Rugby League / Union

General

Todos los partidos deben comenzar dentro de las 24 horas posteriores a la hora de inicio originalmente programada (hora local del estadio) para que las apuestas tengan validez.

Si un partido se pospone o se suspende, todas las apuestas serán anuladas, a menos que se reprograme y se juegue dentro de las 24 horas o que se indique lo contrario en las reglas. Se aplica una excepción si se anuncia una hora de inicio (kick-off) incorrecta.

A menos que se indique lo contrario, las apuestas de Rugby 7s (sevens) & 10s (tens) se establecen en base a la reglamentación específica del torneo y excluyen el tiempo extra (tiempo suplementario) si se juega.

Todas las apuestas de Rugby se establecen en 80 minutos de juego. El término "80 minutos de juego" incluye cualquier tiempo de detención a menos que se indique lo contrario.

Si el lugar se cambia del anunciado, todas las apuestas en ese partido son nulas. En caso de un cambio de oponente del anunciado, todas las apuestas para ese partido son nulas.

Hándicap FT / Hándicap en apuestas en vivo

Las apuestas se resuelven sobre el resultado del partido después de aplicar el hándicap dado al puntaje final al final de los 80 minutos de juego (incluido el tiempo de lesión/parada, pero excluyendo el tiempo extra o los penales).

1X2 FT / 1X2 Apuestas en vivo

Las apuestas se resuelven en el resultado al final de los 80 minutos de juego (incluyendo el tiempo de lesión/parada, pero excluyendo el tiempo extra o los penales). Hay tres posibles resultados: Victoria local (1), Empate (X), o Victoria visitante (2).

Hándicap del 1er tiempo

Las apuestas se resuelven en el resultado de la 1era mitad solamente, después de aplicar el hándicap dado al marcador del medio tiempo (incluido el tiempo de lesión/parada en la 1era mitad). El tiempo extra no está incluido.

1X2 de la 1era mitad

Las apuestas se liquidan en base al resultado de la 1era mitad solamente (incluyendo el tiempo de lesión/parada en la 1era mitad, pero excluyendo el tiempo extra). Hay tres posibles resultados: Victoria local (1), Empate (X), o Victoria visitante (2).

Más/Menos (Puntos totales) de la 1era mitad

Las apuestas se resuelven en función del número total de puntos anotados por ambos equipos únicamente en la 1a mitad (incluyendo el tiempo de lesión/parón en la 1a mitad, pero excluyendo el tiempo extra). Si el total supera la línea cotizada, gana "Over"; si es inferior, gana "Under".

## 2da Mitad

Las apuestas se resuelven únicamente en función del resultado de la segunda mitad.

## Apuestas cada 10 Minutos

Incluye: Línea de dinero de 2/3 formas; Hándicap; Más/Menos; Total de Tries; Total de Tries del Equipo; Total de Puntos del Equipo; Margen de Victoria.

Predice cuál será el marcador del juego en los primeros 10 minutos del partido. El periodo de 10 minutos designado debe completarse para que las apuestas sean válidas. Todas las apuestas se resolverán de acuerdo con el Resultado que ocurrió entre el inicio del partido y el minuto 9:59.

## Equipo con más Tries: Línea de dinero de 3 vías y Hándicap.

Predice cuál equipo anotará mas Tries en el partido.

1er Try del Equipo

Predice cuál equipo anotará el primer try en el partido.

¿Se Convertirá el 1er Try?

Predice si se convertirá o no el primer try en el partido.

FT O/U / Apuestas en Vivo O/U

Las apuestas se resuelven basándose en el número total de puntos anotados por ambos equipos al final de 80 minutos de juego (incluyendo el tiempo de lesión/parada, pero excluyendo el tiempo extra o los penales). Si el total supera la línea cotizada, gana "Over"; si es inferior, gana "Under".

Total de Tries del Partido

Predice si el número total de tries anotados en el partido será mayor o menor que una cifra específica.

## Total de Puntos del Equipo Par/Impar

Predice si el número total de puntos anotados en el partido será un número par o impar.

Total de Tries del Equipo Par/Impar

Predice si el número total de puntos anotados por el equipo local/visitante en el partido será un número par o impar.

Total de Puntos del Equipo - Local y Visitante

Predice los puntos totales anotados por el equipo local/visitante en el partido.

Total de Intentos de Equipo – Casa y Visitante

Predice si el número total de intentos anotados por el equipo local/visitante en el partido será un número impar o par.

Carrera a Puntos

Predice qué equipo será el primero en alcanzar cierto número deseado de puntos: las selecciones de Equipo local / Equipo visitante / Ninguno están disponibles para apostar.

Hora del 1er Intento/Hora del 1er Intento 2da Mitad

Predice si el primer intento se anotará antes o después de un tiempo específico.

Ganador Absoluto

Las apuestas se liquidan en la posición final de la liga incluyendo los playoffs a menos que se indique lo contrario.

Ganador del Grupo

Las apuestas se liquidan en la posición final del Grupo.

Para Calificar

Predice el equipo que calificará. La liquidación incluirá tiempo extra y competencia de tiros si se juega.

Primero en anotar/Último en anotar

El Primer/Último equipo en anotar significa apostar por el equipo que anotará el primer o último punto en un partido.

Si un evento se completa sin que se anote ningún punto, todas las apuestas sobre el Primer/Último Equipo en Anotar son nulas.

Si un evento es abandonado después de que se anota un punto, todas las apuestas sobre el Primer Equipo para Anotar se mantienen, mientras que las apuestas sobre Último Equipo para Anotar son nulas. Si un evento es abandonado sin que se anote ningún punto, todas las apuestas sobre el Primer/Último Equipo en Anotar son nulas.

Medio Tiempo/Tiempo Completo

Predice el resultado de un partido en el medio tiempo y al final del mismo.

Ejemplo: Si eliges 1/X, apuestas que el equipo local va a liderar en el primer tiempo y que el partido terminará en empate.

Mitad de Mayor Anotación

Predice en qué mitad se anotarán más puntos.

Las apuestas son nulas si el partido se abandona.

Margen de Victoria

Predice qué equipo ganará el partido y el margen de la victoria. La liquidación se ejecuta solamente sobre el resultado del tiempo regular.

Apuestas de Anotador de Intentos

Predice quién será el Primer/Último/Anotador de Intentos en cualquier momento de la lista de Jugadores. Los intentos de penal no cuentan. En caso de un intento de penal, la liquidación se aplaza al siguiente intento otorgado.

Las apuestas sobre jugadores que no participen en el partido serán anuladas.

El Jugador del Partido

Las apuestas serán liquidadas de acuerdo con el jugador del partido anunciado por el emisor oficial al final del juego o en el sitio web del emisor oficial.

Pre-Partido de Rugby Unión

Sin Empate

Predice qué equipo ganará el partido en 80 minutos, excluyendo el empate.
Todas las apuestas serán anuladas si el partido no se completa.

Hándicap de 3 vías

Predice qué equipo ganará el partido después de que se hayan aplicado los puntajes de hándicap, incluyendo el empate de hándicap. Todas las apuestas serán anuladas si el partido no se completa.

Margen de Victoria 5 vías

Predice el margen de victoria y equipo del partido. Todas las apuestas serán anuladas si el partido no se completa.

Margen de Victoria 17 vías

Predice el margen de victoria y equipo del partido. Todas las apuestas serán anuladas si el partido no se completa.

Resultado Doble/Tiempo Medio – Tiempo Completo

Predice el resultado correcto a medio tiempo y a tiempo completo. Todas las apuestas serán anuladas si el partido no se completa.

Primera Jugada de Puntuación 6 vías

Predice la primera jugada de puntuación y equipo del partido. Si el partido no se completa, entonces todas las apuestas son nulas a menos que el mercado ya se haya decidido.

Puntos del Equipo A

Predice el número total de puntos del Equipo A en el partido. Si el partido no se completa, entonces todas las apuestas son nulas a menos que el mercado ya se haya decidido.

Puntos del Equipo B

Predice el número total de puntos del Equipo B en el partido. Si el partido no se completa, entonces todas las apuestas son nulas a menos que el mercado ya se haya decidido.

Número Total de Tries

Predice el número total de tries en el partido. Si el partido no se completa, entonces todas las apuestas son nulas a menos que el mercado ya se haya decidido.

Tries del Equipo A

Predice el número total de tries del Equipo A en el partido. Si el partido no se completa, entonces todas las apuestas son nulas a menos que el mercado ya se haya decidido. Intentos del Equipo B

Predice el número total de intentos del Equipo B en el partido. Si el partido no se completa, todas las apuestas son nulas a menos que el mercado ya haya sido determinado.

Ganador a mitad de partido de 3 maneras

Predice qué equipo ganará a medio tiempo, incluido el empate. Si la mitad no se completa, todas las apuestas son nulas.

Mitad del Tiempo Sin Apuesta de Empate

Predice qué equipo ganará a medio tiempo, excluyendo el empate. Si la mitad no se completa, todas las apuestas son nulas.

Mitad de Tiempo con Hándicap de 3 Maneras

Predice cuál equipo ganará a medio tiempo después de que se hayan aplicado los puntos de hándicap, incluido el empate. Si la mitad no se completa, todas las apuestas son nulas.

Mitad de Tiempo con Hándicap de 2 Maneras

Predice qué equipo ganará a medio tiempo después de aplicar los puntos de hándicap, excluyendo el empate. Si la mitad no se completa, todas las apuestas son nulas.

Puntos de la 1a Mitad de Tiempo

Predice el número total de puntos al medio tiempo. Si la mitad no se completa, todas las apuestas son nulas a menos que el mercado ya haya sido determinado.

Carrera a 10,20,30,40 Puntos

Predice qué equipo alcanzará primero el total de puntos designado, incluyendo a ningún equipo. Si el partido no se completa, todas las apuestas son nulas a menos que el mercado ya haya sido determinado.

Total de Puntos Par/Impar

Predice si el número total de puntos en el partido será par o impar. Todas las apuestas serán nulas si el partido no se completa.

Hándicap de 2 maneras alternativo

Predice qué equipo ganará el partido después de aplicar los puntos de hándicap. Todas las apuestas serán nulas si el partido no se completa.

Puntos Totales Alternativos

Predice el número total de puntos en el partido. Si el partido no se completa, todas las apuestas son nulas a menos que el mercado ya haya sido determinado.

Campeonato

Todas las apuestas se resolverán en base a los resultados oficiales del torneo. Todos los mercados se resolverán en base al resultado de la temporada regular a menos que se indique lo contrario.

Apuesta directa sin

Predecir qué equipo avanzará más en el torneo sin el equipo nominado que se menciona. Todas las apuestas se resuelven a través del sitio web oficial del torneo.

Finalizar en el último lugar

Para predecir qué equipo terminará en el último lugar de la liga después de la finalización de la temporada regular. Todas las apuestas se liquidan a través del sitio web oficial del torneo.

Llegar a los cuartos de final

Para predecir si un cierto equipo llegará a la etapa de cuartos de final del torneo. Las apuestas se liquidan como perdedoras si el equipo es descalificado del torneo. Todas las apuestas se liquidan vía el sitio web oficial del torneo.

Llegar a la semi-final

Para predecir si un equipo en específico llegará a la etapa de semi-final del torneo. Las apuestas se liquidan como perdedoras si el equipo es descalificado del torneo. Todas las apuestas se liquidan vía el sitio web oficial del torneo.

Llegar a la final

Para predecir si un determinado equipo llegará a la etapa final del torneo. Las apuestas se liquidan como perdedoras si el equipo es descalificado del torneo. Todas las apuestas se liquidan vía el sitio web oficial del torneo.

Nombrar a los finalistas

Para predecir qué dos equipos llegarán a la final del torneo. Todas las apuestas se resuelven vía el sitio web oficial del torneo.

Continente ganador

Para predecir el continente del ganador del torneo. Todas las apuestas se resuelven vía el sitio web oficial del torneo.

Ganador por primera vez

Para predecir si el ganador del torneo ha ganado el mismo torneo anteriormente. Todas las apuestas se resuelven vía el sitio web oficial del torneo.

Hemisferio ganador

Para predecir el hemisferio del ganador del torneo. Todas las apuestas se resuelven vía el sitio web oficial del torneo.

Grupo ganador

Para predecir el Grupo del cual vendrá el ganador del torneo. Todas las apuestas se resuelven vía el sitio web oficial del torneo.

Etapa de eliminación

Para predecir la etapa exacta del torneo en la que un cierto equipo queda eliminado. Si el equipo nominado es descalificado, todas las apuestas en el mercado serán nulas. Todas las apuestas se resuelven vía el sitio web oficial del torneo.

Máximo Anotador de Tries

Para predecir el jugador que anote más tries en el torneo. Este mercado incluye tiempo extra. En caso de que dos o más jugadores anoten la mayor cantidad de tries, se aplicarán las Reglas de Empate. Todas las apuestas se liquidarán a través del sitio web oficial del torneo.

Máximo Anotador de Tries del Equipo

Para predecir el jugador que anote más tries en el torneo para el equipo nominado. Este mercado incluye tiempo extra. En caso de que dos o más jugadores anoten la mayor cantidad de tries, se aplicarán las Reglas de Empate. Todas las apuestas se liquidarán a través del sitio web oficial del torneo.

Máximo Anotador de Puntos

Para predecir el jugador que anotará más puntos en el torneo. Este mercado incluye tiempo extra. En caso de que dos o más jugadores anoten la mayor cantidad de puntos, se aplicarán las Reglas de Empate. Todas las apuestas se liquidarán a través del sitio web oficial del torneo.

Total de Tarjetas Rojas en el Torneo

Para predecir la cantidad total de tarjetas rojas mostradas en el torneo. Este mercado incluye tiempo extra. Todas las apuestas se liquidarán a través del sitio web oficial del torneo.

Total de Tarjetas Amarillas en el Torneo

Para predecir la cantidad total de tarjetas amarillas mostradas en el torneo. Este mercado incluye tiempo extra. Todas las apuestas se liquidarán a través del sitio web oficial del torneo.

Total de Tries en el Torneo

Para predecir la cantidad total de tries anotados en el torneo. Este mercado incluye tiempo extra. Los tries de penalización cuentan para fines de liquidación. Todas las apuestas se liquidarán a través del sitio web oficial del torneo.

Total de Puntos en el Torneo

Para predecir la cantidad total de puntos anotados en el torneo. Este mercado incluye tiempo extra. Todas las apuestas se liquidarán a través del sitio web oficial del torneo.

Total de Tries del Equipo en el Torneo

Para predecir la cantidad total de tries anotados en el torneo por el equipo especificado. Este mercado incluye tiempo extra. Todas las apuestas se liquidarán a través del sitio web oficial del torneo.

Total de Puntos del Equipo en el Torneo

Para predecir la cantidad total de puntos anotados en el torneo por el equipo especificado. Este mercado incluye tiempo extra. Todas las apuestas se liquidarán a través del sitio web oficial del torneo.

Total de Goles de Campo Exitosos en el Torneo

Para predecir la cantidad total de goles de campo exitosos anotados en el torneo. Este mercado incluye tiempo extra. Todas las apuestas se liquidan a través del sitio web oficial del torneo.