Snooker y Pool
General
No hay apuesta si no corre - Con la excepción de las apuestas realizadas en cualquier jugador que participa en las clasificatorias de un torneo determinado pero no logra clasificar para el torneo principal. Dichas apuestas se considerarán perdedoras a efectos de liquidación. Todos los participantes en un torneo determinado tendrán precio para ganar el torneo en general. Se encuentra disponible la apuesta "Each-Way". Los detalles se muestran bajo el título de la competencia.
Ganador FT
Predecir qué jugador ganará el partido.
En caso de que un partido comience pero no se complete, el jugador que avance a la siguiente ronda o a quien se le otorgue la victoria se considerará el ganador a fines de liquidación.
En caso de que un partido no comience en absoluto, todas las apuestas son reembolsadas.
FT HC / Apuestas en vivo HC
Las apuestas se liquidan en base al resultado del partido tras aplicar el hándicap dado al resultado final tras 80 minutos de juego (incluido el tiempo de lesión/parada, pero excluido el tiempo extra o los penales).
Hándicap del Frame 1 (hasta el Frame 35)
Las apuestas se liquidan en base al resultado del frame seleccionado únicamente tras aplicar el hándicap dado al resultado final de dicho frame.
Se ofrecen mercados hasta el Frame 35.
Si un frame no se completa, todas las apuestas en ese frame serán nulas a menos que ya se haya determinado el resultado.
Ganador del Frame 1 (hasta el Frame 35)
Predecir qué jugador ganará el frame seleccionado.
Se ofrecen mercados hasta el Frame 35.
Si el frame seleccionado no se completa, todas las apuestas serán nulas.
Frame 1 O/U (hasta Frame 35)
Las apuestas se liquidan en base al número total de puntos anotados en el frame seleccionado.
Se ofrecen mercados hasta el Frame 35.
Si el frame seleccionado no se completa, o no se juega, todas las apuestas en ese frame serán nulas a menos que ya se haya determinado el resultado.
FT OU/ Apuestas en vivo OU
Si el número estatutario de frames en un partido no se completa, cambia, o es diferente de los ofrecidos para fines de apuestas, las apuestas serán nulas. En caso de descalificación o retiro las apuestas serán nulas.@
En el caso de que un partido comience pero no se complete por cualquier motivo o un partido no comience en absoluto, todas las apuestas se reembolsan.
Mercados del 1er Frame
En el caso de que el primer frame no se complete, las apuestas serán nulas, a menos que el resultado ya se haya determinado.
Primer color legalmente embolsado/Embolsar la primera bola/Embolsar la última bola - En el caso de un re-armado, el frame original contará para los propósitos de liquidación siempre que se haya embolsado un color/bola. La liquidación será determinada por las fuentes oficiales del torneo. Las apuestas no incluyen los tiros de falta.
Total de puntos del jugador en el primer frame Par/Impar - Para propósitos de liquidación, cero se cuenta como Par.
Total de puntos del primer Frame – En el caso de un re-armado, todos los puntos cuentan hacia el Total del Primer Frame.
Pausas del primer Frame – En el caso de un re-armado, las pausas de más de 50 y 100 cuentan antes y después de que se acuerde el re-armado.
Falta del primer Frame - En el caso de un re-armado, una falta puede ocurrir en cualquier momento antes o después de que se acuerde el re-armado.
Partido hasta el Frame Decisivo
Si el número original programado de frames en un partido no se completa, cambia, o es diferente de los ofrecidos para los propósitos de apuestas, las apuestas serán nulas. Todas las apuestas nulas si el partido no se completa.
147 en el Partido
En el caso de que un partido comience pero no se complete, las apuestas serán nulas, a menos que el resultado del mercado específico ya se haya determinado.
Número de Siglos en el Partido
Si el número original programado de frames en un partido no se completa, cambia, o es diferente de los ofrecidos para propósitos de apuestas, las apuestas serán nulas, a menos que el resultado ya se haya determinado. En el caso de una descalificación o retiro, las apuestas serán nulas.
Mayor pausa en el Partido
En el caso de un re-armado, solo la pausa más alta en el frame oficialmente contable determinará la liquidación. Las reglas de empate se aplican. Si el número original programado de frames en un partido no se completa, cambia, o es diferente de los ofrecidos para propósitos de apuestas, las apuestas serán nulas.
Medio Tiempo/Tiempo Completo
Predice el resultado después de los primeros 4 marcos y el ganador general del partido.
Todas las apuestas son nulas si el partido no se completa.
1ro en alcanzar 3 Marcos
Predice quién será el primero en alcanzar 3 Marcos.
Cualquiera de los jugadores debe ganar 3 marcos para que las apuestas sean válidas.
Puntuación Después de los 1ros 4 Marcos
Los primeros 4 marcos deben completarse para que las apuestas sean válidas.