Fútbol Americano
General
Si un partido se pospone y no se juega dentro de las 24 horas posteriores a la hora de inicio programada originalmente, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el encuentro comience dentro de ese plazo de 24 horas.
Todas las apuestas en el partido incluyen la puntuación en la prórroga, a menos que se indique lo contrario.
Temporada Regular – Las apuestas Moneyline de 3 opciones a Tiempo Completo se liquidan al final del tiempo reglamentario (FT) o después de que se haya jugado la Prórroga. La prórroga puede resultar en un empate en los partidos de la Temporada Regular.
Playoffs – Las apuestas Moneyline de 3 opciones a Tiempo Completo se liquidan al final del tiempo reglamentario (FT), excluyendo la Prórroga.
Los partidos deben durar al menos 55 minutos de juego para que las apuestas sean válidas. Si un partido se suspende antes de que se jueguen 55 minutos completos, todas las apuestas sobre el resultado del partido se reembolsarán, a menos que se indique lo contrario, excepto las apuestas en mercados que ya se hayan determinado incondicionalmente.
En los mercados de 2 opciones, se aplican las reglas de "push" (empate), a menos que se indique lo contrario a continuación. El importe de las apuestas simples se devuelve y en las combinadas/parlays la selección se trata como no participante.
Si se cambia el lugar de un partido, las apuestas ya realizadas se mantendrán siempre que el equipo local siga designado como tal. Si el equipo local y el visitante de un partido listado se invierten, las apuestas basadas en la lista original serán anuladas.
Las estadísticas proporcionadas por el sitio web oficial de la competición correspondiente se utilizarán para liquidar las apuestas. En ausencia de un sitio web oficial, o cuando existan pruebas contradictorias significativas, las apuestas se liquidarán basándose en un proveedor de resultados oficial.
Apuestas en Vivo
Las apuestas de partidos en vivo incluyen la prórroga.
Los puntos se consideran independientemente de si se marcan antes o después de realizar la apuesta.
Teasers
Los Teasers/Super Teasers/Monster Teasers permiten ajustar el margen de puntos (spread) y los totales del partido en dos o más equipos.
Se compra un número fijo de puntos en todas las selecciones del teaser. El número de equipos seleccionados y el número de puntos seleccionados determinan las cuotas de pago:
-
Teasers de 6 puntos:
Dos equipos = -120/1.83
Tres equipos = +160/2.6
Cuatro equipos = +260/3.6
Cinco equipos = +400/5
Seis equipos = +600/7 -
Teasers de 6.5 puntos:
Dos equipos = -130/1.76
Tres equipos = +150/2.5
Cuatro equipos = +230/3.3
Cinco equipos = +350/4.5
Seis equipos = +500/6 -
Teasers de 7 puntos:
Dos equipos = -140/1.71
Tres equipos = +130/2.3
Cuatro equipos = +200/3
Cinco equipos = +320/4.2
Seis equipos = +450/5.5 -
Teasers de 10 puntos (Super)
Tres equipos = -120/1.83 (el push pierde) -
Teasers de 13 puntos (Monster)
Cuatro equipos = -140/1.71 (el push pierde)
Todas las selecciones deben ser acertadas para que la apuesta sea ganadora.
Si una selección en el teaser es un "push" (empate), el teaser se reducirá al nivel inmediatamente inferior, en caso de que se ofrezca un nivel inferior para ese teaser en particular.
Un "push" en un teaser de dos equipos sin una pérdida se considerará "sin acción" y el importe de la apuesta será reembolsado.
Al realizar una apuesta en un super/monster teaser, un "push" resultará en una apuesta perdida.
Las apuestas de teaser solo se permitirán en eventos previos al partido y para ligas seleccionadas, incluyendo:
- Teasers regulares para NFL y NCAAF: 6, 6½ y 7 puntos
- SUPER TEASERS: teaser de 3 equipos - comprando 10 puntos, los empates pierden, cuota -120/1.83
- MONSTER TEASER: teaser de 4 equipos - comprando 13 puntos, los empates pierden, cuota -140/1.71
Comprar puntos
Comprar puntos te permite cambiar el margen de puntos (point-spread) o el total del partido de un encuentro de fútbol americano. Puedes mover el margen de puntos para obtener más puntos al apostar por el no favorito (underdog), y menos puntos al apostar por el favorito. Puedes mover el total para obtener un total más alto al apostar por "menos de" (under) o un total más bajo si apuestas por "más de" (over).
Ganadores/Absolutos
Las apuestas se liquidarán de acuerdo con la posición final en la liga, incluyendo los Play-offs, y según el sitio oficial del evento.
Ganador FT/ Ganador de Apuestas en Vivo
Predice el ganador del partido. Las apuestas incluyen la prórroga si se juega. Si el partido termina en empate, las apuestas de 2 opciones a Ganador serán anuladas.
Victorias en Temporada Regular
Todos los partidos programados deben jugarse para que las apuestas sean válidas.
Los mercados de Victorias en la Temporada Regular de la NFL no incluyen los playoffs ni otros partidos de postemporada.
Los mercados de Victorias en la Temporada Regular de la NCAAF no incluyen los playoffs, los campeonatos de conferencia, los partidos de tazón (bowl games) ni otros partidos de postemporada.
Spread FT/ Spread de Apuestas en Vivo
Predice el ganador del partido, aplicando el spread (hándicap) dado.
O/U FT/ O/U de Apuestas en Vivo
Predice si los puntos anotados por ambos equipos estarán por encima o por debajo de un número determinado.
O/U de Field Goals FT / O/U de Field Goals 1ª Mitad / O/U de Field Goals 2ª Mitad
O/U de Field Goals FT - Predice si el número total de Field Goals anotados en todo el partido estará por encima o por debajo de la línea designada. La liquidación incluye la prórroga, a menos que se indique lo contrario. Si el partido no se completa, todas las apuestas se anulan, a menos que el resultado ya se haya determinado.
O/U de Field Goals 1ª Mitad – Predice si el número total de Field Goals anotados en la 1ª Mitad estará por encima o por debajo de la línea designada. Si la 1ª Mitad no se completa, todas las apuestas se anulan, a menos que el resultado ya se haya determinado.
O/U de Field Goals 2ª Mitad – Predice si el número total de Field Goals anotados en la 2ª Mitad estará por encima o por debajo de la línea designada. La 2ª Mitad incluye la prórroga, a menos que se indique lo contrario. Si la 2ª Mitad no se completa, todas las apuestas se anulan, a menos que el resultado ya se haya determinado.
Primero en Anotar
Pronostique qué equipo anotará primero en el partido. Si el partido no se completa, las apuestas serán nulas a menos que ya se haya producido la primera anotación.
Último en Anotar
Pronostique qué equipo anotará el último punto del partido. Si el partido no se completa, todas las apuestas serán nulas.
Total de Equipo Impar/Par
Pronostique si el total de puntos anotados por un equipo específico será impar o par. La prórroga está incluida.
Puntos Totales del Equipo en el 1er Cuarto Más/Menos
Pronostique si los puntos totales anotados por el equipo seleccionado en el 1er Cuarto estarán por encima o por debajo de la línea indicada. Si el 1er Cuarto no se completa, las apuestas serán nulas a menos que el resultado ya esté determinado.
Puntos Totales del Equipo en el 3er Cuarto Más/Menos
Pronostique si los puntos totales anotados por el equipo seleccionado en el 3er Cuarto estarán por encima o por debajo de la línea indicada. Si el 3er Cuarto no se completa, las apuestas serán nulas a menos que el resultado ya esté determinado.
Puntos Totales del Equipo en la 2da Mitad Más/Menos
Pronostique si los puntos totales anotados por el equipo seleccionado en la 2da Mitad estarán por encima o por debajo de la línea indicada. La 2da Mitad incluye la prórroga, salvo que se indique lo contrario. Si la 2da Mitad no se completa, las apuestas serán nulas a menos que el resultado ya esté determinado.
Goles de Campo en el 1er Cuarto Más/Menos
Pronostique si el número total de goles de campo anotados en el 1er Cuarto estará por encima o por debajo de la línea indicada. Si el 1er Cuarto no se completa, las apuestas serán nulas a menos que el resultado ya esté determinado.
Mercado de Mitad de Partido
Ganador 1ª Mitad / Spread 1ª Mitad / O/U 1ª Mitad / O/U de Field Goals 1ª Mitad / Margen de Victoria 1ª Mitad / O/U de Touchdowns 1ª Mitad / O/U de Puntos Totales del Equipo 1ª Mitad / Ganador 1ª Mitad 3 Opciones
Todos los mercados de la 1ª Mitad se liquidan únicamente sobre el resultado de la 1ª Mitad (1º y 2º Cuartos combinados).
- Si el partido se abandona antes de la finalización de la 1ª Mitad, todas las apuestas de la 1ª Mitad serán anuladas.
- Si el partido se abandona durante la 2ª Mitad, todas las apuestas de la 1ª Mitad seguirán siendo válidas.
Ganador 2ª Mitad / Spread 2ª Mitad / O/U 2ª Mitad / Ganador 2ª Mitad 3 Opciones
- Todos los mercados de la 2ª Mitad se liquidan únicamente sobre el resultado de la 2ª Mitad (3º y 4º Cuartos combinados, incluyendo la prórroga si se juega).
- Todos los mercados del 2º Cuarto se liquidan únicamente sobre el resultado del 2º Cuarto.
- Si el partido se abandona antes de la finalización del período respectivo, todas las apuestas sobre ese período serán anuladas.
- Si el partido se abandona después de la finalización del período respectivo, todas las apuestas sobre ese período se mantendrán.
1ª Jugada Anotadora de la 2ª Mitad
Predice la 1ª jugada anotadora de la 2ª mitad. La 2ª mitad incluye la prórroga (OT), a menos que se indique lo contrario. Las selecciones posibles son: TD, FG, Safety, Sin Anotación. Si el partido no se completa, todas las apuestas se anulan, a menos que el mercado ya se haya determinado.
Mercados de Cuarto
Ganador 1º Cuarto / Spread 1º Cuarto / O/U 1º Cuarto / Ganador 1º Cuarto 3 Opciones
Ganador 2º Cuarto / Spread 2º Cuarto / O/U 2º Cuarto / Ganador 2º Cuarto 3 Opciones
Ganador 3º Cuarto / Spread 3º Cuarto / O/U 3º Cuarto / Ganador 3º Cuarto 3 Opciones
Ganador 4º Cuarto / Spread 4º Cuarto / O/U 4º Cuarto / Ganador 4º Cuarto 3 Opciones
- Todos los mercados de Cuarto listados anteriormente se liquidan únicamente sobre el resultado del cuarto respectivo.
- Las apuestas en el 1º, 2º y 3º Cuartos se basan únicamente en el resultado obtenido dentro de ese cuarto.
- Las apuestas en el 4º Cuarto se liquidan sobre el resultado del 4º Cuarto, incluyendo la prórroga, a menos que se indique lo contrario.
- Si el cuarto correspondiente se completa, todas las apuestas en ese cuarto se mantendrán, independientemente de si el partido se abandona más tarde.
- Si el partido se abandona antes de la finalización del cuarto correspondiente, todas las apuestas en ese cuarto serán anuladas.
Descanso/Final del Partido
Predice el resultado de un partido al descanso y al final del partido.
Ejemplo: Si eliges 1/2, apuestas a que el equipo local va ganando en la primera mitad y el equipo visitante gana el partido.
Las apuestas en Descanso/Final del Partido excluyen la prórroga.
Equipo con la Mitad de Mayor Puntuación
Predice el equipo con la mitad de mayor puntuación. El empate es una opción. Si el partido no se completa, todas las apuestas se anulan.
Par/Impar
Una predicción de si el número total de puntos acumulados en un partido sumará un número par o impar.
Resultado del Siguiente Drive
Todos los mercados de Siguiente Drive comienzan en el primer snap ofensivo del balón. Cualquier Drive que se complete debido al final de la mitad o del partido y no resulte explícitamente en uno de los resultados listados, será anulado. El Intento de Field Goal se considera ganador si el pateador patea el balón; los Field Goals bloqueados, anotados, fallados o devueltos se liquidarán todos como Intento de Field Goal.
El Punt se considera ganador si el pateador realiza el punt. Todos los punts devueltos para un touchdown se liquidarán como un punt. Los Punts con muff (balón suelto) se liquidarán como un Punt y un nuevo drive comenzará con el siguiente snap del balón.
El Turnover se considera ganador si la Defensa gana la posesión del balón. En el caso de que una intercepción o un fumble sea a su vez objeto de un fumble y la ofensiva recupere la posesión del balón, el mercado se liquidará como Turnover ganador y un nuevo drive comenzará con el siguiente snap del balón. El Turnover por downs se liquidará con Turnover como ganador.
Resultado del Drive (4 opciones)
El Intento de Field Goal se considera ganador si el pateador patea el balón; los Field Goals bloqueados, anotados, fallados o devueltos se liquidarán todos como Intento de Field Goal.
El Punt se considera ganador si el pateador patea el balón. Todos los punts devueltos para un touchdown se liquidarán como un punt. Los Muffed Punts se liquidarán como un Punt y un nuevo drive comenzará con el siguiente snap del balón.
Cualquier otra pérdida de balón se considera como 'Otro', incluyendo intercepciones, fumbles, pérdida de balón por downs, final de la mitad o final del partido.
Resultado del Siguiente Drive del Equipo Local/Visitante
Para que el mercado se liquide como un Intento de Field Goal o un Punt, el balón debe ser pateado por el pateador. Los Field Goals y Punts bloqueados se liquidarán como Intento de Field Goal o Punt. Cualquier jugada que resulte en una penalización y la continuación del drive se resolverá con el resultado oficial del final del drive. Para los drives que terminan por el final de la mitad actual o del partido, el mercado será anulado.
Método de la siguiente anotación
Predice el método de la siguiente anotación en el partido. Los puntos después de un Touchdown no cuentan como anotadores. Si un partido se abandona, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado de una apuesta ya esté determinado. En ausencia de anotación, las apuestas serán anuladas.
Las posibles selecciones son: Touchdown, Field Goal o Cualquier Otra Anotación
Siguiente Anotación
Selección de dos opciones para predecir qué equipo anotará a continuación en el partido. Los puntos después de un Touchdown no cuentan como anotadores. Si un partido se abandona, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado de una apuesta ya esté determinado. Las posibles selecciones son: Equipo A o Equipo B
Equipo que Anota 1º y Gana
Predice si un equipo anotará primero y ganará el partido. Si el partido no se completa, todas las apuestas se anulan.
Puntos Totales del Equipo O/U
"Puntos totales del equipo" es similar a una apuesta Más/Menos (Over/Under).
La victoria/pérdida se determina por los puntos acumulados por un equipo nombrado.
Para Calificar
Si un equipo es descalificado del torneo antes del partido y se otorga una victoria por incomparecencia (bye), todas las apuestas de calificación serán anuladas.
Prórroga
Predice si el partido irá a prórroga o no.
Mitad/Cuarto con Mayor Puntuación
Cuarto con Mayor Puntuación (3 Opciones)
Predice la mitad con mayor puntuación. La segunda mitad incluye la prórroga (OT), a menos que se indique lo contrario. El empate es una opción. Si el partido no se completa, todas las apuestas se anulan, a menos que el mercado ya se haya determinado.
Cuarto con Mayor Puntuación (5 Opciones)
Pronostica cuál será el cuarto con mayor puntuación. El 4.º cuarto incluye el tiempo extra (OT), salvo que se indique lo contrario. La opción Empate aplica cuando dos o más cuartos terminan con la misma puntuación. Si el partido no se completa, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado del mercado ya haya sido determinado.
Touchdowns O/U
La totalidad del período de tiempo de la apuesta (cuarto/mitad/partido) debe jugarse para que la apuesta sea válida, a menos que el resultado ya se haya determinado.
Touchdowns del Equipo Más/Menos
Pronostique si el número total de touchdowns anotados por el equipo seleccionado en todo el partido estará por encima o por debajo de la línea indicada. La prórroga está incluida salvo que se indique lo contrario. Si el partido no se completa, las apuestas serán nulas a menos que el resultado ya esté determinado.
Goles de Campo del Equipo Más/Menos
Pronostique si el número total de goles de campo anotados por el equipo seleccionado en todo el partido estará por encima o por debajo de la línea indicada. La prórroga está incluida salvo que se indique lo contrario. Si el partido no se completa, las apuestas serán nulas a menos que el resultado ya esté determinado.
Touchdowns en la 2da Mitad Más/Menos
Pronostique si el número total de touchdowns anotados en la 2da Mitad estará por encima o por debajo de la línea indicada. La 2da Mitad incluye la prórroga salvo que se indique lo contrario. Si la 2da Mitad no se completa, las apuestas serán nulas a menos que el resultado ya esté determinado.
Primer Método de Anotación
Pronostique el método de la primera anotación del partido. Las opciones posibles incluyen: Touchdown, Gol de Campo o Cualquier Otra Anotación. Si el partido no se completa, todas las apuestas serán nulas a menos que la primera anotación ya haya ocurrido.
PROPS DE JUGADORES
Yardas por Recepción del Jugador
Pronostique si el jugador seleccionado registrará Más o Menos yardas de recepción que la línea indicada. El jugador debe estar activo y participar en al menos una jugada ofensiva; de lo contrario, las apuestas serán nulas. Si el partido no se completa, las apuestas serán nulas a menos que el resultado ya esté determinado.
Yardas por Carrera del Jugador
Pronostique si el jugador seleccionado registrará Más o Menos yardas por carrera que la línea indicada. El jugador debe participar; jugadores inactivos = apuestas nulas. Si el partido no se completa, las apuestas serán nulas a menos que el resultado ya esté determinado.
Yardas de Pase del Jugador
Pronostique si el mariscal de campo seleccionado registrará Más o Menos yardas de pase que la línea indicada. El jugador debe participar; jugadores inactivos = apuestas nulas. Si el partido no se completa, las apuestas serán nulas a menos que el resultado ya esté determinado.
Recepciones del Jugador
Pronostique si el jugador seleccionado realizará Más o Menos recepciones que la línea indicada. El jugador debe participar; si está inactivo, las apuestas serán nulas. Si el partido no se completa, las apuestas serán nulas a menos que el resultado ya esté determinado.
Intercepciones del Jugador
Pronostique si el mariscal de campo seleccionado lanzará Más o Menos intercepciones que la línea indicada. El jugador debe participar; jugadores inactivos = apuestas nulas. Si el partido no se completa, las apuestas serán nulas a menos que el resultado ya esté determinado.
Touchdowns por Pase del Jugador
Pronostique si el mariscal de campo seleccionado registrará Más o Menos touchdowns por pase que la línea indicada. El jugador debe participar; jugadores inactivos = apuestas nulas. Si el partido no se completa, las apuestas serán nulas a menos que el resultado ya esté determinado.
Jugador que Anotará un Touchdown
Pronostique si el jugador seleccionado anotará al menos un touchdown durante el partido. El jugador debe estar activo. Si el partido se suspende y el jugador aún no ha anotado, todas las apuestas serán nulas.
Equipo que Anotará el Primer Touchdown
Predice qué equipo anotará el primer TD en el partido. Si el partido no se completa, todas las apuestas se anulan, a menos que el mercado ya se haya determinado.
Equipo que Anotará el Último Touchdown
Predice qué equipo anotará el último TD en el partido. Si el partido no se completa, todas las apuestas se anulan.
Margen de Victoria
Predice el equipo que ganará el partido y el margen de victoria. Se incluye la prórroga (si se juega).
Carrera a 10
Predice qué equipo será el primero en anotar 10 puntos en el partido. Si el partido no se completa, todas las apuestas se anulan, a menos que el mercado ya se haya determinado.
Carrera en la 2ª Mitad a 5/10/15/20 Puntos
Predice qué equipo será el primero en anotar 5/10/15/20 puntos en la 2ª mitad. La 2ª mitad incluye la prórroga (OT), a menos que se indique lo contrario. Si el partido no se completa, todas las apuestas se anularán, a menos que el resultado ya se haya determinado.
Props de Fantasía de la NFL
Props de Fantasía de la NFL, Sistema de Puntuación
| Estadística | Puntos |
|---|---|
| Yarda de Pase | 0.04 |
| TD de Pase | 4 |
| INT de Pase | -2 |
| Yarda de Carrera | 0.1 |
| TD de Carrera | 6 |
| Recepción | 0.5 |
| Yarda de Recepción | 0.1 |
| TD de Recepción | 6 |
| Retorno de Kickoff para TD | 6 |
| Retorno de Punt para TD | 6 |
| TD por Retorno/Recuperación de Fumble Propio | 6 |
| Fumble Perdido | -2 |
| Conversión de 2 pts por Pase | 2 |
| Conversión de 2 pts por Carrera | 2 |
| Conversión de 2 pts por Recepción | 2 |
Props de Fantasía de la NFL, Reglas de Liquidación
Las estadísticas proporcionadas por el sitio web oficial de la National Football League se utilizarán para calificar las apuestas. Nos reservamos el derecho de esperar las correcciones estadísticas oficiales por parte del organismo rector de la liga antes de liquidar cualquier apuesta.
Props de Fantasía de la NFL, Reglas Generales
El/los jugador(es) incluido(s) en la apuesta deben jugar al menos 1 snap para que la apuesta sea válida.