Deportes electrónicos
General
La liquidación se basa en el resultado oficial declarado por el organismo rector competente de la competición especificada.
Si un partido no se juega o se pospone, las apuestas serán nulo, a menos que se juegue el partido dentro de las 24 horas posteriores a la hora de inicio originalmente programada.
Cuando corresponda, se podrá abrir un nuevo evento para apuestas.
Si un jugador o equipo compite con un apodo mal escrito o con una cuenta secundaria (*smurf*), el resultado y las apuestas siguen siendo válidos, a menos que quede claro que no se trata del jugador o equipo que debía disputar dicho encuentro.
Si se otorga una victoria por incomparecencia (walkover) a un jugador o equipo en al menos una partida, mapa o ronda antes de que comience el encuentro, todas las apuestas serán anuladas.
Si una partida de CS2 llega a la prórroga, el resultado tras la prórroga se utilizará a efectos de liquidación.
En un enfrentamiento en el que un equipo cuenta con una ventaja de uno o más mapas (debido, por ejemplo, a que proviene de la final del cuadro de ganadores), «mapa 1» se refiere al primer mapa que se juega, «mapa 2» al segundo, y así sucesivamente.
Ganador tiempo completo
Predice qué jugador/equipo ganará el partido (mapa/ronda si se especifica en el título). Si un partido, juego o mapa comienza, pero no se completa, todas las apuestas se anularán. Se hace una excepción cuando el jugador es descalificado, en cuyo caso el jugador/equipo al que se le otorgue la victoria según una fuente oficial de la competencia será considerado ganador. Si se cambia el número programado de rondas/mapas, las apuestas al Ganador aún se consideran válidas.
Spread y más/menos de tiempo completo
El diferencial es una forma de hacer que las probabilidades sean más competitivas al darle una ventaja al forastero.
Los mercados diferenciales se determinan en función de la liga en la que se juegan. En Starcraft y Dota estos son mapas, en Counter Strike son rondas, etc. La liquidación se basa en la puntuación final (mapas/rondas ganadas por cada equipo) sumando la desventaja (spread) dada.
Más/Menos, o apuesta total, es una predicción de si se necesitará un número de juegos/mapas/rondas superior o inferior para decidir el ganador.
Si el partido no se completa por algún motivo o se cambia el número programado de mapas/rondas después de que se haya ofrecido este mercado, las apuestas a Spread y Over/Under se anularán.
En vivo
Si un partido se repite debido a un empate o una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. El partido repetido se considerará un evento en vivo independiente.
DOTA 2
Ganador de FT y ganador de apuestas en vivo
Qué equipo (local o visitante) gana el partido.
Hándicap de partido FT y hándicap de partido de apuestas en vivo
Qué equipo (local o visitante) gana el juego alternativo cuando se deduce el hándicap de la puntuación final del mapa de ese equipo en particular. Se utiliza un hándicap de 1,5 para los partidos Bo2 y Bo3, y además se utiliza un hándicap de 2,5 para los partidos Bo5.
Puntuación correcta
El resultado final del Partido, presentado como “No. de mapas ganados por local: número de mapas ganados por visitante”.
Ganador del mapa
Qué equipo (local o visitante) gana el mapa.
Total de mapas por encima/por debajo
Si el recuento de mapas jugados en un determinado partido está por encima o por debajo de una cifra determinada. El número 2,5 se utiliza para Bo3, mientras que los números 3,5 y 4,5 se utilizan para Bo5.
Local para ganar al menos un mapa y visitante para ganar al menos un mapa
Si un determinado equipo gana al menos un mapa en un partido en particular.
Duración del mapa
Si la duración final del juego de un mapa está por encima o por debajo de una cifra determinada.
Muertes totales
Si el recuento final de muertes (basado en la puntuación visible en el juego, que es la suma de las muertes en casa y fuera) en un mapa está por encima o por debajo de una determinada cifra.
Torres Totales
Si el recuento final de torres destruidas (basado en la puntuación visible en el juego, que es la suma de las torres destruidas en casa y fuera) en un mapa determinado está por encima o por debajo de una determinada cifra.
Muertes Hándicap
Qué equipo (local o visitante) tiene más muertes después de deducir la desventaja de la puntuación final del mapa de ese equipo en particular.
Equipo que consigue la enésima muerte
El ganador de este mercado es el equipo que logra un asesinato, lo que obliga a que la suma del total de asesinatos de ambos equipos sea igual a X.
Carrera hacia X muertes
¿Qué equipo alcanza primero un cierto número de muertes?
Primera sangre
¿Qué equipo logra la primera muerte?
Primera torre
¿Qué equipo consigue la primera torre destruida?
Primer cuartel
qué equipo consigue el primer cuartel destruido.
Mapa Primera Égida
El primer equipo que recoja la primera égida.
Muertes totales par/impar
Si el recuento final de muertes (basado en la puntuación visible en el juego, que es la suma de las muertes en casa y fuera) en un mapa determinado es un número par o impar.
Alboroto
Si al menos un jugador, del equipo local o visitante, ha logrado 5 o más asesinatos en un corto período de tiempo y este evento se anuncia en el juego.
Ultrakill
Si al menos un jugador, del equipo Local o Visitante, ha conseguido 4 o más asesinatos en un corto período de tiempo y este evento es anunciado dentro del juego.
Más allá de un Dios
Si al menos un jugador, del equipo local o visitante, ha logrado 10 o más muertes sin morir y este evento se anuncia en el juego.
Megacreeps
Si se destruyen todos los cuarteles locales o ausentes y este evento se anuncia en el juego.
League of Legends
Ganador de tiempo completo y ganador de apuestas en vivo
Qué equipo (local o visitante) gana el partido durante el tiempo completo o las apuestas en vivo.
Hándicap de partido en tiempo completo y hándicap de partido de apuestas en vivo
Qué equipo (local o visitante) gana el juego alternativo cuando se deduce el hándicap de la puntuación final del mapa de un equipo en particular. Se utiliza un hándicap 1,5 para los partidos Bo2 y Bo3, y el hándicap 2,5 se utiliza adicionalmente para los partidos Bo5.
Puntuación correcta
¿Cuál sería el resultado final del Partido, presentado como “No. de mapas ganados por local: número de mapas ganados por visitante”.
Ganador del mapa
Qué equipo (local o visitante) gana el mapa.
Número de mapas tiempo completo
Si el recuento de mapas jugados en un determinado partido está por encima o por debajo de una cifra determinada. El número 2,5 se utiliza para Bo3, mientras que los números 3,5 y 4,5 se utilizan para Bo5.
Local para ganar al menos un mapa y visitante para ganar al menos un mapa
Si un determinado equipo gana al menos un mapa en un partido en particular.
Duración del mapa
Si la duración final del juego de un determinado mapa está por encima o por debajo de una cifra determinada. Si la duración es la misma que el umbral, se resuelve como SOBRE Selección.
Muertes totales
Si el recuento final de muertes (basado en la puntuación visible en el juego, la suma de muertes locales y ausentes) en un mapa determinado está por encima o por debajo de una determinada cifra.
Total de torretas
Si el recuento final de torres destruidas (según la puntuación visible en el juego, que es la suma de las torres destruidas En casa + Ausente) en un mapa determinado está por encima o por debajo de una determinada cifra.
Matar desventaja
Qué equipo (local o visitante) tiene más muertes después de deducir la desventaja de la puntuación final del mapa de ese equipo en particular.
Equipo que anotará la enésima muerte
El ganador de este mercado es el equipo que logra un asesinato, lo que obliga a que la suma del total de asesinatos de ambos equipos sea igual a X.
Carrera hacia X muertes
Que equipo alcanza primero un cierto número de muertes.
Primera sangre
Que equipo logra la primera muerte.
Primer inhibidor
Que equipo consigue el primer inhibidor destruido.
Primer Barrón
Que equipo mata primero a un barón.
Total de muertes pares/impares
Si el recuento final de muertes (basado en la puntuación visible en el juego, que es la suma de las muertes en casa y fuera) en un mapa determinado es un número par o impar.
Matanza de quadra
Si al menos un jugador, del equipo local o visitante, logra 4 o más muertes en un corto período de tiempo, este evento se anuncia en el juego.
Penta muerte
Si al menos un jugador, del equipo local o visitante, ha logrado 5 o más asesinatos en un corto período de tiempo y este evento se anuncia en el juego.
Xº tipo de dragón
Tipo de primer/segundo dragón generado desde el inicio del mapa.
Tipo Dragon Soul
Tipo de tercer dragón generado desde el inicio del mapa.
Tipo de dragón que será asesinado
Si un dragón de cierto tipo será asesinado al menos una vez en un mapa determinado.
CS2
Ganador de tiempo completo y ganador de apuestas en vivo
Qué equipo (local o visitante) gana el partido.
Hándicap de partido tiempo completo y hándicap de partido de apuestas en vivo
Qué equipo (local o visitante) gana el juego alternativo cuando se deduce el hándicap de la puntuación final del mapa de ese equipo en particular. Se utiliza un hándicap de 1,5 para los partidos Bo2 y Bo3, y además se utiliza un hándicap de 2,5 para los partidos Bo5.
Número de mapas tiempo completo
Si el recuento de mapas jugados en un determinado partido está por encima o por debajo de una cifra determinada. El número 2,5 se utiliza para Bo3, mientras que los números 3,5 y 4,5 se utilizan para Bo5.
Puntuación correcta
¿Cuál sería el resultado final del Partido, presentado como “No. de mapas ganados por local: número de mapas ganados por visitante”.
Local para ganar al menos un mapa y visitante para ganar al menos un mapa
Si un determinado equipo gana al menos un mapa en un partido en particular.
Puntuación de ronda correcta
¿Cuál sería la puntuación final del Mapa, presentado como “No. de Rondas ganadas por Local: No. de Rondas ganadas por Visitante”.
Ganador del mapa
Qué equipo (local o visitante) ganó el mapa.
Ganador del Mapa – 3 Vías
Qué equipo (Local o Visitante) alcanza primero una puntuación de 13 rondas, o si ambos equipos llegan a 12 rondas y el mapa termina en empate.
Ganador de la Ronda de Pistola de la 1.ª Mitad / Ganador de la Ronda de Pistola de la 2.ª Mitad
Qué equipo (Local o Visitante) gana la ronda de pistola especificada de CS (1.ª / 13.ª).
Hándicap redondo
Qué equipo (local o visitante) gana el mapa alternativo cuando el hándicap se deduce del recuento final de rondas de un equipo en particular en un mapa determinado.
Carrera hacia X rondas
Qué equipo (local o visitante) alcanza primero el número de rondas ganadas.
Ganador de la 1.ª Mitad
Qué equipo (Local o Visitante) tiene un mayor número de rondas ganadas después de las primeras 12 rondas.
Ganador de la 2.ª Mitad
Qué equipo (Local o Visitante) tiene un mayor número de rondas ganadas después de las primeras 12 rondas y antes de que el mapa concluya en empate o sea ganado por uno de los equipos.
Rondas totales
Si el recuento de Rondas jugadas en un determinado Mapa está por encima o por debajo de una cifra determinada.
Total de rondas pares/impares
Si el recuento final de rondas en un mapa determinado es un número par o impar.
Tiempo extra
Si se jugará tiempo extra o no.
Valorante
Ganador de FT y ganador de apuestas en vivo
Qué equipo (local o visitante) gana el partido.
Hándicap de partido tiempo completo y hándicap de partido de apuestas en vivo
Qué equipo (local o visitante) gana el juego alternativo cuando el hándicap se deduce de la puntuación final del mapa del equipo en particular. El hándicap 1.5 se utiliza para partidos Bo2 y Bo3, el hándicap 2.5 se utiliza adicionalmente para partidos Bo5.
Número de mapas tiempo completo
Si el recuento de mapas jugados en un determinado partido está por encima o por debajo de una cifra determinada. El número 2,5 se utiliza para Bo3, mientras que los números 3,5 y 4,5 se utilizan para Bo5..
Puntuación correcta
¿Cuál sería el resultado final del Partido, presentado como “No. de mapas ganados por local: número de mapas ganados por visitante”.
Local para ganar al menos un mapa y visitante para ganar al menos un mapa
Si un determinado equipo gana al menos un mapa en un partido en particular.
Ganador del mapa
Qué equipo (local o visitante) ganó el mapa.
Ganador de la primera mitad de la ronda de pistola / Ganador de la segunda mitad de la ronda de pistola
Qué equipo (local o visitante) gana la ronda de pistola especificada (1./13.).
Hándicap redondo
Qué equipo (local o visitante) gana el mapa alternativo cuando el hándicap se deduce del recuento final de rondas de un equipo en particular en un mapa determinado.
Carrera hacia X rondas
Qué equipo (local o visitante) alcanza primero # # de rondas ganadas.
Ganador de la 1.ª mitad
Qué equipo (local o visitante) tiene mayor número de rondas ganadas después de las primeras 12 rondas.
Ganador de la segunda mitad
¿Qué equipo (local o visitante) tiene mayor número de rondas ganadas después de las primeras 12 rondas y antes de que el mapa concluya como empate o ganado por un equipo?
Rondas totales
Si el recuento de Rondas jugadas en un determinado Mapa está por encima o por debajo de una cifra determinada.
Total de rondas pares/impares
Si el recuento final de rondas en un mapa determinado es un número par o impar.
Tiempo extra
Si se jugará tiempo extra o no.
Rey de Gloria
Ganador de tiempo completo y ganador de apuestas en vivo
Qué equipo (local o visitante) gana el partido.
Hándicap de partido tiempo completo y hándicap de partido de apuestas en vivo
Qué equipo (local o visitante) gana el juego alternativo cuando se deduce el hándicap de la puntuación final del mapa de ese equipo en particular. Se utiliza un hándicap de 1,5 para los partidos Bo2 y Bo3, y además se utiliza un hándicap de 2,5 para los partidos Bo5.
Número de mapas tiempo completo
Si el recuento de mapas jugados en un determinado partido está por encima o por debajo de una cifra determinada. El número 2,5 se utiliza para Bo3, mientras que los números 3,5 y 4,5 se utilizan para Bo5.
Puntuación correcta
¿Cuál sería el resultado final del Partido, presentado como “No. de mapas ganados por local: número de mapas ganados por visitante”.
Local para ganar al menos un mapa y visitante para ganar al menos un mapa
Si un determinado equipo gana al menos un mapa en un partido en particular.
Ganador del mapa
Qué equipo (local o visitante) ganó el mapa.