Baloncesto

General

Si un partido de baloncesto se pospone y no se juega dentro de las 24 horas siguientes a la hora de inicio programada originalmente, todas las apuestas serán nulas a menos que el partido se vuelva a programar y comience dentro de ese plazo de 24 horas. Si el partido comienza dentro de las 24 horas, las apuestas siguen siendo válidas.

Si un partido se interrumpe por algún motivo, pero se reanuda y finaliza el mismo día (hora local), las apuestas siguen siendo válidas.

Los partidos de 48 minutos deben durar al menos 43 minutos de juego y los partidos de 40 minutos deben durar al menos 35 minutos de juego para que las apuestas de tiempo completo surtan efecto.

Si un partido se suspende después de que se haya jugado el tiempo mínimo y no se reanuda el mismo día, independientemente de si el partido se completa en una fecha posterior, el marcador cuando se detiene el partido determinará los resultados de las apuestas.

Si se cambia el lugar de un partido, las apuestas ya realizadas seguirán siendo válidas siempre que el equipo local siga siendo designado como tal. Si el equipo local y el visitante de un partido listado se invierten, las apuestas basadas en la lista original serán nulas.

Todas las apuestas de un partido incluyen la prórroga, a menos que se indique lo contrario.

En los mercados de 2 vías, se aplican las reglas de push a menos que se indique lo contrario a continuación. Las apuestas en apuestas simples se devuelven, y en las apuestas múltiples/parlays la selección se trata como no participante.

Champions League - Si un partido termina en empate y no se juega prórroga, las apuestas al partido (Match betting) y al resultado en tiempo reglamentario (Normal Time Match Betting, 2-way) se liquidarán como "push". Los mercados de "¿Habrá prórroga?" se liquidarán como "Sí".

En todas las eliminatorias a doble partido, si el marcador global está empatado al final del tiempo reglamentario del partido de vuelta, se utilizará la prórroga para determinar el resultado de las apuestas de dicho partido.

Las estadísticas proporcionadas por el sitio web oficial de la competición correspondiente se utilizarán para liquidar las apuestas. En ausencia de un sitio web oficial, o cuando existan pruebas contradictorias significativas, las apuestas se liquidarán basándose en un proveedor oficial de resultados.

Baloncesto Virtual [V]

Las apuestas en Baloncesto Virtual se liquidan de la misma manera que en los eventos deportivos normales. El resultado del evento depende del número seleccionado por un Generador de Números Aleatorios (RNG). Cada selección en el evento virtual tiene una ponderación acorde a sus cuotas.

Los mercados no consideran la prórroga, a menos que se indique lo contrario.

Si un partido termina antes de que se alcance el punto X, este mercado se considerará nulo (cancelado). ¿Quién anota el punto X? (incl. prórroga), ¿Qué equipo ganará la carrera a X puntos? (incl. prórroga).

  1. Partido 1X2
  2. Más de/Menos de (Over/Under)
  3. Par/Impar
  4. Apuestas por período
  5. Empate, apuesta no válida (Draw No Bet)
  6. Hándicap
  7. Hándicap Asiático
  8. Doble Oportunidad
  9. Cuarto
  10. Resultado al final del cuarto
  11. Carrera a X puntos
  12. Ganador del punto X
  13. Cualquier referencia a que un equipo gane todas las mitades/períodos

NBA 2K

  1. La duración del partido es de 4x5, 4x6 o 4x8 minutos, incluyendo la prórroga.
  2. Todos los mercados se liquidarán según lo estipulado en las Reglas Generales y las Reglas de Mercado de Baloncesto.

3x3, Streetball, Big3

Para las versiones 3x3, Streetball y Big3 de este deporte, la liquidación se basará en las reglas oficiales de la competición. Si un partido comienza pero no se completa, las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado específico del mercado ya esté determinado.

Moneyline a Tiempo Completo / Moneyline en Vivo

Prediga qué equipo gana el partido. La prórroga cuenta, a menos que se indique lo contrario. Si el partido termina en empate y no se juega prórroga, todas las apuestas serán anuladas.

Empate, apuesta no válida (Draw No Bet)

Prediga qué equipo ganará el partido. Si el partido termina en empate después del tiempo reglamentario (4 cuartos), la apuesta será anulada y el importe apostado será devuelto. La prórroga no cuenta. Si el partido se suspende, las apuestas serán anuladas a menos que ya estén determinadas.

1.ª Mitad - Moneyline de 3 Opciones

En un mercado Moneyline de 3 opciones (3-Way), la línea se establece de manera que también pueda haber un resultado de empate, ofreciendo 3 apuestas potenciales. El mercado "1.ª Mitad - Moneyline de 3 Opciones" se liquida únicamente según el resultado de la primera mitad.

1.º/2.º/3.º Cuarto - Moneyline de 3 Opciones

En un mercado Moneyline de 3 opciones (3-Way), la línea se establece de manera que también pueda haber un resultado de empate, ofreciendo 3 apuestas potenciales. El mercado "1.º/2.º/3.º Cuarto - Moneyline de 3 Opciones" se liquida únicamente según el resultado del cuarto correspondiente.

Spread a Tiempo Completo / Spread en Vivo / Spread Alternativo

Las apuestas se liquidan sobre el ganador después de aplicar el spread de puntos (hándicap) especificado al resultado final, incluyendo la prórroga, a menos que se indique lo contrario. El equipo con el marcador ajustado más alto se considerará el ganador para fines de liquidación. Si los marcadores ajustados son iguales, la apuesta se calificará como "push" y los importes apostados serán reembolsados.

Más de/Menos de (O/U) a Tiempo Completo / Más de/Menos de (O/U) en Vivo / Más de/Menos de (O/U) Alternativo

Las apuestas se liquidan sobre el total de puntos combinados anotados por ambos equipos al final del partido, incluyendo la prórroga, a menos que se indique lo contrario. Los jugadores deben predecir si el total de puntos será superior (Más de) o inferior (Menos de) a la línea designada. Si el total de puntos es exactamente igual a la línea, la apuesta se calificará como "push" y los importes apostados serán reembolsados.

1.ª Mitad - Moneyline / 1.ª Mitad - Spread / 1.ª Mitad - O/U / 1.ª Mitad - Par/Impar / 1.ª Mitad - Puntos Totales del Equipo O/U

Todos los mercados de la 1.ª mitad se liquidan basándose en el marcador al final de la primera mitad (primer y segundo cuarto combinados). Si el partido se suspende antes de que finalice la primera mitad, todas las apuestas a la 1.ª mitad serán anuladas. Si la primera mitad se completa, todas las apuestas son válidas independientemente del resto del partido.

1.ª Mitad Alternativa

Prediga qué equipo será el ganador, aplicando el spread alternativo dado para la 1.ª mitad.

2.ª Mitad - Moneyline / 2.ª Mitad - Spread / 2.ª Mitad - Más de/Menos de / 2.ª Mitad - Par/Impar / 2.ª Mitad - Puntos Totales del Equipo O/U

Todos los mercados de la 2.ª mitad se liquidan basándose únicamente en el marcador durante la segunda mitad (tercer y cuarto cuarto combinados, más cualquier prórroga). Si el partido se suspende antes de la finalización de la segunda mitad, todas las apuestas relacionadas serán anuladas. Si la segunda mitad se completa, todas las apuestas son válidas independientemente del estado final del partido.

2.ª Mitad Alternativa

Prediga qué equipo será el ganador, aplicando el spread alternativo dado para la 2.ª mitad, incluyendo la prórroga si se juega.

Mercados del 1.º Cuarto

Moneyline del 1.º Cuarto Spread del 1.º Cuarto O/U del 1.º Cuarto Par/Impar del 1.º Cuarto Par/Impar de Equipos del 1.º Cuarto Puntos Totales del Equipo O/U del 1.º Cuarto Margen de Victoria del 1.º Cuarto (Ganar por 3+) HC Alternativo del 1.º Cuarto OU Alternativo del 1.º Cuarto

Reglas de liquidación: Se liquida basándose únicamente en el marcador al final del 1.º cuarto. Si el 1.º cuarto se completa, las apuestas son válidas independientemente del resto del partido. Si el partido se suspende antes del final del 1.º cuarto, todas las apuestas se anulan.

Mercados del 2.º Cuarto

Moneyline del 2.º Cuarto Spread del 2.º Cuarto O/U del 2.º Cuarto Par/Impar del 2.º Cuarto Par/Impar de Equipos del 2.º Cuarto Margen de Victoria del 2.º Cuarto (Ganar por 3+)

Reglas de liquidación: Se liquida basándose únicamente en el marcador al final del 2.º cuarto. Si el partido se suspende durante el 2.º cuarto, todas las apuestas del 2.º cuarto, así como las del 3.º y 4.º cuarto, se anulan. Las apuestas del 1.º cuarto permanecen liquidadas.

Mercados del 3.º Cuarto

Moneyline del 3.º Cuarto Spread del 3.º Cuarto O/U del 3.º Cuarto Par/Impar del 3.º Cuarto Par/Impar de Equipos del 3.º Cuarto Puntos Totales del Equipo O/U del 3.º Cuarto HC Alternativo del 3.º Cuarto HC Alternativo del 3.º Cuarto Margen de Victoria del 3.º Cuarto (Ganar por 3+)

Reglas de liquidación: Se liquida basándose únicamente en el marcador al final del 3.º cuarto. Si el partido se suspende durante el 3.º cuarto, todas las apuestas del 3.º y 4.º cuarto se anulan. Las apuestas del 1.º y 2.º cuarto permanecen liquidadas.

Mercados del 4.º Cuarto

Moneyline del 4.º Cuarto Spread del 4.º Cuarto Más de/Menos de del 4.º Cuarto Par/Impar del 4.º Cuarto Par/Impar de Equipos del 4.º Cuarto HC Alternativo del 4.º Cuarto HC Alternativo del 4.º Cuarto

Reglas de liquidación: Se liquida basándose únicamente en el marcador del 4.º cuarto, incluyendo la prórroga si se juega. Si el partido se suspende durante el 4.º cuarto (incluso con menos de 5 minutos restantes), todas las apuestas del 4.º cuarto serán anuladas. Las apuestas del 1.º, 2.º y 3.º cuarto permanecen liquidadas. Si el partido se suspende durante la prórroga, todas las apuestas a los cuartos son válidas. Los mercados del 4.º cuarto se liquidan incluyendo cualquier punto anotado en la prórroga hasta el momento de la suspensión.

Puntos Totales del Equipo O/U

Prediga si un equipo determinado anotará más o menos puntos que un número dado.

Total Par/Impar

Prediga si los puntos anotados por ambos equipos sumarán un número par o impar.

Total del Equipo Par/Impar / 1.ª Mitad Equipos Par/Impar / 2.ª Mitad Equipos Par/Impar

Prediga si el total de puntos anotados por el equipo seleccionado en todo el partido (incluyendo prórroga), en la 1.ª mitad o en la 2.ª mitad resultará en un número par or impar.

Margen de Victoria / Margen de Victoria en la 1.ª Mitad / Margen de Victoria en la 2.ª Mitad

Prediga el equipo ganador y exactamente por cuántos puntos ganará, para el partido completo (incluyendo prórroga), para la 1.ª mitad o para la 2.ª mitad. Ejemplo: "Margen de Victoria – Ganar por 6+" significa predecir que el equipo seleccionado ganará por 6 o más puntos en el período elegido. Por ejemplo, si selecciona Margen de Victoria 1.ª Mitad – Equipo A gana por 6+, el Equipo A debe liderar por al menos 6 puntos al descanso. Si selecciona Margen de Victoria 2.ª Mitad – Equipo B gana por 1-5, el Equipo B debe superar al oponente por 1-5 puntos en la 2.ª mitad (incluyendo prórroga). Si el período relevante no se completa, todas las apuestas serán anuladas.

Margen de Victoria de 7 opciones / 12 opciones (Cualquier Equipo)

Prediga el equipo ganador y exactamente por cuántos puntos ganará eligiendo entre las opciones dadas, incluyendo la prórroga si se juega.

Prórroga

Prediga si el partido irá a prórroga o no. Si el partido se suspende, las apuestas serán anuladas, a menos que la prórroga ya haya comenzado. Si se juega prórroga cuando el resultado del tiempo reglamentario no era un empate, todas las apuestas serán anuladas.

Descanso/Final

Prediga el resultado del partido al descanso y al final del partido, incluyendo la prórroga si se juega. Si un partido se suspende o por alguna razón termina en empate y no se juega prórroga, las apuestas serán anuladas.

Mitad/Cuarto con Mayor Puntuación

Prediga en qué mitad/cuarto se anotarán más puntos. Este tipo de apuesta incluye la prórroga si se juega. Si un partido se suspende, las apuestas serán anuladas.

Equipo con el Cuarto de Mayor Puntuación

Prediga qué equipo anotará más puntos en cualquiera de los cuartos. Si un partido se suspende, las apuestas serán anuladas. Este tipo de apuesta incluye la prórroga si se juega. Se aplican las reglas de "push".

Carrera a 10/15/20/25/30/35/40/45 puntos – Cuarto / Mitad / Partido Completo

Este mercado predice qué equipo será el primero en alcanzar el número de puntos especificado durante el período seleccionado (cuarto, mitad o partido completo).

Si ninguno de los equipos alcanza el número de puntos designado dentro del período especificado, todas las apuestas serán anuladas, a menos que se ofrezca la opción "Ninguno".

Para los mercados de la 1.ª mitad, solo cuentan los puntos anotados en el 1.º y 2.º cuarto.

Para los mercados de la 2.ª mitad, solo cuentan los puntos anotados en el 3.º y 4.º cuarto (más la prórroga si se juega).

Para los mercados de cuarto, solo cuentan los puntos anotados en el cuarto respectivo.

Para los mercados de partido completo, cuentan todos los puntos anotados en el tiempo reglamentario y la prórroga (si se juega).

Apuesta por Puntos

Prediga qué equipo anotará la canasta que lleve el marcador total combinado a o por encima del punto especificado. Si el total salta el punto, el equipo que anotó la canasta que lo superó es el ganador. Todos los tiros de campo y tiros libres se cuentan en el orden en que ocurren. La prórroga cuenta, a menos que se indique lo contrario. Si no se alcanza el punto especificado, todas las apuestas se anulan.

Equipo que Gana Todos los Cuartos

Prediga si el equipo seleccionado ganará cada uno de los cuatro cuartos del partido. La prórroga no cuenta. Se deben completar los cuatro cuartos para que la apuesta sea válida. Si el partido se suspende o algún cuarto no se completa, las apuestas serán anuladas.

Canastas de 2 Puntos Anotadas

La apuesta se liquida basándose en el número total de canastas de dos puntos anotadas por ambos equipos combinados durante el tiempo reglamentario (4 cuartos). Los períodos de prórroga no cuentan. Se pueden realizar apuestas en múltiples líneas de más/menos. Si el partido se suspende antes de su finalización, las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya esté determinado.

Tiros Libres Anotados

La apuesta se liquida basándose en el número total de tiros libres anotados con éxito por ambos equipos combinados durante el tiempo reglamentario (4 cuartos). Los períodos de prórroga no cuentan. Si el partido se suspende antes de su finalización, las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya esté determinado.

Asistencias Totales del Equipo

La apuesta se liquida basándose en el número total de asistencias realizadas por el equipo seleccionado durante el tiempo reglamentario (4 cuartos). Los períodos de prórroga no cuentan. Si el partido se suspende antes de su finalización, las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya esté determinado.

Robos Totales del Equipo

La apuesta se liquida basándose en el número total de robos realizados por el equipo seleccionado durante el tiempo reglamentario (4 cuartos). Los períodos de prórroga no cuentan. Si el partido se suspende antes de su finalización, las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya esté determinado.

Triples Totales del Equipo Anotados

La apuesta se liquida basándose en el número total de triples anotados por el equipo seleccionado durante el tiempo reglamentario (4 cuartos). Los períodos de prórroga no cuentan. Si el partido se suspende antes de su finalización, las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya esté determinado.

Equipo que Gana Ambas Mitades

La apuesta se liquida como ganada si el equipo seleccionado lidera al final tanto de la 1.ª mitad como de la 2.ª mitad del tiempo reglamentario (4 cuartos). Los períodos de prórroga no cuentan. Si el equipo no logra liderar en alguna de las mitades, la apuesta se pierde. Si el partido se suspende antes de su finalización, las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya esté determinado.

Equipo Local Gana Ambas Mitades

La apuesta se liquida como ganada si el equipo local lidera al final tanto de la 1.ª mitad como de la 2.ª mitad del tiempo reglamentario (4 cuartos). Los períodos de prórroga no cuentan. Si el equipo local no logra liderar en alguna de las mitades, la apuesta se pierde. Si el partido se suspende antes de su finalización, las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya esté determinado.

Equipo Visitante Gana Ambas Mitades

La apuesta se liquida como ganada si el equipo visitante lidera al final tanto de la 1.ª mitad como de la 2.ª mitad del tiempo reglamentario (4 cuartos). Los períodos de prórroga no cuentan. Si el equipo visitante no logra liderar en alguna de las mitades, la apuesta se pierde. Si el partido se suspende antes de su finalización, las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya esté determinado.

Mercados Especiales

Llegar a la Final Four

Clasificarse entre los cuatro mejores en los playoffs (semifinales). La liquidación se determinará según la información proporcionada por el sitio oficial del torneo.

Llegar a los Playoffs

Clasificarse para los Playoffs. La liquidación se determinará según la información proporcionada por el sitio oficial del torneo.

Total de Victorias del Equipo en Temporada Regular O/U

Cuántos partidos ganará un equipo en la temporada regular. La liquidación se determinará según la información proporcionada por el sitio oficial del torneo. En caso de que la temporada no se complete en el calendario predefinido, las apuestas se mantendrán solo si la temporada se completa dentro del mismo año natural en que originalmente debía finalizar o si los partidos restantes no afectan el resultado.

MVP de la Temporada Regular

Premio oficial al jugador más valioso de la temporada regular. Los jugadores deben participar en al menos un partido de la temporada regular para que las apuestas sean válidas. La liquidación se determinará según la información proporcionada por el sitio oficial del torneo. En caso de que la temporada no se complete en el calendario predefinido, las apuestas se mantendrán solo si la temporada se completa dentro del mismo año natural en que originalmente debía finalizar.

MVP del Mes

Premio oficial al jugador más valioso del mes. Los jugadores deben participar en al menos un partido de la temporada regular en el mes específico para que las apuestas sean válidas. La liquidación se determinará según la información proporcionada por el sitio oficial del torneo. En caso de que el mes no se complete en el calendario predefinido, todas las apuestas serán anuladas.

MVP de la Final Four

Premio oficial al jugador más valioso de la Final Four. Los jugadores deben participar en al menos un partido de la Final Four para que las apuestas sean válidas. La liquidación se determinará según la información proporcionada por el sitio oficial del torneo. En caso de que la Final Four no se complete en el calendario predefinido, todas las apuestas serán anuladas.

MVP de la Jornada

Premio oficial al jugador más valioso de una jornada específica. Los jugadores deben participar en el partido de esa jornada específica para que las apuestas sean válidas. La liquidación se realizará de acuerdo con la información proporcionada por el sitio oficial del torneo en el que se juega el partido. En caso de que la jornada не se complete en el calendario predefinido, todas las apuestas serán anuladas.

Mejor Defensor

Premio oficial al mejor defensor de toda la temporada. Los jugadores deben participar en al menos un partido de la temporada regular para que las apuestas sean válidas. La liquidación se determinará según la información proporcionada por el sitio oficial del torneo. En caso de que la temporada no se complete en el calendario predefinido, las apuestas se mantendrán solo si la temporada se completa dentro del mismo año natural en que originalmente debía finalizar.

Jugador Revelación (Rising Star)

Premio oficial al mejor "jugador revelación", jugador joven de la temporada. Los jugadores deben participar en al menos un partido de la temporada regular para que las apuestas sean válidas. La liquidación se determinará según la información proporcionada por el sitio oficial del torneo. En caso de que la temporada no se complete en el calendario predefinido, las apuestas se mantendrán solo si la temporada se completa dentro del mismo año natural en que originalmente debía finalizar.

Entrenador del Año

Premio oficial al mejor entrenador del año. La liquidación se determinará según la información proporcionada por el sitio oficial del torneo. En caso de que la temporada no se complete en el calendario predefinido, las apuestas se mantendrán solo si la temporada se completa dentro del mismo año natural en que originalmente debía finalizar.

Máximo Anotador de la Final Four

Qué jugador anotará más puntos en la Final Four. Los jugadores deben participar en al menos un partido de la Final Four para que las apuestas sean válidas. La liquidación se determinará según la información proporcionada por el sitio oficial del torneo. En caso de que la Final Four no se complete en el calendario predefinido, todas las apuestas serán anuladas.

Máximo Anotador de las Finales

Qué jugador anotará más puntos en las finales. Los jugadores deben participar en las Finales para que las apuestas sean válidas. La liquidación se determinará según la información proporcionada por el sitio oficial del torneo. En caso de que las Finales no se completen en el calendario predefinido, todas las apuestas serán anuladas.

Total de Partidos de la Serie O/U

Cuántos partidos se jugarán en la serie. Las apuestas se anularán si el número reglamentario de partidos no se completa o se modifica. La liquidación se determinará según la información proporcionada por el sitio oficial del torneo.

Terminar más alto en la Temporada Regular (H2H)

Qué equipo terminará en una posición más alta en la temporada regular. La liquidación se determinará según la información proporcionada por el sitio oficial del torneo. En caso de que la temporada no se complete en el calendario predefinido, las apuestas se mantendrán solo si la temporada se completa dentro del mismo año natural en que originalmente debía finalizar o si los partidos restantes no afectan el resultado.

Resultado Correcto de la Serie

Con qué resultado exacto terminará la serie. Las apuestas se anularán si el número reglamentario de partidos no se completa o se modifica. La liquidación se determinará según la información proporcionada por el sitio oficial del torneo.

Hándicap de Partido de la Serie

Un equipo para cubrir un hándicap particular de un partido de la serie. Las apuestas se anularán si el número reglamentario de partidos no se completa o se modifica. La liquidación se determinará según la información proporcionada por el sitio oficial del torneo.

País del Club Ganador

De qué país provendrá el club ganador. La liquidación se determinará según la información proporcionada por el sitio oficial del torneo. En caso de que la temporada no se complete en el calendario predefinido, las apuestas se mantendrán solo si la temporada se completa dentro del mismo año natural en que originalmente debía finalizar.

Número de Equipos de un País en la Final Four

Número de equipos de un país específico que llegan a la Final Four (semifinales). La liquidación se determinará según la información proporcionada por el sitio oficial del torneo. En caso de que la temporada no se complete en el calendario predefinido, las apuestas se mantendrán solo si la temporada se completa dentro del mismo año natural en que originalmente debía finalizar.

Número de Equipos de un País en los Playoffs

Número de equipos de un país específico que llegan a los Playoffs. La liquidación se determinará según la información proporcionada por el sitio oficial del torneo. En caso de que la temporada no se complete en el calendario predefinido, las apuestas se mantendrán solo si la temporada se completa dentro del mismo año natural en que originalmente debía finalizar.

Puntos Anotados en la Temporada Regular O/U

Cuántos puntos anotará un equipo en la temporada regular. La liquidación se determinará según la información proporcionada por el sitio oficial del torneo. En caso de que la temporada no se complete en el calendario predefinido, las apuestas se mantendrán solo si la temporada se completa dentro del mismo año natural en que originalmente debía finalizar o si los partidos restantes no afectan el resultado.

Puntos Recibidos en la Temporada Regular O/U

Cuántos puntos recibirá un equipo en la temporada regular. La liquidación se determinará según la información proporcionada por el sitio oficial del torneo. En caso de que la temporada no se complete en el calendario predefinido, las apuestas se mantendarán solo si la temporada se completa dentro del mismo año natural en que originalmente debía finalizar o si los partidos restantes no afectan el resultado.

Partidos Ganados en la Temporada Regular

Cuántos partidos ganará un equipo en la temporada regular (número exacto). La liquidación se determinará según la información proporcionada por el sitio oficial del torneo. En caso de que la temporada no se complete en el calendario predefinido, las apuestas se mantendrán solo si la temporada se completa dentro del mismo año natural en que originalmente debía finalizar o si los partidos restantes no afectan el resultado.

1.er Entrenador en Dejar el Equipo

Quién será el primer entrenador en dejar su equipo por cualquier motivo. La liquidación se determinará según la información proporcionada por el sitio oficial del torneo.

Ganador Final Doble Oportunidad (incl. playoffs)

Qué dos equipos pueden ganar la liga. Se liquida como ganador si cualquiera de los dos equipos gana la competición (incl. Playoffs). La liquidación se determinará según la información proporcionada por el sitio oficial del torneo. En caso de que la temporada no se complete en el calendario predefinido, las apuestas se mantendrán solo si la temporada se completa dentro del mismo año natural en que originalmente debía finalizar.

Llegar a las Finales

Llegar a las finales. La liquidación se determinará según la información proporcionada por el sitio oficial del torneo. En caso de que la temporada no se complete en el calendario predefinido, las apuestas se mantendrán solo si la temporada se completa dentro del mismo año natural en que originalmente debía finalizar.

Enfrentamiento de la Final

Qué dos equipos jugarán en la final. Se liquida como ganador si ambos equipos llegan a las finales. La liquidación se determinará según la información proporcionada por el sitio oficial del torneo. En caso de que la temporada no se complete en el calendario predefinido, las apuestas se mantendrán solo si la temporada se completa dentro del mismo año natural en que originalmente debía finalizar.

Terminar en Primera Posición (Temporada Regular)

Qué equipo terminará la temporada regular en la primera posición. La liquidación se determinará según la información proporcionada por el sitio oficial del torneo. En caso de que la temporada no se complete en el calendario predefinido, las apuestas se mantendrán solo si la temporada se completa dentro del mismo año natural en que originalmente debía finalizar o si los partidos restantes no afectan el resultado.

Terminar en Última Posición (Temporada Regular)

Qué equipo terminará la temporada regular en la última posición. La liquidación se determinará según la información proporcionada por el sitio oficial del torneo. En caso de que la temporada no se complete en el calendario predefinido, las apuestas se mantendrán solo si la temporada se completa dentro del mismo año natural en que originalmente debía finalizar o si los partidos restantes no afectan el resultado.

Posición Final (Temporada Regular)

Cuál será la posición final en la temporada regular para un equipo. La liquidación se determinará según la información proporcionada por el sitio oficial del torneo. En caso de que la temporada no se complete en el calendario predefinido, las apuestas se mantendrán solo si la temporada se completa dentro del mismo año natural en que originalmente debía finalizar o si los partidos restantes no afectan el resultado.

Ganar la Serie

Qué equipo ganará la serie. Las apuestas se anularán si el número reglamentario de partidos no se completa o se modifica. La liquidación se determinará según la información proporcionada por el sitio oficial del torneo.

Cuándo Terminará la Serie

En cuántos partidos se terminará la serie. Las apuestas se anularán si el número reglamentario de partidos no se completa o se modifica. La liquidación se determinará según la información proporcionada por el sitio oficial del torneo.

Líder de la Serie después de X Partidos

Qué equipo liderará la serie después de un número exacto de partidos. Las apuestas se anularán si el número reglamentario de partidos no se completa o se modifica. La liquidación se determinará según la información proporcionada por el sitio oficial del torneo.

Doble de Partido y Serie

Qué equipo ganará un partido exacto y la serie después. Las apuestas se anularán si el número reglamentario de partidos no se completa o se modifica. La liquidación se determinará según la information proporcionada por el sitio oficial del torneo.

Máximo Anotador (incl. Playoffs)

Qué jugador anotará más puntos a lo largo de toda la temporada. Los jugadores deben participar en al menos un partido de la temporada regular para que las apuestas sean válidas. La liquidación se determinará según la información proporcionada por el sitio oficial del torneo. En caso de que la temporada no se complete en el calendario predefinido, las apuestas se mantendrán solo si la temporada se completa dentro del mismo año natural en que originalmente debía finalizar.

País del Máximo Anotador

De qué país será el máximo anotador. La liquidación se determinará según la información proporcionada por el sitio oficial del torneo. En caso de que la temporada no se complete en el calendario predefinido, las apuestas se mantendrán solo si la temporada se completa dentro del mismo año natural en que originalmente debía finalizar.

Puntos del Jugador X en Temporada Regular

Cuántos puntos anotará un jugador en la temporada regular. Los jugadores deben participar en al menos un partido de la temporada regular para que las apuestas sean válidas. La liquidación se determinará según la información proporcionada por el sitio oficial del torneo. En caso de que la temporada no se complete en el calendario predefinido, las apuestas se mantendrán solo si la temporada se completa dentro del mismo año natural en que originalmente debía finalizar.

Rebotes del Jugador X en Temporada Regular

Cuántos rebotes recogerá un jugador en la temporada regular. Los jugadores deben participar en al menos un partido de la temporada regular para que las apuestas sean válidas. La liquidación se determinará según la información proporcionada por el sitio oficial del torneo. En caso de que la temporada no se complete en el calendario predefinido, las apuestas se mantendrán solo si la temporada se completa dentro del mismo año natural en que originalmente debía finalizar.

Asistencias del Jugador X en Temporada Regular

Cuántas asistencias hará un jugador en la temporada regular. Los jugadores deben participar en al menos un partido de la temporada regular para que las apuestas sean válidas. La liquidación se determinará según la información proporcionada por el sitio oficial del torneo. En caso de que la temporada no se complete en el calendario predefinido, las apuestas se mantendrán solo si la temporada se completa dentro del mismo año natural en que originalmente debía finalizar.

Tapones del Jugador X en Temporada Regular

Cuántos tapones hará un jugador en la temporada regular. Los jugadores deben participar en al menos un partido de la temporada regular para que las apuestas sean válidas. La liquidación se determinará según la información proporcionada por el sitio oficial del torneo. En caso de que la temporada no se complete en el calendario predefinido, las apuestas se mantendrán solo si la temporada se completa dentro del mismo año natural en que originalmente debía finalizar.

Robos del Jugador X en Temporada Regular

Cuántos robos hará un jugador en la temporada regular. Los jugadores deben participar en al menos un partido de la temporada regular para que las apuestas sean válidas. La liquidación se determinará según la información proporcionada por el sitio oficial del torneo. En caso de que la temporada no se complete en el calendario predefinido, las apuestas se mantendrán solo si la temporada se completa dentro del mismo año natural en que originalmente debía finalizar.

Máximo Reboteador (incl. Playoffs)

Quién será el Máximo Reboteador durante toda la temporada. Los jugadores deben participar en al menos un partido de la temporada regular para que las apuestas sean válidas. La liquidación se determinará según la información proporcionada por el sitio oficial del torneo. En caso de que la temporada no se complete en el calendario predefinido, las apuestas se mantendrán solo si la temporada se completa dentro del mismo año natural en que originalmente debía finalizar.

Equipo X Gana Todos los Partidos de la Temporada Regular

Equipo que gana todos los partidos de la temporada regular. La liquidación se determinará según la información proporcionada por el sitio oficial del torneo. En caso de que la temporada no se complete en el calendario predefinido, las apuestas se mantendrán solo si la temporada se completa dentro del mismo año natural en que originalmente debía finalizar o si los partidos restantes no afectan el resultado.

Equipo con Más Victorias como Visitante en la Temporada Regular

Equipo que gana más partidos como visitante en la temporada regular. La liquidación se determinará según la información proporcionada por el sitio oficial del torneo. En caso de que la temporada no se complete en el calendario predefinido, las apuestas se mantendrán solo si la temporada se completa dentro del mismo año natural en que originalmente debía finalizar o si los partidos restantes no afectan el resultado.

Ganador / Ganador Final

Las apuestas se liquidarán según la posición final en la liga, incluyendo los Playoffs, y de acuerdo con el sitio oficial del evento.

Victorias en la temporada regular

Se deben jugar todos los partidos programados para que las apuestas sean válidas.

Clasificación

Si un equipo es descalificado del torneo antes del partido y se le concede una victoria por incomparecencia (bye), todas las apuestas de clasificación serán anuladas.

Mercados de Jugadores

Hay varios mercados disponibles para cualquier jugador nombrado, incluyendo puntos, rebotes, asistencias, robos, tapones, triples, pérdidas de balón y combinaciones de estos. Si el jugador relevante no participa en el partido (sin tiempo de juego), todas las apuestas sobre ese jugador serán anuladas. Cualquier estadística lograda en la prórroga (si se juega) contará para fines de liquidación. La liquidación se determina comparando las estadísticas logradas por el jugador con el número preestablecido ofrecido. Todas las estadísticas se toman del sitio oficial del torneo en el que se juega el partido.

Mercados de Jugadores Disponibles:

Puntos del Jugador – Prediga el número total de puntos anotados por el jugador. Rebotes del Jugador – Prediga el número total de rebotes recogidos por el jugador. Asistencias del Jugador – Prediga el número total de asistencias realizadas por el jugador. Tapones del Jugador – Prediga el número total de tapones realizados por el jugador. Robos del Jugador – Prediga el número total de robos realizados por el jugador. Triples Anotados por el Jugador – Prediga el número total de triples exitosos anotados por el jugador. Pérdidas de Balón del Jugador – Prediga el número total de pérdidas de balón cometidas por el jugador.

Mercados de Combinación de Jugadores:

Puntos y Rebotes del Jugador – Prediga el total combinado de puntos y rebotes del jugador. Puntos y Asistencias del Jugador – Prediga el total combinado de puntos y asistencias del jugador. Asistencias y Rebotes del Jugador – Prediga el total combinado de asistencias y rebotes del jugador. Puntos, Asistencias y Rebotes del Jugador – Prediga el total combinado de puntos, asistencias y rebotes del jugador. Robos y Tapones del Jugador – Prediga el total combinado de robos y tapones del jugador.

Logros Especiales del Jugador:

Doble-Doble del Jugador – El jugador debe alcanzar 10 o más en dos de las siguientes categorías: Puntos, Rebotes, Asistencias, Tapones o Robos. Triple-Doble del Jugador – El jugador debe alcanzar 10 o más en tres de las siguientes categorías: Puntos, Rebotes, Asistencias, Tapones o Robos.

Faltas del Jugador

La apuesta se liquida basándose en el número total de faltas personales cometidas por el jugador seleccionado durante el tiempo reglamentario (4 cuartos). Los períodos de prórroga no cuentan. Se pueden realizar apuestas en múltiples líneas de más/menos.

Si el partido se suspende antes de su finalización, las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya esté determinado.

Teasers

Los Teasers/Super Teasers/Monster Teasers permiten ajustar el spread de puntos y los totales del partido en dos o más equipos.

Se "compra" un número fijo de puntos en todas las selecciones del teaser. El número de equipos seleccionados y el número de puntos seleccionados determinan las cuotas de pago:

  • Teasers de 4 puntos: Dos equipos = -110/1.9 Tres equipos = +170/2.7 Cuatro equipos = +290/3.9 Cinco equipos = +450/5.5 Seis equipos = +650/7.5

  • Teasers de 4.5 puntos: Dos equipos = -120/1.83 Tres equipos = +150/2.5 Cuatro equipos = +240/3.4 Cinco equipos = +400/5 Seis equipos = +550/6.5

  • Teasers de 5 puntos: Dos equipos = -130/1.76 Tres equipos = +130/2.3 Cuatro equipos = +190/2.9 Cinco equipos = +350/4.5 Seis equipos = +450/5.5

  • Teasers de 8 puntos (Super) Tres equipos = -120/1.83 (empate anula la apuesta)

  • Teasers de 10 puntos (Monster) Cuatro equipos = -120/1.83 (empate anula la apuesta)

Todas las selecciones deben ser exitosas para que la apuesta gane.

Si una selección en el teaser es un "push", el teaser bajará al siguiente nivel inferior, si se ofrece un nivel inferior para ese teaser en particular.

Un "push" en un teaser de dos equipos sin una pérdida se considerará "sin acción" y el importe apostado será reembolsado.

Al realizar una apuesta en un super/monster teaser, si hay un resultado de "push", el teaser se considerará perdido.

Las apuestas teaser solo se permitirán en eventos pre-partido y ligas seleccionadas, incluyendo:

  1. Teasers regulares para NBA, NCAAB o cualquier otra liga en la que se permitan apuestas teaser: 4, 4½ y 5 puntos
  2. SUPER TEASERS: teaser de 3 equipos - comprando 8 puntos, los empates pierden, cuotas -120/1.83
  3. MONSTER TEASER: teaser de 4 equipos - comprando 10 puntos, los empates pierden, cuotas -120/1.83

Intentos de tiros de 3 puntos (incluida la prórroga)

Se determina en función del número total de intentos de tiros de campo de tres puntos registrados durante el partido, incluida la prórroga. Se aplican las estadísticas oficiales de la competición.

Intentos de tiros de 2 puntos (incluida la prórroga)

Se determina en función del número total de intentos de tiros de campo de dos puntos registrados durante el partido, incluida la prórroga. Los tiros libres no están incluidos.

Tapones totales (incluida la prórroga)

Se determina en función del número total de tapones registrados oficialmente por ambos equipos combinados, incluida la prórroga.

Puntos H2H del jugador (incluida la prórroga)

Las apuestas se liquidan comparando el total de puntos anotados por cada jugador listado, incluida la prórroga.
Si alguno de los jugadores no participa en el partido (no juega ningún minuto), todas las apuestas serán nulas.

Rebotes H2H del jugador (incluida la prórroga)

Las apuestas se liquidan comparando el total de rebotes conseguidos por cada jugador listado, incluida la prórroga.
Si alguno de los jugadores no participa en el partido (no juega ningún minuto), todas las apuestas serán nulas.

Jugador con más puntos (solo jugadores listados, incl. prórroga)

Las apuestas se liquidan sobre el jugador que figure en la lista y que anote más puntos durante el partido, incluida la prórroga.
Solo los jugadores que figuran en el mercado son elegibles.
Si dos o más jugadores terminan con el mismo total más alto, se aplicarán las reglas de empate (Dead Heat).
Las apuestas a los jugadores que no participen en el partido serán anuladas.

El equipo local anota en el primer intento / El equipo visitante anota en el primer intento

Las apuestas se resuelven en función de si el primer intento de tiro del equipo respectivo resulta en una anotación exitosa.
Si se falla el primer intento, la apuesta se considerará perdida.
Para la liquidación se utiliza el primer intento de tiro de campo o tiro libre registrado.

Ambos equipos anotan más de 100 puntos / Ambos equipos anotan más de 110 puntos

Las apuestas se considerarán ganadoras si ambos equipos anotan al menos 100/110 puntos (según la selección) durante el partido, incluida la prórroga.
Si el partido se suspende antes de completarse el tiempo reglamentario, las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya se haya determinado incondicionalmente.

Primer rebote – Defensivo / Primer rebote – Ofensivo

Las apuestas se liquidan según el tipo del primer rebote registrado oficialmente en el partido.
Si el primer rebote no puede determinarse claramente a partir de las estadísticas oficiales, las apuestas serán nulas.

Primer jugador en asistir - Tiro de 2 puntos / Primer jugador en asistir - Tiro de 3 puntos

Las apuestas se liquidan sobre el jugador que registra la primera asistencia del partido, siempre que la canasta asistida sea un tiro de campo de 2 o 3 puntos, según se especifique.
Las asistencias resultantes de tiros libres no cuentan.

Primer jugador en anotar

Las apuestas se liquidan a favor del jugador que anote el primer punto o los primeros puntos del partido, independientemente del método de puntuación.

Primer jugador en anotar - Tiro libre

Las apuestas se liquidan a favor del jugador que anote el primer punto (o los primeros puntos) del partido mediante un tiro libre.

Primer jugador en anotar - Tiro de 3 puntos / Primer jugador en anotar - Tiro de 2 puntos

Las apuestas se liquidan sobre el jugador que anota el primer tiro de campo del partido, siempre que la canasta sea un tiro de 2 o 3 puntos, según se especifique.
Si la primera anotación es de un tipo diferente a la seleccionada, las apuestas se considerarán perdidas.