Otros Deportes
General
Todos los eventos deben comenzar dentro de las 24 horas posteriores a la hora de inicio originalmente programada (hora local) para que las apuestas tengan validez.
Los eventos abandonados o pospuestos serán anulados, a menos que se reprogramen y se jueguen dentro de las 24 horas o que se indique lo contrario en las reglas.
Se aplica una excepción si se anuncia una hora de inicio incorrecta.
Si algún partido se juega antes de la fecha u hora de inicio indicada, las apuestas se mantendrán siempre que la apuesta se realice a más tardar en la hora de inicio revisada.
Si se cambia el lugar de un partido, las apuestas serán nulas a menos que se indique lo contrario.
En los mercados de 2 opciones, se aplican las reglas de empate a menos que se indique lo contrario. Las apuestas sencillas se devuelven, y en las apuestas múltiples/combinadas, la selección se considera nula.
Bádminton
En caso de que alguno de los jugadores nombrados en un partido cambie antes de que comience el partido, todas las apuestas serán nulas.
Si el evento comienza pero no se completa, todas las apuestas serán nulas.
Ganador FT / Hándicap FT / Más/Menos FT
Las apuestas se liquidan según el resultado oficial del partido.
Ganador FT / Ganador Apuestas en Vivo: Jugador que gana el partido.
Hándicap FT / Hándicap Apuestas en Vivo: Resultado después de aplicar el hándicap indicado a la suma de puntos anotados en el partido.
Más/Menos FT: Número total de puntos anotados en el partido por ambos jugadores combinados.
Si el partido no se completa, todas las apuestas son nulas a menos que el mercado ya esté determinado.
Ciclismo
Todas las apuestas se liquidan según el resultado en el momento de la presentación del podio. Cualquier descalificación o apelación que lleve a un cambio en los resultados después de eso no se tendrá en cuenta.
Las apuestas realizadas sobre jugadores que no comiencen la carrera correspondiente se anularán.
Ganador de la Carrera/Etapa
Prediga qué ciclista o equipo ganará la Carrera/Etapa en cuestión.
Cara a Cara Individual/Equipo
Prediga qué equipo/ciclista logrará una posición final más alta en la carrera. Todos los equipos/ciclistas en cuestión deben comenzar la carrera; de lo contrario, las apuestas se anularán. Al menos uno de los equipos/ciclistas en cuestión debe terminar la carrera; de lo contrario, las apuestas se anularán.
Apuestas especiales
Prediga el ganador de una categoría especial en la carrera, como "Rey de la Montaña", "Mejor velocista", "Mejor joven", etc., que se otorgan con el maillot de color correspondiente (rojo, verde, blanco, etc.).
Fútbol Sala
Todos los mercados de partidos se liquidarán en el tiempo reglamentario, a menos que se indique lo contrario.
El tiempo reglamentario debe completarse para que las apuestas sean válidas, a menos que se indique lo contrario.
Waterpolo
Todas las apuestas se liquidarán en el tiempo reglamentario, a menos que se indique lo contrario.
El tiempo reglamentario debe completarse para que las apuestas sean válidas, a menos que se indique lo contrario. Si un partido no se completa totalmente, las apuestas serán nulas, a menos que el resultado del mercado ya se haya determinado.
Hockey
Si el evento tiene lugar en un lugar diferente, las apuestas se anularán y se devolverán las cantidades apostadas.
Todas las cuotas de los partidos se basan en el resultado al final del tiempo reglamentario de juego, a menos que se indique lo contrario. Las apuestas se liquidan según el marcador al final del tiempo reglamentario, incluyendo cualquier tiempo añadido por lesión o interrupción. Este periodo programado no incluye la prórroga ni el tiempo asignado para una tanda de penaltis.
Cualquier partido de hockey abandonado antes de la finalización del tiempo reglamentario se considerará nulo, a menos que el partido se reprograme y se juegue el mismo día.
Si se cambia el lugar de celebración de un partido, la selección se considerará nula.
Juegos Olímpicos
Reglas Generales
En los mercados de apuestas directas, todas las apuestas se mantendrán independientemente de si el atleta/equipo compite o no. Si un atleta/equipo se retira antes de participar en el evento, la apuesta se liquidará como perdedora. Si un evento se cancela, todas las apuestas son nulas a menos que la liquidación o las apuestas ya se hayan determinado. En caso de que se otorgue más de una medalla para la misma posición, por ejemplo, existe la posibilidad de 2 medallas de bronce en esgrima, se aplican las Reglas de Empate.
Si el resultado de un evento se modifica tras una investigación, los competidores que recibieron Oro, Plata y Bronce en la ceremonia de entrega de medallas original se considerarán 1º, 2º y 3º respectivamente a efectos de liquidación.
Para los mercados de apuestas directas donde exista un conflicto con las reglas específicas del deporte, prevalecerán las reglas olímpicas indicadas anteriormente para los mercados de apuestas directas olímpicas.
Los eventos por equipos contarán como una medalla de oro/medalla para cualquier mercado de totales.
Mercado Ganador de la Medalla de Oro
¿Qué país/atleta ganará la medalla de oro?
Se liquida según la página web oficial de la competición. En caso de que algún equipo/competidor sea descalificado, incluso por salidas falsas, las apuestas se liquidarán como perdedoras en esa selección. Si los Juegos Olímpicos se posponen, todas las apuestas serán nulas a menos que el resultado y las apuestas ya se hayan determinado.
Se aplican las Reglas de Empate.
Ganar una Medalla
¿Ganará el país/atleta una medalla?
Se liquida según el resultado oficial del podio tomado de la página web oficial de la competición. En caso de que algún equipo/competidor sea descalificado, incluso por salidas falsas, las apuestas se liquidarán como perdedoras en esa selección.
Si los Juegos Olímpicos se posponen, todas las apuestas serán nulas a menos que el resultado y las apuestas ya se hayan determinado.
Se aplican las Reglas de Empate.
Llegar a la Final / Semifinal
¿Qué país/atleta llegará a la final de su evento? Se liquidará según la página web oficial de la competición. En caso de que algún equipo/competidor sea descalificado, incluso por salidas falsas, las apuestas se liquidarán como perdedoras en esa selección.
Si los Juegos Olímpicos o el evento se posponen, todas las apuestas serán nulas a menos que el resultado y las apuestas ya se hayan determinado.
Apuestas sin
Apuestas sobre quién ganará el evento, quién terminará más arriba sin el atleta o equipo nombrado. Se liquidará según la página web oficial de la competición. En caso de que el atleta/equipo por el que apostamos no gane el evento, el ganador a efectos de este mercado será el atleta/equipo que gane la medalla de oro.
Si los Juegos Olímpicos o el evento se posponen, todas las apuestas serán nulas a menos que el resultado y las apuestas ya se hayan determinado.
Apuestas de enfrentamiento
¿Qué equipo/atleta llegará más lejos en el evento? Las apuestas de enfrentamiento se liquidan utilizando la página web oficial de la competición. Si en un enfrentamiento directo ambos equipos/atletas quedan eliminados en la misma ronda, la apuesta se liquidará en función de quién haya logrado la mejor marca de clasificación. Si los equipos/atletas son eliminados en la misma fase, las apuestas serán nulas a menos que se ofrezca un empate como selección.
Si los Juegos Olímpicos o el evento se posponen, todas las apuestas serán nulas a menos que el resultado y las apuestas ya se hayan determinado.
Romper el récord mundial
¿Un atleta romperá el récord mundial actual de un evento? Las apuestas se liquidan utilizando la página web oficial de la competición. Si un atleta es descalificado, se considera que no ha batido el récord a efectos de la liquidación.
Apuestas por series
Apuestas sobre qué equipo o atleta ganará la serie X. En caso de que algún atleta/equipo sea descalificado o se retire por cualquier motivo, incluso por salidas falsas, las apuestas se liquidarán como perdedoras en esa selección. Las apuestas se liquidan utilizando la página web oficial de la competición.
Se aplican las Reglas de empate.
Número de medallas ganadas
Apuestas sobre el número de medallas ganadas por un atleta o país en los Juegos Olímpicos (por encima/por debajo). Las apuestas realizadas en este mercado se liquidarán según la tabla oficial de medallas de todos los eventos.
Si los Juegos Olímpicos o cualquier evento se posponen, todas las apuestas serán nulas a menos que el resultado y las apuestas ya se hayan determinado.
Mayor número de medallas ganadas
Apuestas sobre qué país ganará la mayor cantidad de medallas de oro, plata y bronce en los Juegos Olímpicos. La tabla final de medallas declarada por la página web oficial de los Juegos Olímpicos al final del evento se utilizará para liquidar las apuestas sobre cuántas medallas puede ganar un atleta o un país. Si los Juegos Olímpicos o cualquier evento se posponen, todas las apuestas serán nulas a menos que el resultado y las apuestas ya se hayan determinado.
Se aplican las Reglas de Empate.
Apuesta a la medalla de oro/partido por medalla
¿Qué país/atleta ganará la mayor cantidad de medallas de oro?
Se aplican las Reglas de Empate.
Apuesta a la medalla de oro/partido por medalla con hándicap
¿Qué país/atleta ganará la mayor cantidad de medallas de oro/medallas dado un hándicap inicial? Ej. EE. UU. -5,5 vs. China
Banda de medallas de oro/medallas por país/atleta
Una banda de posibilidades de medallas que un país/atleta podría ganar.
Barrida limpia de medallas
Oro, plata y bronce son ganados por el mismo país. La posición en el podio es definitiva.
Número de atletas por debajo de un tiempo especificado
Apuestas sobre el número de atletas por debajo/por encima de un tiempo especificado. Ej. 10,00 en 100 m masculinos. Se resuelve según los datos oficiales del sitio web de la competición.
Último dígito ganador
¿Cuál será el último dígito del tiempo ganador oficial? Ej. 9,96 en 100 m masculinos se resuelve como 6. Se resuelve según los datos oficiales del sitio web del torneo.
Tiempo ganador
Un por encima/por debajo del tiempo ganador en la carrera. Ej. por encima/por debajo de 9,965 en 100 m masculinos. Se resuelve según los datos oficiales del sitio web de la competición.
10 perfecto
¿Un atleta determinado obtendrá un 10 perfecto?
Vaquejada
General
Todas las apuestas se resolverán en función del resultado al final de la competición, excluyendo cualquier tiempo adicional o prolongado, a menos que se indique lo contrario.
La competición debe comenzar en la fecha programada (hora local) para que las apuestas sean válidas.
Todas las apuestas deben realizarse antes del comienzo de la competición.
Si la competición se pospone o abandona por cualquier motivo, todas las apuestas serán nulas, a menos que se reprograme y se juegue el mismo día o se indique lo contrario en las reglas. Se hace una excepción si se anuncia una hora de inicio incorrecta en nuestro sitio web.
Las estadísticas proporcionadas por el sitio web oficial de la competición o evento correspondiente se utilizarán para la resolución de las apuestas. En caso de que las estadísticas no estén disponibles en el sitio web oficial o haya evidencia significativa de que el sitio web oficial es incorrecto, utilizaremos una fuente independiente para resolver las apuestas.
En ausencia de evidencia consistente e independiente o en presencia de evidencia contradictoria significativa, las apuestas se resolverán en función de nuestras propias estadísticas.
1X2
Las apuestas se realizan seleccionando un vaquero ganador o en caso de empate:
1 – Victoria del Vaquero A
X – Empate
2 – Victoria del Vaquero B
Ganador
Las apuestas se realizan seleccionando al vaquero ganador. La apuesta será válida según el resultado final de la competición.
Lacrosse
General
Los partidos deben jugarse completos (60 minutos) para que las apuestas sean válidas.
La prórroga cuenta para la liquidación, a menos que se indique lo contrario.
Si un partido no se juega en la fecha programada, las apuestas son nulas.
Si un partido se abandona, las apuestas son nulas a menos que el resultado del mercado ya esté determinado.
Línea de dinero FT / Línea de dinero de apuestas en vivo
Las apuestas se liquidan en el equipo que gana el partido, incluida la prórroga. Si el partido termina en empate y no se ofreció ninguna opción de empate, las apuestas son nulas.
Hándicap FT / Hándicap asiático de apuestas en vivo
Las apuestas se liquidan según el resultado del partido después de aplicar el hándicap indicado a la puntuación final, incluida la prórroga.
Más/Menos FT / Más/Menos de apuestas en vivo
Las apuestas se liquidan según el número total de goles marcados en el partido por ambos equipos combinados, incluida la prórroga.
Lacrosse – Ganador absoluto (Ganador del torneo)
Las apuestas se liquidan en el equipo que gana el torneo.
No participante = apuesta nula.
Si el torneo se cancela o no se completa, todas las apuestas son nulas a menos que el ganador ya haya sido determinado oficialmente.
Dardos
General
Todos los partidos deben comenzar en la fecha programada (hora local) para que las apuestas sean válidas.
Los partidos aplazados son nulos a menos que se reprogramen y se jueguen en la misma fecha (hora local) o se indique lo contrario en las reglas. La excepción es si anunciamos una hora de inicio incorrecta.
Si un partido comienza pero no se completa, todas las apuestas serán nulas a menos que se indique lo contrario para mercados específicos.
Si se cambia el lugar de un partido, las apuestas serán nulas a menos que se indique lo contrario.
En los mercados de 2 opciones, se aplican las reglas de empate a menos que se indique lo contrario. Las apuestas individuales se devuelven, y en las apuestas múltiples/combinadas, la selección se considera como no participante.
Ganador FT 2 opciones / Ganador de apuestas en vivo
Las apuestas se liquidan en el ganador del partido.
Si el partido no se completa, todas las apuestas serán nulas.
Hándicap FT / Hándicap de apuestas en vivo
Las apuestas se liquidan aplicando el hándicap especificado a la puntuación final en juegos/sets.
Si el partido no se completa, todas las apuestas serán nulas.
Más/Menos FT / Más/Menos de apuestas en vivo
Las apuestas se liquidan según el número total de juegos jugados en el partido.
Si el partido no se completa, todas las apuestas serán nulas a menos que la línea ya se haya superado en el momento del abandono, en cuyo caso las apuestas "Más de" se liquidarán como ganadoras.
Voleibol de Playa
General
Todos los partidos deben comenzar en la fecha programada (hora local) para que las apuestas sean válidas.
Los partidos abandonados o aplazados son nulos a menos que se reprogramen y se jueguen en la misma fecha (hora local) o se indique lo contrario en las reglas. La excepción es si anunciamos una hora de inicio incorrecta.
Si un partido comienza pero no se completa, todas las apuestas serán nulas a menos que se indique lo contrario para mercados específicos.
Si se cambia el lugar de un partido, las apuestas serán nulas a menos que se indique lo contrario.
En los mercados de 2 opciones, se aplican las reglas de empate a menos que se indique lo contrario. Las apuestas simples se devuelven y, en las apuestas múltiples/combinadas, la selección se trata como no participante.
Ganador del Partido/ Ganador de Apuestas en Vivo
Las apuestas se liquidan según el ganador del partido.
Si el partido no se completa, todas las apuestas serán nulas.
Hándicap del Partido/ Hándicap de Apuestas en Vivo
Las apuestas se liquidan aplicando el hándicap especificado en sets al marcador final del partido.
Si el partido no se completa, todas las apuestas serán nulas.
Más/Menos del Partido/ Más/Menos de Apuestas en Vivo
Las apuestas se liquidan según el número total de puntos jugados en el partido.
Si el partido no se completa, todas las apuestas serán nulas a menos que la línea ya se haya superado en el momento del abandono, en cuyo caso las apuestas "Más de" se liquidarán como ganadoras.
Ganador del Primer Set
Las apuestas se liquidan según el ganador del primer set.
Si el primer set no se completa, todas las apuestas serán nulas.
Hándicap del Primer Set
Las apuestas se liquidan aplicando el hándicap especificado en puntos al marcador del primer set.
Si el primer set no se completa, todas las apuestas serán nulas.
Más/Menos del Primer Set
Las apuestas se liquidan según el total de puntos anotados en el primer set.
Si el primer set no se completa, todas las apuestas serán nulas a menos que la línea ya se haya superado en el momento del abandono, en cuyo caso las apuestas "Más de" se liquidarán como ganadoras.