverán con el resultado final, independientemente de cuándo se reanudara el juego. Incluso si no es en la misma fecha.

Debe haber al menos 5 entradas completas a menos que el equipo local esté liderando después de 4½ entradas, para que las apuestas en el Mercado de Dinero sean válidas. Si un juego es interrumpido o suspendido, el ganador se determina por el resultado en el momento en que se detiene el juego.

El juego debe durar al menos 9 entradas completas (o 8½ entradas si el equipo local está adelante) para que las apuestas en Más/Menos o Línea de Carreras sean válidas, excepto para las apuestas en las que ya se ha determinado un resultado.

Para los juegos de 7 entradas, el juego debe durar al menos 7 entradas completas (o 6½ entradas si el equipo local está adelante) para que las apuestas en Más/Menos o Línea de Carreras sean válidas a menos que se especifique lo contrario. Estos son juegos de Doble Encabezado y aquellos que se avisó antes del inicio del juego que se jugarán en 7 entradas.

El mercado de Dinero 3-Caminos se relaciona con las primeras 9 entradas. La liquidación excluirá cualquier entrada(s) extra jugada(s).

El mercado de Entrada Extra se refiere a cualquier entrada(s) jugada(s) después de que las 9 entradas completas terminaron en empate.

El periodo con la puntuación más alta se decidirá teniendo en cuenta el resultado, incluyendo cualquier entrada extra jugada.

En los mercados de dos vías se aplican las reglas de empuje, a menos que se indique lo contrario a continuación. Las apuestas simples son devueltas, y en las múltiples/parlays la selección se trata como no participante.

Si se cambia el lugar del partido, las apuestas ya realizadas se mantienen siempre que el equipo local siga siendo designado como tal. Si los equipos de casa y visitante para un partido listado se invierten, entonces las apuestas basadas en la lista original serán nulas.

Apuestas en vivo

Apuestas en vivo: Todas las apuestas son válidas independientemente de los cambios de lanzador. Las entradas extra cuentan.

MLB wagers

Apuesta de acción

Apuesta de acción: Una apuesta por equipo contra equipo sin importar los lanzadores iniciales. Una vez que se coloca una apuesta, las probabilidades están fijas, sin importar los cambios de lanzador antes del inicio del partido. Los nombres de los lanzadores iniciales en las selecciones son simplemente para fines informativos. Las reglas de acción se aplican a las apuestas realizadas en todos los mercados, con la excepción de los mercados de lanzadores listados.

Apuesta de lanzadores listados

Una apuesta que especifica los lanzadores iniciales de ambos equipos o de uno de ellos. El nombre(s) del los lanzador(es) listado(s) que son relevantes para la apuesta estarán incluidos en el nombre del mercado. Si uno (o ambos) de los lanzadores iniciales listados en la apuesta no empiezan, la apuesta es nula. Las reglas de lanzadores listados sólo aplican a los mercados de lanzadores listados previos en vivo. Nota - cualquier apuesta de lanzadores listados no estará disponible para Cash Out cuando el juego esté en vivo.

Apuestas en Vivo:

Los nombres de los lanzadores iniciales en las selecciones para apuestas en vivo son simplemente para fines informativos. Las apuestas en vivo son acción independientemente de los cambios de lanzador.

Nota de Cash Out

Para cualquier apuesta de lanzador listado, Cash Out no estará disponible en los siguientes escenarios:

  • Cuando el juego ahora está en vivo.
  • Cuando hay un cambio de lanzador después de que haces tu apuesta y antes del inicio del partido.

Reglas de Props de Jugador de MLB

En cualquier prop, el/los jugador(es) deben empezar, y lanzar al menos un lanzamiento (si son lanzadores) o tener al menos una apariencia en la placa (si son jugadores de posición) en el juego designado para que la apuesta sea válida.

Para cualquier apuesta a bateo, el lanzador mencionado en la apuesta debe iniciar y lanzar al menos una vez para que la apuesta sea válida.

Para que cualquier apuesta sea válida, el juego debe durar al menos 9 entradas (8.5 si el equipo local está adelante), a menos que el resultado ya se haya determinado y al menos 5 entradas se hayan jugado (4.5 si el equipo local está adelante).

Para las Proposiciones de Bases Totales, un bateador solo recibe crédito por las bases totales si batea un sencillo (1 base), doblete (2 bases), triple (3 bases) o home run (4 bases).

Las apuestas a lanzador "Carreras totales permitidas" incluyen tanto carreras ganadas como no ganadas.

Las apuestas de jugador contra jugador para un juego específico serán válidas siempre que esos jugadores comiencen el juego y el juego sea oficial.

Siguiente Aparición en el Plato (2-way)

La interpretación oficial hecha por Major League Baseball (Béisbol de Grandes Ligas) sobre qué constituye una aparición en el plato para un determinado jugador será usada para determinar si la aparición en el plato fue registrada en la entrada especificada.

La selección de "No" en este mercado serán todas las otras posibilidades excluyendo un hit, base por bola u hit por golpe.

Escenarios específicos:

● FInterferencia, Obstrucción, o Sacrificio de Bunt/Fly se resolverá como “No.”

● FBase intentional será resuelto como “Si (Hit/Base por Bola/HBP).”

Siguiente Aparición en el Plato Resultado del Próximo Lanzamiento

Si se ofrece un mercado de resultado de lanzamiento y ese lanzamiento no es registrado en la aparición en el plato/entrada especificada en el encabezado del mercado, las apuestas en ese mercado serán anuladas.

Escenarios específicos:

● FUna bola bateada que es atrapada en territorio de foul para registrar un out será resuelta como “En Juego.”

● FUna bola intencional (incluso si no es lanzada por el lanzador) será considerada como “Bola.”

● FPara los propósitos de resolución, “Strike” solo incluye un strike llamado o intentado batear.

MLB Grand Salami

Prediga el total de carreras anotadas en todos los juegos programados en la MLB para ese día en particular. Todos los juegos programados deben jugar al menos 9 entradas (8.5 si el equipo de casa está ganando) para que las apuestas en el Grand Salami sean válidas y todos los juegos deben iniciarse en la fecha programada. Si cualquiera de los juegos es pospuesto, todas las apuestas serán anuladas.

Nota

Para el Gran Salami (Carreras Visitantes vs Carreras Locales), las carreras del equipo local serán las carreras anotadas por los equipos que bateen en la parte inferior de la entrada.

Linea de Dinero FT / Apuesta en Vivo en la Linea de Dinero

Predice qué equipo ganará el juego.

Victorias de Temporada Regular/ Enfrentamientos

El equipo debe completar al menos 160 juegos de temporada regular (incluyendo desempates) para que las apuestas tengan acción, a menos que los juegos restantes durante el transcurso de la temporada no afecten el resultado.

Victorias de Temporada Regular de la MLB

El/los equipo(s) mencionado(s) en la apuesta deben completar al menos el 98% de los juegos de temporada regular programados (usando el programa desde el Día de la Apertura) para que las apuestas tengan acción, a menos que los juegos restantes durante la temporada no afecten el resultado. Los juegos de desempate no cuentan para el total de victorias de la temporada regular.

Especiales de Temporada Regular / Estadísticas

Todos los mercados se refieren a las estadísticas de la temporada acumuladas en la MLB y son transferibles entre la Liga Americana y la Liga Nacional. Las estadísticas acumuladas en cualquier otra Liga no cuentan.

Todas las apuestas se mantienen independientemente de la reubicación del equipo o del cambio de nombre del equipo. El sitio oficial de la organización gobernante se utilizará para el propósito de liquidación y cualquier enmienda posterior a los resultados no afectará las apuestas.

FT Run Line/ Live Betting Run Line

El ganador/perdedor se determina por el número de carreras acumuladas por ambos equipos y luego comparándolo con la línea de carrera dada antes de que comience el juego.

Línea de carrera -1.5
Ganas si tu equipo gana el juego con una diferencia de dos o más carreras.

Línea de carrera +1.5
Ganas si tu equipo gana o pierde con una diferencia exacta de una carrera.

FT O/U/ Live Betting O/U

Predice el total de carreras logradas en un partido.

Más de 9.5
Tu apuesta gana si hay más de 9 carreras en el partido, de lo contrario, pierdes tu apuesta.

Menos de 9.5
Tu apuesta gana si hay menos de 10 carreras en el partido, de lo contrario, pierdes tu apuesta.

Menos de 9
Tu apuesta gana si hay menos de 9 carreras en el partido.
Si hay exactamente 9 carreras, la apuesta es devuelta, de otra manera tu apuesta se pierde.

Más de 9
Tu apuesta gana si hay más de 9 carreras en el partido.
Si hay exactamente 9 carreras, la apuesta es devuelta, de otra manera tu apuesta se pierde.

FT 3-Vías Over/Under

Predice si el número total de carreras en el juego completo terminará sobre, debajo, o exactamente igual a la línea dada.

El resultado incluye entradas adicionales a menos que se indique lo contrario.
Si el número total de carreras anotadas coincide exactamente con la línea, las apuestas en Exactamente ganan, mientras que las de Más y Menos pierden.
Si el juego es abandonado antes de completarse, todas las apuestas serán nulas a menos que ya se haya determinado incondicionalmente el resultado.

¿Cuándo Será Anotada la Primera Carrera?

Predice en qué entrada será anotada la primera carrera del juego. Si el partido termina 0-0, las apuestas serán anuladas. Si la primera carrera ha sido anotada antes de la cancelación, las apuestas se mantienen.

Total de Hits

El mercado de Total de Hits se resolverá utilizando la puntuación oficial de MLB inmediatamente después de la conclusión del juego. El juego debe ir al menos 9 entradas (8.5 entradas si el equipo local va ganando) y ambos lanzadores listados deben comenzar para que la apuesta tenga acción. Las entradas adicionales cuentan.

Hits del Equipo Local Over/Under

Predice si el número total de hits realizados por el equipo local será más o menos de la línea dada. El juego debe ir al menos 9 entradas (8.5 si el equipo local va adelante) para que las apuestas tengan acción, a menos que ya se haya determinado el resultado. Las entradas adicionales cuentan.

Hits del Equipo Visitante Over/Under

Predice si el número total de hits realizados por el equipo visitante será más o menos de la línea dada. El juego debe ir al menos 9 entradas (8.5 si el equipo local va adelante) para que las apuestas tengan acción, a menos que ya se haya determinado el resultado. Las entradas adicionales cuentan.

Total de Hits en las Primeras 5 Entradas O/U / Total de Hits en las Primeras 7 Entradas O/U

Predice si el total de hits de ambos equipos en las primeras 5 o 7 entradas será más o menos de la línea dada. Si no se completan 5 entradas, las apuestas serán nulas a menos que ya se haya determinado el resultado.

Total de Hits del Equipo Visitante en las Primeras 5 Entradas

Predice el total de hits registrados por el equipo visitante en la primera mitad del juego (primeras 5 entradas). Si no se completan las 5 entradas, las apuestas serán nulas a menos que ya se haya determinado el resultado.

Equipos Impar/Par / 1st 5 Entradas Impar/Par / Impar/Par

  • Impar/Par – Predice si el número total de carreras anotadas en todo el juego será impar o par. El juego debe durar al menos 9 entradas completas (o 8½ entradas si el equipo local está adelante) para que las apuestas tengan acción. Las entradas extras cuentan a menos que se indique lo contrario.
  • Equipos Impar/Par – Predice si el número total de carreras anotadas por el equipo seleccionado será impar o par. El juego debe durar al menos 9 entradas completas (o 8½ entradas si el equipo local está adelante y liderando) para que las apuestas estén en acción. Las entradas extras cuentan a menos que se indique lo contrario.
  • 1st 5 Entradas Impar/Par – Predice si el número total de carreras anotadas en las primeras 5 entradas será impar o par. Si el juego se abandona antes del final del quinto inning, todas las apuestas serán nulas.

Apuestas de Serie

Las apuestas son nulas si no se completan o cambian el número de juegos establecido (según las respectivas Organizaciones de Gobierno).

Carrera a X Carreras

El primer equipo que alcance el número requerido de carreras será considerado el ganador.

El juego debe durar al menos 9 entradas completas (o 8½ entradas si el equipo local está adelante) para que las apuestas tengan acción, excepto en apuestas donde ya se ha determinado un resultado.

1st / Último Home Run

Home run inicial/último significa apostar en cuál equipo anotará el primer/último home run.

Si se termina un evento sin que se anote ningun home run, todas las apuestas en primer/último home run serán nulas.

Si un evento se abandona después de un home run anotado, entonces todas las apuestas al primer home run serán válidas mientras que las apuestas al último home run serán nulas. Si un evento se abandona sin que se anote ningún home run, todas las apuestas a primer/último home run serán nulas.

Primero en anotar/ Último en anotar

Predice qué equipo anotará la primera carrera/última carrera en el juego.

  • El resultado se basa en la primera carrera anotada, independientemente de la entrada en la que ocurra.
  • Si el juego se abandona antes de que se anote alguna carrera, todas las apuestas serán nulas.

Total de las carreras del equipo

El total de las carreras del equipo es similar a la apuesta de más/menos. Ganancia/pérdida es determinada por el número de carreras acumuladas por un equipo nombrado.

El juego debe durar al menos 9 entradas completas (o 8½ entradas si el equipo local está adelante) para que las apuestas tengan acción.

Sencillos del equipo visitante más/menos

Predice si el equipo visitante registrará más o menos sencillos que la línea dada. El juego debe durar al menos 9 entradas (8,5 si el equipo local está adelante) a menos que el resultado ya haya sido determinado.

Dobles del equipo visitante más/menos

Predice si el equipo visitante registrará más o menos dobles que la línea dada. El juego debe durar al menos 9 entradas (8,5 si el equipo local está adelante) a menos que el resultado ya haya sido determinado.

Dobles del equipo local más/menos

Predice si el equipo local registrará más o menos dobles que la línea dada. El juego debe durar al menos 9 entradas (8,5 si el equipo local está adelante) a menos que el resultado ya haya sido determinado.

Ganador de la 1a entrada (antes del partido) y apuesta de línea de dinero de la 1-9 entrada en 3 vías (en vivo)

Predice el ganador al final de la primera entrada. Las apuestas se pueden hacer seleccionando una victoria en casa, un empate o una victoria visitante.

Línea de carrera en la 1a entrada (antes del partido) y apuesta de línea con handicap de la 1-9 entrada (en vivo)

Tipo de apuesta para predecir el ganador al final de la primera entrada que incluye ventaja predefinida.

Total más/menos de la 1a entrada (antes del partido) y apuesta de línea total de la 1-9 entrada (en vivo)

Predice el número total de carreras acumuladas por ambos equipos al final de la 1a entrada.

El equipo local anotará en la 1a entrada

Predice si el equipo local anotará al menos una carrera en la 1a entrada.entrada. Si la 1a entrada no se completa, las apuestas serán anuladas a menos que el resultado ya esté determinado.

1a entrada anotará equipo visitante

Predice si el equipo visitante anotará al menos una carrera en la 1a entrada. Si la 1a entrada no se completa, las apuestas serán anuladas a menos que el resultado ya esté determinado.

1a entrada P/I

Predice si el total de carreras acumuladas por ambos equipos será par o impar.

Equipo con la entrada más alta

¿Qué equipo anotará más carreras en una entrada? Se aplican las reglas de empate.

Líneas/Totales de 3/5/7 entradas

Las apuestas se finalizarán después de que se hayan completado las primeras 3/5/7 entradas de un juego, a menos que el resultado se haya determinado en (o después de) la mitad de la 3/5/7 entrada.

Puntuación exacta primeras 3/5/7 entradas

Las apuestas se finalizarán después de que se hayan completado las primeras 3/5/7 entradas de un juego. Si las completas 3/5/7 entradas no se completan, las apuestas serán anuladas.

Ambos equipos anotan primero 3/5/7 entradas

Las apuestas se finalizarán después de que las primeras 3/5/7 entradas de un juego hayan sido completadas, a menos que el resultado ya se haya determinado.

3W Línea de carrera y 3W Handicap

Predice el ganador con la ventaja de juego preestablecida. Hay 3 posibles resultados que incluyen la ventaja de juego preestablecida: victoria en casa, empate y victoria visitante.

3W total de carreras

Predice si el total de carreras acumuladas por ambos equipos será superior, inferior o exactamente el número preestablecido.

Cuándo se decidirá el juego?

Predice en qué entrada se anotará la carrera ganadora. Las entradas extras cuentan. Si el juego es abandonado después de que se anote la carrera decisiva, las apuestas se mantienen.

Habrá entrada extra?

Predice si se jugarán entradas extras. Si el juego se abandona antes de las 9 entradas completas y no se han jugado entradas extras, las apuestas serán anuladas.

Entrada con más anotaciones

Predice qué entrada tendrá el total combinado de carreras más alto. Las entradas extras cuentan. Si más de una entrada empata con el más alto, se aplican las reglas de empate.

Equipo a ganar más innings

Predice qué equipo ganará más innings en el partido. Un inning se "gana" por el equipo que anote más carreras en ese inning. Se aplica la regla de empatar para los innings empatados. Se cuentan los innings extra.

Equipo a batear en el 9no inning

Pronostica qué equipo bateará en la parte inferior del noveno inning. Las apuestas se liquidan en base al orden oficial del juego; no se consideran los innings extras.

Margen de victoria

Predice qué equipo y con cuántas carreras exactamente ganará de las opciones dadas.

Bateador Supera/Sube

Pronostica si el bateador nombrado obtendrá más o menos hits que la línea dada. El jugador debe empezar y tener al menos una aparición en el plato para que las apuestas tengan acción.

Bateador Paseos Supera/Sube

Pronostica si el bateador nombrado tendrá más o menos paseos que la línea dada. Los paseos intencionales cuentan. El jugador debe empezar y tener al menos una aparición en el plato para que las apuestas tengan acción.

Bateador Carreras Impulsadas (RBIs) Supera/Sube

Pronostica si el bateador nombrado tendrá más o menos carreras impulsadas (RBIs) que la línea dada.
El jugador debe empezar y tener al menos una aparición en el plato para que las apuestas tengan acción.

Total de bases del jugador Supera/Sube

Pronostica si el bateador nombrado tendrá más o menos bases totales que la línea dada. Las bases totales se calculan como sencillos (1), dobles (2), triples (3) y cuadrangulares (4). El jugador debe comenzar y tener al menos una aparición en el plato para que las apuestas tengan acción.

Sencillos del jugador Supera/Sube

Predice si el jugador especificado registrará más o menos sencillos que la línea dada. El jugador debe comenzar y registrar al menos una aparición en el plato para que las apuestas tengan acción.

Carreras del jugador

Prediga si el total de carreras anotadas por el jugador especificado en el partido estará por encima o por debajo de la línea dada. El jugador debe estar en la alineación inicial o registrar al menos una aparición en el plato para que las apuestas tengan acción. Las entradas extra cuentan.

Jugador que conectará un jonrón

Prediga si el jugador especificado bateará al menos un jonrón durante el partido. El jugador debe estar en la alineación inicial o registrar al menos una aparición en el plato para que las apuestas tengan acción. Las entradas adicionales cuentan.

Jugador que conectará un sencillo

Predice si el jugador especificado registrará al menos un sencillo (un hit de una base) durante el partido. Los dobles, triples y jonrones no cuentan para este mercado. El jugador debe estar en la alineación inicial o registrar al menos una aparición en el plato para que las apuestas tengan acción. Las entradas extra cuentan.

Permitidos/No permitidos por el lanzador

Prediga si el número total de hits permitidos por el lanzador especificado estará por encima o por debajo de la línea dada. El lanzador debe lanzar al menos un lanzamiento para que las apuestas tengan acción. Solo cuentan los hits permitidos mientras el lanzador está en el juego. Las entradas adicionales cuentan.

Total de carreras del equipo Impar/Par

Pronostica si el número de carreras acumuladas por el equipo correspondiente será impar o par.

Dobles resultados / HTFT

Pronostica el resultado de un partido después de los primeros 5 innings y al final del juego (Se cuentan los Innings Extra). Si un juego es abandonado, las apuestas serán nulas.

Para calificar

Si un equipo es descalificado del torneo antes del partido, y se otorga un pase libre, entonces todas las apuestas de calificación/ganar la copa serán nulas.

Total

Las apuestas se liquidan en base a la posición final de la liga, incluyendo los playoffs.

Dobles jornadas de la MLB

Desde la temporada 2022 de la MLB, todas las dobles jornadas se jugarán como dos partidos de nueve entradas cada uno.