Balonmano
General
Todas las apuestas se liquidarán en base al marcador al final del tiempo reglamentario, excluyendo el tiempo extra (si se juega), a menos que se indique lo contrario.
Todos los partidos deben comenzar en la fecha programada (hora local) para que las apuestas sean válidas.
Todos los partidos se basan en el resultado al final de un juego programado de 60 minutos a menos que se indique lo contrario. Si no se juegan los 60 minutos programados, entonces las apuestas serán nulas, a menos que se indique lo contrario. Se hace una excepción para los juegos en los que se utiliza una regla de clemencia: el resultado en el momento de la llamada de la regla de clemencia se utilizará para efectos de liquidación.
Si un partido se pospone o se suspende por cualquier motivo, todas las apuestas serán anuladas, a menos que se reprograme y se juegue dentro de las 24 horas posteriores a la hora de inicio programada originalmente o que se indique lo contrario en las reglas.
Se aplica una excepción si se anuncia una hora de inicio incorrecta.
Las estadísticas proporcionadas por el sitio web oficial de la competencia o partido relevante se utilizarán para fines de liquidación. En caso de que las estadísticas no estén disponibles en el sitio web oficial o haya pruebas significativas de que el sitio web oficial está incorrecto, utilizaremos una fuente independiente para liquidar las apuestas.
En ausencia de pruebas consistentes e independientes o en presencia de pruebas significativamente contradictorias, las apuestas se liquidarán en base a nuestras propias estadísticas.
Apuestas en vivo
Si el evento no se completa, entonces todas las apuestas serán nulas, a menos que se indique lo contrario o el resultado ya se haya determinado.
FT 1X2 / Apuestas en vivo 1X2
Las apuestas se hacen seleccionando una victoria en casa, un empate o una victoria a domicilio:
1 – Ganar en casa
X – Empate
2 – Ganar fuera de casa
Diferencial FT / Diferencial de Apuestas en Vivo
Predice el ganador del partido después de aplicar el handicap (diferencial) declarado al marcador final.
HC Alternativo
Predice el ganador, aplicando el handicap alternativo dado.
FT O/U/ Apuestas en vivo O/U
Predice si el número total de goles marcados por ambos equipos será superior o inferior a un número dado. Si el partido se abandona, todas las apuestas serán nulas, a menos que el resultado ya se haya determinado.
Objetivos Alternativos
Predice si el número total de goles anotados por ambos equipos será mayor o menor a un número alternativo dado. Si el juego es abandonado todas las apuestas serán nulas, a menos que el resultado ya haya sido determinado.
1er Tiempo 1X2 / Diferencial del 1er Tiempo / Sobrepasar/No Sobrepasar 1er Tiempo
Las apuestas (1X2, Handicap y Sobrepasar/No Sobrepasar) se resuelven solo en el resultado del primer tiempo.
Si el 1er tiempo no se completa, todas las apuestas son nulas, a menos que el resultado ya haya sido determinado.
Handicap Alternativo para el 1er Tiempo
Predice el ganador del 1er tiempo, aplicando el handicap alternativo dado.
Objetivos Alternativos del 1er Tiempo
Predice si el número total de goles anotados en el 1er tiempo por ambos equipos será mayor o menor a una línea alternativa dada.
2do Tiempo
Las apuestas (1X2, Handicap y Sobrepasar/No Sobrepasar) se resuelven solo en el resultado del segundo tiempo.
Si el 2do tiempo no se completa, todas las apuestas son nulas, a menos que el resultado ya haya sido determinado.
Primer equipo en anotar/Último equipo en anotar
Predice qué equipo anotará el primer/último gol en el partido. Los goles en propia puerta cuentan para el equipo acreditado con el gol.
Si un partido es abandonado después de un gol, todas las apuestas sobre el Primer equipo en anotar se mantendrán, mientras que las apuestas sobre el Último equipo en anotar serán nulas.
Par/Impar
Una predicción de si el total de goles acumulados por ambos equipos sumará un número par o impar.
Doble Oportunidad
Una apuesta Doble Oportunidad te permite cubrir dos de los tres posibles resultados con una sola apuesta.
Las siguientes opciones están disponibles:
1 o X - si el resultado es una victoria en casa o un empate, entonces las apuestas en esta opción son ganadoras.
X o 2 - si el resultado es un empate o una victoria fuera de casa, entonces las apuestas en esta opción son ganadoras.
1 o 2 - si el resultado es una victoria en casa o fuera de casa, entonces las apuestas en esta opción son ganadoras.
Medio Tiempo/Tiempo Completo
Predice el resultado de un partido al medio tiempo y al final del tiempo regular. Si se abandona un juego, las apuestas serán nulas.
Ejemplo: Si eliges 1/X, estás apostando que el equipo local estará ganando en el primer tiempo y el partido terminará en empate. El tiempo extra no cuenta.
Carrera a X Goles
Predice qué equipo será el primero en llegar a X goles. Si el juego se abandona, entonces todas las apuestas serán nulas, a menos que ya se haya determinado el resultado. Incluye Ninguno.
Mitad con Más Goles
Predice en qué mitad se marcarán más goles. Incluye Empate.
Total de Puntos del Equipo Más/Menos
Ganancia/pérdida se determina por los goles acumulados por un equipo nombrado. Si el juego se abandona, todas las apuestas serán nulas, a menos que ya se haya determinado el resultado.
Equipo Par/Impar
Predice si el número total de goles acumulados por un equipo en un partido será un número par o impar.
Equipo con Mitad de Mayor Anotación
Predice cuál equipo marcará más goles en cualquier (ya sea 1ra o 2da) mitad del juego. Incluye Empate.
Margen Ganador
Predice por cuántos goles el equipo ganador ganará el partido. Incluye Empate.
TriBet Tiempo Completo / TriBet 1ra Mitad
Predice cuál de los dos equipos ganará con una diferencia de goles de la siguiente manera: para el tiempo completo - por 3 o más goles o cualquier otro resultado; para la 1ra mitad - por 2 o más goles o cualquier otro resultado.
Alternativa de Medio Tiempo/Tiempo Completo
Predice el resultado de un partido al medio tiempo y al final del tiempo regular. Las selecciones se basan solo en las que ganan sin las opciones de empate más cualquier otra como selección adicional. Si se abandona un juego, las apuestas serán nulas.
Para Clasificar
Si un equipo es descalificado del torneo antes del partido y se concede un bye, todas las apuestas de clasificación serán nulas.
Posición Final
Predice qué equipo estará al frente en la clasificación final del torneo.
Si uno o más equipos no comienzan el torneo, todas las apuestas se consideran nulas y se reembolsarán las apuestas.
Ganador del grupo
Predice el equipo que ganará el grupo. Las apuestas se liquidarán en base a las posiciones finales del grupo.
Máximo goleador/Máximo goleador del equipo
Los goles marcados en el tiempo reglamentario (60 minutos) y el tiempo extra cuentan para fines de liquidación. Sin embargo, los goles del penalti no cuentan. Se aplican las reglas de empate. Si un jugador participa en el torneo, todas las apuestas tendrán acción.
Ganador absoluto/Ganador
Predice el ganador de la competencia relevante. Las apuestas se liquidan en base a la posición final de la liga, después de los play-offs (si se juegan), a menos que se indique lo contrario.