Críquet

General

Todos los partidos deben comenzar dentro de las 24 horas posteriores a la hora de inicio originalmente programada (hora local) para que las apuestas tengan validez.
Se aplica una excepción si se anuncia una hora de inicio incorrecta.

Los "partidos de prueba" y los "partidos de dos, tres o cuatro días" están excluidos de las reglas establecidas anteriormente.

Si se cambia la sede del partido, las apuestas ya realizadas se mantendrán siempre que el equipo local siga designado como tal. Si se invierten los equipos local y visitante para un partido listado, las apuestas basadas en el listado original se anularán.

Todas las apuestas se liquidarán utilizando el resultado oficial declarado por el organismo rector correspondiente del partido o competición en cuestión.

Las reglas push se aplican a todos los mercados bidireccionales.

Un día / Twenty20 / T10 / Competiciones de 100 bolas

En los partidos afectados por condiciones climáticas adversas, las apuestas se regirán por las reglas oficiales de la competencia con la siguiente excepción: si un partido se decide mediante un lanzamiento o el lanzamiento de una moneda, todas las apuestas se anularán.

Si un partido se abandona debido a interferencia externa, las apuestas se anularán a menos que se declare un resultado basado en las reglas oficiales de la competencia. En caso de un cambio de oponente respecto al anunciado, todas las apuestas para ese partido se anularán.

Cuando no se indique un precio o estado específico para el empate y las reglas oficiales de la competencia determinen un lado ganador/progreso, las apuestas se liquidarán según el resultado oficial.

En competiciones en las que un Bowl Out o Super Over determina un ganador, las apuestas se liquidarán según el resultado oficial.

Carreras de entradas

Si se aplica el método Duckworth-Lewis (D / L) y se reducen las carreras de uno de los equipos, el mercado será válido para la liquidación.

Si el partido se reduce en overs, antes de que comience el partido, las apuestas a carreras de entradas se mantendrán. Las apuestas solo se anularán en este escenario si se pierden más overs una vez que el partido haya comenzado, dependiendo del tipo de partido, ver más abajo.

En partidos de un día: las apuestas se anularán si la intervención de la lluvia o cualquier otro retraso da como resultado que el número de overs se reduzca en 5 o más con respecto al programa original, a menos que el mercado ya esté determinado.

Veinte20 partidos: las apuestas se anularán si la intervención de la lluvia o cualquier otro retraso da como resultado que el número de overs se reduzca en 3 o más con respecto al calendario original y al momento en que se realizaron las apuestas, a menos que el mercado ya esté determinado.

Partidos T10: las apuestas se anularán si la intervención de la lluvia o cualquier otro retraso da como resultado que el número de overs se reduzca en 1 o más con respecto al calendario original y al momento en que se realizaron las apuestas, a menos que el mercado ya esté determinado.

Partidos de 100 bolas: las apuestas se anularán si la lluvia o cualquier otro retraso da como resultado que el número de bolas se reduzca en 21 o más con respecto a lo programado originalmente y cuando se realizaron las apuestas, a menos que el mercado ya esté determinado.

Partidos de tres/cuatro/cinco días

Se deben lanzar un mínimo de 50 overs a menos que Todo Fuera o el equipo lo declare. De lo contrario, las apuestas se anularán, a menos que ya se haya determinado la liquidación de las apuestas. En caso de que se pierda una entrada, todas las apuestas se anularán.

Partidos de prueba / Partidos de primera clase

Las apuestas se mantendrán según el resultado oficial proporcionado en caso de que se haya lanzado al menos una bola. Si un partido se abandona debido a interferencia externa, todas las apuestas se anularán.

Empate sin apuesta

Predice qué equipo será el ganador. En caso de empate, todas las apuestas serán anuladas. Si se abandona un juego, las apuestas se anularán.

Doble Oportunidad

Predice que el resultado del partido será cualquiera de las tres opciones dadas. Las apuestas se mantendrán según el resultado oficial siempre que se haya lanzado al menos una bola.

1st 6 carreras excesivas

Si el número especificado de overs no se completa, la apuesta se anulará, a menos que el equipo esté completamente eliminado, declare, alcance su objetivo o ya se haya determinado la liquidación de la apuesta.

1st 12 carreras excesivas

Si el número especificado de overs no se completa, la apuesta se anulará, a menos que el equipo esté completamente eliminado, declare, alcance su objetivo o ya se haya determinado la liquidación de la apuesta.

Primeras carreras X Overs (5 bolas)

Si el número especificado de overs no se completa, la apuesta se anulará, a menos que el equipo esté completamente eliminado, declare, alcance su objetivo o ya se haya determinado la liquidación de la apuesta.

Ejecuciones de sesión

Predice cuántas carreras se anotarán en la sesión específica. El resultado está determinado por el número total de carreras anotadas, independientemente de qué equipo las haya anotado. Si se lanzan menos de 20 overs en una sesión, las apuestas se anularán a menos que ya se haya determinado la liquidación.

5 bandas de exceso de carrera

Si el número seleccionado de overs no se completa debido a factores externos o condiciones climáticas adversas, las apuestas se anularán, a menos que ya se haya determinado la liquidación de la apuesta.

Si la duración natural de las entradas es menor que el número de overs seleccionado (por ejemplo, un equipo queda eliminado en menos de los overs seleccionados o alcanza su objetivo), las apuestas se mantendrán.

Siguientes carreras

Predice el total de carreras anotadas durante el próximo over del partido. Se incluirán extras y penalizaciones. Si no se completa Over, las apuestas se anularán a menos que ya se hayan determinado.

Siguientes carreras (5 bolas)

Predice el total de carreras anotadas durante el siguiente Over (5 bolas) del partido de 100 bolas. Se incluirán extras y penalizaciones. Si no se completa Más (5 bolas), las apuestas se anularán a menos que ya se hayan determinado.

Se queda sin entrega

Predice cuántas carreras se puntuarán con la entrega especificada. La liquidación estará determinada por el número de carreras sumadas al total del equipo, fuera de la entrega especificada. A efectos de liquidación, todas las bolas ilegales cuentan como entregas. Ejemplo: si algún over comienza con un lanzamiento amplio, entonces 1 carrera para el lanzamiento amplio será la liquidación para el primer lanzamiento a pesar de que no se trata de una bola lanzada legalmente. La siguiente bola se considerará entrega 2 para ese over. Si un lanzamiento resulta en un tiro libre o un tiro libre se vuelve a lanzar debido a un lanzamiento ilegal, las carreras anotadas del lanzamiento adicional no cuentan. Se incluyen todas las carreras, ya sea desde el principio o no. Por ejemplo, un ancho con tres carreras adicionales tomadas equivale a 4 carreras en total de esa entrega especificada.

Carreras totales del bateador

El bateador nombrado obtendrá una puntuación mayor o menor que el total especificado.

En todas las formas de Cricket, el bateador debe enfrentar al menos 1 bola para que las apuestas sean válidas, a menos que esté fuera antes de que se enfrente la primera bola.

Partidos de prueba/partidos de primera clase

Sujeto a la norma anterior, todas las apuestas se mantendrán independientemente de los retrasos e interrupciones causadas por el clima adverso.

Partidos de un día (40/50 Overs)

Las apuestas de carrera del bateador se anularán si la intervención de la lluvia o cualquier otro retraso resulta en una pérdida de 5 o más overs en el momento de realizar la apuesta, a menos que ya se haya determinado un acuerdo.

Veinte20 partidos

Las apuestas de carrera del bateador se anularán si la intervención de la lluvia o cualquier otro retraso resulta en una pérdida de 3 o más overs en el momento de realizar la apuesta, a menos que ya se haya determinado un acuerdo.

T10

En partidos de 10 Over, las apuestas se anularán si no se completan las entradas completas, a menos que ya se haya determinado la liquidación de la apuesta.

Partidos de 100 bolas

Las apuestas de carrera del bateador se anularán si la intervención de la lluvia o cualquier otro retraso resulta en una pérdida de 21 o más bolas en el momento de realizar la apuesta, a menos que ya se haya determinado un acuerdo.

Se considerará determinada una liquidación si se pasa la línea en la que se realizó la apuesta o se despide al bateador.

¿El siguiente sobre Wicket? (Sí / No)

A efectos de liquidación, se contará cualquier terreno, incluidos los que se agoten. Un bateador que se retira lesionado no cuenta como wicket. Si a un bateador se le agota el tiempo o se le retira, se considerará que el wicket ha tenido lugar en la bola anterior.

Si no se completa Over, las apuestas se anularán, a menos que el mercado ya esté determinado.

Siguiente sobre impar/par

El cero se considerará número par.

Si no se completa Over, las apuestas se anularán.

Caída del próximo wicket

Predice si el próximo wicket caerá antes o después de que se haya anotado un número específico de carreras. Las apuestas se anularán si el terreno indicado no cae a menos que ya se haya establecido un mercado ganador. Si un jugador se retira lesionado, todas las apuestas realizadas en ese terreno se transfieren a la siguiente asociación hasta que caiga un terreno.

En los partidos internacionales de un día y otros partidos con overs limitados, las apuestas de caída del wicket se anularán si el número programado de overs para las entradas se reduce en 5 o más overs después de realizar la apuesta, a menos que ya se haya determinado la liquidación.

En partidos Twenty20, las apuestas a la caída del Wicket se anularán si el número programado de overs para las entradas se reduce en 3 o más overs después de realizar la apuesta, a menos que ya se haya determinado la liquidación.

En partidos de 100 bolas, las apuestas de caída de wicket se anularán si el número programado de bolas para entradas se reduce en 21 o más.

Mejor bateador/mejor jugador de bolos

Sólo cuentan las primeras entradas. Las apuestas a jugadores no seleccionados en el 11 inicial o designados como suplentes serán anuladas. Si un jugador es seleccionado pero no batea ni fildea, las apuestas a jugadores que son seleccionados pero no batean ni fildean se considerarán perdedoras. Se aplican las reglas de empate. Si dos jugadores o más terminan con el mismo número de ventanillas, el lanzador con el menor número de carreras concedidas será considerado ganador.

Hay un número mínimo de overs que se deben jugar antes de que se interrumpa el juego o Тodo Fuera. De lo contrario, se anularán todas las apuestas:

  • Un día internacional – 20 overs
  • Todas las competiciones nacionales de 40 mayores: 10 overs
  • Todas las competiciones nacionales de 50 mayores: 20 mayores
  • Copa All Twenty20 – 6 overs
  • 10 partidos adicionales - 6 overs
  • Todos los partidos de 100 bolas: 40 bolas
  • Cricket de prueba: se deben lanzar un mínimo de 50 overs a menos que se juegue Todo Fuera. De lo contrario las apuestas serán nulas.

Hombre del partido

Las apuestas se establecen según el jugador del partido declarado oficialmente. Se aplican las reglas de empate.

Para ganar el sorteo

Predice qué equipo ganará el lanzamiento de la moneda al comienzo del juego.

Puntuación individual más alta

Se debe jugar un número mínimo de Overs; de lo contrario, todas las apuestas se anularán:

  • Veinte20 partidos: 20 Overs completos para cada equipo;
  • Partidos de un día: al menos 40 Overs para cada equipo;
  • Partidos de 100 bolas: 100 bolas completas para cada equipo
  • Partidos de prueba y de primera clase: el partido completo cuenta; Si el juego termina empatado, debe haber un mínimo de 200 Overs lanzados para fines de liquidación.

Asociación de apertura más alta

Si el equipo de bateo llega al final de los overs asignados, alcanza su objetivo o declara antes de que caiga el primer wicket, el resultado será el total acumulado. A efectos de resolución, un bateador que se retira lesionado no cuenta como un terreno.

En los partidos internacionales de un día y otros partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si el número programado de overs para las entradas se ha reducido en 5 o más overs cuando se realizaron las apuestas, a menos que ya se haya determinado la liquidación.

En Twenty20, las apuestas se anularán si el número programado de overs para las entradas se ha reducido en 3 o más overs cuando se realizaron las apuestas, a menos que ya se haya determinado el establecimiento. Las apuestas también se anularán si un equipo enfrenta menos overs que el oponente, a menos que el establecimiento de la apuesta ya se haya determinado antes de que se llevara a cabo la reducción de overs.

Las apuestas a partidos de 100 bolas se anularán si el número programado de bolas para las entradas se ha reducido en 21 o más bolas cuando se realizaron las apuestas, a menos que ya se haya determinado el establecimiento. Las apuestas también se anularán si un equipo enfrenta menos balones que el contrario, a menos que el establecimiento de la apuesta ya se haya determinado antes de que se produjera la reducción de balones.

En partidos empatados de Primera Clase, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado el establecimiento de la apuesta. En los partidos de Primera el mercado se refiere únicamente a las primeras entradas de cada equipo.

Ventanillas perdidas en carreras "X"

El establecimiento se determina por el número de ventanillas perdidas hasta el momento en que se alcanza una puntuación específica. Si un equipo declara o alcanza su objetivo o no se alcanza el puntaje citado, entonces los terrenos perdidos en ese momento serán el resultado del mercado.

Partidos de prueba y partidos de primera clase: todas las apuestas se mantendrán independientemente de los retrasos causados por la lluvia o por cualquier otro motivo.

Partidos de un día: las apuestas se anularán si la lluvia y cualquier otro retraso provocan que el número de overs se reduzca en 5 overs o más de lo programado cuando se realizaron las apuestas, a menos que ya se haya determinado el establecimiento de las apuestas.

Twenty20 Matches: las apuestas se anularán si la lluvia o cualquier otro retraso da como resultado que el número de overs se reduzca en 3 overs o más de lo programado cuando se realizaron las apuestas, a menos que el establecimiento de las apuestas ya esté determinada.

Partidos de 100 bolas: las apuestas se anularán si la lluvia o cualquier otro retraso da como resultado que el número de bolas se reduzca en 21 bolas o más de lo programado cuando se realizaron las apuestas, a menos que ya se haya determinado la liquidación de las apuestas.

Más partidos de 6

Predice qué equipo anotará más 6 en el juego. Si un partido se abandona antes de que se alcancen los Overs necesarios para diferentes tipos de partidos, todas las apuestas se anularán.

En partidos de prueba y campeonato del condado todo el partido cuenta. En los juegos de prueba se deben lanzar un mínimo de 200 overs; de lo contrario, las apuestas se anularán.

En partidos Twenty20 se deben jugar los 20 overs completos para cada equipo (a menos que un equipo sea eliminado); de lo contrario, las apuestas se anularán, a menos que se determine el establecimiento de las apuestas.

En partidos de 100 bolas se deben jugar las 100 bolas completas para cada equipo (a menos que un equipo sea eliminado); de lo contrario, las apuestas se anularán, a menos que se determine el establecimiento de las apuestas.

En partidos de un día en los que el número de overs se haya reducido y el resultado aún no se haya determinado, las apuestas se anularán. A efectos del establecimiento, se trata de todas las entregas en las que a un bateador se le acreditan exactamente seis carreras (incluidos All-run/Overthrows). En los partidos decididos por un Super Over, los seis aciertos durante el Super Over no contarán a efectos de establecimiento.

Jugador para marcar la mayoría de los 6

Las apuestas realizadas a cualquier jugador que no esté en el 11 inicial serán anuladas. Se debe programar el siguiente número mínimo de overs; de lo contrario, todas las apuestas se anularán, a menos que ya se haya determinado el establecimiento. Las apuestas a jugadores seleccionados pero que no batean se considerarán perdedoras si se anota uno o más seis. Se aplican las reglas de empate.

En partidos decididos por un Super-Over, los seis aciertos durante el Super-Over no contarán a efectos de liquidación. Las apuestas se anularán si no se obtienen seises.

  • Twenty20 Matches - Los 20 overs completos para cada equipo
  • Partidos de un día - Al menos 40 overs para cada equipo

Mayoría de los partidos de cuatro

Predice qué equipo anotará más Cuatros en el juego. Si un partido se abandona antes de que se alcancen los Overs necesarios para diferentes tipos de partidos, todas las apuestas se anularán.

En partidos de prueba y campeonato del condado todo el partido cuenta. En los juegos de prueba se deben lanzar un mínimo de 200 overs; de lo contrario, las apuestas se anularán.

En partidos Twenty20 el partido debe programarse para los 20 overs completos y debe haber un resultado oficial.

En partidos de 100 bolas se deben jugar los 20 overs completos para cada equipo (a menos que un equipo sea eliminado); de lo contrario, las apuestas se anularán, a menos que se determine la liquidación de las apuestas.

En partidos de un día en los que el número de overs se haya reducido y el resultado aún no se haya determinado, las apuestas se anularán. A efectos de liquidación, se trata de todas las entregas en las que a un bateador se le acreditan exactamente cuatro carreras (incluidos All-run/Overthrows). En partidos decididos por un Super Over, los Cuatro acertados durante el Super Over no contarán para propósitos de liquidación.

1er Método de ventanilla

Predice el método mediante el cual se puntuará 1er Wicket del juego. Si el juego se abandona antes de que se anote un wicket o no se anota ningún wicket en el partido, todas las apuestas se anularán.

Las opciones disponibles son: Atrapado, Lanzado, LBW, Quedarse fuera, Perplejo y Cualquier otro (incluye Expulsado/Retirado).

Una puntuación de cincuenta/cien en el partido

Se debe programar el siguiente número mínimo de overs y debe haber un resultado oficial (Duckworth - Lewis cuenta); de lo contrario, todas las apuestas se anularán, a menos que ya se haya determinado la liquidación.

  • Twenty20 Matches - Los 20 overs completos para cada equipo.
  • Partidos de 100 bolas - Las 100 bolas completas para cada equipo.
  • Partidos de un día - Al menos 40 overs para cada equipo.
  • Partidos de prueba y de primera categoría - Todo el partido cuenta. En partidos empatados debe haber un mínimo de 200 overs lanzados.

Una puntuación de cincuenta/cien en la primera entrada

Predice si se anotará 50 o 100 en la primera entrada del partido. Las apuestas se realizan en la primera entrada del partido y la liquidación la determina el equipo que batea primero (a diferencia de ambos equipos). Las entradas deben completarse (las declaraciones cuentan); de lo contrario, las apuestas se anularán a menos que ya se haya determinado la liquidación.

La mayoría de los que se agotan

Predice qué equipo creará más carreras mientras juega. Si se abandona un partido, todas las apuestas se anularán. Si un partido se reduce en overs y se alcanza un resultado, entonces el equipo que logró la mayor cantidad de overs mientras jugaba, independientemente del número de overs lanzados, será el ganador. En partidos determinados por un Super Over, cualquier agotamiento durante el Super Over no contará para fines de liquidación. En los partidos de prueba y los partidos de primera clase se contarán todas las entradas del partido.

1st Carreras totales / Total de carreras de las primeras 5 bolas

Predice el total de carreras anotadas durante el primer over o las primeras cinco bolas del partido. Se incluirán extras y penalizaciones. Si el 1er Over o el primeras 5 bolas, las apuestas se anularán.

1a njmI Puntuación de entradas

Los precios se ofrecerán por el número de carreras anotadas durante las 1as entradas del partido, independientemente de qué equipo batee primero. Se debe programar el siguiente número mínimo de overs; de lo contrario, todas las apuestas se anularán, a menos que ya se haya determinado la liquidación.

  • Twenty20 Matches - Los 20 overs completos para cada equipo.
  • Partidos de un día - Al menos 40 overs para cada equipo.

Partidos de prueba y de primera clase: las declaraciones se considerarán el final de una entrada para fines de liquidación. En caso de que se pierda la primera entrada, todas las apuestas se anularán. En caso de que una entrada no se complete debido a interferencia externa o inclemencias del tiempo, todas las apuestas se anularán a menos que ya se haya determinado la liquidación.

1er Líder de entradas

Ambos equipos deben completar sus primeras entradas para que las apuestas sean válidas (incluidas las declaraciones). Se aplican reglas de empate.

Se ejecuta en la caída del 1er terreno

Predice el número de carreras en el juego en las que caerá el 1er terreno. Si un partido se abandona antes de la caída del 1er Wicket, o no hay ningún Wicket en el juego, las apuestas se anularán a menos que la apuesta ya esté determinada.

Método de despido

Predice el método mediante el cual se eliminará al primer/siguiente bateador. Si no hay Wickets en el juego o después de que la apuesta se haya realizado en Apuestas en vivo, todas las apuestas se anularán.

Método de despido bidireccional

Las opciones disponibles son: Captado y No Captado. Un bateador que se retira lesionado no cuenta como ventanilla. Si no caen más ventanillas, todas las apuestas se anularán.

Método de despido de 6 vías

Las opciones disponibles son: Atrapado, Lanzado, LBW, Quedarse fuera, Perplejo o Cualquier otro (incluye Expulsado/Retirado). Un bateador que se retira lesionado no cuenta como ventanilla. Si no caen más ventanillas, todas las apuestas se anularán.

Método de despido de 7 vías

Las opciones disponibles son: Lanzado, Recepción del fildeador, Recepción del portero, LBW, Fuera, Desconcertado o Cualquier otro (incluye Expulsado/Retirado). Un bateador que se retira lesionado no cuenta como ventanilla. Si no caen más ventanillas, todas las apuestas se anularán.

Par/Impar

Predice si la suma de todas las carreras anotadas en el período correspondiente (Partido, Entradas, Más) será un número par o impar. Los extras y las penalizaciones se incluirán a efectos de liquidación. Si el período correspondiente no finaliza, todas las apuestas se anularán.

Carreras totales en el partido (O/U)

Prediga si el número de carreras en el período correspondiente (entradas, más) será superior o inferior a un número determinado. Si el período correspondiente no finaliza, todas las apuestas se anularán.

Se debe programar el siguiente número mínimo de overs; de lo contrario, todas las apuestas se anularán, a menos que ya se haya determinado la liquidación:

  • Twenty20 Matches - Los 20 overs completos para cada equipo.
  • Partidos de 100 bolas: 100 bolas completas para cada equipo.
  • Partidos de un día - Al menos 40 overs para cada equipo.
  • Partidos de prueba y de primera categoría - Todo el partido cuenta. En partidos empatados debe haber un mínimo de 200 overs lanzados.

Carrera a 10 carreras

Predice qué jugador anotará las primeras 10 carreras en el juego. Las apuestas se mantienen si todos los jugadores enumerados comienzan a batear; de lo contrario, todas las apuestas se anularán. Las apuestas se mantienen sin importar cuál de los jugadores comience a batear primero. Si ninguno de los jugadores listados llega a 10 Carreras, la opción Ninguno es la ganadora. Si se abandona un juego antes de que cualquiera de los jugadores enumerados alcance las 10 carreras, y si ambos jugadores están eliminados, la opción Ninguno será la ganadora. De lo contrario, las apuestas serán nulas.

Total de 6 partidos

Predice si el número total de seises en el partido será superior o inferior a una cifra específica.

Si una intervención por lluvia o cualquier otro retraso da como resultado que se reduzca el número de overs, respecto del programado cuando se realizó la apuesta, las apuestas abiertas sobre un total de seis partidos en un partido Twenty 20 se anularán, si la reducción es de 3 o más. overs y nulo en otros partidos de overs limitados, si la reducción es de 5 o más overs.

En partidos decididos por un Super-Over, los Seises alcanzados durante el Super-Over no contarán para propósitos de liquidación.

Sólo los 6 anotados desde el bate (fuera de cualquier entrega, legal o no) contarán para el total de Seis. Los derribos y extras no cuentan.

Total de partido 4

Predice si el número total de cuatros en el partido será superior o inferior a una cifra específica.

Si la intervención de la lluvia o cualquier otro retraso da como resultado que el número de overs se reduzca con respecto al programado cuando se realizó la apuesta, las apuestas abiertas sobre el total de cuatro partidos en un partido Twenty 20 se anularán si la reducción es de 3 o más overs y se anularán. en otros partidos de overs limitados si la reducción es de 5 o más overs. En un partido de 100 bolas, las apuestas se anularán si se pierden 21 o más bolas.

En partidos decididos por un Super-Over, los Cuatro acertados durante el Super-Over no contarán para propósitos de liquidación.

Sólo los Cuatro anotados desde el bate (de cualquier entrega, legal o no) contarán para el total de Cuatro. Los derribos, todos los 4 corridos y los extras no cuentan.

Entradas Total 4 y 6

Predice si el número total de cuatro o seis en las entradas será superior o inferior a una cifra específica.

Si una intervención por lluvia o cualquier otro retraso da como resultado que se reduzca el número de overs, a partir del programado cuando se realizó la apuesta, las apuestas abiertas sobre entradas totales de cuatro o seis en un partido Twenty 20 se anularán, si la reducción es de 3. o más overs y nulo en otros partidos de overs limitados, si la reducción es de 5 o más overs. En un partido de 100 bolas, las apuestas se anularán si se pierden 21 o más bolas.

En partidos decididos por un Super-Over, los 4 y 6 acertados durante el Super-Over no contarán para propósitos de liquidación.

Solo los 4 y 6 anotados desde el bate (fuera de cualquier entrega, legal o no) contarán para el total de 4 y 6 de las entradas. Los extras no cuentan.

Anchos totales del partido

Predice si el número total de anchos será superior o inferior a una cifra específica.

Si la intervención de la lluvia o cualquier otro retraso da como resultado que el número de overs se reduzca de lo programado, cuando se realizó la apuesta, todas las apuestas abiertas sobre el total de partidos en un partido Twenty 20 se anularán si la reducción es de 3 o más overs. y nulo en otros partidos de overs limitados si la reducción es de 5 o más overs. En un partido de 100 bolas, las apuestas se anularán si se pierden 21 o más bolas.

En partidos decididos por un Super-Over, los anchos lanzados durante el Super-Over no contarán para propósitos de liquidación.

Total de partidos agotados

Prediga si el número total de agotamiento será superior o inferior a una cifra específica.

Si la intervención de la lluvia o cualquier otro retraso da como resultado que el número de overs se reduzca respecto al programado, cuando se realizó la apuesta, todas las apuestas abiertas sobre el total de agotamiento del partido en un partido Twenty 20 se anularán si la reducción es de 3 o más. overs y anulado en otros partidos de overs limitados si la reducción es de 5 o más overs. En un partido de 100 bolas, las apuestas se anularán si se pierden 21 o más bolas.

En partidos decididos por un Super-Over, los Run Outs durante el Super-Over no contarán para propósitos de liquidación.

Equipo con el mayor puntaje de Overs del 1er 6/10/15 o puntaje de 25 primeras bolas.

Predice qué equipo tendrá la puntuación más alta después de los 1os 6/10/15 Overs o las primeras 25 bolas. Se aplican reglas push. Si alguno de los equipos no completa el número de overs o bolas indicado, las apuestas se anularán. En caso de empate, las apuestas serán anuladas.

Partidos de bateador

Predice qué bateador anotará más carreras en el juego. Se aplican reglas push. En los partidos de prueba y campeonato del condado, solo la primera entrada cuenta a efectos de liquidación. Las apuestas se mantendrán si cada bateador ha enfrentado al menos una bola.

Apuestas de bolos

Predice qué jugador de bolos tomará la mayor cantidad de ventanillas en el juego. Se aplican reglas push. En los partidos de prueba y campeonato del condado, solo la primera entrada cuenta a efectos de liquidación. Las apuestas se mantendrán si cada lanzador ha lanzado al menos una bola. Los terrenos tomados en un super over no contarán para fines de liquidación. En el caso de que ambos jugadores tomen el mismo número de terrenos, el jugador con el menor número de carreras concedidas será considerado ganador.

Mercados de torneos

Torneo Total de 6°

A efectos de liquidación, el total oficial se mantendrá independientemente de que cualquier partido se abandone o se reduzca en overs. Se aplican las reglas de empate. Los seis anotados en un super over no cuentan.

Torneo Total de 4°

A efectos de liquidación, el total oficial se mantendrá independientemente de que cualquier partido se abandone o se reduzca en overs. Se aplican las reglas de empate. Los cuatro anotados en un super over no cuentan.

Total del torneo de Anchos

Si un jugador lanza un lanzamiento amplio, todas las carreras adicionales tomadas del lanzamiento amplio cuentan, p. si va por 4 y se puntúa como 5 anchos; A efectos de apuestas, el lanzamiento contará como 5 lanzamientos en lugar de 1 lanzamiento amplio.

A efectos de liquidación, el total oficial se mantendrá independientemente de que cualquier partido se abandone o se reduzca en overs. Se aplican las reglas de empate. Los lanzamientos de Ancho en un super over no cuentan.

Total de agotamiento del torneo

A efectos de liquidación, el total oficial se mantendrá independientemente de que cualquier partido se abandone o se reduzca en overs. Los run outs en un super over no cuentan.

Total muñones del torneo

A efectos de liquidación, el total oficial se mantendrá independientemente de que cualquier partido se abandone o se reduzca en overs. Los tocones en un súper over no cuentan.

Equipo del torneo que logrará la mayor cantidad de 6

A efectos de liquidación, el total oficial se mantendrá independientemente de que cualquier partido se abandone o se reduzca en overs. Se aplican las reglas de empate. Los seis anotados en un super over no cuentan.

Puntuación más alta del jugador individual en el torneo

A efectos de liquidación, el total oficial se mantendrá independientemente de que cualquier partido se abandone o se reduzca en overs. Se aplican las reglas de empate.

Siglos totales de torneos

A efectos de liquidación, el total oficial se mantendrá independientemente de que cualquier partido se abandone o se reduzca en overs. Se aplican las reglas de empate.

Torneo Puntuación más alta del equipo

¿Cuál será la puntuación más alta del equipo durante la serie? A efectos de liquidación, el total oficial se mantendrá independientemente de que cualquier partido se abandone o se reduzca en overs. Se aplican las reglas de empate..

Hat-trick del torneo

Las apuestas se liquidan como "Sí", si se registra oficialmente un "hat-trick" (considerado como cuando un lanzador despide a tres bateadores con lanzamientos consecutivos en el mismo partido) durante el torneo.

¿El jugador de bolos tomará 5 ventanillas en un partido?

Las apuestas se liquidan como "Sí" si un jugador toma 5 ventanillas en un partido. - A efectos de liquidación, el total oficial se mantendrá independientemente de que cualquier partido se abandone o se reduzca en overs.

Especiales

Jugador X Total de carreras en la Copa Mundial

Cuántas carreras anotará el jugador X durante la Copa del Mundo.

Las apuestas de carrera se mantendrán independientemente de si un jugador juega o no, a menos que se indique lo contrario; Se contarán todas las carreras anotadas durante el torneo. A efectos de liquidación, el total oficial se mantendrá independientemente de que cualquier partido se abandone o se reduzca en overs.

Las carreras anotadas en un super over no cuentan. Debe jugar al menos un partido para que las apuestas sean válidas.

Jugador X Total de terrenos de la Copa Mundial

¿Cuántos terrenos ocupará el jugador X durante la Copa del Mundo?

Las apuestas por terreno se mantendrán independientemente de si un jugador juega o no, a menos que se indique lo contrario; Se contarán todos los terrenos anotados durante el torneo. A efectos de liquidación, el total oficial se mantendrá independientemente de que cualquier partido se abandone o se reduzca en overs.

Los terrenos anotados en un super over no cuentan. Debe jugar al menos un partido para que las apuestas sean válidas.

El jugador ejecuta la apuesta del partido

¿Quién anotará más carreras durante el Mundial?

Las apuestas de jugador por carrera se mantendrán independientemente de si un jugador juega todos los partidos o no, a menos que se indique lo contrario; Se contarán todas las carreras anotadas durante el torneo. A efectos de liquidación, el total oficial se mantendrá independientemente de que cualquier partido se abandone o se reduzca en overs. Se aplican las reglas de empate.

Las carreras anotadas en un super over no cuentan. Ambos jugadores involucrados en la apuesta de partido deben jugar al menos un partido para que las apuestas sean válidas.

Apuesta de partido del jugador que lanza bolos

¿Quién ocupará más terrenos durante el Mundial?

Las apuestas de jugador de bolos se mantendrán independientemente de si un jugador juega todos los partidos o no, a menos que se indique lo contrario; Se contarán todos los terrenos tomados durante el torneo. A efectos de liquidación, el total oficial se mantendrá independientemente de que cualquier partido se abandone o se reduzca en overs. Se aplican las reglas de empate.

Los terrenos anotados en un super over no cuentan. Ambos jugadores involucrados en la apuesta de partido deben jugar al menos un partido para que las apuestas sean válidas.

Directo

Predice el ganador de la liga. Las apuestas se liquidan según la posición final de la liga, a menos que se indique lo contrario.

Mejor bateador/jugador de bolos de la serie

Cualquier jugador citado, que no participe en la serie especificada, será anulado. En el caso de que dos o más jugadores terminen con el mismo número de terrenos, el lanzador con el menor número de carreras concedidas será el ganador. Se aplican las reglas de empate.

Para ganar el grupo

Predice el equipo que terminará primero en su grupo. Se aplican las reglas de empate.

Finalistas

Predice los dos equipos que jugarán la final del torneo.

Etapa De Eliminación

Predice en qué etapa del torneo un determinado equipo será eliminado.

Llegar a la final

Predice si un determinado equipo llegará a la final del torneo.