Tenis

General

En caso de que ocurra cualquiera de las siguientes situaciones, todas las apuestas se mantendrán: - Un cambio de horario y/o día de partido - Un cambio de lugar - Un cambio de tipo de cancha (interior ↔ exterior). - Un cambio de superficie (antes o durante el partido). - Un retraso en el inicio de un partido no afectará la validez de las apuestas, ni tampoco una suspensión, siempre que se reanude el juego y se complete el partido.

Disposiciones adicionales: - Si un jugador se retira, es descalificado, o se otorga un walkover (victoria por no presentación) antes de que se complete el partido, todas las apuestas serán nulas a menos que el resultado de un mercado específico ya haya sido determinado. - Las apuestas directas permanecerán válidas independientemente de los cambios en la superficie o el lugar. Sin embargo, si el jugador seleccionado no juega al menos un punto en el torneo, todas las apuestas directas sobre ese jugador serán nulas. - Un tie-break de partido (Super Tie-break) cuenta como un set para fines de liquidación en mercados relacionados con sets. - Todos los resultados y estadísticas del torneo se liquidarán utilizando el sitio web oficial del torneo o los datos del organismo rector. - Si los organizadores del torneo acortan el formato del partido (p. ej., de mejor-de-5 a mejor-de-3), todas las apuestas serán nulas a menos que el resultado de un mercado específico ya haya sido determinado. - Las reglas se aplican por igual a los partidos individuales y de dobles. En dobles, si se reemplaza a un compañero antes de que se juegue el primer punto, todas las apuestas serán nulas.

Ganador FT/ Ganador de Apuestas en Vivo

Si no se han completado el número reglamentario completo de sets, todas las apuestas se considerarán nulas.

Hándicap de Sets FT/ FT Sets O/U

Se refiere a los sets jugados en el partido. Ganancia/pérdida es determinada por el número de sets acumulados por ambos jugadores. Si no se ha completado el número reglamentario completo de sets, todas las apuestas se considerarán nulas. Un super tie-break se considera como un set para apuestas en O/U.

Ganador del Punto / Ganador del 1er Punto

Predice qué jugador ganará el punto indicado. El punto nominado se mostrará en el nombre del tipo de apuesta, por ejemplo:
1er set - 5to juego – Ganador del 1er punto. Si un punto no se juega por cualquier motivo: es otorgado por el árbitro como un punto de penalización, el juego o el partido termina antes de que el punto sea jugado, un jugador se retira, etc., las apuestas sobre ello serán anuladas. Los puntos del tie break no se tomarán en cuenta para este tipo de apuesta.

Ganador del Juego

Predice qué jugador ganará el juego indicado. El juego nominado se especificará en el nombre del tipo de apuesta, por ejemplo: 2do set – 7mo juego – Ganador.
Si un juego no se completa por cualquier motivo, las apuestas sobre él serán anuladas. Los puntos del tie break no se contarán para este tipo de apuesta.

Marcador Exacto del Juego

Predice los puntos del ganador y su oponente en el juego indicado eligiendo entre las opciones dadas. El juego nominado se especificará en el nombre del tipo de apuesta, por ejemplo:
1er set – 8vo juego – Marcador Exacto.
Si un juego no se completa por cualquier motivo, las apuestas sobre él serán anuladas.

Juego Hasta Deuce

Predice si un marcador de 40-40 se producirá en algún momento del juego indicado. El juego nominado se especificará en el nombre del tipo de apuesta, por ejemplo: 1er set – 4to juego – Juego Hasta Deuce.
“Sí”, significa que habrá un marcador de 40-40 en el juego.
“No”, significa que un marcador de 40-40 no ocurrirá en el juego. Si un juego no se juega por cualquier motivo o se abandona antes de alcanzar un marcador de 40-40, las apuestas sobre él serán anuladas. Una vez que se alcanza un marcador de 40-40, las apuestas sobre ese juego se resolverán, incluso si el juego se abandona por cualquier motivo en una etapa posterior.

Total de Puntos en el Juego

Tipo de apuesta de 3 opciones para predecir si habrá Más, Menos o exactamente el número dado de puntos en un juego determinado. El juego nominado se especificará en el nombre del tipo de apuesta, por ejemplo:
1er set – 2do juego – Total de Puntos.
Si un juego no se juega por cualquier motivo, las apuestas sobre él serán anuladas. Si un juego se abandona debido a una lesión o retiro, las apuestas sobre él serán anuladas, a menos que ya se haya determinado el respectivo resultado. Los puntos del tie break no se contarán para este tipo de apuesta.

Carrera a los Juegos

Predice qué jugador o equipo en competencia será el primero en alcanzar la (las) selección(es) relevante(s).

Puntuación del Set 1 Después de 6 Juegos

Predice el resultado después de 6 juegos jugados. Si el set no se completa todas las apuestas serán nulas, a menos que el resultado ya esté determinado.

Juegos incluyendo Apuestas en Vivo

Las apuestas de los juegos se refieren a los juegos jugados en el partido. La victoria/derrota se determina por el número de juegos acumulados por los dos jugadores. Las apuestas se considerarán nulas si no se completa el número total de sets establecido por las reglas, o si se cambia. Las apuestas que ya estén resueltas se liquidarán en base al resultado. Un desempate se considera como un juego para propósitos de los Juegos. Un super desempate se considera como un juego para todas las apuestas de Juegos.

Primer/Segundo/Tercer/Cuarto/Quinto Set (Linea de Dinero/Handicap o Más/Menos) incluyendo Apuestas en Vivo

En el caso de que el set no se complete, todas las apuestas serán nulas.

Casa/Visitante Para Ganar Al Menos Un Set

Predice si cualquiera de los dos Jugadores ganará o no al menos 1 set durante el partido. Si ya hay un set(s) finalizado(s) las apuestas serán válidas para el asentamiento.

Número De Desempates En El Partido / Ganador Del Desempate En El Set "X"

Predice el número exacto de desempates durante cada partido - 1, 2 o 3. Si no se completa el número total establecido por las reglas de sets, todas las apuestas serán consideradas nulas.

Ganador de la Linea de Dinero para cada set posible si hay un desempate a ser jugado. Si ya hay uno o más sets con ganador registrado en el desempate - todas las apuestas para ese mercado serán válidas para el asentamiento.

Cualquier Set Para Terminar A Cero

Predice si habrá un set que acabe a cero en el partido. Si el partido no se completa todas las apuestas son nulas, a menos que el mercado ya esté decidido.

Total De Juegos Par/Impar/1er Set Par Impar

Predice el número total de juegos dentro de cada partido/1er Set - ¿serán pares o impares? Si el partido/1erEl set no está completado, todas las apuestas son nulas.

Jugador que ganará más juegos

Uno de los dos Jugadores/Equipos tiene que ganar la mayoría de los juegos durante el partido para ganar este mercado. El mercado 1X2 es el empate (tie) la selección significa que el número de juegos entre los dos Jugadores/Equipos debe ser igual. Si el partido no se completa todas las apuestas son nulas.

Marcador exacto (Apuestas de set) incluyendo Apuestas en vivo

Predice el marcador de sets al final del partido. Las apuestas son nulas si no se completa el número total reglamentario de sets, o se cambia.

Juegos Más/Menos

  • Descripción: Pronostica el número total de juegos en el partido.
  • Las apuestas son válidas si el número de juegos especificado en la apuesta se ha completado. Las apuestas solo serán nulas si el número especificado de juegos no se puede alcanzar debido a la cancelación del partido o al cambio de formato.
  • Un Tie-break cuenta como un juego para fines de liquidación.
  • Un Súper Tie-break cuenta como un juego para todas las apuestas de Juegos Más/Menos.

Hándicap de Juegos

  • Compara el número de juegos ganados por cada jugador después de aplicar el hándicap establecido (Hándicap de Juegos).
  • Las apuestas serán Nulas (Void) si no se ha completado el número reglamentario completo de sets, o si el formato del partido ha sido modificado.
  • Un Tie-break cuenta como un juego para fines de liquidación.
  • Un Súper Tie-break cuenta como un juego para todas las apuestas de Hándicap de Juegos.

Total de Tie Breaks en el partido / Tie Break en el partido

Predice el número total de tie breaks jugados en el partido, o si habrá un tie break en cualquier momento del partido. - La liquidación es similar a las apuestas Over/Under. - Un tie-break de partido (Super Tie-break) se considera un set, y no cuenta como un tie break para este mercado. - Si un tie break ya ha ocurrido en un partido no terminado, las apuestas seguirán siendo válidas. Si no ha ocurrido un tie break antes del abandono, las apuestas serán nulas.

Tie Break en el 1er Set (incluyendo Apuestas en vivo)

Predice si habrá un tie break en el 1er set del partido. - Si el 1er set se completa y se juega un tie break, las apuestas se liquidarán como ganadoras. - Si el 1er set se completa sin un tie break, las apuestas se liquidarán como perdedoras. - Si el 1er set no se completa, todas las apuestas serán nulas a menos que se haya determinado el resultado (tie break ya jugado o ya no posible).

Doble resultado (1er set - Tiempo completo)

Predice si un jugador ganará o perderá el 1er set y luego si ganará o perderá el partido. Las apuestas serán consideradas nulas si no se completa el número estatutario completo de sets.

Total Esses

El Total de Esses es similar a la apuesta Asiática y Más/Menos. La ganancia/pérdida se determina por el número de esses acumulados por ambos jugadores. Las apuestas son nulas si no se ha completado el número estatutario de sets, o cambiado. Si un partido no se completa debido a la retirada o descalificación de un jugador, todas las apuestas serán nulas.

Primer es

Predice qué jugador servirá el primer es en el partido. Todas las apuestas realizadas después del lanzamiento de la moneda serán nulas.

Más esses

Apuestas sobre el jugador que lanzará más esses en el partido.

En caso de descalificación o renuncia de un jugador, todas las apuestas serán nulas a menos que se haya determinado el resultado.

Handicap de esses

Predice si un jugador habrá servido más esses que su oponente después de aplicar el handicap. Si el partido no se completa (por ejemplo, retirada, walkover), todas las apuestas serán nulas.

Ganar 1er punto

Predice qué jugador ganará el primer punto. Todas las apuestas realizadas después del lanzamiento de la moneda serán nulas.

Ganar 1er juego

Predice qué jugador ganará el primer juego. Todas las apuestas realizadas después del lanzamiento de la moneda serán nulas.

Primero en ganar 2, 3, 4 o 5 juegos

Predice qué jugador será el primero en ganar dos, tres, cuatro o cinco juegos. Todas las apuestas realizadas después del lanzamiento de la moneda serán nulas.

Primer jugador en romper el servicio

Predice qué jugador conseguirá la primera rotura de servicio en el partido. Si no hay roturas de servicio en el partido, todas las apuestas en este mercado se saldarán como perdedoras.

Doble faltas

Se refiere a las dobles faltas realizadas en el partido. La ganancia/pérdida se determina por el número de dobles faltas acumuladas de ambos jugadores. Las apuestas serán consideradas nulas si no se completa el número completo estatutario de sets, o cambia.

Primer Doble Fallo

Predice qué jugador servirá el primer doble fallo en el partido. Todos las apuestas realizadas después del lanzamiento de la moneda serán nulas.

Más Dobles Faltas

Apuesta por el jugador que cometerá más dobles faltas en el partido.

En el caso de que un jugador sea descalificado o renuncie, todas las apuestas serán nulas a menos que el resultado ya haya sido determinado.

Handicap de Dobles Faltas

Predice el número total de dobles faltas que un jugador cometerá en comparación con su oponente, con un handicap aplicado. Si el partido no se completa (por ejemplo, retiro, pase), todas las apuestas serán nulas.

Serve Válido Más Rápido del Jugador X (KPH)

Predice la velocidad del saque legal más rápido del jugador indicado en el partido (en KPH). Si el partido no se completa, todas las apuestas serán nulas.

Jugador para Ganar Exactamente 1 Set

Predice si el jugador seleccionado ganará exactamente un set. Si el partido no se completa, todas las apuestas son nulas.

Jugador para Ganar Exactamente 2 Sets

Predice si el jugador seleccionado ganará exactamente dos sets. Si el partido no se completa, todas las apuestas son nulas.

Número de Ases

La apuesta se considerará ganada si el número total de ases en el partido es igual o superior a la selección elegida: 5+, 10+, 15+, etc.

Si un partido es abandonado, todas las apuestas serán nulas a menos que el resultado ya haya sido determinado.

Total de Ases en Casa/Visitante

La apuesta se considerará ganada si el número total de ases del jugador seleccionado en el partido es igual o superior a la selección elegida: 5+, 10+, 15+, etc.

Si un partido es abandonado, todas las apuestas serán nulas a menos que el resultado ya haya sido determinado.

Total de Dobles Faltas

La apuesta se considerará ganada si el número total de dobles faltas en el partido es igual o superior a la selección elegida: 5+, 10+, 15+, etc.

Si un partido es abandonado, todas las apuestas serán nulas a menos que el resultado ya haya sido determinado.

Dobles Faltas en Casa/Afuera

La apuesta se considerará ganada si el total de dobles faltas del jugador seleccionado en el partido es igual o superior a la selección elegida: 5+, 10+, 15+, etc.

Si un partido se abandona, todas las apuestas serán nulas a menos que ya se haya determinado el resultado.

Multibet Correcto del 1er/2do Set

Predice el marcador final del set eligiendo entre las opciones dadas. Cada opción incluye varios resultados y el jugador ganador.

Ganas si el ganador del set y el marcador correcto coincide con cualquier de los resultados en la opción en la que has apostado. De lo contrario, pierdes.

Total de Juegos del Jugador en el 1er/2do Set

Predice el número de juegos logrados por un jugador en el set. Las apuestas se considerarán nulas si no se completa el número total estatutario de juegos en el set.

Un tie break se considera como un juego para propósitos de Juegos. Un súper tie break se considera como un juego para todas las apuestas de Juegos.

Total de Breaks del Jugador

La apuesta se resuelve en base al número total de roturas de servicio logradas por el jugador seleccionado durante todo el partido. Solo se cuentan los juegos completados; si el partido se abandona antes de terminar, las apuestas serán nulas a menos que ya se haya determinado el resultado.

Número De Sets En Partido

La apuesta se resuelve como ganada si el partido termina con el número exacto de sets pronosticados. Para partidos al mejor de 3, los posibles resultados son 2 o 3 sets. Para partidos al mejor de 5, los posibles resultados son 3, 4, o 5 sets.

Ganador Absoluto

Predice al ganador del torneo. Si el jugador seleccionado no juega un punto, todas las apuestas sobre el jugador serán nulas.

Continente Ganador

¿Predice de qué continente vendrá el ganador del torneo? La nacionalidad, según lo indicado por el organismo rector del deporte, se utilizará para fines de liquidación.

Edad del Ganador por Encima/por Debajo

Predice si la edad del ganador del torneo será superior o inferior a la edad indicada. Si la edad del ganador es la misma que la línea, se tomarán en cuenta el número de días después del cumpleaños del jugador: 182 días o menos se asentarán como inferior, mientras que 183 o más se asentarán como superior.

Ganador sin X

Predice quién ganará el torneo sin el jugador mencionado. Si el jugador mencionado gana el torneo, el subcampeón se considerará como el ganador.

Primer ganador

Predice si el ganador del torneo lo ha ganado anteriormente.

Total de Aces en el Torneo O/U

Predice si el total de Aces en el torneo será superior o inferior a la línea indicada.

Total de Servicios Ganados en el Torneo O/U

Predice si el total de servicios ganados en el torneo será superior o inferior a la línea indicada.

Total de Dobles Faltas en el Torneo O/U

Predice si el total de Dobles Faltas en el torneo será superior o inferior a la línea indicada.

Total de Partidos que llegarán a 5 sets en el Torneo O/U

Predice si el número total de partidos que llegarán a cinco sets será superior o inferior a la línea indicada.

Total de juegos en el Torneo O/U

Predice si el número total de juegos en el torneo será superior o inferior a la línea indicada.

Número de Sembrados que pasarán a la Ronda X

Predice cuántos de los sembrados antes del torneo llegarán a la ronda indicada.

Europa vs El Resto del Mundo

Predice si el ganador del torneo será de Europa o del resto del mundo. La nacionalidad, tal como la muestra el organismo regulador del deporte, se utilizará para determinar el resultado.

Sembrado de Mayor Número que será Eliminado en la Primera Ronda

Predice el número del sembrado más alto que será eliminado en la primera ronda. Para evitar confusiones, el Sembrado 1 es el más alto.

Jugador que ganará más partidos/rondas

Predice qué jugador ganará más partidos o rondas en el torneo.

Cuál Jugador X avanzará más

Predice cuál de los jugadores indicados avanzará más en el torneo. Reglas de Empate se aplican si los jugadores son eliminados en la misma etapa. Si uno de los jugadores no juega un punto, todas las apuestas en el mercado son nulas.

¿De qué grupo provendrá el ganador absoluto?

Predice de qué grupo será el ganador del torneo.

¿El Jugador X servirá un Ace en su primer juego de servicio?

Prediga si el jugador mencionado hará un Ace en su primer juego de servicio.

Jugador X para hacer doble falta en su primer juego de servicio

Prediga si el jugador mencionado hará doble falta en su primer juego de servicio.

Cuarto ganador/Mitad ganadora

Prediga el cuarto/mitad de donde vendrá el ganador del torneo. Todos los jugadores que participan en el torneo están divididos en 4 grupos (Cuartos), con una de las primeras 4 semillas en cada Cuarto.

Cuarto Ganador: elija de qué Cuarto vendrá el jugador ganador (por ejemplo, 1º, 2º, 3º, 4º). Mitad Ganadora: elija de qué Mitad vendrá el jugador ganador (por ejemplo, superior o inferior).

Ganar un cuarto

Predicir el ganador del cuarto. El jugador debe comenzar el torneo.

Finalistas / Llegar a la final

Prediga los jugadores que llegarán a la final del torneo. Ambos jugadores deben iniciar el torneo.

Cara a cara

Predice qué jugador llegará a la ronda más alta en (o ganará) el torneo. En caso de que no se presente un corredor, todas las apuestas quedan anuladas. Se aplican las reglas de Empuje. Ambos jugadores deben iniciar el torneo.

Etapa de eliminación

El jugador debe iniciar el primer partido del torneo para que las apuestas sean válidas.

Dobles de partido

Resultado del partido con más/menos ases, más/menos faltas dobles en el partido.

El cliente apuesta en: qué jugador ganará los dos mercados nombrados.

  • Un número igual de ases o un número igual de faltas dobles se considerará como una apuesta perdedora.

  • En caso de descalificación o retiro, todas las apuestas serán nulas a menos que ya se haya determinado el resultado de la apuesta.

Triples de partido

Resultado del partido con más/menos ases y más/menos faltas dobles en el partido.

El cliente apuesta en: qué jugador ganará los tres mercados nombrados.

  • Un número igual de ases o un número igual de faltas dobles se considerará como una apuesta perdedora.@
  • En caso de descalificación o retiro, todas las apuestas serán nulas a menos que ya se haya determinado el resultado de la apuesta.

Total de Roturas

Una rotura de servicio ocurre cuando el receptor gana un juego durante el servicio del oponente (los mini-breaks en los tie-breaks no cuentan). Estás apostando a si el número total acumulado de roturas en el partido será mayor o menor que la línea establecida. Si el partido no se completa (por ejemplo, retiro, walkover), todas las apuestas serán nulas, excepto para aquellas cuyo resultado ya ha sido determinado.

Total de Roturas en el Torneo

Una rotura ocurre cuando un jugador pierde su servicio. La cantidad total de roturas jugadas en cada partido a través del torneo nombrado.

Total de Tie-breaks en el Torneo

La cantidad total de Tie-breaks jugados en cada partido a través del torneo nombrado.

Mayor Porcentaje del 1er Servicio

Predecir al jugador que obtendrá el mayor número de primeros servicios en todo el partido. Si el porcentaje del 1er servicio está empatado, la apuesta se pierde.

Total de Roturas de Servicio en el Partido

Predice cuántas veces cada jugador perderá su juego de servicio en el partido. Las apuestas son nulas si no se ha completado el número de sets estipulado, o ha cambiado. Si un partido no se completa debido a la retirada o descalificación de un jugador, todas las apuestas serán nulas.

King de Tie-Break

Predice que el partido será ganado en sets seguidos, con cada set ganado 7-6. El cliente apuesta a: un jugador para ganar en sets seguidos 2-0 o 3-0 y para ganar cada set 7-6.

  • Si algún set completado no se gana 7-6, la apuesta se establecerá como perdedora.
  • Si un jugador es descalificado o se retira, todas las apuestas serán nulas a menos que ya se haya determinado el resultado de la apuesta.

1er Set para dar la mayoría de ases

Predice qué jugador dará más ases en el 1er set. Las apuestas son nulas si no se ha completado el número estatutario de sets, o ha cambiado. Si un partido no se completa debido a la retirada o descalificación de un jugador, todas las apuestas serán nulas.

Si no hay pausas/servicios/as/bifaltas (si corresponde), las apuestas serán nulas.

Ganar y juegos totales

Resultado del partido combinado y juegos totales. Las apuestas son nulas si el número estatutario de sets no se ha completado, o cambiado. Si un partido no se completa debido a la retirada o descalificación de un jugador, todas las apuestas serán nulas.

Jugador X no enfrentará punto de quiebre en el partido

Las apuestas son nulas si el número estatutario de sets no se ha completado, o cambiado. Si un partido no se completa debido a la retirada o descalificación de un jugador, todas las apuestas serán nulas.

Jugador X no perderá el saque en el partido

Los desempates no cuentan como juegos de servicio.

El jugador no debe ser quebrantado en ningún momento durante el partido.

Las apuestas son nulas si el número estatutario de sets no se ha completado, o cambiado. Si un partido no se completa debido a la retirada o descalificación de un jugador, todas las apuestas serán nulas.

Jugador X ganará punto en cada juego de devolución en el partido

Las apuestas son nulas si el número estatutario de sets no se ha completado, o cambiado. Si un partido no se completa debido a la retirada o descalificación de un jugador, todas las apuestas serán nulas.

Primer jugador en perder un juego de servicio

Predice qué jugador perderá un juego de servicio primero. Los desempates no cuentan como juegos de servicio. Para que sea un ganador, el jugador especificado debe perder un juego de servicio.

Primer Nuevo Número 1

El cliente apuesta a un nuevo jugador para ser clasificado como el número 1 de la ATP en el mundo que nunca ha logrado este ranking antes. Si un jugador no en las selecciones alcanza el número 1 en el mundo de la ATP, las apuestas serán nulas.

1er Grupos de puntuación correcta del set

En caso de descalificación o retiro, todas las apuestas serán nulas a menos que ya se haya determinado la liquidación de la apuesta, por ejemplo, si un set se abandona a 4-4.

Primer Juego de Servicio del Jugador - Ganador del Juego, Primer Juego de Servicio del Jugador - Primer Punto

En caso de descalificación o cancelación durante el primer partido con servicio del jugador, todas las apuestas serán canceladas a menos que ya haya comenzado el último set o ya se haya determinado la liquidación de las apuestas o no haya forma de que el partido termine sin determinar claramente el resultado de este mercado.

Mercados rápidos de tenis

En caso de que el árbitro otorgue punto(s) de penalización, todas las apuestas en ese partido se mantendrán. En caso de un juego de penalización, todas las apuestas en ese juego serán nulas, con la excepción de cualquier mercado donde ya se haya determinado la liquidación.

Total de quiebres de servicio para el Jugador X

Pronostica cuántos quiebres de servicio logrará el jugador indicado en el partido. Si el partido no se completa, todas las apuestas en resultados indeterminados serán nulas.

Ases del Jugador X O/U

Pronostica cuántos Ases servirá el jugador indicado en el partido. Esto se resolverá a partir de los datos oficiales del organismo regulador. Si el partido no se completa, todas las apuestas en resultados indeterminados serán nulas.

Dobles Faltas del Jugador X O/U

Pronostica cuántas Dobles Faltas servirá el jugador indicado en el partido. Esto se resolverá a partir de los datos oficiales del organismo regulador. Si el partido no se completa, todas las apuestas en resultados indeterminados serán nulas.

Jugador X para Ganar y Jugador Y para Ganar un Set

Pronostica si el jugador indicado primero ganará el partido mientras pierde al menos 1 set. Si el partido no se completa, todas las apuestas en resultados indeterminados serán nulas.

Jugador X para Ganar Desde Atrás

Pronostica si el jugador indicado ganará el partido a partir de un Set atrás. Si el partido no se completa, todas las apuestas en resultados indeterminados serán nulas.

1er Set: Carrera a 2, 3, 4 o 5 Juegos

Pronostica qué jugador alcanzará primero el número indicado de juegos en el set indicado. Si el partido no se completa, todas las apuestas en resultados indeterminados serán nulas.

1erLíder tras 2, 4 o 6 juegos

Predice quién estará liderando después del número de juegos indicado, ten en cuenta que el "Empate" es una opción. Si el partido no se completa, todas las apuestas sobre resultados indeterminados serán nulas.

El Jugador X quebrará el servicio en el 1er set

Predice si el jugador indicado logrará romper el servicio en el 1er set del partido. Si el partido no se completa, todas las apuestas sobre resultados indeterminados serán nulas.

Total de quiebres de servicio en el 1er set

Predice cuántos quiebres de servicio se lograrán en el primer set. Si el partido no se completa, todas las apuestas sobre resultados indeterminados serán nulas.

Jugador X total de quiebres de servicio en el 1er set

Predice cuántos quiebres de servicio logrará el jugador indicado en el primer set. Si el partido no se completa, todas las apuestas sobre resultados indeterminados serán nulas.

1er jugador a que le rompan el servicio

Predice qué jugador fallará en conservar su juego de servicio primero. Si el partido no se completa, todas las apuestas sobre resultados indeterminados serán nulas.

Jugador X rompe primero, gana el 1er set y gana el partido

Predice si el jugador indicado registrará el primer quiebre de servicio, ganará el primer set y ganará el partido. Si el partido no se completa, todas las apuestas sobre resultados indeterminados serán nulas.

Carrera al partido a 10 juegos

Predice qué jugador alcanzará primero el número indicado de juegos en el set indicado. Si el partido no se completa, todas las apuestas sobre resultados indeterminados serán nulas.

El Jugador X salva un punto de partido y gana el partido

Predice si el jugador indicado logrará salvar exitosamente un punto de partido y procederá a ganar el partido. Si el partido no se completa, todas las apuestas sobre resultados indeterminados serán nulas.

Ganador del partido, Mayor cantidad de ases, Juegos totales

Predice el ganador del partido, quién lanzará más Ases y si el total de juegos en el partido será superior o inferior a la línea indicada. Si el partido no se completa, todas las apuestas sobre resultados indeterminados serán nulas.

Minutos totales

Predice el número total de minutos que durará el partido. Esto se resolverá con el tiempo oficial del partido proporcionado por el organismo rector. Si el partido no se completa, todas las apuestas sobre resultados indeterminados serán nulas.

Porcentaje del 1er saque del jugador X

Predice el porcentaje del primer saque del jugador indicado. Esto se resolverá con los datos oficiales proporcionados por el organismo rector. Si el partido no se completa, todas las apuestas serán nulas.

Marcador del próximo partido después de X puntos

Predice cuál será el marcador después del número de puntos indicado en el próximo partido.

El próximo partido tendrá un Punto de Quiebre

Predice si el próximo partido contendrá un punto de quiebre. Si el próximo partido no se completa, todas las apuestas en el mercado serán nulas.

Hándicap de punto del próximo partido

Predice quién ganará el próximo partido teniendo en cuenta el hándicap de puntos indicado. Si el próximo partido no se completa, todas las apuestas en el mercado serán nulas.

Ganador de los próximos 2 partidos

Predice el resultado de los próximos dos partidos. Si ambos partidos no se completan, todas las apuestas en el mercado serán nulas.

Próximo quiebre de saque

Predice qué jugador logrará el próximo quiebre de saque en el partido. Si no hay quiebres de saque en el partido, todas las apuestas en el mercado se declararán como perdedoras.

Puntuación correcta del set actual para cualquier jugador

Predice el grupo correcto en el que termina el set indicado. Si el partido no se completa, todas las apuestas sobre resultados indeterminados serán nulas.

Hándicap de juegos en el set actual

Predice quién ganará el set actual con el hándicap indicado aplicado. Si el partido no se completa, todas las apuestas sobre resultados indeterminados serán nulas.

El jugador X quebrará el saque en el set actual

Predice si el jugador indicado logrará romper el saque en el set indicado. Si el partido no se completa, todas las apuestas sobre resultados indeterminados serán nulas.

Total de quiebres de saque del jugador X en el set actual

Predice cuántos quiebres de saque conseguirá el jugador indicado en el set actual. Si el partido no se completa, todas las apuestas en resultados no decididos serán nulas.

Total de quiebres de saque del jugador X en el partido

Predice cuántos quiebres de saque conseguirá el jugador indicado en el partido. Si el partido no se completa, todas las apuestas en resultados no decididos serán nulas.

Resultado del partido y total de juegos

Predice quién ganará el partido y si el número total de juegos será mayor o menor a la línea declarada. Si el partido no se completa, todas las apuestas en resultados no decididos serán nulas.

Hándicap de juegos del próximo set

Predice quién ganará el próximo set con el hándicap declarado aplicado. Si el partido no se completa, todas las apuestas en resultados no decididos serán nulas.

Total de quiebres en el set X

Predice el total de quiebres de saque en el set indicado. Si el partido no se completa, todas las apuestas en resultados no decididos serán nulas.

Carrera a 10 juegos

Predice qué jugador alcanzará primero el número de juegos indicado.

Carrera a 20 juegos

Predice qué jugador alcanzará primero el número de juegos indicado. Si ninguno de los jugadores alcanza los juegos declarados, todas las apuestas en el mercado serán nulas.

Próximo Ace

Predice quién servirá el próximo Ace en el partido. Si no se sirve otro Ace, todas las apuestas se liquidarán como perdedoras. Esto se liquidará con los datos oficiales de la entidad rectora.

Próxima doble falta

Predice quién servirá la próxima doble falta en el partido. Si no se produce otra doble falta, todas las apuestas se liquidarán como perdedoras.

Total de Aces en el próximo set

Predice cuántos Aces se servirán en el set indicado. Esto se liquidará con los datos oficiales de la entidad rectora.

Mayor cantidad de Aces con hándicap

Predice qué jugador servirá más Aces con el hándicap declarado aplicado. Esto se liquidará con los datos oficiales proporcionados por la entidad rectora. Si el partido no se completa, todas las apuestas en resultados no decididos serán nulas.

Handicap de Doble Falta más frecuente

Predice qué jugador servirá la mayoría de las dobles faltas con el handicap declarado aplicado. Esto se resolverá a partir de los datos oficiales proporcionados por el organismo rector. Si el partido no se completa, todas las apuestas en resultados indeterminados serán anuladas.

Total de Ases M/A

Predice si el número total de Ases será mayor o menor a la línea indicada. Esto se resolverá a partir de los datos oficiales del organismo rector.

Carrera a 50 puntos

Predice qué jugador alcanzará primero el número de puntos indicado. Si ninguno de los jugadores alcanza los juegos indicados, todas las apuestas en el mercado serán nulas.

Carrera al set actual a X puntos (15,20,25)

Predice qué jugador alcanzará primero el número de puntos indicado en el set declarado. Si ninguno de los jugadores alcanza los juegos indicados, todas las apuestas en el mercado serán nulas.

Total de puntos en los próximos 2 juegos

Predice el número total de puntos jugados en los próximos dos juegos. Si los dos próximos juegos no se completan, todas las apuestas en el mercado serán nulas.

Jugador para llegar a la ronda X o más

Predice si el jugador indicado avanzará al menos a la ronda declarada.

Partido más largo del torneo M/A

Predice la duración del partido más largo del torneo. Esto se resolverá a partir del tiempo oficial del partido del organismo rector.